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Cl Menor do Morcego
Escola de Shugenja Komori
Shugenja Komori nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Conscincia 4
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 2, Conhecimento: Metamorfos 2, Etiqueta 2,
Feitiaria 3, Meditao 2, Teologia (Fortunas) 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para enviar uma mensagem sussurrada a
algum conhecido a voc. Essa mensagem no pode ser mais longa do que 30 segundos por
nvel de escola e pode ser enviada a uma distncia igual ao seu nvel de escola x 160 km.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1),
O Crescer da Tempestade (gua 1)
Shugenja Komori nvel 2
Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Conscincia 4
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 2, Conhecimento: Metamorfos 3,
Defesa 1, Etiqueta 2, Feitiaria 3, Meditao 3, Teologia (Fortunas) 3, Corte 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para enviar uma mensagem sussurrada a
algum conhecido a voc. Essa mensagem no pode ser mais longa do que 30 segundos por
nvel de escola e pode ser enviada a uma distncia igual ao seu nvel de escola x 160 km.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Liberdade do Ar (Ar 2), Proposta do Lobo (Ar 2), Fria de Osano-Wo
(Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1), O Crescer da Tempestade (gua 1)
Cl Menor da Liblula
Escola de Shugenja Tonbo
Shugenja Tonbo nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Conscincia 3 Percepo 4
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 3, Conhecimento: Herldica 2, Etiqueta 2, Corte 2, Feitiaria 3, Meditao
(Recuperar Vazio) 2, Teologia 2
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15
Afinidade/Deficincia: gua/ Fogo
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para receber +1k0 em uma rolagem de
percia social. Voc nunca pode gastar um nmero de espaos de magia maior do que seu nvel
de escola para melhorar sua rolagem. Alm disso, voc ganha um aumento gratuito em todas as
magias com a palavra chave Adivinhao.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Reflexes de Pan Ku (gua 1), Laos que Unem (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2),
Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Voz do Vento (ar 1), Alma de Pedra (Terra 1)
Cl Menor da Lebre
Escola de Usagi Bushi
Usagi Bushi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Reflexos 3 Agilidade 3
Honra: 4,0 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo (Correr) 2, Caa 2, Conhecimento: Kolat 2, Defesa 2, Feitiaria 1,
Investigao 1, Jiujutsu 3, Kenjutsu 3
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc tenha espao para pular, esquivar e se
manobrar, voc pode adicionar sua percia Atletismo no seu NA de Armadura, exceto quando
estiver nas posturas de ataque total ou centro. Seu anel de gua considerado 1 nvel maior para
determinar o quanto voc se movimenta com aes de movimento.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Cl Menor do Macaco
Escola de Toku Bushi
Toku Bushi nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Vontade 4 Agilidade 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 3, Caa 1, Conhecimento: Histria 2, Defesa 2, Investigao (Procurar) 2,
Jiujutsu 1, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc recebe +1k0 em todas as rolagens de percia com NA 25 ou mais (incluindo
ataques). Adicionalmente, todas as suas penalidades de ferimento so reduzidas em uma
quantidade igual sua vontade mais seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Cl Menor do Orole
Escola de Ferreiro Tsi
Ferreiro Tsi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Batalha 2, Ofcios: Armaduras 2, Ofcios: Armas (qualquer) 3, Defesa 1, Engenharia
3, Comrcio 2, Arte: Qualquer 2, Kenjutsu 1, Investigao 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 5k2-5 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - Todas as Percias de Ofcios so consideradas percias de escola para voc.
Sempre que faz um teste de ofcios voc recebe 1 ponto de glria ao ser bem sucedido e um
ponto adicional para cada 5 pontos em que voc excedeu o NA. Esse efeito s se aplica a
rolagens feitas contra um NA igual a 10+ 5x seu nvel de escola ou maior.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Ferreiro Tsi nvel 2
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Vigor 3 Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Batalha 3, Ofcios: Armaduras 3, Ofcios: Armas (qualquer) 3, Defesa 1, Engenharia
3, Comrcio 3, Arte: Qualquer 2, Kenjutsu 2, Investigao 2
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3-5 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - Todas as Percias de Ofcios so consideradas percias de escola para voc.
Sempre que faz um teste de ofcios voc recebe 1 ponto de glria ao ser bem sucedido e um
ponto adicional para cada 5 pontos em que voc excedeu o NA. Esse efeito s se aplica a
rolagens feitas contra um NA igual a 10+ 5x seu nvel de escola ou maior.
- Quando usar uma de suas criaes (como uma arma em batalha ou um kimono
elaborado na corte), voc recebe +2k1 de bnus na rolagem quando gastar um ponto de vazio ao
invs do +1k1 normal. Adicionalmente, quando voc d um item que voc criou de presente a
um membro da casta samurai, voc e o presenteado recebem glria igual ao seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Cl Menor do Boi
Escola de Morito Bushi
Morito Bushi nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 3,5 Status 1 Glria 1
Percias: Conhecimento: Submundo 2, Caa (Rastrear) 3, Conhecimento: Kolat 2, Defesa 1,
Cavalaria 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Furtividade 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc adiciona +1k0 de iniciativa se estiver montado no comeo do combate.
Alm disso, voc adiciona +1k0 em ataques quando est montado.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Cl Menor do Pardal
Escola de Suzume Bushi
Suzume Bushi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Vontade 3 Conscincia 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 2, Conhecimento: Histria 2, Performance: Contar Histrias 3, Kenjutsu
(Katana) 3, Kyujutsu 1, Meditao 1, Conhecimento: Teologia 2, Etiqueta 1, Corte 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - No comeo da rodada de Combate, antes do primeiro personagem fazer seu
turno, voc pode reduzir sua iniciativa em 5 e adicionar +1k0 nos seus ataques e danos pela
rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Suzume Bushi nvel 2
Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Arte: Qualquer 1, Atletismo 1, Caligrafia 2, Conhecimento: Histria 2, Performance:
Contar Histrias 3, Kenjutsu (Katana) 3, Investigao 1, Kyujutsu 2, Meditao 2,
Conhecimento: Teologia 3, Etiqueta 2, Corte 2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - No comeo da rodada de Combate, antes do primeiro personagem fazer seu
turno, voc pode reduzir sua iniciativa em 5 e adicionar +1k0 nos seus ataques e danos pela
rodada.
- Voc recebe +5 no NA de Armadura contra criaturas e oponentes humanos com
menor honra.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57