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Vantagens de classe

- utilizar imagem de vantagens de classe 15%

-1 Quando um axie de determinada classe usa uma carta de sua própria classe, ele recebe um
bônus de ataque e escudo de 10%, por exemplo, um axie planta jogando uma carta de planta
receberá 10% a mais de ataque ou escudo extra.

-2 É importante notar que esses bônus se acumulam. Um axie de besta usando uma carta de
besta contra um alvo de planta causará 25% (10% + 15%) a mais de dano por carta.

-3 Balanceamento de classes:

#Dusk: Bônus de classe de 7,5% para cartas de réptil e peixe.

#Dawn: Bônus de classe de 7,5% para cartas de pássaro e planta;

#Mech: Bônus de classe de 7,5% para cartas de besta e inseto.

Exemplos com imagens e soma de dano e escudo:

Besta atacando planta

Pássaro atacando peixe

Anemona atacando besta

Exemplo de cartas de classes diferentes em relação a seu corpo (pássaro com carta de besta
atacando planta e peixe com carta de besta atacando réptil)

Cartas do axie
O que as cartas fazem?

Como lidar com cada uma dessas cartas?

spinal tap (alvo ocioso) ok

black bubble (jinx?) ok

chitin jump e sneaky raid (alvo distante) ok

water sphere (chill?) ok

death mark (letal?) ok

sticky goo (errar a carta certa) ok

buzzing wind (fragile?) ok

bug signal (rouba energia) ok

grub surprise (fear a alvos protegidos) ok

chemical warfare (stench) ok

Anesthetic bait (stun) ok

scarab curse (sem cura por 2 rodadas) ok


dull grip (mais dano a alvos c escudo) ok

terror chomp (fear por 2 turnos) ok

balloon pop (fear para ataque) ok

blackmall (efeitos negativos?) ok

eggbomb (aroma?) ok

smart shot (alvo do meio?) ok

soothing song (sleep?) ok

spike throw (menor escudo) ok

jar barrage (sem dano adicional?)

Contar cartas, gerenciar o recurso e descartes


Qual a importância? Exemplos

- energia de sobra mas sem cartas (descarte ativo ou passivo)

- usar o essencial para atacar ou defender e o impacto disso em relação a ordem de prioridade
de ataque

- prioridades (early game usar axie do fundo para causar dano > complementar e poupar cartas
com o mid, para finalizar um alvo com pouca vida alternar em 2 axies o dano e para gerar
energia automaticamente, pois assim vc controla seu deck após seu tank morrer)

- não gastar custo zero ou carta de cura de maneira desnecessária

Como contar cartas mentalmente?

Como usar zona axie ou outro app?

Contar energia, gerenciar o recurso e roubar


Qual a importância? Exemplos

- Cartas de sobra mas sem energias

- probabilidade de 2 roubos na primeira rodada 8,33% porém se houver 2 plantas com roubo
passa para 16,66% e se houver 2 plantas com roubo e 1 besta com destruição ou roubo passa
para 25% como há 3 chances em 3 axies diferentes para roubo e a distribuição de cartas
podem ser:

1 2 3*

1 1 4*

1 5 0*

2 2 2*

3 3 0*

0 4 2*
Então jogar contra 2 plantas e 1 besta com destruição ou roubo ou 25% = jogar early
game/agressivo ou jogar counterando roubo

Jogar contra 1 planta e 1 roubo destruição de besta ou 16,33% = jogar mid game ou
counterando roubo

Jogar contra 1 planta ou 8,33% de chance de roubo jogar late game

A maior vantagem de contar cartas em 3vs3 após 2 roubos é 0% de chance de roubo na rodada
seguinte

Jogando 2vs2 após 2 roubos é chance entre 6,66% e 13,33%

Jogando 1vs1 após roubo com 5 cartas restantes na mão, para a rodada seguinte é de 100%

Com 4 cartas na mão, para a rodada seguinte é de 100%

Com 3 cartas na mão, para a rodada seguinte é de 40%

Com 2 cartas na mão, para a rodada seguinte é de 33,33%

Com 1 carta na mão, para a rodada seguinte é de 28,57%

Com 0 carta na mão, para a rodada seguinte é de 25%

REFERENCIAS

https://leveldash.com/axie-infinity-season-19/

https://axiechain.com/d/19-lista-de-cartas-traduzidas-do-axie-infinity

https://www.youtube.com/watch?v=8xDsAG-k-Rw

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