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Fichas prontas de NPC

Luiz Fernando Rossafa Dias Macedo


Cl Aranha

Escola de Bushi Daigotsu


Bushi Daigotsu nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Fora 3 Agilidade 3
Honra: 1,5 Status 1 Glria 1
Percias: Kenjutsu (Katana) 3 , Atletismo 2, Conhecimento: Terra das Sombras 1, Kyujutsu 3,
Jiujutsu 2, Intimidao 2, Caa 2. Batalha 1, Investigao 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k3) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnicas: No comeo de cada rodada escolha entre reduzir suas penalidades de ferimento
igual sua fora + mcula ou aumentar seu dano na mesma quantidade. Adicionalmente, o NA
para detectar a presena de mcula e voc aumentado em 10.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Daigotsu nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Agilidade 3
Honra: 1,5 Status 2 Glria 2
Percias: Kenjutsu (Katana) 3 , Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 2, Kyujutsu 3,
Jiujutsu 2, Intimidao 2, Caa 3. Batalha 3, Investigao (notar) 2, Medicina 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k3) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnicas: No comeo de cada rodada escolha entre reduzir suas penalidades de ferimento
igual sua fora + mcula ou aumentar seu dano na mesma quantidade. Adicionalmente, o NA
para detectar a presena de mcula e voc aumentado em 10.
- Voc pode fazer uma ao simples e gastar um ponto de vazio para conceder +2k0
de dano para voc e para todos os seus aliados a at 9m.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Daigotsu nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 1,5 Status 3 Glria 3
Percias: Kenjutsu (Katana) 4 , Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Kyujutsu 3,
Jiujutsu 2, Intimidao 3, Caa 3. Batalha 3, Investigao (notar) 2, Medicina 2, Sinceridade 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k3) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnicas: No comeo de cada rodada escolha entre reduzir suas penalidades de ferimento
igual sua fora + mcula ou aumentar seu dano na mesma quantidade. Adicionalmente, o NA
para detectar a presena de mcula e voc aumentado em 10.
- Voc pode fazer uma ao simples e gastar um ponto de vazio para conceder +2k0
de dano para voc e para todos os seus aliados a at 9m.
- Pode fazer ataques corpo a corpo como ao simples.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Daigotsu nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 1,5 Status 4 Glria 4
Kata: Estilo do Guerreiro Indomvel
Percias: Kenjutsu (Katana) 5 , Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 4, Kyujutsu 5,
Jiujutsu 2, Intimidao 3, Caa 3. Batalha 3, Investigao (notar) 4, Medicina 2, Sinceridade 3
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k3) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnicas: No comeo de cada rodada escolha entre reduzir suas penalidades de ferimento
igual sua fora + mcula ou aumentar seu dano na mesma quantidade. Adicionalmente, o NA
para detectar a presena de mcula e voc aumentado em 10.
- Voc pode fazer uma ao simples e gastar um ponto de vazio para conceder +2k0
de dano para voc e para todos os seus aliados a at 9m.
- Pode fazer ataques corpo a corpo como ao simples.
- Toda vez que atingir um oponente em combate corpo a corpo pode recuperar 5 de
dano. Caso esteja com a vida cheio, pode ganhar pontos de vida adicionais, mas esse valor no
pode passar de 20.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Bushi Daigotsu nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Fora 5
Honra: 1,5 Status 5 Glria 5
Kata: Estilo do Guerreiro Indomvel
Percias: Kenjutsu (Katana) 5 , Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 5, Kyujutsu 5,
Jiujutsu 3, Intimidao 4, Caa 3. Batalha 4, Investigao (notar) 4, Medicina 2, Sinceridade
(Enganar) 3
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k3) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnicas: No comeo de cada rodada escolha entre reduzir suas penalidades de ferimento
igual sua fora + mcula ou aumentar seu dano na mesma quantidade. Adicionalmente, o NA
para detectar a presena de mcula e voc aumentado em 10.
- Voc pode fazer uma ao simples e gastar um ponto de vazio para conceder +2k0
de dano para voc e para todos os seus aliados a at 9m p um nmero de rodadas igual sua
fora + mcula.
- Pode fazer ataques corpo a corpo como ao simples.
- Toda vez que atingir um oponente em combate corpo a corpo pode recuperar 5 de
dano. Caso esteja com a vida cheio, pode ganhar pontos de vida adicionais, mas esse valor no
pode passar de 20.
- Voc pode fazer um ataque como uma ao complexa que ignora o bnus de
armadura (incluindo reduo) e qualquer postura (com exceo do ataque total) no NA de
Armadura inimigo. Se o ataque acertar, o oponente perde esses bnus por um nmero de
rodadas igual sua fora + mcula.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Escola de Corteso Daigotsu


Corteso Daigotsu nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 1 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 2, Corte (Boatos) 3, Tentao 2, Etiqueta 3, Investigao (Interrogatrio) 2,
Sinceridade (enganar) 2, Atuao 2, Jogos: Go 1, Jogos: Sadane 1
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc ganha um aumento gatuito em testes usando Sinceridade (Enganar) e
qualquer rolagem feita para detectar sua mcula tem sua dificuldade aumentada em 5x seu nvel
de escola. Alm disso, voc soma seu nvel de escola na sua honra quando algum tenta
perceb-la.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Corteso Daigotsu nvel 2
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 1 Status 2 Glria 2
Percias: Caligrafia 3, Corte (Boatos) 3, Tentao 3, Defesa 1, Etiqueta 3, Investigao
(Interrogatrio) 3, Sinceridade (enganar) 2, Kenjutsu 1, Atuaco 3, Jogos: Go 2, Jogos: Sadane
2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Wakizashi 4k3 (Dano 4k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc ganha um aumento gatuito em testes usando Sinceridade (Enganar) e
qualquer rolagem feita para detectar sua mcula tem sua dificuldade aumentada em 5x seu nvel
de escola. Alm disso, voc soma seu nvel de escola na sua honra quando algum tenta
perceb-la.
- A qualquer momento em que voc esteja em uma conversao voc pode gastar
um ponto de vazio para fazer um teste de Corte (Manipulao)/Conscincia (25) como uma ao
simples para fazer todos a 6m de voc perderem -1k1 em testes de etiqueta e performance na
prxima hora.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Daigotsu nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 1 Status 3 Glria 3
Percias: Arte: Poesia 2, Caligrafia 4, Corte (Boatos, Manipulao) 4, Tentao 3, Defesa 1,
Etiqueta 4, Investigao (Interrogatrio) 3, Sinceridade (enganar) 2, Kenjutsu 1, Atuao 3,
Jogos: Go 2, Jogos: Sadane 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Wakizashi 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc ganha um aumento gatuito em testes usando Sinceridade (Enganar) e
qualquer rolagem feita para detectar sua mcula tem sua dificuldade aumentada em 5x seu nvel
de escola. Alm disso, voc soma seu nvel de escola na sua honra quando algum tenta
perceb-la.
- A qualquer momento em que voc esteja em uma conversao voc pode gastar
um ponto de vazio para fazer um teste de Corte (Manipulao)/Conscincia (25) como uma ao
simples para fazer todos a 6m de voc perderem -1k1 em testes de etiqueta e performance na
prxima hora.
- Sempre que voc for o foco de uma suspeita ou acusao voc pode gastar um
ponto de vazio como uma ao simples para tentar culpar outro. Voc deve fazer um teste de
Sinceridade (Enganar)/ Conscincia contra a Sinceridade (Honestidade)/ Conscincia da vitima.
Com sucesso todos que te escutarem acreditaro que o alvo o verdadeiro culpado at que
evidncias provem o contrrio. Isso no pode ser usado caso o alvo da acusao no esteja
presente.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Corteso Daigotsu nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 1 Status 4 Glria 4
Percias: Arte: poesia 3, Caligrafia 4, Corte (Boatos, Manipulao) 5, Tentao 4, Defesa 1,
Etiqueta 5, Investigao (Interrogatrio) 4, Sinceridade (enganar) 3, Kenjutsu 1, Atuao 3,
Jogos: Go 3, Jogos: Sadane 3
Iniciativa: 8k4 Ataque: Wakizashi 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Voc ganha um aumento gatuito em testes usando Sinceridade (Enganar) e
qualquer rolagem feita para detectar sua mcula tem sua dificuldade aumentada em 5x seu nvel
de escola. Alm disso, voc soma seu nvel de escola na sua honra quando algum tenta
perceb-la.
- A qualquer momento em que voc esteja em uma conversao voc pode gastar
um ponto de vazio para fazer um teste de Corte (Manipulao)/Conscincia (25) como uma ao
simples para fazer todos a 6m de voc perderem -1k1 em testes de etiqueta e performance na
prxima hora.
- Sempre que voc for o foco de uma suspeita ou acusao voc pode gastar um
ponto de vazio como uma ao simples para tentar culpar outro. Voc deve fazer um teste de
Sinceridade (Enganar)/ Conscincia contra a Sinceridade (Honestidade)/ Conscincia da vitima.
Com sucesso todos que te escutarem acreditaro que o alvo o verdadeiro culpado at que
evidncias provem o contrrio. Isso no pode ser usado caso o alvo da acusao no esteja
presente.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de escola voc pode falar com
algum por alguns minutos e ento fazer um teste de Corte (Manipulao)/ Vontade contra a
Etiqueta (Cortesia)/ Vontade do alvo. Se voc for bem sucedido o alvo recebe uma das sete
desvantagens Consumido pelo Shurido por um nmero de horas igual ao seu nvel de escola.
Ao fazer dois aumentos voc pode causar uma segunda desvantagem no alvo. Voc no pode
utilizar essa tcnica mais de uma vez na mesma pessoa durante um dia.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Corteso Daigotsu nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 1 Status 5 Glria 5
Percias: Arte: poesia 3, Caligrafia 4, Cerimnia de Ch 2, Conhecimento: Herldica 2, Corte
(Boatos, Manipulao) 5, Tentao 4, Defesa 1, Etiqueta 5, Investigao (Interrogatrio) 4,
Sinceridade (enganar) 4, Kenjutsu 1, Atuao 4, Jogos: Go 3, Jogos: Sadane 3
Iniciativa: 9k4 Ataque: Wakizashi 5k4 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Voc ganha um aumento gatuito em testes usando Sinceridade (Enganar) e
qualquer rolagem feita para detectar sua mcula tem sua dificuldade aumentada em 5x seu nvel
de escola. Alm disso, voc soma seu nvel de escola na sua honra quando algum tenta
perceb-la.
- A qualquer momento em que voc esteja em uma conversao voc pode gastar
um ponto de vazio para fazer um teste de Corte (Manipulao)/Conscincia (25) como uma ao
simples para fazer todos a 6m de voc perderem -1k1 em testes de etiqueta e performance na
prxima hora.
- Sempre que voc for o foco de uma suspeita ou acusao voc pode gastar um
ponto de vazio como uma ao simples para tentar culpar outro. Voc deve fazer um teste de
Sinceridade (Enganar)/ Conscincia contra a Sinceridade (Honestidade)/ Conscincia da vitima.
Com sucesso todos que te escutarem acreditaro que o alvo o verdadeiro culpado at que
evidncias provem o contrrio. Isso no pode ser usado caso o alvo da acusao no esteja
presente.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de escola voc pode falar com
algum por alguns minutos e ento fazer um teste de Corte (Manipulao)/ Vontade contra a
Etiqueta (Cortesia)/ Vontade do alvo. Se voc for bem sucedido o alvo recebe uma das sete
desvantagens Consumido pelo Shurido por um nmero de horas igual ao seu nvel de escola.
Ao fazer dois aumentos voc pode causar uma segunda desvantagem no alvo. Voc no pode
utilizar essa tcnica mais de uma vez na mesma pessoa durante um dia.
- Quando conversar com algum por pelo menos 15 minutos voc pode fazer um
teste de Sinceridade (Enganar)/ Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/ Percepo do alvo, se
o alvo possui alguma desvantagem "Consumido pelo Shurido" voc recebe +5k0 nessa rolagem.
Em caso de sucesso voc convence o alvo a tratar outra pessoa, grupo, instituio ou cl como
inimigo. Isso no pode ser usado para fazer algum a acreditar que seu lorde ou o imperador
sejam seus inimigos. O alvo continuar a acreditar na inimizade at que provas sejam
apresentadas do contrrio. Essa tcnica no pode ser usada na mesma pessoa mais de uma vez
por ms.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ordem de Monges da Aranha


Ordem de Monges da Aranha nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Reflexos 3 Fora 3 Agilidade 3
Honra: 1,5 Status 1 Glria 1
Percias: Alabardas 2, Conhecimento: Shurido 2, Atletismo 3, Conhecimento: Teologia 2,
Jiujutsu 3, Meditao (recuperar vazio) 3, Investigao 2
Iniciativa: 4k3 Ataque: Desarmado 7k3 (Dano 4k1) Bisento 6k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - Adiciona 2x seu nvel de escola no seu NA de armadura contra ataques corpo a
corpo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ordem de Monges da Aranha Hitomi nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 1,5 Status 2 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Alabardas 3, Conhecimento: Shurido 2, Atletismo 3, Conhecimento:
Teologia 3, Jiujutsu 3, Meditao (recuperar vazio) 3, Investigao 3
Iniciativa: 5k3 Ataque: Desarmado 7k3 (Dano 4k1) Bisento 7k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - Adiciona 2x seu nvel de escola no seu NA de armadura contra ataques corpo a
corpo.
- Selecione um anel que no seja vazio, voc recebe Reduo igual a esse Anel +
sua mcula.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ordem de Monges da Aranha nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Reflexos 3
Honra: 1,5 Status 2 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Alabarda 4, Conhecimento: Shurido 3, Atletismo 3, Conhecimento:
Teologia 3, Jiujutsu 4, Meditao (recuperar vazio) 4, Investigao 3
Iniciativa: 6k3 Ataque: Desarmado(Simples) 8k3(Dano 4k1)/Bisento(Simples)8k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - Adiciona 2x seu nvel de escola no seu NA de armadura contra ataques corpo a
corpo.
- Selecione um anel que no seja vazio, voc recebe Reduo igual a esse Anel +
sua mcula.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ordem de Monges da Aranha nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 1,5 Status 4 Glria 1
Percias: Adivinhao 3, Alabarda (Bisento) 4, Conhecimento: Shurido 3, Atletismo 4,
Conhecimento: Teologia 4, Jiujutsu 5, Meditao (recuperar vazio) 4, Investigao 4,
Intimidao 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Desarmado(Simples) 9k3(Dano 5k1)/Bisento(Simples)8k3 (Dano 7k3)
NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - Adiciona 2x seu nvel de escola no seu NA de armadura contra ataques corpo a
corpo.
- Selecione um anel que no seja vazio, voc recebe Reduo igual a esse Anel +
sua mcula.
- Quando agarrar, pode substituir fora por Reflexos
- Escolha um anel que no seja vazio, voc adiciona duas vezes esse anel mais sua
mcula no NA de conjurao qualquer magia que afete voc. Voc pode desligar esse efeito, se
desejar.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ordem de Monges da Aranha nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 5
Agilidade 4
Honra: 1,5 Status 5 Glria 1
Percias: Adivinhao 3, Alabarda (Bisento) 5, Conhecimento: Shurido 4, Atletismo 5,
Conhecimento: Teologia 4, Jiujutsu 5, Meditao (recuperar vazio) 5, Medicina (Tratar
Ferimentos) 2, Investigao 5, Intimidao 3
Iniciativa: 8k3 Ataque: Desarmado(Simples) 9k4(Dano 5k1)/Bisento(Simples)9k4 (Dano 7k3)
NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - Adiciona 2x seu nvel de escola no seu NA de armadura contra ataques corpo a
corpo.
- Selecione um anel que no seja vazio, voc recebe Reduo igual a esse Anel +
sua mcula.
- Quando agarrar, pode substituir fora por Reflexos
- Escolha um anel que no seja vazio, voc adiciona duas vezes esse anel mais sua
mcula no NA de conjurao qualquer magia que afete voc. Voc pode desligar esse efeito, se
desejar.
- Voc ganha um nmero de pontos de vazio extras por dia igual ao seu anel de
Terra ou ao seu Vazio, o que for maior. Voc pode gastar esses pontos normalmente, exceto que
eles tambm podem ser usados para melhorar rolagens de dano.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Ninja Goju


Ninja Goju nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 0 Status 1 Glria 1
Percias: Atuao 1, Atletismo 2, Ninjutsu 3, Sinceridade 2, Furtividade (Espreitar) 3, Kenjutsu
1, Facas 2, Investigao 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Shuriken 6k3 (Dano 2k1) Tanto 5k3 (Dano 3k1)
NA de Acerto: 24 (reduo 1)
Mecnica: - Voc pode aumentar Seu NA de Acerto em at seu nvel de escola x5, no entanto a
dificuldade de todos os seus testes de atletismo, Defesa e Furtividade aumentam no mesmo
nmero. Essa tcnica uma ao simples e dura at o fim do combate.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ninja Goju nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 0 Status 2 Glria 2
Percias: Atuao 2, Atletismo 2, Ninjutsu 3, Sinceridade 2, Furtividade (Espreitar) 3, Kenjutsu
2, Facas 3, Investigao 1, Venenos 2, Prestidigitao 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Shuriken 6k3 (Dano 2k1) Tanto 6k3 (Dano 4k1)
NA de Acerto: 24 (reduo 1)
Mecnica: - Voc pode aumentar Seu NA de Acerto em at seu nvel de escola x5, no entanto a
dificuldade de todos os seus testes de atletismo, Defesa e Furtividade aumentam no mesmo
nmero. Essa tcnica uma ao simples e dura at o fim do combate.
- Voc ganha um bnus de dados rolados em furtividade igual ao seu nvel de
escola. Qualquer teste oposto em que um oponente tente te perceber tem seu NA aumentado
pelo seu nvel de escola x5. Por fim, voc ganha um aumento gratuito em todos os ataques feitos
contra oponentes que no estejam cientes de sua presena.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ninja Goju nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 0 Status 3 Glria 3
Percias: Atuao 2, Atletismo 3, Kenjutsu 2, Sinceridade 3, Furtividade (Espreitar) 3, Facas 3,
Ninjutsu 4, Investigao 2, Venenos 3, Prestidigitao 2, Jiujutsu 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Shuriken 8k4 (Dano 2k1) Tanto 7k4 (Dano 4k1)
NA de Acerto: 24 (reduo 1)
Mecnica: - Voc pode aumentar Seu NA de Acerto em at seu nvel de escola x5, no entanto a
dificuldade de todos os seus testes de atletismo, Defesa e Furtividade aumentam no mesmo
nmero. Essa tcnica uma ao simples e dura at o fim do combate.
- Voc ganha um bnus de dados rolados em furtividade igual ao seu nvel de
escola. Qualquer teste oposto em que um oponente tente te perceber tem seu NA aumentado
pelo seu nvel de escola x5. Por fim, voc ganha um aumento gratuito em todos os ataques feitos
contra oponentes que no estejam cientes de sua presena.
- Voc pode fazer um ataque como ao simples quando ataca com uma faca ou
uma arma que use a percia ninjutsu e quando ataca com uma shuriken pode fazer uma ao
complexa para fazer um nmero de ataques a distncia igual ao seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ninja Goju nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Reflexos 4
Honra: 0 Status 4 Glria 4
Percias: Atuao 2, Atletismo 4, Ninjutsu (Shuriken) 4, Sinceridade 3, Furtividade (Espreitar)
3, Facas 3, Kenjutsu 2, Investigao 2, Venenos 4, Prestidigitao 2, Jiujutsu 1, Medicina 2
Iniciativa: 8k4 Ataque: Shuriken 8k4 (Dano 2k1) Tanto 7k4 (Dano 4k1)
NA de Acerto: 29 (reduo 1)
Mecnica: - Voc pode aumentar Seu NA de Acerto em at seu nvel de escola x5, no entanto a
dificuldade de todos os seus testes de atletismo, Defesa e Furtividade aumentam no mesmo
nmero. Essa tcnica uma ao simples e dura at o fim do combate.
- Voc ganha um bnus de dados rolados em furtividade igual ao seu nvel de
escola. Qualquer teste oposto em que um oponente tente te perceber tem seu NA aumentado
pelo seu nvel de escola x5. Por fim, voc ganha um aumento gratuito em todos os ataques feitos
contra oponentes que no estejam cientes de sua presena.
- Voc pode fazer um ataque como ao simples quando ataca com uma faca ou
uma arma que use a percia ninjutsu e quando ataca com uma shuriken pode fazer uma ao
complexa para fazer um nmero de ataques a distncia igual ao seu nvel de escola.
- Voc pode entrar em uma sombra do seu tamanho ou maior e emergir em outra
sombra do seu tamanho ou maior em at 30m como uma ao simples.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ninja Goju nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 0 Status 5 Glria 5
Percias: Atuao 3, Atletismo 4, Kenjutsu 2, Sinceridade 4, Furtividade (Espreitar) 5, Facas
(Tanto) 5, Ninjutsu (Shuriken) 5, Investigao 3, Venenos 4, Prestidigitao 2, Jiujutsu 1,
Medicina 2
Iniciativa: 9k4 Ataque: Shuriken 9k4 (Dano 2k1) Tanto 9k4 (Dano 4k1)
NA de Acerto: 29 (reduo 1)
Mecnica: - Voc pode aumentar Seu NA de Acerto em at seu nvel de escola x5, no entanto a
dificuldade de todos os seus testes de atletismo, Defesa e Furtividade aumentam no mesmo
nmero. Essa tcnica uma ao simples e dura at o fim do combate.
- Voc ganha um bnus de dados rolados em furtividade igual ao seu nvel de
escola. Qualquer teste oposto em que um oponente tente te perceber tem seu NA aumentado
pelo seu nvel de escola x5. Por fim, voc ganha um aumento gratuito em todos os ataques feitos
contra oponentes que no estejam cientes de sua presena.
- Voc pode fazer um ataque como ao simples quando ataca com uma faca ou
uma arma que use a percia ninjutsu e quando ataca com uma shuriken pode fazer uma ao
complexa para fazer um nmero de ataques a distncia igual ao seu nvel de escola.
- Voc pode entrar em uma sombra do seu tamanho ou maior e emergir em outra
sombra do seu tamanho ou maior em at 30m como uma ao simples.
-Suas caractersticas faciais so apagadas e seu rosto fica vazio, como uma mscara
incabada. Na escurido total, como uma ao simples, voc pode dissolver seu corpo em um
vapor sombrio, no podendo ser atingido por nada que no seja cristal e no podendo interagir
com nenhum objeto. No entanto voc pode passar por matria solida que tenha at seu nvel de
escola x 12 cm. Mudar para a forma corprea uma ao livre e voc recebe +5 de iniciativa no
turno que o faz.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Shugenja Chuda


Shugenja Chuda nvel 1
Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 0,5 Status 1 Glria 1
Percias: Conhecimento Maho 3, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Sinceridade 3,
Furtividade 2, Conhecimento: Terra das Sombras 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Maho/Um elemento
Mecnicas: Quando soltar uma magia maho pode pedir um aumento para esconder a natureza
corrupta da magia, fazendo ela parecer uma magia qualquer. Voc pode fazer um segundo
aumento para diminuir a mcula adquirida pela magia para 1 ponto, independente do nvel. Ao
invs de fazer o segundo aumento, voc pode gastar 1 ponto de honra para reduzir a mcula
ganha para 1 ponto.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar,Invocar, Sangue e Escurido (Maho ar 1), Inspirar Medo (Maho ar
1), Proteo pela paz divina (maho ar 1), Invocar Campeo Morto-Vivo (Maho Terra 1),
Corao do Condenado (maho terra 1), Sangramento (Maho Fogo 1)

Shugenja Chuda nvel 2


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 0,5 Status 2 Glria 2
Percias: Conhecimento Maho 3, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Sinceridade 3,
Furtividade 2, Conhecimento: Terra das Sombras 2, Etiqueta 2, Investigao 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Maho/Um elemento
Mecnicas: Quando soltar uma magia maho pode pedir um aumento para esconder a natureza
corrupta da magia, fazendo ela parecer uma magia qualquer. Voc pode fazer um segundo
aumento para diminuir a mcula adquirida pela magia para 1 ponto, independente do nvel. Ao
invs de fazer o segundo aumento, voc pode gastar 1 ponto de honra para reduzir a mcula
ganha para 1 ponto.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar,Invocar, Sangue e Escurido (Maho ar 1), Inspirar Medo (Maho ar
1), Proteo pela paz divina (maho ar 1), Invocar Campeo Morto-Vivo (Maho Terra 1),
Corao do Condenado (maho terra 1), Dor (maho Terra 2), Sangramento (Maho Fogo 1),
Presente do Criador (maho fogo 2), Arruinar membro (maho gua 1), Maldio da Fraqueza
(maho gua 2)

Shugenja Chuda nvel 3


Terra 4 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 0,5 Status 3 Glria 3
Percias: Conhecimento Maho 4, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 3, Sinceridade 3,
Furtividade 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Etiqueta 2, Investigao 2
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Maho/Um elemento
Mecnicas: Quando soltar uma magia maho pode pedir um aumento para esconder a natureza
corrupta da magia, fazendo ela parecer uma magia qualquer. Voc pode fazer um segundo
aumento para diminuir a mcula adquirida pela magia para 1 ponto, independente do nvel. Ao
invs de fazer o segundo aumento, voc pode gastar 1 ponto de honra para reduzir a mcula
ganha para 1 ponto.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar,Invocar, Sangue e Escurido (Maho ar 1), Inspirar Medo (Maho ar
1), Proteo pela paz divina (maho ar 1), dio do Corao (Maho Ar 3), Smbolo do Orador de
Sangue (Maho ar 3), Invocar Campeo Morto-Vivo (Maho Terra 1), Corao do Condenado
(maho terra 1), Dor (maho Terra 2), Morte Alm da Vida (maho Terra 3), Essncia do que no
morre (maho Terra 3), Sangramento (Maho Fogo 1), Presente do Criador (maho fogo 2),
Arruinar membro (maho gua 1), Maldio da Fraqueza (maho gua 2)

Shugenja Chuda nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 0,5 Status 4 Glria 4
Percias: Conhecimento Maho 5, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 5, Defesa 3, Sinceridade 4,
Furtividade 4, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Etiqueta 3, Investigao 2
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Maho/Um elemento
Mecnicas: Quando soltar uma magia maho pode pedir um aumento para esconder a natureza
corrupta da magia, fazendo ela parecer uma magia qualquer. Voc pode fazer um segundo
aumento para diminuir a mcula adquirida pela magia para 1 ponto, independente do nvel. Ao
invs de fazer o segundo aumento, voc pode gastar 1 ponto de honra para reduzir a mcula
ganha para 1 ponto.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar,Invocar, Sangue e Escurido (Maho ar 1), Inspirar Medo (Maho ar
1), Proteo pela paz divina (maho ar 1), dio do Corao (Maho Ar 3), Smbolo do Orador de
Sangue (Maho ar 3), Sem respiraes puras (Ar 4), Invocar Campeo Morto-Vivo (Maho Terra
1), Corao do Condenado (maho terra 1), Dor (maho Terra 2), Morte Alm da Vida (maho
Terra 3), Essncia do que no morre (maho Terra 3), Correntes do Jigoku (maho Terra 4),
Tumba de Terra (maho Terra 4), Sangramento (Maho Fogo 1), Presente do Criador (maho fogo
2), Arruinar membro (maho gua 1), Maldio da Fraqueza (maho gua 2)

Shugenja Chuda nvel 5


Terra 4 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 0,5 Status 5 Glria 5
Percias: Conhecimento Maho 5, Caligrafia (Cifra) 3, Feitiaria 5, Defesa 4, Sinceridade 5,
Furtividade 5, Conhecimento: Terra das Sombras 4, Etiqueta 3, Investigao 3
Iniciativa: 9k5 NA de Acerto: 25/33
Afinidade/Deficincia: Maho/Um elemento
Mecnicas: Quando soltar uma magia maho pode pedir um aumento para esconder a natureza
corrupta da magia, fazendo ela parecer uma magia qualquer. Voc pode fazer um segundo
aumento para diminuir a mcula adquirida pela magia para 1 ponto, independente do nvel. Ao
invs de fazer o segundo aumento, voc pode gastar 1 ponto de honra para reduzir a mcula
ganha para 1 ponto.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar,Invocar, Sangue e Escurido (Maho ar 1), Inspirar Medo (Maho ar
1), Proteo pela paz divina (maho ar 1), dio do Corao (Maho Ar 3), Smbolo do Orador de
Sangue (Maho ar 3), Sem respiraes puras (Ar 4), Invocar Campeo Morto-Vivo (Maho Terra
1), Corao do Condenado (maho terra 1), Dor (maho Terra 2), Morte Alm da Vida (maho
Terra 3), Essncia do que no morre (maho Terra 3), Correntes do Jigoku (maho Terra 4),
Tumba de Terra (maho Terra 4), Armadura de Sangue (Maho Terra 5), Toque da Morte (Terra
5), O Tenaz Sangue da Terra (maho Terra 5), Sangramento (Maho Fogo 1), Presente do Criador
(maho fogo 2), Arruinar membro (maho gua 1), Maldio da Fraqueza (maho gua 2)

Escola de Shugenja Ninube


Shugenja Ninube nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 0 Status 1 Glria 1
Percias: Corte 3, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Etiqueta 3, Furtividade 2,
Tentao 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Como uma ao complexa pode gastar um ponto de magia para virar sombras.
Nesse estado voc invisvel no escuro e recebe +5k0 em testes de furtividade em outras
circunstncias. Voc imune a ataques fsicos e s pode ser afetado por cristais e magia.
Qualquer magia que gere luz ou seja de cristal rola o dobro de dano em voc. Quando sofrer
dano o suficiente para morrer, volta a forma fsica com ou metade dos seus pontos de vida ou os
seus pontos de vida quando voc entrou na forma de sombras, o que for menor, voc fica
stunned quando isso ocorre. Na forma de sombras voc pode soltar qualquer magia que no seja
de dano e falar como um sussurro. Voc tambm recebe um aumento gratuito em qualquer
magia com a palavra-chave Nada (marcadas com um *)
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua* (Ar 1), Capa da Noite* (Ar 1), Caminho
da Enganao* (Ar 1), Extinguir* (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Reflexes de Pan
Ku* (gua 1)
Shugenja Ninube nvel 2
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 0 Status 2 Glria 2
Percias: Corte 3, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Furtividade 2, Etiqueta 3,
Tentao 2, Sinceridade 2, Investigao 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Como uma ao complexa pode gastar um ponto de magia para virar sombras.
Nesse estado voc invisvel no escuro e recebe +5k0 em testes de furtividade em outras
circunstncias. Voc imune a ataques fsicos e s pode ser afetado por cristais e magia.
Qualquer magia que gere luz ou seja de cristal rola o dobro de dano em voc. Quando sofrer
dano o suficiente para morrer, volta a forma fsica com ou metade dos seus pontos de vida ou os
seus pontos de vida quando voc entrou na forma de sombras, o que for menor, voc fica
stunned quando isso ocorre. Na forma de sombras voc pode soltar qualquer magia que no seja
de dano e falar como um sussurro. Voc tambm recebe um aumento gratuito em qualquer
magia com a palavra-chave Nada (marcadas com um *)
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua* (Ar 1), Capa da Noite* (Ar 1), Caminho
da Enganao* (Ar 1), Viso Escondida* (Ar 2), Quietude do Ar* (Ar 2), Extinguir* (Fogo 1),
Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Passos Apressados* (Fogo 2), Reflexes de Pan Ku* (gua 1)

Shugenja Ninube nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 0 Status 3 Glria 3
Percias: Caligrafia (Cifra) 2, Corte 4, Feitiaria 2, Defesa 3, Etiqueta 3, Furtividade 3,
Tentao 3, Sinceridade 2, Investigao 2
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25/32
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Como uma ao complexa pode gastar um ponto de magia para virar sombras.
Nesse estado voc invisvel no escuro e recebe +5k0 em testes de furtividade em outras
circunstncias. Voc imune a ataques fsicos e s pode ser afetado por cristais e magia.
Qualquer magia que gere luz ou seja de cristal rola o dobro de dano em voc. Quando sofrer
dano o suficiente para morrer, volta a forma fsica com ou metade dos seus pontos de vida ou os
seus pontos de vida quando voc entrou na forma de sombras, o que for menor, voc fica
stunned quando isso ocorre. Na forma de sombras voc pode soltar qualquer magia que no seja
de dano e falar como um sussurro. Voc tambm recebe um aumento gratuito em qualquer
magia com a palavra-chave Nada (marcadas com um *)
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua* (Ar 1), Capa da Noite* (Ar 1), Caminho
da Enganao* (Ar 1), Viso Escondida* (Ar 2), Quietude do Ar* (Ar 2), O olho no ver* (Ar
3), Corao do seu Inimigo* (Ar 3), Mscara de Vento (Ar 3), Extinguir* (Fogo 1), Fria de
Osano-Wo (Fogo 1), Passos Apressados* (Fogo 2), Reflexes de Pan Ku* (gua 1)

Shugenja Ninube nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 0 Status 4 Glria 4
Percias: Corte 5, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 5, Defesa 4, Etiqueta 4, Furtividade 3,
Tentao 3, Sinceridade 3, Investigao 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25/33
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Como uma ao complexa pode gastar um ponto de magia para virar sombras.
Nesse estado voc invisvel no escuro e recebe +5k0 em testes de furtividade em outras
circunstncias. Voc imune a ataques fsicos e s pode ser afetado por cristais e magia.
Qualquer magia que gere luz ou seja de cristal rola o dobro de dano em voc. Quando sofrer
dano o suficiente para morrer, volta a forma fsica com ou metade dos seus pontos de vida ou os
seus pontos de vida quando voc entrou na forma de sombras, o que for menor, voc fica
stunned quando isso ocorre. Na forma de sombras voc pode soltar qualquer magia que no seja
de dano e falar como um sussurro. Voc tambm recebe um aumento gratuito em qualquer
magia com a palavra-chave Nada (marcadas com um *)
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua* (Ar 1), Capa da Noite* (Ar 1), Caminho
da Enganao* (Ar 1), Viso Escondida* (Ar 2), Quietude do Ar* (Ar 2), O Olho no ver* (Ar
3), Corao do seu Inimigo* (Ar 3), Mscara de Vento (Ar 3), Presente de Vento* (Ar 4),
Sussurros dos Esquecidos (Ar 4), Enevoar a Mente* (Ar 5), Extinguir* (Fogo 1), Fria de
Osano-Wo (Fogo 1), Passos Apressados* (Fogo 2), Reflexes de Pan Ku* (gua 1)

Shugenja Ninube nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 0 Status 5 Glria 5
Percias: Corte 5, Caligrafia (Cifra) 3, Feitiaria 5, Defesa 4, Etiqueta 5, Furtividade 5,
Tentao 4, Sinceridade 5, Investigao 3
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25/33
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Como uma ao complexa pode gastar um ponto de magia para virar sombras.
Nesse estado voc invisvel no escuro e recebe +5k0 em testes de furtividade em outras
circunstncias. Voc imune a ataques fsicos e s pode ser afetado por cristais e magia.
Qualquer magia que gere luz ou seja de cristal rola o dobro de dano em voc. Quando sofrer
dano o suficiente para morrer, volta a forma fsica com ou metade dos seus pontos de vida ou os
seus pontos de vida quando voc entrou na forma de sombras, o que for menor, voc fica
stunned quando isso ocorre. Na forma de sombras voc pode soltar qualquer magia que no seja
de dano e falar como um sussurro. Voc tambm recebe um aumento gratuito em qualquer
magia com a palavra-chave Nada (marcadas com um *)
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua* (Ar 1), Capa da Noite* (Ar 1), Caminho
da Enganao* (Ar 1), Viso Escondida* (Ar 2), Quietude do Ar* (Ar 2), O Olho no ver* (Ar
3), Corao do seu Inimigo* (Ar 3), Mscara de Vento (Ar 3), Presente de Vento* (Ar 4),
Sussurros dos Esquecidos (Ar 4), Enevoar a Mente* (Ar 5), Ecos na Brisa* (Ar 5),
Ventos da Lua (Ar 6), A Legio Falsa (Ar 6), Extinguir* (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo
1), Passos Apressados* (Fogo 2), Reflexes de Pan Ku* (gua 1)
Cl Caranguejo

Escola de Hida Bushi


Hida Bushi nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Fora 3 Agilidade 3
Honra: 3,5 Status 1 Glria 1
Kata: Atacar como uma avalanche
Percias: Armas Pesadas 3 (Tetsubo), Atletismo 1, Conhecimento: Terra das Sombras 2, Defesa
3, Jiujutsu 2, Kenjutsu 2, Kyujutsu 2. Intimidao 1, Investigao 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Testsubo 6k3 (Dano 5k3) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hida Bushi nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Agilidade 3
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Kata: Atacar como uma avalanche
Percias: Armas Pesadas 3 (Tetsubo), Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Defesa
3, Jiujutsu 2, Kenjutsu 2, Kyujutsu 3, Batalha (Terra das Sombras) 3, Medicina 1, Intimidao
2, Investigao 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Testsubo 6k3 (Dano 5k3) NA de Acerto: 25 (reduo 8)
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hida Bushi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Kata: Atacar como uma avalanche
Percias: Armas Pesadas 4 (Tetsubo), Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Defesa
3, Jiujutsu 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Batalha (Terra das Sombras) 3, Medicina 1 (Tratar
Ferimentos), Intimidao 2, Investigao 2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Testsubo (simples) 7k3 (Dano 5k3) NA de Acerto: 30 (reduo 8)
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hida Bushi nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Kata: Estilo do guerreiro Indomvel
Percias: Armas Pesadas 5 (Tetsubo), Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 4, Defesa
5, Jiujutsu 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Batalha (Terra das Sombras) 3, Medicina 1 (Tratar
Ferimentos), Intimidao 4, Investigao 3
Iniciativa: 5k3 Ataque: Testsubo (simples) 8k3 (Dano 4k3) NA de Acerto: 30 (reduo 8)
Mecnica: -Ganha 1 para a manobra derrubar
-Quanto atacar com uma arma pesada, pode diminuir a reduo do alvo em 4 e ento
deix-lo Dazed com o ataque. O Alvo pode tentar se recuperar fazendo uma rolagem de Terra
com NA igual ao seu dano (A cada falha, a dificuldade do teste diminui em 5)
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Hida Bushi nvel 5
Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Fora 5
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Kata: Estilo da Fora nos Braos
Percias: Armas Pesadas 5 (Tetsubo), Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 5, Defesa
5, Jiujutsu 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 4, Batalha (Terra das Sombras) 4, Medicina 2 (Tratar
Ferimentos), Intimidao 4, Investigao 3
Iniciativa: 5k3 Ataque: Testsubo (simples) 9k5/8k3 (Dano 6k3) NA de Acerto: 30 (reduo
8)
Mecnica: -Ganha 1 para a manobra derrubar
-Quanto atacar com uma arma pesada, pode diminuir a reduo doa lvo em 4 e ento
deix-lo Dazed com o ataque. O Alvo pode tentar se recuperar fazendo uma rolagem de Terra
com NA igual ao seu dano (A cada falha, a dificuldade do teste diminui em 5)
-Pode gastar 1 ponto de vazio para ignorar penalidade de ferimentos e condies
negativas por um turno.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Escola de Hida Pragmtico


Hida Pragmtico nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 2,5 Status 1 Glria 1
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Armas Pesadas 1, Atletismo 3, Batalha 1, Conhecimento: Terra das Sombras 2,
Jiujutsu (armas Improvisadas) 3, Kenjutsu 2, Investigao 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Desarmado 7k3 (Dano 4k2+3) NA de Acerto: 17 (reduo 3)
Mecnicas: - +1k0 para resistir a medo ou Intimidao.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hida Pragmtico nvel 1


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 2,5 Status 2 Glria 2
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Armas Pesadas 1, Atletismo 3, Batalha 1, Conhecimento: Terra das Sombras 3,
Jiujutsu (armas Improvisadas) 3, Kenjutsu 3, Investigao 3
Iniciativa: 4k2 Ataque: Desarmado 7k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20 (reduo 5)
Mecnicas: - +1k0 para resistir a medo ou Intimidao.
- Pode fazer ataque extra com 3 aumentos ao invs de 5
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hida Pragmtico nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 2,5 Status 3 Glria 3
Kata: Poder da Montanha
Percias: Armas Pesadas 1, Atletismo 3, Batalha 2, Conhecimento: Terra das Sombras 3,
Jiujutsu (armas Improvisadas) 4, Kenjutsu 3, Investigao 3, Medicina 1
Iniciativa: 5k2 Ataque: Desarmado (ao Simples) 8k4 (Dano 5k2+3) NA de
Acerto: 17 (reduo 3)
Mecnicas: - +1k0 para resistir a medo ou Intimidao.
- Pode fazer ataque extra com 3 aumentos ao invs de 5
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hida Pragmtico nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 2,5 Status 4 Glria 4
Kata: Poder da Montanha
Percias: Armas Pesadas 1, Atletismo 5, Batalha 2, Conhecimento: Terra das Sombras 3,
Jiujutsu (armas Improvisadas) 5, Kenjutsu 3, Investigao 4, Medicina 3
Iniciativa: 5k2 Ataque: Desarmado (ao Simples) 8k4 (Dano 5k2+3) NA de
Acerto: 23 (reduo 3)
Mecnicas: - +1k0 para resistir a medo ou Intimidao.
- Pode fazer ataque extra com 3 aumentos ao invs de 5
- Ganha um aumento gratuito para iniciar um agarrar
-3x por turno, aps ser atacado com uma arma, pode gastar 1 de vazio e fazer um
teste de Jiujutsu/Agilidade contra (armas)/Agilidade do inimigo, se ganhar, voc ataca o inimigo
com a prpria arma dele (usando sua fora para calcular o dano). Voc pode pedir aumentos
para aumentar o dano.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hida Pragmtico nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 2,5 Status 5 Glria 5
Kata: Poder da Montanha
Percias: Armas Pesadas 1, Atletismo 5, Batalha 3, Conhecimento: Terra das Sombras 4,
Jiujutsu (armas Improvisadas) 7, Kenjutsu 4, Investigao 4, Medicina 3, Caa 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Desarmado (ao Simples) 10k4 (Dano 5k3+4) NA de
Acerto: 22 (reduo 3)
Mecnicas: - +1k0 para resistir a medo ou Intimidao.
- Pode fazer ataque extra com 3 aumentos ao invs de 5
- Ganha um aumento gratuito para iniciar um agarrar
- 4x por turno, aps ser atacado com uma arma, pode gastar 1 de vazio e fazer um
teste de Jiujutsu/Agilidade contra (armas)/Agilidade do inimigo, se ganhar, voc ataca o inimigo
com a prpria arma dele (usando sua fora para calcular o dano). Voc pode pedir aumentos
para aumentar o dano.
- No comeo do seu turno, voc pode gastar um ponto de vazio e fazer um ataque
como ao complexa que ignora penalidades de ferimento e qualquer outra restrio ou
penalidade. Voc recebe +3k1 de dano neste ataque.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76

Escola de Hiruma Bushi


Hiruma Bushi nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Vigor 4 Agilidade 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Atletismo 2, Caa 2, Conhecimento: Terra das Sombras 2, Defesa 2, Kenjutsu
(Katana) 3, Kyujutsu 3, Furtividade 2, Investigao 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20 (reduo 5)
Mecnicas: - +1k0 em ataque na postura de Ataque. Voc pode fazer gua, comida e jade durar
o dobro para um nmero de pessoas igual a sua percia caa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hiruma Bushi nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Vigor 4
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Atletismo 3, Caa 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Defesa 3, Kenjutsu
(Katana) 3, Kyujutsu 3, Furtividade 2, Investigao 1, Medicina 1, Armadilhas 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20 (reduo 5)
Mecnicas: - +1k0 em ataque na postura de Ataque. Voc pode fazer gua, comida e jade durar
o dobro para um nmero de pessoas igual a sua percia caa.
- Quando na postura de ataque, adiciona +5 no seu NA de Armadura a cada ve que
acertar um oponente (Mx stack = nvel, dura at o fim do combate).
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hiruma Bushi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Vigor 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Atletismo 3, Caa 3, Batalha 1, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Defesa 3,
Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu 3, Furtividade 3, Investigao 2, Medicina 1, Armadilhas 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - +1k0 em ataque na postura de Ataque. Voc pode fazer gua, comida e jade durar
o dobro para um nmero de pessoas igual a sua percia caa.
- Quando na postura de ataque, adiciona +5 no seu NA de Armadura a cada ve que
acertar um oponente (Mx stack = nvel, dura at o fim do combate).
- Uma vez por rodada, quando for atacado, voc pode ganhar seu (nvel x 2) na sua
NA de armadura para este ataque.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Hiruma Bushi nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Atletismo 3, Caa 3, Batalha 2, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Defesa 3,
Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutsu 4, Furtividade 3, Investigao 3, Medicina 2, Armadilhas 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana (simples) 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - +1k0 em ataque na postura de Ataque. Voc pode fazer gua, comida e jade durar
o dobro para um nmero de pessoas igual a sua percia caa.
- Quando na postura de ataque, adiciona +5 no seu NA de Armadura a cada ve que
acertar um oponente (Mx stack = nvel, dura at o fim do combate).
- Uma vez por rodada, quando for atacado, voc pode ganhar seu (nvel x 2) na sua
NA de armadura para este ataque.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76

Hiruma Bushi nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Atletismo 4, Caa 4, Batalha 2, Conhecimento: Terra das Sombras 5, Defesa 3,
Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu (Yumi) 5, Furtividade 3, Investigao 4, Medicina 3, Armadilhas
2
Iniciativa: 8k Ataque: Katana (simples) 8k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - +1k0 em ataque na postura de Ataque. Voc pode fazer gua, comida e jade durar
o dobro para um nmero de pessoas igual a sua percia caa.
- Quando na postura de ataque, adiciona +5 no seu NA de Armadura a cada ve que
acertar um oponente (Mx stack = nvel, dura at o fim do combate).
- Uma vez por rodada, quando for atacado, voc pode ganhar seu (nvel x 2) na sua
NA de armadura para este ataque.
-Quando voc d mais dano do que o necessrio para matar um oponente, o dano
que sobrou pode ser aplicado no prximo ataque que voc acertar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76

Escola de Batedor Hiruma


Batedor Hiruma nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Caa 2, Conhecimento: Terra das Sombras 2, Defesa 2, Kenjutsu 3,
Kyujutsu 3, Furtividade (Espreitar) 2, Investigao 1
Iniciativa: 4k3+2 Ataque: Han Kyu 6k3 (Dano 1k0+Flecha) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnicas: - Voc pode fazer gua, comida e jade durar o dobro para um nmero de pessoas
igual a sua percia caa. Enquanto na terra das sombras ganha +1k0 em furtividade e sempre
sabe a direo para o Imprio.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Batedor Hiruma nvel 2


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Caa 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Defesa 3, Kenjutsu 2,
Kyujutsu 3, Furtividade 3, Investigao 2, Medicina 1, Armadilhas 1
Iniciativa: 5k3+3 Ataque: Han Kyu 6k3 (Dano 1k0+Flecha) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnicas: - Voc pode fazer gua, comida e jade durar o dobro para um nmero de pessoas
igual a sua percia caa. Enquanto na terra das sombras ganha +1k0 em furtividade e sempre
sabe a direo para o Imprio.
- Pode fazer aes de movimento livres e simples enquanto estiver em defesa total.
Pode correr um nmero de horas = Vigor + Nvel.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Batedor Hiruma nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 3, Caa 3, Batalha 1, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Defesa 3,
Kenjutsu 3, Kyujutsu (Yumi) 3, Furtividade(Espreitar) 3, Investigao 2, Armadilhas 2
Iniciativa: 7k4+3 Ataque: Yumi 7k4 (Dano 3k0+Flecha) NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnicas: - Voc pode fazer gua, comida e jade durar o dobro para um nmero de pessoas
igual a sua percia caa. Enquanto na terra das sombras ganha +1k0 em furtividade e sempre
sabe a direo para o Imprio.
- Pode fazer aes de movimento livres e simples enquanto estiver em defesa total.
Pode correr um nmero de horas = Vigor + Nvel.
-Enquanto voc no se mover e tiver uma cobertura mnima, voc pode gastar um
ponto de vazio para ganhar um nmero de dados mantidos em Furtividade igual ao seu nvel.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Batedor Hiruma nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Kata: Estilo da Ameaa Velada
Percias: Atletismo 3, Caa 3, Batalha 2, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Defesa 3,
Kenjutsu 4, Kyujutsu (Yumi) 4, Furtividade 4, Investigao 3, Medicina 1, Armadilhas 1
Iniciativa: 8k4+4 Ataque: Yumi 8k4 (Dano 3k0+Flecha) NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnicas: - Voc pode fazer gua, comida e jade durar o dobro para um nmero de pessoas
igual a sua percia caa. Enquanto na terra das sombras ganha +1k0 em furtividade e sempre
sabe a direo para o Imprio.
- Pode fazer aes de movimento livres e simples enquanto estiver em defesa total.
Pode correr um nmero de horas = Vigor + Nvel.
-Enquanto voc no se mover e tiver uma cobertura mnima, voc pode gastar um
ponto de vazio para ganhar um nmero de dados mantidos em Furtividade igual ao seu nvel.
-Em um ataque por turno, pode somar +4 ao NA de armadura
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Batedor Hiruma nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Kata: Estilo da Ameaa Velada
Percias: Atletismo 4, Caa 4, Batalha 2, Conhecimento: Terra das Sombras 5, Defesa 4,
Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutsu (Yumi) 5, Furtividade 5, Investigao 4, Medicina 2, Armadilhas
2
Iniciativa: 9k4+5 Ataque: Yumi 9k4 (Dano 3k0+Flecha) NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnicas: - Voc pode fazer gua, comida e jade durar o dobro para um nmero de pessoas
igual a sua percia caa. Enquanto na terra das sombras ganha +1k0 em furtividade e sempre
sabe a direo para o Imprio.
- Pode fazer aes de movimento livres e simples enquanto estiver em defesa total.
Pode correr um nmero de horas = Vigor + Nvel.
- Enquanto voc no se mover e tiver uma cobertura mnima, voc pode gastar um
ponto de vazio para ganhar um nmero de dados mantidos em Furtividade igual ao seu nvel.
- Em um ataque por turno, pode somar +4 ao NA de armadura
- Se voc ataca um alvo que no esteja ciente de sua presena, seus aumentos no
so limitados pelo seu vazio e voc pode ignorar 10 pontos de reduo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Engenheiro Kaiu


Engenheiro Kaiu nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: *Batalha 2, *Ofcios: Armaduras 2, *Ofcios: Armas 3, *Defesa, *Engenharia
(Construo e Cerco) 3, *Conhecimento (Arquitetura) 2,* Leque de Guerra 1, Kenjutsu 3,
Investigao 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 5k2-5 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - +1k0 quando usar percias de escola (marcadas com *). Quando gastar vazio para
melhorar uma rolagem de percia de escola, ganha +2k2 ao invs de +1k1
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Engenheiro Kaiu nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Vigor 3 Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: *Batalha 3, *Ofcios: Armaduras 3, *Ofcios: Armas 3, *Defesa 1, *Engenharia
(Construo e Cerco) 3, *Conhecimento (Arquitetura) 3,* Leque de Guerra 2, Kenjutsu 3,
Investigao 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3-5 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - +1k0 quando usar percias de escola (marcadas com *). Quando gastar vazio para
melhorar uma rolagem de percia de escola, ganha +2k2 ao invs de +1k1
-Quando construir uma estrutura faa um teste de Engenharia (25) para aumentar o
nmero de vida da estrutura em Nvelx100. Quando atacar com uma arma de cerco, pode rerolar
uma vez qualquer dado de dano com resultado igual ao seu nvel.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Engenheiro Kaiu nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: *Batalha 3, *Ofcios: Armaduras 4, *Ofcios: Armas 3, *Defesa 1, *Engenharia
(Construo e Cerco) 4, *Conhecimento (Arquitetura) 3,* Leque de Guerra 3, Kenjutsu 4,
Investigao 1
Iniciativa: 5k2 Ataque: Katana 8k4-5 (Dano 7k2) NA de Acerto: 27 (reduo 10)
Mecnicas: - +1k0 quando usar percias de escola (marcadas com *). Quando gastar vazio para
melhorar uma rolagem de percia de escola, ganha +2k2 ao invs de +1k1
- Quando construir uma estrutura faa um teste de Engenharia (25) para aumentar o
nmero de vida da estrutura em Nvelx100. Quando atacar com uma arma de cerco, pode rerolar
uma vez qualquer dado de dano com resultado igual ao seu nvel.
- Quando fizer armadura, pode demorar o dobro de tempo para adicionar seu nvel
na reduo e metade no nvel no bnus de NA de Armadura
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Engenheiro Kaiu nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: *Batalha 3, *Ofcios: Armaduras 5, *Ofcios: Armas 5, *Defesa 2, *Engenharia
(Construo e Cerco) 5, *Conhecimento (Arquitetura) 3,* Leque de Guerra 5, Kenjutsu 5,
Investigao 3
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana(simples) 9k4-10 (Dano 8k2) NA de Acerto: 37 (reduo 11)
Mecnicas: - +1k0 quando usar percias de escola (marcadas com *). Quando gastar vazio para
melhorar uma rolagem de percia de escola, ganha +2k2 ao invs de +1k1
- Quando construir uma estrutura faa um teste de Engenharia (25) para aumentar o
nmero de vida da estrutura em Nvelx100. Quando atacar com uma arma de cerco, pode rerolar
uma vez qualquer dado de dano com resultado igual ao seu nvel.
- Quando fizer armadura, pode demorar o dobro de tempo para adicionar seu nvel
na reduo e metade no nvel no bnus de NA de Armadura
- Quando fizer o teste de batalha em massa, pode adicionar ou diminuir metade do
seu nvel no resultado.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Engenheiro Kaiu nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: *Batalha 4, *Ofcios: Armaduras 5, *Ofcios: Armas 5, *Defesa 2, *Engenharia
(Construo e Cerco) 5, *Conhecimento (Arquitetura) 4,* Leque de Guerra 5, Kenjutsu 5,
Investigao 3
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana(simples) 10k4-10 (Dano 8k2) NA de Acerto: 43 (reduo 12)
Mecnicas: - +1k0 quando usar percias de escola (marcadas com *). Quando gastar vazio para
melhorar uma rolagem de percia de escola, ganha +2k2 ao invs de +1k1
- Quando construir uma estrutura faa um teste de Engenharia (25) para aumentar o
nmero de vida da estrutura em Nvelx100. Quando atacar com uma arma de cerco, pode rerolar
uma vez qualquer dado de dano com resultado igual ao seu nvel.
- Quando fizer armadura, pode demorar o dobro de tempo para adicionar seu nvel
na reduo e metade no nvel no bnus de NA de Armadura
- Quando fizer o teste de batalha em massa, pode adicionar ou diminuir metade do
seu nvel no resultado.
- Quando fizer uma arma, pode adicionar dar +1k0 em ataque ou +0k1 em dano. Se
a arma for uma katana, pode gastar todos os seus pontos de vazio para fazer a lmina
inquebrvel.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Bushi Toritaka


Bushi Toritaka nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Lidar com Animais (Falco) 2, Caa 2, Kenjutsu 2, Conhecimento: Reinos Espirituais
2, Lanas 3, Investigao 3
Iniciativa: 3k2 Ataque: Yari 6k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnicas: - Adiciona +1k0 em todas as rolagens de percia envolvendo percepo e rolagens
de percepo pura. Quando atacando outra criatura de outro reino, recebe +1k0.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Toritaka nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Lidar com Animais (Falco) 3, Caa 3, Kenjutsu 2, Conhecimento: Reinos Espirituais
3, Lanas 3, Investigao 3, Medicina 2
Iniciativa: 4k2 Ataque: Yari 6k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20 (reduo 5)
Mecnicas: - Adiciona +1k0 em todas as rolagens de percia envolvendo percepo e rolagens
de percepo pura. Quando atacando outra criatura de outro reino, recebe +1k0.
- Pode perceber a presena de criaturas de outro reino espiritual fazendo um teste
de Percepo contra Ar da criatura x5.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Toritaka nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Lidar com Animais (Falco) 3, Caa 4, Kenjutsu 2, Conhecimento: Reinos Espirituais
3, Lanas ( Yari) 4, Investigao 3, Medicina 3
Iniciativa: 6k3 Ataque: Yari (simples) 7k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - Adiciona +1k0 em todas as rolagens de percia envolvendo percepo e rolagens
de percepo pura. Quando atacando outra criatura de outro reino, recebe +1k0.
- Pode perceber a presena de criaturas de outro reino espiritual fazendo um teste
de Percepo contra Ar da criatura x5.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Toritaka nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Lidar com Animais (Falco) 3, Caa 4, Kenjutsu 2, Conhecimento: Reinos Espirituais
3, Lanas ( Yari) 5, Investigao 5, Medicina 3
Iniciativa: 7k3 Ataque: Yari (simples) 7k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - Adiciona +1k0 em todas as rolagens de percia envolvendo percepo e rolagens
de percepo pura. Quando atacando outra criatura de outro reino, recebe +1k0.
- Pode perceber a presena de criaturas de outro reino espiritual fazendo um teste
de Percepo contra Ar da criatura x5.
- Pode gastar um ponto de vazio para ignorar penalidades de escurido ou cegueira
por dois turnos
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Toritaka nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Lidar com Animais (Falco) 4, Caa 5, Kenjutsu 2, Conhecimento: Reinos Espirituais
4, Lanas ( Yari) 5, Investigao 5, Medicina 4
Iniciativa: 8k3 Ataque: Yari (simples) 9k4 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - Adiciona +1k0 em todas as rolagens de percia envolvendo percepo e rolagens
de percepo pura. Quando atacando outra criatura de outro reino, recebe +1k0.
- Pode perceber a presena de criaturas de outro reino espiritual fazendo um teste
de Percepo contra Ar da criatura x5.
- Pode gastar um ponto de vazio para ignorar penalidades de escurido ou cegueira
por dois turnos
- Seus ataques ignoram 5 pontos da reduo do oponente. Se for uma criatura de
outro reino espiritual, voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para reduzir a
reduo da criatura em 10 pela rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Corteso Yasuki


Corteso Yasuki nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Percepo 4
Honra: 2,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 1, Comrcio (avaliao) 3, Corte 2, Sinceridade (enganar) 3, Etiqueta
(Burocracia) 3, Prestigitao 1, Kenjutsu 1, Jogos: Fortunas e Ventos 1, Defesa 1, Intimidar 1,
Investigao 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Wakizashi 3k2 (Dano 4k2) NA de Acerto: 20
Mecnicas: - Ganha um aumento gratuito e no perde honra/glria quando usa a percia
comrcio. Quando falar com algum pode fazer um teste de Comrcio/Percepo contra
Etiqueta/ Ateno para saber um objeto ou servio que algum deseje.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Yasuki nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 2,5 Status 2 Glria 2
Percias: Caligrafia 2, Comrcio (avaliao) 3, Corte 2, Sinceridade (enganar) 3, Etiqueta
(Burocracia) 3, Prestigitao 1, Kenjutsu 1, Jogos: Fortunas e Ventos 1, Defesa 1, Intimidar 1,
Narrao 1, Jogo: Sadane 1, Investigao 2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Wakizashi 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20
Mecnicas: - Ganha um aumento gratuito e no perde honra/glria quando usa a percia
comrcio. Quando falar com algum pode fazer um teste de Comrcio/Percepo contra
Etiqueta/ Ateno para saber um objeto ou servio que algum deseje.
-Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel, voc pode rerolar um teste de
Sinceridade ou Intimidao que tenha falhado. Voc deve permanecer com o segundo resultado.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Yasuki nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 2,5 Status 3 Glria 3
Percias: Caligrafia 2, Comrcio (avaliao) 4, Corte 3, Sinceridade (enganar) 3, Etiqueta
(Burocracia) 4, Falsificao 1, Prestigitao 1, Kenjutsu 1, Jogos: Fortunas e Ventos 1, Defesa
1, Intimidar 2, Narrao 1, Jogo: Sadane 1, Investigao 2
Iniciativa: 7k4 Ataque: Wakizashi 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Ganha um aumento gratuito e no perde honra/glria quando usa a percia
comrcio. Quando falar com algum pode fazer um teste de Comrcio/Percepo contra
Etiqueta/ Ateno para saber um objeto ou servio que algum deseje.
-Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel, voc pode rerolar um teste de
Sinceridade ou Intimidao que tenha falhado. Voc deve permanecer com o segundo resultado.
-Voc pode fazer um teste de Comrcio/Awareness (20) para localizar um item
raro ou til para algum. Itens mais raros ou de alta qualidade requerem aumentos
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Yasuki nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 2,5 Status 4 Glria 4
Percias: Caligrafia 2, Comrcio (avaliao) 4, Corte 4, Sinceridade (enganar) 4, Etiqueta
(Burocracia) 4, Falsificao 2, Prestigitao 2, Kenjutsu 1, Jogos: Fortunas e Ventos 2, Defesa
2, Intimidar 3, Narrao 2, Jogo: Sadane 2, Investigao 3
Iniciativa: 8k4 Ataque: Wakizashi 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Ganha um aumento gratuito e no perde honra/glria quando usa a percia
comrcio. Quando falar com algum pode fazer um teste de Comrcio/Percepo contra
Etiqueta/ Ateno para saber um objeto ou servio que algum deseje.
-Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel, voc pode rerolar um teste de
Sinceridade ou Intimidao que tenha falhado. Voc deve permanecer com o segundo resultado.
-Voc pode fazer um teste de Comrcio/Awareness (20) para localizar um item
raro ou til para algum. Itens mais raros ou de alta qualidade requerem aumentos
-Qualquer um usando uma percia alta para mentir ou te enganar, tem o NA
aumentado em 5x seu nvel de escola
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Corteso Yasuki nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Percepo 4
Honra: 2,5 Status 5 Glria 5
Percias: Caligrafia 3,Cerimnia do Ch 2, Comrcio (avaliao) 5, Corte 5, Sinceridade
(enganar) 5, Etiqueta (Burocracia) 4, Falsificao 2, Prestigitao 2, Kenjutsu 1, Jogos:
Fortunas e Ventos 2, Defesa 2, Intimidar 4, Narrao 3, Jogo: Sadane 2, Investigao 3
Iniciativa: 9k4 Ataque: Wakizashi 5k4 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Ganha um aumento gratuito e no perde honra/glria quando usa a percia
comrcio. Quando falar com algum pode fazer um teste de Comrcio/Percepo contra
Etiqueta/ Ateno para saber um objeto ou servio que algum deseje.
-Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel, voc pode rerolar um teste de
Sinceridade ou Intimidao que tenha falhado. Voc deve permanecer com o segundo resultado.
-Voc pode fazer um teste de Comrcio/Awareness (20) para localizar um item
raro ou til para algum. Itens mais raros ou de alta qualidade requerem aumentos
-Qualquer um usando uma percia alta para mentir ou te enganar, tem o NA
aumentado em 5x seu nvel de escola
-Se voc descobre algum item que algum queira e voc arranjou, voc ganha
+5k0 em qualquer rolagem social disputada contra essa pessoa nas prximas 24 horas.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Caador de Bruxas Kuni


Caador de Bruxas Kuni nvel 1
Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Inteligncia 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Kenjutsu 3, Atletismo 1, Conhecimento: Terra das Sombras 2, Investigao 3, Jiujutsu
1, Conhecimento Maho 2. Meditao 2
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 5k2 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20
Mecnicas: - Pode perceber se algum tem mcula com uma ao complexa e um teste de
Investigao (Interrogatrio)/Awareness contra Sinceridade (enganar)/Vontade do alvo. Voc
ganha +1k0 para cada nvel de mcula que ele tiver.
- Voc recebe +1k1 para resistir ganhar mcula e em rolagens de ataque para atacar
alvos que voc saiba que possuem mcula ou criaturas da terra das sombras.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Caador de Bruxas Kuni nvel 2


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Inteligncia 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Kenjutsu 3, Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Investigao
(Interrogatrio) 3, Jiujutsu 1, Conhecimento Maho 3. Meditao 3, Medicina 1, Etiqueta 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 5k2 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20
Mecnicas: - Pode perceber se algum tem mcula com uma ao complexa e um teste de
Investigao (Interrogatrio)/Awareness contra Sinceridade (enganar)/Vontade do alvo. Voc
ganha +1k0 para cada nvel de mcula que ele tiver.
- Voc recebe +1k1 para resistir ganhar mcula e em rolagens de ataque para atacar
alvos que voc saiba que possuem mcula ou criaturas da terra das sombras.
- Sempre que voc enfrentar uma criatura da terra das sombras, voc pode fazer um
teste de Conhecimento Terra das Sombras/ Inteligncia (20) para se lembrar de uma Fora ou
uma Fraqueza da criatura. Voc pode pedir um aumento para lembrar de mais uma fora ou
fraqueza.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Caador de Bruxas Kuni nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Kenjutsu (katana) 3, Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Investigao
(Interrogatrio) 4, Jiujutsu 1, Conhecimento Maho 3. Meditao 3, Medicina (Tratar
Ferimentos) 1, Etiqueta 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20
Mecnicas: - Pode perceber se algum tem mcula com uma ao complexa e um teste de
Investigao (Interrogatrio)/Awareness contra Sinceridade (enganar)/Vontade do alvo. Voc
ganha +1k0 para cada nvel de mcula que ele tiver.
- Voc recebe +1k1 para resistir ganhar mcula e em rolagens de ataque para atacar
alvos que voc saiba que possuem mcula ou criaturas da terra das sombras.
- Sempre que voc enfrentar uma criatura da terra das sombras, voc pode fazer um
teste de Conhecimento Terra das Sombras/ Inteligncia (20) para se lembrar de uma Fora ou
uma Fraqueza da criatura. Voc pode pedir um aumento para lembrar de mais uma fora ou
fraqueza.
- Pode atacar como ao simples criaturas da Terra das Sombras ou com mcula.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Caador de Bruxas Kuni nvel 4


Terra 4 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Kenjutsu (katana) 4, Atletismo 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Investigao
(Interrogatrio) 5, Jiujutsu 1, Conhecimento Maho 3. Meditao 4, Medicina (Tratar
Ferimentos) 1, Etiqueta 3
Iniciativa: 8k4 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Pode perceber se algum tem mcula com uma ao complexa e um teste de
Investigao (Interrogatrio)/Awareness (Com um bnus de +3k0) contra Sinceridade
(enganar)/Vontade do alvo. Voc ganha +1k0 para cada nvel de mcula que ele tiver.
- Voc recebe +1k1 para resistir ganhar mcula e em rolagens de ataque para atacar
alvos que voc saiba que possuem mcula ou criaturas da terra das sombras.
- Sempre que voc enfrentar uma criatura da terra das sombras, voc pode fazer um
teste de Conhecimento Terra das Sombras/ Inteligncia (20) para se lembrar de uma Fora ou
uma Fraqueza da criatura. Voc pode pedir um aumento para lembrar de mais uma fora ou
fraqueza.
- Pode atacar como ao simples criaturas da Terra das Sombras ou com mcula.
- Pode usar Kiho: Abraar a Pedra: ganha 8 de reduo
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76

Caador de Bruxas Kuni nvel 5


Terra 4 Ar 4 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Awareness 5
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Percias: Kenjutsu (katana) 5, Atletismo 4, Conhecimento: Terra das Sombras 4,
Investigao (Interrogatrio) 5, Jiujutsu 3, Conhecimento Maho 4. Meditao 5, Medicina
(Tratar Ferimentos) 3, Etiqueta 4
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana 9k4 (Dano 8k2) NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Pode perceber se algum tem mcula com uma ao complexa e um teste de
Investigao (Interrogatrio)/Awareness (Com um bnus de +3k0) contra Sinceridade
(enganar)/Vontade do alvo. Voc ganha +1k0 para cada nvel de mcula que ele tiver.
- Voc recebe +1k1 para resistir ganhar mcula. Voc tambm recebe +5k2
rolagens de ataque e +4k1 de dano para atacar alvos que voc saiba que possuem mcula ou
criaturas da terra das sombras.
- Sempre que voc enfrentar uma criatura da terra das sombras, voc pode fazer um
teste de Conhecimento Terra das Sombras/ Inteligncia (20) para se lembrar de uma Fora ou
uma Fraqueza da criatura. Voc pode pedir um aumento para lembrar de mais uma fora ou
fraqueza.
- Pode atacar como ao simples criaturas da Terra das Sombras ou com mcula.
- Pode usar Kiho: Abraar a Pedra: ganha 8 de reduo
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Escola de Shugenja Kuni


Shugenja Kuni nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 2,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia (Cifra) 2, Defesa 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Conhecimento
(Teologia) 1, Feitiaria 2, Armas Pesadas 2 , Meditao 2, Investigao 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Tetsubo 5k3 (2k3) NA de Acerto: 15/20
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: - +1k0 para conjurar magias em no humanos e +1k1 em magias de dano com
quem tem mcula. Alm disso, ganha um aumento gratuito para magias com palavra-chave jade.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Priso Menor (Terra 1), Fora
de Vontade (Terra 2), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Fogo da Pureza (Fogo 1), Caminho da Paz
Interior (gua 1)

Shugenja Kuni nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 2,5 Status 2 Glria 2
Percias: Caligrafia (Cifra) 3, Defesa 4, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Conhecimento
(Teologia) 1, Feitiaria 2, Armas Pesadas 2 , Meditao 3, Investigao 2, Medicina 1,
Anatomia 1, Conhecimento: Maho 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Tetsubo 5k3 (3k3) NA de Acerto: 15/21
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: - +1k0 para conjurar magias em no humanos e +1k1 em magias de dano com
quem tem mcula. Alm disso, ganha um aumento gratuito para magias com palavra-chave jade.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Priso Menor (Terra 1), Fora
de Vontade (Terra 2), Terra se torna o cu (Terra 2), Expurgar a Mcula (Terra 3), Onda Trrea
(Terra 3), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Fogo da Pureza (Fogo 1), Caminho da Paz Interior
(gua 1)

Shugenja Kuni nvel 3


Terra 4 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 2,5 Status 3 Glria 3
Percias: Caligrafia (Cifra) 3, Defesa 4, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Conhecimento
(Teologia) 2, Feitiaria 2, Armas Pesadas 2 , Meditao 3, Investigao 3, Medicina 3,
Anatomia (no humana) 1, Conhecimento: Maho 2
Iniciativa: 5k2 Ataque: Tetsubo 5k3 (3k3) NA de Acerto: 15/21
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: - +1k0 para conjurar magias em no humanos e +1k1 em magias de dano com
quem tem mcula. Alm disso, ganha um aumento gratuito para magias com palavra-chave jade.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Priso Menor (Terra 1), Fora
de Vontade (Terra 2), Terra se torna o cu (Terra 2), Expurgar a Mcula (Terra 3), Onda Trrea
(Terra 3), Tumba de Jade (Terra 4), Smbolo de Terra (Terra 4), Armadura do Imperador (Terra
4), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Fogo da Pureza (Fogo 1), Caminho da Paz Interior (gua 1)

Shugenja Kuni nvel 4


Terra 4 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 2,5 Status 4 Glria 4
Percias: Caligrafia (Cifra) 3, Defesa 5, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Conhecimento
(Teologia) 3, Feitiaria 3, Armas Pesadas 2 , Meditao 4, Investigao 3, Medicina 3,
Anatomia (no humana) 2, Conhecimento: Maho 3
Iniciativa: 5k2 Ataque: Tetsubo 5k3 (3k3) NA de Acerto: 15/22
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: - +1k0 para conjurar magias em no humanos e +1k1 em magias de dano com
quem tem mcula. Alm disso, ganha um aumento gratuito para magias com palavra-chave jade.
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Priso Menor (Terra 1), Fora
de Vontade (Terra 2), Terra se torna o cu (Terra 2), Expurgar a Mcula (Terra 3), Onda Trrea
(Terra 3), Tumba de Jade (Terra 4), Smbolo de Terra (Terra 4), Armadura do Imperador (Terra
4), Priso Maior (Terra 5), Atacar a Raiz (Terra 5), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Fogo da
Pureza (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Caminho da Paz Interior (gua 1)
Shugenja Kuni nvel 5
Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 2,5 Status 5 Glria 5
Percias: Caligrafia (Cifra) 3, Defesa 5, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Conhecimento
(Teologia) 4, Feitiaria 5, Armas Pesadas 3 , Meditao (recuperar vazio) 5, Investigao 4,
Medicina (tratar feridas) 4, Anatomia (no humana) 3, Conhecimento: Maho 4
Iniciativa: 8k3 Ataque: Tetsubo 7k4 (3k3) NA de Acerto: 20/28
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: - +1k0 para conjurar magias em no humanos e +1k1 em magias de dano com
quem tem mcula. Alm disso, ganha um aumento gratuito para magias com palavra-chave jade.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Priso Menor (Terra 1), Fora
de Vontade (Terra 2), Terra se torna o cu (Terra 2), Expurgar a Mcula (Terra 3), Onda Trrea
(Terra 3), Tumba de Jade (Terra 4), Smbolo de Terra (Terra 4), Armadura do Imperador (Terra
4), Priso Maior (Terra 5), Atacar a Raiz (Terra 5), Essncia de Jade (Terra 6), Poder do Drago
de Terra (Terra 6), Priso de Terra (Terra 6), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Fogo da Pureza
(Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Caminho da Paz Interior (gua 1)
Cl Drago
Escola de Bushi Mirumoto
Bushi Mirumoto nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Vigor 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Kata: Fora do Drago
Percias: Conhecimento: Shugenja 2, Defesa 1, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu (Yumi) 3,
Medicina 1, Meditao (recuperar vazio) 3, Teologia 1, Iaijutsu 2, Investigao 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 22 (reduo 3)
Mecnica: - Quando alvo de uma magia, pode aumentar ou diminuir o NA da Magia em 5
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Mirumoto nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Kata: Fora do Drago
Percias: Atletismo 1, Batalha 1, Conhecimento: Shugenja 2, Defesa 1, Kenjutsu (Katana) 3,
Kyujutsu (Yumi) 3, Medicina 2, Meditao (recuperar vazio) 3, Teologia 1, Iaijutsu 2,
Investigao 2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 29 (reduo 3)
Mecnica: - Quando alvo de uma magia, pode aumentar ou diminuir o NA da Magia em 5
- Quando voc assume a postura de centro, ganha um bnus em iaijutsu igual a sua
percia kenjutsu
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Mirumoto nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Kata: Fora do Drago
Percias: Atletismo 2, Batalha 2, Conhecimento: Shugenja 3, Defesa 1, Kenjutsu (Katana) 4,
Kyujutsu (Yumi) 4, Medicina 2, Meditao (recuperar vazio) 3, Teologia 3, Iaijutsu 3,
Investigao 3
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana (simples) 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 31 (reduo 3)
Mecnica: - Quando alvo de uma magia, pode aumentar ou diminuir o NA da Magia em 5
- Quando voc assume a postura de centro, ganha um bnus em iaijutsu igual a sua
percia kenjutsu
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Mirumoto nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Kata: Fora do Drago
Percias: Atletismo 3, Batalha 2, Conhecimento: Shugenja 3, Defesa 1, Kenjutsu (Katana) 5,
Kyujutsu (Yumi) 4, Medicina 2, Meditao (recuperar vazio) 4, Teologia 3, Iaijutsu 4,
Investigao 3
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana (simples) 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 33 (reduo 3)
Mecnica: - Quando alvo de uma magia, pode aumentar ou diminuir o NA da Magia em 5
- Quando voc assume a postura de centro, ganha um bnus em iaijutsu igual a sua
percia kenjutsu
- Durante o estgio de reaes, pode escolher um oponente que tentou ou te atacou
esta rodada, durante o seu prximo turno, voc tem +3k0 de ataque contra esse oponente.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Mirumoto nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Reflexos 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 3, Batalha 2, Conhecimento: Shugenja 3, Defesa 1, Kenjutsu (Katana) 5,
Kyujutsu (Yumi) 5, Medicina 2, Meditao (recuperar vazio) 5, Teologia 3, Iaijutsu 5,
Investigao 3
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana (simples) 9k4 (Dano 8k2) NA de Acerto: 40 (reduo 3)
Mecnica: - Quando alvo de uma magia, pode aumentar ou diminuir o NA da Magia em 5
- Quando voc assume a postura de centro, ganha um bnus em iaijutsu igual a sua
percia kenjutsu
- Durante o estgio de reaes, pode escolher um oponente que tentou ou te atacou
esta rodada, durante o seu prximo turno, voc tem +3k0 de ataque contra esse oponente.
- Se voc atacar duas vezes um oponente com a katana, voc pode fazer um terceiro
ataque com a wakizashi como ao livre
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Mestre de Espada Taosta Mirumoto


Mestre de Espada Taosta Mirumoto nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Conhecimento: Teologia 1, Iaijutsu 3, Defesa 1, Kenjutsu (Katana) 3,
Investigao 2, Meditao 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 15 (reduo 3)
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Mestre de Espada Taosta Mirumoto nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Agilidade 4
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Conhecimento: Teologia 2, Iaijutsu 3, Defesa 1, Kenjutsu (Katana) 3,
Investigao 2, Meditao (recuperar Vazio) 3, Medicina 1, Jiujutsu 2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 7k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 4)
Mecnica: - Pode fazer manobra derrubar com 1 aumento a menos, se controlar agarrar, pode
dar dano com espada ao invs de com agarro.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Mestre de Espada Taosta Mirumoto nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Kata: Estilo do Equilbrio dos Elementos
Percias: Atletismo 3, Conhecimento: Teologia 2, Iaijutsu 4, Defesa 3, Kenjutsu (Katana) 4,
Investigao 3, Meditao (recuperar Vazio) 3, Medicina 2, Jiujutsu 3
Iniciativa: 7k4 Ataque: Katana 8k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 5)
Mecnica: - Pode fazer manobra derrubar com 1 aumento a menos, se controlar agarrar, pode
dar dano com espada ao invs de com agarro.
- Pode gastar at dois pontos de vazio para aumentar dano da katana
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Mestre de Espada Taosta Mirumoto nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Kata: Estilo do Equilbrio dos Elementos
Percias: Atletismo 3,Batalha 1, Conhecimento: Teologia 2, Iaijutsu 4, Defesa 3, Kenjutsu
(Katana) 5, Investigao 4, Meditao (recuperar Vazio) 4, Medicina 2, Jiujutsu 4
Iniciativa: 8k4 Ataque: Katana (simples) 9k4 (Dano 8k2) NA de Acerto: 20 (reduo 6)
Mecnica: - Pode fazer manobra derrubar com 1 aumento a menos, se controlar agarrar, pode
dar dano com espada ao invs de com agarro.
- Pode gastar at dois pontos de vazio para aumentar dano da katana
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Mestre de Espada Taosta Mirumoto nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Reflexos 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 3,Batalha 3, Conhecimento: Teologia 2, Iaijutsu 5, Defesa 3, Kenjutsu
(Katana) 5, Investigao 4, Meditao (recuperar Vazio) 4, Medicina 2, Jiujutsu 5, Etiqueta 1
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana (simples) 9k4 (Dano 8k2) NA de Acerto: 25 (reduo 7)
Mecnica: - Pode fazer manobra derrubar com 1 aumento a menos, se controlar agarrar, pode
dar dano com espada ao invs de com agarro.
- Pode gastar at dois pontos de vazio para aumentar dano da katana
- Uma vez por combate, pode gastar quantos pontos de vazio quiser para aumentar
o dano da katana.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76

Escola de Shugenja Tamori


Shugenja Tamori nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Medicina (tratar feridas) 3,
Meditao 3, Teologia 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana de fogo 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 15/19
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para guardar uma magia que tenha como
alvo uma pessoa ou criatura em uma poo para ser ativada depois. Essa poo pode ser
consumida como uma ao simples ou arremessada como uma ao complexa. Criar essa poo
requer um nmero de horas igual ao nvel da magia e enquanto ela no consumida, o espao
de magia fica utilizado. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a
palavra-chave ofcios
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Abrao da Terra (Terra 2), Terra se torna o cu (Terra 2),
Fora de Vontade (Terra 2), Katana de Fogo (Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1)

Shugenja Tamori nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Medicina (tratar feridas) 2,
Meditao 3, Teologia 2, Atletismo 2, Kenjutsu 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana de fogo 5k3 (Dano 5k2+4) NA de Acerto: 15/19
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para guardar uma magia que tenha como
alvo uma pessoa ou criatura em uma poo para ser ativada depois. Essa poo pode ser
consumida como uma ao simples ou arremessada como uma ao complexa. Criar essa poo
requer um nmero de horas igual ao nvel da magia e enquanto ela no consumida, o espao
de magia fica utilizado. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a
palavra-chave ofcios
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Abrao da Terra (Terra 2), Terra se torna o cu (Terra 2),
Fora de Vontade (Terra 2), Misericrdia do Lobo (Terra 3), Beno do Kami da Terra (Terra
3), Katana de Fogo (Fogo 1), Chamas do mago (fogo 2), Caminho para a paz Interior (gua 1)

Shugenja Tamori nvel 3


Terra 4 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 3, Caligrafia (Cifra) 4, Feitiaria 2, Defesa 3, Medicina (tratar feridas) 3,
Meditao 3, Teologia 3, Atletismo 2, kenjutsu 1
Iniciativa: 5k2 Ataque: Katana de fogo 6k3 (Dano 6k2+4) NA de Acerto: 15/20
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para guardar uma magia que tenha como
alvo uma pessoa ou criatura em uma poo para ser ativada depois. Essa poo pode ser
consumida como uma ao simples ou arremessada como uma ao complexa. Criar essa poo
requer um nmero de horas igual ao nvel da magia e enquanto ela no consumida, o espao
de magia fica utilizado. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a
palavra-chave ofcios
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Abrao da Terra (Terra 2), Terra se torna o cu (Terra 2),
Fora de Vontade (Terra 2), Misericrdia do Lobo (Terra 3), Beno do Kami da Terra (Terra
3), Armadura do Imperador (Terra 4), Essncia da Terra (Terra 4), Katana de Fogo (Fogo 1),
Chamas do mago (fogo 2), Lmina Faminta (Fogo 3), Caminho para a paz Interior (gua 1)

Shugenja Tamori nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 3, Caligrafia (Cifra) 5, Feitiaria 5, Defesa 4, Medicina (tratar feridas) 4,
Meditao 3, Teologia 3, Atletismo 3, kenjutsu 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana de fogo 7k3 (Dano 6k2+4) NA de Acerto: 15/22
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para guardar uma magia que tenha como
alvo uma pessoa ou criatura em uma poo para ser ativada depois. Essa poo pode ser
consumida como uma ao simples ou arremessada como uma ao complexa. Criar essa poo
requer um nmero de horas igual ao nvel da magia e enquanto ela no consumida, o espao
de magia fica utilizado. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a
palavra-chave ofcios
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Abrao da Terra (Terra 2), Terra se torna o cu (Terra 2),
Fora de Vontade (Terra 2), Misericrdia do Lobo (Terra 3), Beno do Kami da Terra (Terra
3), Armadura do Imperador (Terra 4), Essncia da Terra (Terra 4), Atacar a Raiz (Terra 5),
Katana de Fogo (Fogo 1), Chamas do mago (fogo 2), Lmina Faminta (Fogo 3), Caminho
para a paz Interior (gua 1), O Caminho No Tomado (gua 4), O Inimigo do seu Corao (Ar
3)

Shugenja Tamori nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 3, Caligrafia (Cifra) 5, Feitiaria 5, Defesa 4, Medicina (tratar feridas) 5,
Meditao 5, Teologia 4, Atletismo 5, kenjutsu 3
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana de fogo 9k4 (Dano 6k2+4) NA de Acerto: 15/22
Afinidade/Deficincia: Terra/Ar
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para guardar uma magia que tenha como
alvo uma pessoa ou criatura em uma poo para ser ativada depois. Essa poo pode ser
consumida como uma ao simples ou arremessada como uma ao complexa. Criar essa poo
requer um nmero de horas igual ao nvel da magia e enquanto ela no consumida, o espao
de magia fica utilizado. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a
palavra-chave ofcios
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Abrao da Terra (Terra 2), Terra se torna o cu (Terra 2),
Fora de Vontade (Terra 2), Misericrdia do Lobo (Terra 3), Beno do Kami da Terra (Terra
3), Armadura do Imperador (Terra 4), Essncia da Terra (Terra 4), Atacar a Raiz (Terra 5),
Poder do Drago de Terra (Terra 6), Katana de Fogo (Fogo 1), Chamas do mago (fogo 2),
Lmina Faminta (Fogo 3), Raiva que Sempre Queima (Fogo 5), Caminho para a paz Interior
(gua 1), O Caminho No Tomado (gua 4), O Inimigo do seu Corao (Ar 3), Transmutar
(Qualquer 2)

Escola de Investigador Kitsuki


Investigador Kitsuki nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Awareness 3 Percepo 3 Inteligncia 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 1, Conhecimento: Leis 2, Corte (Rumores) 3, Etiqueta (Cortesia) 2,
Investigao (Interrogatrio) 3, Meditao 2, Sinceridade 2, Kenjutsu 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Wakiashi 3k2 (Dano 4k2) NA de Acerto: 18
Mecnica: - Voc ganha um aumento nas suas rolagens de Investigao
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Investigador Kitsuki nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Percepo 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias:Caligrafia 3, Conhecimento: Leis 3, Conhecimento: Bushido 1, Conhecimento:
Herldica 1, Corte (Rumores) 3, Etiqueta (Cortesia) 3, Investigao (Interrogatrio) 3,
Meditao 2, Sinceridade 2, Kenjutsu 2, Jogos: Go 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Wakiashi 5k3 (Dano 4k2) NA de Acerto: 23
Mecnica: - Voc ganha um aumento nas suas rolagens de Investigao
- Quando fizerem um teste de percia social para te enganar ou manipular ou
fizerem a manobra finta ou desarme, adiciona 5x seu nvel no NA da tarefa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Investigador Kitsuki nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias:Caligrafia 3, Conhecimento: Leis 3, Conhecimento: Bushido 2, Cerimnia de Ch 2,
Conhecimento: Herldica 2, Corte (Rumores) 4, Etiqueta (Cortesia) 4,Defesa 1, Investigao
(Interrogatrio) 4, Meditao 2, Sinceridade 2, Kenjutsu 2, Jogos: Go 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Wakiashi 5k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 24
Mecnica: - Voc ganha um aumento nas suas rolagens de Investigao
- Quando fizerem um teste de percia social para te enganar ou manipular ou
fizerem a manobra finta ou desarme, adiciona 5x seu nvel no NA da tarefa.
- Quando falar com algum por alguns momentos, voc pode rolar Investigao
(notar)/Percepo contra inteligncia do alvo x5, caso tenha sucesso, voc pode ter um retrato
verdadeiro e acurado da personalidade e motivao do alvo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Investigador Kitsuki nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias:Caligrafia 3, Conhecimento: Leis 5, Arte: Poesia 2, Conhecimento: Bushido 3,
Cerimnia de Ch 2, Conhecimento: Herldica 2, Corte (Rumores) 4, Etiqueta (Cortesia)
5,Defesa 1, Investigao (Interrogatrio) 5, Meditao 2, Sinceridade 3, Kenjutsu 2, Jogos: Go 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Wakiashi 5k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Voc ganha um aumento nas suas rolagens de Investigao
- Quando fizerem um teste de percia social para te enganar ou manipular ou
fizerem a manobra finta ou desarme, adiciona 5x seu nvel no NA da tarefa.
- Quando falar com algum por alguns momentos, voc pode rolar Investigao
(notar)/Percepo contra inteligncia do alvo x5, caso tenha sucesso, voc pode ter um retrato
verdadeiro e acurado da personalidade e motivao do alvo.
- Quando conversar com algum por alguns momentos, voc pode rolar
Investigao (Interrogatrio)/Inteligncia contra a Etiqueta (cortesia)/Inteligncia do alvo para
identificar um de seus aliados ou inimigos. Aumentos permitem identificar um aliado ou
inimigo adicional. Essa tcnica pode ser usada apenas uma vez por dia para cada alvo.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Investigador Kitsuki nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Awareness 4 Inteligncia 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias:Caligrafia 4, Conhecimento: Leis 5, Arte: Poesia 2, Conhecimento: Bushido 4,
Cerimnia de Ch 2, Conhecimento: Herldica 3, Corte (Rumores) 5, Etiqueta (Cortesia)
5,Defesa 2, Investigao (Interrogatrio) 5, Meditao 3, Sinceridade 4, Kenjutsu 2, Jogos: Go 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Wakiashi 5k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Voc ganha um aumento nas suas rolagens de Investigao
- Quando fizerem um teste de percia social para te enganar ou manipular ou
fizerem a manobra finta ou desarme, adiciona 5x seu nvel no NA da tarefa.
- Quando falar com algum por alguns momentos, voc pode rolar Investigao
(notar)/Percepo contra inteligncia do alvo x5, caso tenha sucesso, voc pode ter um retrato
verdadeiro e acurado da personalidade e motivao do alvo.
- Quando conversar com algum por alguns momentos, voc pode rolar
Investigao (Interrogatrio)/Inteligncia contra a Etiqueta (cortesia)/Inteligncia do alvo para
identificar um de seus aliados ou inimigos. Aumentos permitem identificar um aliado ou
inimigo adicional. Essa tcnica pode ser usada apenas uma vez por dia para cada alvo.
- Quando algum mentir para voc, voc pode fazer uma rolagem oposta de
Investigao (Interrogatrio)/ Percepo contra Sinceridade (enganar)/Vontade do alvo, mesmo
que voc no desconfie que mentira. Se voc desconfiar que algum est mentindo, voc
recebe +5k0 nesta rolagem e pode pedir aumentos para fazer o alvo deixar escapar mais
informaes do que deseja.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ordem de Monge Tatuado Togashi


Ordem de Monge Tatuado Togashi nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Agilidade 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Bastes 2, Arte:Tatuagem 2, Atletismo 1, Defesa 2, Jiujutsu 3, Meditao (recuperar
vazio) 3, Teologia 3
Iniciativa: 4k3 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 3k1) NA de Acerto: 20
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Tatuagens: Ki-Rin, Mantis

Ordem de Monge Tatuado Togashi nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Fora 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 1
Percias: Bastes 3, Arte:Tatuagem 2, Atletismo 3, Defesa 3, Jiujutsu 3, Meditao (recuperar
vazio) 3, Teologia 3, Investigao 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Desarmado 7k4 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Tatuagens: Ki-Rin, Mantis

Ordem de Monge Tatuado Togashi nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 1
Percias: Adivinhao 1, Bastes 3, Arte:Tatuagem 3, Atletismo 3, Defesa 4, Jiujutsu 4,
Medicina (tratar ferimentos) 2, Meditao (recuperar vazio) 4, Teologia 4, Investigao 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Desarmado 8k4 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Tatuagens: Ki-Rin, Mantis, Drago, Fnix

Ordem de Monge Tatuado Togashi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 1
Percias: Adivinhao 1, Bastes (bo) 3, Arte:Tatuagem 4, Atletismo 3, Defesa 4, Jiujutsu 5,
Medicina (tratar ferimentos) 3, Meditao (recuperar vazio) 5, Teologia (Shinsei) 5,
Investigao 2, Cerimnia do Ch 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Desarmado (simples) 10k5 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Tatuagens: Ki-Rin, Mantis, Drago, Fnix

Ordem de Monge Tatuado Togashi nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 5
Honra: 4,5 Status 5 Glria 1
Percias: Adivinhao 3, Bastes (bo) 4, Arte:Tatuagem 5, Atletismo 3, Defesa 4, Jiujutsu 5,
Medicina (tratar ferimentos) 4, Meditao (recuperar vazio) 5, Teologia (Shinsei) 5,
Investigao 2, Cerimnia do Ch 1
Iniciativa: 8k3 Ataque: Desarmado (simples) 10k5 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20/35
Mecnica: - Ganha um aumento para Agarrar.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Tatuagens: Ki-Rin& Bambu, Mantis, Drago, Fnix

Ordem de Monge Tatuado Hitomi


Ordem de Monge Tatuado Hitomi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Reflexos 3 Fora 3 Agilidade 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Bastes 2, Defesa 2, Atletismo 3, Conhecimento: Teologia 2, Jiujutsu 3, Meditao
(recuperar vazio) 3, Investigao 2
Iniciativa: 4k3 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 4k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Quando agarrar, pode substituir fora por Reflexos
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Tatuagens: Ki-Rin

Ordem de Monge Tatuado Hitomi nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Bastes 3, Defesa 2, Atletismo 3, Conhecimento: Teologia 3, Jiujutsu
3, Meditao (recuperar vazio) 3, Investigao 3
Iniciativa: 5k3 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 4k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Quando agarrar, pode substituir fora por Reflexos.
- Pode gastar um ponto de vazio para melhorar o dano de ataques desarmados,
inclusive durante uma manobra de agarrar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Tatuagens: Ki-Rin

Ordem de Monge Tatuado Hitomi nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Reflexos 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Bastes 4, Defesa 3, Atletismo 3, Conhecimento: Teologia 3, Jiujutsu
4, Meditao (recuperar vazio) 4, Investigao 3
Iniciativa: 6k3 Ataque: Desarmado (Simples) 7k3 (Dano 4k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Quando agarrar, pode substituir fora por Reflexos
- Pode gastar um ponto de vazio para melhorar o dano de ataques desarmados,
inclusive durante uma manobra de agarrar.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Tatuagens: Ki-Rin, Bambu

Ordem de Monge Tatuado Hitomi nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 1
Percias: Adivinhao 3, Bastes 4, Defesa 3, Atletismo 4, Conhecimento: Teologia (Espritos)
4, Jiujutsu 5, Meditao (recuperar vazio) 4, Investigao 4, Intimidao 1
Iniciativa: 8k4 Ataque: Desarmado (Simples) 8k3 (Dano 5k3) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Ganha um aumento para Agarrar.
- Pode gastar um ponto de vazio para melhorar o dano de ataques desarmados,
inclusive durante uma manobra de agarrar.
- Quando desarmado, pode fazer a manobra derrubar por 1 aumento amenos.
- Quando agarrar, pode substituir fora por Reflexos
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Tatuagens: Ki-Rin, Bambu

Ordem de Monge Tatuado Hitomi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 5
Agilidade 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 1
Percias: Adivinhao 3, Bastes 5, Defesa 4, Atletismo 5, Conhecimento: Teologia (Espritos)
4, Jiujutsu 5, Meditao (recuperar vazio) 5, Medicina (Tratar Ferimentos) 2, Investigao 5,
Intimidao 3
Iniciativa: 9k4 Ataque: Desarmado (Simples) 9k4 (Dano 5k3) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Ganha um aumento para Agarrar.
- Pode gastar um ponto de vazio para melhorar o dano de ataques desarmados,
inclusive durante uma manobra de agarrar.
- Quando desarmado, pode fazer a manobra derrubar por 1 aumento amenos.
- Quando agarrar, pode substituir fora por Reflexos
- Quando tenta derrubar um oponente, pode pedir dois aumentos a mais, se
conseguir o oponente fica stunned. Se voc escolher arremessar um oponente, ele deve fazer um
teste de Terra (20) ou ficara stunned.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Tatuagens: Ki-Rin, Bambu, Leo

Ordem de Monge Tatuado Hoshi


Ordem de Monge Tatuado Hoshi nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Investigao 2, Conhecimento: Teologia 3, Medicina 2, Meditao (Recuperar Vazio)
3, Atletismo 1, Jiujutsu 3
Iniciativa: 4k3 Ataque: Desarmado 5k2 (Dano 3k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar ou +1k1 de ataque ou +1k0 de
dano. Isso dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel e voc pode decidir a cada incio de
rodada onde colocar seu bnus.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Tatuagens: Vazio
Kiho: A alma dos quatro ventos, Macha na Alma

Ordem de Monge Tatuado Hoshi nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 2 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Investigao 3, Conhecimento: Teologia 3, Medicina 3, Meditao
(Recuperar Vazio) 3, Atletismo 1, Jiujutsu (Atemi) 3
Iniciativa: 5k3 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 3k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar ou +1k1 de ataque ou +1k0 de
dano. Isso dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel e voc pode decidir a cada incio de
rodada onde colocar seu bnus.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Tatuagens: Vazio
Kiho: A alma dos quatro ventos, Macha na Alma, Toque do Drago do vazio

Ordem de Monge Tatuado Hoshi nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Investigao 4, Conhecimento: Teologia 4, Medicina 3, Meditao
(Recuperar Vazio) 3, Atletismo 3, Jiujutsu (Atemi) 4, Cerimnia do Ch 2, Narrao 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Desarmado 7k3 (Dano 4k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar ou +1k1 de ataque ou +1k0 de
dano. Isso dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel e voc pode decidir a cada incio de
rodada onde colocar seu bnus.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Tatuagens: Vazio
Kiho: A alma dos quatro ventos, Macha na Alma, Toque do Drago do Vazio, Banir todas as
Sombras

Ordem de Monge Tatuado Hoshi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Investigao 4, Conhecimento: Teologia 4, Medicina 4, Meditao
(Recuperar Vazio) 3, Atletismo 3, Jiujutsu (Atemi) 4, Cerimnia do Ch 2, Narrao 2,
Conhecimento: Histria 2, Conhecimento: Pressgios 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Desarmado 7k3 (Dano 4k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar ou +1k1 de ataque ou +1k0 de
dano. Isso dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel e voc pode decidir a cada incio de
rodada onde colocar seu bnus.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Tatuagens: Vazio, Oceano
Kiho: A alma dos quatro ventos, Macha na Alma, Toque do Drago do Vazio, Banir todas as
Sombras, Toque da Morte
Ordem de Monge Tatuado Hoshi nvel 5
Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 5
Honra: 4,5 Status 5 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Investigao 5, Conhecimento: Teologia 4, Medicina 4, Meditao
(Recuperar Vazio) 3, Atletismo 3, Jiujutsu (Atemi) 5, Cerimnia do Ch 3, Narrao 2,
Conhecimento: Histria 3, Conhecimento: Pressgios 3, Defesa 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Desarmado 9k4 (Dano 4k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar ou +1k1 de ataque ou +1k0 de
dano. Isso dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel e voc pode decidir a cada incio de
rodada onde colocar seu bnus.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Tatuagens: Vazio, Oceano
Kiho: A alma dos quatro ventos, Macha na Alma, Toque do Drago do Vazio, Banir todas as
Sombras, Toque da Morte, Girar a Roda Krmica
Cl Escorpio
Escola de Bushi Bayushi
Bushi Bayushi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Reflexos 3 Fora 3
Honra: 2,5 Status 1 Glria 1
Kata: Fora do escorpio
Percias: Batalha 1, Corte (manipulao) 2, Sinceridade 3, Etiqueta 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 3,
Investigao 2, Defesa 1
Iniciativa: 5k4 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - +5 no NA de Acerto contra oponentes de menor iniciativa
- +3 de dano na manobra finta
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Bayushi nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Fora 3
Honra: 2,5 Status 2 Glria 2
Kata: Fora do escorpio
Percias: Batalha 2, Corte (manipulao) 2, Sinceridade 3, Etiqueta 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 3,
Investigao 3, Defesa 1, Atletismo 2, Medicina 1
Iniciativa: 6k4 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - +5 no NA de Acerto contra oponentes de menor iniciativa
- +3 de dano na manobra finta
- Pode usar manobra finta por um aumento a menos
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Bayushi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 2,5 Status 3 Glria 3
Kata: Fora do escorpio
Percias: Batalha 2, Corte (manipulao) 2, Sinceridade 3, Etiqueta 3, Iaijutsu 3, Kenjutsu 4,
Investigao 3, Defesa 1, Atletismo 2, Medicina 2, Furtividade 2
Iniciativa: 7k4 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - +5 no NA de Acerto contra oponentes de menor iniciativa
- +3 de dano na manobra finta
- Pode usar manobra finta por um aumento a menos
- Quando voc assumir sua postura, escolha um oponente a 9m, se voc acert-lo
durante o seu turno, o alvo est Fadigado. Durante o estgio de reaes, o oponente pode tentar
um teste de Terra (25) para negar o efeito da tcnica, se falhar ele fica fadigado at o prximo
estgio de reaes.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Bayushi nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 2,5 Status 4 Glria 4
Kata: Estilo da Ameaa Velada
Percias: Batalha 2, Corte (manipulao) 3, Sinceridade 4, Etiqueta 3, Iaijutsu 3, Kenjutsu 4,
Investigao 4, Defesa 1, Atletismo 3, Medicina 2, Furtividade 4
Iniciativa: 9k5 Ataque: Katana (simples) 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnica: - +5 no NA de Acerto contra oponentes de menor iniciativa
- Pode adicionar nvel de furtividade no NA de acerto contra um ataque por turno.
- Pode usar manobra finta por um aumento a menos
- Quando voc assumir sua postura, escolha um oponente a 9m, se voc acert-lo
durante o seu turno, o alvo est Fadigado. Durante o estgio de reaes, o oponente pode tentar
um teste de Terra (25) para negar o efeito da tcnica, se falhar ele fica fadigado at o prximo
estgio de reaes.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Bayushi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 2,5 Status 5 Glria 5
Kata: Estilo da Ameaa Velada
Percias: Batalha 2, Corte (manipulao) 3, Sinceridade (Enganar) 5, Etiqueta 3, Iaijutsu 4,
Kenjutsu (Katana) 5, Investigao 5, Defesa 1, Atletismo 3, Medicina 3, Furtividade 4, Jogos:
Shogi 2
Iniciativa: 10k5 Ataque: Katana (simples) 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnica: - +5 no NA de Acerto contra oponentes de menor iniciativa
- Pode adicionar nvel de furtividade no NA de acerto contra um ataque por turno.
- Pode usar manobra finta por um aumento a menos
- Quando voc assumir sua postura, escolha um oponente a 9m, se voc acert-lo
durante o seu turno, o alvo est Fadigado. Durante o estgio de reaes, o oponente pode tentar
um teste de Terra (25) para negar o efeito da tcnica, se falhar ele fica fadigado at o prximo
estgio de reaes.
- Uma vez por batalha, pode gastar 1 de vazio como uma ao complexa para atacar
seu oponente, se tiver sucesso, o alvo est stunned. Durante o estgio de reaes, o oponente
pode tentar um teste de Terra (NA = seu dano) para negar o efeito da tcnica, se falhar ele fica
fadigado at o prximo estgio de reaes.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Corteso Bayushi


Corteso Bayushi nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 2,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 2, Corte (Boatos) 3, Tentao 2, Etiqueta 3, Investigao (Interrogatrio) 2,
Sinceridade (enganar) 2, Narrao 2, Jogos: Go 1, Jogos: Sadane 1
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Quando voc fizer uma rolagem disputada contra algum, voc ganha um aumento
para cada 3 pontos de desvantagem social ou mental que o alvo possuir (mx 5 aumentos).
- Voc ganha um aumento para usar a percia corte para espalhar boatos e no
precisa pedir aumento para esconder que voc que esta espalhando o boato.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Bayushi nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 2,5 Status 2 Glria 2
Percias: Caligrafia 3, Corte (Boatos) 3, Tentao 3, Defesa 1, Etiqueta 3, Investigao
(Interrogatrio) 3, Sinceridade (enganar) 2, Kenjutsu 1, Narrao 3, Jogos: Go 2, Jogos: Sadane
2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Wakizashi 4k3 (Dano 4k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Quando voc fizer uma rolagem disputada contra algum, voc ganha um aumento
para cada 3 pontos de desvantagem social ou mental que o alvo possuir (mx 5 aumentos).
- Voc ganha um aumento para usar a percia corte para espalhar boatos e no
precisa pedir aumento para esconder que voc que esta espalhando o boato.
- Ao conversar com algum por alguns minutos, voc pode fazer um teste de
Investigao/Awareness contra a Etiqueta/ Awareness do alvo, com um sucesso, voc pode
aprender a identidade e o nvel do menor atributo mental e da menor percia social, que tenha ao
menos um nvel, do alvo. Voc pode gastar um ponto de vazio para aprender o segundo menor
atributo mental e a segunda menor percia social do alvo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Bayushi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 2,5 Status 3 Glria 3
Percias: Arte: Poesia 2, Caligrafia 4, Corte (Boatos, Manipulao) 4, Tentao 3, Defesa 1,
Etiqueta 4, Investigao (Interrogatrio) 3, Sinceridade (enganar) 2, Kenjutsu 1, Narrao 3,
Jogos: Go 2, Jogos: Sadane 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Wakizashi 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Quando voc fizer uma rolagem disputada contra algum, voc ganha um aumento
para cada 3 pontos de desvantagem social ou mental que o alvo possuir (mx 5 aumentos).
- Voc ganha um aumento para usar a percia corte para espalhar boatos e no
precisa pedir aumento para esconder que voc que esta espalhando o boato.
- Ao conversar com algum por alguns minutos, voc pode fazer um teste de
Investigao/Awareness contra a Etiqueta/ Awareness do alvo, com um sucesso, voc pode
aprender a identidade e o nvel do menor atributo mental e da menor percia social, que tenha ao
menos um nvel, do alvo. Voc pode gastar um ponto de vazio para aprender o segundo menor
atributo mental e a segunda menor percia social do alvo.
- Ao conversar com algum por alguns minutos, voce pode fazer um teste de Corte
(Manipulao)/ Awareness contra a Etiqueta (cortesia)/ Awareness do alvo para fazer ele revelar
uma desvantagem mental ou social que ele possua. Se ele no tiver nenhuma, ele revelar uma
vantagem mental ou social. Se voc descobrir uma desvantagem, voc pode, a cargo do
narrador, pegar a vantagem chantagem com o alvo de 2 pontos sem pagar pontos de experincia.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Corteso Bayushi nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 2,5 Status 4 Glria 4
Percias: Arte: poesia 3, Caligrafia 4, Corte (Boatos, Manipulao) 5, Tentao 4, Defesa 1,
Etiqueta 5, Investigao (Interrogatrio) 4, Sinceridade (enganar) 3, Kenjutsu 1, Narrao 3,
Jogos: Go 3, Jogos: Sadane 3
Iniciativa: 8k4 Ataque: Wakizashi 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Quando voc fizer uma rolagem disputada contra algum, voc ganha um aumento
para cada 3 pontos de desvantagem social ou mental que o alvo possuir (mx 5 aumentos).
- Voc ganha um aumento para usar a percia corte para espalhar boatos e no
precisa pedir aumento para esconder que voc que esta espalhando o boato.
- Ao conversar com algum por alguns minutos, voc pode fazer um teste de
Investigao/Awareness contra a Etiqueta/ Awareness do alvo, com um sucesso, voc pode
aprender a identidade e o nvel do menor atributo mental e da menor percia social, que tenha ao
menos um nvel, do alvo. Voc pode gastar um ponto de vazio para aprender o segundo menor
atributo mental e a segunda menor percia social do alvo.
- Ao conversar com algum por alguns minutos, voce pode fazer um teste de Corte
(Manipulao)/ Awareness contra a Etiqueta (cortesia)/ Awareness do alvo para fazer ele revelar
uma desvantagem mental ou social que ele possua. Se ele no tiver nenhuma, ele revelar uma
vantagem mental ou social. Se voc descobrir uma desvantagem, voc pode, a cargo do
narrador, pegar a vantagem chantagem com o alvo de 2 pontos sem pagar pontos de experincia.
- Sempre que voc fizer uma rolagem social oposta contra algum que voc tenha
chantagem, o dado dele no explode.
- Sempre que voc fizer uma rolagem social oposta contra algum, voc pode gastar
um ponto de vazio para fazer ele usar o atributo mental a sua escolha.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Corteso Bayushi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 2,5 Status 5 Glria 5
Percias: Arte: poesia 3, Caligrafia 4, Cerimnia de Ch 2, Conhecimento: Herldica 2, Corte
(Boatos, Manipulao) 5, Tentao 5, Defesa 1, Etiqueta 5, Investigao (Interrogatrio) 4,
Sinceridade (enganar) 4, Kenjutsu 1, Narrao 3, Jogos: Go 3, Jogos: Sadane 3
Iniciativa: 9k4 Ataque: Wakizashi 5k4 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Quando voc fizer uma rolagem disputada contra algum, voc ganha um aumento
para cada 3 pontos de desvantagem social ou mental que o alvo possuir (mx 5 aumentos).
- Voc ganha um aumento para usar a percia corte para espalhar boatos e no
precisa pedir aumento para esconder que voc que esta espalhando o boato.
- Ao conversar com algum por alguns minutos, voc pode fazer um teste de
Investigao/Awareness contra a Etiqueta/ Awareness do alvo, com um sucesso, voc pode
aprender a identidade e o nvel do menor atributo mental e da menor percia social, que tenha ao
menos um nvel, do alvo. Voc pode gastar um ponto de vazio para aprender o segundo menor
atributo mental e a segunda menor percia social do alvo.
- Ao conversar com algum por alguns minutos, voce pode fazer um teste de Corte
(Manipulao)/ Awareness contra a Etiqueta (cortesia)/ Awareness do alvo para fazer ele revelar
uma desvantagem mental ou social que ele possua. Se ele no tiver nenhuma, ele revelar uma
vantagem mental ou social. Se voc descobrir uma desvantagem, voc pode, a cargo do
narrador, pegar a vantagem chantagem com o alvo de 2 pontos sem pagar pontos de experincia.
- Sempre que voc fizer uma rolagem social oposta contra algum que voc tenha
chantagem, o dado dele no explode.
- Sempre que voc fizer uma rolagem social oposta contra algum, voc pode gastar
um ponto de vazio para fazer ele usar o atributo mental a sua escolha.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel voc pode fazer um teste de
Corte (Boatos)/ Awareness contra a Etiqueta (cortesia)/ Awareness do alvo para inflingir uma
das desvantagens sociais por um ms: M Reputao, Inimigo Jurado ou Obrigao (com
algum de sua escolha). Se voc tem chantagem com aquela pessoa, voc recebe +5k0 nesse
teste.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Infiltrador Shosuro


Infiltrador Shosuro nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 1,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atuao 1, Atletismo 2, Ninjutsu 1, Sinceridade 2, Furtividade (Espreitar) 3, Kenjutsu
2, Kyujutsu 3, Investigao 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Han Kyu 6k3 (Dano 1k0 + flechas) NA de Acerto: 24 (reduo 1)
Mecnica: - Voc no perde honra por usar percias baixas a favor do cl Escorpio.
- +2k0 em rolagens de furtividade
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Infiltrador Shosuro nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 1,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atuao 2, Atletismo 2, Ninjutsu 1, Sinceridade 2, Furtividade (Espreitar) 3, Kenjutsu
2, Kyujutsu 3, Investigao 1, Venenos 2, Prestidigitao 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Yumi 6k3 (Dano 3k0 + flechas) NA de Acerto: 24 (reduo 1)
Mecnica: - Voc no perde honra por usar percias baixas a favor do cl Escorpio.
- +2k0 em rolagens de furtividade
- Quando ataca um alvo desprevinido, aumentos no so limitados pelo Vazio e
ganha um nmero de dados rolados igual o nvel de escola para o ataque. Voc tambm pode
ganhar um nmero de dados mantidos no ataque contra um oponente sofrendo uma Condio
negativa. Esses efeitos no so cumulativos.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Infiltrador Shosuro nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 1,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atuao 2, Atletismo 3, Ninjutsu 1, Sinceridade 3, Furtividade (Espreitar) 3, Kenjutsu
2, Kyujutsu 4, Investigao 2, Venenos 3, Prestidigitao 2, Jiujutsu 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Yumi 6k3 (Dano 3k0 + flechas) NA de Acerto: 24 (reduo 1)
Mecnica: - Voc no perde honra por usar percias baixas a favor do cl Escorpio.
- +2k0 em rolagens de furtividade
- Quando ataca um alvo desprevinido, aumentos no so limitados pelo Vazio e
ganha um nmero de dados rolados igual o nvel de escola para o ataque. Voc tambm pode
ganhar um nmero de dados mantidos no ataque contra um oponente sofrendo uma Condio
negativa. Esses efeitos no so cumulativos.
- Ataque como ao simples se no for percebido ou quando usa armas com
palavra-chave ninja.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Infiltrador Shosuro nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Reflexos 4
Honra: 1,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atuao 2, Atletismo 4, Ninjutsu 1, Sinceridade 3, Furtividade (Espreitar) 3, Kenjutsu
(ninja-to) 3, Kyujutsu 4, Investigao 2, Venenos 4, Prestidigitao 2, Jiujutsu 1, Medicina 2
Iniciativa: 8k4 Ataque: Yumi 8k4 (Dano 3k0 + flechas) NA de Acerto: 29 (reduo 1)
Mecnica: - Voc no perde honra por usar percias baixas a favor do cl Escorpio.
- +2k0 em rolagens de furtividade
- Quando ataca um alvo desprevinido, aumentos no so limitados pelo Vazio e
ganha um nmero de dados rolados igual o nvel de escola para o ataque. Voc tambm pode
ganhar um nmero de dados mantidos no ataque contra um oponente sofrendo uma Condio
negativa. Esses efeitos no so cumulativos.
- Ataque como ao simples se no for percebido ou quando usa armas com
palavra-chave ninja.
- Depois de atacar um alvo, faz um teste de Furtividade/Agilidade contra a
Investigao (notar)/ Percepo para se esconder imediatamente. Para usar essa tcnica voc s
pode fazer um ataque por rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Infiltrador Shosuro nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 1,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atuao 3, Atletismo 4, Ninjutsu 1, Sinceridade 4, Furtividade (Espreitar) 5, Kenjutsu
(ninja-to) 5, Kyujutsu (Yumi) 5, Investigao 3, Venenos 4, Prestidigitao 2, Jiujutsu 1,
Medicina 2
Iniciativa: 9k4 Ataque: Yumi 8k4 (Dano 3k0 + flechas) NA de Acerto: 29 (reduo 1)
Mecnica: - Voc no perde honra por usar percias baixas a favor do cl Escorpio.
- +2k0 em rolagens de furtividade
- Quando ataca um alvo desprevinido, aumentos no so limitados pelo Vazio e
ganha um nmero de dados rolados igual o nvel de escola para o ataque. Voc tambm pode
ganhar um nmero de dados mantidos no ataque contra um oponente sofrendo uma Condio
negativa. Esses efeitos no so cumulativos.
- Ataque como ao simples se no for percebido ou quando usa armas com
palavra-chave ninja.
- Depois de atacar um alvo, faz um teste de Furtividade/Agilidade contra a
Investigao (notar)/ Percepo para se esconder imediatamente. Para usar essa tcnica voc s
pode fazer um ataque por rodada.
- Depois de rolar seu dano, voc pode gastar um ponto de vazio para transformar
dois dados quaisquer em 10 que no explodem. Voc pode gastar quantos pontos de vazio
quiser desta forma.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Ator Shosuro


Ator Shosuro nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 1,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atuao 3, Etiqueta 2, Facas 1, Meditao 1, Sinceridade (Enganar) 3, Furtividade 2,
Corte 2, Investigao 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Tanto 4k3 (Dano 3k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Ganha uma identidade de outro cl. Escolha 7 percias nv 1
- Toda vez que gastar um ponto de vazio nas percias atuao ou sinceridade
(enganar), voc ganha um bnus de +3k1 ao invs de +1k1
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ator Shosuro nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 1,5 Status 2 Glria 2
Percias: *Atuao 3, *Etiqueta 2, *Facas 2, *Meditao 1, *Sinceridade (Enganar) 3,
*Furtividade 2, *Corte 2, Investigao 1, Venenos 2, Prestigitao 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Tanto 7k3 (Dano 4k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Ganha uma identidade de outro cl. Escolha 7 percias nv 1
- Toda vez que gastar um ponto de vazio nas percias atuao ou sinceridade
(enganar), voc ganha um bnus de +3k1 ao invs de +1k1
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ator Shosuro nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 1,5 Status 3 Glria 3
Percias: *Atuao 4, *Etiqueta 3, *Facas 3, *Meditao 2, *Sinceridade (Enganar) 3,
*Furtividade 3, *Corte 3, Investigao 2, Venenos 2, Prestigitao 2, Falsificao 1
Iniciativa: 7k4 Ataque: Tanto 8k3 (Dano 4k1) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Ganha uma identidade de outro cl. Escolha 7 percias nv 1
- Toda vez que gastar um ponto de vazio nas percias atuao ou sinceridade
(enganar), voc ganha um bnus de +3k1 ao invs de +1k1
- Ganha uma segunda identidade de outro cl. Escolha 7 percias nv
- Pode gastar dois pontos de vazio (ao invs de um) quando melhorar uma percia
de escola (marcadas com um *)
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ator Shosuro nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 1,5 Status 4 Glria 4
Percias: *Atuao 4, *Etiqueta 3, *Facas 3, *Meditao 2, *inceridade (Enganar) 4,
*Furtividade 3, *Corte (manipulao) 4, Investigao 2, Venenos 2, Prestigitao 2,
Falsificao 1, Medicina 1
Iniciativa: 8k4 Ataque: Tanto (simples) 8k3 (Dano 4k1) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Ganha uma identidade de outro cl. Escolha 7 percias nv 1
- Toda vez que gastar um ponto de vazio nas percias atuao ou sinceridade
(enganar), voc ganha um bnus de +3k1 ao invs de +1k1
- Ganha uma segunda identidade de outro cl. Escolha 7 percias nv
- Pode gastar dois pontos de vazio (ao invs de um) quando melhorar uma percia
de escola (marcadas com um *)
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ator Shosuro nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 1,5 Status 5 Glria 5
Percias: *Atuao (Disfarce) 5, *Etiqueta 4, *Facas 4, *Meditao 3, *Sinceridade (Enganar)
5, *Furtividade 4, *Corte (manipulao) 5, Investigao 3, Venenos 3, Prestigitao 2,
Falsificao 1, Medicina 1
Iniciativa: 9k4 Ataque: Tanto (simples) 10k4 (Dano 4k1) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Ganha uma identidade de outro cl. Escolha 7 percias nv 1
- Toda vez que gastar um ponto de vazio nas percias atuao ou sinceridade
(enganar), voc ganha um bnus de +3k1 ao invs de +1k1
- Ganha uma segunda identidade de outro cl. Escolha 7 percias nv
- Pode gastar dois pontos de vazio (ao invs de um) quando melhorar uma percia
de escola (marcadas com um *)
- Ganha uma terceira identidade de outro cl. Escolha 7 percias nv
- Quando ataque algum que no est ciente de sua presena ou no espera perigo
de voc, seus aumentos no so limitados pelo seu Vazio.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Escola de Magistrado Soshi
Magistrado Soshi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Awareness 3 Agilidade 3
Honra: 2,5 Status 1 Glria 1
Percias: Armas de Corrente 3, Conhecimento: Submundo 2, Kenjutsu 1, Conhecimento: Lei 1,
Intimidao (Controle) 3, Jiujutsu 2, Investigao 2, Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Kusarigama 7k3 (Dano 3k2) / Desarmado 6k3 (Dano 3k1) /
NA de Acerto: 20 (Reduo 3)
Mecnica: - Ganha +1k0 em Intimidao e, quando usa em algum de status inferior, recebe
+2k0
- Pode atacar com arma de corrente.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Magistrado Soshi nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 2,5 Status 2 Glria 2
Percias: Armas de Corrente 3, Conhecimento: Submundo 2, Jiujutsu 2, Kenjutsu 1,
Intimidao (Controle) 3, Etiqueta 2, Conhecimento: Lei 2, Investigao 2, Corte 2,
Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Kusarigama 7k3 (Dano 3k2) / Desarmado 6k3 (Dano 3k1) /
NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - Ganha +1k0 em Intimidao e, quando usa em algum de status inferior, recebe
+2k0
- Pode atacar com arma de corrente.
- Sempre que voc tiver cado, voc pode fazer um teste de Atletismo/Agilidade
(20) como ao livre para se levantar.
- Voc recebe +1k1 para qualquer teste de controle na manobra agarrar
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Magistrado Soshi nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 2,5 Status 3 Glria 3
Percias: Armas de Corrente 3, Conhecimento: Submundo 3, Jiujutsu 3, Kenjutsu 1,
Intimidao (Controle) 4, Etiqueta 2, Conhecimento: Lei 3, Investigao 2, Corte 2,
Conhecimento: Herldica 1, Sinceridade 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Kusarigama 8k4 (Dano 3k2) / Desarmado 8k4 (Dano 4k1) /
NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - Ganha +1k0 em Intimidao e, quando usa em algum de status inferior, recebe
+2k0
- Pode atacar com arma de corrente.
- Sempre que voc tiver cado, voc pode fazer um teste de Atletismo/Agilidade
(20) como ao livre para se levantar.
- Voc recebe +1k1 para qualquer teste de controle na manobra agarrar
- Uma vez por oponente, voc pode fazer trs aumentos em um ataque para
temporariamente cegar seu alvo. Ele considerado cego at o estgio de reaes na prxima
rodada
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Magistrado Soshi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Fora 4
Honra: 2,5 Status 4 Glria 4
Percias: Armas de Corrente 4, Conhecimento: Submundo 4, Jiujutsu 3, Kenjutsu 1,
Intimidao (Controle) 4, Etiqueta 2, Conhecimento: Lei 3, Investigao 3, Corte 2,
Conhecimento: Herldica 2, Sinceridade 2, Medicina 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Kusarigama (simples) 8k4 (Dano 4k2) / Desarmado (simples) 8k4
(Dano 5k1) NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - Ganha +1k0 em Intimidao e, quando usa em algum de status inferior, recebe
+2k0
- Pode atacar com arma de corrente.
- Sempre que voc tiver cado, voc pode fazer um teste de Atletismo/Agilidade
(20) como ao livre para se levantar.
- Voc recebe +1k1 para qualquer teste de controle na manobra agarrar
- Uma vez por oponente, voc pode fazer trs aumentos em um ataque para
temporariamente cegar seu alvo. Ele considerado cego at o estgio de reaes na prxima
rodada
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Magistrado Soshi nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 2,5 Status 5 Glria 5
Percias: Armas de Corrente 5, Conhecimento: Submundo 4, Jiujutsu 5, Kenjutsu 1,
Intimidao (Controle) 5, Etiqueta 3, Conhecimento: Lei 4, Investigao 4, Corte 3,
Conhecimento: Herldica 3, Sinceridade 2, Medicina 1
Iniciativa: 8k3 Ataque: Kusarigama (simples) 9k4 (Dano 4k2) / Desarmado (simples) 9k4
(Dano 5k1) NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - Ganha +1k0 em Intimidao e, quando usa em algum de status inferior, recebe
+2k0
- Pode atacar com arma de corrente.
- Sempre que voc tiver cado, voc pode fazer um teste de Atletismo/Agilidade
(20) como ao livre para se levantar.
- Voc recebe +1k1 para qualquer teste de controle na manobra agarrar
- Uma vez por oponente, voc pode fazer trs aumentos em um ataque para
temporariamente cegar seu alvo. Ele considerado cego at o estgio de reaes na prxima
rodada
- Uma vez por batalha ganha um nmero de dados rolados em rolagens de ataque
igual ao seu nvel de Intimidao.
- Ganha um aumento gratuito para realizar a manobra Agarrar
- Ganha +1k0 em qualquer rolagem oposta contra um oponente agarrado
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Shugenja Soshi


Shugenja Soshi nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 2,5 Status 1 Glria 1
Percias: Corte 3, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Etiqueta 3, Furtividade 2,
Teologia 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia (do mesmo elemento) quando usa uma
magia que no cause dano para eliminar todos os sinais visuais que uma magia foi conjurada.
Voc ganha um aumento para qualquer magia com a palavra-chave iluso
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), O Caminho da Iluso
(Ar 1), Proposta do Lobo (Ar 2), Fogo da Pureza (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1),
Caminho para a Paz Inteior (gua 1)

Shugenja Soshi nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 2,5 Status 2 Glria 2
Percias: Corte 3, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Furtividade 2, Etiqueta 3,
Teologia 2, Sinceridade 2, Investigao 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia (do mesmo elemento) quando usa uma
magia que no cause dano para eliminar todos os sinais visuais que uma magia foi conjurada.
Voc ganha um aumento para qualquer magia com a palavra-chave iluso
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), O Caminho da Iluso
(Ar 1), Proposta do Lobo (Ar 2), Viso Escondida (ar 2), Segredos no vento (Ar 2), Nvoas da
Iluso (ar 2), Fogo da Pureza (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Caminho para a Paz
Inteior (gua 1)

Shugenja Soshi nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 2,5 Status 3 Glria 3
Percias: Caligrafia (Cifra) 2, Corte 4, Feitiaria 2, Defesa 3, Etiqueta 3, Furtividade 3,
Teologia 3, Sinceridade 2, Investigao 2
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25/32
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia (do mesmo elemento) quando usa uma
magia que no cause dano para eliminar todos os sinais visuais que uma magia foi conjurada.
Voc ganha um aumento para qualquer magia com a palavra-chave iluso
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), O Caminho da Iluso
(Ar 1), Proposta do Lobo (Ar 2), Viso Escondida (Ar 2), Segredos no vento (Ar 2), Nvoas da
Iluso (ar 2), Sono nascido do Vento (ar 2), O Corao do seu Inimigo (ar 3), Toque da graa do
Ar (Ar 3), Fogo da Pureza (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Caminho para a Paz Inteior
(gua 1)

Shugenja Soshi nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 2,5 Status 4 Glria 4
Percias: Corte 5, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 5, Defesa 4, Etiqueta 4, Furtividade 3,
Teologia 3, Sinceridade 3, Investigao 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25/33
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia (do mesmo elemento) quando usa uma
magia que no cause dano para eliminar todos os sinais visuais que uma magia foi conjurada.
Voc ganha um aumento para qualquer magia com a palavra-chave iluso
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), O Caminho da Iluso
(Ar 1), Proposta do Lobo (Ar 2), Viso Escondida (Ar 2), Segredos no vento (Ar 2), Nvoas da
Iluso (ar 2), Sono nascido do Vento (ar 2), O Corao do seu Inimigo (ar 3), Toque da graa do
Ar (Ar 3), Conhecer a Mente (ar 4), Buscando o caminho (Ar 4), Sussurros dos Esquecidos (Ar
4), Fogo da Pureza (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Caminho para a Paz Inteior (gua
1)

Shugenja Soshi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 2,5 Status 5 Glria 5
Percias: Corte 5, Caligrafia (Cifra) 3, Feitiaria 5, Defesa 4, Etiqueta 5, Furtividade 5,
Teologia 4, Sinceridade 5, Investigao 3
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25/33
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia (do mesmo elemento) quando usa uma
magia que no cause dano para eliminar todos os sinais visuais que uma magia foi conjurada.
Voc ganha um aumento para qualquer magia com a palavra-chave iluso
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), O Caminho da Iluso
(Ar 1), Proposta do Lobo (Ar 2), Viso Escondida (Ar 2), Segredos no vento (Ar 2), Nvoas da
Iluso (ar 2), Sono nascido do Vento (ar 2), O Corao do seu Inimigo (ar 3), Toque da graa do
Ar (Ar 3), Conhecer a Mente (ar 4), Buscando o caminho (Ar 4), Sussurros dos Esquecidos (Ar
4), Obscurecer a Mente (Ar 5), A Legio Falsa (Ar 6), Vento da Lua (Ar 6), Fogo da Pureza
(Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Caminho para a Paz Inteior (gua 1)

Escola de Mestre de Proteo Yogo


Mestre de Proteo Yogo nvel 1
Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Honra: 1,5 Status 1 Glria 1
Percias: Corte 2, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 3, Defesa 2, Etiqueta 2, Furtividade 2,
Teologia 3
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Proteo/ Viagem e Ofcios
Mecnicas: Pode pedir um nmero de aumentos igual ao nvel de magia para magias com a
Palavra-chave Proteo para deix-la guardada em um papel. Voc pode ativ-la como uma
ao livre a qualquer momento. Para grudar um papel em um alvo no voluntrio voc precisa
fazer um ataque de Feitiaria/Agilidade.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Fora de Vontade (Terra 2),
Legado de Kaze-no-Kami (ar 1), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Vapores
Rejuvenecedores (gua 2), Proteo da Pureza (Fogo 2)

Mestre de Proteo Yogo nvel 2


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Honra: 1,5 Status 2 Glria 2
Percias: Corte 2, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 3, Defesa 2, Furtividade 2, Etiqueta 2,
Teologia 3, Conhecimento: Terra das Sombras 2, Investigao 1
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Proteo/ Viagem e Ofcios
Mecnicas: Pode pedir um nmero de aumentos igual ao nvel de magia para magias com a
Palavra-chave Proteo para deix-la guardada em um papel. Voc pode ativ-la como uma
ao livre a qualquer momento. Para grudar um papel em um alvo no voluntrio voc precisa
fazer um ataque de Feitiaria/Agilidade.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Fora de Vontade (Terra 2),
Proteo da Terra (Terra 3), Laos do Ningen-do (Terra 3), Legado de Kaze-no-Kami (ar 1),
Liberdade do Ar (Ar 2), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Vapores Rejuvenecedores (gua
2), Proteo da Pureza (Fogo 2)

Mestre de Proteo Yogo nvel 3


Terra 4 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 1,5 Status 3 Glria 3
Percias: Caligrafia (Cifra) 2, Corte 2, Feitiaria 4, Defesa 3, Etiqueta 2, Furtividade 3,
Teologia 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Investigao 3
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Proteo/ Viagem e Ofcios
Mecnicas: Pode pedir um nmero de aumentos igual ao nvel de magia para magias com a
Palavra-chave Proteo para deix-la guardada em um papel. Voc pode ativ-la como uma
ao livre a qualquer momento. Para grudar um papel em um alvo no voluntrio voc precisa
fazer um ataque de Feitiaria/Agilidade.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Fora de Vontade (Terra 2),
Proteo da Terra (Terra 3), Laos do Ningen-do (Terra 3), Smbolo de Terra (Terra 4), Legado
de Kaze-no-Kami (ar 1), Liberdade do Ar (Ar 2), Invocar Nvoa (ar 3), Smbolo de Ar (ar 4),
Caminho para a Paz Interior (gua 1), Vapores Rejuvenecedores (gua 2), Proteo da Pureza
(Fogo 2)

Mestre de Proteo Yogo nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 1,5 Status 4 Glria 4
Percias: Corte 2, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 5, Defesa 4, Etiqueta 2, Furtividade 3,
Teologia 5, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Investigao 4
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Proteo/ Viagem e Ofcios
Mecnicas: Pode pedir um nmero de aumentos igual ao nvel de magia para magias com a
Palavra-chave Proteo para deix-la guardada em um papel. Voc pode ativ-la como uma
ao livre a qualquer momento. Para grudar um papel em um alvo no voluntrio voc precisa
fazer um ataque de Feitiaria/Agilidade.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Fora de Vontade (Terra 2),
Proteo da Terra (Terra 3), Laos do Ningen-do (Terra 3), Smbolo de Terra (Terra 4), Tumba
de Jade (Terra 4), Grounding Energy (Terra 5), Priso Maior (terra 5), Legado de Kaze-no-
Kami (ar 1), Liberdade do Ar (Ar 2), Invocar Nvoa (ar 3), Smbolo de Ar (ar 4), Caminho para
a Paz Interior (gua 1), Vapores Rejuvenecedores (gua 2), Proteo da Pureza (Fogo 2)

Mestre de Proteo Yogo nvel 5


Terra 4 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 1,5 Status 5 Glria 5
Percias: Corte 4, Caligrafia (Cifra) 3, Feitiaria 5, Defesa 5, Etiqueta 4, Furtividade 3,
Teologia 5, Conhecimento Terra das Sombras 5, Investigao 5
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Proteo/ Viagem e Ofcios
Mecnicas: Pode pedir um nmero de aumentos igual ao nvel de magia para magias com a
Palavra-chave Proteo para deix-la guardada em um papel. Voc pode ativ-la como uma
ao livre a qualquer momento. Para grudar um papel em um alvo no voluntrio voc precisa
fazer um ataque de Feitiaria/Agilidade.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Ataque de Jade (Terra 1), Fora de Vontade (Terra 2),
Proteo da Terra (Terra 3), Laos do Ningen-do (Terra 3), Smbolo de Terra (Terra 4), Tumba
de Jade (Terra 4), Grounding Energy (Terra 5), Priso Maior (terra 5), Atacar a Raiz (Terra 5),
Priso de Terra (terra 6), Legado de Kaze-no-Kami (ar 1), Liberdade do Ar (Ar 2), Invocar
Nvoa (ar 3), Smbolo de Ar (ar 4), Facas do matador (Ar 5), Caminho para a Paz Interior (gua
1), Vapores Rejuvenecedores (gua 2), Proteo da Pureza (Fogo 2)
Cl Fnix
Escola de Bushi Shiba
Bushi Shiba nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Reflexos 3 Percepo 3 Agilidade 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Kata: Fora da Fnix
Percias: Defesa 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Alabardas 3, Investigao 1, Meditao
(recuperar vazio) 2, Teologia 2
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2)/ Naginata 6k3 (dano 5k2)
NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Quando gasta um ponto de Vazio, pode gastar dois pontos para ganhar +2k2.
- Quando usa a manobra Guardar, voc adiciona +3 no NA de Armadura do alvo.
- Voc pode usar a manobra de Guardar como ao livre, se o fizer, seu alvo
adiciona +8 na armadura ao invs de +13.
- Durante a primeira rodada da batalha, voc recebe +5 na iniciativa enquanto
segurar uma alabarda
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Shiba nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Kata: Fora da Fnix
Percias: Defesa 2, Iaijutsu 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Alabardas 3, Investigao 2, Meditao
(recuperar vazio) 3, Teologia 2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2)/ Naginata 6k3 (dano 6k2)
NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Quando gasta um ponto de Vazio, pode gastar dois pontos para ganhar +2k2.
- Quando usa a manobra Guardar, voc adiciona +3 no NA de Armadura do alvo.
- Voc pode usar a manobra de Guardar como ao livre, se o fizer, seu alvo
adiciona +5 na armadura ao invs de +10.
- Durante a primeira rodada da batalha, voc recebe +5 na iniciativa enquanto
segurar uma alabarda.
- Quando assume sua postura, escolha um alvo a 9m. Sempre que este alvo conjura
ou alvo de uma magia, voc pode aumentar ou diminuir o NA da magia em 5. Alm disso,
sempre que voc for alvo de uma magia, voc pode aumentar ou diminuir o NA da magia em 5.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Shiba nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Reflexos 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Kata: Fora da Fnix
Percias: Defesa 2, Iaijutsu 4, Kenjutsu 4, Kyujutsu 2, Alabardas 4, Investigao 3, Meditao
(recuperar vazio) 3, Teologia 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2)/ Naginata 7k3 (dano 6k2)
NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Quando gasta um ponto de Vazio, pode gastar dois pontos para ganhar +2k2.
- Quando usa a manobra Guardar, voc adiciona +3 no NA de Armadura do alvo.
- Voc pode usar a manobra de Guardar como ao livre, se o fizer, seu alvo
adiciona +8 na armadura ao invs de +13.
- Durante a primeira rodada da batalha, voc recebe +5 na iniciativa enquanto
segurar uma alabarda.
- Quando assume sua postura, escolha um alvo a 9m. Sempre que este alvo conjura
ou alvo de uma magia, voc pode aumentar ou diminuir o NA da magia em 5. Alm disso,
sempre que voc for alvo de uma magia, voc pode aumentar ou diminuir o NA da magia em 5.
- Sempre que algum gastar um ponto de vazio, voc recupera um ponto de fazio
no estgio de reaes. Esta tcnica s pode ser ativada duas vezes por rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Shiba nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Kata: Fora da Fnix
Percias: Defesa 3, Iaijutsu 4, Kenjutsu 5, Kyujutsu 2, Alabardas 5, Investigao 3, Meditao
(recuperar vazio) 3, Teologia 3
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana (Simples) 9k4 (Dano 7k2)/ Naginata (Simples) 9k4 (dano 6k2)
NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Quando gasta um ponto de Vazio, pode gastar dois pontos para ganhar +2k2.
- Quando usa a manobra Guardar, voc adiciona +3 no NA de Armadura do alvo.
- Voc pode usar a manobra de Guardar como ao livre, se o fizer, seu alvo
adiciona +8 na armadura ao invs de +13.
- Durante a primeira rodada da batalha, voc recebe +5 na iniciativa enquanto
segurar uma alabarda.
- Enquanto usar uma Alabarda, recebe +1k0 de dano contra oponentes montados ou
maiores do que voc
- Quando assume sua postura, escolha um alvo a 9m. Sempre que este alvo conjura
ou alvo de uma magia, voc pode aumentar ou diminuir o NA da magia em 5. Alm disso,
sempre que voc for alvo de uma magia, voc pode aumentar ou diminuir o NA da magia em 5.
- Sempre que algum gastar um ponto de vazio, voc recupera um ponto de vazio
no estgio de reaes. Esta tcnica s pode ser ativada duas vezes por rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Shiba nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Kata: Fora da Fnix
Percias: Defesa 3, Iaijutsu 5, Kenjutsu (katana) 5, Kyujutsu 2, Alabardas (Naginata) 5,
Investigao 4, Meditao (recuperar vazio) 4, Teologia 3, Conhecimento: Shugenja 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana (Simples) 9k4 (Dano 8k2)/ Naginata (Simples) 9k4 (dano 7k2)
NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Quando gasta um ponto de Vazio, pode gastar dois pontos para ganhar +2k2.
- Quando usa a manobra Guardar, voc adiciona +3 no NA de Armadura do alvo.
- Voc pode usar a manobra de Guardar como ao livre, se o fizer, seu alvo
adiciona +8 na armadura ao invs de +13.
- Durante a primeira rodada da batalha, voc recebe +5 na iniciativa enquanto
segurar uma alabarda.
- Enquanto usar uma Alabarda, recebe +1k0 de dano contra oponentes montados ou
maiores do que voc
- Quando assume sua postura, escolha um alvo a 9m. Sempre que este alvo conjura
ou alvo de uma magia, voc pode aumentar ou diminuir o NA da magia em 5. Alm disso,
sempre que voc for alvo de uma magia, voc pode aumentar ou diminuir o NA da magia em 5.
- Sempre que algum gastar um ponto de vazio, voc recupera um ponto de vazio
no estgio de reaes. Esta tcnica s pode ser ativada duas vezes por rodada.
- Para cada ponto de vazio que voc gasta, voc recebe os efeitos de ter gasto 2.
Alm disso, voc pode gastar 2 pontos de vazio no mesmo turno para efeitos diferentes.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Artista Shiba


Artista Shiba nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Awareness 3 Percepo 3 Agilidade 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Etiqueta 2, Arte (escolha um) 3, Arte (escolha um) 3, Conhecimento (Herldica) 3,
Investigao 2, Caligrafia 2, Sinceridade 2, Corte 2
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15
Mecnica: - Escolha uma percia artstica, quando gastar ponto de vazio recebe +2k2 ao invs
de +1k1 nessa percia.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Artista Shiba nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Etiqueta 3, Arte (escolha um) 4, Arte (escolha um) 4, Conhecimento (Herldica) 4,
Investigao 2, Caligrafia 2, Sinceridade 2, Corte 2
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Escolha uma percia artstica, quando gastar ponto de vazio recebe +2k2 ao invs
de +1k1 nessa percia.
- Uma vez por ms pode fazer um teste de Arte (15) para ganhar um nmero de
pontos de experincia igual ao nmero que voc ultrapassou o NA. Essa experincia s pode ser
usada para comprar a vantagem aliados. Esses aliados duram um nmero de semanas igual ao
seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Artista Shiba nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Awareness 4
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Etiqueta 3, Arte (escolha um) 5, Arte (escolha um) 4, Conhecimento (Herldica) 5,
Investigao 3, Caligrafia 2, Sinceridade 3, Corte 3
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Escolha uma percia artstica, quando gastar ponto de vazio recebe +2k2 ao invs
de +1k1 nessa percia.
- Uma vez por ms pode fazer um teste de Arte (15) para ganhar um nmero de
pontos de experincia igual ao nmero que voc ultrapassou o NA. Essa experincia s pode ser
usada para comprar a vantagem aliados. Esses aliados duram um nmero de semanas igual ao
seu nvel de escola.
- Escolha uma percia artstica, quando voc for fazer uma rolagem social, voc
pode usar essa percia no lugar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Artista Shiba nvel 4
Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Etiqueta 3, Arte (escolha um) 5, Arte (escolha um) 4, Conhecimento (Herldica) 5,
Investigao 3, Caligrafia 3, Sinceridade 3, Corte 3
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Escolha uma percia artstica, quando gastar ponto de vazio recebe +2k2 ao invs
de +1k1 nessa percia.
- Uma vez por ms pode fazer um teste de Arte (15) para ganhar um nmero de
pontos de experincia igual ao nmero que voc ultrapassou o NA. Essa experincia s pode ser
usada para comprar a vantagem aliados. Esses aliados duram um nmero de semanas igual ao
seu nvel de escola.
- Escolha uma percia artstica, quando voc for fazer uma rolagem social, voc
pode usar essa percia no lugar.
- Uma vez por dia voc pode fazer um teste de Arte (30) para recuperar todo os
pontos de vazio que voc e um nmero de pessoas igual ao seu nvel de escola tiverem gasto.
Isso dura 15 minutos e no pode ser usado na Terra das Sombras.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Artista Shiba nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Defesa Etiqueta 5, Arte (escolha um) 5, Arte (escolha um) 4, Conhecimento
(Herldica) 5, Investigao 3, Caligrafia 3, Sinceridade 3, Corte 4, Meditao 2
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Escolha uma percia artstica, quando gastar ponto de vazio recebe +2k2 ao invs
de +1k1 nessa percia.
- Uma vez por ms pode fazer um teste de Arte (15) para ganhar um nmero de
pontos de experincia igual ao nmero que voc ultrapassou o NA. Essa experincia s pode ser
usada para comprar a vantagem aliados. Esses aliados duram um nmero de semanas igual ao
seu nvel de escola.
- Escolha uma percia artstica, quando voc for fazer uma rolagem social, voc
pode usar essa percia no lugar.
- Uma vez por dia voc pode fazer um teste de Arte (30) para recuperar todo os
pontos de vazio que voc e um nmero de pessoas igual ao seu nvel de escola tiverem gasto.
Isso dura 15 minutos e no pode ser usado na Terra das Sombras.
- Quando seu trabalho apresentado em uma corte ou na casa de um lorde, todos os
presentes ganham um ponto adicional de vazio. Se voc tiver presente, voc ganha dois pontos
de vazio e pode negar o benefcio dessa tcnica para qualquer pessoa presente. Um indivduo s
pode receber os benefcios dessa tcnica uma vez por dia (ou duas se for voc).
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Mestre de Conhecimento Asako


Mestre de Conhecimento Asako nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Percepo 3 Inteligncia 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Corte (Retrica) 3, Etiqueta (Cortesia) 3, Conhecimento: Histria 3, Conhecimento:
Teologia (Fortunas) 2, Meditao 1, Investigao 1, Sinceridade 2, Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Ganha um aumento gratuito em qualquer rolagem de Conhecimento.
- Sempre que gastar um ponto de vazio para melhorar a percia etiqueta, recebe um
bnus de +3k1 ao invs de +1k1
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Mestre de Conhecimento Asako nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Cerimnia de Ch 1, Caligrafia 1, Corte (Retrica) 3, Etiqueta (Cortesia) 3,
Conhecimento: Histria 3, Conhecimento: Teologia (Fortunas)2, Meditao 1, Investigao 2,
Sinceridade (Honestidade) 3, Conhecimento: Herldica 1, Jogos: Shogi 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Ganha um aumento gratuito em qualquer rolagem de Conhecimento.
- Sempre que gastar um ponto de vazio para melhorar a percia etiqueta, recebe um
bnus de +3k1 ao invs de +1k1
- Depois de gastar um dia na corte observando os eventos, pode rolar
Conhecimento: Histria/Percepo (20) para ganhar um bnus de +2k0 em todos os testes
sociais pelos prximos dois dias naquela corte.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Mestre de Conhecimento Asako nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Cerimnia de Ch 1, Caligrafia 2, Corte (Retrica) 3, Etiqueta (Cortesia) 3,
Conhecimento: Histria 4, Conhecimento: Teologia (Fortunas)2, Meditao 1, Investigao 2,
Sinceridade (Honestidade) 3, Conhecimento: Herldica 1, Jogos: Shogi 2, Arte: Poesia 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Ganha um aumento gratuito em qualquer rolagem de Conhecimento.
- Sempre que gastar um ponto de vazio para melhorar a percia etiqueta, recebe um
bnus de +3k1 ao invs de +1k1
- Depois de gastar um dia na corte observando os eventos, pode rolar
Conhecimento: Histria/Percepo (20) para ganhar um bnus de +2k0 em todos os testes
sociais pelos prximos dois dias naquela corte.
- Voc pode gastar uma hora conversando com um amigo ou aliado e ento rolar
Conhecimento: Histria/Inteligncia (25) para adicionar seu Conhecimento: Histria em
qualquer rolagem social que ele faa pelas prximas 24 horas. Voc pode pedir dois aumentos
para afetar um aliado adicional.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Mestre de Conhecimento Asako nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Cerimnia de Ch 2, Caligrafia 2, Corte (Retrica) 4, Etiqueta (Cortesia) 5,
Conhecimento: Histria 5, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 4, Meditao 2, Investigao 2,
Sinceridade (Honestidade) 4, Conhecimento: Herldica 2, Jogos: Shogi 2, Arte: Poesia 1
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Ganha um aumento gratuito em qualquer rolagem de Conhecimento.
- Sempre que gastar um ponto de vazio para melhorar a percia etiqueta, recebe um
bnus de +3k1 ao invs de +1k1
- Depois de gastar um dia na corte observando os eventos, pode rolar
Conhecimento: Histria/Percepo (20) para ganhar um bnus de +2k0 em todos os testes
sociais pelos prximos dois dias naquela corte.
- Voc pode gastar uma hora conversando com um amigo ou aliado e ento rolar
Conhecimento: Histria/Inteligncia (25) para adicionar seu Conhecimento: Histria em
qualquer rolagem social que ele faa pelas prximas 24 horas. Voc pode pedir dois aumentos
para afetar um aliado adicional.
- Sempre que voc falhar um teste social oposto para resistir a influncia de algum
sobre suas emoes, opinies ou comportamento, voc pode rerolar utilizando inteligncia ao
invs do atributo normalmente associado. Voc precisa manter o resultado da segunda rolagem.
Essa tcnica no funciona para resistir ao medo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Mestre de Conhecimento Asako nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Awareness 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Cerimnia de Ch 2, Caligrafia 4, Corte (Retrica) 5, Etiqueta (Cortesia) 5,
Conhecimento: Histria 5, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 4, Meditao 3, Investigao 4,
Sinceridade (Honestidade) 4, Conhecimento: Herldica 3, Jogos: Shogi 3, Arte: Poesia 2,
Adivinhao 1
Iniciativa: 8k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Ganha um aumento gratuito em qualquer rolagem de Conhecimento.
- Sempre que gastar um ponto de vazio para melhorar a percia etiqueta, recebe um
bnus de +3k1 ao invs de +1k1
- Depois de gastar um dia na corte observando os eventos, pode rolar
Conhecimento: Histria/Percepo (20) para ganhar um bnus de +2k0 em todos os testes
sociais pelos prximos dois dias naquela corte.
- Voc pode gastar uma hora conversando com um amigo ou aliado e ento rolar
Conhecimento: Histria/Inteligncia (25) para adicionar seu Conhecimento: Histria em
qualquer rolagem social que ele faa pelas prximas 24 horas. Voc pode pedir dois aumentos
para afetar um aliado adicional.
- Sempre que voc falhar um teste social oposto para resistir a influncia de algum
sobre suas emoes, opinies ou comportamento, voc pode rerolar utilizando inteligncia ao
invs do atributo normalmente associado. Voc precisa manter o resultado da segunda rolagem.
Essa tcnica no funciona para resistir ao medo.
- Sempre que voc rolar uma percia de conhecimento, inclusive para suas tcnicas
de escola, voc recebe +5k0 nessa rolagem.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Henshim Asako


Henshim Asako nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 2, Conhecimento: Elementos (gua) 3, Jiujutsu 3, Medicina 2, Meditao
3, Conhecimento: Teologia 2
Iniciativa: 4k3 Ataque: Desarmdo 6k3 (dano 3k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc pode a qualquer momento, como ao simples, diminuir ou aumentar o nvel
de dos seus atributos associados a um anel em uma quantidade igual ao seu nvel. Isso dura por
um nmero de minutos igual ao seu nvel e pode ser feito um nmero de vezes por dia igual a
5x seu nvel. Voc pode fazer isso com outros alvos, mas a voc aumenta ou diminui metade do
seu nvel, arredondado para baixo (mnimo 1). Se o alvo for involuntrio, um teste de Vontade
deve ser feito. Essa diminuio no afeta o anel, apenas os atributos.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Henshim Asako nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia 2, Conhecimento: Elementos (gua) 3, Defesa 1,
Investigao 2, Jiujutsu 3, Medicina 3, Meditao 3, Etiqueta 1, Conhecimento: Teologia
(fortunas) 3
Iniciativa: 5k3 Ataque: Desarmdo 6k3 (dano 3k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc pode a qualquer momento, como ao simples, diminuir ou aumentar o nvel
de dos seus atributos associados a um anel em uma quantidade igual ao seu nvel. Isso dura por
um nmero de minutos igual ao seu nvel e pode ser feito um nmero de vezes por dia igual a
5x seu nvel. Voc pode fazer isso com outros alvos, mas a voc aumenta ou diminui metade do
seu nvel, arredondado para baixo (mnimo 1). Se o alvo for involuntrio, um teste de Vontade
deve ser feito. Essa diminuio no afeta o anel, apenas os atributos.
- Como uma ao simples voc pode invocar a beno da Terra e ficar imune a
qualquer condio negativa por um nmero de horas igual ao seu anel de Terra.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Henshim Asako nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia 2, Cerimnia do Ch 2, Conhecimento: Elementos (gua)
4, Defesa 2, Investigao (notar) 3, Jiujutsu 4, Medicina (tratar feridas) 4, Meditao 3, Etiqueta
2, Conhecimento: Teologia (fortunas) 3, Conhecimento: Shugenja 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Desarmdo 7k3 (dano 3k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc pode a qualquer momento, como ao simples, diminuir ou aumentar o nvel
de dos seus atributos associados a um anel em uma quantidade igual ao seu nvel. Isso dura por
um nmero de minutos igual ao seu nvel e pode ser feito um nmero de vezes por dia igual a
5x seu nvel. Voc pode fazer isso com outros alvos, mas a voc aumenta ou diminui metade do
seu nvel, arredondado para baixo (mnimo 1). Se o alvo for involuntrio, um teste de Vontade
deve ser feito. Essa diminuio no afeta o anel, apenas os atributos.
- Como uma ao simples voc pode invocar a beno da Terra e ficar imune a
qualquer condio negativa por um nmero de horas igual ao seu anel de Terra.
- Como uma ao simples voc pode invocar a beno do ar e ficar imune a
qualquer iluso ou imagens falsas por um nmero de horas igual ao seu nvel de escola. Se a
Magia que fez a iluso for de nvel maior do que o seu nvel, voc deve fazer um teste de ar
oposto.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Henshim Asako nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 2, Arte: Jardinagem 1, Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 2, Conhecimento:
Elementos (gua) 5, Defesa 2, Investigao (notar) 3, Jiujutsu 5, Medicina (tratar feridas) 4,
Meditao 4, Etiqueta 3, Conhecimento: Teologia (fortunas) 4, Conhecimento: Shugenja 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Desarmdo 9k4 (dano 4k1) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc pode a qualquer momento, como ao simples, diminuir ou aumentar o nvel
de dos seus atributos associados a um anel em uma quantidade igual ao seu nvel. Isso dura por
um nmero de minutos igual ao seu nvel e pode ser feito um nmero de vezes por dia igual a
5x seu nvel. Voc pode fazer isso com outros alvos, mas a voc aumenta ou diminui metade do
seu nvel, arredondado para baixo (mnimo 1). Se o alvo for involuntrio, um teste de Vontade
deve ser feito. Essa diminuio no afeta o anel, apenas os atributos.
- Como uma ao simples voc pode invocar a beno da Terra e ficar imune a
qualquer condio negativa por um nmero de horas igual ao seu anel de Terra.
- Como uma ao simples voc pode invocar a beno do ar e ficar imune a
qualquer iluso ou imagens falsas por um nmero de horas igual ao seu nvel de escola. Se a
Magia que fez a iluso for de nvel maior do que o seu nvel, voc deve fazer um teste de ar
oposto.
- Como uma ao complexa voc pode invocar a beno do fogo e manter um
nmero de dados adicionais em um ataque desarmado igual ao seu anel de fogo. Isso dura um
nmero de rodadas igual ao seu nvel de escola.
- Quando um oponente te atinge com um ataque corpo-a-corpo, voc pode gastar
um ponto de vazio e fazer uma rolagem oposta de fogo. Se tiver sucesso, ele perde um nmero
de dados rolados no dano igual ao seu anel de fogo.
- Ganha um aumento gratuito para iniciar uma manobra de agarrar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Henshim Asako nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 2, Arte: Jardinagem 2, Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 3, Conhecimento:
Elementos (gua) 5, Defesa 2, Investigao (notar) 3, Jiujutsu 5, Medicina (tratar feridas) 5,
Meditao 5, Etiqueta 3, Conhecimento: Teologia (fortunas) 5, Conhecimento: Shugenja 2
Iniciativa: 9k4 Ataque: Desarmdo 9k4 (dano 4k1) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Voc pode a qualquer momento, como ao simples, diminuir ou aumentar o nvel
de dos seus atributos associados a um anel em uma quantidade igual ao seu nvel. Isso dura por
um nmero de minutos igual ao seu nvel e pode ser feito um nmero de vezes por dia igual a
5x seu nvel. Voc pode fazer isso com outros alvos, mas a voc aumenta ou diminui metade do
seu nvel, arredondado para baixo (mnimo 1). Se o alvo for involuntrio, um teste de Vontade
deve ser feito. Essa diminuio no afeta o anel, apenas os atributos.
- Como uma ao simples voc pode invocar a beno da Terra e ficar imune a
qualquer condio negativa por um nmero de horas igual ao seu anel de Terra.
- Como uma ao simples voc pode invocar a beno do ar e ficar imune a
qualquer iluso ou imagens falsas por um nmero de horas igual ao seu nvel de escola. Se a
Magia que fez a iluso for de nvel maior do que o seu nvel, voc deve fazer um teste de ar
oposto.
- Como uma ao complexa voc pode invocar a beno do fogo e manter um
nmero de dados adicionais em um ataque desarmado igual ao seu anel de fogo. Isso dura um
nmero de rodadas igual ao seu nvel de escola.
- Quando um oponente te atinge com um ataque corpo-a-corpo, voc pode gastar
um ponto de vazio e fazer uma rolagem oposta de fogo. Se tiver sucesso, ele perde um nmero
de dados rolados no dano igual ao seu anel de fogo.
- Ganha um aumento gratuito para iniciar uma manobra de agarrar.
- Se voc for bem sucedido em um teste de Conhecimento: Elementos (gua)/gua
(20) voc pode fazer uma ao Complexa e uma simples por turno ou fazer trs aes simples.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Shugenja Agasha


Shugenja Agasha nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia (cifra) 2, Ofcios: Alquimia 2, Defesa 2, Etiqueta 2, conhecimento:Teologia
2, Feitiaria 3, Meditao (recuperar vazio) 2
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15/19
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnicas: Quando soltar uma magia, pode gastar um ponto de vazio para usar um anel
diferente do usado normalmente. Isso gasta o espao da magia do anel usado. Voc tambm
ganha um aumento gratuito para magias com a palavra chave Ofcios
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Cadinho Elemental (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo
1), Chamas do mago (fogo 2), Armadura de Terra (Terra 1), Estagnao da Terra (terra 1),
Legado de Kaze-no-Kami (ar 1)

Shugenja Agasha nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia (cifra) 3, Ofcios: Alquimia 3, Defesa 3, Etiqueta 2,
Conhecimento:Teologia 3, Feitiaria 3, Meditao (recuperar vazio) 2
Iniciativa: 4k2 NA de Acerto: 15/20
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnicas: Quando soltar uma magia, pode gastar um ponto de vazio para usar um anel
diferente do usado normalmente. Isso gasta o espao da magia do anel usado. Voc tambm
ganha um aumento gratuito para magias com a palavra chave Ofcios
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Cadinho Elemental (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo
1), Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (fogo 2), Caminhos Apressados (Fogo 2), Armadura
de Terra (Terra 1), Estagnao da Terra (terra 1), Legado de Kaze-no-Kami (ar 1), Caminho
para a Paz Interior (gua 1)

Shugenja Agasha nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia (cifra) 3, Ofcios: Alquimia 4, Defesa 3, Etiqueta 3,
Conhecimento:Teologia 3, Feitiaria 4, Meditao (recuperar vazio) 3, Conhecimento: Histria
1, Investigao 1, Medicina 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnicas: Quando soltar uma magia, pode gastar um ponto de vazio para usar um anel
diferente do usado normalmente. Isso gasta o espao da magia do anel usado. Voc tambm
ganha um aumento gratuito para magias com a palavra chave Ofcios
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Cadinho Elemental (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo
1), Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (fogo 2), Caminhos Apressados (Fogo 2), Punho de
Osano-Wo (Fogo 3),Morte da Chama (Fogo 4), O Reparo da Forja (Fogo 4), Armadura de Terra
(Terra 1), Estagnao da Terra (terra 1), Legado de Kaze-no-Kami (ar 1), Caminho para a Paz
Interior (gua 1)

Shugenja Agasha nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia (cifra) 3, Ofcios: Alquimia 5, Defesa 3, Etiqueta 3,
Conhecimento:Teologia 4, Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Meditao (recuperar vazio) 3,
Conhecimento: Histria 1, Investigao 1, Medicina (Herbalismo) 1
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnicas: Quando soltar uma magia, pode gastar um ponto de vazio para usar um anel
diferente do usado normalmente. Isso gasta o espao da magia do anel usado. Voc tambm
ganha um aumento gratuito para magias com a palavra chave Ofcios
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Cadinho Elemental (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo
1), Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (fogo 2), Caminhos Apressados (Fogo 2), Punho de
Osano-Wo (Fogo 3),Morte da Chama (Fogo 4), O Reparo da Forja (Fogo 4), Seguir a Chama
(Fogo 5), Asas da Fnix (Fogo 5), Armadura de Terra (Terra 1), Estagnao da Terra (terra 1),
Misericrdia do Lobo (Terra 3), Legado de Kaze-no-Kami (ar 1), Caminho para a Paz Interior
(gua 1)

Shugenja Agasha nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia (cifra) 3, Ofcios: Alquimia 5, Defesa 4, Etiqueta 3,
Conhecimento:Teologia 5, Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Meditao (recuperar vazio) 4,
Conhecimento: Histria 1, Investigao 1, Medicina (Herbalismo) 1
Iniciativa: 8k3 NA de Acerto: 20/27
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnicas: Quando soltar uma magia, pode gastar um ponto de vazio para usar um anel
diferente do usado normalmente. Isso gasta o espao da magia do anel usado. Voc tambm
ganha um aumento gratuito para magias com a palavra chave Ofcios
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Cadinho Elemental (Fogo 1), Fria de Osano-Wo (Fogo
1), Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (fogo 2), Caminhos Apressados (Fogo 2), Punho de
Osano-Wo (Fogo 3),Morte da Chama (Fogo 4), O Reparo da Forja (Fogo 4), Seguir a Chama
(Fogo 5), Asas da Fnix (Fogo 5), Raio do Inferno (Fogo 6), Armadura de Terra (Terra 1),
Estagnao da Terra (terra 1), Misericrdia do Lobo (Terra 3), A fora dos Kamis (Terra 5),
Legado de Kaze-no-Kami (ar 1), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Transmutar (Qualquer
2)

Escola de Shugenja Isawa (Terra)


Shugenja Isawa (Terra) nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Feitiaria 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 2, Conhecimento: Terra das
Sombras 2, Medicina 2, Meditao 2, Defesa 2
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15/19
Afinidade/Deficincia: Terra / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Terra.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Armadura de Terra (Terra 1), Ataque de Jade (Terra 1),
Terra se torna o cu (Terra 2), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku
(gua 1), Extinguir (Fogo 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Terra) nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 3, Conhecimento: Terra das Sombras 3, Medicina 3,
Meditao 3, Defesa 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 2, Investigao 1
Iniciativa: 4k2 NA de Acerto: 15/20
Afinidade/Deficincia: Terra / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Terra.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Armadura de Terra (Terra 1), Ataque de Jade (Terra 1),
Terra se torna o cu (Terra 2), Abrao de Kenro-ji-jin (Terra 2), Fora de Vontade (Terra 2),
Laos do Ningen-Do (Terra 3), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku
(gua 1), Extinguir (Fogo 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Terra) nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Vontade 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 4, Conhecimento: Terra das Sombras 4, Medicina 3,
Meditao 3, Defesa 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Investigao 2, Etiqueta
1, Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 2
Iniciativa: 4k2 NA de Acerto: 15/20
Afinidade/Deficincia: Terra / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Terra.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Armadura de Terra (Terra 1), Ataque de Jade (Terra 1),
Terra se torna o cu (Terra 2), Abrao de Kenro-ji-jin (Terra 2), Fora de Vontade (Terra 2),
Laos do Ningen-Do (Terra 3), Proteo de Terra (Terra 3), Fora do Corvo (Terra 3),
Misricrdia do Lobo (Terra 3), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku
(gua 1), Extinguir (Fogo 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Terra) nvel 4


Terra 4 Ar 2 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Conhecimento: Terra das Sombras 5, Defesa 4,
Medicina 3, Meditao (recuperar vazio) 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3,
Investigao 2, Etiqueta 1, Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 2
Iniciativa: 4k2 NA de Acerto: 15/20
Afinidade/Deficincia: Terra / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Terra.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Armadura de Terra (Terra 1), Ataque de Jade (Terra 1),
Terra se torna o cu (Terra 2), Abrao de Kenro-ji-jin (Terra 2), Fora de Vontade (Terra 2),
Laos do Ningen-Do (Terra 3), Proteo de Terra (Terra 3), Fora do Corvo (Terra 3),
Misricrdia do Lobo (Terra 3), Armadura do Imperador (Terra 4), Muralha de Terra (Terra 4),
Atacar a Raiz (Terra 4), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1),
Extinguir (Fogo 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Terra) nvel 5


Terra 5 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Conhecimento: Terra das Sombras 5, Defesa 4,
Medicina 4, Meditao (recuperar vazio) 4, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3,
Investigao 2, Etiqueta 1, Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 2
Iniciativa: 8k3 NA de Acerto: 20/27
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnicas: Quando soltar uma magia, pode gastar um ponto de vazio para usar um anel
diferente do usado normalmente. Isso gasta o espao da magia do anel usado. Voc tambm
ganha um aumento gratuito para magias com a palavra chave Ofcios
Ferimentos: Saudvel(+0) 25, Escoriado (+0) 35, Contundido (+1) 45, Machucado (+6) 55,
Ferido (+11) 65, G. Ferido (+16) 75, Cado (+36) 85, Inconsciente 95
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Armadura de Terra (Terra 1), Ataque de Jade (Terra 1),
Terra se torna o cu (Terra 2), Abrao de Kenro-ji-jin (Terra 2), Fora de Vontade (Terra 2),
Laos do Ningen-Do (Terra 3), Proteo de Terra (Terra 3), Fora do Corvo (Terra 3),
Misricrdia do Lobo (Terra 3), Armadura do Imperador (Terra 4), Muralha de Terra (Terra 4),
Atacar a Raiz (Terra 4), Levante-se, Terra (Terra 6), Poder do Drago de Terra (Terra 6), Priso
de Terra (Terra 6), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1),
Extinguir (Fogo 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Escola de Shugenja Isawa (Ar)


Shugenja Isawa (Ar) nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Feitiaria 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 1, Corte 2, Etiqueta 2,
Meditao 2, Defesa 2, Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Ar / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Ar
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Caminho para a paz
Interior (gua 1), Coragem dos 7 troves (Terra 1)

Shugenja Isawa (Ar) nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 3, Corte 3, Etiqueta 3, Meditao 3, Defesa 3,
Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 1, Investigao 1, Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Ar / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Ar
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Liberdade do Ar (Ar 2), Proposta do Lobo
(Ar 2), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1),
Coragem dos 7 troves (Terra 1)

Shugenja Isawa (Ar) nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 4, Corte 4, Etiqueta 3, Meditao 3, Defesa 3,
Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Investigao 2, Conhecimento: Herldica 1,
Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 2
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Ar / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Ar
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Liberdade do Ar (Ar 2), Proposta do Lobo
(Ar 2), Essncia de Ar (Ar 3), Atingir a Tempestade (Ar 3), Corao de seu Inimigo (Ar 3),
Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1),
Coragem dos 7 troves (Terra 1)

Shugenja Isawa (Ar) nvel 4


Terra 2 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Corte 5, Defesa 4, Etiqueta 3, Meditao (recuperar
vazio) 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Investigao 2, Conhecimento:
Herldica 1, Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25/32
Afinidade/Deficincia: Ar / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Ar
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Liberdade do Ar (Ar 2), Proposta do Lobo
(Ar 2), Essncia de Ar (Ar 3), Atingir a Tempestade (Ar 3), Corao de seu Inimigo (Ar 3),
Castelo de Ar (Ar 4), Conhecer a Mente (Ar 4), Reino Falso (Ar 4), Fria de Osano-Wo (Fogo
1), Extinguir (Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1), Coragem dos 7 troves (Terra 1)

Shugenja Isawa (Ar) nvel 5


Terra 2 Ar 5 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Corte 5, Defesa 4, Etiqueta 4, Meditao (recuperar
vazio) 4, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Investigao 2, Conhecimento:
Herldica 1, Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 2
Iniciativa: 10k5 NA de Acerto: 30/39
Afinidade/Deficincia: Ar / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Ar
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Liberdade do Ar (Ar 2), Proposta do Lobo
(Ar 2), Essncia de Ar (Ar 3), Atingir a Tempestade (Ar 3), Corao de seu Inimigo (Ar 3),
Castelo de Ar (Ar 4), Conhecer a Mente (Ar 4), Reino Falso (Ar 4), Levante-se, Ar (Ar 6), A
Legio Falsa (Ar 6), Fria de Kaze-no-Kami (Ar 6), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir
(Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1), Coragem dos 7 troves (Terra 1)

Escola de Shugenja Isawa (gua)


Shugenja Isawa (gua) nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Feitiaria 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 1, Investigao 2, Caa 2,
Meditao 2, Defesa 2, Conhecimento: Natureza 1
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: gua / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de gua
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Reflexes de Pan Ku (gua 1), Caminho para a Paz
Interior (gua 1), Capa dos Miya (gua 2), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-Kami
(Ar 1), Extinguir (Fogo 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1)

Shugenja Isawa (gua) nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Inteligncia 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 3, Investigao 3, Caa 3, Meditao 3, Defesa 3,
Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 1, Etiqueta 1, Conhecimento: Natureza 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: gua / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de gua
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Reflexes de Pan Ku (gua 1), Caminho para a Paz
Interior (gua 1), Capa dos Miya (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2), Os Laos que Se
Prendem (gua 2), Sabedoria e Clareza (gua 2), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-
Kami (Ar 1), Extinguir (Fogo 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1)

Shugenja Isawa (gua) nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 4, Investigao 4, Caa 3, Meditao 3, Defesa 3,
Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Etiqueta 2, Conhecimento: Natureza 1,
Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 2
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: gua / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de gua
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Reflexes de Pan Ku (gua 1), Caminho para a Paz
Interior (gua 1), Capa dos Miya (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2), Os Laos que Se
Prendem (gua 2), Sabedoria e Clareza (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), Golpe da
Tsunami (gua 3), Andar sobre as ondas (gua 3), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-
Kami (Ar 1), Extinguir (Fogo 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1)

Shugenja Isawa (gua) nvel 4


Terra 2 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Investigao 5, Caa 4, Defesa 3, Meditao
(recuperar vazio) 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Etiqueta 2, Conhecimento:
Natureza 1, Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25/32
Afinidade/Deficincia: gua / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de gua
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Reflexes de Pan Ku (gua 1), Caminho para a Paz
Interior (gua 1), Capa dos Miya (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2), Os Laos que Se
Prendem (gua 2), Sabedoria e Clareza (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), Golpe da
Tsunami (gua 3), Andar sobre as ondas (gua 3), Ondas que sempre Mudam (gua 5),
Abrao de Suitengu (gua 5), Poder do Oceano (gua 5), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de
Kaze-no-Kami (Ar 1), Extinguir (Fogo 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1)

Shugenja Isawa (gua) nvel 5


Terra 2 Ar 4 gua 5 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Investigao 5, Defesa 4, Caa 4, Meditao
(recuperar vazio) 4, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Etiqueta 2, Conhecimento:
Natureza 1, Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 2
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25/33
Afinidade/Deficincia: gua / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de gua
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Reflexes de Pan Ku (gua 1), Caminho para a Paz
Interior (gua 1), Capa dos Miya (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2), Os Laos que Se
Prendem (gua 2), Sabedoria e Clareza (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), Golpe da
Tsunami (gua 3), Andar sobre as ondas (gua 3), Ondas que sempre Mudam (gua 5),
Abrao de Suitengu (gua 5), Poder do Oceano (gua 5), Levante-se, gua (gua 6), Paz dos
Kami (gua 6), A Doce Clareza da gua (gua 6), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-
Kami (Ar 1), Extinguir (Fogo 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1)

Escola de Shugenja Isawa (Fogo)


Shugenja Isawa (Fogo) nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Feitiaria 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 2, Conhecimento: Guerras
2, Medicina 1, Meditao 2, Defesa 2, Kenjutsu 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 15/19
Afinidade/Deficincia: Fogo / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Fogo
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Ao Cortante (Fogo 1),
Extinguir (Fogo 1), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1),
Coragem dos 7 Troves (Terra 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Fogo) nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 3, Conhecimento: Guerras 3, Medicina 3, Meditao
3, Defesa 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 2, Kenjutsu 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 4k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 15/19
Afinidade/Deficincia: Fogo / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Fogo
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Ao Cortante (Fogo 1),
Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Sopro do Drago de Fogo (Fogo 3), Punho de
Osano-Wo (Fogo 3), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1),
Coragem dos 7 Troves (Terra 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Fogo) nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 4, Conhecimento: Guerras 4, Medicina 2, Meditao
3, Defesa 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Investigao 2, Kenjutsu 3,
Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Fogo / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Fogo
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Ao Cortante (Fogo 1),
Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Sopro do Drago de Fogo (Fogo 3), Punho de
Osano-Wo (Fogo 3), Lmina Faminta (Fogo 3), Morte da Chama (Fogo 4), Muralga de Fogo
(Fogo 4), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1), Coragem dos 7
Troves (Terra 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Fogo) nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 2 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Conhecimento: Guerras 4, Defesa 4, Medicina 3,
Meditao (recuperar vazio) 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Investigao 2,
Kenjutsu 3, Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 7k4 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20/27
Afinidade/Deficincia: Fogo / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Fogo
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Ao Cortante (Fogo 1),
Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Sopro do Drago de Fogo (Fogo 3), Punho de
Osano-Wo (Fogo 3), Lmina Faminta (Fogo 3), Morte da Chama (Fogo 4), Muralga de Fogo
(Fogo 4), Onda Destrutiva (Fogo 5), Fria que queima para sempre (Fogo 5), Seguir a Chama
(Fogo 5), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1), Coragem dos 7
Troves (Terra 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Fogo) nvel 5


Terra 6 Ar 3 gua 3 Fogo 5 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Feitiaria (pesquisa de feitios) 5, Conhecimento: Guerras 4, Defesa 4, Medicina 3,
Meditao (recuperar vazio) 4, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Investigao 2,
Kenjutsu 4, Cerimnia de Ch 1, Adivinhao 1
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana 9k5 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20/27
Afinidade/Deficincia: Fogo / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Fogo
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Ao Cortante (Fogo 1),
Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Sopro do Drago de Fogo (Fogo 3), Punho de
Osano-Wo (Fogo 3), Lmina Faminta (Fogo 3), Morte da Chama (Fogo 4), Muralga de Fogo
(Fogo 4), Onda Destrutiva (Fogo 5), Fria que queima para sempre (Fogo 5), Seguir a Chama
(Fogo 5), Raio do Inferno (Fogo 6), Alma da Lmina (Fogo 6), Globo do Sol Eterno (Fogo 6),
Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1), Coragem dos 7 Troves
(Terra 1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Escola de Shugenja Isawa (Vazio)


Shugenja Isawa (Vazio) nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Inteligncia 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Feitiaria 3, Meditao 2, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 2,
Adivinhao 2, Defesa 2, Cerimnia do Ch 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Vazio / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Vazio
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Viso sem Limites (Vazio 1), Sentir o Vazio (Vazio 1),
Toque do Vazio (Vazio 1), Caminho para a Paz Inteiror (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua
1), Extinguir (Fogo 1), Pela luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Vazio) nvel 2


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Inteligncia 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias Feitiaria 3, Meditao 3, Caligrafia (Cifra) 2, Conhecimento: Teologia 3, Adivinhao
3, Defesa 2, Cerimnia do Ch 3, Investigao 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Vazio / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Vazio
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Viso sem Limites (Vazio 1), Sentir o Vazio (Vazio 1),
Toque do Vazio (Vazio 1), Alcanar pelo Vazio (Vazio 2), Ecos no Vazio (Vazio 3), Momento
de Clareza (Vazio 3), Caminho para a Paz Inteiror (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1),
Extinguir (Fogo 1), Pela luz da Lua (Ar 1)
Shugenja Isawa (Vazio) nvel 3
Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Feitiaria 4, Meditao 4, Caligrafia (Cifra) 3, Conhecimento: Teologia 3,
Adivinhao 3, Defesa 3, Cerimnia do Ch 3, Investigao 1, Etiqueta 1, Corte 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Vazio / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Vazio
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Viso sem Limites (Vazio 1), Sentir o Vazio (Vazio 1),
Toque do Vazio (Vazio 1), Alcanar pelo Vazio (Vazio 2), Ecos no Vazio (Vazio 3), Momento
de Clareza (Vazio 3), Ler a Essnca (Vazio 3), Golpe de Vazio (Vazio 4), Encher o Vazio
(Vazio 4), Caminho para a Paz Inteiror (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1), Extinguir
(Fogo 1), Pela luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Isawa (Vazio) nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 2 Fogo 3 Vazio 4
Percepo 3
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Feitiaria 5, Meditao (recuperar vazio) 5, Caligrafia (Cifra) 3, Conhecimento:
Teologia (fortunas) 3, Adivinhao 3, Defesa 3, Cerimnia do Ch 4, Investigao 2, Etiqueta 2,
Corte 1
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25/32
Afinidade/Deficincia: Vazio / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Vazio
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Viso sem Limites (Vazio 1), Sentir o Vazio (Vazio 1),
Toque do Vazio (Vazio 1), Alcanar pelo Vazio (Vazio 2), Ecos no Vazio (Vazio 3), Momento
de Clareza (Vazio 3), Ler a Essnca (Vazio 3), Golpe de Vazio (Vazio 4), Encher o Vazio
(Vazio 4), Dividir a Alma (Vazio 5), Reforjar (Vazio 5), Desfazer Essncia (Vazio 5), Caminho
para a Paz Inteiror (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1), Extinguir (Fogo 1), Pela luz da Lua
(Ar 1)

Shugenja Isawa (Vazio) nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 5
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Feitiaria 5, Meditao (recuperar vazio) 5, Caligrafia (Cifra) 3, Conhecimento:
Teologia (fortunas) 4, Adivinhao 4, Defesa 3, Cerimnia do Ch 5, Investigao 3, Etiqueta 2,
Corte 2, Sinceridade 1
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25/32
Afinidade/Deficincia: Vazio / -
Mecnicas: Voc ganha um aumento gratuito em todas as magias de Vazio
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Viso sem Limites (Vazio 1), Sentir o Vazio (Vazio 1),
Toque do Vazio (Vazio 1), Alcanar pelo Vazio (Vazio 2), Ecos no Vazio (Vazio 3), Momento
de Clareza (Vazio 3), Ler a Essnca (Vazio 3), Golpe de Vazio (Vazio 4), Encher o Vazio
(Vazio 4), Dividir a Alma (Vazio 5), Reforjar (Vazio 5), Desfazer Essncia (Vazio 5), Anel de
Vazio (Vazio 6), Nasa das Cinzas (Vazio 6), Desfazer o Mundo (Vazio 6), Caminho para a Paz
Inteiror (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1), Extinguir (Fogo 1), Pela luz da Lua (Ar 1)
Cl Gara
Escola de Batedor Daidoji
Batedor Daidoji nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Vigor 3 Reflexos 3
Honra: 3,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Caa (Armadilhas) 2, Investigao 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu (Yumi) 3,
Furtividade (Emboscar) 2, Iaijutsu 1, Batalha 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2)/ Yumi 6k3 (dano Flecha +2k0)
NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Voc ganha +1k0 em qualquer rolagem de Furtividade e Caa.
- Qualquer armadilha Rural/Improvisada que fizer causam +1k1 de dano
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Batedor Daidoji nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Percias: Percias: Atletismo 2, Caa (Armadilhas) 3, Investigao 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu
(Yumi) 3, Furtividade (Emboscar) 3, Iaijutsu 2, Batalha 2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2)/ Yumi 6k3 (dano Flecha +2k0)
NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Voc ganha +1k0 em qualquer rolagem de Furtividade e Caa.
- Qualquer armadilha Rural/Improvisada que fizer causam +1k1 de dano
- Quando ataca algum desprevenido, ganha +2k0
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Batedor Daidoji nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Percias: Percias: Atletismo 3, Caa (Armadilhas) 4, Investigao 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu
(Yumi) 4, Furtividade (Emboscar) 3, Iaijutsu 2, Batalha 3, Medicina 1, Etiqueta 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2)/ Yumi 7k3 (dano Flecha +3k0)
NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Voc ganha +1k0 em qualquer rolagem de Furtividade e Caa.
- Qualquer armadilha Rural/Improvisada que fizer causam +1k1 de dano
- Quando ataca algum desprevenido, ganha +2k0
- Pode ignorar a reduo do oponente de armaduras e tcnicas. Se ataca um
oponente sem reduo de armadura ou tcnicas ganha +1k0 de dano.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Batedor Daidoji nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Percias: Percias: Atletismo 3, Caa (Armadilhas) 5, Investigao 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu
(Yumi) 5, Furtividade (Emboscar) 3, Iaijutsu 2, Batalha 3, Medicina 2, Etiqueta 1
Iniciativa: 8k4 Ataque: Katana (simples) 6k3 (Dano 7k2)/ Yumi (simples) 9k4 (dano
Flecha +3k0) NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnica: - Voc ganha +1k0 em qualquer rolagem de Furtividade e Caa.
- Qualquer armadilha Rural/Improvisada que fizer causam +2k1 de dano
- Quando ataca algum desprevenido, ganha +2k0
- Pode ignorar a reduo do oponente de armaduras e tcnicas. Se ataca um
oponente sem reduo de armadura ou tcnicas ganha +1k0 de dano.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Batedor Daidoji nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Percias: Percias: Arte (qualquer) 1, Atletismo 4, Caa (Armadilhas) 5, Investigao 3,
Kenjutsu 4, Kyujutsu (Yumi) 5, Furtividade (Emboscar) 4, Iaijutsu 3, Batalha (escolha um cl)
5, Medicina (tratar Ferimentos) 2, Meditao 1, Etiqueta 1
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana (simples) 7k3 (Dano 8k2)/ Yumi (simples) 9k4 (dano
Flecha +3k0) NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnica: - Voc ganha +1k0 em qualquer rolagem de Furtividade e Caa.
- Qualquer armadilha Rural/Improvisada que fizer causam +2k1 de dano
- Quando ataca algum desprevenido, ganha +2k0
- Pode ignorar a reduo do oponente de armaduras e tcnicas. Se ataca um
oponente sem reduo de armadura ou tcnicas ganha +1k0 de dano.
- Durante o combate, pode gastar um ponto de vazio como ao livre para tentar dar
um ataque de preciso mortal no prximo turno. Qualquer manobra nesse ataque requer 1
aumento a menos e se voc acertar, voc recebe +1k1 de dano. Alm disso, se o oponente
estiver desprevenido, seus aumentos no so limitados pelo seu vazio.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Guerreiro de Ferro Daidoji


Guerreiro de Ferro Daidoji nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Percepo 3 Agilidade 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Kata: Fora das Montanhas
Percias: Lanas 3, Investigao 3, Batalha 2, Defesa 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu (katana) 2,
Kyujutsu 1, Etiqueta 1
Iniciativa: 3k2 -3 Ataque: Yari 6k3 (Dano 4k2) NA de Acerto: 23 (reduo 3)
Mecnica: - Voc +1k0 em rolagens de ataque quando est na postura de Ataque.
Ferimentos: Saudvel(+0) 17, Escoriado (+3) 23, Contundido (+5) 29, Machucado (+10) 35,
Ferido (+15) 41, G. Ferido (+20) 47, Cado (+40) 53, Inconsciente 59

Guerreiro de Ferro Daidoji nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Agilidade 3
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Kata: Fora das Montanhas
Percias: Lanas (Yari) 3, Investigao 3, Batalha 3, Defesa 3, Iaijutsu 3, Kenjutsu (katana) 2,
Kyujutsu 2, Etiqueta 2, Corte 1, Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 4k2 -3 Ataque: Yari 6k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 23 (reduo 3)
Mecnica: - Voc +1k0 em rolagens de ataque quando est na postura de Ataque.
- Quando usar a manobra Guardar, os benefcios dela duram um turno a mais. O
bnus da manobra aumentam em 5, para voc e seu alvo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Guerreiro de Ferro Daidoji nvel 3
Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Kata: Fora da Gara
Percias: Lanas (Yari) 4, Investigao (Notar) 3, Batalha 3, Defesa 3, Iaijutsu 3, Kenjutsu
(katana) 3, Kyujutsu 2, Etiqueta 3, Corte 2, Conhecimento: Herldica 2, Medicina 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Yari 7k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 28 (reduo 3)
Mecnica: - Voc +1k0 em rolagens de ataque quando est na postura de Ataque.
- Quando usar a manobra Guardar, os benefcios dela duram um turno a mais. O
bnus da manobra aumentam em 5, para voc e seu alvo.
- Sempre que estiver na postura de ataque, pode atacar como ao simples.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente

Guerreiro de Ferro Daidoji nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Kata: Estilo do Guerreiro Indomvel
Percias: Lanas (Yari) 5, Investigao (Notar) 5, Batalha 4, Defesa 4, Iaijutsu 4, Kenjutsu
(katana) 3, Kyujutsu 3, Etiqueta 3, Corte 2, Conhecimento: Herldica 2, Medicina 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Yari 8k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Voc +1k0 em rolagens de ataque quando est na postura de Ataque.
- Quando usar a manobra Guardar, os benefcios dela duram um turno a mais. O
bnus da manobra aumentam em 5, para voc e seu alvo.
- Sempre que estiver na postura de ataque, pode atacar como ao simples.
- Pode gastar um ponto de vazio durante o estgio de reaes para alvejar um
oponente que tentou te atacar ou seu alvo da manobra guardar durante o turno. Voc ganha
+2k1 em ataque e dano contra ele.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Guerreiro de Ferro Daidoji nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Percepo 5
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Kata: Estilo do Guerreiro Indomvel
Percias: Lanas (Yari) 5, Investigao (Notar) 5, Batalha 5, Defesa 4, Iaijutsu 4, Kenjutsu
(katana) 4, Kyujutsu 3, Etiqueta 3, Corte 3, Conhecimento: Herldica 3, Medicina 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Yari 8k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Voc +1k0 em rolagens de ataque quando est na postura de Ataque.
- Quando usar a manobra Guardar, os benefcios dela duram um turno a mais. O
bnus da manobra aumentam em 5, para voc e seu alvo.
- Sempre que estiver na postura de ataque, pode atacar como ao simples.
- Pode gastar um ponto de vazio durante o estgio de reaes para alvejar um
oponente que tentou te atacar ou seu alvo da manobra guardar durante o turno. Voc ganha
+2k1 em ataque e dano contra ele.
- Pode gastar dois pontos de vazio como ao livre quando algum declara uma
ao contra o alvo da sua manobra de guardar. Voc se torna o alvo da ao. Voc tambm
ganha uma ao livre que deve ser usada para se mover em direo ao alvo da sua manobra
guardar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Escola de Magistrado Doji
Magistrado Doji nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Percepo 3 Agilidade 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Conhecimento: Herldica 2, Conhecimento: Leis 2, Corte 1, Etiqueta 2, Iaijutsu 2,
Investigao (Interrogatrio) 3, Facas 3, Jiujutsu 2
Iniciativa: 4k3 Ataque: Jitte 7k3 (Dano 3k1) NA de Acerto: 28 (reduo 3)
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Magistrado Doji nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 1, Conhecimento: Herldica 3, Conhecimento: Leis 3, Corte 2, Cavalgar 1,
Etiqueta 3, Iaijutsu 2, Investigao (Interrogatrio) 3, Facas 3, Jiujutsu 2, Conhecimento:
Bushido 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Jitte 7k3 (Dano 3k1) NA de Acerto: 28 (reduo 3)
Mecnica: - Quando rolar agarrar ou desarmar, pode usar a fora do oponente
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Magistrado Doji nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 1, Conhecimento: Herldica 3, Conhecimento: Leis 4, Corte 2, Cavalgar 1,
Etiqueta 3, Iaijutsu 3, Investigao (Interrogatrio) 3, Facas 4, Jiujutsu 2, Conhecimento:
Bushido 1
Iniciativa: 7k4 Ataque: Jitte 8k3 (Dano 4k1) NA de Acerto: 34 (reduo 3)
Mecnica: - Quando rolar agarrar ou desarmar pode usar a fora do oponente
- Quando fizer uma manobra de agarrar ou desarmar, o oponente fica dazed.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Magistrado Doji nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Agilidade 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 2, Conhecimento: Herldica 3, Conhecimento: Leis 5, Corte 2, Cavalgar 1,
Etiqueta 4, Iaijutsu 3, Investigao (Interrogatrio) 4, Facas 5, Jiujutsu 2, Conhecimento:
Bushido 2
Iniciativa: 8k4 Ataque: Jitte (simples) 9k4 (Dano 4k1) NA de Acerto: 34 (reduo 3)
Mecnica: - Quando rolar agarrar ou desarmar pode usar a fora do oponente
- Quando fizer uma manobra de agarrar ou desarmar, o oponente fica dazed.
- Voc ganha um aumento gratuito para desarmar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente

Magistrado Doji nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 2, Conhecimento: Herldica 3, Conhecimento: Leis 5, Corte 2, Cavalgar 1,
Etiqueta (Conversao) 4, Iaijutsu 4, Investigao (Interrogatrio) 5, Facas (Jitte) 5, Jiujutsu 4,
Conhecimento: Bushido 2
Iniciativa: 9k4 Ataque: Jitte (simples) 9k4 (Dano 4k1) NA de Acerto: 34 (reduo 3)
Mecnica: - Quando rolar agarrar ou desarmar pode usar a fora do oponente
- Quando fizer uma manobra de agarrar ou desarmar, o oponente fica dazed.
- Voc ganha um aumento gratuito para desarmar.
- Pode gastar um ponto de vazio durante o estgio de reaes para fazer com que
qualquer um que te ataque diminua o ar dele em seus dados (dados que explodam diminuem do
total). Essa tcnica no pode ser usada em Ataque Total ou Centro.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente

Escola de Corteso Doji


Corteso Doji nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Awareness 4 Inteligncia 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Arte (qualquer) 1, Caligrafia 2, Cerimnia de Ch 2, Performance: Oratria 1, Corte
(Manipulao) 3, Etiqueta (Cortesia) 3, Sinceridade 2, Jogos: Sadane 1 , Investigao 1
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15
Mecnica: - Enquanto sua honra for 6 ou mais, voc ganha um aumento em todas as rolagens
de Corte, Sinceridade e Etiqueta.
- Quando conversar com algum pode fazer um teste de Corte
(manipulao)/Awereness contra Etiqueta (Cortesia)/Awareness do alvo para descobrir algum
favor ou assistncia que ele precise
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Doji nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 4
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Arte (qualquer) 3, Caligrafia 2, Cerimnia de Ch 2, Performance: Oratria 2, Corte
(Manipulao) 3, Etiqueta (Cortesia) 3, Sinceridade 3, Jogos: Sadane 2, Investigao 2
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Enquanto sua honra for 6 ou mais, voc ganha um aumento em todas as rolagens
de Corte, Sinceridade e Etiqueta.
- Quando conversar com algum pode fazer um teste de Corte
(manipulao)/Awereness contra Etiqueta (Cortesia)/Awareness do alvo para descobrir algum
favor ou assistncia que ele precise
- Voc pode fazer um teste de Corte/Inteligncia (15) para comunicar simples ideias
e instrues atravs de gestos com outras pessoas treinadas na escola de Corteso Doji ou que
tenha 5 pontos de Corte.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Doji nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 4
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Arte (qualquer) 3, Atuao 2 Caligrafia 2, Cerimnia de Ch 3, Performance: Oratria
2, Corte (Manipulao) 3, Etiqueta (Cortesia) 3, Sinceridade 3, Jogos: Sadane 2, Jogos: Shogi 1,
Investigao 3
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Enquanto sua honra for 6 ou mais, voc ganha um aumento em todas as rolagens
de Corte, Sinceridade e Etiqueta.
- Quando conversar com algum pode fazer um teste de Corte
(manipulao)/Awereness contra Etiqueta (Cortesia)/Awareness do alvo para descobrir algum
favor ou assistncia que ele precise
- Voc pode fazer um teste de Corte/Inteligncia (15) para comunicar simples ideias
e instrues atravs de gestos com outras pessoas treinadas na escola de Corteso Doji ou que
tenha 5 pontos de Corte.
- A qualquer momento na corte ou em uma rea urbana voc pode rolar
Corte/Awareness (20) para arranjar um presente ou favor poltico para algum. Aumentos
garantes presentes mais raros ou favores mais poderosos. Se o presente ou favor aceito, voc
pode pegar essa pessoa como um aliado de devoo 1 sem pagar experincia.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Doji nvel 4


Terra 2 Ar 4 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Arte (qualquer) 3, Atuao 2 Caligrafia 3, Cerimnia de Ch 3, Performance: Oratria
3, Corte (Manipulao) 5, Etiqueta (Cortesia) 4, Investigao 3, Meditao 1, Sinceridade 3,
Jogos: Sadane 3, Jogos: Shogi 1
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Enquanto sua honra for 6 ou mais, voc ganha um aumento em todas as rolagens
de Corte, Sinceridade e Etiqueta.
- Quando conversar com algum pode fazer um teste de Corte
(manipulao)/Awereness contra Etiqueta (Cortesia)/Awareness do alvo para descobrir algum
favor ou assistncia que ele precise
- Voc pode fazer um teste de Corte/Inteligncia (15) para comunicar simples ideias
e instrues atravs de gestos com outras pessoas treinadas na escola de Corteso Doji ou que
tenha 5 pontos de Corte.
- A qualquer momento na corte ou em uma rea urbana voc pode rolar
Corte/Awareness (20) para arranjar um presente ou favor poltico para algum. Aumentos
garantes presentes mais raros ou favores mais poderosos. Se o presente ou favor aceito, voc
pode pegar essa pessoa como um aliado de devoo 1 sem pagar experincia.
- Em qualquer debate ou argumento voc pode fazer um teste de Corte
(manipulao)/Awareness contra a Etiqueta (cortesia)/Awareness para forar o oponente a
concordar que sua posio conflita com o bushido e se ele persistir nela, ele cometer uma
quebra de etiqueta.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Doji nvel 5


Terra 2 Ar 4 gua 2 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Arte (qualquer) 4, Arte (qualquer) 1, Atuao 3 Caligrafia 5, Cerimnia de Ch 4,
Performance: Oratria 3, Corte (Manipulao, Retrica) 5, Etiqueta (Cortesia, Burocracia) 4,
Meditao 2 Sinceridade 5, Jogos: Sadane 4, Jogos: Shogi 2, Investigao 4
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Enquanto sua honra for 6 ou mais, voc ganha um aumento em todas as rolagens
de Corte, Sinceridade e Etiqueta.
- Quando conversar com algum pode fazer um teste de Corte
(manipulao)/Awereness contra Etiqueta (Cortesia)/Awareness do alvo para descobrir algum
favor ou assistncia que ele precise
- Voc pode fazer um teste de Corte/Inteligncia (15) para comunicar simples ideias
e instrues atravs de gestos com outras pessoas treinadas na escola de Corteso Doji ou que
tenha 5 pontos de Corte.
- A qualquer momento na corte ou em uma rea urbana voc pode rolar
Corte/Awareness (20) para arranjar um presente ou favor poltico para algum. Aumentos
garantes presentes mais raros ou favores mais poderosos. Se o presente ou favor aceito, voc
pode pegar essa pessoa como um aliado de devoo 1 sem pagar experincia.
- Em qualquer debate ou argumento voc pode fazer um teste de Corte
(manipulao)/Awareness contra a Etiqueta (cortesia)/Awareness para forar o oponente a
concordar que sua posio conflita com o bushido e se ele persistir nela, ele cometer uma
quebra de etiqueta.
- Ao conversar com algum por alguns minutos voc pode fazer um teste de Corte
(manipulao)/Awareness contra a Etiqueta (cortesia)/Vontade para mudar as emoes do alvo
para uma direo favorvel, persuadindo-o a escutar seu conselho. Se ele seu aliado, voc
ganha +5k0 nessa rolagem.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Escola de Bushi Kakita


Bushi Kakita nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Agilidade 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Kata: Fora da Gara
Percias: Arte (qualquer) 1, Atletismo 2, Investigao 2, Etiqueta (Cortesia) 2, Iaijutsu (focus)
3, Kenjutsu 2, Cerimnia do Ch 2, Kyujutsu 1
Iniciativa: 4k3 +6 Ataque: Katana 5k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 28 (reduo 3)
Mecnica: - Ganha um bnus de +1k1 + nvel em rolagens de ataque e focus quando assume a
postura de Centro
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Kakita nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Agilidade 3
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Kata: Fora da Gara
Percias: Arte (qualquer) 2, Atletismo 3, Investigao 3, Etiqueta (Cortesia) 2, Iaijutsu (focus)
4, Kenjutsu 3, Cerimnia do Ch 2, Kyujutsu 1
Iniciativa: 5k3 +8 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 28 (reduo 3)
Mecnica: - Ganha um bnus de +1k1 + nvel em rolagens de ataque e focus quando assume a
postura de Centro
- Recebe +2k0 de ataque contra oponentes com iniciativa menor do que a sua.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Kakita nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Kata: Fora da Gara
Percias: Arte (qualquer) 3, Atletismo 3, Investigao 4, Etiqueta (Cortesia) 3, Iaijutsu (focus)
4, Kenjutsu (katana) 3, Cerimnia do Ch 3, Kyujutsu 2, Meditao 2
Iniciativa: 6k3 +8 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 28 (reduo 3)
Mecnica: - Ganha um bnus de +1k1 + nvel em rolagens de ataque e focus quando assume a
postura de Centro
- Recebe +2k0 de ataque contra oponentes com iniciativa menor do que a sua.
- Voc ataca primeiro em um duelo se vencer a rolagem de focus por 3 ou mais.
Voc ganha um aumento gratuito na fase de Strike para cada margem de 3 que passar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Kakita nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Reflexos 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Kata: Fora da Gara
Percias: Arte (qualquer) 5, Atletismo 3, Batalha 1, Investigao 5, Etiqueta (Cortesia) 3,
Iaijutsu (focus) 5, Kenjutsu (katana) 4, Cerimnia do Ch 3, Kyujutsu 2, Meditao 2,
Passatempo: Shogi 1
Iniciativa: 8k4 +10 Ataque: Katana (simples) 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 33 (reduo 3)
Mecnica: - Ganha um bnus de +1k1 + nvel em rolagens de ataque e focus quando assume a
postura de Centro
- Recebe +2k0 de ataque contra oponentes com iniciativa menor do que a sua.
- Voc ataca primeiro em um duelo se vencer a rolagem de focus por 3 ou mais.
Voc ganha um aumento gratuito na fase de Strike para cada margem de 3 que passar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente

Bushi Kakita nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Kata: Fora da Gara
Percias: Arte (qualquer) 5, Atletismo 4, Batalha 2, Investigao 5, Etiqueta (Cortesia) 4,
Iaijutsu (focus) 5, Kenjutsu (katana) 4, Cerimnia do Ch 4, Kyujutsu 3, Meditao 2,
Passatempo: Shogi 2
Iniciativa: 9k4 +10 Ataque: Katana (simples) 8k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 33 (reduo 3)
Mecnica: - Ganha um bnus de +1k1 + nvel em rolagens de ataque e focus quando assume a
postura de Centro
- Recebe +2k0 de ataque contra oponentes com iniciativa menor do que a sua.
- Voc ataca primeiro em um duelo se vencer a rolagem de focus por 3 ou mais.
Voc ganha um aumento gratuito na fase de Strike para cada margem de 3 que passar.
- Voc pode fazer uma ao simples por turno quando assume a postura de centro.
Se o fizer, os benefcios do centro ocorrem nesse turno, ao invs de no prximo. A Ao
simples pode ser uma ao de movimento.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente

Escola de Artista Kakita


OBS: Focus de Arte = uma percia que pode ser atuao/uma percia de arte ou uma percia de
performance
Artista Kakita nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Focus de Arte 3, Caligrafia 2, Investigao 1, Corte (Manipulao) 3, Conhecimento:
Herldica 2, Etiqueta 3, Sinceridade 2, Jogos: Sadane 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Escolha uma percia para ser seu focus de arte. Quando fizer rolagens dessa percia
voc ganha +2k0 e seus aumentos no so limitados pelo seu vazio
- Quando usar Jogos: Sadane para criticar a arte ou perfomance de algum, ganha
um aumento gratuito em sua rolagem.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Artista Kakita nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 4
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Focus de Arte 3, Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 2, Corte (Manipulao) 3,
Conhecimento: Herldica 2, Etiqueta 3, Sinceridade 2, Jogos Sadane 2, Investigao 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Escolha uma percia para ser seu focus de arte. Quando fizer rolagens dessa percia
voc ganha +2k0 e seus aumentos no so limitados pelo seu vazio
- Quando usar Jogos: Sadane para criticar a arte ou perfomance de algum, ganha
um aumento gratuito em sua rolagem.
- Quando fizer uma demonstrao pblica de sua arte, role (Percia de sua
arte)/Awareness contra Etiqueta (Cortesia)/Vontade da audincia. Aqueles que falharem no teste
contra voc so influenciados pela emoo que voc quer passar, se tornam amigveis, hostis,
calmos etc. Isso dura um nmero de horas igual ao seu nvel.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Artista Kakita nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Awareness 4
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Focus de Arte 4, Segundo Focus de Arte 4, Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 2, Corte
(Manipulao) 3, Conhecimento: Herldica 2, Etiqueta (cortesia) 3, Sinceridade 2, Jogos Sadane
3, Investigao 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Escolha uma percia para ser seu focus de arte. Quando fizer rolagens dessa percia
voc ganha +2k1 e seus aumentos no so limitados pelo seu vazio
- Quando usar Jogos: Sadane para criticar a arte ou perfomance de algum, ganha
um aumento gratuito em sua rolagem.
- Quando fizer uma demonstrao pblica de sua arte, role (Percia de sua
arte)/Awareness contra Etiqueta (Cortesia)/Vontade da audincia. Aqueles que falharem no teste
contra voc so influenciados pela emoo que voc quer passar, se tornam amigveis, hostis,
calmos etc. Isso dura um nmero de horas igual ao seu nvel.
- Ganha um segundo focus artstico.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Artista Kakita nvel 4


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Focus de Arte 5, Segundo Focus de Arte 4, Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 2, Corte
(Manipulao) 4, Conhecimento: Herldica 2, Etiqueta (cortesia) 3, Sinceridade 3, Jogos Sadane
4, Investigao 2, Conhecimento: Bushido 2, Comrcio 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Escolha uma percia para ser seu focus de arte. Quando fizer rolagens dessa percia
voc ganha +2k1 e seus aumentos no so limitados pelo seu vazio
- Quando usar Jogos: Sadane para criticar a arte ou perfomance de algum, ganha
um aumento gratuito em sua rolagem.
- Quando fizer uma demonstrao pblica de sua arte, role (Percia de sua
arte)/Awareness contra Etiqueta (Cortesia)/Vontade da audincia. Aqueles que falharem no teste
contra voc so influenciados pela emoo que voc quer passar, se tornam amigveis, hostis,
calmos etc. Isso dura um nmero de horas igual ao seu nvel.
- Ganha um segundo focus artstico.
- Pode criar peas de arte se referindo a algum. Role (Percia de sua
arte)/Awareness (20 + 5x glria do alvo) para aumentar ou diminuir a glria do alvo em 5
pontos + 5 para cada aumento que fizer. Voc pode ao invs disso fazer dois aumentos para dar
infmia para um alvo. Uma pessoa no pode ser alvo dessa tcnica por mais de uma vez em 6
meses.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Artista Kakita nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Focus de Arte 6, Segundo Focus de Arte 5, Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 3, Corte
(Manipulao) 5, Conhecimento: Herldica 3, Etiqueta (cortesia) 4, Sinceridade 4, Jogos Sadane
4, Investigao 3, Conhecimento: Bushido 3, Comrcio 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Escolha uma percia para ser seu focus de arte. Quando fizer rolagens dessa percia
voc ganha +2k1 e seus aumentos no so limitados pelo seu vazio
- Quando usar Jogos: Sadane para criticar a arte ou perfomance de algum, ganha
um aumento gratuito em sua rolagem.
- Quando fizer uma demonstrao pblica de sua arte, role (Percia de sua
arte)/Awareness contra Etiqueta (Cortesia)/Vontade da audincia. Aqueles que falharem no teste
contra voc so influenciados pela emoo que voc quer passar, se tornam amigveis, hostis,
calmos etc. Isso dura um nmero de horas igual ao seu nvel.
- Ganha um segundo focus artstico.
- Pode criar peas de arte se referindo a algum. Role (Percia de sua
arte)/Awareness (20 + 5x glria do alvo) para aumentar ou diminuir a glria do alvo em 5
pontos + 5 para cada aumento que fizer. Voc pode ao invs disso fazer dois aumentos para dar
infmia para um alvo. Uma pessoa no pode ser alvo dessa tcnica por mais de uma vez em 6
meses.
- Uma vez por ms, voc pode dar um presente para algum de outro cl ou faco
sua arte. Faa (Percia de sua arte)/Awareness contra Etiqueta (cortesia)/vontade. Com sucesso
voc permanentemente altera a atitude dele com relao ao seu cl/faco de forma positiva.
Com uma falha o oposto acontece.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente

Escola de Shugenja Asahina


Shugenja Asahina nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Corte 3, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Etiqueta 3, Arte 2, Teologia 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Ar/Fogo
Mecnicas: Pode gastar um ponto de vazio para reduzir 0k1 de dano de todos os oponentes a
6m durante um nmero de turnos igual ao seu Nvel. Alm disso, voc ganha um aumento
gratuito em todas as magias com a palavra chave Defesa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2),
Vento Abenoado da Lady Sol (Ar 2), Caminho para a paz interior (gua 1), Fora Vazada
(gua 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1)

Shugenja Asahina nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Corte 3, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 2, Defesa 2, Arte 2, Etiqueta 3,
Conhecimento: Teologia 2, Medicina 2, Investigao 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20/25
Afinidade/Deficincia: Ar/ Fogo
Mecnicas: Pode gastar um ponto de vazio para reduzir 0k1 de dano de todos os oponentes a
6m durante um nmero de turnos igual ao seu Nvel. Alm disso, voc ganha um aumento
gratuito em todas as magias com a palavra chave Defesa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Vento Sussurrante (Ar 2),
Vento Abenoado da Lady Sol (Ar 2), Segredos no Vento (Ar 2), Invocar Nvoa (Ar 3),
Caminho para a paz interior (gua 1), Fora Vazada (gua 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1)

Shugenja Asahina nvel 3


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Caligrafia (Cifra) 2, Corte 4, Feitiaria 2, Defesa 3, Etiqueta 3, Arte 3, Conhecimento:
Teologia 3, Medicina 2, Investigao 2
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25/32
Afinidade/Deficincia: Ar/ Fogo
Mecnicas: Pode gastar um ponto de vazio para reduzir 0k1 de dano de todos os oponentes a
6m durante um nmero de turnos igual ao seu Nvel. Alm disso, voc ganha um aumento
gratuito em todas as magias com a palavra chave Defesa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2),
Vento Sussurrante (Ar 2), Vento Abenoado da Lady Sol (Ar 2), Segredos no Vento (Ar 2),
Invocar Nvoa (Ar 3),Conhecer a Mente (ar 4), Castelo de Ar (ar 4) Caminho para a paz interior
(gua 1), Fora Vazada (gua 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1)

Shugenja Asahina nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Corte 5, Caligrafia (Cifra) 2, Feitiaria 5, Defesa 4, Etiqueta 4, Arte 3, Conhecimento:
Teologia 3, Medicina 3, Investigao 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25/33
Afinidade/Deficincia: Ar/ Fogo
Mecnicas: Pode gastar um ponto de vazio para reduzir 0k1 de dano de todos os oponentes a
6m durante um nmero de turnos igual ao seu Nvel. Alm disso, voc ganha um aumento
gratuito em todas as magias com a palavra chave Defesa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2),
Vento Sussurrante (Ar 2), Vento Abenoado da Lady Sol (Ar 2), Segredos no Vento (Ar 2),
Invocar Nvoa (Ar 3),Conhecer a Mente (ar 4), Castelo de Ar (ar 4), Smbolo de Ar (Ar 4),
Chamar o Esprito (Ar 4), Ecos na Brisa (Ar 5), Caminho para a paz interior (gua 1), Fora
Vazada (gua 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1)

Shugenja Asahina nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Corte 5, Caligrafia (Cifra) 3, Feitiaria 5, Defesa 4, Etiqueta 5, Arte 5, Conhecimento:
Teologia 5, Medicina 4, Investigao 3
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25/33
Afinidade/Deficincia: Ar/ Fogo
Mecnicas: Pode gastar um ponto de vazio para reduzir 0k1 de dano de todos os oponentes a
6m durante um nmero de turnos igual ao seu Nvel. Alm disso, voc ganha um aumento
gratuito em todas as magias com a palavra chave Defesa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2),
Vento Sussurrante (Ar 2), Vento Abenoado da Lady Sol (Ar 2), Segredos no Vento (Ar 2),
Invocar Nvoa (Ar 3),Conhecer a Mente (ar 4), Castelo de Ar (ar 4), Smbolo de Ar (Ar 4),
Chamar o Esprito (Ar 4), Ecos na Brisa (Ar 5), Perfurar os cus (Ar 6), Falsa Legio (ar 6),
Caminho para a paz interior (gua 1), Fora Vazada (gua 1), Poder do Oceano (gua 4)
Blsamo de Jurojin (Terra 1))
Cl Leo
Escola de Akodo Bushi
Akodo Bushi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Batalha (Combate em massa) 2, Conhecimento Histria 2, Investigao 3, Etiqueta 1,
Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Sinceridade 1, Jogos: Go 2,
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Pode Ignorar a armadura ou ganhar um aumento gratuito quando atacar.
- Ganha +1k0 em todas as rolagens de ataque se este o seu primeiro ataque corpo-
a-corpo ou se oponente fez aumentos contra voc desde o ltimo turno.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Akodo Bushi nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Batalha (Combate em massa) 3, Conhecimento Histria 2, Investigao 3, Etiqueta
(Cortesia) 1, Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutsu 3, Sinceridade 2, Jogos: Go 2,
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Pode Ignorar a armadura ou ganhar um aumento gratuito quando atacar.
- Ganha +1k0 em todas as rolagens de ataque se este o seu primeiro ataque corpo-
a-corpo ou se oponente fez aumentos contra voc desde o ltimo turno.
- Durante um combate voc pode adicionar sua honra em qualquer rolagem que no
seja dano durante o seu turno.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Akodo Bushi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Batalha (Combate em massa) 3, Conhecimento Histria 3, Investigao 4, Etiqueta
(Cortesia) 1, Cavalgar 2, Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutsu 3, Sinceridade 2, Jogos: Go 3
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana (simples) 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Pode Ignorar a armadura ou ganhar um aumento gratuito quando atacar.
- Ganha +1k0 em todas as rolagens de ataque se este o seu primeiro ataque corpo-
a-corpo ou se oponente fez aumentos contra voc desde o ltimo turno.
- Durante um combate voc pode adicionar sua honra em qualquer rolagem que no
seja dano durante o seu turno.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Akodo Bushi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Batalha (Combate em massa) 5, Conhecimento Histria 3, Investigao 5, Etiqueta
(Cortesia) 1, Cavalgar 3, Iaijutsu 2, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu 4, Medicina 1, Sinceridade
2, Jogos: Go 3
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana (simples) 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Pode Ignorar a armadura ou ganhar um aumento gratuito quando atacar.
- Ganha +1k0 em todas as rolagens de ataque se este o seu primeiro ataque corpo-
a-corpo ou se oponente fez aumentos contra voc desde o ltimo turno.
- Durante um combate voc pode adicionar sua honra em qualquer rolagem que no
seja dano durante o seu turno.
- Uma vez por combate voc pode designar um oponente durante o estgio de
reaes. Voc ignora qualquer bnus de Armadura que o alvo receba de sua postura na prxima
rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Akodo Bushi nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 1, Batalha (Combate em massa) 5, Conhecimento Histria 3, Investigao
5, Etiqueta (Cortesia) 1, Cavalgar 3, Iaijutsu 3, Engenharia (Cerco) 1, Kenjutsu (Katana) 5,
Kyujutsu 5, Medicina (tratar feridas) 1, Sinceridade (Honestidade) 2, Jogos: Go 3
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana (simples) 9k4 (Dano 8k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Pode Ignorar a armadura ou ganhar um aumento gratuito quando atacar.
- Ganha +1k0 em todas as rolagens de ataque se este o seu primeiro ataque corpo-
a-corpo ou se oponente fez aumentos contra voc desde o ltimo turno.
- Durante um combate voc pode adicionar sua honra em qualquer rolagem que no
seja dano durante o seu turno.
- Uma vez por combate voc pode designar um oponente durante o estgio de
reaes. Voc ignora qualquer bnus de Armadura que o alvo receba de sua postura na prxima
rodada.
- Quando voc faz aumentos em qualquer percia buguei e falar, se voc tivesse
conseguido caso no fizesse aumentos, voc bem sucedido, sem o benefcio dos aumentos.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Berseker Matsu


Berseker Matsu nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Fora 4
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 3, Batalha 1, Conhecimento: Histria 2, Jiujutsu 2, Kenjutsu (katana) 3,
Kyujutsu 3, Alabarda 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 8k2+6) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Quando assumir a postura de Ataque Total, se move 1,5m adicionais
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Berseker Matsu nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Fora 4
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Batalha 2, Conhecimento: Histria 3, Investigao 2, Jiujutsu 2, Kenjutsu
(katana) 3, Kyujutsu 3, Alabarda 1, Jogos: Shogi 2
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 8k2+6) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Quando assumir a postura de Ataque Total, se move 1,5m adicionais
- Na Postura de Ataque Total pode escolher um oponente a 9m, se voc acert-lo,
ele fica paralisado pelo medo e no pode fazer aes de movimento para ir a sua direo.
Durante o estgio de reaes ele pode rolar Vontade (NA = Dano) para negar o efeito dessa
tcnica. Se ele falhar, essa tcnica dura 1 turno adicional.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Berseker Matsu nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Fora 4
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Kata: Poder da Montanha
Percias: Atletismo 3, Batalha 3, Conhecimento: Histria 3, Cerimnia de Ch: 2, Investigao
2, Cavalgar 2, Jiujutsu 3, Kenjutsu (katana) 4, Kyujutsu 3, Alabarda 3, Jogos: Shogi 2
Iniciativa: 5k2 Ataque: Katana (simples) 7k3 (Dano 8k2+9) NA de Acerto: 17 (reduo 3)
Mecnica: - Quando assumir a postura de Ataque Total, se move 1,5m adicionais
- Na Postura de Ataque Total pode escolher um oponente a 9m, se voc acert-lo,
ele fica paralisado pelo medo e no pode fazer aes de movimento para ir a sua direo.
Durante o estgio de reaes ele pode rolar Vontade (NA = Dano) para negar o efeito dessa
tcnica. Se ele falhar, essa tcnica dura 1 turno adicional.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Berseker Matsu nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Kata: Poder da Montanha
Percias: Atletismo 3, Batalha 4, Conhecimento: Histria 3, Cerimnia de Ch: 3, Investigao
2, Cavalgar 2, Iaijutsu 2, Jiujutsu 3, Kenjutsu (katana) 5, Kyujutsu 4, Alabarda 3, Jogos: Shogi 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana (simples) 8k3 (Dano 8k2+9) NA de Acerto: 22 (reduo 3)
Mecnica: - Quando assumir a postura de Ataque Total, se move 1,5m adicionais
- Na Postura de Ataque Total pode escolher um oponente a 9m, se voc acert-lo,
ele fica paralisado pelo medo e no pode fazer aes de movimento para ir a sua direo.
Durante o estgio de reaes ele pode rolar Vontade (NA = Dano) para negar o efeito dessa
tcnica. Se ele falhar, essa tcnica dura 1 turno adicional.
- Ignora penalidades de ferimento igual a sua honra ou 2x sua honra na postura de
ataque total.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Berseker Matsu nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Kata: Poder da Montanha
Percias: Atletismo 3, Batalha 5, Conhecimento: Histria 3, Cerimnia de Ch: 3, Investigao
2, Cavalgar 2, Iaijutsu 2, Jiujutsu 3, Kenjutsu (katana) 5, Kyujutsu (Yumi) 5, Alabarda
(Naginata) 3, Jogos: Shogi 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana (simples) 9k4 (Dano 8k2+10) NA de Acerto: 21 (reduo 3)
Mecnica: - Quando assumir a postura de Ataque Total, se move 1,5m adicionais
- Na Postura de Ataque Total pode escolher um oponente a 9m, se voc acert-lo,
ele fica paralisado pelo medo e no pode fazer aes de movimento para ir a sua direo.
Durante o estgio de reaes ele pode rolar Vontade (NA = Dano) para negar o efeito dessa
tcnica. Se ele falhar, essa tcnica dura 1 turno adicional.
- Ignora penalidades de ferimento igual a sua honra ou 2x sua honra na postura de
ataque total.
- Uma vez por encontro, voc pode gastar um ponto de vazio para fazer com que
todos os dados de dano que voc escolha explodam.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Escola de Mestre de Feras Matsu


Mestre de Feras Matsu nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Awareness 3 Fora 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 3, Batalha 1, Lidar com Animais (Leo) 2, Jiujutsu 2, Lana 3, Kenjutsu 1,
Investigao 3, Iaijutsu 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Magari-Yari 6k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: Pode direcionar quem seu Leo atacar com uma ao complexa. Se o leo no for
direcionado para atacar, ele usar uma Ao de Guardar para te proteger.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Alcatia: 1 leo
Ar:2 (Reflexos 3) Terra 4 Fogo 1 (Agilidade 3) gua 3 (Fora 6)
Iniciativa: 4k3 Ataque: Garras 5k3 ou Morida 6k3 Dano: Garras 4k3 ou mordida 4k4
NA de acerto: 20 (Reduo 2)
Ferimentos: 12: +5, 24: +10, 36: +15, 48: Morto.
Percias: Caa 3, Furtividade 3
Habilidade Especial Medo 1

Mestre de Feras Matsu nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Fora 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Batalha 2, Lidar com Animais (Leo) 3, Investigao 3, Jiujutsu 2,
Kenjutsu 1, Lana 3, Caa 2, Iaijutsu 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Magari-Yari 6k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: Pode direcionar quem seu Leo atacar com uma ao complexa. Se o leo no for
direcionado para atacar, ele usar uma Ao de Guardar para te proteger.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Alcatia: 2 lees
Ar:2 (Reflexos 3) Terra 4 Fogo 1 (Agilidade 3) gua 3 (Fora 6)
Iniciativa: 4k3 Ataque: Garras 5k3 ou Morida 6k3 Dano: Garras 4k3 ou mordida 4k4
NA de acerto: 20 (Reduo 2)
Ferimentos: 12: +5, 24: +10, 36: +15, 60: Morto.
Percias: Caa 3, Furtividade 3
Habilidade Especial Medo 1, Swift 2

Mestre de Feras Matsu nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Fora 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 3, Batalha 3, Lidar com Animais (Leo) 3, Iaijutsu 2, Investigao 3,
Cavalgar 2, Lana 4, Kenjutsu 3, Jiujutsu 3, Caa 3
Iniciativa: 6k3 Ataque: Magari-Yari (simples) 7k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Pode direcionar quem seu Leo atacar com uma ao simples. Se o leo no for
direcionado para atacar, ele usar uma Ao de Guardar para te proteger.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Alcatia: 2 lees
Ar:2 (Reflexos 3) Terra 4 Fogo 1 (Agilidade 3) gua 3 (Fora 6)
Iniciativa: 4k3 Ataque: Garras 5k3 ou Morida 6k3 Dano: Garras 4k3 ou mordida 4k4
NA de acerto: 20 (Reduo 2)
Ferimentos: 12: +5, 24: +10, 36: +15, 60: Morto.
Percias: Caa 3, Furtividade 3
Habilidade Especial Medo 1, Swift 2

Mestre de Feras Matsu nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 3, Batalha 3, Lidar com Animais (Leo) 4, Iaijutsu 3, Investigao 3,
Cavalgar 2, Jiujutsu 3, Lanas (Magari-Yari) 5, Kyujutsu 4, Caa 3, Medicina 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Magari-Yari (simples) 9k4 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Pode direcionar quem seu Leo atacar com uma ao simples. Se o leo no for
direcionado para atacar, ele usar uma Ao de Guardar para te proteger.
- Depois de direcionar um leo para atacar
- Quando voc e seus lees lutam juntos, recebem +2k1 de dano.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Alcatia: 2 lees
Ar:2 (Reflexos 3) Terra 4 Fogo 1 (Agilidade 3) gua 3 (Fora 6)
Iniciativa: 4k3 Ataque: Garras (ataca 2x) 5k3 ou Morida 6k3 Dano: Garras 4k3 ou mordida
4k4
NA de acerto: 20 (Reduo 2)
Ferimentos: 12: +5, 24: +10, 36: +15, 60: Morto.
Percias: Caa 3, Furtividade 3
Habilidade Especial Medo 1, Swift 2

Mestre de Feras Matsu nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Fora 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Kata: Poder da Montanha
Percias: Atletismo 3, Batalha 5, Lidar com Animais (Leo) 3, Iaijutsu: 3, Investigao 3,
Cavalgar 2, Medicina 2, Jiujutsu 3, Lanas (Magari-Yari) 5, Kenjutsu (Katana) 5, Caa
(Rastrear) 3, Defesa 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Magari-Yari (simples) 9k4 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Pode direcionar quem seu Leo atacar com uma ao simples. Se o leo no for
direcionado para atacar, ele usar uma Ao de Guardar para te proteger.
- Depois de direcionar um leo para atacar
- Quando voc e seus lees lutam juntos, recebem +2k1 de dano.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+1) 28, Contundido (+2) 36, Machucado (+7) 44,
Ferido (+12) 52, G. Ferido (+17) 60, Cado (+37) 68, Inconsciente 76
Alcatia: 3 lees
Ar:2 (Reflexos 3) Terra 4 Fogo 1 (Agilidade 3) gua 3 (Fora 6)
Iniciativa: 4k3 Ataque: Garras (ataca 2x) 5k3 ou Morida 6k3 Dano: Garras 4k3 ou mordida
4k4
NA de acerto: 30 (Reduo 4)
Ferimentos: 12: +5, 24: +10, 36: +15, 60: Morto.
Percias: Caa 3, Furtividade 3
Habilidade Especial Medo 3, Swift 2
Escola de Sombra do Leo Ikoma
Sombra do Leo Ikoma nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 3,5 Status 1 Glria 1
Percias: *Investigao (Notar) 2, *Corte 2,* Etiqueta 3, *Kenjutsu 3, *Sinceridade 2, *Caa 1,
*Furtividade 2, Batalha 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar percias baixas se for a favor do cl Leo.
- Um nmero de vezes por dia, igual o seu nvel de escola voc pode como uma
ao livre pode alvejar um nmero de oponentes igual sua escola e ganhar +1k0 em rolagens
de ataque e testes opostos contra esses oponentes.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Sombra do Leo Ikoma nvel 2


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Percias: *Investigao (Notar) 3, *Corte 3,* Etiqueta (Cortesia) 3, *Kenjutsu 4, *Sinceridade
2, *Caa 2, *Furtividade 2, Batalha 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar percias baixas se for a favor do cl Leo.
- Um nmero de vezes por dia, igual o seu nvel de escola voc pode como uma
ao livre pode alvejar um nmero de oponentes igual sua escola e ganhar +1k0 em rolagens
de ataque e testes opostos contra esses oponentes.
- +1k0 em todas as percias de escola (marcadas com um *)
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Sombra do Leo Ikoma nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Percias: *Investigao (Notar) 3, *Corte 4,* Etiqueta (Cortesia) 3, *Kenjutsu 4, *Sinceridade
3, *Caa 2, *Furtividade 3, Batalha 2, Jogos: Go 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (Reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar percias baixas se for a favor do cl Leo.
- Um nmero de vezes por dia, igual o seu nvel de escola voc pode como uma
ao livre pode alvejar um nmero de oponentes igual sua escola e ganhar +1k0 em rolagens
de ataque e testes opostos contra esses oponentes.
- +1k0 em todas as percias de escola (marcadas com um *)
- Uma vez por rodada, voc pode perder 3 pontos de dano para adicionar +2k1 em
ataque, dano e testes opostos at o final da rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Sombra do Leo Ikoma nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Percias: *Investigao (Notar) 5, *Corte 5,* Etiqueta (Cortesia) 4, *Kenjutsu (Katana) 5,
*Sinceridade 3, *Caa 3, *Furtividade 3, Batalha 2, Jogos: Go 1, Iaijutsu , Atletismo 1
Iniciativa: 8k4 Ataque: Katana (simples) 8k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 30 (Reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar percias baixas se for a favor do cl Leo.
- Um nmero de vezes por dia, igual o seu nvel de escola voc pode como uma
ao livre pode alvejar um nmero de oponentes igual sua escola e ganhar +1k0 em rolagens
de ataque e testes opostos contra esses oponentes.
- +1k0 em todas as percias de escola (marcadas com um *)
- Uma vez por rodada, voc pode perder 3 pontos de dano para adicionar +2k1 em
ataque, dano e testes opostos at o final da rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Sombra do Leo Ikoma nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Percias: *Investigao (Notar) 5, *Corte 5,* Etiqueta (Cortesia) 5, *Kenjutsu (Katana) 5,
*Sinceridade 3, *Caa 3, *Furtividade 3, Batalha 2, Jogos: Go 1, Iaijutsu 1, Atletismo 1,
Medicina 1, Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana (simples) 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 30 (Reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar percias baixas se for a favor do cl Leo.
- Um nmero de vezes por dia, igual o seu nvel de escola voc pode como uma
ao livre pode alvejar um nmero de oponentes igual sua escola e ganhar +1k0 em rolagens
de ataque e testes opostos contra esses oponentes.
- +1k0 em todas as percias de escola (marcadas com um *)
- Uma vez por rodada, voc pode perder 3 pontos de dano para adicionar +2k1 em
ataque, dano e testes opostos at o final da rodada.
- Pode gastar um ponto de vazio como uma ao livre para fazer um teste de
Corte/Awareness contra Etiqueta (Cortesia)/ Awareness para lembrar algum de seus erros
passados. O oponente subtrai o seu Awareness e a honra dele em todos os testes de ataque e
rolagens opostas por um nmero de horas igual ao sue nvel. Essa tcnica no funciona com
algum que no tenha Honra (animais, oni etc)
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Bardo Ikoma


Bardo Ikoma nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Awareness 3 Percepo 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Conhecimento: Histria (Leo) 2, Corte (Boatos) 3, Investigao 2, Etiqueta 3,
Performance: Oratria 2, Performance: Contar Histria 3, Sinceridade (Honestidade) 1, Jogos:
Shogi 1
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15
Mecnica: - Ganha a vantagem Memria Precisa.
- Pode fazer um teste de Performance: Contar Histrias/ Awareness (20) para
conceder algum um nmero de pontos de glria igual ao seu nvel. Isso pode ser usado um
nmero de vezes por pessoa por ms igual ao seu nvel.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bardo Ikoma nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Conhecimento: Histria (Leo) 2, Corte (Boatos) 3, Investigao 2, Etiqueta 3,
Performance: Oratria 3, Performance: Contar Histria (Feitos) 4, Sinceridade (Honestidade) 2,
Jogos: Shogi 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Ganha a vantagem Memria Precisa.
- Pode fazer um teste de Performance: Contar Histrias/ Awareness (20) para
conceder algum um nmero de pontos de glria igual ao seu nvel. Isso pode ser usado um
nmero de vezes por pessoa por ms igual ao seu nvel.
- No perde honra ou glria por mostrar emoes em pblico a favor do Leo ou
uma causa honrada.
- Qualquer um tentando usar Intimidao ou Tentao contra voc adiciona 5x seu
nvel no NA.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bardo Ikoma nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Conhecimento: Histria (Leo) 2, Corte (Boatos) 3, Investigao 3, Etiqueta 3,
Performance: Oratria 4, Performance: Contar Histria (Feitos) 5, Sinceridade (Honestidade) 3,
Jogos: Shogi 2, Jogos: Sadane 1, Cerimnia de Ch 1
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Ganha a vantagem Memria Precisa.
- Pode fazer um teste de Performance: Contar Histrias/ Awareness (20) para
conceder algum um nmero de pontos de glria igual ao seu nvel. Isso pode ser usado um
nmero de vezes por pessoa por ms igual ao seu nvel.
- No perde honra ou glria por mostrar emoes em pblico a favor do Leo ou
uma causa honrada.
- Qualquer um tentando usar Intimidao ou Tentao contra voc adiciona 5x seu
nvel no NA.
- Antes de uma batalha ou guerra, voc pode rolar Performance: Oratria/
Awareness (15+5 por pessoa que voc quer inspirar, +5 para cada no leo) com sucesso, cada
alvo pode adicionar seu prprio nvel de honra em qualquer uma rolagem de percia durante
aquela batalha.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bardo Ikoma nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Conhecimento: Histria (Leo) 2, Corte (Boatos) 3, Investigao 3, Etiqueta 4,
Performance: Oratria 5, Performance: Contar Histria (Feitos) 5, Sinceridade (Honestidade) 3,
Jogos: Shogi 2, Jogos: Sadane 2, Cerimnia de Ch 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Ganha a vantagem Memria Precisa.
- Pode fazer um teste de Performance: Contar Histrias/ Awareness (20) para
conceder algum um nmero de pontos de glria igual ao seu nvel. Isso pode ser usado um
nmero de vezes por pessoa por ms igual ao seu nvel.
- No perde honra ou glria por mostrar emoes em pblico a favor do Leo ou
uma causa honrada.
- Qualquer um tentando usar Intimidao ou Tentao contra voc adiciona 5x seu
nvel no NA.
- Antes de uma batalha ou guerra, voc pode rolar Performance: Oratria/
Awareness (15+5 por pessoa que voc quer inspirar, +5 para cada no leo) com sucesso, cada
alvo pode adicionar seu prprio nvel de honra em qualquer uma rolagem de percia durante
aquela batalha.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de escola, como uma ao
simples, voc pode fazer um teste de Performance: Contar Histria/Awareness (25) para contar
um grande feito de um heri a um aliado, com um sucesso, esse aliado pode rerolar qualquer
rolagem falha durante aquele dia, adicionando seu nvel de honra em dados rolados para esta
rolagem. No entanto se ele falhar, voc perde 2 pontos de honra.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bardo Ikoma nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Conhecimento: Histria (Leo) 2, Corte (Boatos) 5, Investigao 3, Etiqueta 4,
Performance: Oratria 5, Performance: Contar Histria (Feitos) 5, Sinceridade (Honestidade) 4,
Jogos: Shogi 3, Jogos: Sadane 3, Cerimnia de Ch 2
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Ganha a vantagem Memria Precisa.
- Pode fazer um teste de Performance: Contar Histrias/ Awareness (20) para
conceder algum um nmero de pontos de glria igual ao seu nvel. Isso pode ser usado um
nmero de vezes por pessoa por ms igual ao seu nvel.
- No perde honra ou glria por mostrar emoes em pblico a favor do Leo ou
uma causa honrada.
- Qualquer um tentando usar Intimidao ou Tentao contra voc adiciona 5x seu
nvel no NA.
- Antes de uma batalha ou guerra, voc pode rolar Performance: Oratria/
Awareness (15+5 por pessoa que voc quer inspirar, +5 para cada no leo) com sucesso, cada
alvo pode adicionar seu prprio nvel de honra em qualquer uma rolagem de percia durante
aquela batalha.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de escola, como uma ao
simples, voc pode fazer um teste de Performance: Contar Histria/Awareness (25) para contar
um grande feito de um heri a um aliado, com um sucesso, esse aliado pode rerolar qualquer
rolagem falha durante aquele dia, adicionando seu nvel de honra em dados rolados para esta
rolagem. No entanto se ele falhar, voc perde 2 pontos de honra.
- Cinco vezes por sesso, quando voc fizer uma rolagem social oposta, voc pode
citar argumentos histricos e pode rolar um nmero de dados extras igual ao seu nvel em
Perfomance: Contar Histrias.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Shugenja Kitsu


Shugenja Kitsu nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Awareness 3 Inteligncia 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia (Cifra) 3, Conhecimento: Teologia 2, Conhecimento: Espritos (Yomi) 3,
Defesa 3, Feitiaria 3, Meditao 2, Etiqueta 1
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15/18
Mecnica: - Pode fazer um teste de magia de gua contra a vontade do alvo x 5. Se tiver
sucesso, aprende todas as vantagens e desvantagens espirituais que ele possua. Ao gastar um
ponto de vazio pode negar uma vantagem espiritual que ele possua por um nmero de minutos
igual ao seu nvel de escola. Voc ganha um Aumento Gratuito com magias com a palavra
chave Batalha.
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Julgamento do
Yomi (gua 2), Se Levantar contra as Ondas (gua 2), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de
Kaze-no-Kami (Ar 1), Coragem dos Sete Troves (Terra 1)

Shugenja Kitsu nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Inteligncia 3
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Caligrafia (Cifra) 3, Conhecimento: Teologia 3, Conhecimento: Espritos (Yomi) 3,
Defesa 3, Feitiaria 3, Meditao 3, Etiqueta 2, Performance: Contar Histria 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20/23
Mecnica: - Pode fazer um teste de magia de gua contra a vontade do alvo x 5. Se tiver
sucesso, aprende todas as vantagens e desvantagens espirituais que ele possua. Ao gastar um
ponto de vazio pode negar uma vantagem espiritual que ele possua por um nmero de minutos
igual ao seu nvel de escola. Voc ganha um Aumento Gratuito com magias com a palavra
chave Batalha.
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Julgamento do
Yomi (gua 2), Se Levantar contra as Ondas (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), Ataque da
Tsunami (gua 3), Vises do Futuro (gua 3), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-
Kami (Ar 1), Coragem dos Sete Troves (Terra 1)

Shugenja Kitsu nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Caligrafia (Cifra) 4, Conhecimento: Teologia 3, Conhecimento: Espritos (Yomi) 4,
Defesa 3, Feitiaria 4, Meditao 4, Etiqueta 2, Performance: Contar Histria 2, Batalha 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20/23
Mecnica: - Pode fazer um teste de magia de gua contra a vontade do alvo x 5. Se tiver
sucesso, aprende todas as vantagens e desvantagens espirituais que ele possua. Ao gastar um
ponto de vazio pode negar uma vantagem espiritual que ele possua por um nmero de minutos
igual ao seu nvel de escola. Voc ganha um Aumento Gratuito com magias com a palavra
chave Batalha.
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Julgamento do
Yomi (gua 2), Se Levantar contra as Ondas (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), Ataque da
Tsunami (gua 3), Vises do Futuro (gua 3), Smbolo de gua (gua 4), Vazante e o Fluxo
da Batalha (gua 4), Gikpe das guas Correntes (gua 4), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de
Kaze-no-Kami (Ar 1), Coragem dos Sete Troves (Terra 1)

Shugenja Kitsu nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Caligrafia (Cifra) 5, Conhecimento: Teologia 3, Conhecimento: Espritos (Yomi) 5,
Defesa 3, Feitiaria 5, Meditao 4, Etiqueta 2, Performance: Contar Histria 2, Batalha 1,
Defesa 1, Cerimnia de Ch 1
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20/23
Mecnica: - Pode fazer um teste de magia de gua contra a vontade do alvo x 5. Se tiver
sucesso, aprende todas as vantagens e desvantagens espirituais que ele possua. Ao gastar um
ponto de vazio pode negar uma vantagem espiritual que ele possua por um nmero de minutos
igual ao seu nvel de escola. Voc ganha um Aumento Gratuito com magias com a palavra
chave Batalha.
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Julgamento do
Yomi (gua 2), Se Levantar contra as Ondas (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), Ataque da
Tsunami (gua 3), Vises do Futuro (gua 3), Smbolo de gua (gua 4), Vazante e o Fluxo
da Batalha (gua 4), Gikpe das guas Correntes (gua 4), Abrao de Suitengu (gua 5), Mo
das Mars (gua 5), Poder do Oceano (gua 5), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-
Kami (Ar 1), Coragem dos Sete Troves (Terra 1)

Shugenja Kitsu nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Caligrafia (Cifra) 5, Conhecimento: Teologia 4, Conhecimento: Espritos (Yomi) 5,
Defesa 3, Feitiaria 5, Meditao 5, Etiqueta 2, Performance: Contar Histria (antepassados) 4,
Batalha 1, Conhecimento: Histria 1, Cerimnia de Ch 1
Iniciativa: 8k3 NA de Acerto: 20/23
Mecnica: - Pode fazer um teste de magia de gua contra a vontade do alvo x 5. Se tiver
sucesso, aprende todas as vantagens e desvantagens espirituais que ele possua. Ao gastar um
ponto de vazio pode negar uma vantagem espiritual que ele possua por um nmero de minutos
igual ao seu nvel de escola. Voc ganha um Aumento Gratuito com magias com a palavra
chave Batalha.
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Julgamento do
Yomi (gua 2), Se Levantar contra as Ondas (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), Ataque da
Tsunami (gua 3), Vises do Futuro (gua 3), Smbolo de gua (gua 4), Vazante e o Fluxo
da Batalha (gua 4), Gikpe das guas Correntes (gua 4), Abrao de Suitengu (gua 5), Mo
das Mars (gua 5), Poder do Oceano (gua 5), Paz dos Kami (gua 6), Levante-se, gua
(gua 6), Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Coragem dos Sete Troves
(Terra 1), Fora dos Kami (Terra 5)
Cl Louva-a-Deus
Escola de Caador de Recompensas Tsuruchi
Caador de Recompensas Tsuruchi nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Percepo 3 Agilidade 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Caa (Rastrear) 3, Conhecimento: Submundo 2, Intimidao 2, Etiqueta
1, Investigao 2, Kenjutsu 2, Kyujutsu 3
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 5k3 (Dano 5k2) / Yumi 6k3 (Dano Flecha +2k0)
NA de Acerto: 23 (reduo 1)
Mecnica: - +1k1 em Intimidao contra algum de casta inferior que voc acredita que possa
te ajudar na sua investigao
- +1k0 em rolagens sociais contra samurais que voc acredita que possam te ajudar
na sua investigao
- Quando est caando um alvo, ganha um nmero de dados rolados igual ao seu
nvel em Caa ou Investigao.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Caador de Recompensas Tsuruchi nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Caa (Rastrear) 3, Conhecimento: Submundo 3, Intimidao 3, Etiqueta
1, Investigao 3, Kenjutsu 2, Kyujutsu 3, Medicina 1, Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 5k3 (Dano 6k2) / Yumi 6k3 (Dano Flecha +3k0)
NA de Acerto: 23 (reduo 1)
Mecnica: - +1k1 em Intimidao contra algum de casta inferior que voc acredita que possa
te ajudar na sua investigao
- +1k0 em rolagens sociais contra samurais que voc acredita que possam te ajudar
na sua investigao
- Quando est caando um alvo, ganha um nmero de dados rolados igual ao seu
nvel em Caa ou Investigao.
- Pode gastar um ponto de vazio para automaticamente identificar qualquer
criminoso na rea que possa ter informaes de como caar sua presa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Caador de Recompensas Tsuruchi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 3, Caa (Rastrear) 3, Conhecimento: Submundo 4, Corte 1, Cavalagar 1,
Intimidao 3, Etiqueta 2, Investigao 4, Kenjutsu 3, Kyujutsu (Yumi) 3, Medicina 1,
Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) / Yumi 6k3 (Dano Flecha +3k0)
NA de Acerto: 23 (reduo 1)
Mecnica: - +1k1 em Intimidao contra algum de casta inferior que voc acredita que possa
te ajudar na sua investigao
- +1k0 em rolagens sociais contra samurais que voc acredita que possam te ajudar
na sua investigao
- Quando est caando um alvo, ganha um nmero de dados rolados igual ao seu
nvel em Caa ou Investigao.
- Pode gastar um ponto de vazio para automaticamente identificar qualquer
criminoso na rea que possa ter informaes de como caar sua presa.
- Quando enfrentar algum declarado culpado de um crime por um Imperial ou uma
autoridade do seu cl, voc pode fazer a manobra desarmar e derrubar com um aumento a
menos. Se for bem sucedido, o alvo est Dazed.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Caador de Recompensas Tsuruchi nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 4, Caa (Rastrear) 4, Conhecimento: Submundo 5, Corte 2, Cavalagar 1,
Intimidao 4, Etiqueta 2, Investigao (notar) 5, Kenjutsu 3, Jiujutsu 1,Kyujutsu (Yumi) 4,
Medicina 1, Conhecimento: Herldica 2
Iniciativa: 8k4 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) / Yumi (simples) 8k4 (Dano Flecha +3k0)
NA de Acerto: 28 (reduo 1)
Mecnica: - +1k1 em Intimidao contra algum de casta inferior que voc acredita que possa
te ajudar na sua investigao
- +1k0 em rolagens sociais contra samurais que voc acredita que possam te ajudar
na sua investigao
- Quando est caando um alvo, ganha um nmero de dados rolados igual ao seu
nvel em Caa ou Investigao.
- Pode gastar um ponto de vazio para automaticamente identificar qualquer
criminoso na rea que possa ter informaes de como caar sua presa.
- Quando enfrentar algum declarado culpado de um crime por um Imperial ou uma
autoridade do seu cl, voc pode fazer a manobra desarmar e derrubar com um aumento a
menos. Se for bem sucedido, o alvo est Dazed.
- Quando enfrentar algum declarado culpado de um crime por um Imperial ou uma
autoridade do seu cl, pode fazer um ataque com Katana ou faca usando uma ao simples
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Caador de Recompensas Tsuruchi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 4, Caa (Rastrear, Armadilhas) 5, Conhecimento: Submundo 5, Corte 2,
Cavalagar 1, Intimidao 4, Etiqueta (cortesia) 3, Investigao (notar) 5, Kenjutsu 4, Jiujutsu
1,Kyujutsu (Yumi) 5, Medicina 2, Conhecimento: Herldica 2, Furtividade 1
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana 8k4 (Dano 7k2) / Yumi (simples) 9k4 (Dano Flecha +3k0)
NA de Acerto: 28 (reduo 1)
Mecnica: - +1k1 em Intimidao contra algum de casta inferior que voc acredita que possa
te ajudar na sua investigao
- +1k0 em rolagens sociais contra samurais que voc acredita que possam te ajudar
na sua investigao
- Quando est caando um alvo, ganha um nmero de dados rolados igual ao seu
nvel em Caa ou Investigao.
- Pode gastar um ponto de vazio para automaticamente identificar qualquer
criminoso na rea que possa ter informaes de como caar sua presa.
- Quando enfrentar algum declarado culpado de um crime por um Imperial ou uma
autoridade do seu cl, voc pode fazer a manobra desarmar e derrubar com um aumento a
menos. Sempre que atacar um alvo culpado, seu ataque o deixa dazed.
- Quando enfrentar algum declarado culpado de um crime por um Imperial ou uma
autoridade do seu cl, pode fazer um ataque com Katana ou faca usando uma ao simples
- Quando identifica um samurai usando Conhecimento: Herldica, pode saber
tambm seu nvel de Honra e desvantagens sociais e mentais.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Arqueiro Tsuruchi


Arqueiro Tsuruchi nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Caa 3, Defesa 2, Corte 1, Etiqueta 2, Investigao 2, Sinceridade 2,
Kyujutsu (Yumi) 3
Iniciativa: 4k3 +3 Ataque: Yumi 7k3 (Dano Flecha +3k0) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Arqueiro Tsuruchi nvel 2


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Caa 3, Defesa 3, Etiqueta 3, Corte 1, Investigao 3, Sinceridade 2,
Kyujutsu (Yumi) 3, Medicina 1, Meditao 1
Iniciativa: 5k3 +3 Ataque: Yumi 7k3 (Dano Flecha +5k0) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Ganha um aumento quando fizer a Manobra Ataque Mirado.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Arqueiro Tsuruchi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 3, Caa 3, Defase 3, Corte 2, Cavalgar 1, Etiqueta 3, Jogos: Shogi 2,
Investigao 4, Sinceridade 3, Kyujutsu (Yumi) 4, Medicina 1, Meditao 1
Iniciativa:6k3 +3 Ataque:Yumi (simples) 8k3 (Dano Flecha+5k0) NA de Acerto:25 (reduo
3)
Mecnica: - Ganha um aumento quando fizer a Manobra Ataque Mirado.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Arqueiro Tsuruchi nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 4, Caa 4, Defesa 5, Corte 2, Cavalagar 1, Etiqueta 4, Jogos: Shogi 2,
Investigao (notar) 4, Sinceridade 3, Furtividade 1,Kyujutsu (Yumi) 5, Medicina 1, Meditao
2
Iniciativa: 8k4 +3 Ataque: Yumi (simples) 10k4 (Dano Flecha +5k0) NA de Acerto: 30
(reduo 3)
Mecnica: - Ganha um aumento quando fizer a Manobra Ataque Mirado.
- Uma vez por batalha, pode gastar um ponto de vazio como uma ao complexa
para soltar uma flecha que ignora armadura, visibilidade e penalidades de ferimento. Voc pode
fazer aumentos normalmente, mas no pode fazer a manobra Ataque Extra.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Arqueiro Tsuruchi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Percepo 4
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 4, Caa) 5, Defesa 5, Corte 2, Cavalagar 1, Etiqueta (Cortesia) 4, Jogos:
Shogi 3, Investigao (notar) 5, Sinceridade 4, Cerimnia de Ch 1,Kyujutsu (Yumi) 5,
Medicina 2, Meditao 2, Cerimnia do Ch 1
Iniciativa: 9k4 +3 Ataque: Yumi (simples) 10k4 (Dano Flecha +5k0) NA de Acerto: 30
(reduo 3)
Mecnica: - Ganha um aumento quando fizer a Manobra Ataque Mirado.
- Uma vez por batalha, pode gastar um ponto de vazio como uma ao complexa
para soltar uma flecha que ignora armadura, visibilidade e penalidades de ferimento. Voc pode
fazer aumentos normalmente, mas no pode fazer a manobra Ataque Extra.
- Voc pode fazer ataques como ao complexa para ganhar +4k1 em ataque e
dano. Essa tcnica no pode ser combinada com o efeito acima.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Brigo Louva-A-Deus


Brigo Louva-A-Deus nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 3, Navegar 2, Comrcio 2, Facas 2, Intimidao 2, Investigao 2, Armas
de Corrente 2, Jiujutsu (Armas improvisadas) 3
Iniciativa: 3k2 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 5k1)/ Kama 5k3 (Dano 4k2)
NA de Acerto: 15
Mecnica: - Se voc estiver cado, no sofre penalidade no seu NA de Armadura ou em seus
ataques com armas pequenas/desarmado.
- +1k0 em rolagens para manter o Agarrar
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Brigo Louva-A-Deus nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Navegar 3, Comrcio 3, Facas 3, Intimidao 2, Investigao 3, Armas
de Corrente 2, Jiujutsu (Armas improvisadas) 3, Jogos: Fortunas e ventos 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 5k1)/ Kama 6k3 (Dano 4k2)
NA de Acerto: 15
Mecnica: - Se voc estiver cado, no sofre penalidade no seu NA de Armadura ou em seus
ataques com armas pequenas/desarmado.
- +1k0 em rolagens para manter o Agarrar
- Quando usa a manobra fintar pode reduir o dano extra da finta em 5 para adicionar
+5 no NA de Armadura (ou +10 se estiver cado).
- Depois que um ataque inimigo resolve contra voc, voc pode cair como ao
livre.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Brigo Louva-A-Deus nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 3, Navegar 4, Comrcio 3, Facas 3, Intimidao 2, Investigao 3, Armas
de Corrente 3, Jiujutsu (Armas improvisadas) 4, Jogos: Fortunas e ventos 2, Adivinhao 2,
Medicina 1, Caa 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Desarmado 7k3 (Dano 5k1)/ Kama 6k3 (Dano 4k2)
NA de Acerto: 20
Mecnica: - Se voc estiver cado, no sofre penalidade no seu NA de Armadura ou em seus
ataques com armas pequenas/desarmado.
- +1k0 em rolagens para manter o Agarrar
- Quando usa a manobra fintar pode reduir o dano extra da finta em 5 para adicionar
+5 no NA de Armadura (ou +10 se estiver cado).
- Depois que um ataque inimigo resolve contra voc, voc pode cair como ao
livre.
- Voc no sofre penalidades por estar Fadigado, Dazed ou intoxicado. Se voc
ficar Stunned, pode fazer ainda uma ao simples por rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Brigo Louva-A-Deus nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 4, Navegar 4, Comrcio 3, Facas (kama) 5, Intimidao 4, Investigao 4,
Armas de Corrente 4, Jiujutsu (Armas improvisadas) 5, Jogos: Fortunas e ventos 3, Adivinhao
2, Medicina 2, Caa 1, Batalha 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Desarmado (simples) 8k3 (Dano 6k1)/ Kama (simples) 8k3 (Dano
5k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Se voc estiver cado, no sofre penalidade no seu NA de Armadura ou em seus
ataques com armas pequenas/desarmado.
- +1k0 em rolagens para manter o Agarrar
- Quando usa a manobra fintar pode reduir o dano extra da finta em 5 para adicionar
+5 no NA de Armadura (ou +10 se estiver cado).
- Depois que um ataque inimigo resolve contra voc, voc pode cair como ao
livre.
- Voc no sofre penalidades por estar Fadigado, Dazed ou intoxicado. Se voc
ficar Stunned, pode fazer ainda uma ao simples por rodada.
- Voc recebe um aumento para iniciar a manobra agarrar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Brigo Louva-A-Deus nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 4, Navegar 5, Comrcio 3, Facas (kama) 5, Intimidao 5, Investigao 4,
Armas de Corrente 4, Jiujutsu (Armas improvisadas) 5, Jogos: Fortunas e ventos 3, Adivinhao
2, Medicina 2, Caa 1, Batalha 1
Iniciativa: 8k3 Ataque: Desarmado (simples) 9k4 (Dano 6k1)/ Kama (simples) 9k4 (Dano
5k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Se voc estiver cado, no sofre penalidade no seu NA de Armadura ou em seus
ataques com armas pequenas/desarmado.
- +1k0 em rolagens para manter o Agarrar
- Quando usa a manobra fintar pode reduir o dano extra da finta em 5 para adicionar
+5 no NA de Armadura (ou +10 se estiver cado).
- Depois que um ataque inimigo resolve contra voc, voc pode cair como ao
livre.
- Voc no sofre penalidades por estar Fadigado, Dazed ou intoxicado. Se voc
ficar Stunned, pode fazer ainda uma ao simples por rodada.
- Voc recebe um aumento para iniciar a manobra agarrar.
- Quando faz um ataque corpo a corpo, pode gastar um ponto de vazio para ganhar
+4k1 em ataque e dano (ou +4k2 se estiver cado).
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Bushi Yoritomo


Bushi Yoritomo nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Reflexos 3 Agilidade 3
Honra: 3,5 Status 1 Glria 1
Percias: Facas (Kama) 3, Navegar 3, Atletismo 2, Defesa 1, Comrcio 2, Jiujutsu (Armas
Improvisadas) 1, Kenjutsu 2, Investigao 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Kama 7k3 (Dano 3k2)/ Katana 6k3 (Dano 6k2)
NA de Acerto: 26 (reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar armas improvisadas ou com a Palavra Chave Campons.
- No sofre penalidades por luta com uma arma pequena ou mdia na sua mo
inbil.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Yoritomo nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Percias: Facas (Kama) 3, Navegar 3, Atletismo 3, Comrcio 2, Jiujutsu (Armas Improvisadas)
2, Defesa 1, Kenjutsu 3, Investigao 2, Etiqueta 2, Jogos: Fortunas e ventos 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Kama 7k3 (Dano 3k2)/ Katana 7k3 (Dano 7k2)
NA de Acerto: 27 (reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar armas improvisadas ou com a Palavra Chave Campons.
- No sofre penalidades por luta com uma arma pequena ou mdia na sua mo
inbil.
- Sempre que voc acertar um oponente em combate corpo a corpo, seu NA de
Armadura reduzido em 5 (dura 2 turnos e se acumula no mximo igual ao seu nvel de escola).
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Yoritomo nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Percias: Facas (Kama) 4, Navegar 4, Atletismo 3, Comrcio 2, Jiujutsu (Armas Improvisadas)
2, Defesa 2, Kenjutsu 3, Investigao 3, Etiqueta 2, Jogos: Fortunas e ventos 2, Batalha 2,
Iaijutsu 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Kama (simples) 8k3 (Dano 3k2)/ Katana (simples) 7k3 (Dano 7k2)
NA de Acerto: 28 (reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar armas improvisadas ou com a Palavra Chave Campons.
- No sofre penalidades por luta com uma arma pequena ou mdia na sua mo
inbil.
- Sempre que voc acertar um oponente em combate corpo a corpo, seu NA de
Armadura reduzido em 5 (dura 2 turnos e se acumula no mximo igual ao seu nvel de escola).
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Yoritomo nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Agilidade 4
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Percias: Facas (Kama) 5, Navegar 5, Atletismo 3, Comrcio 2, Jiujutsu (Armas Improvisadas)
2, Defesa 2, Kenjutsu 4, Investigao 3, Etiqueta 2, Jogos: Fortunas e ventos 2, Batalha 3,
Iaijutsu 2, Medicina 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Kama (simples) 10k4 (Dano 4k2)/ Katana (simples) 9k4 (Dano 8k2)
NA de Acerto: 29 (reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar armas improvisadas ou com a Palavra Chave Campons.
- No sofre penalidades por luta com uma arma pequena ou mdia na sua mo
inbil.
- Sempre que voc acertar um oponente em combate corpo a corpo, seu NA de
Armadura reduzido em 5 (dura 2 turnos e se acumula no mximo igual ao seu nvel de escola).
- Se voc se mover ao menos 1,5 metros, recebe +10 no NA de Armadura. Voc
pode sacrificar esse bnus no seu turno para ganhar dois aumentos para fazer a manobra
derrubar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Yoritomo nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Percias: Facas (Kama) 5, Navegar 5, Atletismo 3, Comrcio 2, Jiujutsu (Armas Improvisadas)
2, Defesa 2, Kenjutsu (Katana) 5, Investigao (Notar) 4, Etiqueta 2, Jogos: Fortunas e ventos 2,
Batalha 4, Iaijutsu 2, Medicina 1
Iniciativa: 8k3 Ataque: Kama (simples) 10k4 (Dano 4k2)/ Katana (simples) 10k4 (Dano 8k2)
NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnica: - No perde honra por usar armas improvisadas ou com a Palavra Chave Campons.
- No sofre penalidades por luta com uma arma pequena ou mdia na sua mo
inbil.
- Sempre que voc acertar um oponente em combate corpo a corpo, seu NA de
Armadura reduzido em 5 (dura 2 turnos e se acumula no mximo igual ao seu nvel de escola).
- Se voc se mover ao menos 1,5 metros, recebe +10 no NA de Armadura. Voc
pode sacrificar esse bnus no seu turno para ganhar dois aumentos para fazer a manobra
derrubar.
- Voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para manter um nmero de
dados de dano igual a sua fora. Se o alvo desse ataque est cado, voc ganha +0k2 de dano
contra o alvo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Corteso Yoritomo


Corteso Yoritomo nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Vontade 3 Percepo 3
Honra: 2,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 1, Comrcio (avaliao) 3, Corte 2, Intimidao (Controle) 3, Etiqueta 2,
Sinceridade 1, Jogos: Sadane 1, Defesa 1, Jogos: Fortunas e Ventos 1, Investigao 1
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Mecnicas: - Voc no perde honra e glria por usar a percia comrcio em pblico e no perde
honra por usar Intimidao (controle).
- Sempre que fizer uma rolagem social contra ronin, bandidos, membros de gangue,
mercenrios, piratas e outros foras da lei, ganha um nmero de aumentos gratuitos igual ao seu
nvel de escola.
- Usa Vontade ao invs de Awareness para fazer rolagens de Intimidao.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Yoritomo nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Vontade 3
Honra: 2,5 Status 2 Glria 2
Percias: Caligrafia 2, Comrcio (avaliao) 3, Corte 2, Intimidao (Controle) 3, Etiqueta
(Burocracia) 3, Sinceridade 2, Jogos: Sadane 1, Defesa 1, Jogos: Fortunas e Ventos 1,
Investigao 1, Conhecimento: Submundo 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Mecnicas: - Voc no perde honra e glria por usar a percia comrcio em pblico e no perde
honra por usar Intimidao (controle).
- Sempre que fizer uma rolagem social contra ronin, bandidos, membros de gangue,
mercenrios, piratas e outros foras da lei, ganha um nmero de aumentos gratuitos igual ao seu
nvel de escola.
- Usa Vontade ao invs de Awareness para fazer rolagens de Intimidao.
- Quando usa Intimidao (controle), sua Vontade considerada 1 nvel maior, ou 2
nveis se usada em um samurai de menor status.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Yoritomo nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Vontade 4
Honra: 2,5 Status 3 Glria 3
Percias: Caligrafia 2, Comrcio (avaliao) 3, Corte 3, Intimidao (Controle) 4, Etiqueta
(Burocracia) 4, Sinceridade 2, Investigao 2, Jogos: Sadane 1, Defesa 1, Jogos: Fortunas e
Ventos 1, Investigao 1, Conhecimento: Submundo 1, Conhecimento: Herldica 1
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Voc no perde honra e glria por usar a percia comrcio em pblico e no perde
honra por usar Intimidao (controle).
- Sempre que fizer uma rolagem social contra ronin, bandidos, membros de gangue,
mercenrios, piratas e outros foras da lei, ganha um nmero de aumentos gratuitos igual ao seu
nvel de escola.
- Usa Vontade ao invs de Awareness para fazer rolagens de Intimidao.
- Quando usa Intimidao (controle), sua Vontade considerada 1 nvel maior, ou 2
nveis se usada em um samurai de menor status.
- Um nmero de sesses igual ao seu nvel de escola, se voc falhou em uma
rolagem de sinceridade, voc pode rerolar ela com Intimidao (Controle).
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Yoritomo nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Vontade 4 Percepo 4
Honra: 2,5 Status 4 Glria 4
Percias: Caligrafia 2, Comrcio (avaliao) 4, Corte 4, Intimidao (Controle) 4, Etiqueta
(Burocracia) 4, Sinceridade 3, Investigao 3, 1, Jogos: Sadane 2, Defesa 2, Jogos: Fortunas e
Ventos 2, Conhecimento: Submundo 2, Conhecimento: Herldica 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Voc no perde honra e glria por usar a percia comrcio em pblico e no perde
honra por usar Intimidao (controle).
- Sempre que fizer uma rolagem social contra ronin, bandidos, membros de gangue,
mercenrios, piratas e outros foras da lei, ganha um nmero de aumentos gratuitos igual ao seu
nvel de escola.
- Usa Vontade ao invs de Awareness para fazer rolagens de Intimidao.
- Quando usa Intimidao (controle), sua Vontade considerada 1 nvel maior, ou 2
nveis se usada em um samurai de menor status.
- Um nmero de sesses igual ao seu nvel de escola, se voc falhou em uma
rolagem de sinceridade, voc pode rerolar ela com Intimidao (Controle).
- Ao conversar com algum, pode fazer um teste de Intimidao
(Controle)/Vontade contra Etiqueta (Cortesia) /Vontade de um oponente para impedi-lo de usar
pontos de vazio pela prxima hora. Alm disso, durante esse tempo ele sofre -3k0 de penalidade
em todas as rolagens sociais contra voc.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Corteso Yoritomo nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Vontade 4
Honra: 2,5 Status 5 Glria 5
Percias: Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 2, Comrcio (avaliao) 5, Corte 5, Intimidao
(Controle) 5, Etiqueta (Burocracia) 4, Sinceridade 3, Investigao 3, 1, Jogos: Sadane 2, Defesa
2, Jogos: Fortunas e Ventos 2, Conhecimento: Submundo 2, Conhecimento: Herldica 2, Facas
2, Meditao 1
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Voc no perde honra e glria por usar a percia comrcio em pblico e no perde
honra por usar Intimidao (controle).
- Sempre que fizer uma rolagem social contra ronin, bandidos, membros de gangue,
mercenrios, piratas e outros foras da lei, ganha um nmero de aumentos gratuitos igual ao seu
nvel de escola.
- Usa Vontade ao invs de Awareness para fazer rolagens de Intimidao.
- Quando usa Intimidao (controle), sua Vontade considerada 1 nvel maior, ou 2
nveis se usada em um samurai de menor status.
- Um nmero de sesses igual ao seu nvel de escola, se voc falhou em uma
rolagem de sinceridade, voc pode rerolar ela com Intimidao (Controle).
- Ao conversar com algum, pode fazer um teste de Intimidao
(Controle)/Vontade contra Etiqueta (Cortesia) /Vontade de um oponente para impedi-lo de usar
pontos de vazio pela prxima hora. Alm disso, durante esse tempo ele sofre -3k0 de penalidade
em todas as rolagens sociais contra voc.
- Sempre que usar Intimidao contra algum ou estiver rolando para resistir a
intimidao, tentao ou medo, voc recebe +5k0 nesta rolagem.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Shugenja Yoritomo


Shugenja Yoritomo nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Reflexos 3 Inteligncia 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Navegar (Velejar) 2, Atletismo 2, Caligrafia 3, Investigao 2, Defesa 2, Feitiaria 3,
Meditao 1, Conhecimento: Teologia 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: gua/Terra
Mecnica: - Pode gastar um espao de magia para alterar a condio do vento em um grau.
Alm disso, pode gastar um ponto de vazio para alterar todo o clima em um grau. Voc pode
gastar um mximo de espaos de magia/vazio igual ao seu nvel de escola por turno. Os efeitos
tem um alcance de rea de 1,6km. Voc recebe um aumento gratuito em magias de Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Beno de Inari
(gua 2), Laos que Unem (gua 2), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Pela luz
da Lua (Ar 1)

Shugenja Yoritomo nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 1, Navegar (Velejar) 2, Atletismo 3, Caligrafia (Cifra) 3, Investigao 3,
Defesa 2, Feitiaria 3, Meditao 1, Facas 1,Conhecimento: Teologia 3
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: gua/Terra
Mecnica: - Pode gastar um espao de magia para alterar a condio do vento em um grau.
Alm disso, pode gastar um ponto de vazio para alterar todo o clima em um grau. Voc pode
gastar um mximo de espaos de magia/vazio igual ao seu nvel de escola por turno. Os efeitos
tem um alcance de rea de 1,6km. Voc recebe um aumento gratuito em magias de Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Beno de Inari
(gua 2), Laos que Unem (gua 2), Golpe da Tsunami (gua 3), Caminhar sobre as Ondas
(gua 3), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Pela
luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Yoritomo nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 2, Navegar (Velejar) 2, Atletismo 3, Caligrafia (Cifra) 4, Investigao 3,
Defesa 2, Feitiaria 4, Meditao 2, Facas 1,Conhecimento: Teologia 3
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: gua/Terra
Mecnica: - Pode gastar um espao de magia para alterar a condio do vento em um grau.
Alm disso, pode gastar um ponto de vazio para alterar todo o clima em um grau. Voc pode
gastar um mximo de espaos de magia/vazio igual ao seu nvel de escola por turno. Os efeitos
tem um alcance de rea de 1,6km. Voc recebe um aumento gratuito em magias de Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Beno de Inari
(gua 2), Laos que Unem (gua 2), Golpe da Tsunami (gua 3), Caminhar sobre as Ondas
(gua 3), Recuperar a Ferida (gua 3), Domnio de Suitengu (gua 4), Fria de Osano-Wo
(Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Punho de Osano-Wo (Fogo 3), Pela
luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Yoritomo nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 2, Navegar (Velejar) 2, Atletismo 3, Caligrafia (Cifra) 4, Investigao 3,
Defesa 2, Feitiaria 5, Meditao 2, Facas 1, Medicina 1, Kyujutsu 1, Conhecimento: Teologia
3
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: gua/Terra
Mecnica: - Pode gastar um espao de magia para alterar a condio do vento em um grau.
Alm disso, pode gastar um ponto de vazio para alterar todo o clima em um grau. Voc pode
gastar um mximo de espaos de magia/vazio igual ao seu nvel de escola por turno. Os efeitos
tem um alcance de rea de 1,6km. Voc recebe um aumento gratuito em magias de Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Beno de Inari
(gua 2), Laos que Unem (gua 2), Golpe da Tsunami (gua 3), Caminhar sobre as Ondas
(gua 3), Recuperar a Ferida (gua 3), Domnio de Suitengu (gua 4), Abrao de Suitengu
(gua 5), Mo das Mars (gua 5), Ondas que sempre Mudam (gua 5), Fria de Osano-Wo
(Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Punho de Osano-Wo (Fogo 3), Pela
luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Yoritomo nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Reflexos 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 2, Cerimnia de Ch 1, Navegar (Velejar) 2, Atletismo 3, Caligrafia
(Cifra) 5, Comrcio 1, Investigao 5, Defesa 2, Feitiaria 5, Meditao 2, Facas 1, Medicina 2,
Kyujutsu 2, Conhecimento: Teologia 3
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25
Afinidade/Deficincia: gua/Terra
Mecnica: - Pode gastar um espao de magia para alterar a condio do vento em um grau.
Alm disso, pode gastar um ponto de vazio para alterar todo o clima em um grau. Voc pode
gastar um mximo de espaos de magia/vazio igual ao seu nvel de escola por turno. Os efeitos
tem um alcance de rea de 1,6km. Voc recebe um aumento gratuito em magias de Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a paz Interior (gua 1), Beno de Inari
(gua 2), Laos que Unem (gua 2), Golpe da Tsunami (gua 3), Caminhar sobre as Ondas
(gua 3), Recuperar a Ferida (gua 3), Domnio de Suitengu (gua 4), Abrao de Suitengu
(gua 5), Mo das Mars (gua 5), Ondas que sempre Mudam (gua 5), Levante-se gua
(gua 6), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Punho
de Osano-Wo (Fogo 3), Onda de Destruio (Fogo 5), Seguir a Chama (Fogo 5), Pela luz da
Lua (Ar 1)

Escola de Shugenja Moshi


Shugenja Moshi nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Inteligncia 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Adivinhao 2, Investigao 1, Caligrafia (Cifra) 3, Cerimnia de Ch 1, Etiqueta 2,
Feitiaria 3, Meditao 2, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnica: - Durante o dia voc ganha afinidade por magias de fogo. Voc ganha um aumento
em qualquer magia com a Palavra-Chave Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1),
Tempestade de Ar (Ar 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Fogos da Pureza
(Fogo 1)

Shugenja Moshi nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 4
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 3, Investigao 1, Atletismo 1, Caligrafia (Cifra) 3, Cerimnia de Ch 2,
Conhecimento: Herldica 1, Etiqueta 2, Feitiaria 3, Meditao 3, Conhecimento: Teologia
(Fortunas) 3
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnica: - Durante o dia voc ganha afinidade por magias de fogo. Voc ganha um aumento
em qualquer magia com a Palavra-Chave Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1),
Tempestade de Ar (Ar 1), Corao de Seu Inimigo (Ar 3), Fria de Osano-Wo (Fogo 1),
Extinguir (Fogo 1), Fogos da Pureza (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Proteo da Pureza
(Fogo 2)

Shugenja Moshi nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 3, Investigao 1, Atletismo 1, Caligrafia (Cifra) 4, Cerimnia de Ch 3,
Conhecimento: Herldica 2, Defesa 1, Conhecimento: Reinos Espirituais 1, Etiqueta 2,
Feitiaria 4, Meditao 3, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 3
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnica: - Durante o dia voc ganha afinidade por magias de fogo. Voc ganha um aumento
em qualquer magia com a Palavra-Chave Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1),
Tempestade de Ar (Ar 1), Corao de Seu Inimigo (Ar 3), Chamar o Esprito (Ar 4), Smbolo de
Ar (Ar 4), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Fogos da Pureza (Fogo 1), Chamas
do mago (Fogo 2), Proteo da Pureza (Fogo 2), Punho de Osano-Wo (Fogo 3)

Shugenja Moshi nvel 4


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 4, Investigao 2, Atletismo 2, Caligrafia (Cifra) 5, Cerimnia de Ch 4,
Conhecimento: Herldica 2, Defesa 1, Conhecimento: Reinos Espirituais 1, Etiqueta (Cortesia)
2, Feitiaria (Pesquisa de Feitios) 5, Medicina 1, Meditao 4, Conhecimento: Teologia
(Fortunas) 4
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnica: - Durante o dia voc ganha afinidade por magias de fogo. Voc ganha um aumento
em qualquer magia com a Palavra-Chave Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1),
Tempestade de Ar (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Corao de Seu Inimigo (Ar 3), Chamar o
Esprito (Ar 4), Smbolo de Ar (Ar 4), Ecos na Brisa (Ar 5), Facas do Assassino (Ar 5), Fria de
Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1), Fogos da Pureza (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo
2), Proteo da Pureza (Fogo 2), Punho de Osano-Wo (Fogo 3)

Shugenja Moshi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao (Astrologia) 4, Investigao 2, Atletismo 2, Caligrafia (Cifra) 5,
Cerimnia de Ch 5, Conhecimento: Herldica 3, Defesa 2, Conhecimento: Reinos Espirituais
1, Etiqueta (Cortesia) 3, Feitiaria (Pesquisa de Feitios) 5, Medicina 1, Meditao (Recuperar
Vazio) 4, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 4
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnica: - Durante o dia voc ganha afinidade por magias de fogo. Voc ganha um aumento
em qualquer magia com a Palavra-Chave Trovo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela luz da Lua (Ar 1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1),
Tempestade de Ar (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Corao de Seu Inimigo (Ar 3), Chamar o
Esprito (Ar 4), Smbolo de Ar (Ar 4), Ecos na Brisa (Ar 5), Facas do Assassino (Ar 5), Fria de
Kaze-no-Kami (Ar 6), Levante-se, Ar (Ar 6), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Extinguir (Fogo 1),
Fogos da Pureza (Fogo 1), Chamas do mago (Fogo 2), Proteo da Pureza (Fogo 2), Punho de
Osano-Wo (Fogo 3), Luz do Sol (Fogo 5)

Escola de Shugenja Kitsune


Shugenja Kitsune nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Percepo 3 Inteligncia 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia (Cifra) 3, Caa (Rastrear) 2, Defesa 2, Feitiaria 3, Investigao 1,
Medicina (Herbalismo) 2, Meditao 2, Lidar com Animais 1
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnica: - Voc pode usar Sentir, Comunicar e Invocar para afetar espritos animais do
Chikushudo assim como os kamis. Voc recebe um aumento em qualquer magia que no seja de
dano e que seja conjurada em um animal.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Sussurros da Terra (Terra 2), Domesticar a Besta (Terra
2), Abrao de Kenro-Ji-Jin (Terra 2), Caminho para a paz Interior (gua 1), Fora Fluda (gua
1), Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Kitsune nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 1, Caligrafia (Cifra) 3, Caa (Rastrear) 3, Conhecimento: Teologia 3,
Defesa 2, Feitiaria 3,Etiqueta 1, Investigao 2, Medicina (Herbalismo) 3, Meditao 2, Lidar
com Animais 1
Iniciativa: 4k2 NA de Acerto: 15
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnica: - Voc pode usar Sentir, Comunicar e Invocar para afetar espritos animais do
Chikushudo assim como os kamis. Voc recebe um aumento em qualquer magia que no seja de
dano e que seja conjurada em um animal.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Sussurros da Terra (Terra 2), Domesticar a Besta (Terra
2), Abrao de Kenro-Ji-Jin (Terra 2), Terra se Torna o Cu (Terra 2), Caminho para a paz
Interior (gua 1), Fora Fluda (gua 1), Beno de Inari (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2),
Pela Luz da Lua (Ar 1)

Shugenja Kitsune nvel 3


Terra 4 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 1, Caligrafia (Cifra) 3, Caa (Rastrear) 3, Conhecimento: Teologia 3,
Defesa 2, Feitiaria 3,Etiqueta 1, Investigao 2, Medicina (Herbalismo) 3, Meditao 2, Lidar
com Animais 1
Iniciativa: 5k2 NA de Acerto: 15
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnica: - Voc pode usar Sentir, Comunicar e Invocar para afetar espritos animais do
Chikushudo assim como os kamis. Voc recebe um aumento em qualquer magia que no seja de
dano e que seja conjurada em um animal.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Sussurros da Terra (Terra 2), Domesticar a Besta (Terra
2), Abrao de Kenro-Ji-Jin (Terra 2), Terra se Torna o Cu (Terra 2), Misericrdia do lobo
(Terra 3), Essncia da Terra (Terra 4), Caminho para a paz Interior (gua 1), Fora Fluda
(gua 1), Beno de Inari (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2), Pela Luz da Lua (Ar 1), Corao
de seu Inimigo (Ar 3)

Shugenja Kitsune nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 2, Atletismo 1, Caligrafia (Cifra) 5, Caa (Rastrear) 3, Conhecimento:
Teologia 5, Defesa 2, Feitiaria 5,Etiqueta 1, Investigao 2, Medicina (Herbalismo) 3,
Meditao 2, Lidar com Animais 2
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnica: - Voc pode usar Sentir, Comunicar e Invocar para afetar espritos animais do
Chikushudo assim como os kamis. Voc recebe um aumento em qualquer magia que no seja de
dano e que seja conjurada em um animal.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Sussurros da Terra (Terra 2), Domesticar a Besta (Terra
2), Abrao de Kenro-Ji-Jin (Terra 2), Terra se Torna o Cu (Terra 2), Misericrdia do lobo
(Terra 3), Essncia da Terra (Terra 4), Atingir a Raiz (Terra 5), Caminho para a paz Interior
(gua 1), Fora Fluda (gua 1), Beno de Inari (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2), Pela Luz
da Lua (Ar 1), Corao de seu Inimigo (Ar 3), Chamar Esprito (Ar 4), Presente do Ar (Ar 4)

Shugenja Kitsune nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 2, Atletismo 2, Caligrafia (Cifra) 5, Caa (Rastrear) 4, Conhecimento:
Teologia 5, Defesa 3, Feitiaria 5,Etiqueta 2, Investigao 2, Medicina (Herbalismo) 4,
Meditao 3, Lidar com Animais 2
Iniciativa: 8k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnica: - Voc pode usar Sentir, Comunicar e Invocar para afetar espritos animais do
Chikushudo assim como os kamis. Voc recebe um aumento em qualquer magia que no seja de
dano e que seja conjurada em um animal.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Sussurros da Terra (Terra 2), Domesticar a Besta (Terra
2), Abrao de Kenro-Ji-Jin (Terra 2), Terra se Torna o Cu (Terra 2), Misericrdia do lobo
(Terra 3), Essncia da Terra (Terra 4), Atingir a Raz (Terra 5), Fora dos Kami (Terra 5), Poder
do Drago de Terra (Terra 6), Levante-se, Terra (Terra 6), Caminho para a paz Interior (gua
1), Fora Fluda (gua 1), Beno de Inari (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2), Pela Luz da Lua
(Ar 1), Corao de seu Inimigo (Ar 3), Chamar Esprito (Ar 4), Presente do Ar (Ar 4)
Cl Unicrnio
Escola de Donzela de Batalha Utaku
Donzela de Batalha Utaku nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Reflexos 3 Agilidade 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Batalha (Lutas) 2, Defesa 1, Cavalgar 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Lidar
com Animais 2, Investigao 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2)/ Da-Kyu 5k3 (Dano 3k0+flecha)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - Soma honra em um ataque por rodada. Enquanto montado pode usar esse bnus
para dano. Voc tambm ganha um bnus em testes de Cavalgar igual sua honra.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Donzela de Batalha Utaku nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Batalha (Lutas) 3, Defesa 1, Cavalgar 3, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu
3, Lidar com Animais 2, Investigao 2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2)/ Da-Kyu 6k3 (Dano 3k0+flecha)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - Soma honra em um ataque por rodada. Enquanto montado pode usar esse bnus
para dano. Voc tambm ganha um bnus em testes de Cavalgar igual sua honra.
- Durante o comeo de qualquer rodada de combate, voc pode somar 5 na sua
iniciativa ou no seu NA de armadura. Esse Bnus dura at voc usar novamente ou o fim da
batalha.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Donzela de Batalha Utaku nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Etiqueta 1, Atletismo 3, Batalha (Lutas) 3, Defesa 1, Cavalgar 4, Kenjutsu (Katana) 4,
Kyujutsu 4, Lidar com Animais 2, Investigao 2, Medicina 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2)/ Da-Kyu 7k3 (Dano 3k0+flecha)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - Soma honra em um ataque por rodada. Enquanto montado pode usar esse bnus
para dano. Voc tambm ganha um bnus em testes de Cavalgar igual sua honra.
- Durante o comeo de qualquer rodada de combate, voc pode somar 5 na sua
iniciativa ou no seu NA de armadura. Esse Bnus dura at voc usar novamente ou o fim da
batalha.
- Enquanto estiver montada, faz ataques como ao simples.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Donzela de Batalha Utaku nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Etiqueta 2, Atletismo 3, Batalha (Lutas) 4, Defesa 1, Cavalgar 5, Kenjutsu (Katana) 5,
Kyujutsu 4, Lidar com Animais 2, Investigao 2, Medicina 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 8k3 (Dano 8k2)/ Da-Kyu 7k3 (Dano 4k0+flecha)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - Soma honra em um ataque por rodada. Enquanto montado pode usar esse bnus
para dano. Voc tambm ganha um bnus em testes de Cavalgar igual sua honra.
- Durante o comeo de qualquer rodada de combate, voc pode somar 5 na sua
iniciativa ou no seu NA de armadura. Esse Bnus dura at voc usar novamente ou o fim da
batalha.
- Enquanto estiver montada, faz ataques como ao simples.
- Voc pode gastar um ponto de vazio para dar uma carga um oponente como ao
simples. Voc se move o equivalente de uma ao simples ou o movimento de seu cavalo se
estiver montada. Se o ataque for bem sucedido, voc soma +2k1 em todos os seus danos nesse
turno.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Donzela de Batalha Utaku nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Kata: Estilo do Vento Norte
Percias: Conhecimento: Bushido 1, Etiqueta 2, Atletismo 3, Batalha (Lutas) 5, Defesa 1,
Cavalgar 5, Caa 1, Conhecimento: Herldica 2, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu (Da-kyu) 5,
Lidar com Animais (Cavalos) 3, Investigao 2, Medicina 1
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana 9k4 (Dano 8k2)/ Da-Kyu 9k4 (Dano 4k0+flecha)
NA de Acerto: 29/37 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - Soma honra em um ataque por rodada. Enquanto montado pode usar esse bnus
para dano. Voc tambm ganha um bnus em testes de Cavalgar igual sua honra.
- Durante o comeo de qualquer rodada de combate, voc pode somar 5 na sua
iniciativa ou no seu NA de armadura. Esse Bnus dura at voc usar novamente ou o fim da
batalha.
- Enquanto estiver montada, faz ataques como ao simples.
- Voc pode gastar um ponto de vazio para dar uma carga um oponente como ao
simples. Voc se move o equivalente de uma ao simples ou o movimento de seu cavalo se
estiver montada. Se o ataque for bem sucedido, voc soma +2k1 em todos os seus danos nesse
turno.
- No comeo do seu turno voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para
adicionar sua Honra em todas as rolagens de dano e percias buguei.
- Kata Voc pode somar seu anel de ar em rolagens de ataque em que tenha feito a
manobra aumento de dano.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Infantaria Montada Utaku


Infantaria Montada Utaku nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Reflexos 3 Agilidade 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Batalha 2, Defesa 2, Cavalgar 1, Investigao 3, Arma Favorecida
(nfase) 3, Conhecimento: Herldica 2, Lidar com Animais 1, Etiqueta 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2)/Naginata 7k3 (Dano 6k2)/Yari 7k3 (Dano 5k2)
NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Escolha uma percia favorecida: Kenjutsu, Alabarda ou Lanas e uma arma
favorecida na qual voc receber nfase. Se escolher Alabarda ou lanas, voc pode somar seu
nvel de percia em seu NA de Acerto quando estiver nas posturas de defesa ou defesa total. Se
voc escolher a Kenjutsu, voc soma apenas metade de sua percia na NA.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Infantaria Montada Utaku nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 2, Batalha 3, Caa 1, Defesa 3, Cavalgar 2, Investigao 3, Arma
Favorecida (nfase) 3, Conhecimento: Herldica 2, Lidar com Animais 2, Etiqueta 2, Jogos:
Qualquer 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2)/Naginata 7k3 (Dano 6k2)/Yari 7k3 (Dano 5k2)
NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Escolha uma percia favorecida: Kenjutsu, Alabarda ou Lanas e uma arma
favorecida na qual voc receber nfase. Se escolher Alabarda ou lanas, voc pode somar seu
nvel de percia em seu NA de Acerto quando estiver nas posturas de defesa ou defesa total. Se
voc escolher a Kenjutsu, voc soma apenas metade de sua percia na NA.
- Enquanto estiver a p, sua gua considerada 1 ponto maior para propsitos de
movimento e voc recebe +1k0 de iniciativa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Infantaria Montada Utaku nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 2, Batalha 3, Caa 1, Defesa 3, Cavalgar 3, Investigao 3, Arma
Favorecida (nfase) 3, Conhecimento: Herldica 3, Lidar com Animais 2, Etiqueta 2, Jogos:
Qualquer 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2)/Naginata 7k3 (Dano 6k2)/Yari 7k3 (Dano 5k2)
NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Escolha uma percia favorecida: Kenjutsu, Alabarda ou Lanas e uma arma
favorecida na qual voc receber nfase. Se escolher Alabarda ou lanas, voc pode somar seu
nvel de percia em seu NA de Acerto quando estiver nas posturas de defesa ou defesa total. Se
voc escolher a Kenjutsu, voc soma apenas metade de sua percia na NA.
- Enquanto estiver a p, sua gua considerada 1 ponto maior para propsitos de
movimento e voc recebe +1k0 de iniciativa.
- Quando ataca com sua percia favorecida, voc ataca usando uma ao simples.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Infantaria Montada Utaku nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 3, Batalha 4, Caa 2, Defesa 3, Cavalgar 3, Investigao (Notar) 4, Arma
Favorecida (nfase) 4, Conhecimento: Herldica 3, Lidar com Animais (Cavalos) 3, Etiqueta 2,
Jogos: Qualquer 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 9k4 (Dano 7k2)/Naginata 9k4 (Dano 6k2)/Yari 9k4 (Dano 5k2)
NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Escolha uma percia favorecida: Kenjutsu, Alabarda ou Lanas e uma arma
favorecida na qual voc receber nfase. Se escolher Alabarda ou lanas, voc pode somar seu
nvel de percia em seu NA de Acerto quando estiver nas posturas de defesa ou defesa total. Se
voc escolher a Kenjutsu, voc soma apenas metade de sua percia na NA.
- Enquanto estiver a p, sua gua considerada 2 pontos maior para propsitos de
movimento e voc recebe +1k0 de iniciativa.
- Quando ataca com sua percia favorecida, voc ataca usando uma ao simples.
- Uma vez por batalha, com sua arma escolhida, pode gastar um ponto de vazio para
adicionar seu nvel de honra em dados rolados em seu ataque.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Infantaria Montada Utaku nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 4, Batalha 2, Caa 4, Defesa 4, Cavalgar 5, Investigao (notar) 3, Kenjutsu
(katana) 5, Kyujutsu 5, Lidar com Animais (Cavalos) 2, Etiqueta 2, Jogos: Shogi 2, Jogos: Go 2,
Sinceridade 1
Percias: Atletismo 4, Batalha 5, Caa 2, Defesa 4, Cavalgar 3, Investigao (Notar) 5, Arma
Favorecida (nfase) 5, Conhecimento: Herldica 3, Lidar com Animais (Cavalos) 4, Etiqueta 2,
Jogos: Qualquer 2, Jogos: qualquer 2, Sinceridade 1
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana 10k4 (Dano 7k2)/Naginata 10k4 (Dano 6k2)/Yari 10k4 (Dano
5k2) NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Escolha uma percia favorecida: Kenjutsu, Alabarda ou Lanas e uma arma
favorecida na qual voc receber nfase. Se escolher Alabarda ou lanas, voc pode somar seu
nvel de percia em seu NA de Acerto quando estiver nas posturas de ataque, defesa ou defesa
total. Se voc escolher a Kenjutsu, voc soma apenas metade de sua percia na NA.
- Enquanto estiver a p, sua gua considerada 2 pontos maior para propsitos de
movimento e voc recebe +1k0 de iniciativa.
- Quando ataca com sua percia favorecida, voc ataca usando uma ao simples.
- Uma vez por batalha, com sua arma escolhida, pode gastar um ponto de vazio para
adicionar seu nvel de honra em dados rolados em seu ataque.
- Uma vez por combate, na postura de ataque total, voc pode gastar um ponto de
vazio para somar +4k2 em uma rolagem de dano com sua arma favorecida. Se sua arma
favorecida uma lana ou uma alabarda, voc tambm pode usar essa tcnica na postura de
ataque.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Escola de Bushi Moto


Bushi Moto nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Vontade 3 Agilidade 3
Honra: 3,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Batalha 2, Defesa 1, Caar 2, Cavalgar 3, Kenjutsu (Cimitarra) 3,
Kyujutsu 2, Lidar com Animais 1, Investigao 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Cimitarra 6k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 19/27 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - +1k0 de dano enquanto (no somado) estiver montado, usando scimitarra ou
usando uma arma de duas mos. Cimitarras so consideradas armas samurais para voc
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Moto nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Agilidade 3
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Batalha 2, Defesa 1, Caar 2, Cavalgar 3, Kenjutsu (Cimitarra) 3,
Kyujutsu 3, Lidar com Animais 1, Investigao 1, Medicina 1, Conhecimento: Cultura Gaijin 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Cimitarra 6k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 19/27 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - +1k0 de dano enquanto (no somado) estiver montado, usando cimitarra ou usando
uma arma de duas mos. Cimitarras so consideradas armas samurais para voc
- Voc ganha um bnus em rolagens de ataque igual metade da penalidade de
ferimentos (arr.p/ baixo) de seu oponente.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Moto nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Percias: Etiqueta 1, Atletismo 3, Batalha 3, Defesa 1, Caar 2, Cavalgar 3, Kenjutsu
(Cimitarra) 3, Kyujutsu 3, Lidar com Animais (Cavalos) 3, Investigao (notar) 2, Medicina 1,
Conhecimento: Cultura Gaijin 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Cimitarra 6k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - +1k0 de dano enquanto (no somado) estiver montado, usando cimitarra ou usando
uma arma de duas mos. Cimitarras so consideradas armas samurais para voc
- Voc ganha um bnus em rolagens de ataque igual metade da penalidade de
ferimentos (arr.p/ baixo) de seu oponente.
- Faz ataque corpo a corpo como ao simples
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Moto nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Percias: Etiqueta 2, Atletismo 3, Batalha 3, Defesa 2, Caar 3, Cavalgar 4, Kenjutsu
(Cimitarra) 4, Kyujutsu 4, Lidar com Animais (Cavalos) 3, Investigao (notar) 2, Medicina 2,
Conhecimento: Cultura Gaijin 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Cimitarra 7k3 (Dano 7k3)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - +1k0 de dano enquanto (no somado) estiver montado, usando cimitarra ou usando
uma arma de duas mos. Cimitarras so consideradas armas samurais para voc
- Voc ganha um bnus em rolagens de ataque igual metade da penalidade de
ferimentos (arr.p/ baixo) de seu oponente.
- Faz ataque corpo a corpo como ao simples
- Uma vez por batalha, se voc deixar seu oponente cado, voc pode fazer um
ataque adicional contra outro oponente como ao livre. Voc no pode fazer aumentos nesse
ataque.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Moto nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Percias: Etiqueta 2, Atletismo 4, Batalha 4, Defesa 1, Caar 3, Cavalgar 5, Kenjutsu
(Cimitarra) 5, Kyujutsu 5, Lidar com Animais (Cavalos) 4, Investigao (notar) 3, Medicina 2,
Conhecimento: Cultura Gaijin 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Cimitarra 9k5 (Dano 7k3)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - +1k0 de dano enquanto (no somado) estiver montado, usando cimitarra ou usando
uma arma de duas mos. Cimitarras so consideradas armas samurais para voc
- Voc ganha um bnus em rolagens de ataque igual metade da penalidade de
ferimentos (arr.p/ baixo) de seu oponente.
- Faz ataque corpo a corpo como ao simples
- Uma vez por batalha, se voc deixar seu oponente cado, voc pode fazer um
ataque adicional contra outro oponente como ao livre. Voc no pode fazer aumentos nesse
ataque.
- Enquanto estiver montado ou na postura de Ataque total, voc mantm um nmero
adicional de dados de dano igual a metade de sua fora (arr. p baixo). Voc s ganha esse bnus
com uma arma de duas mos ou uma arma samurai.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Vindicador Moto


Vindicador Moto nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Vigor 3 Agilidade 3
Honra: 3,5 Status 1 Glria 1
Percias: Conhecimento: Terra das Sombras 1, Batalha 2, Defesa 1, Caar 2, Cavalgar 3,
Kenjutsu (Cimitarra) 3, Kyujutsu 1, Atletismo 2, Lidar com Animais 1, Investigao 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Cimitarra 6k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 19/27 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - No comeo de cada rodada voc pode diminuir suas penalidades de ferimento em
um nmero igual ao seu nvel de escola + Vontade ou adicionar seu nvel de escola + Vontade
na sua NA de Armadura. Se voc estiver lutando contra criaturas da terra das sombras, esse
bnus dobrado.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Vindicador Moto nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Agilidade 3
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Batalha 2, Defesa 1, Caar 2, Cavalgar 3, Kenjutsu (Cimitarra) 3,
Kyujutsu 1. Conhecimento: Terra das sombras 2, Lidar com Animais 1, Investigao 1,
Medicina 1, Conhecimento: Cultura Gaijin 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Cimitarra 6k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 19/27 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - No comeo de cada rodada voc pode diminuir suas penalidades de ferimento em
um nmero igual ao seu nvel de escola + Vontade ou adicionar seu nvel de escola + Vontade
na sua NA de Armadura. Se voc estiver lutando contra criaturas da terra das sombras, esse
bnus dobrado.
- Voc recebe +2k0 em todos os testes de investigao. Caso voc esteja tentando
descobrir algum efeito da Terra das Sombras, esse bnus vira 2k1.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Vindicador Moto nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Percias: Etiqueta 1, Atletismo 3, Batalha 3, Defesa 1, Caar 2, Cavalgar 3, Kenjutsu
(Cimitarra) 3, Kyujutsu 1 Conhecimento: Terra das sombras 2, Lidar com Animais (Cavalos) 3,
Investigao (notar) 2, Medicina 1, Conhecimento: Cultura Gaijin 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Cimitarra 6k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - No comeo de cada rodada voc pode diminuir suas penalidades de ferimento em
um nmero igual ao seu nvel de escola + Vontade ou adicionar seu nvel de escola + Vontade
na sua NA de Armadura. Se voc estiver lutando contra criaturas da terra das sombras, esse
bnus dobrado.
- Voc recebe +2k0 em todos os testes de investigao. Caso voc esteja tentando
descobrir algum efeito da Terra das Sombras, esse bnus vira 2k1.
- Faz ataque corpo a corpo como ao simples
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Vindicador Moto nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Percias: Etiqueta 2, Atletismo 3, Batalha 3, Defesa 2, Caar 3, Cavalgar 4, Kenjutsu
(Cimitarra) 4, Kyujutsu 1 Conhecimento: Terra das sombras 3, Lidar com Animais (Cavalos) 3,
Investigao (notar) 2, Medicina 2, Conhecimento: Cultura Gaijin 1
Iniciativa: 7k3 Ataque: Cimitarra 7k3 (Dano 6k3)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - No comeo de cada rodada voc pode diminuir suas penalidades de ferimento em
um nmero igual ao seu nvel de escola + Vontade ou adicionar seu nvel de escola + Vontade
na sua NA de Armadura. Se voc estiver lutando contra criaturas da terra das sombras, esse
bnus dobrado.
- Voc recebe +2k0 em todos os testes de investigao. Caso voc esteja tentando
descobrir algum efeito da Terra das Sombras, esse bnus vira 2k1.
- Faz ataque corpo a corpo como ao simples
- Ganha +2k0 de ataque e dano contra inimigos que te atacaram nessa luta e contra
qualquer criatura da terra das sombras.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Vindicador Moto nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Percias: Etiqueta 2, Atletismo 4, Batalha 4, Defesa 1, Caar 3, Cavalgar 5, Kenjutsu
(Cimitarra) 5, Kyujutsu 1, Conhecimento: Terra das sombras 5, Lidar com Animais (Cavalos) 4,
Investigao (notar) 3, Medicina 2, Conhecimento: Cultura Gaijin 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Cimitarra 9k5 (Dano 7k3)
NA de Acerto: 24/32 [-5 de penalidade de armadura, exceto quando montado) (reduo 4)
Mecnica: - No comeo de cada rodada voc pode diminuir suas penalidades de ferimento em
um nmero igual ao seu nvel de escola + Vontade ou adicionar seu nvel de escola + Vontade
na sua NA de Armadura. Se voc estiver lutando contra criaturas da terra das sombras, esse
bnus dobrado.
- Voc recebe +2k0 em todos os testes de investigao. Caso voc esteja tentando
descobrir algum efeito da Terra das Sombras, esse bnus vira 2k1.
- Faz ataque corpo a corpo como ao simples
- Ganha +2k0 de ataque e dano contra inimigos que te atacaram nessa luta e contra
qualquer criatura da terra das sombras.
- Como ao livre, voc pode ganhar um bnus em rolagens de dano igual a
penalidade de ferimentos que voc est sofrendo (esse efeito usa as penalidades normais, sem
modificaes de vantagens e outros efeitos). Essa tcnica dura 2 rodadas e voc pode faz-la
durar uma rodada a mais ao levar 10 de dano.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Escola de Sacerdote da Morte Moto


Sacerdote da Morte Moto nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 3, Cavalgar 2, Feitiaria 3, Meditao 2, Conhecimento: Teologia 2,
Investigao 2, Medicina 2, Defesa 2, Conhecimento: Areias Ardentes 1
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15/19
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Como uma ao simples voc pode gastar um espao de magia e fazer um teste
oposto de Vontade contra um inimigo (que esteja a at seu nvel de escola x 30 m) para impedir
que ele no possa explodir dados ou se beneficiar de qualquer vantagem que o permita rerolar
um teste por um nmero de rodadas igual ao seu nvel de escola. Voc tambm ganha um
aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-chave viagem.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Coragem dos Sete Troves, (Terra 1), Estagnao da
Terra (Terra 1), Ritos de Preservao (Terra 2), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Chamas Invejosas
(Fogo 1), Caminho para a Paz Interior (gua 1)

Sacerdote da Morte Moto nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia 3, Cavalgar 2, Feitiaria 3, Meditao 3, Conhecimento:
Teologia 3, Investigao 3, Medicina 3, Defesa 2, Conhecimento: Areias Ardentes 2,
Conhecimento: Reinos Espirituais 1
Iniciativa: 4k2 NA de Acerto: 15/19
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Como uma ao complexa voc pode gastar um espao de magia para garantir a um
individuo uma ao simples de movimento adicional que deve ser usada no prximo turno do
alvo ou perdida.. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-
chave viagem.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Coragem dos Sete Troves, (Terra 1), Estagnao da
Terra (Terra 1), Ritos de Preservao (Terra 2), Aperto da Terra (Terra 2), Terra se Torna o Cu
(Terra 2), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Chamas Invejosas (Fogo 1),Chamas do mago (Fogo
2), Caminho para a Paz Interior (gua 1)

Sacerdote da Morte Moto nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia 3, Cavalgar 2, Feitiaria 4, Meditao 4, Conhecimento:
Teologia 3, Investigao 3, Medicina 3, Defesa 3, Conhecimento: Areias Ardentes 2,
Conhecimento: Reinos Espirituais 1, Conhecimento: Fantasmas 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Como uma ao complexa voc pode gastar um espao de magia para garantir a um
individuo uma ao simples de movimento adicional que deve ser usada no prximo turno do
alvo ou perdida.. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-
chave viagem.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Coragem dos Sete Troves, (Terra 1), Estagnao da
Terra (Terra 1), Ritos de Preservao (Terra 2), Aperto da Terra (Terra 2), Terra se Torna o Cu
(Terra 2), A misericrdia do Lobo (Terra 3), Priso de Madeira (Terra 3), Muralha de Terra
(Nvel 4), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Chamas Invejosas (Fogo 1),Chamas do mago (Fogo
2), Caminho para a Paz Interior (gua 1)

Sacerdote da Morte Moto nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia 4, Cavalgar 2, Feitiaria 5, Meditao 4, Conhecimento:
Teologia 4, Investigao 3, Medicina 3, Defesa 3, Conhecimento: Areias Ardentes 2,
Conhecimento: Reinos Espirituais 2, Conhecimento: Fantasmas 1
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Como uma ao complexa voc pode gastar um espao de magia para garantir a um
individuo uma ao simples de movimento adicional que deve ser usada no prximo turno do
alvo ou perdida.. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-
chave viagem.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Coragem dos Sete Troves, (Terra 1), Estagnao da
Terra (Terra 1), Ritos de Preservao (Terra 2), Aperto da Terra (Terra 2), Terra se Torna o Cu
(Terra 2), A misericrdia do Lobo (Terra 3), Priso de Madeira (Terra 3), Muralha de Terra
(Nvel 4), Terremoto (Terra 5), Atacar a Raz (Terra 5), Fora dos Kami (Terra 5), Fria de
Osano-Wo (Fogo 1), Chamas Invejosas (Fogo 1),Chamas do mago (Fogo 2), Caminho para a
Paz Interior (gua 1)

Sacerdote da Morte Moto nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 4, Caligrafia 5, Cavalgar 2, Feitiaria 5, Meditao 4, Conhecimento:
Teologia 4, Investigao 4, Medicina 3, Defesa 3, Conhecimento: Areias Ardentes 3,
Conhecimento: Reinos Espirituais 3, Conhecimento: Fantasmas 2
Iniciativa: 8k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Como uma ao complexa voc pode gastar um espao de magia para garantir a um
individuo uma ao simples de movimento adicional que deve ser usada no prximo turno do
alvo ou perdida.. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-
chave viagem.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Coragem dos Sete Troves, (Terra 1), Estagnao da
Terra (Terra 1), Ritos de Preservao (Terra 2), Aperto da Terra (Terra 2), Terra se Torna o Cu
(Terra 2), A misericrdia do Lobo (Terra 3), Priso de Madeira (Terra 3), Muralha de Terra
(Nvel 4), Terremoto (Terra 5), Atacar a Raz (Terra 5), Fora dos Kami (Terra 5), Levante-se,
Terra (Terra 6), Priso de Terra (Terra 6) Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Chamas Invejosas
(Fogo 1),Chamas do mago (Fogo 2), Consumido Pelos Cinco Fogos (Fogo 5), Caminho para a
Paz Interior (gua 1)
Escola de Bushi Shinjo
Bushi Shinjo nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Reflexos 3 Agilidade 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Caa 2, Defesa 2, Cavalgar 3, Investigao 1, Kenjutsu (katana) 3,
Kyujutsu 2, Lidar com Animais 1, Etiqueta 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2)/ Da-Kyu 5k3 (Dano 3k0+flecha)
NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Quando voc gasta um ponto de vazio para melhorar uma rolagem de percia de
escola, voc adiciona seu nvel em cavalgar ao total. Esse bnus no pode ser usado em postura
de centro.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Shinjo nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 2, Batalha 1, Caa 2, Defesa 3, Cavalgar 3, Investigao 2, Kenjutsu
(katana) 3, Kyujutsu 3, Lidar com Animais 2, Etiqueta 2, Jogos: Shogi 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2)/ Da-Kyu 6k3 (Dano 3k0+flecha)
NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Quando voc gasta um ponto de vazio para melhorar uma rolagem de percia de
escola, voc adiciona seu nvel em cavalgar ao total. Esse bnus no pode ser usado em postura
de centro.
- Quando estiver em defesa total e um oponente te acertar, voc pode fazer, como
ao livre, um teste oposto de Agilidade contra ele para evitar o ataque. Essa tcnica pode ser
usada um nmero de vezes por dia igual ao seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Bushi Shinjo nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 2, Batalha 1, Caa 3, Defesa 3, Cavalgar 3, Investigao 2, Kenjutsu
(katana) 3, Kyujutsu 3, Lidar com Animais 2, Etiqueta 2, Jogos: Shogi 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2)/ Da-Kyu 6k3 (Dano 3k0+flecha)
NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Quando voc gasta um ponto de vazio para melhorar uma rolagem de percia de
escola, voc adiciona seu nvel em cavalgar ao total. Esse bnus no pode ser usado em postura
de centro.
- Quando estiver em defesa total e um oponente te acertar, voc pode fazer, como
ao livre, um teste oposto de Agilidade contra ele para evitar o ataque. Essa tcnica pode ser
usada um nmero de vezes por dia igual ao seu nvel de escola.
- Voc pode fazer ataques como ao simples enquanto usa armas samurai ou, caso
esteja montado, um arco
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Shinjo nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 3, Batalha 2, Caa 3, Defesa 3, Cavalgar 4, Investigao (notar) 3, Kenjutsu
(katana) 4, Kyujutsu 4, Lidar com Animais (Cavalos) 2, Etiqueta 2, Jogos: Shogi 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 8k4 (Dano 7k2)/ Da-Kyu 7k3 (Dano 3k0+flecha)
NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Quando voc gasta um ponto de vazio para melhorar uma rolagem de percia de
escola, voc adiciona seu nvel em cavalgar ao total. Esse bnus no pode ser usado em postura
de centro.
- Quando estiver em defesa total e um oponente te acertar, voc pode fazer, como
ao livre, um teste oposto de Agilidade contra ele para evitar o ataque. Essa tcnica pode ser
usada um nmero de vezes por dia igual ao seu nvel de escola.
- Voc pode fazer ataques como ao simples enquanto usa armas samurai ou, caso
esteja montado, um arco
- Enquanto estiver em postura de defesa ou defesa total e um oponente fizer um
ataque corpo a corpo contra voc, depois que o ataque resolver, voc pode fazer um ataque
corpo a corpo contra ele como uma ao livre. Essa tcnica faz voc mudar para a postura de
ataque e pode ser usada apenas uma vez por rodada e um nmero de vezes por batalha igual ao
seu nvel de escola
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Bushi Shinjo nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Kata- Estilo do Vento Norte
Percias: Atletismo 4, Batalha 2, Caa 4, Defesa 4, Cavalgar 5, Investigao (notar) 3, Kenjutsu
(katana) 5, Kyujutsu 5, Lidar com Animais (Cavalos) 2, Etiqueta 2, Jogos: Shogi 2, Jogos: Go 2,
Sinceridade 1
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana 9k4 (Dano 7k2)/ Da-Kyu 9k4 (Dano 3k0+flecha)
NA de Acerto: 25 (reduo3)
Mecnica: - Quando voc gasta um ponto de vazio para melhorar uma rolagem de percia de
escola, voc adiciona seu nvel em cavalgar ao total. Esse bnus no pode ser usado em postura
de centro.
- Quando estiver em defesa total e um oponente te acertar, voc pode fazer, como
ao livre, um teste oposto de Agilidade contra ele para evitar o ataque. Essa tcnica pode ser
usada um nmero de vezes por dia igual ao seu nvel de escola.
- Voc pode fazer ataques como ao simples enquanto usa armas samurai ou, caso
esteja montado, um arco
- Enquanto estiver em postura de defesa ou defesa total e um oponente fizer um
ataque corpo a corpo contra voc, depois que o ataque resolver, voc pode fazer um ataque
corpo a corpo contra ele como uma ao livre. Essa tcnica faz voc mudar para a postura de
ataque e pode ser usada apenas uma vez por rodada e um nmero de vezes por batalha igual ao
seu nvel de escola
- Durante uma batalha, quando usar um ponto de vazio, voc pode fazer um teste de
Vazio (30 ou 20 se estiver montado) para receber os benefcios de ter usado o ponto sem
precisar gast-lo. Voc pode usar essa tcnica um nmero de vezes por batalha igual ao nmero
de pontos de vazio que voc tinha ao comear a batalha.
- Kata Voc pode somar seu anel de ar em rolagens de ataque em que tenha feito a
manobra aumento de dano.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Emissrio Ide


Emissrio Ide nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Percepo 3 Inteligncia 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 1, Conhecimento: Herldica 2, Corte (Manipulao) 3, Etiqueta (Cortesia)
3, Cavalgar 2, Investigao (Notar) 2, Conhecimento: Culturas Gaijin 2, Sinceridade 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc insultaria uma pessoa, seja por acidente ou
ignorncia, voc pode rolar Etiqueta (Cortesia)/Awareness (20) para evitar faz-lo. Alm disso,
voc recebe um aumento gratuito quando rola Sinceridade (Honestidade), mas seu NA
aumentado em +5 quando rola Sinceridade (Enganar)
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Emissrio Ide nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Conhecimento: Bushido 1, Caligrafia 2, Conhecimento: Herldica 2, Corte
(Manipulao) 3, Etiqueta (Cortesia) 3, Cavalgar 2, Investigao (Notar) 3, Meditao 1,
Conhecimento: Culturas Gaijin 2, Sinceridade 3, Jogos: Shogi 2, Lidar com Animais 2, Jogos:
Go 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc insultaria uma pessoa, seja por acidente ou
ignorncia, voc pode rolar Etiqueta (Cortesia)/Awareness (20) para evitar faz-lo. Alm disso,
voc recebe um aumento gratuito quando rola Sinceridade (Honestidade), mas seu NA
aumentado em +5 quando rola Sinceridade (Enganar)
- Voc pode tentar ler as emoes de algum rolando Etiqueta/Awareness contra a
Etiqueta/Vontade do alvo. Aumentos pode conceder informaes adicionais.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Emissrio Ide nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 4
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Conhecimento: Bushido 2, Caligrafia 2, Cerimnia de Ch 2, Conhecimento:
Herldica 2, Corte (Manipulao) 4, Etiqueta (Cortesia) 4, Defesa 1, Cavalgar 3, Investigao
(Notar) 3, Meditao 1, Kenjutsu 1, Kyujutsu 1, Conhecimento: Culturas Gaijin 2, Sinceridade
(Honestidade) 4, Jogos: Shogi 2, Lidar com Animais 2, Jogos: Go 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc insultaria uma pessoa, seja por acidente ou
ignorncia, voc pode rolar Etiqueta (Cortesia)/Awareness (20) para evitar faz-lo. Alm disso,
voc recebe um aumento gratuito quando rola Sinceridade (Honestidade), mas seu NA
aumentado em +5 quando rola Sinceridade (Enganar)
- Voc pode tentar ler as emoes de algum rolando Etiqueta/Awareness contra a
Etiqueta/Vontade do alvo. Aumentos pode conceder informaes adicionais.
- Voc pode influenciar as atitudes de algum perante voc para uma direo
postiva, conversando pelo menos 10 minutos com o alvo e fazendo um teste de Sinceridade
(Honestidade)/Awareness contra a Etiqueta (Cortesia)/ Vontade do alvo. Com um sucesso a
atitude dele se move em uma direo (hostil-neutro-amigvel, etc). Com dois aumentos o alvo
te considera um aliado pelo dia inteiro. Essa tcnica no funciona em inimigos jurados
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Emissrio Ide nvel 4
Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Awareness 4 Inteligncia 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Conhecimento: Bushido 2, Caligrafia 2, Cerimnia de Ch 2, Conhecimento:
Herldica 3, Corte (Manipulao) 5, Etiqueta (Cortesia) 5, Defesa 1, Cavalgar 3, Investigao
(Notar) 3, Meditao 1, Kenjutsu 1, Kyujutsu 1, Conhecimento: Culturas Gaijin 3, Sinceridade
(Honestidade) 5, Jogos: Shogi 3, Lidar com Animais 2, Jogos: Go 1
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc insultaria uma pessoa, seja por acidente ou
ignorncia, voc pode rolar Etiqueta (Cortesia)/Awareness (20) para evitar faz-lo. Alm disso,
voc recebe um aumento gratuito quando rola Sinceridade (Honestidade), mas seu NA
aumentado em +5 quando rola Sinceridade (Enganar)
- Voc pode tentar ler as emoes de algum rolando Etiqueta/Awareness contra a
Etiqueta/Vontade do alvo. Aumentos pode conceder informaes adicionais.
- Voc pode influenciar as atitudes de algum perante voc para uma direo
postiva, conversando pelo menos 10 minutos com o alvo e fazendo um teste de Sinceridade
(Honestidade)/Awareness contra a Etiqueta (Cortesia)/ Vontade do alvo. Com um sucesso a
atitude dele se move em uma direo (hostil-neutro-amigvel, etc). Com dois aumentos o alvo
te considera um aliado pelo dia inteiro. Essa tcnica no funciona em inimigos jurados
- Quando usa as duas tcnicas acima, voc adiciona um nmero de dados rolados
igual ao seu nvel de escola
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Emissrio Ide nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Conhecimento: Bushido 3, Caligrafia 3, Cerimnia de Ch 3, Conhecimento:
Herldica 3, Corte (Manipulao) 5, Etiqueta (Cortesia) 5, Defesa 1, Cavalgar 4, Investigao
(Notar) 3, Meditao 2, Kenjutsu 1, Kyujutsu 1, Conhecimento: Culturas Gaijin 3, Sinceridade
(Honestidade) 5, Jogos: Shogi 3, Lidar com Animais (cavalos) 3, Jogos: Go 1
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc insultaria uma pessoa, seja por acidente ou
ignorncia, voc pode rolar Etiqueta (Cortesia)/Awareness (20) para evitar faz-lo. Alm disso,
voc recebe um aumento gratuito quando rola Sinceridade (Honestidade), mas seu NA
aumentado em +5 quando rola Sinceridade (Enganar)
- Voc pode tentar ler as emoes de algum rolando Etiqueta/Awareness contra a
Etiqueta/Vontade do alvo. Aumentos pode conceder informaes adicionais.
- Voc pode influenciar as atitudes de algum perante voc para uma direo
postiva, conversando pelo menos 10 minutos com o alvo e fazendo um teste de Sinceridade
(Honestidade)/Awareness contra a Etiqueta (Cortesia)/ Vontade do alvo. Com um sucesso a
atitude dele se move em uma direo (hostil-neutro-amigvel, etc). Com dois aumentos o alvo
te considera um aliado pelo dia inteiro. Essa tcnica no funciona em inimigos jurados
- Quando usa as duas tcnicas acima, voc adiciona um nmero de dados rolados
igual ao seu nvel de escola
- Voc pode gastar um ponto de vazio para fazer um teste oposto de
Sinceridade(Honestidade)/ Awareness contra Etiqueta (Cortesia)/Awareness do alvo para
impedir que o alvo faa qualquer ao hostil contra voc por um nmero de horas igual ao
dobro do seu nvel de escola ou at voc fazer uma ao hostil contra ele. Essa tcnica no
funciona para alvos com menos de 2 de honra ou sem honra.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Escola de Shugenja Iuchi
Shugenja Iuchi nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 3, Cavalgar 2, Feitiaria 3, Meditao 2, Conhecimento: Teologia
(Fortunas) 2, Etiqueta 2, Kenjutsu 2, Defesa 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Wakizashi 4k2 (Dano 5k2) NA de Acerto: 15/19
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Mecnicas: Como uma ao complexa voc pode gastar um espao de magia para garantir a um
individuo uma ao simples de movimento adicional que deve ser usada no prximo turno do
alvo ou perdida.. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-
chave viagem.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a Paz Interior (gua 1), A Onda que Corre
(gua 1), Velocidade que Nasce das Ondas (gua 2), Coragem dos Sete Troves (Terra 1),
Resistncia da Pedra (Terra 1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1)

Shugenja Iuchi nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Conscincia 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Caligrafia 3, Cavalgar 3, Feitiaria 3, Medicina 1, Meditao 3, Conhecimento:
Teologia (Fortunas) 3, Etiqueta 2, Kenjutsu 3, Defesa 3, Investigao 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Wakizashi 5k2 (Dano 6k2) NA de Acerto: 15/20
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Mecnicas: Como uma ao complexa voc pode gastar um espao de magia para garantir a um
individuo uma ao simples de movimento adicional que deve ser usada no prximo turno do
alvo ou perdida.. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-
chave viagem.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a Paz Interior (gua 1), A Onda que Corre
(gua 1), Velocidade que Nasce das Ondas (gua 2), Capa dos Miya (gua 2), Vapores
Rejuvenecedores (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), Coragem dos Sete Troves (Terra 1),
Resistncia da Pedra (Terra 1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1)

Shugenja Iuchi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia 3, Cavalgar 4, Feitiaria 4, Medicina 2, Meditao 3,
Conhecimento: Teologia (Fortunas) 3, Etiqueta 3, Kenjutsu 3, Defesa 3, Investigao 1, Corte 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Wakizashi 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Mecnicas: Como uma ao complexa voc pode gastar um espao de magia para garantir a um
individuo uma ao simples de movimento adicional que deve ser usada no prximo turno do
alvo ou perdida.. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-
chave viagem.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a Paz Interior (gua 1), A Onda que Corre
(gua 1), Velocidade que Nasce das Ondas (gua 2), Capa dos Miya (gua 2), Vapores
Rejuvenecedores (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), guas Silenciosas (gua 3), Golpe da
Tsunami (gua 3), O Ir e Vir da Batalha (gua 4), Coragem dos Sete Troves (Terra 1),
Resistncia da Pedra (Terra 1), Legado de Kaze-no-Kami Ar 1)

Shugenja Iuchi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia 4, Cavalgar 4, Feitiaria 5, Medicina 3, Meditao 3,
Conhecimento: Teologia (Fortunas) 3, Etiqueta 3, Kenjutsu 3, Defesa 4, Investigao 2, Corte 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Wakizashi 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20/27
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Mecnicas: Como uma ao complexa voc pode gastar um espao de magia para garantir a um
individuo uma ao simples de movimento adicional que deve ser usada no prximo turno do
alvo ou perdida.. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-
chave viagem.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a Paz Interior (gua 1), A Onda que Corre
(gua 1), Velocidade que Nasce das Ondas (gua 2), Capa dos Miya (gua 2), Vapores
Rejuvenecedores (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), guas Silenciosas (gua 3), Golpe da
Tsunami (gua 3), O Ir e Vir da Batalha (gua 4), Smbolo de gua (gua 4), Mos das Mars
(gua 5), Poder do Oceano (gua 5), Coragem dos Sete Troves (Terra 1), Resistncia da
Pedra (Terra 1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1)

Shugenja Iuchi nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Reflexos 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 3, Caligrafia 5, Cavalgar 4, Feitiaria 5, Medicina 3, Meditao 3,
Conhecimento: Teologia (Fortunas) 4, Etiqueta 3, Kenjutsu 4, Defesa 5, Investigao 3, Corte 3
Iniciativa: 9k4 Ataque: Wakizashi 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25/33
Afinidade/Deficincia: gua/Fogo
Mecnicas: Como uma ao complexa voc pode gastar um espao de magia para garantir a um
individuo uma ao simples de movimento adicional que deve ser usada no prximo turno do
alvo ou perdida.. Voc tambm ganha um aumento gratuito para qualquer magia com a palavra-
chave viagem.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Caminho para a Paz Interior (gua 1), A Onda que Corre
(gua 1), Velocidade que Nasce das Ondas (gua 2), Capa dos Miya (gua 2), Vapores
Rejuvenecedores (gua 2), Recuperar a Ferida (gua 3), guas Silenciosas (gua 3), Golpe da
Tsunami (gua 3), O Ir e Vir da Batalha (gua 4), Smbolo de gua (gua 4), Mos das Mars
(gua 5), Poder do Oceano (gua 5), Abrao de Suitengu (gua 5), Paz dos Kami (gua 6),
Levante-se, gua (gua 6), Coragem dos Sete Troves (Terra 1), Resistncia da Pedra (Terra
1), Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1)

Escola de Shugenja Horiuchi/Meishodo


Shugenja Horiuchi/Meishodo nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Honra:4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 3, Cavalgar 1, Feitiaria 3, Meditao 2, Conhecimento: Teologia 2,
Etiqueta 2, Ofcios: Meishodo 2, Defesa 1, Conhecimento: Areias Ardentes 1
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15/18
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Pode criar um amuleto com uma magia (De nvel 1, 2 ou 3) guardada usando a
percia Ofcios: Meishodo/ Anel da magia (NA 15+ 5x o nvel da magia). Isso requer um
nmero de horas igual o nvel da magia. Ao terminar voc pode conjurar a magia como uma
ao complexa, independente do nvel, sem precisar fazer um teste de conjurao, mas tambm
sem poder pedir aumentos.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Blsamo de Jurojin (Terra 1), Resistncia da Pedra Terra
1), Forca de Vontade (Terra 2), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku
(gua 1), Extinguir (Fogo 1)

Shugenja Horiuchi/Meishodo nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Inteligncia: 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Arte: Amuleto 1, Caligrafia 3, Cavalgar 1, Feitiaria 3, Medicina 1, Meditao 3,
Conhecimento: Teologia (Fortunas) 3, Etiqueta 2, Ofcios: Meishodo 3, Defesa 3, Investigao
1 Conhecimento: Areias Ardentes 2
Iniciativa: 4k2 NA de Acerto: 15/20
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Pode criar um amuleto com uma magia (De nvel 1, 2 ou 3) guardada usando a
percia Ofcios: Meishodo/ Anel da magia (NA 15+ 5x o nvel da magia). Isso requer um
nmero de horas igual o nvel da magia. Ao terminar voc pode conjurar a magia como uma
ao complexa, independente do nvel, sem precisar fazer um teste de conjurao, mas tambm
sem poder pedir aumentos.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Blsamo de Jurojin (Terra 1), Resistncia da Pedra Terra
1), Forca de Vontade (Terra 2), Terra se Torna Cu (Terra 2), A Misericrdia do Lobo (Terra 3),
Priso de Madeira (Terra 3), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua
1), Extinguir (Fogo 1)

Shugenja Horiuchi/Meishodo nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Arte: Amuleto 3, Caligrafia 3, Cavalgar 1, Feitiaria 4, Medicina 2, Meditao 3,
Conhecimento: Teologia (Fortunas) 3, Etiqueta 3, Ofcios: Meishodo 4, Defesa 3, Investigao
1, Corte 1, Conhecimento: Areias Ardentes 3
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20/26
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Pode criar um amuleto com uma magia (De nvel 1, 2 ou 3) guardada usando a
percia Ofcios: Meishodo/ Anel da magia (NA 15+ 5x o nvel da magia). Isso requer um
nmero de horas igual o nvel da magia. Ao terminar voc pode conjurar a magia como uma
ao complexa, independente do nvel, sem precisar fazer um teste de conjurao, mas tambm
sem poder pedir aumentos.
Ferimentos: Saudvel (+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Blsamo de Jurojin (Terra 1), Resistncia da Pedra Terra
1), Forca de Vontade (Terra 2), Terra se Torna Cu (Terra 2), A Misericrdia do Lobo (Terra 3),
Priso de Madeira (Terra 3), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua
1), Recuperar a Ferida (gua 3), Extinguir (Fogo 1), Chamas Sussurrantes (Fogo 3), Beno do
Kami de Ar (Ar 2)

Shugenja Horiuchi/Meishodo nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Arte: Amuleto 4, Caligrafia 4, Cavalgar 2, Feitiaria 4, Medicina 3, Meditao 3,
Conhecimento: Teologia (Fortunas) 3, Etiqueta 3, Ofcios: Meishodo 5, Defesa 4, Investigao
2, Corte 2, Conhecimento: Areias Ardentes 3
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20/27
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Pode criar um amuleto com uma magia (De nvel 1, 2 ou 3) guardada usando a
percia Ofcios: Meishodo/ Anel da magia (NA 15+ 5x o nvel da magia). Isso requer um
nmero de horas igual o nvel da magia. Ao terminar voc pode conjurar a magia como uma
ao complexa, independente do nvel, sem precisar fazer um teste de conjurao, mas tambm
sem poder pedir aumentos.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Blsamo de Jurojin (Terra 1), Resistncia da Pedra Terra
1), Forca de Vontade (Terra 2), Terra se Torna Cu (Terra 2), Abrao de Kenro-Ji-Jin (Terra 2),
A Misericrdia do Lobo (Terra 3), Priso de Madeira (Terra 3), Tumbas de Pedra (Terra 3),
Proteo da Terra (Terra 3), Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua
1), Recuperar a Ferida (gua 3), Extinguir (Fogo 1), Chamas Sussurrantes (Fogo 3), Beno do
Kami de Ar (Ar 2)

Shugenja Horiuchi/Meishodo nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Arte: Amuleto 4, Caligrafia 5, Cavalgar 3, Feitiaria 5, Medicina 3, Meditao 3,
Conhecimento: Teologia (Fortunas) 4, Etiqueta 3, Ofcios: Meishodo 5, Defesa 4, Investigao
3, Corte 3, Conhecimento: Areias Ardentes 3
Iniciativa: 8k3 NA de Acerto: 20/27
Afinidade/Deficincia: Terra/ Ar
Mecnicas: Pode criar um amuleto com uma magia (De nvel 1, 2 ou 3) guardada usando a
percia Ofcios: Meishodo/ Anel da magia (NA 15+ 5x o nvel da magia). Isso requer um
nmero de horas igual o nvel da magia. Ao terminar voc pode conjurar a magia como uma
ao complexa, independente do nvel, sem precisar fazer um teste de conjurao, mas tambm
sem poder pedir aumentos.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Blsamo de Jurojin (Terra 1), Resistncia da Pedra Terra
1), Forca de Vontade (Terra 2), Terra se Torna Cu (Terra 2), Abrao de Kenro-Ji-Jin (Terra 2),
A Misericrdia do Lobo (Terra 3), Priso de Madeira (Terra 3), Tumbas de Pedra (Terra 3),
Proteo da Terra (Terra 3), Poder do Drago de Terra (Terra 6), Levante-se, Terra (Terra 6),
Caminho para a Paz Interior (gua 1), Reflexes de Pan Ku (gua 1), Recuperar a Ferida
(gua 3), Extinguir (Fogo 1), Chamas Sussurrantes (Fogo 3), Beno do Kami de Ar (Ar 2),
Ouvido de Tenjin (ar 4)
Cl Menor do Texugo
Escola de Ichiro Bushi
Ichiro Bushi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Fora 4 Agilidade 3
Honra: 3,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Conhecimento: Histria 1, Defesa 2, Iaijutsu 2, Jiujutsu 3, Kenjutsu 2,
Alabardas (Naginata) 3, Kyujutsu 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Alabarda 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc pode rerolar qualquer rolagem de percia ou atributo que use fora,
mantendo o segundo resultado. Alm disso, voc no sofre penalidades de combate ou
movimento em terrenos moderados e apenas metade da penalidade em terrenos difceis.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ichiro Bushi nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Fora 4
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Batalha 1, Conhecimento: Histria 2, Defesa 2, Iaijutsu 2, Jiujutsu 3,
Kenjutsu 2, Alabardas (Naginata) 3, Kyujutsu 2, Investigao 2
Iniciativa: 4k2 Ataque: Alabarda 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc pode rerolar qualquer rolagem de percia ou atributo que use fora,
mantendo o segundo resultado. Alm disso, voc no sofre penalidades de combate ou
movimento em terrenos moderados e apenas metade da penalidade em terrenos difceis.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de fora voc pode rerolar
uma rolagem de dano, mantendo o melhor dos resultados.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ichiro Bushi nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 3, Batalha 2, Conhecimento: Histria 2, Defesa 3, Iaijutsu 2, Jiujutsu
(Sumai) 4, Kenjutsu 3, Alabardas (Naginata) 4, Kyujutsu 2, Investigao 2
Iniciativa: 5k2 Ataque: Alabarda 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc pode rerolar qualquer rolagem de percia ou atributo que use fora,
mantendo o segundo resultado. Alm disso, voc no sofre penalidades de combate ou
movimento em terrenos moderados e apenas metade da penalidade em terrenos difceis.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de fora voc pode rerolar
uma rolagem de dano, mantendo o melhor dos resultados.
- Voc ignora o Bnus de NA de Armadura da Armadura do seu oponente. Seus
ataques desarmados podem ignorar 1 de reduo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ichiro Bushi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 4, Batalha 3, Conhecimento: Histria 4, Defesa 4, Cavalagar 1, Iaijutsu 3,
Jiujutsu (Sumai) 5, Kenjutsu 3, Alabardas (Naginata) 5, Kyujutsu 3, Investigao 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Alabarda 8k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Voc pode rerolar qualquer rolagem de percia ou atributo que use fora,
mantendo o segundo resultado. Alm disso, voc no sofre penalidades de combate ou
movimento em terrenos moderados e apenas metade da penalidade em terrenos difceis.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de fora voc pode rerolar
uma rolagem de dano, mantendo o melhor dos resultados.
- Voc ignora o Bnus de NA de Armadura da Armadura do seu oponente. Seus
ataques desarmados podem ignorar 1 de reduo.
- Voc pode fazer ataques como ao simples com armas samurais ou
desarmados.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ichiro Bushi nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 5, Batalha 3, Conhecimento: Histria 4, Defesa 5, Cavalagar 1, Iaijutsu 4,
Jiujutsu (Sumai) 5, Kenjutsu (Katana) 3, Alabardas (Naginata) 5, Kyujutsu 3, Investigao
(Notar) 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Alabarda 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Voc pode rerolar qualquer rolagem de percia ou atributo que use fora,
mantendo o segundo resultado. Alm disso, voc no sofre penalidades de combate ou
movimento em terrenos moderados e apenas metade da penalidade em terrenos difceis.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de fora voc pode rerolar
uma rolagem de dano, mantendo o melhor dos resultados.
- Voc ignora o Bnus de NA de Armadura da Armadura do seu oponente. Seus
ataques desarmados podem ignorar 1 de reduo.
- Voc pode fazer ataques como ao simples com armas samurais ou
desarmados.
- No comeo da rodada, antes da iniciativa ser rolada, voc pode escolher
diminuir sua iniciativa em 20 pelo resto do combate. Em troca voc adiciona sua fora em dados
rolados em ataque e dano nas duas primeiras rodadas de combate.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Cl Menor do Morcego
Escola de Shugenja Komori
Shugenja Komori nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Conscincia 4
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 2, Conhecimento: Metamorfos 2, Etiqueta 2,
Feitiaria 3, Meditao 2, Teologia (Fortunas) 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para enviar uma mensagem sussurrada a
algum conhecido a voc. Essa mensagem no pode ser mais longa do que 30 segundos por
nvel de escola e pode ser enviada a uma distncia igual ao seu nvel de escola x 160 km.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1),
O Crescer da Tempestade (gua 1)
Shugenja Komori nvel 2
Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Conscincia 4
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia 3, Cerimnia do Ch 2, Conhecimento: Metamorfos 3,
Defesa 1, Etiqueta 2, Feitiaria 3, Meditao 3, Teologia (Fortunas) 3, Corte 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para enviar uma mensagem sussurrada a
algum conhecido a voc. Essa mensagem no pode ser mais longa do que 30 segundos por
nvel de escola e pode ser enviada a uma distncia igual ao seu nvel de escola x 160 km.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Liberdade do Ar (Ar 2), Proposta do Lobo (Ar 2), Fria de Osano-Wo
(Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1), O Crescer da Tempestade (gua 1)

Shugenja Komori nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Conscincia 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia 4, Cerimnia do Ch 3, Conhecimento: Metamorfos 4,
Defesa 1, Etiqueta 2, Feitiaria 4, Meditao 3, Teologia (Fortunas) 3, Corte 1, Medicina 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para enviar uma mensagem sussurrada a
algum conhecido a voc. Essa mensagem no pode ser mais longa do que 30 segundos por
nvel de escola e pode ser enviada a uma distncia igual ao seu nvel de escola x 160 km.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Liberdade do Ar (Ar 2), Proposta do Lobo
(Ar 2), Essncia de Ar (Ar 3), Atingir a Tempestade (Ar 3), Corao de seu Inimigo (Ar 3),
Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Caminho para a paz Interior (gua 1), O Crescer da Tempestade
(gua 1)

Shugenja Komori nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Conscincia 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia 4, Cerimnia do Ch 3, Conhecimento: Metamorfos 5,
Defesa 2, Etiqueta 2, Feitiaria 5, Meditao 4, Teologia (Fortunas) 4, Corte 2, Medicina 2
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para enviar uma mensagem sussurrada a
algum conhecido a voc. Essa mensagem no pode ser mais longa do que 30 segundos por
nvel de escola e pode ser enviada a uma distncia igual ao seu nvel de escola x 160 km.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Liberdade do Ar (Ar 2), Proposta do Lobo
(Ar 2), Essncia de Ar (Ar 3), Atingir a Tempestade (Ar 3), Corao de seu Inimigo (Ar 3),
Castelo de Ar (Ar 4), Conhecer a Mente (Ar 4), Reino Falso (Ar 4), Fria de Osano-Wo (Fogo
1), Caminho para a paz Interior (gua 1), O Crescer da Tempestade (gua 1)

Shugenja Komori nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia (Cifra) 5, Cerimnia do Ch 4, Conhecimento: Metamorfos
5, Defesa 2, Etiqueta (Cortesia) 2, Feitiaria (Pesquisa de Feitios) 5, Meditao 4, Teologia
(Fortunas) 4, Corte 2, Medicina 2
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25
Afinidade/Deficincia: Ar/Terra
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para enviar uma mensagem sussurrada a
algum conhecido a voc. Essa mensagem no pode ser mais longa do que 30 segundos por
nvel de escola e pode ser enviada a uma distncia igual ao seu nvel de escola x 160 km.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Sentir, Comunicar, Invocar, Pela Luz da Lua (Ar 1), Tempestade de Ar (Ar 1), Legado
de Kaze-no-Kami (Ar 1), Toque de Benten (Ar 2), Liberdade do Ar (Ar 2), Proposta do Lobo
(Ar 2), Essncia de Ar (Ar 3), Atingir a Tempestade (Ar 3), Corao de seu Inimigo (Ar 3),
Castelo de Ar (Ar 4), Conhecer a Mente (Ar 4), Reino Falso (Ar 4), Levante-se, Ar (Ar 6), A
Legio Falsa (Ar 6), Fria de Kaze-no-Kami (Ar 6), Fria de Osano-Wo (Fogo 1), Caminho
para a paz Interior (gua 1), O Crescer da Tempestade (gua 1)

Cl Menor da Liblula
Escola de Shugenja Tonbo
Shugenja Tonbo nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Conscincia 3 Percepo 4
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 3, Conhecimento: Herldica 2, Etiqueta 2, Corte 2, Feitiaria 3, Meditao
(Recuperar Vazio) 2, Teologia 2
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15
Afinidade/Deficincia: gua/ Fogo
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para receber +1k0 em uma rolagem de
percia social. Voc nunca pode gastar um nmero de espaos de magia maior do que seu nvel
de escola para melhorar sua rolagem. Alm disso, voc ganha um aumento gratuito em todas as
magias com a palavra chave Adivinhao.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Reflexes de Pan Ku (gua 1), Laos que Unem (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2),
Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Voz do Vento (ar 1), Alma de Pedra (Terra 1)

Shugenja Tonbo nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 2 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia 3, Conhecimento: Herldica 3, Etiqueta 3, Defesa 1, Corte
2, Feitiaria 3, Meditao (Recuperar Vazio) 3, Teologia 2, Sinceridade 2
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: gua/ Fogo
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para receber +1k0 em uma rolagem de
percia social. Voc nunca pode gastar um nmero de espaos de magia maior do que seu nvel
de escola para melhorar sua rolagem. Alm disso, voc ganha um aumento gratuito em todas as
magias com a palavra chave Adivinhao.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Magias: Reflexes de Pan Ku (gua 1), Laos que Unem (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2),
Recuperar a Ferida (gua 3),Vises do Futuro (gua 3), Beno do Kami da gua (gua 3),
Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Voz do Vento (ar 1), Alma de Pedra (Terra 1)

Shugenja Tonbo nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 2 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia 4, Conhecimento: Herldica 3, Etiqueta 3, Defesa 1, Corte
3, Feitiaria 4, Meditao (Recuperar Vazio) 3, Teologia 2, Sinceridade 2, Cerimnia do Ch 1,
Investigao 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: gua/ Fogo
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para receber +1k0 em uma rolagem de
percia social. Voc nunca pode gastar um nmero de espaos de magia maior do que seu nvel
de escola para melhorar sua rolagem. Alm disso, voc ganha um aumento gratuito em todas as
magias com a palavra chave Adivinhao.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Reflexes de Pan Ku (gua 1), Laos que Unem (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2),
Recuperar a Ferida (gua 3),Vises do Futuro (gua 3), Beno do Kami da gua (gua 3),
Santurio das Ondas (gua 3), Domnio de Suitengu (gua 4), Smbolo de gua (gua 4),
Legado de Kaze-no-Kami (Ar 1), Voz do Vento (ar 1), Alma de Pedra (Terra 1)

Shugenja Tonbo nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Conscincia 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 3, Caligrafia (Cifra) 5, Conhecimento: Herldica 3, Etiqueta 3, Defesa 2,
Corte 3, Feitiaria (Pesquisa de Feitios) 5, Meditao (Recuperar Vazio) 3, Teologia 3,
Sinceridade 2, Cerimnia do Ch 2, Investigao 2
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: gua/ Fogo
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para receber +1k0 em uma rolagem de
percia social. Voc nunca pode gastar um nmero de espaos de magia maior do que seu nvel
de escola para melhorar sua rolagem. Alm disso, voc ganha um aumento gratuito em todas as
magias com a palavra chave Adivinhao.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Reflexes de Pan Ku (gua 1), Laos que Unem (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2),
Recuperar a Ferida (gua 3),Vises do Futuro (gua 3), Beno do Kami da gua (gua 3),
Santurio das Ondas (gua 3), Domnio de Suitengu (gua 4), Smbolo de gua (gua 4), O
Lao Final (gua 5), Ondas que sempre mudam (gua 5), Poder do oceano (gua 5), Legado de
Kaze-no-Kami (Ar 1), Voz do Vento (ar 1), Alma de Pedra (Terra 1)

Shugenja Tonbo nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 3, Caligrafia (Cifra) 5, Conhecimento: Herldica 4, Etiqueta 4, Defesa 3,
Corte 3, Feitiaria (Pesquisa de Feitios) 5, Meditao (Recuperar Vazio) 4, Teologia (Fortunas)
3, Sinceridade 2, Cerimnia do Ch 2, Investigao 2
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25
Afinidade/Deficincia: gua/ Fogo
Mecnicas: Voc pode gastar um espao de magia para receber +1k0 em uma rolagem de
percia social. Voc nunca pode gastar um nmero de espaos de magia maior do que seu nvel
de escola para melhorar sua rolagem. Alm disso, voc ganha um aumento gratuito em todas as
magias com a palavra chave Adivinhao.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Reflexes de Pan Ku (gua 1), Laos que Unem (gua 2), Poo Reflexivo (gua 2),
Recuperar a Ferida (gua 3),Vises do Futuro (gua 3), Beno do Kami da gua (gua 3),
Santurio das Ondas (gua 3), Domnio de Suitengu (gua 4), Smbolo de gua (gua 4), O
Lao Final (gua 5), Ondas que sempre mudam (gua 5), Poder do oceano (gua 5), A doce
claridade da gua (gua 6), Paz dos Kami (gua 6), Levante-se, gua (gua 6), Legado de
Kaze-no-Kami (Ar 1), Voz do Vento (ar 1), Alma de Pedra (Terra 1)

Cl Menor da Lebre
Escola de Usagi Bushi
Usagi Bushi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Reflexos 3 Agilidade 3
Honra: 4,0 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo (Correr) 2, Caa 2, Conhecimento: Kolat 2, Defesa 2, Feitiaria 1,
Investigao 1, Jiujutsu 3, Kenjutsu 3
Iniciativa: 4k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc tenha espao para pular, esquivar e se
manobrar, voc pode adicionar sua percia Atletismo no seu NA de Armadura, exceto quando
estiver nas posturas de ataque total ou centro. Seu anel de gua considerado 1 nvel maior para
determinar o quanto voc se movimenta com aes de movimento.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Usagi Bushi nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 4,0 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo (Correr) 3, Caa 2, Conhecimento: Kolat 3, Defesa 3, Feitiaria 2,
Investigao 2, Jiujutsu 3, Kenjutsu 3, Etiqueta 1, Kyujutsu 1, Medicina 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc tenha espao para pular, esquivar e se
manobrar, voc pode adicionar sua percia Atletismo no seu NA de Armadura, exceto quando
estiver nas posturas de ataque total ou centro. Seu anel de gua considerado 1 nvel maior para
determinar o quanto voc se movimenta com aes de movimento.
- Se voc estiver na postura de ataque total voc pode saltar e atacar um oponente
que esteja a 4,5m sem precisar fazer uma ao de movimento. Todos os seus ataques nesse turno
precisam focar esse oponente.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Usagi Bushi nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,0 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo (Correr) 3, Caa 2, Conhecimento: Kolat 3, Defesa 3, Feitiaria 2,
Investigao 3, Jiujutsu 3, Kenjutsu 4, Etiqueta 1, Kyujutsu 2, Medicina 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 8k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc tenha espao para pular, esquivar e se
manobrar, voc pode adicionar sua percia Atletismo no seu NA de Armadura, exceto quando
estiver nas posturas de ataque total ou centro. Seu anel de gua considerado 1 nvel maior para
determinar o quanto voc se movimenta com aes de movimento.
- Se voc estiver na postura de ataque total voc pode saltar e atacar um oponente
que esteja a 4,5m sem precisar fazer uma ao de movimento. Todos os seus ataques nesse turno
precisam focar esse oponente.
- Voc pode atacar como ao simples quando ataca desarmado, com facas ou
com armas com a palavra chave samurai.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Usagi Bushi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,0 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo (Correr) 3, Conhecimento: Terra das Sombras 1, Caa 3, Conhecimento:
Kolat 4, Defesa 3, Feitiaria (maho) 2, Investigao (Notar) 3, Jiujutsu 4, Kenjutsu 4, Etiqueta
2, Kyujutsu 3, Medicina 3, Furtividade 3, Cavalaria 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 8k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc tenha espao para pular, esquivar e se
manobrar, voc pode adicionar sua percia Atletismo no seu NA de Armadura, exceto quando
estiver nas posturas de ataque total ou centro. Seu anel de gua considerado 1 nvel maior para
determinar o quanto voc se movimenta com aes de movimento.
- Se voc estiver na postura de ataque total voc pode saltar e atacar um oponente
que esteja a 4,5m sem precisar fazer uma ao de movimento. Todos os seus ataques nesse turno
precisam focar esse oponente.
- Voc pode atacar como ao simples quando ataca desarmado, com facas ou
com armas com a palavra chave samurai.
- Voc pode usar a tcnica de nvel 2 na postura de Ataque e Ataque Total. Se
voc a usar em ataque total, voc ganha um segundo ataque nessa rodada contra um outro
oponente a at 4,5m do primeiro oponente.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Usagi Bushi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Agilidade 4
Honra: 4,0 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo (Correr) 3, Conhecimento: Terra das Sombras 1, Batalha 2, Caa 4,
Conhecimento: Kolat 5, Defesa 3, Feitiaria (maho) 3, Investigao (Notar) 3, Jiujutsu 5,
Kenjutsu 5, Etiqueta 3, Kyujutsu 3, Medicina 3, Furtividade 3, Cavalaria 2
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana 9k4 (Dano 8k2) NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnica: - Em qualquer situao em que voc tenha espao para pular, esquivar e se
manobrar, voc pode adicionar sua percia Atletismo no seu NA de Armadura, exceto quando
estiver nas posturas de ataque total ou centro. Seu anel de gua considerado 1 nvel maior para
determinar o quanto voc se movimenta com aes de movimento.
- Se voc estiver na postura de ataque total voc pode saltar e atacar um oponente
que esteja a 4,5m sem precisar fazer uma ao de movimento. Todos os seus ataques nesse turno
precisam focar esse oponente.
- Voc pode atacar como ao simples quando ataca desarmado, com facas ou
com armas com a palavra chave samurai.
- Voc pode usar a tcnica de nvel 2 na postura de Ataque e Ataque Total. Se
voc a usar em ataque total, voc ganha um segundo ataque nessa rodada contra um outro
oponente a at 4,5m do primeiro oponente.
- Voc pode fazer a manobra Finta por 1 aumento a menos e seu dano no
limitado a seu nvel de Perspiccia x5.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Cl Menor do Macaco
Escola de Toku Bushi
Toku Bushi nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Vontade 4 Agilidade 3
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 3, Caa 1, Conhecimento: Histria 2, Defesa 2, Investigao (Procurar) 2,
Jiujutsu 1, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc recebe +1k0 em todas as rolagens de percia com NA 25 ou mais (incluindo
ataques). Adicionalmente, todas as suas penalidades de ferimento so reduzidas em uma
quantidade igual sua vontade mais seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Toku Bushi nvel 2


Terra 4 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Caa 2, Conhecimento: Histria 2, Conhecimento: Leis 1, Defesa 3,
Investigao (Procurar) 3, Jiujutsu 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc recebe +1k0 em todas as rolagens de percia com NA 25 ou mais (incluindo
ataques). Adicionalmente, todas as suas penalidades de ferimento so reduzidas em uma
quantidade igual sua vontade mais seu nvel de escola.
- Quando enfrentar mltiplos oponentes ou um oponente de nvel de perspiccia
maior do que o seu, voc recebe +1k1 em ataque e dano
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76
Toku Bushi nvel 3
Terra 4 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 3, Caa 3, Conhecimento: Histria 2, Conhecimento: Leis 1, Defesa 4,
Cavalaria 1, Investigao (Procurar) 3, Jiujutsu 2, Kenjutsu 4, Kyujutsu 3, Iaijutsu 1
Iniciativa: 5k2 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc recebe +1k0 em todas as rolagens de percia com NA 25 ou mais (incluindo
ataques). Adicionalmente, todas as suas penalidades de ferimento so reduzidas em uma
quantidade igual sua vontade mais seu nvel de escola.
- Quando enfrentar mltiplos oponentes ou um oponente de nvel de perspiccia
maior do que o seu, voc recebe +1k1 em ataque e dano
- Voc pode fazer ataques corpo a corpo como ao simples.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76

Toku Bushi nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Agilidade 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 5, Caa 3, Conhecimento: Histria 2, Conhecimento: Leis 2, Defesa 5,
Cavalaria 1, Investigao (Procurar) 3, Jiujutsu 2, Kenjutsu 5, Kyujutsu 3, Iaijutsu 2, Medicina
2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Voc recebe +1k0 em todas as rolagens de percia com NA 25 ou mais (incluindo
ataques). Adicionalmente, todas as suas penalidades de ferimento so reduzidas em uma
quantidade igual sua vontade mais seu nvel de escola.
- Quando enfrentar mltiplos oponentes ou um oponente de nvel de perspiccia
maior do que o seu, voc recebe +1k1 em ataque e dano
- Voc pode fazer ataques corpo a corpo como ao simples.
- Voc pode gastar um ponto de vazio quando sofrer dano para forar seu
oponente a perder seus dois maiores dados de dano, mesmo que isso reduza o total de dados
mantidos. Isso no pode reduzir o dano para menos do 1k1.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76

Toku Bushi nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 5, Caa (Rastrear) 4, Conhecimento: Histria 3, Conhecimento: Leis 3,
Defesa 5, Cavalaria 1, Investigao (Procurar) 4, Jiujutsu 2, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu 4,
Iaijutsu 2, Medicina 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana 9k4 (Dano 8k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Voc recebe +1k0 em todas as rolagens de percia com NA 25 ou mais (incluindo
ataques). Adicionalmente, todas as suas penalidades de ferimento so reduzidas em uma
quantidade igual sua vontade mais seu nvel de escola.
- Quando enfrentar mltiplos oponentes ou um oponente de nvel de perspiccia
maior do que o seu, voc recebe +1k1 em ataque e dano
- Voc pode fazer ataques corpo a corpo como ao simples.
- Voc pode gastar um ponto de vazio quando sofrer dano para forar seu
oponente a perder seus dois maiores dados de dano, mesmo que isso reduza o total de dados
mantidos. Isso no pode reduzir o dano para menos do 1k1.
- Uma vez por rodada voc pode gastar um ponto de vazio para rerolar qual
rolagem, ganhando +2k1 na nova rolagem. Voc pode escolher qual das rolagens manter.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+3) 28, Contundido (+5) 36, Machucado (+10) 44,
Ferido (+15) 52, G. Ferido (+20) 60, Cado (+40) 68, Inconsciente 76

Cl Menor do Orole
Escola de Ferreiro Tsi
Ferreiro Tsi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Batalha 2, Ofcios: Armaduras 2, Ofcios: Armas (qualquer) 3, Defesa 1, Engenharia
3, Comrcio 2, Arte: Qualquer 2, Kenjutsu 1, Investigao 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 5k2-5 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - Todas as Percias de Ofcios so consideradas percias de escola para voc.
Sempre que faz um teste de ofcios voc recebe 1 ponto de glria ao ser bem sucedido e um
ponto adicional para cada 5 pontos em que voc excedeu o NA. Esse efeito s se aplica a
rolagens feitas contra um NA igual a 10+ 5x seu nvel de escola ou maior.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Ferreiro Tsi nvel 2
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Vigor 3 Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Batalha 3, Ofcios: Armaduras 3, Ofcios: Armas (qualquer) 3, Defesa 1, Engenharia
3, Comrcio 3, Arte: Qualquer 2, Kenjutsu 2, Investigao 2
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3-5 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 5)
Mecnicas: - Todas as Percias de Ofcios so consideradas percias de escola para voc.
Sempre que faz um teste de ofcios voc recebe 1 ponto de glria ao ser bem sucedido e um
ponto adicional para cada 5 pontos em que voc excedeu o NA. Esse efeito s se aplica a
rolagens feitas contra um NA igual a 10+ 5x seu nvel de escola ou maior.
- Quando usar uma de suas criaes (como uma arma em batalha ou um kimono
elaborado na corte), voc recebe +2k1 de bnus na rolagem quando gastar um ponto de vazio ao
invs do +1k1 normal. Adicionalmente, quando voc d um item que voc criou de presente a
um membro da casta samurai, voc e o presenteado recebem glria igual ao seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ferreiro Tsi nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Batalha 3, Ofcios: Armaduras 4, Ofcios: Armas (qualquer) 3, Defesa 1, Engenharia
4, Comrcio 3, Arte: Qualquer 3, Kenjutsu 3, Investigao 3
Iniciativa: 5k2 Ataque: Katana 8k4-5 (Dano 7k2) NA de Acerto: 27 (reduo 10)
Mecnicas: - Todas as Percias de Ofcios so consideradas percias de escola para voc.
Sempre que faz um teste de ofcios voc recebe 1 ponto de glria ao ser bem sucedido e um
ponto adicional para cada 5 pontos em que voc excedeu o NA. Esse efeito s se aplica a
rolagens feitas contra um NA igual a 10+ 5x seu nvel de escola ou maior.
- Quando usar uma de sua criaes (como uma arma em batalha ou um kimono
elaborado na corte), voc recebe +2k1 de bnus na rolagem quando gastar um ponto de vazio ao
invs do +1k1 normal. Adicionalmente, quando voc d um item que voc criou de presente a
um membro da casta samurai, voc e o presenteado recebem glria igual ao seu nvel de escola.
- Quando estiver criando um item, o preo do objeto considerado a metade para
propsitos de quanto tempo voc gastar para fazer o item. Quando algum em sua presena usa
um item que voc criou, voc pode fazer uma ao complexa para garantir a ele um bnus de
+xk1, onde x o seu nvel de escola, na percia relevante ao item.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ferreiro Tsi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Batalha 3, Ofcios: Armaduras 5, Ofcios: Armas (qualquer) 5, Defesa 2, Engenharia
5, Comrcio 3, Arte:Qualquer 5, Kenjutsu 4, Investigao 4
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana(simples) 9k4-10 (Dano 8k2) NA de Acerto: 37 (reduo 11)
Mecnicas: - Todas as Percias de Ofcios so consideradas percias de escola para voc.
Sempre que faz um teste de ofcios voc recebe 1 ponto de glria ao ser bem sucedido e um
ponto adicional para cada 5 pontos em que voc excedeu o NA. Esse efeito s se aplica a
rolagens feitas contra um NA igual a 10+ 5x seu nvel de escola ou maior.
- Quando usar uma de sua criaes (como uma arma em batalha ou um kimono
elaborado na corte), voc recebe +2k1 de bnus na rolagem quando gastar um ponto de vazio ao
invs do +1k1 normal. Adicionalmente, quando voc d um item que voc criou de presente a
um membro da casta samurai, voc e o presenteado recebem glria igual ao seu nvel de escola.
- Quando estiver criando um item, o preo do objeto considerado a metade para
propsitos de quanto tempo voc gastar para fazer o item. Quando algum em sua presena usa
um item que voc criou, voc pode fazer uma ao complexa para garantir a ele um bnus de
+xk1, onde x o seu nvel de escola, na percia relevante ao item.
- Voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para fazer ataques com
armas que voc criou como ao simples por um nmero de rodadas igual ao seu nvel de
escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ferreiro Tsi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 4 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 5 Glria 5
Kata: Fora do Caranguejo
Percias: Batalha 4, Ofcios: Armaduras 5, Ofcios: Armas (qualquer) 5, Defesa 2, Engenharia
5, Comrcio 4, Arte:Qualquer 5, Kenjutsu 4, Investigao 4
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana(simples) 10k4-10 (Dano 8k2) NA de Acerto: 43 (reduo 12)
Mecnicas: - Todas as Percias de Ofcios so consideradas percias de escola para voc.
Sempre que faz um teste de ofcios voc recebe 1 ponto de glria ao ser bem sucedido e um
ponto adicional para cada 5 pontos em que voc excedeu o NA. Esse efeito s se aplica a
rolagens feitas contra um NA igual a 10+ 5x seu nvel de escola ou maior.
- Quando usar uma de sua criaes (como uma arma em batalha ou um kimono
elaborado na corte), voc recebe +2k1 de bnus na rolagem quando gastar um ponto de vazio ao
invs do +1k1 normal. Adicionalmente, quando voc d um item que voc criou de presente a
um membro da casta samurai, voc e o presenteado recebem glria igual ao seu nvel de escola.
- Quando estiver criando um item, o preo do objeto considerado a metade para
propsitos de quanto tempo voc gastar para fazer o item. Quando algum em sua presena usa
um item que voc criou, voc pode fazer uma ao complexa para garantir a ele um bnus de
+xk1, onde x o seu nvel de escola, na percia relevante ao item.
- Voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para fazer ataques com
armas que voc criou como ao simples por um nmero de rodadas igual ao seu nvel de
escola.
- Uma vez por dia, ao completar uma arma, voc pode gastar todos os seus pontos
de vazio para criar uma Arma Sagrada (Como na Vantagem). A Arma Ser conhecida como
uma Arma Tsi (Espada Tsi, Tetsubo Tsi etc) e receber uma das seguintes qualidades:
Balanceada (O portador recebe +1k0 em ataques com essa arma), Rpida (O portador recebe +5
de iniciativa quando empunha essa arma) ou Inquebrvel (A arma no pode ser Quebrada). Um
Tsi muito habilidoso pode fazer uma arma Radiante (tratar a arma como jade como propsito de
ferir criaturas invulnerveis).
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Cl Menor do Boi
Escola de Morito Bushi
Morito Bushi nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 3,5 Status 1 Glria 1
Percias: Conhecimento: Submundo 2, Caa (Rastrear) 3, Conhecimento: Kolat 2, Defesa 1,
Cavalaria 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Furtividade 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc adiciona +1k0 de iniciativa se estiver montado no comeo do combate.
Alm disso, voc adiciona +1k0 em ataques quando est montado.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Morito Bushi nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 3,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 1, Conhecimento: Submundo 2, Caa (Rastrear) 3, Conhecimento: Kolat 3,
Defesa 2, Cavalaria 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Furtividade 2, Investigao 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc adiciona +1k0 de iniciativa se estiver montado no comeo do combate.
Alm disso, voc adiciona +1k0 em ataques quando est montado.
- No comeo do combate voc pode declarar um nmero de percias bugei igual
ao seu nvel de escola. Voc recebe +1k0 nessas percias durante o combate.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Morito Bushi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 2, Conhecimento: Submundo 3, Caa (Rastrear) 5, Comrcio 1,
Conhecimento: Kolat 4, Defesa 2, Cavalaria 4, Jiujutsu 2, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu ( Da-
Kyu) 4, Furtividade 2, Lidar com Animais 1, Investigao 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 8k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc adiciona +1k0 de iniciativa se estiver montado no comeo do combate.
Alm disso, voc adiciona +1k0 em ataques quando est montado.
- No comeo do combate voc pode declarar um nmero de percias bugei igual
ao seu nvel de escola. Voc recebe +1k0 nessas percias durante o combate.
- Voc pode fazer ataques como ao simples enquanto estiver montado.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Morito Bushi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 3,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 2, Conhecimento: Submundo 3, Batalha 1, Caa (Rastrear) 5, Comrcio 1,
Conhecimento: Kolat 4, Defesa 2, Cavalaria 4, Jiujutsu 2, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu ( Da-
Kyu) 4, Furtividade 2, Lidar com Animais 1, Investigao 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc adiciona +1k0 de iniciativa se estiver montado no comeo do combate.
Alm disso, voc adiciona +1k0 em ataques quando est montado.
- No comeo do combate voc pode declarar um nmero de percias bugei igual
ao seu nvel de escola. Voc recebe +1k0 nessas percias durante o combate.
- Voc pode fazer ataques como ao simples enquanto estiver montado.
- Uma vez por batalha voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para
igualar sua iniciativa igual a de outro participante na batalha. No entanto, depois de usar essa
tcnica, sua iniciativa diminuda em 5 no estgio de Reaes de cada rodada at o final do
combate. Voc s pode ter um turno em cada rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Morito Bushi nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Percepo 4
Honra: 3,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 2, Conhecimento: Submundo 4, Batalha (Lutas) 2, Caa (Rastrear) 5,
Comrcio 1, Conhecimento: Kolat 5, Defesa 2, Cavalaria 5, Jiujutsu 2, Etiqueta 1, Kenjutsu
(Katana) 5, Kyujutsu ( Da-Kyu) 5, Furtividade 2, Lidar com Animais 1, Investigao (Notar) 3
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Voc adiciona +1k0 de iniciativa se estiver montado no comeo do combate.
Alm disso, voc adiciona +1k0 em ataques quando est montado.
- No comeo do combate voc pode declarar um nmero de percias bugei igual
ao seu nvel de escola. Voc recebe +1k0 nessas percias durante o combate.
- Voc pode fazer ataques como ao simples enquanto estiver montado.
- Uma vez por batalha voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para
igualar sua iniciativa igual a de outro participante na batalha. No entanto, depois de usar essa
tcnica, sua iniciativa diminuda em 5 no estgio de Reaes de cada rodada at o final do
combate. Voc s pode ter um turno em cada rodada.
- Quando atacar um oponente de menor iniciativa, voc recebe +2k2 em Ataque e
Dano.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Cl Menor do Pardal
Escola de Suzume Bushi
Suzume Bushi nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Vontade 3 Conscincia 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 2, Conhecimento: Histria 2, Performance: Contar Histrias 3, Kenjutsu
(Katana) 3, Kyujutsu 1, Meditao 1, Conhecimento: Teologia 2, Etiqueta 1, Corte 1
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - No comeo da rodada de Combate, antes do primeiro personagem fazer seu
turno, voc pode reduzir sua iniciativa em 5 e adicionar +1k0 nos seus ataques e danos pela
rodada.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Suzume Bushi nvel 2
Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Arte: Qualquer 1, Atletismo 1, Caligrafia 2, Conhecimento: Histria 2, Performance:
Contar Histrias 3, Kenjutsu (Katana) 3, Investigao 1, Kyujutsu 2, Meditao 2,
Conhecimento: Teologia 3, Etiqueta 2, Corte 2
Iniciativa: 5k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 6k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - No comeo da rodada de Combate, antes do primeiro personagem fazer seu
turno, voc pode reduzir sua iniciativa em 5 e adicionar +1k0 nos seus ataques e danos pela
rodada.
- Voc recebe +5 no NA de Armadura contra criaturas e oponentes humanos com
menor honra.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Suzume Bushi nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Arte: Qualquer 2, Atletismo 2, Caligrafia 3, Conhecimento: Histria 2, Performance:
Contar Histrias 3, Kenjutsu (Katana) 3, Investigao 2, Iaijutsu 1, Jiujutsu 1, Kyujutsu 2,
Meditao 3, Conhecimento: Teologia (Shintao) 3, Etiqueta 2, Corte 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - No comeo da rodada de Combate, antes do primeiro personagem fazer seu
turno, voc pode reduzir sua iniciativa em 5 e adicionar +1k0 nos seus ataques e danos pela
rodada.
- Voc recebe +5 no NA de Armadura contra criaturas e oponentes humanos com
menor honra.
- Voc pode gastar um ponto de vazio para adicionar seu nvel de honra em
qualquer rolagem de conhecimento ou performance.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Suzume Bushi nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Arte: Qualquer 2, Atletismo 2, Caligrafia 3, Conhecimento: Histria 3, Performance:
Contar Histrias 4, Kenjutsu (Katana) 4, Investigao (Notar) 3, Iaijutsu 2, Jiujutsu 2, Kyujutsu
3, Meditao 3, Conhecimento: Teologia (Shintao) 3, Etiqueta 3, Corte 3
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 8k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - No comeo da rodada de Combate, antes do primeiro personagem fazer seu
turno, voc pode reduzir sua iniciativa em 5 e adicionar +1k0 nos seus ataques e danos pela
rodada.
- Voc recebe +5 no NA de Armadura contra criaturas e oponentes humanos com
menor honra.
- Voc pode gastar um ponto de vazio para adicionar seu nvel de honra em
qualquer rolagem de conhecimento ou performance.
- Voc pode fazer ataques corpo a corpo como ao simples quando estiver na
postura de ataque.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Suzume Bushi nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Arte: Qualquer 2, Atletismo 2, Caligrafia 3, Conhecimento: Histria 3, Performance:
Contar Histrias 5, Kenjutsu (Katana) 5, Investigao (Notar) 3, Iaijutsu 2, Jiujutsu 2, Kyujutsu
3, Meditao 3, Conhecimento: Teologia (Shintao) 3, Etiqueta 4, Corte 3
Iniciativa: 9k4 Ataque: Katana 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 30 (reduo 3)
Mecnica: - No comeo da rodada de Combate, antes do primeiro personagem fazer seu
turno, voc pode reduzir sua iniciativa em 5 e adicionar +1k0 nos seus ataques e danos pela
rodada.
- Voc recebe +5 no NA de Armadura contra criaturas e oponentes humanos com
menor honra.
- Voc pode gastar um ponto de vazio para adicionar seu nvel de honra em
qualquer rolagem de conhecimento ou performance.
- Voc pode fazer ataques corpo a corpo como ao simples quando estiver na
postura de ataque.
- Durante a rodada seguinte a que voc adotou a postura de centro, voc adiciona
+10 no seu ataque e dano. Voc no ganha esse bnus durante duelos de iaijutsu.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Cl Menor da Tartaruga
Escola de Contrabandista Kasuga
Contrabandista Kasuga nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Percepo 4
Honra: 2,0 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 1, Comrcio (avaliao) 3, Corte 2, Sinceridade (enganar) 3, Etiqueta
(Burocracia) 3, Intimidao 1, Furtividade 1, Jogos: Fortunas e Ventos 1, Defesa 1,
Conhecimento: Submundo 1, Investigao 1
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Mecnicas: - Na criao de Personagem voc pode aprender uma lngua gaijin adicional para
cada compra da vantagem Idiomas. Voc no perde honra por usar percias baixas ou Glria por
usar a percia comrcio em pblico, desde que voc o faa como parte do dever de seu cl.
Quando lidar com um heimin ou hinin voc recebe +2k0 em rolagens sociais.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Contrabandista Kasuga nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 2,0 Status 2 Glria 2
Percias: Caligrafia 2, Comrcio (avaliao) 3, Corte 2, Sinceridade (enganar) 3, Etiqueta
(Burocracia) 3, Intimidao 1, Furtividade 1, Jogos: Fortunas e Ventos 1, Defesa 1,
Conhecimento: Submundo 1, Narrao 1, Jogo: Sadane 1, Investigao 2
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Mecnicas: - Na criao de Personagem voc pode aprender uma lngua gaijin adicional para
cada compra da vantagem Idiomas. Voc no perde honra por usar percias baixas ou Glria por
usar a percia comrcio em pblico, desde que voc o faa como parte do dever de seu cl.
Quando lidar com um heimin ou hinin voc recebe +2k0 em rolagens sociais.
- Qualquer samurai de cl ou imperial que te ataque fisicamente ou te difame
publicamente, sem provocaes de sua parte, perde um nmero de pontos de honra igual ao
dobro do seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Contrabandista Kasuga nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 2,0 Status 3 Glria 3
Percias: Caligrafia 2, Comrcio (avaliao) 4, Corte 3, Sinceridade (enganar) 3, Etiqueta
(Burocracia) 4, Falsificao 1, Intimidao 1, Furtividade 1, Jogos: Fortunas e Ventos 1, Defesa
1, Conhecimento: Submundo 2, Narrao 1, Jogo: Sadane 1, Investigao 2
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Na criao de Personagem voc pode aprender uma lngua gaijin adicional para
cada compra da vantagem Idiomas. Voc no perde honra por usar percias baixas ou Glria por
usar a percia comrcio em pblico, desde que voc o faa como parte do dever de seu cl.
Quando lidar com um heimin ou hinin voc recebe +2k0 em rolagens sociais.
- Qualquer samurai de cl ou imperial que te ataque fisicamente ou te difame
publicamente, sem provocaes de sua parte, perde um nmero de pontos de honra igual ao
dobro do seu nvel de escola.
- Quando agir em favor do seu cl, voc pode rolar um nmero de dados adicionais
igual ao seu nvel de escola em todas as percias baixas que voc tenha pelo menos um nvel,
incluindo percias que funcionem como uma percia baixa em algum uso (como Sinceridade
com a nfase Enganar). Isso no funciona com vantagens ou tcnicas que simulem nveis de
percia.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Contrabandista Kasuga nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 2,0 Status 4 Glria 4
Percias: Caligrafia 2, Comrcio (avaliao) 4, Corte 4, Sinceridade (enganar) 4, Etiqueta
(Burocracia) 4, Falsificao 2, Intimidao 2, Furtividade 2, Jogos: Fortunas e Ventos 2, Defesa
2, Conhecimento: Submundo 3, Narrao 2, Jogo: Sadane 2, Investigao 3
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Na criao de Personagem voc pode aprender uma lngua gaijin adicional para
cada compra da vantagem Idiomas. Voc no perde honra por usar percias baixas ou Glria por
usar a percia comrcio em pblico, desde que voc o faa como parte do dever de seu cl.
Quando lidar com um heimin ou hinin voc recebe +2k0 em rolagens sociais.
- Qualquer samurai de cl ou imperial que te ataque fisicamente ou te difame
publicamente, sem provocaes de sua parte, perde um nmero de pontos de honra igual ao
dobro do seu nvel de escola.
- Quando agir em favor do seu cl, voc pode rolar um nmero de dados adicionais
igual ao seu nvel de escola em todas as percias baixas que voc tenha pelo menos um nvel,
incluindo percias que funcionem como uma percia baixa em algum uso (como Sinceridade
com a nfase Enganar). Isso no funciona com vantagens ou tcnicas que simulem nveis de
percia.
- Uma vez por sesso, se voc tiver acesso aos heimin ou hinin do local, voc
pode rolar Conhecimento: Submundo/ Conscincia (25) para aprender uma informao til que
no poderia ser aprendida de outra forma.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Contrabandista Kasuga nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Percepo 4
Honra: 2,0 Status 5 Glria 5
Percias: Caligrafia 3,Cerimnia do Ch 2, Comrcio (avaliao) 5, Corte 5, Sinceridade
(enganar) 5, Etiqueta (Burocracia) 4, Falsificao 2, Intimidao 2, Furtividade 2, Jogos:
Fortunas e Ventos 2, Defesa 2, Conhecimento: Submundo 4, Narrao 3, Jogo: Sadane 2,
Investigao 3
Iniciativa: 9k4 NA de Acerto: 25
Mecnicas: - Na criao de Personagem voc pode aprender uma lngua gaijin adicional para
cada compra da vantagem Idiomas. Voc no perde honra por usar percias baixas ou Glria por
usar a percia comrcio em pblico, desde que voc o faa como parte do dever de seu cl.
Quando lidar com um heimin ou hinin voc recebe +2k0 em rolagens sociais.
- Qualquer samurai de cl ou imperial que te ataque fisicamente ou te difame
publicamente, sem provocaes de sua parte, perde um nmero de pontos de honra igual ao
dobro do seu nvel de escola.
- Quando agir em favor do seu cl, voc pode rolar um nmero de dados adicionais
igual ao seu nvel de escola em todas as percias baixas que voc tenha pelo menos um nvel,
incluindo percias que funcionem como uma percia baixa em algum uso (como Sinceridade
com a nfase Enganar). Isso no funciona com vantagens ou tcnicas que simulem nveis de
percia.
- Uma vez por sesso, se voc tiver acesso aos heimin ou hinin do local, voc
pode rolar Conhecimento: Submundo/ Conscincia (25) para aprender uma informao til que
no poderia ser aprendida de outra forma.
- Quando fizer uma rolagem de percia em qualquer uma das suas 6 percias de
escola especficas (Comrcio, Etiqueta, Investigao , Conhecimento: Submundo, Sinceridade e
Furtividade) seus aumentos no so limitados pelo seu Vazio. Um nmero de vezes por sesso
igual ao seu Anel de Vazio, voc recebe +5k0 de bnus quando faz uma rolagem usando
qualquer uma de suas percias de escola. Esse bnus se acumula com o bnus da sua tcnica de
Nvel 3.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Famlias Imperiais
Escola de Soldado da Guarda Seppun
Soldado da Guarda Seppun nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Percepo 4 Agilidade 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Leques de Guerra 2, Batalha 2, Conhecimento: Herldica 1, Defesa 3, Iaijutsu 2,
Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Investigao ( Notar) 2, Etiqueta 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Qualquer momento em que voc esteja rolando para resistir a uma rolagem social
que possa te tentar para fora do seu dever, voc rola um nmero de dados adicionais igual ao
seu nvel de escola. Alm disso, voc recebe +1k1 em testes de Investigao para detectar uma
emboscada ou um ataque surpresa.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Soldado da Guarda Seppun nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 4
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Leques de Guerra 2, Atletismo 2, Batalha 3, Conhecimento: Herldica 2, Defesa 3,
Iaijutsu 3, Conhecimento: Bushido 1, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Investigao (Notar) 2, Etiqueta 2
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Qualquer momento em que voc esteja rolando para resistir a uma rolagem social
que possa te tentar para fora do seu dever, voc rola um nmero de dados adicionais igual ao
seu nvel de escola. Alm disso, voc recebe +1k1 em testes de Investigao para detectar uma
emboscada ou um ataque surpresa.
- No comeo do seu turno voc pode gastar um ponto de vazio para adicionar sua
honra no seu ataque e dano at o prximo turno.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Soldado da Guarda Seppun nvel 3


Terra 2 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Leques de Guerra 2, Atletismo 2, Batalha 3, Conhecimento: Herldica 3, Corte 1,
Defesa 3, Iaijutsu 3, Conhecimento: Bushido 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Investigao (Notar) 2,
Etiqueta 2, Medicina 1, Medicina 1, Jogos (qualquer) 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 8k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Qualquer momento em que voc esteja rolando para resistir a uma rolagem social
que possa te tentar para fora do seu dever, voc rola um nmero de dados adicionais igual ao
seu nvel de escola. Alm disso, voc recebe +1k1 em testes de Investigao para detectar uma
emboscada ou um ataque surpresa.
- No comeo do seu turno voc pode gastar um ponto de vazio para adicionar sua
honra no seu ataque e dano at o prximo turno.
- Voc pode gastar um ponto de vazio a qualquer momento como uma ao livre
para rolar Investigao (Notar)/ Percepo (25), com sucesso voc v atravs de todos os
disfarces e iluses, seja mgico ou normal. Se voc est na presena do imperador, sua famlia
imediata ou um oficial imperial maior (Chanceler, Shogun etc) voc no precisa gastar um
ponto de vazio para ativar essa tcnica. Ao perceber o disfarce/iluso ele no tem mais efeito
sobre voc, mas um novo disfarce e iluso ainda ter.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Soldado da Guarda Seppun nvel 4
Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 3 Vazio 3
Agilidade 4
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Leques de Guerra 2, Atletismo 2, Batalha 4, Conhecimento: Herldica 3, Corte 2,
Defesa 4, Iaijutsu 3, Conhecimento: Bushido 2, Jiujutsu 2, Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutsu 3,
Investigao (Notar) 2, Etiqueta 2, Medicina 2, Medicina 2, Jogos (qualquer) 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 8k4 (Dano 8k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Qualquer momento em que voc esteja rolando para resistir a uma rolagem social
que possa te tentar para fora do seu dever, voc rola um nmero de dados adicionais igual ao
seu nvel de escola. Alm disso, voc recebe +1k1 em testes de Investigao para detectar uma
emboscada ou um ataque surpresa.
- No comeo do seu turno voc pode gastar um ponto de vazio para adicionar sua
honra no seu ataque e dano at o prximo turno.
- Voc pode gastar um ponto de vazio a qualquer momento como uma ao livre
para rolar Investigao (Notar)/ Percepo (25), com sucesso voc v atravs de todos os
disfarces e iluses, seja mgico ou normal. Se voc est na presena do imperador, sua famlia
imediata ou um oficial imperial maior (Chanceler, Shogun etc) voc no precisa gastar um
ponto de vazio para ativar essa tcnica. Ao perceber o disfarce/iluso ele no tem mais efeito
sobre voc, mas um novo disfarce e iluso ainda ter.
- Voc pode atacar como ao simples quando usa armas com a palavra chave
Samurai.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Soldado da Guarda Seppun nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 4 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Leques de Guerra 3, Atletismo 3, Batalha (combate em massa) 5, Conhecimento:
Herldica 3, Corte 2, Defesa 4, Iaijutsu 4, Conhecimento: Bushido 2, Jiujutsu 2, Kenjutsu
(Katana) 5, Kyujutsu 4, Investigao (Notar) 3, Etiqueta (Conversao) 2, Medicina 2, Medicina
2, Jogos (qualquer) 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana 9k4 (Dano 8k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Qualquer momento em que voc esteja rolando para resistir a uma rolagem social
que possa te tentar para fora do seu dever, voc rola um nmero de dados adicionais igual ao
seu nvel de escola. Alm disso, voc recebe +1k1 em testes de Investigao para detectar uma
emboscada ou um ataque surpresa.
- No comeo do seu turno voc pode gastar um ponto de vazio para adicionar sua
honra no seu ataque e dano at o prximo turno.
- Voc pode gastar um ponto de vazio a qualquer momento como uma ao livre
para rolar Investigao (Notar)/ Percepo (25), com sucesso voc v atravs de todos os
disfarces e iluses, seja mgico ou normal. Se voc est na presena do imperador, sua famlia
imediata ou um oficial imperial maior (Chanceler, Shogun etc) voc no precisa gastar um
ponto de vazio para ativar essa tcnica. Ao perceber o disfarce/iluso ele no tem mais efeito
sobre voc, mas um novo disfarce e iluso ainda ter.
- Voc pode atacar como ao simples quando usa armas com a palavra chave
Samurai.
- A qualquer momento que voc esteja a 6m da pessoa que voc est protegendo,
voc pode gastar um ponto de vazio para pular em frente de um golpe ou magia que esteja
alvejando o seu protegido. O dano aplicado em voc ao invs do seu alvo. Se voc ainda
estiver de p, voc pode fazer uma ao simples extra. Essa tcnica pode ser usada mesmo que
voc esteja Cego, Cado, Stunned, Dazed, Entangled ou no nvel de Ferimento Cado.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Corteso Otomo


Corteso Otomo nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Arte (qualquer) 1, Conhecimento: Herldica 2, Corte (Manipulao) 3, Conhecimento:
Bushido 2, Intimidao 2, Etiqueta (Burocracia) 3, Investigao 2, Sinceridade 2
Iniciativa: 4k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc no perde honra por usar a percia Intimidao (Controle). A Qualquer
momento em que voc esteja em uma conversa com algum membro dos cls (Maior ou Menor)
voc pode fazer uma rolagem de Corte (Manipulao)/ Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/
Conscincia do alvo para provocar um desacordo ou discusso entre ele e algum de outro cl
ou faco a sua escolha.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Otomo nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Percepo 3
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Arte (qualquer) 1, Caligrafia 1, Cerimnia do Ch 1, Conhecimento: Herldica 3,
Corte (Manipulao) 3, Conhecimento: Bushido 2, Intimidao (Controle) 3, Etiqueta
(Burocracia) 3, Investigao 3, Sinceridade 3, Jogos 1, Tentao 1
Iniciativa: 5k3 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Voc no perde honra por usar a percia Intimidao (Controle). A Qualquer
momento em que voc esteja em uma conversa com algum membro dos cls (Maior ou Menor)
voc pode fazer uma rolagem de Corte (Manipulao)/ Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/
Conscincia do alvo para provocar um desacordo ou discusso entre ele e algum de outro cl
ou faco a sua escolha.
- Voc possui uma rede de contatos. Se voc puder buscar seus contatos, voc pode
gastar um ponto de vazio e ento fazer um teste de Corte/ Conscincia (25) para aprender uma
informao muito til.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Corteso Otomo nvel 3


Terra 2 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Arte (qualquer) 2, Caligrafia 1, Cerimnia do Ch 3, Conhecimento: Herldica 4,
Corte (Manipulao) 5, Conhecimento: Bushido 2, Intimidao (Controle) 3, Etiqueta
(Burocracia) 5, Investigao 3, Sinceridade (Enganar) 4, Jogos 1, Tentao 1
Iniciativa: 7k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Voc no perde honra por usar a percia Intimidao (Controle). A Qualquer
momento em que voc esteja em uma conversa com algum membro dos cls (Maior ou Menor)
voc pode fazer uma rolagem de Corte (Manipulao)/ Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/
Conscincia do alvo para provocar um desacordo ou discusso entre ele e algum de outro cl
ou faco a sua escolha.
- Voc possui uma rede de contatos. Se voc puder buscar seus contatos, voc pode
gastar um ponto de vazio e ento fazer um teste de Corte/ Conscincia (25) para aprender uma
informao muito til.
- Voc pode apenas usar essa tcnica contra samurais honrados (Honra 1.0 ou
maior). Voc gasta uma ao complexa para fazer uma pausa, juntar sua vontade, e ento gritar
um comando apropriado. Voc faz um teste de Intimidao (Controle)/ Vontade contra a
Etiqueta (Cortesia)/ Vontade do alvo (se o alvo acreditar que est agindo de forma honrada, ele
ganha um aumento). Se voc vencer essa rolagem, no prximo turno o alvo no pode se mover,
atacar, soltar magias ou fazer qualquer outra ao que seja impea ou ameace seus amigos ou
aliados. Ele pode atacar outros que no sejam seus aliados e pode usa as posturas de Defesa e
Defesa Total.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Corteso Otomo nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Arte (qualquer) 2, Arte (Outra) 1, Caligrafia 1, Cerimnia do Ch 3, Conhecimento:
Herldica 4, Corte (Manipulao) 5, Conhecimento: Bushido 2, Intimidao (Controle) 3,
Etiqueta (Burocracia) 5, Investigao 3, Sinceridade (Enganar) 4, Jogos 1, Tentao 1
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Voc no perde honra por usar a percia Intimidao (Controle). A Qualquer
momento em que voc esteja em uma conversa com algum membro dos cls (Maior ou Menor)
voc pode fazer uma rolagem de Corte (Manipulao)/ Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/
Conscincia do alvo para provocar um desacordo ou discusso entre ele e algum de outro cl
ou faco a sua escolha.
- Voc possui uma rede de contatos. Se voc puder buscar seus contatos, voc pode
gastar um ponto de vazio e ento fazer um teste de Corte/ Conscincia (25) para aprender uma
informao muito til.
- Voc pode apenas usar essa tcnica contra samurais honrados (Honra 1.0 ou
maior). Voc gasta uma ao complexa para fazer uma pausa, juntar sua vontade, e ento gritar
um comando apropriado. Voc faz um teste de Intimidao (Controle)/ Vontade contra a
Etiqueta (Cortesia)/ Vontade do alvo (se o alvo acreditar que est agindo de forma honrada, ele
ganha um aumento). Se voc vencer essa rolagem, no prximo turno o alvo no pode se mover,
atacar, soltar magias ou fazer qualquer outra ao que seja impea ou ameace seus amigos ou
aliados. Ele pode atacar outros que no sejam seus aliados e pode usa as posturas de Defesa e
Defesa Total.
- A qualquer momento que voc esteja em um debate ou argumento contra outra
pessoa, voc pode gastar um ponto de vazio e fazer um teste de Corte (Manipulao)/
Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/ Conscincia do alvo. Se vencer essa rolagem, o alvo
precisa concordar com seu ponto de vista ou perder 5 pontos de honra.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Corteso Otomo nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Arte (qualquer) 2, Arte (Outra) 1, Caligrafia 1, Cerimnia do Ch 3, Conhecimento:
Herldica 5, Corte (Manipulao) 5, Conhecimento: Bushido 2, Intimidao (Controle) 4,
Etiqueta (Burocracia, Conversao) 5, Investigao (Interrogatrio) 4, Sinceridade (Enganar) 5,
Jogos 1, Tentao 2
Iniciativa: 8k4 NA de Acerto: 25
Mecnica: - Voc no perde honra por usar a percia Intimidao (Controle). A Qualquer
momento em que voc esteja em uma conversa com algum membro dos cls (Maior ou Menor)
voc pode fazer uma rolagem de Corte (Manipulao)/ Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/
Conscincia do alvo para provocar um desacordo ou discusso entre ele e algum de outro cl
ou faco a sua escolha.
- Voc possui uma rede de contatos. Se voc puder buscar seus contatos, voc pode
gastar um ponto de vazio e ento fazer um teste de Corte/ Conscincia (25) para aprender uma
informao muito til.
- Voc pode apenas usar essa tcnica contra samurais honrados (Honra 1.0 ou
maior). Voc gasta uma ao complexa para fazer uma pausa, juntar sua vontade, e ento gritar
um comando apropriado. Voc faz um teste de Intimidao (Controle)/ Vontade contra a
Etiqueta (Cortesia)/ Vontade do alvo (se o alvo acreditar que est agindo de forma honrada, ele
ganha um aumento). Se voc vencer essa rolagem, no prximo turno o alvo no pode se mover,
atacar, soltar magias ou fazer qualquer outra ao que seja impea ou ameace seus amigos ou
aliados. Ele pode atacar outros que no sejam seus aliados e pode usa as posturas de Defesa e
Defesa Total.
- A qualquer momento que voc esteja em um debate ou argumento contra outra
pessoa, voc pode gastar um ponto de vazio e fazer um teste de Corte (Manipulao)/
Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/ Conscincia do alvo. Se vencer essa rolagem, o alvo
precisa concordar com seu ponto de vista ou perder 5 pontos de honra.
- Quando fizer uma rolagem oposta social contra algum que reverencie a
autoridade imperial, voc recebe +5k0 de bnus.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Arauto Miya


Arauto Miya nvel 1
Terra 2 Ar 3 gua 2 Fogo 2 Vazio 2
Vigor 3 Percepo 3 Agilidade 3
Honra: 6,5 Status 1 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Conhecimento: Herldica 2, Defesa 2, Sinceridade 1, Cavalaria 2,
Etiqueta (Cortesia) 3, Kenjutsu 2, Corte (Retrica) 2, Investigao 1
Iniciativa: 4k3 Ataque: Wakizashi 5k3 (Dano 4k2 NA de Acerto: 20
Mecnica: - Dentro das bordas do Imprio voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar a
vantagem Caminho da Terra at voc dormir. Alm disso, qualquer Rokugani que saiba e
deliberadamente ataque voc, automaticamente perde um nmero de pontos de honra igual a
duas vezes seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Arauto Miya nvel 2


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Percepo 3
Honra: 6,5 Status 2 Glria 2
Percias: Atletismo 3, Caligrafia 1, Conhecimento: Herldica 3, Defesa 2, Sinceridade
(Honestidade) 2, Cavalaria 3, Etiqueta (Cortesia) 3, Kenjutsu 2, Corte (Retrica) 3, Investigao
1, Arte (qualquer) 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Wakizashi 5k3 (Dano 4k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Dentro das bordas do Imprio voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar a
vantagem Caminho da Terra at voc dormir. Alm disso, qualquer Rokugani que saiba e
deliberadamente ataque voc, automaticamente perde um nmero de pontos de honra igual a
duas vezes seu nvel de escola.
- Voc pode adicionar sua Honra em todos os testes de Etiqueta (Cortesia) para
resistir tentativas de te influenciar.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Arauto Miya nvel 3
Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 3 Glria 3
Percias: Atletismo 3, Caligrafia 1,Cerimnia de Ch 1, Conhecimento: Herldica 3, Defesa 3,
Sinceridade (Honestidade) 2, Cavalaria 4, Etiqueta (Cortesia) 4, Kenjutsu 2, Corte (Retrica) 4,
Investigao 2, Arte (qualquer) 2, Medicina 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Wakizashi 5k3 (Dano 4k2) NA de Acerto: 20
Mecnica: - Dentro das bordas do Imprio voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar a
vantagem Caminho da Terra at voc dormir. Alm disso, qualquer Rokugani que saiba e
deliberadamente ataque voc, automaticamente perde um nmero de pontos de honra igual a
duas vezes seu nvel de escola.
- Voc pode adicionar sua Honra em todos os testes de Etiqueta (Cortesia) para
resistir tentativas de te influenciar.
- No comeo de uma luta, ou durante o estgio de reaes de uma luta em
andamento, voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para prevenir que qualquer
Rokugani que reverencie o Imperador te machuque at o prximo estgio de reaes (eles ainda
podem te prender ou fazer qualquer coisa que no cause dano). Essa tcnica s faz efeito se
voc no estiver participando da batalha ou estiver em um duelo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Arauto Miya nvel 4


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 4 Glria 4
Percias: Atletismo 4, Caligrafia 1,Cerimnia de Ch 1, Conhecimento: Herldica 4, Defesa 3,
Sinceridade (Honestidade) 3, Cavalaria 4, Etiqueta (Cortesia) 5, Kenjutsu 3, Corte (Retrica) 5,
Investigao 2, Arte (qualquer) 3, Medicina 2
Iniciativa: 8k4 Ataque: Wakizashi 6k3 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Dentro das bordas do Imprio voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar a
vantagem Caminho da Terra at voc dormir. Alm disso, qualquer Rokugani que saiba e
deliberadamente ataque voc, automaticamente perde um nmero de pontos de honra igual a
duas vezes seu nvel de escola.
- Voc pode adicionar sua Honra em todos os testes de Etiqueta (Cortesia) para
resistir tentativas de te influenciar.
- No comeo de uma luta, ou durante o estgio de reaes de uma luta em
andamento, voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para prevenir que qualquer
Rokugani que reverencie o Imperador te machuque at o prximo estgio de reaes (eles ainda
podem te prender ou fazer qualquer coisa que no cause dano). Essa tcnica s faz efeito se
voc no estiver participando da batalha ou estiver em um duelo.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de escola, voc pode usar essa
tcnica contra samurais honrados (Honra 1 ou maior). Como um ao complexa voc pode dar
um passo para frente e interromper qualquer violncia. Voc deve fazer um teste de Corte
(Retrica)/ Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/ Vontade deles. Todos os indivduos que
falharem no teste no podem fazer nenhuma ao agressiva, como atacar ou soltar magias
ofensivas, at que voc d permisso para lutar ou eles sofram dano (No entanto eles ainda
podem fazer aes defensivas). Esse efeito dura um minuto e essa tcnica pode ser usada
novamente nos mesmos alvos se eles resistirem ou o tempo acabar. Essa tcnica afeta tanto
aliados quanto inimigos.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Arauto Miya nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 6,5 Status 5 Glria 5
Percias: Atletismo 4, Caligrafia 2,Cerimnia de Ch 2, Conhecimento: Herldica 5, Defesa 3,
Sinceridade (Honestidade) 3, Cavalaria 5, Etiqueta (Cortesia) 5, Kenjutsu 3, Corte (Retrica) 5,
Investigao (Notar) 3, Arte (qualquer) 5, Medicina (Tratar ferimentos) 32
Iniciativa: 9k4 Ataque: Wakizashi 7k4 (Dano 5k2) NA de Acerto: 25
Mecnica: - Dentro das bordas do Imprio voc pode gastar um ponto de vazio para ganhar a
vantagem Caminho da Terra at voc dormir. Alm disso, qualquer Rokugani que saiba e
deliberadamente ataque voc, automaticamente perde um nmero de pontos de honra igual a
duas vezes seu nvel de escola.
- Voc pode adicionar sua Honra em todos os testes de Etiqueta (Cortesia) para
resistir tentativas de te influenciar.
- No comeo de uma luta, ou durante o estgio de reaes de uma luta em
andamento, voc pode gastar um ponto de vazio como ao livre para prevenir que qualquer
Rokugani que reverencie o Imperador te machuque at o prximo estgio de reaes (eles ainda
podem te prender ou fazer qualquer coisa que no cause dano). Essa tcnica s faz efeito se
voc no estiver participando da batalha ou estiver em um duelo.
- Um nmero de vezes por sesso igual ao seu nvel de escola, voc pode usar essa
tcnica contra samurais honrados (Honra 1 ou maior). Como um ao complexa voc pode dar
um passo para frente e interromper qualquer violncia. Voc deve fazer um teste de Corte
(Retrica)/ Conscincia contra a Etiqueta (Cortesia)/ Vontade deles. Todos os indivduos que
falharem no teste no podem fazer nenhuma ao agressiva, como atacar ou soltar magias
ofensivas, at que voc d permisso para lutar ou eles sofram dano (No entanto eles ainda
podem fazer aes defensivas). Esse efeito dura um minuto e essa tcnica pode ser usada
novamente nos mesmos alvos se eles resistirem ou o tempo acabar. Essa tcnica afeta tanto
aliados quanto inimigos.
- Quando rolar Corte ou Etiqueta contra um alvo que tenha ao menos 1 de honra,
voc recebe +5k0 nessa rolagem.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Escola de Seppun Shugenja


Seppun Shugenja nvel 1
Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 2
Inteligncia 4
Honra: 5,5 Status 1 Glria 1
Percias: Caligrafia 3, Defesa 2, Etiqueta 2, Feitiaria 2, Investigao (notar) 3, Meditao 2,
Teologia 2
Iniciativa: 3k2 NA de Acerto: 15
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnica: -.Voc ganha um aumento gratuito em qualquer magia feita para proteger a vida,
bens pessoais, famlia ou reputao do Imperador, desde que a ao no te faa perder honra.
Isso inclui membros da famlia imperial (exceto voc). Voc tambm ganha um aumento
gratuito em todas as magias conhecidas apenas pela famlia Imperial
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Presente de Amaterasu (Fogo 1), Talism da Pureza (Fogo 2), Pureza de Shinsei (Fogo
2), Resistncia da pedra (Terra 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1), A voz do vento (ar 1)

Seppun Shugenja nvel 2


Terra 3 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Inteligncia 4
Honra: 5,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 1, Caligrafia 3, Conhecimento: Qualquer 2, Defesa 3, Etiqueta 3,
Feitiaria 3, Investigao (notar) 3, Meditao 2, Teologia 3
Iniciativa: 4k2 NA de Acerto: 15
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnica: - Voc ganha um aumento gratuito em qualquer magia feita para proteger a vida,
bens pessoais, famlia ou reputao do Imperador, desde que a ao no te faa perder honra.
Isso inclui membros da famlia imperial (exceto voc). Voc tambm ganha um aumento
gratuito em todas as magias conhecidas apenas pela famlia Imperial.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Presente de Amaterasu (Fogo 1), Talism da Pureza (Fogo 2), Pureza de Shinsei (Fogo
2), Sopro da Batalha (Fogo 3), Sopro do Drago de Fogo (fogo 3), Resistncia da pedra (Terra
1), Blsamo de Jurojin (Terra 1), Ritos de Preservao (Terra 2), A voz do vento (ar 1)

Seppun Shugenja nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 2 Fogo 4 Vazio 3
Honra: 5,5 Status 3 Glria 3
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia 4, Conhecimento: Qualquer 2, Defesa 3, Etiqueta 3,
Feitiaria 4, Investigao (notar) 3, Meditao 3, Teologia 3, Corte 1
Iniciativa: 6k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnica: - Voc ganha um aumento gratuito em qualquer magia feita para proteger a vida,
bens pessoais, famlia ou reputao do Imperador, desde que a ao no te faa perder honra.
Isso inclui membros da famlia imperial (exceto voc). Voc tambm ganha um aumento
gratuito em todas as magias conhecidas apenas pela famlia Imperial.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Presente de Amaterasu (Fogo 1), Talism da Pureza (Fogo 2), Pureza de Shinsei (Fogo
2), Sopro da Batalha (Fogo 3), Sopro do Drago de Fogo (fogo 3), Essncia do Fogo (Fogo 4),
Resistncia da pedra (Terra 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1), Ritos de Preservao (Terra 2), A
voz do vento (ar 1), Toque de Benten (ar 2), Toque da Graa do Ar (ar 2)

Seppun Shugenja nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 3
Vontade 4
Honra: 5,5 Status 4 Glria 4
Percias: Adivinhao 2, Caligrafia 5, Conhecimento: Qualquer 3, Defesa 3, Etiqueta 3,
Feitiaria 5, Investigao (notar) 5, Meditao 3, Teologia 3, Corte 1, Sinceridade 1, Medicina 1
Iniciativa: 7k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnica: - Voc ganha um aumento gratuito em qualquer magia feita para proteger a vida,
bens pessoais, famlia ou reputao do Imperador, desde que a ao no te faa perder honra.
Isso inclui membros da famlia imperial (exceto voc). Voc tambm ganha um aumento
gratuito em todas as magias conhecidas apenas pela famlia Imperial.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Presente de Amaterasu (Fogo 1), Talism da Pureza (Fogo 2), Pureza de Shinsei (Fogo
2), Sopro da Batalha (Fogo 3), Sopro do Drago de Fogo (fogo 3), Essncia do Fogo (Fogo 4),
Luz do Sol (Fogo 5), Consumido pelos cinco Fogos (Fogo 5), Resistncia da pedra (Terra 1),
Blsamo de Jurojin (Terra 1), Ritos de Preservao (Terra 2), A voz do vento (ar 1), Toque de
Benten (ar 2), Toque da Graa do Ar (ar 2), Ritos Funerarrios (Ar 4)

Seppun Shugenja nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Conscincia 4
Honra: 5,5 Status 5 Glria 5
Percias: Adivinhao 3, Caligrafia (Cifra Imperial) 5, Conhecimento: Qualquer 4, Defesa 3,
Etiqueta 4, Feitiaria 5, Investigao (notar, Procurar) 5, Meditao 4, Teologia 4, Corte 1,
Sinceridade 1, Medicina 1
Iniciativa: 8k3 NA de Acerto: 20
Afinidade/Deficincia: Fogo/gua
Mecnica: - Voc ganha um aumento gratuito em qualquer magia feita para proteger a vida,
bens pessoais, famlia ou reputao do Imperador, desde que a ao no te faa perder honra.
Isso inclui membros da famlia imperial (exceto voc). Voc tambm ganha um aumento
gratuito em todas as magias conhecidas apenas pela famlia Imperial.
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Magias: Presente de Amaterasu (Fogo 1), Talism da Pureza (Fogo 2), Pureza de Shinsei (Fogo
2), Sopro da Batalha (Fogo 3), Sopro do Drago de Fogo (fogo 3), Essncia do Fogo (Fogo 4),
Luz do Sol (Fogo 5), Consumido pelos cinco Fogos (Fogo 5), Globo do Sol Eterno (Fogo 6),
Resistncia da pedra (Terra 1), Blsamo de Jurojin (Terra 1), Ritos de Preservao (Terra 2),
Fora dos Kamis (Terra 5), A voz do vento (ar 1), Toque de Benten (ar 2), Toque da Graa do
Ar (ar 2), Ritos Funerarrios (Ar 4), A estrada do Imperador (gua 4)
Ronins/Monges
Escola de Ronin Guerreiro
Ronin Guerreiro nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 2 Vazio 2
Agilidade 3
Honra: 4,5 Status 0 Glria/Infmia 1
Percias: Atletismo 2, Comrcio 1, Defesa 2, Caa 2, Jiujutsu 2, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutus
3, Investigao 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Quando sofrer penalidades de ferimento, voc pode fazer um teste de Terra
(ignorando a penalidade de ferimentos) no incio do estgio de reaes a cada rodada com
dificuldade igual 5 + 5x o nvel de ferimento que voc est sofrendo para ignorar a penalidade
de ferimentos at o prximo estgio de reaes. Essa tcnica no funciona nos nveis de
ferimento Cado e Inconsciente.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ronin Guerreiro nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 0 Glria/Infmia 2
Percias: Iaijutsu 1, Atletismo 3, Comrcio 2, Defesa 3, Caa (Rastrear) 3, Jiujutsu 2, Kenjutsu
(Katana) 3, Kyujutus 3, Investigao 2, Furtividade 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 20 (reduo 3)
Mecnica: - Quando sofrer penalidades de ferimento, voc pode fazer um teste de Terra
(ignorando a penalidade de ferimentos) no incio do estgio de reaes a cada rodada com
dificuldade igual 5 + 5x o nvel de ferimento que voc est sofrendo para ignorar a penalidade
de ferimentos at o prximo estgio de reaes. Essa tcnica no funciona nos nveis de
ferimento Cado e Inconsciente.
- Quando o nmero de oponentes supera o nmero de aliados em uma luta, voc
recebe um bnus no seu NA de Armadura igual diferena entre o nmero de oponentes e
aliados. Esse Bnus no pode ser superior ao dobro do seu nvel de escola.
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38

Ronin Guerreiro nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 0 Glria/Infmia 3
Percias: Iaijutsu 1, Atletismo 3, Comrcio 2, Defesa 3, Caa (Rastrear) 3, Jiujutsu 3, Kenjutsu
(Katana) 3, Kyujutus (Yumi) 3, Investigao 2, Furtividade 1, Medicina 1
Iniciativa: 6k3 Ataque: Katana 6k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Quando sofrer penalidades de ferimento, voc pode fazer um teste de Terra
(ignorando a penalidade de ferimentos) no incio do estgio de reaes a cada rodada com
dificuldade igual 5 + 5x o nvel de ferimento que voc est sofrendo para ignorar a penalidade
de ferimentos at o prximo estgio de reaes. Essa tcnica no funciona nos nveis de
ferimento Cado e Inconsciente.
- Quando o nmero de oponentes supera o nmero de aliados em uma luta, voc
recebe um bnus no seu NA de Armadura igual diferena entre o nmero de oponentes e
aliados. Esse Bnus no pode ser superior ao dobro do seu nvel de escola.
- Voc ataca como uma ao simples usando uma katana ou uma faca
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57

Ronin Guerreiro nvel 4


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 0 Glria/Infmia 4
Percias: Iaijutsu 1, Atletismo 3,Conhecimento: Submundo 1, Comrcio 2, Defesa 4, Caa
(Rastrear) 3, Jiujutsu 3, Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutus (Yumi) 4, Investigao 2, Furtividade 2,
Medicina 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Katana 7k3 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Quando sofrer penalidades de ferimento, voc pode fazer um teste de Terra
(ignorando a penalidade de ferimentos) no incio do estgio de reaes a cada rodada com
dificuldade igual 5 + 5x o nvel de ferimento que voc est sofrendo para ignorar a penalidade
de ferimentos at o prximo estgio de reaes. Essa tcnica no funciona nos nveis de
ferimento Cado e Inconsciente.
- Quando o nmero de oponentes supera o nmero de aliados em uma luta, voc
recebe um bnus no seu NA de Armadura igual diferena entre o nmero de oponentes e
aliados. Esse Bnus no pode ser superior ao dobro do seu nvel de escola.
- Voc ataca como uma ao simples usando uma katana ou uma faca
- Escolha uma arma corpo a corpo adicional: Voc pode atacar como ao simples
usando essa arma. Uma vez por batalha voc pode gastar um ponto de vazio para melhorar uma
rolagem de dano, independente da arma que estiver usando.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Ronin Guerreiro nvel 5


Terra 4 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Agilidade 4
Honra: 4,5 Status 0 Glria/Infmia 5
Percias: Iaijutsu 2, Atletismo 3,Conhecimento: Submundo 2, Batalha 1, Comrcio 2, Defesa 5,
Cavalaria 1, Caa (Rastrear) 3, Jiujutsu 3, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutus (Yumi) 5,
Investigao 2, Furtividade 2, Medicina 2, Lidar com Animais 1
Iniciativa: 8k3 Ataque: Katana 9k4 (Dano 7k2) NA de Acerto: 25 (reduo 3)
Mecnica: - Quando sofrer penalidades de ferimento, voc pode fazer um teste de Terra
(ignorando a penalidade de ferimentos) no incio do estgio de reaes a cada rodada com
dificuldade igual 5 + 5x o nvel de ferimento que voc est sofrendo para ignorar a penalidade
de ferimentos at o prximo estgio de reaes. Essa tcnica no funciona nos nveis de
ferimento Cado e Inconsciente.
- Quando o nmero de oponentes supera o nmero de aliados em uma luta, voc
recebe um bnus no seu NA de Armadura igual diferena entre o nmero de oponentes e
aliados. Esse Bnus no pode ser superior ao dobro do seu nvel de escola.
- Voc ataca como uma ao simples usando uma katana ou uma faca
- Escolha uma arma corpo a corpo adicional: Voc pode atacar como ao simples
usando essa arma. Uma vez por batalha voc pode gastar um ponto de vazio para melhorar uma
rolagem de dano, independente da arma que estiver usando.
- Escolha outra arma de combate corpo a corpo: voc pode atacar com ela usando
uma ao simples. Alm disso, voc pode gastar um ponto de vazio para usar sua tcnica de
nvel 1 sem precisar fazer um teste de vontade. Quando voc a ativa dessa forma ela dura um
nmero de Rodadas igual ao seu anel de Fogo.
Ferimentos: Saudvel(+0) 20, Escoriado (+0) 28, Contundido (+1) 36, Machucado (+6) 44,
Ferido (+11) 52, G. Ferido (+16) 60, Cado (+36) 68, Inconsciente 76

Escola de Monge Combatente


Monge Combatente nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 2 Vazio 3
Fora 3 Agilidade 3
Honra: 4,5 Status 0 Glria 1
Percias: Atletismo 2, Bastes 2, Batalha 1, Defesa 3, Jiujutsu 3, Kyujutsu 2, Meditao 2,
Conhecimento: Teologia (Fortunas) 2
Iniciativa: 3k2 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 3k2) NA de Acerto: 15
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Kihos: Punho de Chamas (fogo 3), Cavalgar o Drago da gua (gua 3), Punho de Terra (Terra
3)

Monge Combatente nvel 2


Terra 2 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Investigao 1, Atletismo 2, Bastes 2, Batalha 1, Defesa 3, Jiujutsu 3, Kyujutsu 2,
Meditao 3, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 3, Medicina 1
Iniciativa: 4k2 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 3k2) NA de Acerto: 15
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Kihos: Punho de Chamas (fogo 3), Cavalgar o Drago da gua (gua 3), Onda em Todas as
Coisas (gua 4), Punho de Terra (Terra 3), Alma dos Quatro ventos (Ar 4)

Monge Combatente nvel 3


Terra 3 Ar 2 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 1,5 Glria 2
Percias: Investigao 1, Atletismo 3, Bastes 3, Batalha 2, Defesa 3, Jiujutsu 4, Kyujutsu 2,
Meditao 3, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 3, Medicina 2
Iniciativa: 5k2 Ataque: Desarmado 7k3 (Dano 3k2) NA de Acerto: 15
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Kihos: Punho de Chamas (fogo 3), Dana das Chamas (Fogo 6), Cavalgar o Drago da gua
(gua 3), Onda em Todas as Coisas (gua 4), Punho de Terra (Terra 3), Alma dos Quatro
ventos (Ar 4), Toque do Drago do Vazio (Vazio 4)

Monge Combatente nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Investigao 2, Atletismo 3, Bastes 3, Batalha 3, Defesa 4, Jiujutsu (Atemi) 5,
Kyujutsu 3, Meditao 4, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 5, Medicina (Tratar Ferimentos)
2, Caa 2
Iniciativa: 7k3 Ataque: Desarmado 8k3 (Dano 3k2) NA de Acerto: 20
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Kihos: Punho de Chamas (fogo 3), Dana das Chamas (Fogo 6), Golpe da Estrela Cadente
(Fogo 7), Cavalgar o Drago da gua (gua 3), Onda em Todas as Coisas (gua 4), Punho de
Terra (Terra 3), Alma dos Quatro ventos (Ar 4), Toque do Drago do Vazio (Vazio 4), Toque da
Morte (Vazio 7)

Monge Combatente nvel 5


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Investigao 2, Atletismo 4, Bastes 3, Batalha 3, Defesa 5, Jiujutsu (Atemi) 5,
Kyujutsu 4, Meditao 4, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 5, Medicina (Tratar Ferimentos) 2
Caa 2
Iniciativa: 8k3 Ataque: Desarmado 9k4 (Dano 3k2) NA de Acerto: 20
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Kihos: Punho de Chamas (fogo 3), Dana das Chamas (Fogo 6), Golpe da Estrela Cadente
(Fogo 7), Cavalgar o Drago da gua (gua 3), Onda em Todas as Coisas (gua 4), Congelar o
Sangue (gua 7), Golpear a Onda (gua 7), Punho de Terra (Terra 3), Alma dos Quatro ventos
(Ar 4), Toque do Drago do Vazio (Vazio 4), Toque da Morte (Vazio 7)

Escola de Monge Mstico


Monge Mstico nvel 1
Terra 2 Ar 2 gua 2 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Adivinhao 1, Atletismo 2, Cerimnia do Ch 2, Conhecimento: Reinos Espirituais
3, defesa 3, Jiujutsu 3, Meditao 3, Conhecimento: Teologia 3
Iniciativa: 3k2 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 2k1) NA de Acerto: 15
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Kihos: Mancha na Alma (Ar 3), A Terra No Precisa de Olhos (Terra 3), Toque do Drago do
Vazio (Vazio 4)

Monge Mstico nvel 2


Terra 2 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 1 Glria 1
Percias: Investigao 1, Atletismo 2, Bastes 2, Batalha 1, Defesa 3, Jiujutsu 3, Kyujutsu 2,
Meditao 3, Conhecimento: Teologia (Fortunas) 3, Medicina 1
Iniciativa: 5k3 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 3k2) NA de Acerto: 20
Ferimentos: Saudvel(+0) 10, Escoriado (+3) 14, Contundido (+5) 18, Machucado (+10) 22,
Ferido (+15) 26, G. Ferido (+20) 30, Cado (+40) 34, Inconsciente 38
Kihos: Mancha na Alma (Ar 3), Harmonia de Mente (Ar 5), A Terra No Precisa de Olhos
(Terra 3), Proteo do Chi (gua 4), Toque do Drago do Vazio (Vazio 4)

Monge Mstico nvel 3


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 3
Honra: 4,5 Status 2 Glria 2
Percias: Adivinhao 2, Arte: Qualquer 1, Atletismo 2, Bastes 2, Cerimnia do Ch 3,
Conhecimento: Reinos Espirituais 3, Defesa 2, Jiujutsu 3, Kyujutsu 1, Meditao 3,
Conhecimento: Teologia 3, Medicina 2
Iniciativa: 6k3 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 3k1) NA de Acerto: 20
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Kihos: Mancha na Alma (Ar 3), Harmonia de Mente (Ar 5), A Terra No Precisa de Olhos
(Terra 3), Cavalgar o Drago de gua (gua 3), Carregado pelos Kami (gua 3), Proteo do
Chi (gua 4), Toque do Drago do Vazio (Vazio 4)

Monge Mstico nvel 4


Terra 3 Ar 3 gua 3 Fogo 3 Vazio 4
Inteligncia 4
Honra: 4,5 Status 3 Glria 3
Percias: Conhecimento: Qualquer 2, Adivinhao 3, Arte: Qualquer 2, Atletismo 2, Bastes 2,
Cerimnia do Ch 3, Conhecimento: Reinos Espirituais 4, Defesa 2, Jiujutsu 3, Kyujutsu 1,
Meditao 5, Conhecimento: Teologia 5, Medicina 3
Iniciativa: 7k3 Ataque: Desarmado 6k3 (Dano 3k1) NA de Acerto: 20
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Kihos: Mancha na Alma (Ar 3), Harmonia de Mente (Ar 5), Afugentar a Escurido (Ar 6), A
Terra No Precisa de Olhos (Terra 3), Cavalgar o Drago de gua (gua 3), Carregado pelos
Kami (gua 3), Proteo do Chi (gua 4), Toque do Drago do Vazio (Vazio 4), Girar a Roda
Krmica (Vazio 8)

Monge Mstico nvel 5


Terra 3 Ar 4 gua 3 Fogo 4 Vazio 4
Honra: 4,5 Status 4 Glria 4
Percias: Conhecimento: Qualquer 2, Adivinhao 3, Arte: Qualquer 2, Atletismo 2, Bastes 2,
Cerimnia do Ch 4, Conhecimento: Reinos Espirituais 5, Defesa 3, Jiujutsu 3, Kyujutsu 1,
Meditao 5, Conhecimento: Teologia 5, Medicina 3
Iniciativa: 9k4 Ataque: Desarmado 9k4 (Dano 3k1) NA de Acerto: 25
Ferimentos: Saudvel(+0) 15, Escoriado (+3) 21, Contundido (+5) 27, Machucado (+10) 33,
Ferido (+15) 39, G. Ferido (+20) 45, Cado (+40) 51, Inconsciente 57
Kihos: Mancha na Alma (Ar 3), Harmonia de Mente (Ar 5), Afugentar a Escurido (Ar 6), A
Terra No Precisa de Olhos (Terra 3), Cavalgar o Drago de gua (gua 3), Carregado pelos
Kami (gua 3), Proteo do Chi (gua 4), At o ltimo suspiro (Vazio 3), Banir todas as
Sombras (Vazio 4), Toque do Drago do Vazio (Vazio 4), Girar a Roda Krmica (Vazio 8)

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