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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

AUTOR CRÉDITOS ESPECIAIS


Bryan (Mike) Equipe de Administração do One Piece Wiki
Bruno Chagas (Sasuke-Sama) Baruch Vitorino – One Piece Ex
Wallpaper Access – Disponibilidade da Arte de Capa
COLABORAÇÃO
Phos – Universo Animanga
Daniel Martins
Gabriel D. Magalhães
Guilherme Coutinho (Couto)

CAPA
drak95 (arte original); Gabriel D. Magalhães (edição)

PUBLICAÇÃO
Publicado pelo projeto Kaizoku no Sho em ??/??/2021

VERSÃO
1ª Edição Beta (1.0)

AGRADECIMENTOS, IDEIAS E SUGESTÕES


Agradecimentos especiais a todos os colaboradores de Kaizoku no Sho,
mas entre eles, alguns são: João Victor, Sofia (Qiyana), Taro, CocroDrilo,
Cauã Bernardo, Juan Pablo, Rubens e KawaiiDesu. Além de um
agradecimento especial a todos os criadores de “Shinobi no Sho” e
“Shinigami no Sho”.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

LICENCIAMENTO licenciamento segue um padrão obra aberta e está registrado pela


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APRESENTAÇÃO
Alcance: este poder geralmente tem alcance pessoal ou toque qualquer
outro alcance estará na descrição do efeito.
O Livro do Guerreiro tem como objetivo criar os mais variados estilos
de combate para seu personagem, sendo mais complexo e tendo regras Especial: Você deve escolher se esse poder e usado armado ou
próprias dentro deste poder, assim mestre e jogador devem estar em desarmado, assim não podendo o usar de outra força a arma deve ser
concordância de usar este livro escolhida previamente.

Efeitos passivos: Os efeitos passivos são efeitos a qual estão sempre


BUSHI ativos não precisando ser anunciado que está sendo usado e não
custando energia exceto que sua descrição diga o contrario
O nome desse Budô será bushi (Guerreiro) ele tem uma regra de Resistindo a efeito: Alguns Efeitos causam condições prejudiciais que
montagem um pouco diferente dos poderes comuns sendo montado pelo precisam ser resistidas pelo alvo. A dificuldade dos testes de resistência
jogador ou mestre. dos Efeitos é igual a 8 + nível usado do poder +1/2 do atributo chave
(arredondado para cima).
Poder comum ou restrito: Durante a compra deste poder você deve
escolher se ele será comum ou restrito, podendo trocar de comum para OBS: A aptidão maestria NÃO funciona neste poder sendo a aptidão
restrito durante o jogo caso não possuía nenhum outro poder restrito. especialista aplicada neste caso.

Poder: Bujutsu Manobra: Somente efeitos Passivos podem ser usados com manobras.

Aptidões Restritas: Mestre do combate, Versatilidade em luta, Duelista Regra de Efeitos: Os efeitos são divididos em Ofensivo, defensivo e
Suporte, assim a cada dois efeitos de uma categoria você deve ter um de
outra categoria exemplos:
BUJUTSU
Exemplo 1:Golpe Basico (ofensivo), Penetrar defesa (ofensivo), Defesa
O Poder Bujutsu e um poder que possui bases que devem ser escolhidas Rigida (Defensivo), Golpes Rapidos (Ofensivo).
em sua compra não podendo ser mudadas durante a campanha.
Exemplo 2: Acuidade com arma (Suporte), Defesa automática
Atributo Chave: O atributo chave desse poder deve ser escolhido entre: (Defensivo), Defesa Rígida (defensivo), Trespassar oponentes
Força, Destreza, Espirito.

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(ofensivo).
Restrito: Você pode usar acuidade em armas pesadas e que
normalmente não se beneficiam desta aptidão
EFEITOS DE NIVEL 1

GOLPE BASICO (PASSIVO) (OFENSIVO) GOLPE APROFUNDANDO (PASSIVO) (SUPORTE)


Pré-requisito: Estilo de luta desarmado, especialista (desarmado) Pré-requisito: Especialista

Utilizando sua técnica você realiza ataques com dano de arma + 1, esse Você ignora até 2 pontos de dureza no ataque com a arma que você e
poder evolui conforme a tabela abaixo, o atributo utilizado no dano e o especialista ou no ataque desarmado.
atributo chave escolhido na criação do seu bujutsu. Além disso você deve
escolher o tipo de dano entre (Corte, perfuração ou esmagamento)
ATAQUE DESTRUIDOR (OFENSIVO)
• Golpe Básico 4: +2 de arma
Pré-requisito: Especialista, lutador, espadachim ou guerreiro.
• Golpe Básico 5: +3 de arma
• Golpe Básico 6: +4 de arma
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Toque
❖ Dano: Comum do poder
ACUIDADE COM ARMA (PASSIVO) (SUPORTE)
❖ Duração: Instantâneo
Pré-requisito: Estilo de luta armado, atributo Chave destreza, Acuidade ❖ Custo de energia: Comum do Poder
(Aptidão) Especialista
Você realiza um ataque corpo a corpo com maior força que causa dano
Você sabe utilizar sua arma com sua destreza até mesmo para causar comum do poder (Metade do atributo chave + nível de poder).
dano com ela, você substitui o atributo força por destreza na arma na
qual e especialista para cálculos de dano e combate corporal. EFEITOS DE NIVEL 2
Esse efeito só pode ser usado nas armas cujo a acuidade e aplicada. ATAQUE PROLONGADO (PASSIVO) (SUPORTE)

Esse efeito funciona em todas as armas a qual você possua aptidão Pré-requisito: Especialista
especialista.

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Ataque destruidor
Você usa melhor sua envergadura seus ataques armados e desarmados
ganham + 1m de alcance. Se você possui o efeito ataque destruidor este efeito causará dano igual
a 2x nível de poder e terá um custo de estamina igual ao nível de poder
usado.
PENETRAR DEFESAS (OFENSIVO)
Restrito: Seu ataque recebe + 2 de dano
Pré-requisito: Especialista, lutador, espadachim ou guerreiro
Golpe aprofundado
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Toque Se você possui o efeito golpe aprofundado você causa dano comum de
❖ Dano: Ver texto um ataque corporal e qualquer arma comum que seja usada para
❖ Duração: Instantâneo defender será quebrado além disso você ignora metade da dureza de
❖ Custo de estamina: Ver texto objetos e de corpo.

Você realiza um ataque que possuía a característica de não ser Restrito: Seu alvo deve fazer um teste de vigor comum do poder para
bloqueado esse ataque não pode ser defendido pela defesa bloqueio não ficar caído
desarmado ou armado exceto que seja uma arma especial.
Evoluções:
Opções
▪ Penetrar defesas Nv 6:
Golpe básico ou acuidade com arma
Ataque destruidor: Recebe +2 de dano base
Se você possui o efeito golpe básico ou acuidade com arma o dano deste
ataque e igual ao dano de arma base (sem qualquer bônus de dano Golpe Básico e Acuidade com arma: O ataque possui o critico 14-15-
adicional) e o custo de estamina e igual a seu dano de arma base sem 16 (Não cumulativo)
bônus.
Golpe aprofundado: Seu ataque ignora toda dureza de corpo
Restrito: Seu ataque pode receber bônus de dano de Haki do armamento
Superior quando o tiver. FINALIZAR (PASSIVO) (SUPORTE)

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Pré-requisito: Especialista, Lutador, Espadachim ou Guerreiro


Ataque destruidor
Sempre que tiver a oportunidade, você pode realizar um golpe de
misericórdia com uma ação padrão. Se você possui o efeito ataque destruidor o efeito causará dano comum
do poder e terá – 1 de dificuldade no teste de resistência para não ser
empurrado.
GOLPE DE AFASTAMANETO (OFENSIVO)

Pré-requisito: Lutador, especialista, estilo de luta desarmado e Força Evoluções:


como atributo chave
▪ golpe afastador Nv 5 (Restrito): Mesmo que o alvo passe no teste
❖ Ação: Padrão de Vigor, ele ainda é afastado pela metade da distância do efeito.
❖ Alcance: Toque
❖ Dano: Ver texto DEFESA AUTOMAICA (DEFENSIVO)
❖ Duração: Instantâneo
❖ Custo de estamina: Comum do poder Pré-requisito: Reflexos ou intuição

Você realiza um ataque com intuito de machucar e atirar seus oponentes Você uma vez por cena pode usar uma ação de movimento e 2 pontos de
para longe, você realiza um ataque que caso bem-sucedido seu oponente estamina para anunciar o uso desta técnica contra-ataques corporais ou
deve fazer um teste de vigor dif comum do poder para não ser projeteis tendo um sucesso automático na defesa, você não pode usar
arremessado a 5m + 1 por nível de força (o inimigo não ficará caído) esta técnica caso esteja fintado, desprevenido ou impedido.

Restrito: A dificuldade do teste resistência aumenta em +1. Restrito: Você se desloca com a mesma ação de movimento que usou a
técnica podendo tentar se esconder (Ação padrão) ou reposicionar.
Opções
EMPURRAR (DEFENSIVO)
Golpe básico ou Golpe aprofundado Pré-requisito: Especialista
Se você possui o efeito golpe básico ou golpe aprofundado dano o Você quando for alvo de um ataque corpo a corpo você pode usar as
causado será de arma comum e o efeito receberá + 1 de dificuldade no defesas antecipar ou bloquear e 2 pontos de estamina caso seja bem-
teste de resistência para não ser empurrado. sucedido você empurra seu alvo 1m para trás.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Restrito: Seu oponente e afastado 1m por nível de poder máximo de 5m. Após um acerto crítico feito com um golpe armado ou desarmado você
pode forçar o alvo a fazer um teste de Vigor (dif padrão de poder) ou
ficará com ataque debilitado (-1) por 1 rodada.
ACELERAR (SUPORTE)
Restrito: O teste de resistência possui + 1 de dificuldade
Pré-requisito: Diligente, velocista

Benefício: Você recebe metade do seu nível de poder de bônus de Evoluções:


deslocamento ao custo de 2 de estamina e uma ação livre
▪ Debilitante Nv 6 (Restrito): O tempo aumenta para 2 rodadas.
Evoluções:
▪ Debilitante Nv 9 (Restrito): O tempo aumenta para 3 rodadas.
▪ Acelerar Nv 5 (Restrito): Você usa seu 2x nível de poder no lugar
de agilidade para manobras de descolamento usar desta forma
GOLPE A DISTANCIA (OFENSIVO)
custa + 2 pontos de estamina
Pré-requisito: Especialista, Lutador, Espadachim ou Guerreiro.

EFEITOS DE NIVEL 3 ❖ Ações: Padrão


❖ Alcance: Ver Texto
CRITICO ADICIONAL (PASSIVO) (OFENSIVO) ❖ Dano: Ver texto
❖ Duração: Instantâneo
Pré-requisito: Lutador, Espadachim ou guerreiro. ❖ Custo de estamina: Ver texto

Seus ataques se tornam mais letais, todo ataque que você tenha um Você realiza um ataque a distância contra seu alvo utilizando CD.
acerto critico recebe + 1 de dano base.
Restrito: Caso escolha esse poder como poder restrito você pode usar
Restrito: Seu oponente recebe 1 nível de sangramento a mais. CC ao invés de CD no ataque

DEBILITANTE (PASSIVO) (SUPORTE) Opções


Pré-requisito: Especialista

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Golpe Básico realizar um teste de Acrobacia. Falhando, sofrerá o dano do poder


com grau 2 como dano remanescente.
Se você possui o efeito golpe básico o dano será o dano de arma corpo a .
corpo com custo de 3 de estamina e alcance de 10 m

acuidade com arma ATAQUE EM VELOCIDADE (SUPORTE)

Pré-requisito: Especialista, Lutador, Espadachim ou Guerreiro


Se você possui o efeito acuidade com arma o dano será o dano de arma
corpo a corpo com custo de 4 de estamina e alcance de médio (10m + 2m
Você realiza a manobra atropelar com dano do ataque corpo a corpo,
por atributo chave)
além disso seu alvo deve fazer um teste de vigor dif comum do poder
para não ficar caído.
Ataque destruidor

Se você possui o efeito ataque destruidor o dano será 2x nível de poder DEFESA RIGIDA (DEFENSIVO)
com custo de estamina comum do poder e a alcance curto (5m + 1m por
atributo chave). Pré-requisito: Especialista ou Intuição

Golpe aprofundado Quando for alvo de um ataque de corte, perfuração ou esmagamento,


você pode usar a manobra defender com técnica que lhe da dureza
Se você possui o efeito golpe aprofundado o dano será o seu dano corpo igual seu nível de vigor, você gasta metade do seu nível de vigor em
a corpo normal com custo comum do poder – 2 e seu alcance e de 10 estamina antes do teste.
metros e ignora metade da dureza de proteções ou objetos.
Você deve escolher entre LM + 2 ou usar CC neste teste escolhido na
hora da compra.
Evoluções:
Restrito: Você recebe + 1 de dureza na defesa para a cada 4 pontos de
▪ Golpe a distância Nv 6: A área de efeito se torna Cone com área vigor
igual a 1m por nível de poder.
▪ Golpe a distância Nv 9: Golpe se alastra de forma maior, CORPO RIGIDO (PASSIVO) (DEFENSIVO)
dificultando a defesa. Se o alvo se defendeu usando a Esquiva ou
a manobra antecipar, mesmo que seja bem-sucedido, deve Pré-requisito: Vigor 6

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Seu corpo e mais rígido você recebe +1 de dureza para cada 4 pontos de
vigor com máximo de +3 para dano de corte, perfuração ou DESTRUIDOR [PASSIVO] (OFENSIVO)
esmagamento.
Pré-requisito: Golpe aprofundado.
Restrito: Seus ataques desarmados recebem + 1 de dano.
A seu ataque é capaz de causar dano aumentado em construções, sejam
ela físicas ou formadas por poderes de akuma no mi mais não em
técnicas defensivas usadas como reação. Todo golpe seu causa +4 de
EFEITOS DE NIVEL 4
dano base adicional nelas.
TRESPASSAR OPONENTES (OFENSIVO)
Restrito: Esse efeito funciona em barreiras usadas em defesas e reções
Pré-requisito: Especialista, ataque em movimento (aptidão)
Evoluções:
❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Toque ▪ Destruidor Nv 7: O dano base se torna +1 por nível de poder
❖ Custo de estamina: Comum do poder Bujutsu.
❖ Dano: Comum do poder

Você se desloca enquanto ataca seus oponentes, assim realizando um IAIDO [PASSIVO e ATIVO] (SUPORTE)
ataque em todos que estejam até o seu limite de deslocamento, usar
esse efeito não gera ataques oportunos para seus oponentes. Pré-Requisito: Arma acurada, destreza como atributo chave, Saque
Rápido (Aptidão)
Restrito: A cada inimigo que você acerte você recebe + 1 de dano com
máximo de +2. ❖ Ação: Padrão
❖ Duração: Permanente; instantânea
Evoluções: ❖ Custo de estamina: 0
▪ Trespassar oponentes Nv 7(Restrito) : Você recebe + 5 metros
de deslocamento e o bônus máximo de + 4. Passivo: Sempre que atacar com uma espada leve ou mediana (Sem
▪ Trespassar oponentes Nv 10 (Restrito): Você recebe + 10 ambidestria) seu ataque recebe +1 de dano
metros de deslocamento e o Bônus máximo se torna + 6

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Ativo: Quando você ataca um inimigo imediatamente após sacar sua


espada, poderá utilizar uma Finta como uma ação livre e usando Restrito: Seu oponente deve fazer um teste de vigor dif comum do
destreza no lugar de agilidade. Esta técnica deve ser usada com uma poder para não ficar caído.
única espada em mãos e é incompatível com armas duplas.
GOLPES RAPIDOS (OFENSIVO)
PASSO NO AR (SUPORTE)
Pré-Requisito: Ataque múltiplo.
Pré-Requisito: Agilidade 4
❖ Ação: Padrão
Você usa suas habilidades para se deslocar no ar usando no ar, assim ❖ Alcance: Toque
você paga 2 pontos de estamina assim você e considerado alado ❖ Duração: Instantânea
enquanto estiver utilizando está técnica ❖ Dano: Ver texto
❖ Custo de estamina: comum do poder
Restrito: Você pode usar esse efeito junto de acelerar, assim enquanto
se desloca pode gastar 4 pontos de estamina para ficar acelerado durante Você realiza 3 ataques pela regra da aptidão Ataque Múltiplo, com +3
seu turno. de bônus de dano (somado antes da divisão dos golpes). Aptidões de
combate aplicáveis ao Ataque Múltiplo (como Crítico Aprimorado e
Ataque em Movimento) também são aplicáveis nesta técnica.
CONTRA GOLPEAR (DEFENSIVO)
Restrito: Quando consegue um Acerto Crítico em um dos golpes do
Pré-Requisito: Especialista. Ataque Múltiplo, os golpes seguintes são considerados Sucessos
Automáticos
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal Evoluções:
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de estamina: Comum do poder ▪ Golpes Rápidos Nv 7 (Restrito): Você realiza 3 ataques pela regra
da aptidão Ataque Múltiplo, com +4 de bônus de dano (somado
Quando for atacado você enrijece o corpo ganhando dureza igual a seu antes da divisão dos golpes). Quando consegue um Acerto Crítico
nível de vigor, caso essa dureza não seja ignorada você contra golpeia em um dos golpes do Ataque Múltiplo, os golpes seguintes são
seu oponente causando dano comum desarmado, o grau do ataque e o considerados Sucessos Automáticos.
mesmo de sua defesa.

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▪ Golpes Rápidos Nv 10 (Restrito): Com uma ação completa você ❖ Dano: ver texto
realiza 3 ataques pela regra da aptidão Ataque Múltiplo com uma ❖ Custo de estamina: Nível do poder usado.
ação completa, com +1 de bônus de dano por nível do poder ❖ Duração: instantânea
(somado antes da divisão dos golpes). Quando consegue um Acerto
Crítico em um dos golpes do Ataque Múltiplo, os golpes seguintes Você realiza um ataque giratório com até 5 metros de Raio, que tem dano
são considerados Sucessos Automáticos. comum do ataque corpo a corpo, os inimigos acertados devem fazer um
teste de vigor dificuldade comum do poder para não serem afastados até
EFEITOS NV 5 o limite da área.

QUEBRAR DEFESA (OFENSIVO) Restrito: Você pode usar a aptidão golpe giratório para aumentar o dano
deste efeito.
Pré-Requisito: Especialista, Atributo chave força.
Evoluções:
Benefício: Quando realizar um ataque corpo a corpo você pode gastar ▪ Tornado Nv 8: O ataque tem uma área igual a 40 m de diâmetro e
uma ação parcial para forçar o alvo a fazer um teste de vigor contra o seu + 2 de bônus de dano.
de força, para não ficar com defesa debilitada (-1) por 1 turno.

Evoluções: ILUSÃO DE OPTICA (DEFENSIVA)

▪ Quebrar defesa Nv 8: Seu inimigo recebe defesa debilitada (-1) e Pré-Requisito: Intuição ou reflexos.
a condição lento.
▪ Quebrar defesa Nv 10: Seu inimigo recebe defesa debilitada (-2) e Quando for alvo de um ataque projetil ou de ataque corporal, você pode
a condição tonto gastar uma ação de movimento e a mesma quantidade de estamina do
ataque de seu adversário mínimo de 3, para receber camuflagem total
durante o ataque deste oponente, você não pode usar este efeito caso
TORNADO (OFENSIVA) esteja: fintado, desprevenido, flanqueado ou impedido.

Pré-Requisito: Estilo de Luta armado, ataque giratório INVESTIDA PODEROSA (OFENSIVO)

❖ Ação: Padrão Pré-Requisito: Especialista, Lutador, Espadachim ou Guerreiro.


❖ Área de efeito: circulo de 10 metros de diametro

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

❖ Ação: completa Você se desloca enquanto se defender usando a manobra evadir você
❖ Duração: Instantânea gasta a mesma quantidade de energia de seu adversário mínimo de 4 pra
❖ Dano: ver texto receber um bônus de + 1 no seu LM.
❖ Alcance: Toque
❖ Custo de estamina: Nível do poder usado Especial: Caso possua a aptidão haki da observação o bônus será de + 2

Você realiza uma investida em seu alvo com dano comum do poder + 2
de bônus de dano além disso a cada 1 nível de poder acima do 5 você ALTA VELOCIDADE (SUPORTE)
recebe + 1 de dano base.
Pré-Requisito: Acelerar (Efeito).
Especial: Caso possua o haki da observação você não recebe a
penalidade de -1 da investida na sua defesa. Você pode usar ação livre e 2 pontos de estamina para ficar sobre a
condição acelerado enquanto se desloca naquele turno.
Evoluções:
▪ Investida poderosa Nv 10: Seu ataque tem a margem de critico Restrito: Você recebe + 1 de bônus de precisão para fintas.
14-15-16 ( que pode se acumular com critico aprimorado )
ATORDOAR (OFENSIVO)
BRAÇO DE FERRO (PASSIVA) (OFENSIVO)
Pré-Requisito: Atributo chave força ou espirito.
Pré-Requisito: Estilo de luta desarmado, Força como atributo chave
❖ Ação: Padrão
Você recebe +1 de bônus de dano desarmado. ❖ Alcance: Toque
❖ Duração: Instantânea
❖ Dano: nível de poder
EFEITOS DE NIVEL 6
Você realiza um ataque contra seu alvo com intuito de atordoa-lo, assim
DESLOCAMENTO DEFENSIVO (DEFENSIVO) você causa dano igual a seu nível de poder, seu alvo deve fazer um teste
de vigor dif comum do poder – 1 para não ficar atordoado.
Pré-requisito: intuição
Restrito: O efeito causa dano comum do poder, um alvo não pode ficar
2 turnos atordoado por esse efeito.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

❖ Dano: 2x nível de poder


ARMADURA ATIVA (DEFENSIVO) ❖ Custo de estamina: Nível de poder usado

Pré-Requisito: Haki do Armamento, Defesa Rígida Você realiza um golpe no ar que gera uma onda de ar capaz de empurrar
ferir seus oponentes, caso seja bem sucedido no ataque seu alvo deve
Você usa seu haki para fazer sua defesa ainda mais forte, usando uma fazer um teste de acrobacia dif comum do poder para não ficar caídos.
ação de movimento você utiliza a manobra defender para receber o nível
de dureza igual a seu vigor ou espirito + 2 e gasta seu nível de poder de Evoluções:
estamina. No momento da compra você deve escolher entre ter LM +2 ▪ Golpe explosivo Nv 8: Seu ataque recebe + 2 de dano base.
ou usar CC como precisão desta técnica

Restrito: A dureza deste efeito aumenta em + 2.

DESISTABILIZAR (SUPORTE)
EFEITOS DE NIVEL 7

GOLPE FINAL (OFENSIVO)


Pré-Requisito: Especialista.
Pré-Requisito: Estilo de luta desarmado
Você realiza um ataque com intuito de desestabilizar seu oponente,
assim quando acerta seu oponente seu alvo deve fazer um teste de vigor
❖ Ação: Completo
dif comum do poder para não ficar debilitado (-1) e perderá 3 pontos de
❖ Alcance: Toque
iniciativa por 2 turnos.
❖ Duração: Instantâneo
❖ Alvos: 1 Criatura
Restrito: O efeito recebe +1 de dificuldade
❖ Custo de estamina: Nível de poder usado
❖ Dano: comum do poder +5
GOLPE EXPLOSIVO (OFENSIVO)
Você atinge seu alvo com um ataque com poder devastador, além do
Pré-Requisito: Especialista, Estilo de luta desarmado
dano você deve escolher na hora da compra uma das opções abaixo para
incrementar a técnica.
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: 20 m
Opções comuns:
❖ Área de efeito: Cone de 1m por nível de atributo chave

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Ignorar defesa: Seu ataque ignora metade da dureza de corpo de seus


alvos Você escolhe um elemento assim qualquer golpe deste elemento pode
ser defendido por você com a defesa bloqueio. Se a técnica possuir custo
Empurrar: Seus alvos devem fazer um teste de vigor dif comum do de estamina você deve pagar o mesmo custo para defende-lo.
poder para não ficar serem empurrados 3 metros e ficar caídos.
DERRUBADA (OFENSIVO)
Opções restritas
Pré-Requisito: Lutador, estilo de luta desarmado
Dano melhorado: Seu ataque causa 0,5 grau a mais de dano
❖ Ação: Padrão
Debilitar: Seu alvo fica lento por 2 turnos caso não seja bem sucedido ❖ Alcance: Toque
em um teste de vigor dif comum do poder -1. ❖ Dano: Ver texto
❖ Custo de estamina: Nível de poder usado
DESTRUIR ÁREA (OFENSIVO)
Você realiza um agarrar em seu alvo e logo após o joga contra o chão
Pré-Requisito: Atributo chave força ou espirito causando dano de um ataque corpo a corpo, além disso seu alvo deve
fazer um teste de vigor para não ficar tonto por um 1 turno.
❖ Ação: Padrão
❖ Área de efeito: Circulo com 4m de diâmetro por nível do atributo Restrito: Esse ataque recebe + 2 de bônus de dano.
chave
❖ Duração: Instantânea Evoluções:
❖ Dano: Comum do poder + 2 ▪ Derrubada Nv 9 (Restrito): Seu ataque tem grau mínimo 3.
❖ Custo de estamina: Comum do poder

Você ataca solo destruindo toda área a seu redor, for bem sucedido no GOLPE AÉREO (SUPORTE)
seu ataque força seu alvo a fazer um teste de acrobacia dif comum do
poder + 1 para não ficar caídos. Pré-Requisito: Ataque em Movimento, seguir sombra

DEFENDER ELEMENTO (PASSIVO) (DEFENSIVO) ❖ Ação: Completa


❖ Alcance: Toque
Pré-requisito: Ter bushi restrito, e estilo de luta armado cortante ❖ Dano: Ver texto

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❖ Custo de estamina: Comum do poder Você entra em estado de ataque muito rápidos, assim você abdica de
utilizar técnicas para partir pra ofensiva quando usa ataques simples e
Você realiza um ataque que arremessa seu oponente que não causa dano, sem aptidões de manobra você pode realizar um segundo ataque com
após isso você sobe junto do seu oponente seguindo as regras de seguir metade do dano base.
sombra, lá você realiza um ataque com alguma técnica que você queira
de ação padrão e alcance toque, após o ataque seu alvo receberá também DILACERAR (OFENSIVO)
o dano de queda e ficará caído.
Pré-Requisito: Bushi restrito

❖ Ação: Completa
EFEITOS DE NIVEL 8
❖ Alcance: Ver texto
DEFESA ABSOLUTA (DEFENSIVO) ❖ Dano: Comum do poder
❖ Custo de estamina: Nível de poder usado
Pré-Requisito: Bushi restrito
Você realiza um taque com objetivo de causar danos externos e internos
❖ Ação: Completa assim seu ataque além de causar dano quem for acertado deve fazer um
❖ Custo de estamina: Ver texto teste de vigor dif comum do poder -1 para não ficar recebendo por turno
dano igual seu nível de poder por turno até passar no teste. Esse ataque
Essa técnica e sua defesa absoluta com uma ação completa quando for mesmo quando tem acerto critico não causa sangramento.
alvo de um ataque você pode defende-lo com sucesso automático e
gastando o mesmo de estamina de seu alvo com mínimo 6 pontos de Evoluções:
estamina. ▪ Dilacerar Nv 10: O dano por turno se torna 2x nível de poder.

OFENSIVA ABSOLUTA (SUPORTE)

Pré-Requisito: Bushi restrito EFEITOS NIVEL 9

❖ Ação: Parcial CORPO DE DIAMANTE (DEFENSIVO)


❖ Duração: Sustentada
❖ Custo de estamina: 5 por turno ❖ Ação: Movimento
❖ Alcance: Pessoal

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❖ Custo de estamina: Comum do poder APTIDÕES RESTRITAS

Usando a manobra defender com técnica você recebe dureza igual seu MESTRE DA BATALHA
nível de vigor ou espirito (se possuir haki do armamento) +2 com custo
de estamina comum do poder, além disso você pode gastar 1 de estamina Pré-requisito: Atender aos Requisitos das aptidões recebidas
adicional para a cada 1 de dureza a mais com máximo igual a seu nível
de poder. Você adquire duas aptidões de combate a sua escolha.

Você deve escolher na hora da compra se usará CC ou LM +2 como VESATILIDADE EM COMBATE


precisão de defesa.
Pré-requisito: Atender aos requisitos das aptidões recebidas

DESTRUIÇÃO TOTAL (OFENSIVO) Você adquire duas aptidões de manobra a sua escolha.

❖ Ação: Padrão DUELISTA


❖ Alcance: comum do poder
❖ Área de Efeito: Linha Pré-requisito: Usar arma, Especialista
❖ Dano: comum do poder + bônus (ver texto)
❖ Duração: Instantânea Você recebe +1 de dano na arma a qual e especialista.

Você libera ataques no ar que causa dano comum do poder +2, Após
realizar o ataque e acertar seu alvo, role seu teste de ataque mais 4 vezes
(o alvo não precisa refazer sua defesa). Se acertar, o efeito causa +1 de
dano base por cada acerto.

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