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História:
Objetivo do Jogo:
1) O fim da guerra: se a era do final da guerra (1985-1991) foi jogada, então o jogo termina.
Se o Balanço de Poder (Balance of Power) está a favor de uma das Superpotências, então
essa Superpotência vence. Se o Balanço de Poder estiver no DEFCON 5, então quem tiver a
carta Líder da Corrida Espacial ganha!
Componentes:
Setup:
5) Cada jogador remove as cartas de Agente e Agente Duplo de seus decks de Atividades e
os coloca na sua mão.
6) As 15 cartas de Atividade de cada jogador devem ser organizadas nas 5 eras da Guerra
Fria. Cada época tem 3 cartas. As cartas da era final (1985-1991) devem ser colocadas
viradas para baixo na parte inferior do deck de cada jogador, e as cartas de cada época
anterior colocadas viradas para baixo em cima delas em ordem cronológica.
Setup:
Terminologia:
Era: cada turno de Twilight Squabble representa 1 das 5 eras da Guerra Fria. A era é indicada
por um intervalo de anos no topo de uma carta de Atividade.
Carta de Balanço de Poder: a carta de Atividade jogada por uma Superpotência ao lado do
traking de Balanço do Poder.
Carta de Corrida Espacial: a carta de Atividade jogada por uma Superpotência ao lado do
tracking de Corrida Espacial.
Anatomia da Carta:
5
Ordem de Turno:
Twilight Squabble acontece ao longo de 1 a 5 turnos. Cada turno consiste nas seguintes
fases, em ordem:
2) Jogar Cartas: cada Superpotência joga 1 carta virada para baixo ao lado do tracking de
Balanço de Poder e outra virada para baixo ao lado no tracking de Corrida Espacial.
3) Agentes: todos os Agentes e Agentes Duplos jogados por qualquer Superpotência são
revelados e resolvidos.
7) Meça o Balanço de Poder: as Superpotências calculam até que ponto o Balanço de Poder
se desloca em direção a um deles.
10) Verifique a Vitória: verifique se algum dos jogadores ganhou o jogo ou se a guerra
continuará com outro turno!
2) Jogar Cartas: ambas as Superpotências jogam cartas viradas para baixo de suas mãos.
Cada uma delas joga 1 carta de Atividade ao lado do tracking de Corrida Espacial (sua carta
de Corrida Espacial) e 1 carta de Atividade, Agente ou Agente Duplo ao lado do tracking de
Balanço de Poder (sua carta de Balanço de Poder).
Agentes: uma Superpotência que jogou um Agente pode revelar a carta de Corrida
Espacial do seu oponente, permitindo-lhe obter informações sobre o que a carta de
Balanço de Poder do seu oponente pode ser.
Dois Agentes Duplos: se os dois agentes duplos forem jogados no mesmo turno,
ambos falharão e serão descartados sem efeito.
Um Agente Duplo: se uma carta de Agente Duplo for jogada e nenhum outro Agente
ou Agente Duplo for jogado, a Superpotência que jogou o Agente Duplo recupera seu
Agente da pilha de descarte (se estiver lá) e descarta o Agente Duplo.
Uma vez que todos os Agentes tenham sido resolvidos, qualquer Superpotência que jogou
um Agente o substitui por uma de suas cartas de Atividade restantes, jogadas com a face
para baixo ao lado do Balanço de Poder.
6) Atividade Contrária: uma vez que as Atividades tenham sido reveladas, ambas as
Superpotências têm a oportunidade de jogar uma Atividade Contrária para anular a carta de
Balanço de Poder do oponente. Quem quer que tenha o Balanço de Poder a seu favor no
tracking é o primeiro, e se o Balanço de Poder é neutro, a América vai primeiro. Se a
Superpotência tiver uma carta de Atividade em sua mão com um valor de Atividade
Contrária igual ao Valor de Atividade impresso na carta de Balanço de Poder de seu
oponente, ele poderá jogar a carta como uma Atividade Contrária.
O valor da carta de Atividade Contrária é exibido no canto inferior direito da carta. Se uma
Superpotência tiver uma Atividade Contrária, a outra carta de Balanço de Poder da
Superpotência será cancelada e descartada, e quaisquer tokens Sócio-Econômicos na carta
serão imediatamente devolvidos ao suprimento.
7) Meça o Balanço de Poder: totalize o Valor da Atividade das cartas de Balanço de Poder
restantes em jogo, incluindo o ajuste de tokens Sócio-Econômicos. O Balanço de Poder
mudará para qualquer Valor de Atividade da Superpotência maior, movendo um número de
7
espaços igual à diferença entre os dois Valores de Atividade. Se o token de Balanço de Poder
atingir um espaço da explosão nuclear, ele parará imediatamente e o jogo terminará (veja
Verifique a Vitória adiante).
8) Corrida Espacial: ambas as cartas de Corrida Espacial são reveladas. Se um dos jogadores
usou tokens Sócio-Econômicos na carta de Corrida Espacial, adicione o número de tokens ao
Valor de Atividade impresso na carta. Quem tiver o maior valor total da Atividade, avança 1
espaço no tracking de Corrida Espacial.
Se houver empate e uma das cartas tiver um Símbolo Espacial, a Superpotência com o
Símbolo Espacial ganha. Se houver empate e nenhuma das duas cartas tiver Símbolo
Espacial, nenhuma Superpotência avançará.
até o valor da carta de Atividade. Esses tokens estão disponíveis para uso nos turnos
seguintes. Uma Superpotência nunca pode ter mais de 3 tokens Sócio-Econômicos
disponíveis. Após os tokens Sócio-Econômicos terem sido reivindicados, devolva quaisquer
tokens usados neste turno para o suprimento.
10) Verifique a Vitória: verifique se algum dos jogadores ganhou o jogo por Guerra nuclear.
Se não, e a era final da guerra não tiver sido jogada, descarte todas as cartas jogadas neste
turno, depois retorne à Fase 1 e comece o próximo turno. Se a era final da guerra tiver sido
jogada, a Superpotência que tiver o Balanço de Poder a seu favor ganha o jogo! Se o Balanço
de Poder estiver no DEFCON 5, então quem tiver a carta de Líder da Corrida Espacial ganha!
Deck de Eventos:
Setup:
Após o Passo 1 do Setup, embaralhe o deck de Eventos e coloque-o voltado para baixo ao
lado do tracking de Balanço de Poder.
Ordem de Turno:
Durante a fase de Comprar Cartas de Atividade (1ª fase do turno), cada Superpotência pega
as 3 cartas de Atividades do topo de seu deck normalmente, então a carta do topo do deck
de Eventos é revelada e lida em voz alta.
Detalhe da Fase:
A carta do topo do deck de Evento é revelada e colocada com a face para cima próxima ao
seu deck, em cima de quaisquer cartas de Evento previamente reveladas. A nova carta de
Evento permanecerá em vigor, conforme detalhado na carta, até que seja coberta por outra
carta de Evento.