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Raça Sayajin

+4 em força, +2 em destreza e -2 em carisma.

Cauda

Todo Sayajin tem uma cauda, um símbolo de poder e orgulho, mas também é sua maior
fraqueza, ao ter sua cauda agarrada o personagem tem que fazer um teste de vontade cd 20
para resistir e poder da um ataque de reação, caso não passem ficaram abalados ou surpresos
enquanto a imobilização for mantida. Se sua cauda for cortada ele sofre esses efeitos por 2d10
dias até se acostumar a ficar sem cauda.

Oozaru

O Oozaru é uma transformação que ocorre em ao Sayajin olhar para a lua, seu tamanho muda
para enorme e vc ganha +4 em força e Vc se torna incapaz de fazer testes de inteligência e tem
desvantagem em testes de atributos mentais sofre penalidade de tamanho de -2 em ataques e
CA, Seu dano desarmado aumenta em duas categorias de tamanho e pode soltar um raio de
energia, é necessário uma ação completa, ele causa o dobro do dano do soco + modificador de
constituição que atinge tudo em uma área de 18 metros de distância em linha reta. O estado só
acaba se: cortarem seu rabo, vc desmaiar, zerar pontos de vida, ou amanhecer.

Recuperação sayajin.

Os saiyajins são uma raça guerreira, e uma de suas habilidades especiais é a de se tornarem
mais fortes após serem feridos gravemente e se recuperarem. Caso um Saiyajin seja reduzido a
0 ou menos pontos de vida em um encontro, sobreviver e se recuperar, recupera 1d4 usos
diários de uma habilidade especifica.

Super sayajin

Ao presenciar um evento muito traumático(de acordo com o mestre) os saiyajins tem a


possibilidade de adquirir gratuitamente os talentos: super saiyajin, super saiyajin II, super
saiyajin III e super saiyajin IV caso atenda os pré-requisitos.

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