Você está na página 1de 3

Classes/Cultos

As classes fazem mudanças em algumas coisas, mas não são iguais aos trabalhos, pois aqui será mais
focado em danos e estáticas como vida e aprimorar coisas temporariamente

[Padre]: Os padres são uma classe mais usada para ajudar o time com focos em recuperar vida e
aumentar estáticas
De início você recebe +10 de vida e conforme você sobe de lv você roda 1d10 +5 pra sua vida, e por nível
você joga 1d4 de mana

Você ganha +3 de mana caso não use nenhuma arma na luta inteira

Você pode de início pegar 3 magias de lv 1 e nos níveis seguintes você pode pegar apenas 1 magia
(futuramente isso pode mudar, por enquanto será isso por conta de ter poucas magias)

[Passiva] – aliados ao seu redor dentro do seu range de 1 metro recebem 1 dado de vantagem na
iniciativa. Dentro de igrejas você recupera sua +5 da sua vida e os aliados que forem abençõados
recuperam também. Você ganha um terço que recupera 1d8 de vida de aliados depois de uma batalha
ou a qualquer hora do dia, esse terço tem o limite de 4 usos

[Exorcista]: São pessoas focadas em acabar com o mal com toda sua força

Você pode rolar 1d5 de vida a cada nível que sobe

Você pode 2 magias de lv 1 de início e conforme sobe de lv você pode pegar +2 magias, e também
precisa rodar 1d8 de mana de início e quando for subir de lv você pode rolar 1d10 de mana

[Passiva] - Você tem uma visão privilegiada que te permite ver no escuro, dentro de fumaças e o poder
de ver demônios invisíveis. Caso você em uma batalha tenha mais de 5 turnos. seu dano aumenta em +5
em todas as armas e todas as suas pericias que são derivados de força recebem +5, você também recebe
+5 em atletismo, religião, resistencia, sobrevivência, intuição, bloqueio, correr, esquiva. Caso você se
molhe com água benta, você causa +10 de dano por 2 turnos em inimigos do tipo demonio ou aberração
(você só pode carregar 2 águas benta)

[Culto das Sombras] – esse culto é focado em ser mais estratégico


Você pode rodar 1d8 de vida quando upar de nível e 1d10 de mana quando upa de nível

Você pode pegar 3 magias de lv 1 no início e conforme sobe de lv pode pegar 2

[Passiva] – Você pode pegar sua sombra e andar por lugares sem que seja visto e sem causar barulhos,
mas caso queira você pode causar barulhos. Caso alguém te ataque durante esse modo você toma o
dobro do dano, você não pode atravessar portas, mas você pode ver no escuro no lugar aonde está
andando. Em lugares escuros você ganha da +10 de dano caso use suas próprias mãos ou armas da
magia de criação de armas das sombras

[Culto Relampago] – esse culto é focado em velocidade

Você pode rodar 1d10 de vida quando upa de nível e 1d10 de mana quando upar de nível

Você pode pegar 4 magias de início e quando upar de lv você pode pegar 2

[Passiva] - Quanto maior sua agilidade maior seu dano adicional nas magias, +1 em agilidade você
recebe +5 de dano adicional +2 e adiante você vai recebendo +5 de dano adicional. Caso o inimigo
comece atacando você, você rola um dado que caso seja melhor do que o do mestre, o inimigo que te
atacou vai ficar 3 turnos paralisado tomando 1d4 de dano por turno. Também caso o jogador esteja com
uma katana ele recebe +1 magia bônus secreta do culto. Ganha 1 arma branca de sua preferencia

[Culto de Sangue] – esse culto tem o foco em roubar a vida dos inimigos

Você pode rolar 1d4 de vida nos níveis seguintes, nos níveis seguintes você pode recebe +4 de mana
adicional

Você pode pegar 2 magias no inicio de lv 1 e adiante pode pegar 2 magias por lv

[Passiva] - O player ganha 1 habilidade do culto "arma encantada" todas as armas de fogo que esse
player usar ele tem a chance de causar hemorragia no inimigo, o player tem quer girar 1d20 e tirar acima
de 15 para conseguir passar no teste. O player que estiver jogando com essa classe adiciona +5 em
furtividade e caso o player ataque furtivamente ele rouba 1d8 de vida, caso o player esteja full, ele não
ganha nada. O player ganha 1 silenciador (que não tira o dano adicional da arma, mas diminui o alcance
dela e só pode usar em 1 arma, também aumenta o espaço que ele toma do inventario)

Você também pode gostar