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MEMe Ativar Evento Se você quiser fazer uma pergunta mais

complexa, você pode Adicionar Tempero.


Sempre que as coisas esfriarem em uma
Mini Emulador de Mestre
cena, role na tabela abaixo:
Criado por Tiago Junges - Versão 1.5 Adicionar Tempero
1d6 Evento Aleatório Para todas rolagem, você pode também
Nesta folha está tudo que você precisa para
jogar RPG sem precisar de um Mestre/Narrador. É 1 Reviravolta! Algo completamente inesperado! adicionar mais informações para ajudar a
possível jogar qualquer cenário com este emulador. 2 O ambiente está mudando... interpretar as informações. Role quatro dados.
3 Um NPC novo aparece. Dois deles combinados dão uma posição na
Como Usar este Emulador tabela abaixo. Combine cada dupla de dados
4 Algo do seu passado voltou para te atormentar.
com as colunas (Parte 1 e Parte 2).
A primeira coisa que você precisa fazer é 5 Uma armadilha ou acidente acontece!
estabelecer o cenário, seu personagem e a missão 6 Um inimigo ataca! d;d Parte 1 Parte 2 d;d Parte 1 Parte 2
ou objetivo dele na história. Crie a vontade. 1;1 Água 4;1 Corpo
Mágico Abandonado
O seu jogo será formado por Cenas. Você
Gerar NPC 1;2 Fogo Antigo 4;2 Mente Usado
pode Criar Cena na tabela adiante. Cada cena levará
o tempo que você quiser e assim que acabar você Quando precisar gerar um NPC, role o 1;3 Ar Rudimentar 4;3 Alma Adulterado
entrará em outra cena. Todo novo local que seu dado uma vez para cada coluna: 1;4 Terra 4;4 Luz
Estragado Ilusório
personagem entrar é uma cena nova.
1;5 Gelo Recriado 4;5 Trevas Perseguido
Se as coisas estiverem paradas, você pode 1d6 Detalhe Postura
Ativar Evento. E se você quiser perguntar algo para o 1 Um inimigo de longe Amistoso 1;6 Fumaça Lendário 4;6 Magia Inverso
mestre/narrador, você pode Perguntar ao Oráculo. 2;1 Magma 5;1 Vida
2 Alguém comum deste lugar Atencioso Confuso Falante

3 Alguém famoso ou conhecido Neutro / Quieto 2;2 Energia Novo 5;2 Morte Afiado
Criar Cena
4 É alguém do seu passado Desconfiado 2;3 Metal Enfeitado 5;3 Coração Rápido
Role um dado na tabela abaixo para 2;4 Madeira 5;4 Círculo
5 É parecido com você Antipático Sombrio Lento
estabelecer o desafio desta cena. Você pode gerar
um Tempero para elaborar melhor a cena. 6 Seu aliado, mas está diferente Agressivo 2;5 Vácuo Sagrado 5;5 Tempo Letal

2;6 Pena Leve 5;6 Animal Criativo


1d6 Desafio da Cena Perguntar ao Oráculo 3;1 Sangue 6;1 Inimigo
Limpo Planejado
1 Nenhum aparente (deve Ativar Evento adiante) Sempre que tiver alguma dúvida, faça 3;2 Planta Sujo 6;2 Pessoa Errante
2 Algo misterioso pode ter a ver com seu objetivo uma pergunta de “sim ou não” e role um dado. 3;3 Alimento Exótico 6;3 Som Destruído
3 Um NPC em perigo “Talvez” significa que é a resposta mais óbvia
3;4 Guerra Secreto 6;4 Silêncio Universal
4 Um NPC impedindo a sua passagem nesta situação, mas com alguma informação a
mais (“Sim, mas” ou “Não, mas”). 3;5 Paz Invisível 6;5 Amor Gélido
5 Um Obstáculo impede a sua passagem
3;6 Medo 6;6 Ódio
⚅⚄ = Sim ⚃⚂ = Talvez ⚁⚀ = Não
Chamativo Fervente
6 Você está em perigo (acidente ou armadilha)
Tramador Passo 2: Jornada de Ida Passo 4: Objetivo Alcançado
Monte uma ou duas cenas. Nesta cena você Monte uma cena. Nesta cena você
Estruturador de Tramas em 7 Passos estará entrando em território desconhecido em busca encontrará o que você estava procurando, mas terá
Criado por Tiago Junges - Versão 1.5 do seu objetivo. que pagar um preço que você não esperava (na
próxima cena).
Monte sua história usando estes 7 passos:
Passo 3: Adaptação
Passo 5: Pagando o Preço
Passo 1: O Começo Monte uma cena. Nesta cena você
descobrirá uma surpresa sobre sua busca. Role dois Monte uma cena. Nesta cena você terá que
Monte uma cena para começar sua história.
dados na tabela abaixo. pagar o preço por ter encontrado o que precisava.
Estabeleça o que seu personagem quer ou precisa
Possivelmente o preço será mais alto do que podia
fazer. Algo para tirar ele do lugar. Role dois dados: 1d6 1d6 Reviravolta imaginar.
1 Um segredo sombrio é revelado
d;d Objetivo d;d Objetivo
1d6 Preço Pesado
1;1 Levar algo ao lugar 4;1 Fazer um acordo 2 É uma armadilha!
1 A vida de uma pessoa que você ama.
1;2 Viajar para lugar 4;2 Coletar dívida 1-2 3 Uma verdade se revela falsa
2 Tudo o que você conquistou e construiu na vida.
1;3 Criar um objeto 4;3 Coletar objetos 4 Uma aliança secreta é revelada
3 A vida de inocentes.
1;4 Invadir um castelo 4;4 Espalhar objeto 5 Suas ações ajudaram o inimigo
4 Uma parte importante do seu corpo.
1;5 Adquirir confiança 4;5 Resolver uma briga 6 Alguém inesperadamente retorna
5 Descobre que você colaborou com o grande mal.
1;6 Encontrar uma casa 4;6 Conseguir um objeto 1 Um inimigo mais forte se revela
6 Um aliado na verdade é o vilão.
2;1 Encontrar pessoa 5;1 Fugir de alguém 2 Seu inimigo tem o mesmo objetivo que você

2;2 Lutar por um ideal 5;2 Fugir de algo 3-4 3 Você foi traído por alguém muito próximo Passo 6: Retorno para Casa
4 Você chega tarde demais
2;3 Curar uma doença 5;3 Fugir de todos Monte uma ou duas cenas. Nesta cena você
2;4 Defender um lugar 5;4 Assassinar alguém 5 O inimigo ganha um aliado estará retornando para seu lar ou zona de conforto.
6
Você se sente uma pessoa melhor.
2;5 Ferir alguém ruim 5;5 Provar seu valor Um novo perigo aparece

2;6 Ganhar status 5;6 Provar inocência 1 Alguém ou algo está sumido
Passo 7: O Desafio Final
3;1 Limpar seu nome 6;1 Saber mais sobre algo 2 A verdade de uma relação é revelada

3
Monte uma cena. Nesta cena você está de
3;2 Espalhar religião 6;2 Pagar uma dívida 5-6 Duas situações distintas estão ligadas
volta ao seu lar e está pronto para o seu desafio
4 Um novo poder ou habilidade é revelada
3;3 Proteger objeto 6;3 Cumprir promessa final. Role um Desafio de Cena (do MEMe) e vença!!
3;4 Proteger alguém 6;4 Se redimir de algo 5 O inimigo real se revela

3;5 Descobrir a verdade 6;5 Se vingar de alguém 6 Isso era apenas uma distração

3;6 Proteger um segredo 6;6 Restaurar paz


Tagarela Conversando com o NPC Motivação
Emulador de NPC Quando for conversar com o NPC, cada vez Você pode definir a motivação do NPC ou
Criado por Tiago Junges - Versão BETATESTE que falar algo role os dados e confira o maior rolar abaixo. Quando não for definido você também
resultado na tabela abaixo. Você irá rolar 3 dados se pode deixar para rolar durante a conversa.
Este emulador de NPC foi feito para ser este for Amigável, 2 dados se for Neutro e 1 dado
usado em conjunto com o MEMe. se for Hostil. 1d6 Motivação
1 Ódio / Vingança
1d6 Resposta
Postura do NPC 2 Egoísmo / Arrogância
1 Reage agressivamente.
Diminua 1 ponto de interesse. Se já estava em 1 e 3 Dever / Penitência
Sempre que você encontrar um NPC, defina
for hostil ele te ataca imediatamente. 4 Curiosidade / Fascínio
qual a postura inicial dele (Amigável, Neutro ou
Hostil). Em caso de dúvida role: 2 Ele muda de humor. Role em Mudança de Humor. 5 Justiça / Legado

⚅⚄ Amigável ⚃⚂ Neutro ⚁⚀ Hostil


3 Ele evita responder ou muda de assunto. 6 Amor / Paixão
Diminua 1 ponto de interesse.
4 Ele responde algo que você não queria.
Diminua 1 ponto de interesse.
Mudança de Humor
Pontos de Interesse
5 Ele responde de forma neutra, como era de se Quando cai na tabela para o NPC mudar de
Todo NPC terá entre 1 e 3 Pontos de
esperar com sua Motivação. humor, role um dado na tabela abaixo:
Interesse. Isso reflete o quanto de interesse o NPC
tem em conversar com você. 6 Ele responde algo positivo para você.
1d6 Humor
Inicialmente, NPC Amigável pode começar
Você não precisa rolar na tabela quando for 1 Ele parece entediado.
com 3 pontos de Interesse, Neutro com 2 e Hostil
óbvia a resposta ou quando o diálogo já teve uma Diminua 1 ponto de interesse.
com 1. Mas pode mudar conforme a situação.
resposta anteriormente. 2 Ele fica triste com o assunto. Cada vez que você
Se, por exemplo, você estiver carregando na
Para cada resposta, você pode adicionar falar desse assunto diminua 1 ponto de interesse.
mão algo precioso para o Orc hostil, provavelmente o
Tempero para ter uma resposta mais elaborada. 3 Ele repensa sua relação com ele. Se ele era
interesse do orc será maior mesmo ele sendo hostil.
Então ele poderia começar com 2 ou até 3 pontos de Amigável ou Hostil, ele passa a ser neutro. Se for
Agindo Agressivamente Neutro passa a ser Hostil.
interesse nessa conversa com você.
Ou mesmo um aliado (Amigável) que está Se você tomar alguma ação agressiva ou 4 Ele aparenta estar com medo de alguma coisa.
exausto depois de um combate não deve estar muito invasiva sobre o NPC, role também um dado aqui: 5 Ele parece ter ficado nervoso e aparenta estar
apto a conversar, talvez ele esteja com 1 ponto de guardando algum segredo.
interesse de conversar com você no momento. ⚅⚄ Diminua 1 ponto de interesse. 6 Ele fica curioso.

⚃⚂ Se era Amigável fica Neutro e Neutro fica Hostil.


Um NPC que tenha 0 pontos de interesse Aumente 1 ponto de interesse
com você, não irá querer conversar, e se for hostil
poderá agir violentamente se for apropriado.
Pode aumentar em 1 ou 2 pontos sempre
⚁⚀ Fica Hostil e se já era Hostil irá atacar.
que trouxer algum objeto ou informação nova que
possa ser de interesse do NPC.

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