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1 – Cruzado (Guerreiro)

III: Espirito Cruzado: É familiarizado com todas as Armas.

II: Fúria do perdido 30 PE: O usuário ataca todos os inimigos em sua


visão de uma única vez, causando o mesmo dano em todos.
I: Armadura cruzada 50 PE: O Cruzado se revela a forma verdadeira
do Guerreiro. Recebe um bônus de 1dx de Força 1dx de Constituição e -1dx de
Inteligência. A armadura cruzada surge da pele do corpo do possuído, a armadura não
aumenta sua defesa, mas cura todos seus ataques em metade do dano dado.

2 – Fenrir (Lobo)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.

II: Correntes Etéreas 30 PE: Se cria livremente correntes do corpo do


Possuído. Essas correntes tem seu dano e seu tamanho baseados na vontade do
Possuído.
I: Fim do Lacre 50 PE: O Fenrir se revela a forma verdadeira do Lobo.
Recebe um bônus de 1dx de Destreza 1dx de Sentidos e -1dx de Inteligência., os
efeitos de Forma Natural são alterados. Além da utilização da forma hibrida como
Fenrir para xamanistas.

3 – Belfegor (Fogo)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.

II: Ressonância 30 PE: A capacidade de expelir o poder do Iblis em


questão como rajadas elementais.
I: Desperto 80 PE: O Belfegor se revela a forma verdadeira do Fogo. Recebe
um bônus de 1dx de Inteligência, 1dx de Constituição e -1dx de Vontade. Além da
utilização da forma demoníaca que aumenta temporariamente os danos causados por
Ressonância.

4 - Surt (Lava)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.

II: Ressonância 30 PE: A capacidade de expelir o poder do Iblis em


questão como rajadas elementais.
I: Desperto 80 PE: O Surt se revela a forma verdadeira da Lava. Recebe um
bônus de 1dx de Constituição, 1dx de Força e -1dx de Sentidos. Além da utilização da
forma demoníaca que aumenta temporariamente os danos causados por Ressonância.

5 – Obaluaiê (Palha)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.
II: Ressonância 30 PE: A capacidade de expelir o poder do Iblis em
questão como rajadas elementais.
I: Desperto 80 PE: O Obaluaiê se revela a forma verdadeira da Palha.
Recebe um bônus de 1dx de Inteligência, 1dx de Fé e -1dx de Força. Além da
utilização da forma demoníaca que aumenta temporariamente os danos causados por
Ressonância.

6 – Pégaso (Cavalo)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.

II: Asas Resplandecentes 30 PE: Toma a forma dita em seu corpo,


seu tamanho e uso apropriado é variante de sua Vontade.

I: Fim do Lacre 50 PE: O Pégaso se revela a forma verdadeira do Cavalo.


Recebe um bônus de 1dx de Destreza 1dx de Sentidos e -1dx de Inteligência., os
efeitos de Forma Natural são alterados. Além da utilização da forma hibrida para
xamanistas.

7 – Lúcifer (Esmeralda)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.

II: Ressonância 30 PE: A capacidade de expelir o poder do Iblis em


questão como rajadas elementais.
I: Desperto 80 PE: O Lúcifer se revela a forma verdadeira da Esmeralda.
Recebe um bônus de 1dx de Inteligência, 1dx de Constituição e -1dx de Fé. Além da
utilização da forma demoníaca que aumenta temporariamente os danos causados por
Ressonância.

8 – Dragão (Serpente)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.

II: Garganta Inflamável 30 PE: Toma a forma dita em seu corpo,


seu tamanho e uso apropriado é variante de sua Vontade.

I: Fim do Lacre 50 PE: O Dragão se revela a forma verdadeira da


Serpente. Recebe um bônus de 1dx de Destreza 1dx de Vontade e -1dx de
Constituição., os efeitos de Forma Natural são alterados. Além da utilização da forma
hibrida para xamanistas.

9 – Minotauro (Touro)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.
II: Chifres Indestrutíveis. 30 PE: Toma a forma dita em seu corpo,
seu tamanho e uso apropriado é variante de sua Vontade.

I: Fim do Lacre 50 PE: O Minotauro se revela a forma verdadeira do


Touro. Recebe um bônus de 1dx de Força, 1dx de Constituição e -1dx de Inteligência.
Os efeitos de Forma Natural são alterados.

10 – Yatagarasu (Corvo)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.

II: Mensageiro do Céu 30 PE: Se cria livremente correntes do corpo do


Possuído. Essas correntes tem seu dano e seu tamanho baseados na vontade do
Possuído.
I: Fim do Lacre 50 PE: O Yatagarasu se revela a forma verdadeira do
Corvo. Recebe um bônus de 1dx de Destreza 1dx de Sentidos e -1dx de Força., os
efeitos de Forma Natural são alterados. Além da utilização da forma hibrida como
Fenrir para xamanistas.

11 – Amom (Eletricidade)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.

II: Ressonância 30 PE: A capacidade de expelir o poder do Iblis em


questão como rajadas elementais.
I: Desperto 80 PE: O Amom se revela a forma verdadeira da Eletricidade.
Recebe um bônus de 1dx de Vontade, 1dx de Sentidos e -1dx de Fé. Além da utilização
da forma demoníaca que aumenta temporariamente os danos causados por
Ressonância.

12 – Gaap (Gelo)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.

II: Ressonância 30 PE: A capacidade de expelir o poder do Iblis em


questão como rajadas elementais.
I: Desperto 80 PE: O Gaap se revela a forma verdadeira do Gelo. Recebe um
bônus de 1dx de Vontade, 1dx de Força e -1dx de Constituição. Além da utilização da
forma demoníaca que aumenta temporariamente os danos causados por Ressonância.

13 – Drácula (Morcego)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.
II: Presas Sangrentas 30 PE: Se cria livremente correntes do corpo do
Possuído. Essas correntes tem seu dano e seu tamanho baseados na vontade do
Possuído.
I: Fim do Lacre 50 PE: O Drácula se revela a forma verdadeira do
Morcego. Recebe um bônus de 1dx de Destreza 1dx de Sentidos e -1dx de Fé., os
efeitos de Forma Natural são alterados. Além da utilização da forma hibrida como

14 - Ifrit (Fumaça)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.

II: Ressonância 30 PE: A capacidade de expelir o poder do Iblis em


questão como rajadas elementais.
I: Desperto 80 PE: O Ifrit se revela a forma verdadeira da Fumaça. Recebe
um bônus de 1dx de Destreza, 1dx de Inteligência e -1dx de Força. Além da utilização
da forma demoníaca que aumenta temporariamente os danos causados por
Ressonância.

15 – Belial (Escuridão)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.

II: Ressonância 30 PE: A capacidade de expelir o poder do Iblis em


questão como rajadas elementais.
I: Desperto 80 PE: O Belial se revela a forma verdadeira da Escuridão.
Recebe um bônus de 1dx de Destreza, 1dx de Fé e -1dx de Inteligência. Além da
utilização da forma demoníaca que aumenta temporariamente os danos causados por
Ressonância.

16 – Excalibur (Espada)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.

II: Corte Dimensional 30 PE: Se cria livremente correntes do corpo do


Possuído. Essas correntes tem seu dano e seu tamanho baseados na vontade do
Possuído.
I: Fim do Lacre 50 PE: A Excalibur se revela a forma verdadeira da
Espada. Recebe um bônus de 1dx de Destreza 1dx de Vontade e -1dx de Sentidos., os
efeitos de Forma Natural são alterados. Além da utilização da forma hibrida como
Fenrir para xamanistas.

17 – Murmur (Musico)
III: Espirito Artístico: É familiarizado com todas os instrumentos e tipos
de arte.

II: Solo 30 PE: o usuário é capaz de criar uma orquestra de instrumentos que
seguem todos seus comandos.
I: Maestro Murmujr50 PE: O Murmur se revela a forma verdadeira do
Musico. Recebe um bônus de 1dx de Carisma, 1dx de Fé e -1dx de Força. O Maestro é
capaz de controlar pessoas, e dobralas perante a sua vontade.

X - Espirito
III: Atividade Paranormal: Pode mover pequenos objetos com o poder
da mente.

II: Possessão 30 PE: O espirito sai do corpo de seu hospedeiro, criando


braços para ajudá-lo em diversas atividades.
I: Encosto 50 PE: O espirito, sai do corpo de seu hospedeiro podendo atuar
de forma independente sobre os comandos do mesmo, dando dano baseado no dano
do hospedeiro, e podendo usar as habilidades do mesmo.

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