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monge 5, ladino 3 forasteiro exilado

Tygarth Ventobravo CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

tabaxi caótico neutro 158000


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu tenho uma lição pra cada situação,

24
FORÇA

5 13,5m aprendida observando a natureza.

8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 68
3 Força Natureza. O mundo natural é mais
importante que todas as construções da

23
DESTREZA 9 Destreza civilização. (Neutro)

20 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 5 Sabedoria Eu trarei uma fúria terrível aos malfeitores


-1
que destruíram minha terra natal.
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 9 Acrobacia (Des) Total 68 SUCESSOS


Não existe lugar para precaução em uma
vida vivida ao máximo.
1 -1
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

8
-1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
9 Furtividade (Des) ## Visão no Escuro_ 18m

-1 -1 História (Int)
kairus 8 3d4 perfurante ## Agilidade Felina_ pode dobrar
deslocamento no seu turno, tem que ficar
-1 Intimidação (Car) bordão versátil 8 1d6 concussão parado por um turno para voltar a usar.
## Garras de Gato_ 6 metros de escalada
SABEDORIA 9 Intuição (Sab)
3 Investigação (Int)
martelo leve 8 1d4 concussão adicionais, suas garras são consideradas
armas naturais, Causa dano cortante igual a
20 5 Lidar com Animais (Sab)
7 dardos 1d4 perfurante
adaga de prata 1d4 perfurante
1d4+modificador de Força, no lugar do
dano de contusão para ataques
5 Medicina (Sab) adaga indestrutível (kairus) 3d4 tudo
5 desarmados.
-1 Natureza (Int) espada curta 1d6 perfurante DEFESA SEM ARMADURA- (10 + modDEX +
modSAB)
9 Percepção (Sab)
CARISMA ARTES MARCIAIS= CHI 5 - 1D6
-1 Persuasão (Car) RAJADA DE GOLPES Imediatamente após

9 5
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você realizar a ação de Ataque no seu
turno, você pode gastar 1 ponto de chi para
realizar dois golpes desarmados com uma
-1 9 Sobrevivência (Sab) ação bônus.
DEFESA PACIENTE Você pode gastar 1
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ponto de chi para realizar a ação de
Esquivar, com uma ação bônus, no seu
Uma armadilha de caça, um turno.
21 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
fetiche de um animal que você PASSO DO VENTO Você pode gastar 1
matou, Inclui uma mochila, um ponto de chi para realizar a Ação de
pé de cabra, 9 pítons, 10 Desengajar ou Disparada, com uma ação
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever em tochas, uma caixa de fogo, 9 bônus, no seu turno, e sua distância de
PP
Comum, Subcomum e elfico dias de rações e dois cantil e salto é dobrada nesse turno.
uma algibeira contendo 100 po MOVIMENTO SEM ARMADURA=
Armaduras: Armaduras leves PE 4 pp DEFLETIR PROJÉTEIS- (10+modDEX+ LVL
2 kits de joalheiro e um kit TOP monge) custo: 1 chi
Armas: Armas simples, espadas curtas de joalheiro QUEDA LENTA Começando no 4° nível,
PO
dente de uteugue você pode usar sua reação, quando você
Ferramentas: ferramenta joalheiro, pedrinha bluetooth cai, para reduzir o dano de queda sofrido
ferramentas de ladrão, kit de disfarce e kit por um valor igual a cinco vezes seu nível
PL
de venenos de monge.
CAMINHO DA SOMBRA
GÍRIA DE LADRÃO ESPECIALIZAÇÃO (furtividade e Percepção)
ATAQUE FURTIVO (2d6) [ASSASSINAR]//
AÇÃO ARDILOSA
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 1,50 40

Len
IDADE ALTURA PESO

verde pelos cinza pintado pelugem baixa


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DUELISTA DEFENSIVO__Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a


qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo-a-corpo, você
pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque,
potencialmente fazendo o ataque errar.
ATAQUE EXTRA// ATAQUE ATORDOANTE__Quando você atingir outra criatura com um
ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar 1 ponto de chi para tentar um ataque
atordoante. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição ou
ficará atordoado até o final do seu próximo turno.
Golpes de chi // passos da sombra- !8 metros, vantagem

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sab 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
ilusão menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 pontos de chi 7
escuridão
visão no escuro
passos sem pegadas
4
silêncio
MAGIAS CONHECIDAS

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