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Documento de Criação de um Jogo Analógico

Equipe desenvolvedora: Green Apple é um grupo de desenvolvedores independentes que


visam criar ideias inovadoras, cativantes e emocionantes para transformá-las em mundos a
serem amados, explorados e conquistados por você.

Título do Jogo: Sobrevivendo ao Aleatório

Descrição Geral do Projeto:

O jogo será baseado em uma estrutura na qual o jogador usufrui do tabuleiro das princesas
Disney, podendo escolher entre ser um príncipe ou princesa, utilizando das cartas de
movimento para andar no tabuleiro.

O jogador iniciará no final do tabuleiro (castelo) e só ganhará aquele que não finalizar o jogo,
ou seja, o último que ficar no tabuleiro é o vencedor.

Ao decorrer do jogo, todos receberão cartas de efeito ou movimento, o uso delas pode fazer
com que o jogador percorra o mapa com mais agilidade (fazendo com que ele chegue mais
próximo do fim do jogo) ou que o retarde (o mantendo mais próximo do trono).

Qual é a história?

Cada jogador representa uma princesa ou um príncipe e iniciam em um castelo. O reino desses
nobres passa por uma crise econômica enquanto eles tentam manter o título que eles
pertencem, gerenciando a vida deles com os recursos limitados, correndo o risco de perder o
seu título.

Tempo: 2 semanas.

Equipe:

Ana Laura da Silva Dias

Bruno Gonçalves de Alencar

Felipe Alves Batista

Gustavo Antônio Mioto

Leonardo Correia de Oliveira

Matheus Rodrigues Mantovani

Victor de Gouvêa

Jogabilidade:

a) Quantos jogadores haverá?


Mínimo 4, máximo 6.
b) Quanto tempo o jogo deve ter?
30 – 40 minutos.
c) Que escolhas o jogador fará e quando as fará?
No início do jogo, cada participante receberá uma carta e em cada rodada comprará
uma nova. Ao comprar ele escolherá entre usar a primeira carta ou a recém adquirida
na rodada, podendo utilizar apenas uma por turno.
d) Como o jogador fará as escolhas?
Ele escolherá se irá guardar ou manter a carta recebida no turno.
e) Como a escolha de um jogador impactará os outros jogadores?
As cartas de efeito irão impactar outros jogadores, podendo prejudicar ou ajudá-los.
f) Como os jogadores vão interagir uns com os outros?
Quando os jogadores caírem na mesma casinha, irá ter uma pequena guerra e quem
tirar a carta maior derrota o jogador e o perdedor terá que retornar uma casa.
g) Existem escolhas que podem ser feitas por um jogador, mas não pelos outros?
Não. Todos possuem a mesma possibilidade, por ser um jogo de sorte.
h) Como o jogo progride? É baseado estritamente em turnos, ou é em rodadas com
fases?
O jogo progride por meio das cartas de movimentação e é baseado por turnos.
i) Quais ações o jogador poderá realizar?
O jogador poderá comprar cartas, decidir se vai utilizar a carta recebida ou a guardada
e usufruir do efeito dela (sendo negativo ou positivo).
j) Como o resultado de uma ação será determinado?
Será determinada pelo turno do jogador.
k) Qual é o objetivo do jogador?
Ficar mais distante do final do tabuleiro.
l) Como o jogador pode ganhar?
Trapaceando e fazendo o possível para ficar em último.

Cronograma: Definir efeitos das cartas e executar o teste do jogo. Todos serão responsáveis
pela execução dessas atividades.

Pitch de Elevador: Um jogo de tabuleiro em que, ao invés de ganhar quem terminar o


tabuleiro, a vitória se dá ao último colocado. Para tal, 4-6 jogadores se interagem através de
cartas numeradas, representando seus passos, e cartas especiais, que alteram a dinâmica da
mesa.

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