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RealpolitikBR

Realpolitik (do alemão real, "realístico", e Politik, "política") refere-se à política ou diplomacia
baseada principalmente em considerações práticas, em detrimento de noções ideológicas. O
termo é freqüentemente utilizado pejorativamente, indicando tipos de política que são
coercitivas, imorais ou maquiavélicas. — OLIVEIRA, Nythamar. Ética Geral. PUCRS, 2009.

RealpolitikBR é um jogo de dominação de área para 2-4 conspiradores onde os jogadores vão usar de toda sorte de perjuros,
segredos, chantagens e bazófias para manipular a maior cadeia possível de personas e caciques da política brasileira dos maiores
partidos que constituem o poder para alcançar e envolver em seu esquema de corrupção o chefe do Poder Executivo ou seu
vice.
 1 tabuleiro;
 70 cartas;
 4 tokens dos jogadores (1 vermelho, 1 azul, 1 verde e 1 amarelo);
 80 fichas de poder (20 vermelhas, 20 azuis, 20 verdes e 20 amarelas);

Os jogadores começam sendo trazidos à festa por uma das figuras ligadas ao poder pertencentes a um dos cinco maiores
partidos que compõem o jogo político nacional: .PARTIDO VERMELHÁRIO., .PARTIDO NEOLIBERAZUL., .PARTIDO
VERDEMOCRATA., .PARTIDO CONSERVADOURO. e .PARTIDO FISIOPRATA.. Além das grandes figuras do legislativo, estão
presentes também os representantes do Poder Executivo Estaduais, o Chefe do Executivo Federal e seu substituto:

 1 Presidente da República;
 1 Vice-presidente da República;
 5 Senadores;
 10 Deputados Federais;
 10 Governadores;
 15 Deputados Estaduais;
 20 Aliados por Interesse;
 8 cartas de privilégio;

CARTAS DE POLÍTICOS – São as que ocupam espaço no tabuleiro e sobre as quais os jogadores vão se deslocar para fazer seus
esquemas de corrupção e influência. Cada carta funciona como um território a ser colonizado cujo posicionamento é definido
turno a turno uma carta por vez. Cada jogador pode depositar fichas de poder sobre a carta e assegurar sua dominação. Em caso
de disputa, o jogador com mais fichas possui aquela carta em seu esquema. Não pode haver empate, alguém sempre tem que
ter mais fichas que os adversários. As fichas podem ser remanejadas no seu turno mesmo a distância (não há necessidade do
jogador estar sobre a carta para fazer essa operação). Mas para colocar pelo menos a primeira ficha, o jogador deve se deslocar
para a carta almejada e, no seu turno, colocar fichas. Não há limites para esse tipo de investimento.

Obs.: As cartas de Aliados por Interesse são cartas que além de necessárias para a configuração de um esquema, tem efeitos
sobre o jogo mediante o pagamento de um preço, descrito individualmente em cada carta. Cartas de Aliados por Interesse bem
como todas as descartadas durante a ação de Caixa 2 NÃO podem ser resgatadas da pilha de descarte. Cada jogador pode
realizar essa ação quantas vezes quiserem durante seu turno.

Obs.: Algumas cartas de políticos tem símbolos particulares que mostram características individuais dos políticos que ela
representa, e que desempenham papel importante na mecânica do jogo. Todas as suas características são cumulativas. Cartas
de políticos podem ser resgatadas da pilha de descarte pagando-se 1 ficha de poder ao invés de comprar aleatoriamente no
deck. Só uma carta pode ser resgatada por turno do jogador e apenas a que está virada no topo da pilha de descarte.

 Articulador (Chave): Concede mais um movimento livre ao jogador que a possui em seu esquema;
 Aliado de Base (Aperto de Mãos): Uma vez parte de um esquema, a carta não pode receber outras FICHAS DE PODER
simultaneamente;
 Flexível (Setas): Um político flexível pode fazer parte de mais de um esquema simultaneamente sem os jogadores terem
que disputar pela sua hegemonia;
 Partidário (Bandeira): O jogador que possuir esta carta em seu esquema poderá acrescentar +1 ficha extra direto do
banco em cada carta do mesmo partido que ele trouxer à jogo para seu esquema que esteja diretamente conectada à
carta com símbolo Partidário.
 Negociador (Cofre): Concede 1 fichas de poder a mais no início do turno.

CARTAS DE PRIVILÉGIOS – As cartas de privilégio são cartas-curinga que podem ser acionadas a qualquer momento durante a
partida e seu poder vai variar de acordo com a quantidade de fichas de poder que serão gastas para ativar seus efeitos. Assim
que utilizadas, elas são colocadas na pilha de descarte e só podem ser resgatadas por outro jogador se for pago uma quantidade
igual de fichas de poder usadas na sua ativação +1. Só uma carta pode ser resgatada por turno do jogador e apenas a que está
virada no topo da pilha de descarte. Cada jogador só pode utilizar uma carta de privilégio por turno.
 Congelamento (1): Cancela por um turno a ação do jogador alvo. A partir do momento que é acionada, o jogador alvo
encerra suas ações e passa a vez. Ações passadas são mantidas, apenas as previstas após a utilização são canceladas.
EXCEÇÕES: Um jogador preparado pode jogar um Embargo sobre um Embargo contra si e se livrar dos efeitos,
continuando sua jogada normalmente. Se o jogador contra quem foi acionado ele tiver mais do que 4 cartas na mão,
ainda terá que descartar antes de passar a vez.
 Delação (2): O jogador alvo deve mostrar TODAS as cartas que tem em mãos para quem acionou esse efeito, que deve
escolher uma delas e descartar.
 Desbaratamento (3): o jogador escolhe uma carta parte de algum esquema e as esvazia de TODAS as fichas de poder
investida por um ou mais adversários, que retornam para o BANCO. Suas próprias fichas não sofrem com o
Desbaratamento, permanecendo intocadas.

REALPOLITIKBR – REGRAS

1. No início da partida cada jogador recebe


a. 4 cartas
b. 1 ficha na maleta
2. Todos na carta do padrinho (iniciando)
3. Definir ordem (cada jogador saca uma carta, a de maior cargo começa. Sentido horário)

4. Receber as fichas de poder da rodada (banco  maleta)


a. 1 fichas/rodada
b. Influência (cofre)
c. Aliados por Interesse
5. Comprar uma carta por turno (não pode ter mais do que 4 na mão)
a. Deck embaralhado (virado)
b. Pilha de descarte (desvirada, pagando fichas de poder)
i. Cartas de políticos (1 ficha)
ii. Cartas de privilégio (custo de ativação prévia +1)
iii. Cartas envolvidas em Caixa 2 NÃO podem ser resgatadas
6. Deslocar espaços
a. 3 espaços
b. Articulador (chave)
7. Posicionar carta adjacente a carta ocupada
a. Se igual partido
b. Cargo imediatamente superior, inferior ou igual
8. Usar fichas de poder
a. Comprando políticos
b. Reposicionando fichas
c. Ativando privilégios
d. Resgantando da pilha de descarte
9. Ficar com no máximo 4 cartas na mão (descartar excedente, virada para cima)
10. Passar a vez

11. É declarado vencedor o jogador que tem o esquema com a maior sequência de cartas dos 6 cargos com pelo
menos 2 fichas em cada;
a. Em última instância, ganha o jogador com mais fichas investidas no próprio esquema.
b. Se isso não resolver, declara-se partida empatada.

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