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2 – Fenrir (Lobo)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.
3 – Belfegor (Fogo)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.
4 - Surt (Lava)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.
5 – Obaluaiê (Palha)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.
II: Ressonância 30 PE: A capacidade de expelir o poder do Iblis em
questão como rajadas elementais.
I: Desperto 80 PE: O Obaluaiê se revela a forma verdadeira da Palha.
Recebe um bônus de 1dx de Inteligência, 1dx de Fé e -1dx de Força. Além da
utilização da forma demoníaca que aumenta temporariamente os danos causados por
Ressonância.
6 – Pégaso (Cavalo)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.
7 – Lúcifer (Esmeralda)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.
8 – Dragão (Serpente)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.
9 – Minotauro (Touro)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.
II: Chifres Indestrutíveis. 30 PE: Toma a forma dita em seu corpo,
seu tamanho e uso apropriado é variante de sua Vontade.
10 – Yatagarasu (Corvo)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.
11 – Amom (Eletricidade)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.
12 – Gaap (Gelo)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.
13 – Drácula (Morcego)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.
II: Presas Sangrentas 30 PE: Se cria livremente correntes do corpo do
Possuído. Essas correntes tem seu dano e seu tamanho baseados na vontade do
Possuído.
I: Fim do Lacre 50 PE: O Drácula se revela a forma verdadeira do
Morcego. Recebe um bônus de 1dx de Destreza 1dx de Sentidos e -1dx de Fé., os
efeitos de Forma Natural são alterados. Além da utilização da forma hibrida como
14 - Ifrit (Fumaça)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.
15 – Belial (Escuridão)
III: Forma Elemental: Nenhum golpe simples pode te acertar.
16 – Excalibur (Espada)
III: Forma Natural: Assume a forma da criatura originaria do Iblis, tanto
quanto uma forma hibrida.
17 – Murmur (Musico)
III: Espirito Artístico: É familiarizado com todas os instrumentos e tipos
de arte.
II: Solo 30 PE: o usuário é capaz de criar uma orquestra de instrumentos que
seguem todos seus comandos.
I: Maestro Murmujr50 PE: O Murmur se revela a forma verdadeira do
Musico. Recebe um bônus de 1dx de Carisma, 1dx de Fé e -1dx de Força. O Maestro é
capaz de controlar pessoas, e dobralas perante a sua vontade.
X - Espirito
III: Atividade Paranormal: Pode mover pequenos objetos com o poder
da mente.