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Ficha de Trabalho
Mdulo: Probabilidades

1. O jogo do domin muito popular entre os portugueses. Baralharam-se as 28 peas do jogo e retirou-se ao
acaso uma delas, anotando-se a soma das pintas. Calcule a probabilidade de:
1.1. obter 10 pontos.
1.2. obter 2 ou 3 pontos.
1.3. obter um nmero superior a 10 pontos.
1.4. no obter um mltiplo de 5.

2. Retira-se uma bola do saco da figura, repe-se a bola no saco e volta-se a tirar uma
segunda bola.
2.1. Qual a probabilidade de a soma dos nmeros sados ser um nmero par ?
2.2.Indique um acontecimento pouco provvel associado a esta experincia.


3. Um par de dados foi atirado ao ar. A probabilidade de a soma dos pontos obtidos ser 2 :
(A)
1
6
(B)
1
3
(C)
1
36
(D)
2
36


4. O dado da figura tem oito faces numeradas de 1 a 8 e um dado perfeito.
4.1. Qual a probabilidade de sair um divisor de quatro, quando se lana o dado uma vez ?
4.2. Indique um acontecimento pouco provvel associado a esta experincia.
4.3. Se lanarmos o dado duas vezes, qual a probabilidade de a soma dos nmeros obtidos
ser 3 ?

5. Na loja de Informtica MegaBit, existe um stock de 5 tinteiros (2 HP, 2 Lexmark e 1 Canon), 6 mquinas
digitais (2 HP, 2 Olympus e 1 Sony) e 4 impressoras (2 HP, 1 Epson e 1 Canon). Escolhe-se aleatoriamente um
exemplar de cada produto. Qual a probabilidade de:
5.1. Escolher todos os produtos da HP ?
5.2. Escolher produtos de marcas todas diferentes ?

6. Uma caixa contm bolas pretas e cor-de-laranja, num total de 16. A probabilidade de tirar da caixa uma
bola preta
3
8
.
6.1. Quantas bolas pretas existem na caixa?
6.2. Quantas bolas cor-de-laranja existem na caixa?

7. Construa o modelo de probabilidades, averigue se o jogo justo e calcule a mdia para a seguintes
experincias aleatrias:

7.1. O Andr e a Jlia esto a jogar. Lanam dois dados cbicos equilibrados, com as faces
numeradas de 1 a 6 e subtraem os pontos obtidos, de forma a que a diferena seja um nmero no
negativo. Se a diferena for 0, 1 ou 2 ganha a a Jlia (5 ). Se a diferena for 3, 4 ou 5 ganha o
Andr (5 ).

7.2. Um jogo consiste em tirar duas bolas, sucessivamente e sem reposio, de um saco com
6 bolas pretas e 4 bolas brancas. Os prmios so distribudos da seguinte forma:
(branco, branco) ganha-se 10
(preto, preto) perde-se 5
(preto, branco) ganha-se 1
(branco, preto) perde-se 2


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Pratos do Dia
Cabrito assado no forno
Bife na Pedra
Caldeirada de Marisco

Sobremesas
Mousse de chocolate
Doce da casa
Salada de Frutas

8. Escolheu-se ao acaso um nmero entre 1 e 11. Qual a probabilidade de escolher um nmero mpar?
(A) 0 (B)
1
11
(C)
6
11
(D)
6
5


9. Qual a probabilidade de escolher uma carta de copas num baralho de 52 cartas?
(A)
7
26
(B) 1 (C) 0 (D)
1
4


10. A probabilidade de escolher uma vogal no alfabeto portugus :
(A)
18
23
(B)
5
23
(C)
5
18
(D)
18
5


11. A Ins e o Barata foram jantar ao restaurante Barriga cheia, que tinha, para esse dia, a seguinte ementa:














Ambos escolheram o mesmo prato e a mesma sobremesa.

11.1. Indique as diferentes refeies (prato + sobremesa) que eles podero escolher, elaborando um diagrama em
rvore.

11.2. Indique um acontecimento certo.

11.3. Indique um acontecimento impossvel.

11.4. Qual a probabilidade (arredondada a 2 casas decimais) da Caldeirada de Marisco ou do Doce da casa fazer
parte da refeio do Barata e da Ins ?

12. Uma moeda no viciada lanada quatro vezes. Qual a probabilidade de sarem exactamente duas caras?
(A)
8
1
(B)
8
3
(C)
2
1
(D)
16
11


13. Seja X a varivel aleatria que representa a soma dos pontos obtidos no lanamento de dois dados
equilibrados, de cores diferentes, com as faces numeradas de 1 a 6. Construa a distribuio de probabilidade
associada a X.

14. Com um baralho de 52 cartas, fez-se um jogo. Extrai-se uma carta ao acaso: se sair um s ganha-se 10. Se sair
uma figura, ganha-se 1. Se sair uma bisca, ganha-se 5. Caso contrrio perde-se 8.
14.1. Construa o modelo de probabilidades associado a esta experincia aleatria.
14.2. Calcule a mdia e interprete o resultado.
14.3. O jogo justo ? Justifique.



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15. Num saco esto quatro bolas numeradas com os nmeros 10, 20, 30 e 40. Extraem-se, simultaneamente, duas
bolas do saco. Seja X a varivel aleatria que corresponde ao maior nmero que saiu. Construa a distribuio de
probabilidades de X.

16. No jogo do lanamento de um dardo sobre um alvo, como o
representado na figura ao lado, obtm-se 10 pontos por acertar
na zona A, 8 pontos pela zona B, 6 pontos pela zona C, 2 pontos
pela zona D e 1 ponto pela zona E.
Dois atiradores vo jogar e cada um deles tem uma tabela de
distribuio de probabilidades por cada zona do alvo.

Atirador 1
X A B C D E
P(X) 0,1 0,2 0,3 0,3 0,1

Atirador 2
X A B C D E
P(X) 0,2 0,1 0,2 0,4 0,1

Qual o melhor atirador? Justifique.

17. Numa caixa h 4 bolas verdes, 4 azuis, 4 vermelhas e 4 brancas. Se tirarmos sem reposio 4 bolas desta caixa,
uma a uma, qual a probabilidade de tirarmos nesta ordem bolas nas cores verde, azul, vermelha e branca?

18. Numa escola, 14% dos alunos fazem parte do Clube de Matemtica e do Clube de Teatro e 67% fazem parte do
Clube de Matemtica. Qual a probabilidade de um aluno fazer parte do Clube de Teatro e no do Clube de
Matemtica?
(A) 86% (B) 14% (C) 53% (D) 33%

19. De um baralho de 52 cartas retiram-se duas cartas ao acaso. Determine as seguintes probabilidades:
19.1. Sair um rei, sabendo que s saram cartas pretas.
19.2. Sair uma carta vermelha, sabendo que saiu uma dama.

20. Um casal tem trs filhos. Seja A=o casal tem no mximo uma rapariga e B=o casal tem filhos de ambos os
sexos.
20.1. Calcule (); () ( ).
20.2. Verifique se A e B so acontecimentos independentes.

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