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Twilight Squabble por Cesar Cusin – 29/03/2018

História:

Em 1947, as superpotências dos Estados Unidos da América e da União Soviética começaram


um novo tipo de conflito, uma luta no crepúsculo da II Guerra Mundial. Esta guerra centrou-
se no crescente desenvolvimento de armas nucleares e, com o passar dos anos, parecia que
a guerra nunca terminaria. Mas ninguém quer jogar um jogo de cartas por décadas. Então
você tem em suas mãos a versão abreviada da Guerra Fria – menor que Twilight Struggle,
trata-se de Twilight Squabble.

Objetivo do Jogo:

Existem 2 maneiras de ganhar Twilight Squabble:

1) O fim da guerra: se a era do final da guerra (1985-1991) foi jogada, então o jogo termina.
Se o Balanço de Poder (Balance of Power) está a favor de uma das Superpotências, então
essa Superpotência vence. Se o Balanço de Poder estiver no DEFCON 5, então quem tiver a
carta Líder da Corrida Espacial ganha!

2) Guerra nuclear: se o Balanço do Poder chegar a explosão nuclear, a guerra nuclear


começou! O jogador cuja cor é indicada na explosão nuclear (vermelho para a Rússia, azul
para a América) lança um ataque nuclear e destrói seu oponente, ganhando assim o jogo.
Todos do lado perdedor morrerão. Note que isto significa que se o Balanço de Poder for
muito longe a seu favor, você perde o jogo e seu oponente ganha.

Componentes:

Deck de Atividade Russa - 17 cartas


Deck de Atividade Americana - 17 cartas
Baralho de Eventos - 10 Cartas
1x Tracking de Balanço de Poder
1x Token branco de Balanço de Poder
1x Tracking de Corrida Espacial
1x Carta de Líder da Corrida Espacial
4 Tokens vermelhos (Russos)
4 Tokens azuis (Americanos)
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Setup:

1) Coloque os trackings de Balanço de Poder e de Corrida Espacial no centro da mesa uma ao


lado da outra.

2) Coloque o token branco de Balanço do Poder no espaço DEFCON 5 no tracking de Balanço


de Poder. Coloque um token vermelho e um token azul no espaço inicial do tracking de
Corrida Espacial. Coloque os tokens restantes em uma pilha ao lado, eles serão usadas como
tokens sócio-econômicos.

3) Coloque a carta de Líder da Corrida Espacial ao lado do tracking de Corrida Espacial.

4) Cada jogador escolhe uma superpotência e pega o deck de Atividades correspondente.

5) Cada jogador remove as cartas de Agente e Agente Duplo de seus decks de Atividades e
os coloca na sua mão.

6) As 15 cartas de Atividade de cada jogador devem ser organizadas nas 5 eras da Guerra
Fria. Cada época tem 3 cartas. As cartas da era final (1985-1991) devem ser colocadas
viradas para baixo na parte inferior do deck de cada jogador, e as cartas de cada época
anterior colocadas viradas para baixo em cima delas em ordem cronológica.

* Setup completo mostrado em uma imagem na próxima página.


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Setup:

Terminologia:

Superpotência: é um termo genérico que se refere aos jogadores americanos e russos.

Balanço de Poder: representa o cabo-de-guerra entre a América e a Rússia no controle da


guerra. Ele é representado em Twilight Squabble pela posição do token branco no tracking
de Balanço de Poder. Se o token ocupa o espaço DEFCON 5, então o Balanço de Poder é
considerado neutro, e nenhuma Superpotência tem a vantagem. Se o token ocupar qualquer
outro espaço no tracking, então o Balanço de Poder é considerado em favor de uma das
Superpotências. Se o token ocupa um espaço azul, o equilíbrio de poder é a favor da
América. Se ocupa um espaço vermelho, é a favor da Rússia.
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Valor da Atividade: Twilight Squabble consiste principalmente das Superpotências jogando


cartas de Atividade uma contra a outra para mudar o Balanço de Poder e avançar na Corrida
Espacial. O Valor da Atividade de uma carta está no canto superior esquerdo de uma carta
de Atividade. Esse número pode ser ajustado por tokens sócio-econômicos (veja mais
adiante) e, assim, "Valor da atividade" refere-se ao valor final de uma carta de Atividades
após a aplicação de todos os modificadores. “Valor da Atividade Impressa” refere-se ao
Valor da Atividade antes de qualquer modificação, como aparece na carta.

Era: cada turno de Twilight Squabble representa 1 das 5 eras da Guerra Fria. A era é indicada
por um intervalo de anos no topo de uma carta de Atividade.

Carta de Balanço de Poder: a carta de Atividade jogada por uma Superpotência ao lado do
traking de Balanço do Poder.

Carta de Corrida Espacial: a carta de Atividade jogada por uma Superpotência ao lado do
tracking de Corrida Espacial.

Anatomia da Carta:
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Ordem de Turno:

Twilight Squabble acontece ao longo de 1 a 5 turnos. Cada turno consiste nas seguintes
fases, em ordem:

1) Comprar Cartas de Atividade: cada Superpotência pesca as 3 cartas do topo do seu


respectivo deck Cartas de Atividade.

2) Jogar Cartas: cada Superpotência joga 1 carta virada para baixo ao lado do tracking de
Balanço de Poder e outra virada para baixo ao lado no tracking de Corrida Espacial.

3) Agentes: todos os Agentes e Agentes Duplos jogados por qualquer Superpotência são
revelados e resolvidos.

4) Impacto Socio-Econômico: se a Superpotência tiver tokens Socio-Econômicos disponíveis,


elas podem optar por colocá-los em sua carta de Balanço de Poder e/ou em sua carta de
Corrida Espacial.

5) Revelar Atividades: ambas as Superpotências revelam suas cartas de Balanço de Poder.

6) Atividade Contrária: cada Superpotência tem a oportunidade de jogar uma carta de


Atividade Contrária para anular a carta de Balanço de Poder do oponente.

7) Meça o Balanço de Poder: as Superpotências calculam até que ponto o Balanço de Poder
se desloca em direção a um deles.

8) Corrida Espacial: ambas as Superpotências revelam suas cartas de Corrida Espacial e 1


Superpotência avança.

9) Evento Sócio-Econômico: ambas as Superpotências usam cartas de Atividades


remanescentes em suas mãos para receber tokens Sócio-Econômicos.

10) Verifique a Vitória: verifique se algum dos jogadores ganhou o jogo ou se a guerra
continuará com outro turno!

Detalhes das Fases de 1 Turno:

1) Comprar Cartas de Atividade: ambas as Superpotências pegam as 3 primeiras cartas do


topo dos respectivos decks (consistindo na próxima era).

2) Jogar Cartas: ambas as Superpotências jogam cartas viradas para baixo de suas mãos.
Cada uma delas joga 1 carta de Atividade ao lado do tracking de Corrida Espacial (sua carta
de Corrida Espacial) e 1 carta de Atividade, Agente ou Agente Duplo ao lado do tracking de
Balanço de Poder (sua carta de Balanço de Poder).

3) Agentes: se nenhuma das Superpotências tiver um Agente ou um Agente Duplo, avance


para a Fase 4. Se quaisquer Agentes ou Agentes Duplos tiverem sido jogados, eles serão
revelados e seus efeitos serão resolvidos, conforme descrito a seguir:
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Agentes: uma Superpotência que jogou um Agente pode revelar a carta de Corrida
Espacial do seu oponente, permitindo-lhe obter informações sobre o que a carta de
Balanço de Poder do seu oponente pode ser.

Um Agente Duplo e um Agente: se uma das Superpotências tiver jogado um Agente


Duplo e a outra tiver jogado um Agente, o Agente Duplo converterá o Agente
oponente a seu favor. O Agente é descartado sem usar sua habilidade, e a
Superpotência que jogou o Agente Duplo revela a carta de Corrida Espacial do
oponente.

Dois Agentes Duplos: se os dois agentes duplos forem jogados no mesmo turno,
ambos falharão e serão descartados sem efeito.

Um Agente Duplo: se uma carta de Agente Duplo for jogada e nenhum outro Agente
ou Agente Duplo for jogado, a Superpotência que jogou o Agente Duplo recupera seu
Agente da pilha de descarte (se estiver lá) e descarta o Agente Duplo.

Uma vez que todos os Agentes tenham sido resolvidos, qualquer Superpotência que jogou
um Agente o substitui por uma de suas cartas de Atividade restantes, jogadas com a face
para baixo ao lado do Balanço de Poder.

4) Impacto Socio-Econômico: se a Superpotência tiver tokens Sócio-Econômicos disponíveis,


elas podem colocar qualquer quantidade deles em cima de sua carta de Balanço de Poder
e/ou carta de Corrida Espacial para aumentar ou inutilizar seu efeito (veja Fase 5: Revelar
Atividades e Fase 8: Corrida Espacial). Se ambas as Superpotências tiverem tokens, quem
tiver o Balanço de Poder a seu favor jogará primeiro. Se o Balanço de Poder for neutro, a
Rússia joga primeiro.

5) Revelar Atividades: ambas as Superpotências revelam suas cartas de Balanço de Poder.


Se a Superpotência colocou tokens Sócio-Econômicos na carta, eles afetam seu valor: se o
número de tokens Sócio-Econômicos for igual ao valor da Atividade da carta, o valor da
Atividade se torna 0 (zero); caso contrário, o valor da Atividade da carta será aumentado em
1 para cada token.

6) Atividade Contrária: uma vez que as Atividades tenham sido reveladas, ambas as
Superpotências têm a oportunidade de jogar uma Atividade Contrária para anular a carta de
Balanço de Poder do oponente. Quem quer que tenha o Balanço de Poder a seu favor no
tracking é o primeiro, e se o Balanço de Poder é neutro, a América vai primeiro. Se a
Superpotência tiver uma carta de Atividade em sua mão com um valor de Atividade
Contrária igual ao Valor de Atividade impresso na carta de Balanço de Poder de seu
oponente, ele poderá jogar a carta como uma Atividade Contrária.

O valor da carta de Atividade Contrária é exibido no canto inferior direito da carta. Se uma
Superpotência tiver uma Atividade Contrária, a outra carta de Balanço de Poder da
Superpotência será cancelada e descartada, e quaisquer tokens Sócio-Econômicos na carta
serão imediatamente devolvidos ao suprimento.

7) Meça o Balanço de Poder: totalize o Valor da Atividade das cartas de Balanço de Poder
restantes em jogo, incluindo o ajuste de tokens Sócio-Econômicos. O Balanço de Poder
mudará para qualquer Valor de Atividade da Superpotência maior, movendo um número de
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espaços igual à diferença entre os dois Valores de Atividade. Se o token de Balanço de Poder
atingir um espaço da explosão nuclear, ele parará imediatamente e o jogo terminará (veja
Verifique a Vitória adiante).

8) Corrida Espacial: ambas as cartas de Corrida Espacial são reveladas. Se um dos jogadores
usou tokens Sócio-Econômicos na carta de Corrida Espacial, adicione o número de tokens ao
Valor de Atividade impresso na carta. Quem tiver o maior valor total da Atividade, avança 1
espaço no tracking de Corrida Espacial.

Se houver empate e uma das cartas tiver um Símbolo Espacial, a Superpotência com o
Símbolo Espacial ganha. Se houver empate e nenhuma das duas cartas tiver Símbolo
Espacial, nenhuma Superpotência avançará.

Se uma das superpotências avançar, poderá receber uma recompensa:

Espaço 1: quando uma Superpotência alcança o Espaço 1, eles podem pegar


imediatamente 1 token Sócio-Econômico do suprimento.

Espaço 2: quando uma Superpotência alcança o Espaço 2, eles podem


imediatamente deslocar o Balanço de Poder 1 espaço para o final do tracking.

No final desta etapa, se uma Superpotência se mover à frente da outra no tracking de


Corrida Espacial, ela recebe a carta de Líder da Corrida Espacial. Se as Superpotências
estiverem empatadas no tracking, a carta de Líder da Corrida Espacial fica com a
Superpotência atual que a possui.

9) Evento Sócio-Econômico: se uma Superpotência ainda tiver uma carta de Atividade em


sua mão, ela poderá pegar uma série de tokens Sócio-Econômicos de sua cor do suprimento
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até o valor da carta de Atividade. Esses tokens estão disponíveis para uso nos turnos
seguintes. Uma Superpotência nunca pode ter mais de 3 tokens Sócio-Econômicos
disponíveis. Após os tokens Sócio-Econômicos terem sido reivindicados, devolva quaisquer
tokens usados neste turno para o suprimento.

10) Verifique a Vitória: verifique se algum dos jogadores ganhou o jogo por Guerra nuclear.
Se não, e a era final da guerra não tiver sido jogada, descarte todas as cartas jogadas neste
turno, depois retorne à Fase 1 e comece o próximo turno. Se a era final da guerra tiver sido
jogada, a Superpotência que tiver o Balanço de Poder a seu favor ganha o jogo! Se o Balanço
de Poder estiver no DEFCON 5, então quem tiver a carta de Líder da Corrida Espacial ganha!

Deck de Eventos:

Quando os jogadores estiveram familiarizados com as regras e estrutura de Twilight


Squabble, eles podem adicionar o deck de Eventos ao jogo para melhorar a rejogabilidade.
Veja o que muda a seguir.

Setup:

Após o Passo 1 do Setup, embaralhe o deck de Eventos e coloque-o voltado para baixo ao
lado do tracking de Balanço de Poder.

Ordem de Turno:

Durante a fase de Comprar Cartas de Atividade (1ª fase do turno), cada Superpotência pega
as 3 cartas de Atividades do topo de seu deck normalmente, então a carta do topo do deck
de Eventos é revelada e lida em voz alta.

Detalhe da Fase:

A carta do topo do deck de Evento é revelada e colocada com a face para cima próxima ao
seu deck, em cima de quaisquer cartas de Evento previamente reveladas. A nova carta de
Evento permanecerá em vigor, conforme detalhado na carta, até que seja coberta por outra
carta de Evento.

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