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23/04/2021 Mythic GM Emulator.

2: Mythic GM Emulator

Página 1

TM

Mestre do jogo
Emulador
Crie um RPG dinâmico
aventuras sem preparação

Para uso como um suplemento para seus jogos de RPG favoritos

WM2

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator

Créditos
“ Ajudar, ajudar continuamente
e compartilhar, essa é a soma
de todo conhecimento;
esse é o significado daEleonora
arte. Duse ”

O autor estende seus sinceros agradecimentos às almas amigáveis que ajudaram a tornar este livro realidade. Sem
contribuidores, testadores de jogos, amigos, conselhos úteis, orientações e críticas, não haveria Mítico.

A RT O THER F ORMS DE S POIO


RyK Productions Word Mill Publishing, meu trabalho diurno.
Para entrar em contato com o RyK, você pode enviar um e-mail para info@ryk.nl ou visitar
sua página da web em www.ryk.nl

C
P LAYTESTERS C
Uma série de jogadores online e em tempo real cujos nomes se perderam
para mim agora. Desculpe. Obrigado, mesmo para aquele cara que odiava isso
Publicação de moinhos de palavras
jogo e pensei que era uma perda de tempo.
5005 LaMart Dr. # 204 • Riverside, CA 92507
mythic@wordpr.com • www.mythic.wordpr.com
S UPPORT M ORAL
Mythic: Game Master Emulator © Copyright 2006 por Tom Pigeon e Word
Minha esposa, Jennifer, que acredita que todas as coisas são possíveis.
Publicação de moinhos. Publicado por Word Mill Publishing. Todos os direitos reservados.
Além disso, minha filha Ally, só porque ela é tão fofa. A reprodução deste trabalho por qualquer meio sem a permissão por escrito do
editor, exceto pequenos trechos para fins de resenhas ou páginas claramente
marcado para uso pessoal, é expressamente proibido. A menção ou referência
T ÉCNICA S POIO a qualquer empresa ou produto nestas páginas não é um desafio para a marca registrada
Apple, por fazer um computador tão insanamente excelente. ou direitos autorais em questão.

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TM

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator

Mestre
Emulador
do jogo
Adventure Generator

por Tom Pigeon


Publicado por Word Mill Publishing

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TM

Mestre do jogo
Emulador
Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0,5

Capítulo 1: Aventuras míticas. . . . . . . . . . . . . . .6

Capítulo 2: O mapa do destino. . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

Capítulo 3: Aleatoriedade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0,13

Capítulo 4: A aventura. . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Capítulo 5: Emulação GM. . . . . . . . . . . . . . . . . . 0,33

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Capítulo 6: Criação do mundo. . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Capítulo 7: Notas e sugestões. . . . . . . . . . . . 0,40

Capítulo 8: Exemplo estendido. . . . . . . . . . . . . . 43

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Introdução
W
O QUE É
RPG improvisado
-vindo ao Mythic:usando
GameseuMaster Emulator,
jogos de RPG. Mythic: GM Emulator foi feito para
usado por jogadores com um pouco de experiência em seus

ESSA COISA
cintos e seu jogo favorito na mão. Não é uma posição
jogo sozinho. Para isso, temos Mythic (apenas Mythic),
que é um jogo de RPG totalmente desenvolvido e universal.

TUDO SOBRE ?
Mythic foi publicado no início de 2003 como uma tentativa de
produzir um rpg que poderia ser executado solo ou em grupo,
sem o mestre do jogo. Ou, com o Game Master, mas
sem preparação. A maioria dos RPGs opera sob o princípio de que existem
A julgar pela resposta entusiástica daqueles que jogadores e há um Game Master, que é responsável por
comprado e jogado Mythic, o sistema é um sucesso. comandando o show. O GM prepara todos os detalhes de um
O Mythic é, na verdade, dois produtos em um. É um universal aventura e, em seguida, "conduz" os jogadores através dessa
rpg, e um sistema para emular um GM para qualquer RPG aventura. Isso geralmente requer uma grande quantidade de
jogos. Alguns compraram Mythic para ambas as porções, enquanto preparação por parte do GM e o manejo de
outros usam apenas o sistema de emulação. Reconhecendo isso muitos detalhes.
nem todo mundo quer as seções universais do jogo Mítico: GME é diferente porque não requer
Mythic, estamos publicando esta versão que contém apenas preparação do GM. Aventuras míticas são significadas
as regras de emulação. O sistema apresentado aqui é ligeiramente para ser executado de imediato, com talvez alguns minutos de
atualizado a partir da versão original publicada em Mythic. brainstorming para chegar à cena de abertura.
Agora, para a essência da questão. O que é GM Mythic também pode ser jogado inteiramente sem um GM. O
emulação? Estou feliz que você perguntou ... mesma mecânica no Mythic que permite que um GM execute um
aventura sem preparação também permite um grupo de
jogadores para fazer sem o GM.
Você pode pensar no Mythic como uma inteligência artificial. Isto
é projetado para usar regras simples de lógica para responder a qualquer
sim / não pergunta. Então, se você está jogando sozinho, ou
agindo como um GM despreparado, ou são um grupo de jogadores
sem um GM, basta fazer suas perguntas ... apenas, em vez de
perguntando a um GM ao vivo, você pergunta a Mythic.
Entraremos mais nisso em breve. Espere e verá.

A BOUT
ESTE LIVRO
Em cada capítulo, você encontrará caixas sombreadas e “rasgadas
caixas de papel ”. As caixas sombreadas fornecem exemplos e
esclarecimentos, enquanto as caixas de papel oferecem regras úteis. No
na parte de trás deste livro, você encontrará um resumo da maioria das
essas regras e outras informações úteis coletadas
para você encontrar facilmente.

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Capítulo 1

Aventuras míticas
L desapontamento.
rosto de et-lo: AExiste
vida odepeso
horas de preparação e controle de
da responsabilidade,
um Game
Sem GM, um jogador
Master pode ser um Mythic: GME pode ser usado para ir sozinho. Houve
vários sistemas solo no passado. Mas vamos ser honestos, nenhum
tudo. E eu quero dizer tudo!
deles são verdadeiramente satisfatórios. Quantas variações de
Não é nenhum mistério porque a maioria dos grupos de jogos
“Escolha o seu próprio”, você pode ler antes de começar
tem um pobre coitado que atua como o
ansiando por algo mais? Jogo solo em obras míticas
GM todas as vezes. Ninguém mais quer
o mesmo que no jogo em grupo. Você está sozinho.
para fazer isso. E quem iria? Jogando de verdade
é muito mais divertido.
Com Mythic, você pode acabar com Um GM, qualquer
o GM inteiramente, se desejar. Ou, se o seu GM gosta número de jogadores
brincar de Deus, Mythic pode tornar as aventuras mais divertidas para Para quem gosta de ser GM, temos algo para
o GM, eliminando toda aquela preparação desagradável. Em um você também. As mesmas ferramentas que permitem ao Mythic
Aventura mítica, o GM (ou jogadores sem GM) pode começar gerar aventuras automaticamente em tempo real, sem um
uma noite de entretenimento com cerca de cinco minutos de GM também trabalha com um GM. Isso significa muito pouco a zero
tempo de preparação. Conforme a aventura se desenrola, o GM é tão preparação, se você não quiser se preparar. Simplesmente crie
surpreso com as voltas e reviravoltas como os jogadores estão. um cenário de abertura (você pode pensar nisso no
Diversão para todos. passar por cima) ou role um e siga Mythic conforme ele orienta
você junto. Mythic vai jogar em suas próprias voltas e reviravoltas,
então o GM ficará tão chocado quanto os jogadores quanto os
Sem GM? O que você a aventura continua.
Isso não quer dizer, porém, que o controle total é assumido

falando sobre Willis! fora das mãos do GM. O GM está livre para quebrar
longe da estrutura que Mythic monta. Se
Mythic é um sistema de jogo que automatiza o nada mais, Mythic irá gerar um esqueleto de aventura
funções de um GM vivo e respirando. Funciona através de com os quais o GM pode trabalhar. No máximo, Mythic vai
interpretação e princípios lógicos. (Nós vamos entrar mais em gire toda a aventura para o GM, cujo trabalho será
isso mais tarde. Por enquanto, confie em mim.) O resultado é, com Mythic
para administrar o processo.
agindo como seu GM, aquele pobre idiota pode finalmente rolar
um personagem e sujar as mãos. Também significa que você pode
toque sozinho se desejar (e quem não quis fazer isso, Mítico com outros RPGs
só uma vez?) Mítico: GME gera aventuras dinâmicas e que se desenrolam
Como esse sistema pode ser usado? Vamos ver ... no vôo. Como um emulador GM, Mythic deve ser
jogado com outros jogos de RPG. Mythic leva o
lugar do GM, mas as principais regras do RPG ainda tratam
Sem GM, vários jogadores criação de personagens, combate, resolução de tarefas e tudo mais
Todos sacam seu personagem! Para obter uma aventura normalmente funcionaria. Perguntas que os jogadores fariam
indo, os jogadores rolam ou decidem sobre uma abertura ask the GM agora são solicitados a Mythic, em vez disso.
cenário, e talvez alguns detalhes ou dois, e Mythic:
GME parte daí. Todas as ações são decididas por meio de
fazer perguntas sim / não e a aplicação de O material de escrita
princípios lógicos. Ao fazer e responder a perguntas, o Finalmente, Mythic: GME pode ser usado como uma ferramenta de escrita.
a aventura avança, com o evento ocasional aleatório A arquitetura que cria aventuras dinâmicas é realmente
jogando aos jogadores uma bola curva. A ação é quebrada em um sistema automatizado de narração de histórias. Vai funcionar tão bem
cenas, assim como em um filme, para manter tudo certo. sem quaisquer jogos ou personagens formalizados anexados. Somente
prepare o cenário, faça algumas perguntas e comece a escrever.

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Aventuras míticas

Improvisação
A IMPORTÂNCIA Vou lançar um conceito de bônus para você. Dentro
além da lógica e da interpretação, a improvisação é
Terceiro eixo do Mythic que faz tudo funcionar. Pensar
sobre nossas reivindicações por um momento: você pode jogar sem qualquer
preparação e sem GM. Huh?!
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IDENTERPRETAÇÃO
L OGIC E
A lógica dita o que acontece a seguir, a interpretação
decide sobre o que exatamente a lógica está falando e
Existem dois conceitos fundamentais para o sucesso improvisação é a cola que preenche os buracos e mantém
executando uma aventura mítica: lógica e interpretação. O tudo junto.
mecânica inteira para gerar aventuras em tempo real, correndo A improvisação vem dos jogadores geralmente no
sem um GM, e fazer tudo funcionar depende da forma de perguntas. Um jogador pode fazer qualquer pergunta, e o
aplicação da lógica e interpretação. a resposta mudará o curso da aventura, talvez
de maneiras que o jogador nem mesmo tinha adivinhado. Mas é o pedir
de perguntas que movem os eventos, e essas perguntas
Onde a lógica entra são derivados de improviso.
A lógica é usada no Mythic para se ter uma ideia do que acontece Por exemplo, os personagens dos jogadores estão em
Next. Isso é feito considerando o que já ocorreu,
o foyer de uma mansão antiga e abandonada. Eles sabem
aplicando todas as novas reviravoltas que surgiram e decidindo
só que o lugar está bolorento e decadente, mas deve ter
qual será o resultado mais lógico. Este esperado
já foi uma casa muito espaçosa e bonita. Um jogador
resultado geralmente é testado no Gráfico de Destino para descobrir qual
pergunta: "Existem escadas que vão até o segundo andar?"
direção que realmente vai. Usando regras míticas, eles recebem uma resposta "sim".
A regra geral é,
Assim, um novo detalhe sobre o
o que for mais lógico,
mundo do jogo foi estabelecido
isso é o que se espera (há escadas no saguão que conduzem
acontecer. Observe, eu digo até o segundo andar). Este detalhe
"esperado." A história vai não existia até que o jogador perguntou
raramente prossiga exatamente onde
a questão, e a questão estava fora
você acha que vai e inesperado
de sua imaginação, improvisado.
eventos surgirão que virão
Todos os detalhes em Mythic
sua aventura lógica em seu ouvido. são gerados apenas neste
No entanto, precisamos de uma base para trabalhar caminho. Perguntas são
de e a lógica fornece isso.
perguntou, dados são lançados, o
Esta insistência na lógica fará mais
os resultados são vistos por meio de um
sentido mais tarde no livro, mas eu queria
lente de lógica e interpretação,
prenda sua mente nisso agora, enquanto você está que mantém o mundo
fresco. consistência e dá-lhe o
mesma solidez lógica
Onde a interpretação possuiria como se houvesse
era um GM vivo com
entra folhas cheias de dados em execução
Assim como todas as coisas são lógicas em
a operação. A única
Mítico, todas as respostas importantes
diferença é que os detalhes de
as perguntas são feitas por meio de
o mundo do jogo não
interpretação. A maioria das informações em
existe até um jogador
Mythic vem através de perguntar
pede especificamente por
de simples perguntas sim / não.
eles. O resultado final,
Mythic fornece uma estrutura para
no entanto, é o mesmo.
fornecendo respostas gerais para
estas questões. Essas respostas devem ser
interpretado, logicamente, é claro.
Isso também fará mais sentido mais tarde no
livro.

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Capítulo 2

The Fate Chart


chances de a mesa de roleta virar preta 50/50? É muito
O Tudo o que
mapa aconteceé em
do destino um Mythic
o coração do Mythic.
a aventura é resolvida com uma pergunta sim / não.
probabilidade de chover? Não há como uma chave estar sob o
capacho?
A lógica dessa questão é então aplicada ao Você pode se perguntar sobre o impossível e tem que haver probabilidades.
Afinal, se é impossível, não pode acontecer, certo? Não
Gráfico de destino, que dá uma probabilidade percentual de um
Resposta “sim”. Os resultados são sim, não, excepcionalmente sim necessariamente. Em mundos fictícios, mesmo o aparentemente impossível
pode
ou excepcionalmente não. Os jogadores então interpretam os resultados ocorrer, e o Gráfico Fate mantém a porta aberta para que
para
possibilidade.
se encaixam logicamente na aventura. Todas as questões são resolvidas em Por exemplo, um personagem morreu. Assim, as probabilidades
desta forma, desde a determinação do conteúdo de uma sala até do homem parado na porta sendo aquele personagem morto
descobrir quem realmente é o vilão. impossível. Isso não significa que não possa realmente acontecer, pois
o impossível acontece o tempo todo em filmes e livros. Como
no que diz respeito aos personagens, entretanto, é impossível.

Q ERGUNTAS , Então, quem determina as probabilidades? Se você é


jogando com um GM, ele toma esta decisão. Se você não está,

QUESTÕES
então, o grupo de jogadores deve chegar a um consenso. Se você
não pode decidir, então o grupo deve avaliar suas opiniões

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Todas as ações são movidas no Mythic, perguntando sim / não e pegue a descrição mais próxima.
Uma palavra de cautela aqui, no entanto: não demore para sempre.
questões. Existem monstros na sala? É a porta
Decida rapidamente e siga em frente. Vá com as probabilidades que parecem
bloqueado? Está chovendo hoje?
certo, mas não destrua muito seu cérebro.
Normalmente, essas perguntas seriam feitas para um jogo
Por exemplo: Os jogadores estão conduzindo seus personagens, um
Mestre quem está acompanhando esses detalhes. Em um mítico
trio de cowboys do velho oeste, através de um desfiladeiro enquanto procuram
aventura, o GM pode ser substituído; as regras do Mythic são
um bando de ladrões de banco em fuga. Um dos jogadores está nervoso
projetado para responder a todas as questões colocadas a ele e de uma forma lógica
de uma emboscada, então ele faz a pergunta: "Existem penhascos acima
maneira, desde que sejam formuladas como uma pergunta sim / não.
de onde eles poderiam nos emboscar? " O jogador que pergunta
Uma olhada na próxima página mostrará o Mapa do Destino.
a questão pensa que as probabilidades são muito prováveis, enquanto a outra
Ao longo do lado esquerdo estão os descritores de probabilidade (impossível,
os jogadores pensam que as probabilidades são apenas prováveis. Eles decidem,
provavelmente, uma coisa certa, etc.) e ao longo da parte inferior estão “Caos
democraticamente, visto que 2 em cada 3 pensam que é provável, então é provável
Ranks. ” O caos é rastreado ao longo da aventura para
serão as probabilidades.
representam o quão fora de controle a situação está se tornando. O
Você tem sua pergunta e suas chances. Agora é
quanto maior o caos, maiores serão suas chances de uma resposta sim para
hora de consultar o Mapa do Destino. Cruze as probabilidades com
uma pergunta, o que geralmente significa mais ação. Fazendo referência
a pontuação atual do caos (entraremos na classificação do caos um pouco
probabilidades à esquerda com o caos ao longo da parte inferior, o mapa do destino
mais tarde) para sua probabilidade de uma resposta “sim” à pergunta.
dá a chance percentual de sua pergunta ser um
Role 1D100 e compare-o com este valor. Se você rolar dentro
"sim."
o valor, então a resposta é "sim". Se você rolar acima, então o
Quando um jogador faz uma pergunta, a próxima etapa é
a resposta é “não”.
determinar o que você acha que as chances são de que a questão seja
Rolando muito baixo ou muito alto, você pode alcançar
um sim. Este é um valor totalmente subjetivo, como você pode ver em
resultados excepcionais. Estes são os pequenos números à esquerda
as probabilidades listadas à esquerda. Suas escolhas começam no meio em
50/50. Essas são boas chances de escolher se você realmente acha queehá
à direita do maior, números percentuais. Rolando igual a
50% de chance de conseguir um sim, ou quando você não tem ideia de menos que o número esquerdo é um sim excepcional, rolando
ou
igual ou superior ao número certo é um não excepcional.
a probabilidade. As escolhas adicionais variam para cima com
Você notará que alguns números são negativos, enquanto outros
Algo provável, Provável, Muito provável, Quase certo, Um certo
vão acima de 100. Esses resultados são praticamente um "não" garantido ou
coisa, e tem que ser. As probabilidades variam de 50/50 com
"sim." No entanto, você ainda deve rolar para ver se um excepcional
Improvável, Muito improvável, De jeito nenhum e Impossível.
resultado ocorre.
A natureza descritiva das probabilidades torna simples
determinar porque você pode usar a linguagem do dia a dia. São as

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The Fate Chart

Fate Chart
Para usar este gráfico, cruze as probabilidades de uma pergunta que resulte em uma resposta "sim" com a classificação do caos atual. O resultado é a chance percentual da pergunta
resultando em uma resposta “sim”. Uma jogada dentro do intervalo do número à esquerda é um "sim excepcional" e igual ou maior que o número à direita é um "não excepcional".
20 para cada ponto sobre 2

Impossível
10 50 91 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82 0 0 81 0 0 81 0 -20 77
De jeito nenhum
15 75 96 10 50 91 7 35 88 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82 0 0 81
Muito improvável85 16 97 13 65 94 10 50 91 9 45 90 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82
Improvável 90 18 99 15 75 96 11 55 92 10 50 91 7 35 88 4 20 85 3 15 84 2 10 83 1 5 82
50/50
19 95 100 16 85 97 15 75 96 13 65 94 10 50 91 7 35 88 5 25 86 3 15 84 2 10 83
Um pouco provável 95 19 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97 13 65 94 10 50 91 9 45 90 5 25 86 4 20 85
Chances Provável
20 100 0 19 95 100 18 90 99 16 85 97 15 75 96 11 55 92 10 50 91 7 35 88 5 25 86
Muito provável
21 105 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 15 75 96 13 65 94 10 50 91 9 45 90
Quase certa 23 115 0 20 100 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 80 97 15 75 96 11 55 92 10 50 91
Uma coisa certa
25 125 0 22 110 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97 13 65 94 11 55 92
Tem que ser
145 26 0 26 130 0 20 100 0 20 100 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97
Tem que ser x2
Excepcional sim 9165 0 8150 0 7 0
120 6 0
120 5 4 0
100 953 100 952100 90199
O 1/5 inferior+20
dapara cada ponto acima de 2
faixa de sucesso. 29 30 24 24 20 19 19 18

Excepcional Não
O 1/5 superior da faixa de falha. Chaos Rank

Antes que o guerreiro se comprometa com o combate, ele pede alguns


Mais informações, por favor questões. Por exemplo: O ogro está armado? Ele está surpreso ao ver
Já que você está usando o Mythic com outro sistema de jogo,
Eu? Eu vejo amigos dele atrás dele no corredor?
que outro sistema provavelmente terá um mecânico para lidar com
Estas são perguntas fáceis e rapidamente respondidas
situações como combate e resolução de tarefas. Mythic, on
usando o gráfico de destino. A resposta é sim ou não, e um
por outro lado, irá dar corpo ao próprio mundo do jogo. Desde a
algumas perguntas rápidas dirão a este jogador tudo o que ele precisa saber
Aventuras míticas podem ser jogadas sem um GM, o único
antes que ele decida atacar ou fugir.
fonte de informação sobre o mundo ao seu redor é através
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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator
sim / não questionando.
As perguntas mais comuns, então, serão perguntas
buscando mais detalhes sobre ambientes de aventura. Existem
saídas nesta sala? Existem mais de três capangas? Faça o
A influência do Caos
os ladrões têm um carro de fuga pronto? O jornal publica um
em perguntas
história da operação de resgate bem-sucedida do meu personagem?
Freqüentemente, informações gerais sobre o mundo ao seu redor Você descobrirá sobre o Caos e como
personagens é o suficiente. Você sabe que o corredor continua efeitos uma aventura mítica, na aventura
em frente, mas você não se preocupa em perguntar que tipo de pedra capítulo. Por enquanto, você precisa saber que você
você se sente sob os pés. Os jogadores podem fazer a pergunta de manterá o controle de um fator de caos que varia
claro, se eles acham que é importante. No entanto, o ponto é, de 1 a 9. Quanto maior o número, o
o nível de detalhe depende de você. mais provavelmente uma resposta "sim" é e muito mais
Às vezes, é claro, os detalhes são muito importantes. Para eventos inesperados ocorrem.
por exemplo, o personagem pode ser um guerreiro de fantasia que tem
dobrou uma esquina em uma caverna e encontrou um ogro.

Página 10
The Fate Chart

monstro através de uma catacumba, faz sentido que o


Não consigo encontrar a página! monstro está na sala, encurralado. No entanto, se você não tiver certeza
Outra maneira de usar o Gráfico de destino é criar
disso, então você pode fazer uma pergunta como: "É o monstro
resoluções rápidas para uma situação quando você não tem certeza do que
Eu tenho perseguido aqui? "
as regras reais são. Você deve saber que o rpg que está usando
Para manter a frequência das perguntas baixa e encorajar
tem um mecânico para lidar com o afogamento do personagem em
pensamento lógico, tente fazer uma pergunta de tal forma que você
areia movediça, mas você não pode encontrá-la no livro de regras, não importa
precisará apenas de uma pergunta no Gráfico de Destino para respondê-la.
quantas páginas você vira.
Ou, no máximo, duas perguntas. Isso deve ser o suficiente
Para manter as coisas em movimento, você pode simplesmente usar o sim / não
informações para a lógica assumir a partir daí.
mecânica do Gráfico do Destino como um preenchimento para julgar as regras sobre
Por exemplo, um par de investigadores ocultistas rasteja por um
o ponto.
cemitério à meia-noite, em busca de mortos-vivos. Eles
Claro, você pode levar isso até o fim e jogar um
RPG inteiro usando nada além do Gráfico de Destino. Isto
seria uma maneira muito leve de jogar, mas seria
trabalhos. Exemplos de perguntas e respostas

“Meu personagem salta de pára-quedas do avião. Ele tenta


pousar em um campo aberto. Ele faz isso com segurança? "

Quando rolar, quando Sim: sim .


Não: ele cai no campo, mas se machuca.

para fazer as pazes Excepcional Sim: Ele pousa sem problemas e muito
rapidamente.
Excepcional Não: Ele perde totalmente o campo e
Você deve usar o Gráfico de Destino para responder a todas as perguntas?
“O sol está brilhando hoje? O taxista diz 'Oi'? Eu faço bate na floresta. Ele se machuca muito.
tem o troco exato na minha carteira? ”
Não por favor. “Eu consigo correr para dentro de casa e bater
Não use o Gráfico de Destino para todas as perguntas; sua a porta se fechou antes que o vampiro me atacasse? "
os personagens nunca sairão pela porta da frente. Se a questão é Sim: 'nuff disse.
não é importante para a aventura, então use o bom e velho Não: você chega até a porta e ele se lança sobre você.
lógica modelada e não se preocupe em rolar. Se houver confusão Excepcional Sim: você chega à porta em tempo dobrado,
quanto à resposta mais lógica, então vá em frente e use o feche, tranque e tenha alguns segundos de sobra.
gráfico. Excepcional Não: você tropeça e cai, nunca chegando perto
Muitas das cores da sua aventura virão do para a porta. Não só o vampiro pula sobre você,
mas vamos ver se você também se machucou com a queda.
respostas lógicas que foram concretizadas pelo Gráfico de Destino anterior
questões. Talvez você tenha rolado para ver se o taxista disse
"Oi." Ele não sabe. Mais tarde, quando os personagens falam com ele para“Enquanto
obter caminho pelo corredor escuro, ouço com atenção. Eu faço
ouvir
notícias de acontecimentos locais, é menos provável que ele seja tagarela, poisalgum
nós som? "
já estabelecemos que ele não é muito amigável. Saber Sim: você ouve algo, mas ainda não sabe o quê.
isso sobre ele mudará as chances de futuras perguntas Não: tudo está em silêncio.
a respeito de suas ações. Excepcional Sim: você ouve algo muito alto,
Desta forma, a cadeia lógica de eventos se constrói sobre si mesma, talvez muito repentino. Pode levar outra pergunta para
moldando toda a estrutura da aventura. Mantendo o passado descobrir o que é.
eventos e lógica em mente também reduzem o número de Excepcional Não: tudo está em silêncio. Não é apropriado
rolagens exigidas no Gráfico de Destino. Quanto mais informações vocêresultado excepcional, então este permanece o mesmo que um simples
já possui, menos você tem que pedir do gráfico. não.
Por outro lado, às vezes uma pergunta sobre o destino
“Eu quero entrar na casa. Existe um conjunto de chaves
O gráfico não é suficiente para esclarecer uma situação. Pode demorar ainda
outra pergunta para descobrir qual a resposta original debaixo do tapete da porta, por acaso? "
significou. Sim: seu dia de sorte.
Por exemplo: “Abro a porta e entro na sala. É isso Não: Não .
vazio?" A resposta: Não. Bem, se não estiver vazio, o que há nele? Excepcional Sim: Não, mas quando você tenta abrir a porta, é
Neste ponto, você pode usar a lógica ou perguntar a outro desbloqueado.
questão para esclarecer. Se seu personagem está perseguindo um Excepcional Não: Caramba, não há nem mesmo um tapete de porta.

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Página 11
The Fate Chart

inspecionar um mausoléu, verificando se a entrada o máximo de perguntas impede automaticamente que os jogadores perguntem
foi aberto recentemente. Um dos jogadores pergunta: “Ouvimos uma série de perguntas detalhadas; eles chegam ao quadro geral
nada?" sim. "Isso soa como algo confuso muito mais rapido.
lado de dentro?" Não. "Isso soa como alguém caminhando pelo
cemitério?" Não. "É algo voando pelo ar?" Não.
Este jogador está perdendo uma série de respostas e, aparentemente,
planeja continuar perguntando até obter uma resposta positiva. Ele
A arte de
poderia ter parado após a segunda pergunta, "Parece
como algo mexendo dentro? " Nós já sabemos disso interpretação
eles ouvem algo, e não está vindo de dentro do Usando o gráfico de destino para encontrar sua chance percentual de
mausoléu. Eles poderiam simplesmente usar a lógica neste ponto paraodizer
sucesso é apenas o começo. Em seguida, alguém deve rolar alguns
eles ouvem algo lá fora, no cemitério. Um embaralhamento dados e veja se a resposta é “sim” ou “não”. Depende do GM,
som, talvez. Ou algo muito fraco para identificar. Indo a ou os jogadores, se não houver GM, para descobrir qual é a resposta
rota lógica após duas perguntas produz uma resposta que o realmente significa.
jogadores devem ser capazes de trabalhar. A interpretação é uma parte importante do Mythic. Novamente, lógica
Claro, se você realmente quiser, pode continuar perguntando deve prevalecer. O que quer que pareça a resposta mais lógica, dado
mais perguntas. Acho, no entanto, que definir um para dois as circunstâncias, é o resultado.
Às vezes, as interpretações virão facilmente. Se a pergunta
foi: “Abro a gaveta da escrivaninha. Tem uma arma dentro? ” Um não
a resposta é bastante simples, e um sim significa que há de fato um
arma na mesa. Não diz que tipo de arma, mas uma lógica
Resumo de como usar o
suposição seria uma arma comum.
Fate Chart Depois de interpretar o resultado do Fate Chart, se os jogadores
desejo, eles podem tentar esclarecer a resposta com mais
1: Faça uma pergunta: Faça uma pergunta sim / não. questões. “A arma é uma glock? Está carregado? Existe algum extra
munição na mesa? ”
2: Determine as probabilidades: estime as probabilidades do Eventualmente, os jogadores aprendem a fazer as perguntas certas. Isto é
pergunta saindo "sim". melhor fazer perguntas "Big Picture", em vez de
muitas perguntas pequenas e detalhadas. O mais
3: Determine a probabilidade: referência cruzada importante a situação, mais detalhada
as probabilidades com a pontuação atual do Choas perguntas que você deve fazer, mas não entre no
para obter sua chance percentual hábito de pedir detalhes excruciantes em cada
de uma resposta “sim”. circunstância. O objetivo é reunir apenas o máximo
informações conforme necessário para tomar uma decisão lógica.
4: Role: Role 1D100. Se você rolar
dentro da faixa de porcentagem,
a resposta é sim. Se você rolar
Resultados excepcionais
Às vezes, quando um teste é feito no destino
acima, a resposta é não. Se você rolar
Gráfico, o jogador vai rolar muito alto ou muito baixo.
no 1/5 inferior da faixa,
Isso pode criar um resultado excepcional.
então a resposta é um
Excepcionais ocorrem quando um rolo é feito em
excepcional sim. Se você entrar
os 20% superiores ou inferiores (um quinto) do
o 1/5 superior da falha
faixa de porcentagem fornecida.
intervalo, então a resposta é
Em outras palavras, se as chances de um sim são
um não excepcional.
50%, então um resultado de 1-10 é um excepcional
sim, e um 91-100 é um não excepcional. Se
5: Interprete a resposta:
as chances são de 80%, então um 1-16 é um
Desenhe o mais lógico
excepcional sim, e um 97-100 é um
conclusão do
excepcional não.
resultados. Se este não for
Então você não tem que trabalhar
possível, então pergunte a outro
valores excepcionais para si mesmo
questão para esclarecer,
todas as vezes, o gráfico de destino lista
voltando ao passo 1.
as faixas inferior e superior

11

Página 12
The Fate Chart

ao lado de cada chance percentual de sucesso.


Você notará no Gráfico de Destino que alguns valores vão acima
100 e alguns abaixo de 0. Estes são os casos em que o sucesso ou
o fracasso é garantido. No entanto, você ainda precisa rolar para ver se um
resultado excepcional ocorre. Por exemplo, se houver um 120%
chance de um sim, então um resultado de 1-24 é um sim excepcional, e
o resto é um normal sim.
O que exatamente é um resultado excepcional? Bem, só isso
... excepcional. Normalmente, você pode dobrar ou reduzir pela metade o
resultado normal, ou determinar que um excepcional não produz
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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator
o oposto do que você queria. Como com tudo o mais em
Mítico, você deve usar o bom senso e seguir o que parece
resultados mais lógicos, mas excepcionais, são o sim e o não ideal.
Por exemplo, se a pergunta fosse: "Eu abro o baú, há
tesouro dentro? " e o resultado é um sim excepcional, então
você pode decidir que o baú contém uma enorme horda de
ouro, ou talvez um item especial que seu personagem tenha sido
Procurando por. Se o resultado tivesse sido um não excepcional,
então você pode decidir que não apenas o baú está vazio,
mas também está preso para pegar um tesouro incauto
caçadores.
Algumas perguntas podem ser tão diretas que
resultados excepcionais parecem bobos. Nesses casos, ignore
o resultado excepcional e apenas tratá-lo como um simples
sim ou não.
Por exemplo, um jogador pode perguntar: “O carro é
trancado? ” Uma resposta sim ou não é bastante clara. o que
seria um sim ou não excepcional? Se é importante,
talvez isso signifique que o carro está destrancado e a chave está na
ignição. Ou talvez signifique apenas o mesmo que um não normal. Se,
depois de obter um resultado excepcional, os jogadores não podem subir
com um resultado imediato que faz sentido em um excepcional
forma, então trate-o como um sim ou não normal.

Como (não) trapacear


Se os jogadores estão fazendo perguntas a um GM, ou eles estão e ver uma Lâmina Vorpal do Assassinato Instantâneo aos meus pés? ”
jogando sem um GM e está lidando com as questões
eles próprios, Mythic depende de perguntar e responder de Além disso, os jogadores devem desencorajar-se mutuamente de torcer
perguntas para mover a aventura adiante. Desde qualquer sim / não suas perguntas para tirar proveito da mecânica do sistema. Para
questão é permitida, o cenário está maduro para o abuso. exemplo, quando o Fator do Caos é alto, há uma maior
probabilidade de as questões de probabilidades saírem sim. Sabendo disso,
Claro, você está livre para jogar da maneira que desejar. Mas se um eles sempre podiam fazer suas perguntas negativamente. Para
power-gamer está jogando com um grupo de jogadores, eles exemplo, “Não há monstros neste corredor, certo?”
pode não apreciar as perguntas cuidadosamente formuladas
para obter a resposta mais desejada do Mapa do Destino. Isso tudo poderia ser invertido se os jogadores decidirem
intencionalmente jogue uma aventura cômica, tentando obter como
Como regra geral, uma pergunta só deve ser feita se fizer o mais ridículo possível. Isso pode ser muito divertido, especialmente se
sentido lógico. Um grupo de aventureiros rondando por um você tenta forçar o sistema a responder a perguntas estranhas.
O calabouço pode muito bem perguntar: "Ouvimos alguma coisa?" Mas, como regra geral, você deve manter suas perguntas no
No entanto, faria pouco sentido perguntar: "Eu olho para baixo reino do bom senso.

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Capítulo 3

Aleatoriedade
L Levando isso em consideração, o Mythic constrói aleatoriamente
eventos na aventura para que tudo não
ogic é pobre em uma coisa: inventar surpresas.
faz muito sentido. Em uma aventura guiada por
perguntas e expectativas dos jogadores, aleatoriedade adicionará
R Andom E ABERTURAS
Eventos aleatórios podem lançar reviravoltas inesperadas no
aventura, mantendo a aventura fresca e emocionante. Mítico
dimensão extra para a ação, o enredo giratório te torce aventuras são guiadas pela lógica, que mantém o
pode nunca ter pensado antes. estrutura e continuidade de eventos, mas eventos aleatórios irão
Os eventos aleatórios podem ocorrer duas vezes durante um conduza a aventura a lugares que a lógica não pode. Aqui é onde
Aventura mítica: quando uma cena é gerada pela primeira vez (ver surpresas aparecem e a história pode sofrer reviravoltas que ninguém
o próximo capítulo) e quando uma pergunta é feita no teria esperado.
Gráfico de destino. Uma vez que foi determinado que um evento aleatório foi
ocorreu, você deve descobrir o que acontece. Há três
componentes para um evento aleatório: contexto, foco e
Eventos de cena aleatórios
significado.
Essas são reviravoltas inesperadas que descarrilam os personagens
suposições e criar novas cenas de surpresa. Como você vai
encontre no próximo capítulo, Aventuras míticas são interrompidas
em cenas, assim como um filme, e as cenas são geradas
das expectativas do jogador. Depois que os jogadores expressam
Contexto do evento
“Contexto” é tudo o que aconteceu no
o que eles acham que a próxima cena será, no entanto, eles
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deve rolar para ver se esse conceito é alterado. Às vezes o aventura até este ponto. A própria aventura e tudo isso
aconteceu na aventura, é o contexto. Quando
cena começará como esperado, às vezes será
gerando um evento aleatório, o foco e o significado do
mudou ligeiramente, e às vezes um evento aleatório
evento deve ser moldado pelo contexto do que já
crie uma cena totalmente nova e inesperada.
ocorrido. O evento aleatório não está acontecendo no vácuo;
Isso é descrito mais detalhadamente no capítulo 4.
tudo o que já ocorreu é o palco em que este novo
evento ocorre.
Eventos aleatórios do Fate Chart Por exemplo, se os personagens são espiões se esgueirando
Este é o tipo mais comum de evento aleatório. um castelo russo, à procura de planos roubados de um militar
Sempre que uma pergunta é feita no Gráfico de Destino, há satélite, quaisquer novos eventos aleatórios gerados terão algum
a possibilidade de um evento aleatório ocorrer. O evento em relação a este cenário de aventura. Se eles geram um
não precisa estar vinculado à pergunta de forma alguma. Dentro evento aleatório que implica que algo negativo acontece a
na verdade, a questão deve ser resolvida primeiro, e depois o um dos personagens, talvez ele seja avistado por um guarda ou ele
evento aleatório gerado, apenas para manter tudo certo. larga a arma em uma escada.
Quando uma pergunta sobre o destino é feita, e 1D100 é rolado, se Para dizer isso, você deve considerar o contexto do
um número duplo é obtido (ou seja, 11, 22, 33, 44, etc.), aventura antes de julgar um evento aleatório pode parecer
então um evento aleatório pode ter ocorrido. Se este número bom senso, mas às vezes até o bom senso traz
(o único dígito, 1 para 11, 2 para 22, etc.) é igual ou menor recorrente. Manter o contexto da aventura em mente
do que o fator de caos (outro mecânico coberto pelo irá ajudá-lo a dar o salto lógico para uma resolução satisfatória
próximo capítulo), então algo aleatório acontece. do evento aleatório.
Por exemplo, se o jogador tirou 55 para uma pergunta,
e o fator de caos era 8, então um evento aleatório leva
Lugar, colocar. Se o caos estivesse abaixo de 5, no entanto, nada
ocorrer.
Foco do evento
Manter o contexto de um evento aleatório em mente ajuda
enquadrar as possibilidades do que pode acontecer. A seguir vc
estabelecer onde a ação daquele evento está focada. Isso é
feito usando a tabela de foco do evento.

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Aleatoriedade

Role 1D100 na mesa de foco do evento. Isso te diz o que


aspecto da aventura que o evento aleatório impacta diretamente.
Por exemplo, o evento pode afetar diretamente um personagem do jogador Tabela de foco do evento
ou pode introduzir um novo personagem não-jogador. Aplicar o 1-7. . . . . . . . . . . .Evento remoto
resultado para os eventos que estão acontecendo atualmente no 8-28. . . . . . . . . . .NPC action
aventura, o contexto. Isso exigirá interpretação, mas
29-35. . . . . . . . . .Introduzir um novo NPC
geralmente um significado claro se apresentará. O próximo passo, 36-45. . . . . . . . . .Mover em direção a um tópico
significado do evento, fornecerá a peça final que você precisa para 46-52. . . . . . . . . . . Afaste-se de um tópico
determinar o evento aleatório. Veremos isso em um momento. 53-55. . . . . . . . . .Feche um tópico
A seguir estão as explicações dos vários resultados do 56-67. . . . . . . . . .PC negativo
mesa de foco do evento: 68-75. . . . . . . . . .PC positivo
76-83. . . . . . . . . .Evento ambíguo
Evento Remoto 84-92. . . . . . . . . .NPC negativo
Aconteceu algo importante que afeta o 93-100. . . . . . . . .NPC positivo
aventura, mas os personagens dos jogadores não estavam presentes quando
o evento ocorreu, eles só ficam sabendo remotamente. Esta
pode resultar de muitas maneiras, de um personagem não-jogador contando
da lista de personagens (veja o capítulo de aventura). Lá
eles alguma notícia, para encontrar evidências deste pode haver qualquer número de NPCs na lista, então apenas role um dado
outro evento. Por exemplo, os jogadores podem encontrar o mais próximo do número total. Por exemplo, se houver cinco
cadáver de um NPC encontrado anteriormente na aventura. O total de NPCs em seu jogo, role 1d6 (rolando novamente se sair 6)
evento remoto aqui é o assassinato desse personagem, que o para encontrar o NPC em questão.
os personagens dos jogadores não testemunharam diretamente. Ou os personagens
A próxima etapa, significado do evento, ajudará a determinar o que
pode entrar em uma taverna e aprender de boca em boca que este personagem realmente faz. Em muitos casos, quando comparado
as hordas inimigas avançaram, destruindo a próxima cidade para o contexto da aventura, as ações óbvias do personagem irão
na estrada. Novamente, eles estão recebendo a notícia em segundo vem à mente. Se um dos personagens da lista, por
mão. por exemplo, é um assassino, uma ação aleatória associada a esse
Um evento remoto pode ser implícito ou declarado diretamente. personagem pode provavelmente envolver a tentativa de homicídio de alguém.
No caso do cadáver, os personagens só sabem que Ou, se o NPC for um aliado dos personagens dos jogadores, talvez ele
o pobre rapaz foi morto de alguma forma. No exemplo da taberna, aparece bem a tempo de salvar suas vidas.
eles não veem as hordas avançando, eles só são informados
sobre isso. Ambos os casos contam como eventos remotos.
Se você está jogando sua aventura cinematograficamente (veja o
Apresente um novo NPC
Uma nova cara está envolvida na aventura. Isso pode
capítulo de aventura), então sua próxima cena pode ser um flashback
ser alguém que os personagens dos jogadores esperavam encontrar, ou um
a este evento remoto. Isso permitirá que os jogadores representem
surpresa. De qualquer forma, esse novo personagem é importante para o
o evento, adicionando mais tensão à aventura. Se você é
aventura geral e será adicionado à lista de personagens
tendo uma abordagem de simulação para a aventura, então o
quando a cena acabar. A aparência do personagem irá
os jogadores terão que descobrir o que aconteceu por conta própria.
provavelmente combinada com algum tipo de ação. A natureza
desta ação ficará mais clara após a próxima etapa, evento
Ação NPC significado. Determinar o significado também ajudará a descobrir
Um não jogador existente apenas quem é esse NPC.

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personagem fazsão
açao. Estes umapersonagens
surpresa O personagem não precisa ser um indivíduo, mas pode
ser qualquer entidade capaz de ação independente, como um
que povoam o mundo do jogo grupo organizado de cidadãos ou uma agência governamental.
além do jogador Por exemplo, os personagens podem ser heróis de fantasia
personagens próprios. Se você explorando uma caverna. Os jogadores vêm com um aleatório
estão jogando com um GM, alguns de evento e acaba por ser um novo personagem. Eles
esses personagens podem ter sido determinar que os heróis se deparam com um troll vagando pelo
colocado por ele. Ou, eles podem ter caverna. Se os personagens matarem o troll neste encontro, então
apareceu durante o curso normal da aventura. aquele seria o último daquele personagem. No entanto, se o troll
No entanto, eles conseguiram entrar em cena, um deles escapa, ou se eles fogem do troll, então o monstro pode
agora está fazendo algo que afeta o jogador apareça novamente mais tarde na aventura. Depois disso primeiro
personagens. Os jogadores jogam um personagem aleatório
encontrar o troll não é mais um personagem "novo" e

14

Página 15
Aleatoriedade

seria adicionado à lista de personagens no final da cena.


Por outro lado, os personagens podem encontrar um
colônia inteira de goblins. Neste caso, o personagem não é um Resumo da resolução
uma única criatura, mas uma população inteira. Esse personagem," Eventos Aleatórios
talvez intitulado "colônia goblin" na lista de personagens,
ser um personagem persistente durante o resto do 1) Determine o foco do evento.
aventura, capaz de surgir a qualquer momento.

2) Determine o significado do evento (o


Mova em direção a um tópico
Tópicos são os objetivos pelos quais os personagens dos jogadores estão indo
ação e sujeito).
após. Estas são as missões não resolvidas que os jogadores estão
tentando resolver. Pode haver mais de um tópico em um 3) Interprete o evento aleatório
aventura, algumas grandes e importantes, enquanto outras de menos
com base no contexto, foco e
consequência. O próximo capítulo irá mais para theads.
Este evento aleatório tem algo a ver diretamente com significado. Tire o máximo
resolver um tópico aberto. Se houver mais de um, então conclusão lógica.
determinar aleatoriamente qual é o segmento. Outro aleatório
eventos da tabela de foco de eventos também podem envolver um thread,
mas não necessariamente. Este evento aleatório está diretamente relacionado a poderia ser resolvida por eles vindo sobre ele
a discussão
o tópico, e deve oferecer aos personagens a oportunidade de enquanto ele dorme em seu acampamento. Ou, talvez eles encontrem seu
passo mais perto de resolver o tópico. cadáver mutilado. De qualquer forma, o tópico de “rastrear
Por exemplo, os personagens podem ser um tesouro da era popularo criminoso fugitivo ”foi resolvido.
caçadores explorando uma pirâmide egípcia. Um tópico é: “Encontre Descubra qual a maneira mais lógica de fechar imediatamente
o antigo túmulo de Ank-Tonen. ” Eles rolam aleatoriamente o tópico seria. A próxima etapa, significado do evento, ajudará.
evento envolvendo este tópico. Eles determinam que correm
através de uma inscrição na parede que fala da tumba, mas
avisa que os corredores são guardados por armadilhas mortais.
Personagem / NPC do jogador
Seja qual for o evento, no entanto, é útil para o Negativo ou Positivo
personagens em seu objetivo de resolver a discussão. Algo ruim ou bom acontece a um personagem do jogador, ou
personagem não-jogador, o que for indicado no evento
tabela de foco. Se houver mais de um personagem do jogador ou NPC
Afaste-se de um tópico
em seguida, determine aleatoriamente quem é o sujeito. O evento
Assim como o evento aleatório anterior ajudará o jogador
significado ajudará a determinar o que acontece embora lógico
personagens resolvem um tópico aberto, este evento aleatório irá
tornar mais difícil. Talvez o tópico que eles estão tentando resolver ideias devem começar a surgir na mente. Podem ser importantes ou
menores, eventos. Talvez o monstro adormecido no
é, “Encontre o criminoso fugitivo”. Os personagens foram
câmara desperta e ataca o pobre personagem escolhido. Ou,
rastreando-o por uma selva, seguindo uma trilha de passos.
talvez durante uma caminhada pelo deserto, o personagem descubra
De repente, esse evento aleatório surge, e os jogadores
determinar que isso significa que a trilha desapareceu. que a única comida que ele embalou é carne seca. Ele odeia carne
jerky.
Este evento torna a resolução do tópico um pouco mais
Este pode ser um foco de evento muito vago, então você terá que
difícil, mas não necessariamente impossível. A eliminação de um
dependem muito do contexto e do significado do evento. Tudo
thread é tratado no próximo foco de evento aleatório e, de
este foco diz a você quem é diretamente afetado e se o efeito
claro, por meio de uma encenação normal.
Como antes, se houver mais de um tópico, então é bom ou ruim.
determinar aleatoriamente qual é o segmento.
Evento ambíguo
Todos os eventos aleatórios mencionados anteriormente têm um
Fechar um tópico
impacto direto na aventura e nos personagens dos jogadores.
O evento aleatório é tão importante que realmente fecha um
discussão aberta. Se houver vários tópicos abertos, então Eles são ajudados, eles são prejudicados, eles se aproximam de seu
objetivos ou mais longe. Cada um tem uma consequência direta da história.
determinar aleatoriamente qual é. Para fechar um tópico, o
O evento aleatório de "evento ambíguo", no entanto, é
o tópico foi resolvido ou o problema foi embora. Por exemplo,
pretende abranger tudo o mais que pode acontecer. Esta
no caso de nossos aventureiros caçando o criminoso,
é uma categoria abrangente para qualquer coisa que não diretamente

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Página 16 Aleatoriedade
personagens de impacto ou NPCs. O evento não é necessariamente ruim “Adversidade empresarial”. O objetivo atual do PC, ou seu "negócio",
ou bom. O evento pode ser importante, mas muitas vezes é mais está pilotando o navio. Os jogadores determinam que uma adversidade
atmosférico para a cena. Por exemplo, talvez um vento frio surge no curso de seu vôo: eles se deparam com um
golpes e algumas nuvens escuras podem ser vistas no céu ... enorme campo de asteróides que pode ser difícil de passar.
presságios de chuva futura. Ou, ao examinar uma casa, o Se combinar as duas palavras parece estranho para você, tente adicionar
os personagens encontram uma fotografia de várias pessoas. É a palavra “de” no meio para ver se soa mais clara. Para
isso é uma pista ou apenas lixo? Eles não sabem. exemplo, se você rolou "falha" e "um enredo" como a ação e
Um hábito pode se desenvolver ao gerar eventos aleatórios para assunto, você pode ler isso como "fracasso de um enredo".
cada evento tem uma importância avassaladora. Esta
o foco em eventos aleatórios oferece a oportunidade de injetar menos
elementos importantes ou mesmo elementos de comédia em seu
aventura. Interpretando
O evento ambíguo pode ser o evento aleatório mais difícil de

o evento final
interpretar por causa de sua ... bem, ambigüidade. Contexto de aventura
não importa tanto, pois o evento ambíguo pode ter
O resultado dado a partir dos gráficos de significado do evento é um breve,
nada a ver com o curso da aventura.
e vaga, descrição. Cabe aos jogadores interpretar
Muitas vezes, a maneira mais fácil de interpretar esse evento é gerar
o que significa quando combinado com o foco do evento e
o significado do evento e, em seguida, pegue a primeira coisa que surge
contexto. Muitas vezes, um significado que se encaixa perfeitamente no que é
à mente, mesmo que seja um pouco estranho. Por exemplo, os personagens
acontecendo atualmente irá saltar para fora. Se não, então tire o máximo
pode estar caminhando por uma caverna quando um evento ambíguo é
interpretação lógica que vem à mente.
chamado para. Os jogadores determinam que há um estranho
símbolo rabiscado na parede com tinta vermelha. Eles não têm ideia Se você estiver perplexo, ou vários significados surgirem, você pode
faça uma ou duas perguntas sobre o destino para esclarecer o significado.
o que o símbolo significa, se houver alguma coisa, ou se é importante. Isso é
Por exemplo: os personagens são exploradores de um futuro distante
bem ali.
examinando as ruínas de uma civilização alienígena. Essa é a
contexto. Eles acumulam um evento aleatório e determinam o

Significado do evento o foco é um personagem do jogador negativo. Verificando o evento


gráficos de significado, eles entendem, "violar bens". Hmmm,
Depois que o foco do evento foi determinado, é hora eles não têm certeza do que isso significa e uma interpretação pronta é
para descobrir a essência geral do que o evento significa. Esta não saltando à mente. Para esclarecer, um dos jogadores pergunta: “Eu
passo é ajudar os jogadores a interpretar o evento aleatório, colocandodescobriu que algo que eu trouxe está faltando? ” O destino
uma visão geral do contexto e do foco. Combinando o evento O gráfico responde sim. Em seguida, eles perguntam: "Minha arma está faltando?"
foco com o significado do evento, e tomando o mais lógico De novo, sim.
conclusão baseada no contexto, uma interpretação fácil Todos esses elementos, combinados com lógica e
deve vir à mente. interpretação, fornece um fluxo virtualmente infinito de possibilidades
O significado do evento é derivado rolando 1d100 no para eventos aleatórios. Não se sinta muito limitado pelos resultados
tabela de ação do evento e 1d100 na tabela de assunto do evento. Estadas tabelas de foco e significado. Estes servem como guias para
dá a você uma sentença simples de duas palavras, basicamente, que deve levá-lo a interpretações. Sinta-se à vontade para dobrar e torcer o
te dizer algo. resultados até que se encaixem em uma interpretação lógica, embora você
Alguns dos significados dados podem parecer duplicar os resultados deve ter a interpretação mais lógica em vez de apenas
da mesa de foco do evento. Isso é bom; apenas leia tudo junto tomando a interpretação que mais beneficia seus personagens.
e veja o que você inventa. Por exemplo, alguns dos
A regra 'eu não sei'
os significados dos eventos implicam nas ações das pessoas. Você pode pegar isso
para aplicar a personagens existentes, se parecer apropriado, ou Ao usar o Mythic e as regras de aleatoriedade, haverá
introduzir um novo personagem. Você pode fazer isso mesmo que você chega o momento em que você segue as regras, executa cada etapa,
não rolou “Apresentar novo NPC” do foco do evento e ficam se perguntando: "O que tudo isso significa?" O
tabela.
pistas oferecidas pelo significado, contexto e foco devem
O importante é deixar o significado do evento emprestar sugerir um significado imediato para o evento aleatório.
“Gire” para o contexto e foco do evento. Apenas vá com Geralmente, tudo o que ocorre com você primeiro e parece o melhor
o que fizer mais sentido. caber, é o que você vai com.
Por exemplo, digamos que os personagens são viajantes do espaço emMas
um e se nada vier à mente? Ou, está demorando também
nave futurista. Eles obtêm um evento aleatório positivo do PC.
longo?
Verificando as tabelas de significado do evento, eles vêm com Então esquece.

16

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Aleatoriedade

Significado do evento: ação


1. Conquista 21. Liberar 41. Expor 61. Oprimir 81. Excitação
2. Começando 22. Amizade 42. Pechinchar 62. Inspecione 82. Atividade
3. Negligenciar 23. Juiz 43. Prisão 63. Emboscada 83. Assist
4. Luta 24. Deserto 44. Liberação 64. Espião 84. Cuidado
5. Recrutar 25. Dominar 45. Comemore 65. Anexar 85. Negligência
6. Triunfo 26. Procrastinar 46. Desenvolva 66. Carregar 86. Paixão
7. Violar 27. Louvor 47. Viagem 67. Abra 87. Trabalhe duro
8. Oponha-se 28. Separado 48. Bloco 68. Descuido 88. Controle
9. Malícia 29. Pegue 49. Danos 69. Ruína 89. Atrair
10. Comunique-se 30. Pausa 50. Rebaixar 70. Extravagância 90. Fracasso
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11. Perseguir 31. Curar 51. Excesso de comida 71. Truque 91. Perseguir
12. Aumente 32. Atraso 52. Adiamento 72. Chegada 92. Vingança
13. Diminuir 33. Pare 53. Adversidade 73. Propor 93. Processos
14. Abandono 34. Mentira 54. Mate 74. Divide 94. Disputa
15. Gratificar 35. Retorno 55. Perturbar 75. Recusar 95. Punir
16. Inquira 36. Imite 56. Usurp 76. Desconfiança 96. Guia
17. Antagonize 37. Luta 57. Crie 77. Enganar 97. Transformar
18. Movimento 38. Informar 58. Trair 78. Crueldade 98. Derrubar
19. Resíduos 39. Conceder 59. Concordo 79. Intolerância 99. Oprimir
20. Trégua 40. Adiar 60. Abuso 80. Confiança 100. Mudança

Significado do Evento: Assunto


1. Metas 21. Mensagens 41. Conselhos 61. Morte 81. Vitória
2. Sonhos 22. Energia 42. Um enredo 62. Perturbação 82. Disputa
3. Meio Ambiente 23. Equilíbrio 43. Competição 63. Poder 83. Riquezas
4. Fora 24. Tensão 44. Prisão 64. Um fardo 84. Status quo
5. Dentro 25. Amizade 45. Doença 65. Intrigas 85. Tecnologia
6. Realidade 26. O físico 46. Alimentos 66. Medos 86. Hope
7. Aliados 27. Um projeto 47. Atenção 67. Emboscada 87. Magia
8. Inimigos 28. Prazeres 48. Sucesso 68. Rumor 88. Ilusões
9. Mal 29. Dor 49. Fracasso 69. Feridas 89. Portais
10. Bom 30. Bens 50. Viagem 70. Extravagância 90. Perigo
11. Emoções 31. Benefícios 51. Ciúme 71. Um representante 91. Armas
12. Oposição 32. Planos 52. Disputa 72. Adversidades 92. Animais
13. Guerra 33. Mentiras 53. Casa 73. Opulência 93. Clima
14. paz 34. Expectativas 54. Investimento 74. Liberty 94. Elementos
15. O inocente 35. Questões jurídicas 55. Sofrimento 75. Militar 95. Natureza
16. amor 36. Burocracia 56. Desejos 76. O mundano 96. O público
17. O espiritual 37. Negócios 57. Táticas 77. Testes 97. Liderança
18. O intelectual 38. Um caminho 58. Impasse 78. Missas 98. Fama
19. Novas ideias 39. Notícias 59. Aleatoriedade 79. Veículo 99. Raiva
20. Alegria 40. Fatores externos 60. Infortúnio 80. Arte 100. Informação

17

Página 18
Aleatoriedade

Esta é a regra “Não sei”. indefinidamente enquanto os jogadores ficam sentados pensando. O todo
Simplificando, se um significado não a intenção do Mythic é criar jogos rápidos a partir de
pule direto em você, certo nada. Qualquer coisa que retarde este processo deve
distância, suponha que nenhum ser descartado.
evento ocorreu em primeiro lugar. Não abuse da regra “Não sei”, no entanto. Se apenas um
A motivação para esta regra é o significado se sugere a você, mas você não gosta dele,
puramente prático. Difícil de interpretar cuidado com a tentação de descartá-lo por não ser bom o suficiente.
evento aleatório pode travar um jogo Se alguma interpretação se ajustar prontamente aos fatos, vá em frente.

Uma nota sobre lógica

O detetive mestre Sherlock Holmes costumava ser creditado com habilidades surpreendentes de
dedução. No entanto, o tipo de lógica que ele exibia com mais frequência não era dedutiva, mas
lógica indutiva, indo do específico ao geral.

Embora você não precise saber disso para jogar Mythic, é interessante notar que há
são maneiras diferentes de ver a lógica.

A lógica indutiva, geralmente, é pegar fatos específicos e ajustá-los em um quadro mais amplo.
Por exemplo, você conhece os fatos A, B e C. Todos os três fatos são consistentes com as teorias
1 e 2, mas não a teoria 3. Assim, a teoria 3 é falsa,
enquanto 1 e 2 são logicamente possíveis. Se
você aprende outro fato, e não é consistente
com a teoria 1, então a teoria 2 é a única
possível conclusão final.

A lógica dedutiva vai do oposto


direção, começando com o quadro geral. Em outro

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palavras, assumindo que a teoria 1 está correta, então os fatos
A, B e C devem estar presentes. Se os fatos A e C são
presente, mas não B, então a teoria 1 é considerada falsa e
outra teoria deve ser desenvolvida para explicar o
fatos como são conhecidos.

Na prática, usando ambas as formas de lógica


juntos são muito eficazes para analisar pistas, uma vez que cada
tem seus méritos e falhas. Por exemplo, a lógica indutiva é
como pegar peças de um quebra-cabeça e encaixá-las.
No entanto, as peças podem se encaixar em mais de uma maneira, dando
qualquer número de resultados possíveis. A lógica dedutiva começa com o
quebra-cabeça já montado. Se a imagem for verdadeira, então todas as peças de
o quebra-cabeça deve estar presente em algum lugar. No entanto, você só pode ter
disponível algumas das peças, de modo que as outras apenas existam. Esta
apresenta uma oportunidade de testar a teoria, no entanto. Se um dedutivo
suposição prevê a existência de certos fatos, você só precisa encontrar
esses fatos, ou fatos ao contrário, para ajudar a provar ou refutar sua teoria.

Mythic tende mais para o modelo indutivo. Personagens são apresentados


com fatos ao longo da aventura. Quando surge uma nova questão, o atual
conjunto de fatos aplicáveis ajuda a determinar, de forma indutiva, qual o grande
imagem pode ser.

18

Página 19
Aleatoriedade

Exemplos de eventos aleatórios

Contexto: Os personagens dos jogadores são caçadores de tesourosSignificado do evento: “falha de um enredo”
cavando em uma tumba antiga. Eles estão em um Interpretação: Um armário abre de repente e o
sala com estátuas de pedra assustadoras e estranhas personagens quase fazem xixi nas calças quando Crewman Jenkis
esculturas nas paredes. salta para fora. Os personagens pensaram que todos a bordo
Foco do evento: Evento ambíguo. estava morto, mas Jenkis estava se escondendo no armário.
Significado do evento: “ transforme a realidade” Frenético, mas feliz em vê-los, ele informa casualmente o
Interpretação: Todos os personagens têm a mesma experiência personagens que ele já havia tentado o truque do ar envenenado,
visão onde a sala fica repentinamente brilhante e mas não funcionou porque os filtros do navio automaticamente
linda, como se nova. Eles veem pessoas farfalhando, limpe o veneno do ar conforme ele atravessa o
como se este fosse um templo ativo. Tão repentinamente quanto veioaberturas. Os personagens ainda estão refletindo sobre o fato de que ele
em diante, a visão vai embora. Uma vez que este é um "ambíguo tentei com todos os outros que ainda estão por aí ...
evento ", a visão não parece oferecer qualquer
informações, como onde estão os tesouros ou as armadilhas. Contexto: Jonathan Stark é um investigador ocultista dos anos 1920. Isto
é meia-noite, e ele está trancado em seu escritório, olhando para um
Contexto: O Capitão Stupendous perseguiu o malvado Dr. antigo e curioso volume de histórias blasfemas.
Nefasto para seu covil no alto de um arranha-céu de Nova York. Foco do evento: Evento remoto.
Capitão Stupendous paira sobre o covil, debatendo o que Significado do evento: “ desperdício de metas”
faça a seguir. Interpretação: Jonathan está procurando por um místico
Foco do evento: Ação do NPC. Existem 3 NPCs no artefato que tem o poder de prender demônios. Ele espera
lista de personagens: Dr. Nefasto; Capangas nefastos; a use-o para parar os ataques de um monstro que aterroriza o
Equipe de Justiça. Rolando, temos o segundo personagem, o aldeia local. Ele esperava descobrir a partir do livro
capangas. onde está a relíquia. No entanto, este evento aleatório é
Significado do evento: “luta de casa” interpretado para significar que o livro conta uma história de como o
Interpretação: interpretando o significado para se referir ao Dr. dispositivo foi destruído em uma grande batalha, séculos antes.
Nefasto preocupado que o Capitão tenha descoberto seu Stark fecha o livro, determinado a encontrar outra maneira
"Casa", capangas aparecem de repente no telhado e para parar a besta.
começar a atirar no Capitão, para lutar por sua casa.
Contexto: Sir Trent e seu bando de aventureiros são
Contexto: Jim Diamond, um agente secreto, invadiu o procurando uma catacumba cavernosa por uma princesa
escritórios de luxo da Maxit, uma produtora de armas de fogo sequestrado por um mago do mal.
suspeitos de fornecer armas a terroristas. Ele tem Foco do evento: Mova-se em direção a um tópico.
invadiu seu computador mainframe e está tentando Significado do evento: “ guie um caminho”
acessar seus arquivos secretos. Interpretação: O corredor se divide em duas direções, e
Foco do evento: Negativo do personagem do jogador. Já que Jim éeles o não têm certeza de qual caminho seguir. Avisos de Sir Trent
único PC nesta aventura, isso significa ele. algo no chão e o apanha. É o
Significado do evento: “sucesso do mal” sapato de princesa. Ele sorri. “Eu acho que sei qual corredor
Interpretação: Enquanto Jim trabalha no computador, as luzes eles a derrubaram. "
ligar de repente. Ele olha para cima para ver três homens armados
a sala, apontando armas para ele. Entra o próprio Sr. Maxit Contexto: Um mago moderno nas ruas da meia-noite de
com um sorriso de escárnio. "Você pensou que não sabíamos sobreLos o seu
Angeles está procurando em um beco por um portal secreto para
bisbilhotando, Sr. Diamond. Você pensou errado!" Outra dimensão.

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Foco do evento: Caráter positivo do jogador.
Contexto: sua nave espacial infestada de alienígenas mortais, o Significado do evento: “ informar a viagem”
personagens desesperadamente se barricam na vida Interpretação: "Você nunca vai encontrar lá", um grunhido
sala de apoio. Eles planejam fechar a sala e inundar voz diz na escuridão. O mago vê um sem-teto
o resto do navio com gás venenoso através da ventilação homem ressuscitar do lixo. Ele esfrega o dedo em um
sistema, na esperança de eliminar os alienígenas. parede e de repente uma porta brilhante aparece. O mago
Foco do evento: Apresente um novo NPC. encara o cara, que obviamente é mais do que parece.

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Página 20

Capítulo 4

A aventura
Esta Aventura mítica. Você tem o básico sobre como
faça perguntas míticas e como respondê-las
seção fornece a estrutura para executar um
usando o gráfico de destino. Agora, é hora de colocar tudo junto.
A estrutura descrita neste capítulo é projetada para
O fim está próximo ...
Abaixo estão alguns exemplos de cenas enfatizando
onde começam e onde terminam. O
gerar uma aventura dinâmica e improvisada. Esses
conceito importante a ter em mente é que uma cena
as regras podem ser usadas por um mestre do jogo para ajudar a criar começa com uma configuração e termina quando a ação e
aventuras de improviso, oferecendo o máximo de surpresa para o
conflito foram resolvidos.
GM quanto aos jogadores. Ou os jogadores podem acabar com o
GM e use essas regras para gerar suas próprias aventuras.
Cena 1
Improvisado significa “forma livre”, certo? Não necessariamente.
Configuração: um bando de super-heróis está invadindo o
Mythic é projetado para mover a aventura com base em
fortaleza de um vilão. Eles descobriram um duto de ar em
ideias improvisadas, mas fornece uma estrutura estruturada
a cena anterior. Esta cena começa com o
para orientar e moldar essas ideias. Isso não é “inventar
heróis rastejando para dentro, entrando no prédio. O
conforme você avança ", tanto quanto pular de uma ideia para a
a cena continua com os heróis abrindo caminho
em seguida, com regras para navegar pelo caminho. A ideia atual é
dentro e procurando.
a cena atual, a ação do momento. Você pode
Final: Uma vez que o ponto desta cena são os heróis
tem alguma pista sobre qual é a próxima ideia, mas você não
entrar na fortaleza, uma vez que eles
saiba o que acontece com certeza até você chegar lá.
feito isso, a cena acabou. Os jogadores
Isso pode parecer confuso agora. Mas tudo faz
pode esticar a cena com alguns preliminares
sentido no final.
exploração da fortaleza para obter algum sabor para
Para começar, vamos dar uma olhada em como Mythic vê o tempo.
como é (“os corredores são feitos de cromo e
faixas de luz brilham fracamente no teto "), mas o

S CENES
A jogabilidade mítica é visualizada como um filme com um
a próxima cena provavelmente tratará de encontros iniciais.

sessão de aventura dividida em cenas. Assim como em um filme, Cena 2


uma cena ocorre em um determinado local, envolvendo certos Configuração: No início da aventura de um mecha / militar
personagens e cobre um determinado segmento de ação. jogo, os jogadores descobriram que o alienígena Battle
Os pods estavam preparando um ataque. Esta nova cena começa
Normalmente, coisas sem importância são deixadas de fora da cena e apenas
as coisas boas são mostradas. Quando a ação acabar e com os personagens entrando em seus War Mechs
os personagens estão prontos para entrar em cena, termina e e avançando para o campo de batalha. A ação para isso
passamos para a próxima cena. a cena é simples: combate.
Mythic funciona da mesma maneira. Um cenário é Final: A cena termina quando a batalha termina. Qualquer
imaginado, os personagens resolvem conflitos dentro do os alienígenas são derrotados ou os jogadores encenam um
cena, em seguida, termina e todos seguem em frente. Uma cena é retirada desesperada.
uma unidade de tempo discreta dentro de uma aventura, mas pode ser
de qualquer comprimento. A cena, em tempo de jogo, pode durar alguns Resultado
minutos ou muitos anos. O importante é que cada Não existem regras rígidas e rápidas para o que constitui
a cena deve ter um propósito. Talvez os personagens tenham o início e o fim de uma cena, há apenas
encontrar uma sala enquanto explora uma masmorra. Eles diretrizes. A estrutura da cena é projetada para ajudar a dar
faça uma pausa para verificar o quarto. Esta é uma cena. Quando eles a forma de aventura. A regra mais importante
são feitas, e todas as ações foram resolvidas, a cena está é simplesmente terminar uma cena onde parece natural, e
sobre. isso geralmente significa quando a atividade principal da cena
A maneira mais simples de passar de uma cena a outra é por é concluído.

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A aventura

os próprios personagens se movem fisicamente. Contudo, seus personagens a oportunidade para um imprevisto
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eles não precisam. O tempo pode passar e mover os personagens para encontro. Lembre-se de que Mythic cria eventos aleatórios
a próxima cena enquanto eles permanecem no mesmo físico em aventuras e podem acontecer em quase
localização. Por exemplo, personagens viajando pelo a qualquer hora, então você não precisa apimentar sua aventura com
bosques montam acampamento durante a noite. Eles descansam, e o cenas chatas só para ver se algo acontece. Stick to
a cena termina. A próxima cena ocorre pela manhã, como o que é importante e interessante.
eles se levantam e se preparam para o dia. No Mythic, cabe ao gamemaster decidir o que
Assim como nos filmes, as cenas devem ser importantes a próxima cena provavelmente será sobre. Ou, se não houver
eventos. Se uma cena nada mais é do que caminhar por um GM, os jogadores decidem. No entanto, Mythic vai lançar um
caminho, talvez você deva simplesmente pular e ir em frente para o chave nas obras por conta própria para manter os jogadores ligados
próxima cena que provavelmente é mais interessante. Você não vai os dedos dos pés, mudando a cena ou desviando os jogadores para
estar perdendo alguma coisa e você não vai enganar cenas inesperadas.

Reprodução Cinematográfica Versus Simulação


Existem duas abordagens que os jogadores podem adotar para o O jogo cinematográfico é uma alternativa divertida porque o
sequência de suas cenas. Eles devem decidir antes do a aventura correrá como um filme ou um livro, constantemente
a sessão de aventura começa com o estilo que melhor se adequa a eles.
focando no que é mais interessante e divertido.
Talvez a próxima cena seja um flashback de uma anterior
Simulação evento. Ou, a ação está ocorrendo em outro lugar e
A abordagem de simulação é como a maioria dos jogos de RPG os jogadores estão apenas curiosos para saber o que pode ser
jogos, onde a ação acontece linearmente e os jogadores acontecendo. O estilo cinematográfico exige mais
veja apenas o que seus personagens veem. Com este estilo cada nos jogadores, no entanto. Seus personagens não são
a cena seguirá a próxima em ordem cronológica. cientes de eventos ocorrendo além deles, então eles não podem
agir com base nessas informações. Essas "cutscenes" são mais
Por exemplo: para o interesse dos jogadores dar corpo à aventura.
Cena 1: Um pelotão de fuzileiros navais espaciais pousa em um Grande parte da ação dessas cenas onde o
mundo distante em uma missão de resgate para encontrar um navioosperdido
personagens não estão realmente presentes será determinado
e sua tripulação. fazendo perguntas sobre o destino.
Cena 2: eles começam a procurar na paisagem árida
sinais do navio acidentado. Eles encontram evidências de vida Para repetir nosso exemplo anterior:
onde não deveria haver nenhum. Cena 1: Esta é uma cena de configuração, onde vemos a tripulação
Cena 3: Seguindo esta evidência, os fuzileiros navais da nave prestes a ser perdida orbitando um mundo alienígena
fazem o seu caminho para uma cadeia de montanhas rochosas ondequando, de repente, os alarmes começam a tocar. Através de uma série
eles têm seu primeiro encontro com uma raça de alienígenas de perguntas sobre o destino, os jogadores determinam que o navio
composto de metal orgânico. inexplicavelmente funciona mal e começa a despencar para o
Cena 4: Os fuzileiros navais decidem que pode haver uma conexãosuperfície rochosa abaixo.
entre os alienígenas e a nave perdida. Eles rastreiam o Cena 2: Conjunto de nosso pelotão de fuzileiros navais de personagens jogadores
em uma missão de resgate e descobrir o que
alienígenas a uma caverna principal e descobrem que vivem no subsolo.
Cena 5: os fuzileiros navais se aventuram no subsolo, batendo ocorrido.
aliens saqueadores de volta ao longo do caminho. Cena 3: eles começam sua busca e encontram evidências de
vida no planeta.
Cena 4: uma cena curta com um jogador solitário
Cinematográfico
personagem se afastando do pelotão principal. Ele é
Os jogadores também podem optar por ir cinematográficos. Aqui vocÊ
pode reproduzir cenas fora da ordem linear ou reproduzir cenas examinando uma flor estranha quando uma sombra cai
ele. Seu grito de gelar o sangue e morte nas mãos
onde os personagens dos jogadores nem mesmo estão presentes. Dentro
peça cinematográfica, as cenas seguem em ordem de interesse, de um monstro alienígena é o primeiro sinal para os outros que
eles não estão sozinhos.
não o tempo.
Cena 5: Os fuzileiros navais rastreiam os alienígenas até sua caverna ...

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Página 22
A aventura

é um cientista importante. Eles se separaram há um ano, mas

T HE S etup ele ainda carrega uma chama por ela. A notícia chega à equipe de Tristan
que as comunicações com o mundo da colônia ela é
Seus jogadores estão montados, os personagens estão prontos paratrabalhando foram perdidos. Ninguém sabe por quê. Tristan
role e todos estão prontos para começar uma aventura Mythic. O e os meninos decidem vestir-se e seguir em frente para
a primeira coisa a fazer é inventar a cena número um. Como veja o que aconteceu com a colônia.
com qualquer filme, programa de TV ou livro, a primeira cena de Lembre-se de que a configuração deve estabelecer uma meta para
a produção é de vital importância. Isso dá o tom para os personagens a atingir. A configuração não deve ser: “Ok,
tudo o que se seguirá. Provavelmente, a primeira cena estamos apenas sentados. O que acontece depois?" Deveria
dará aos personagens qualquer "missão" que eles vão colocará em movimento o conflito central que os jogadores irão
siga em frente para o resto da aventura. passe o resto da aventura tentando resolver.
Se você tem um GM, então é o trabalho dela propor É melhor manter uma configuração de cena o mais livre de detalhes possível.
a primeira cena. Se não houver GM, os jogadores precisam Talvez apenas uma ou duas ideias interessantes, só isso. Para
para inventar algo. Você tem duas opções em exemplo, o clássico “Você acorda em um quarto de hotel e
este departamento: inventar ou enrolar algo não tenha ideia de quem você é ”é o mais simples possível.
pra cima. Quanto menos os jogadores souberem do que está acontecendo, o

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Se você inventar, tenha em mente que a cena sim melhor,
isso fora.para que você
Qualquer possa gerado
objetivo passar apela
aventura imaginando
configuração todas as
não pode
não precisa ser muito complexo. Você não precisa levar tudo
ainda continua a ser o objetivo principal da aventura. Em nosso primeiro
semana para criar um gráfico de várias camadas. Mythic tem tudo a ver
RPG improvisado. Basta levar alguns minutos para exemplo de espaço, os personagens podem se preparar para recuperar o
inventar um conceito interessante, ou mesmo apenas alguns minério, e acabam se desviando em uma missão para salvar um
ideias interessantes para uma cena inicial. Por exemplo, um princesa interestelar. A configuração da primeira cena pegou a bola
rolando, mas os jogadores vão passar o resto da aventura
grupo de jogadores está executando um estilo de jogo de ópera espacial.
Eles planejam a seguinte cena inicial para seus vendo onde isso leva.
aventura: “Os personagens estão viajando por um
cinturão de asteróides para encontrar um raro depósito de Trendite, um minério
Listas
vital para uma viagem espacial mais rápida do que a luz. ” Neste exemplo,
os jogadores têm uma ideia clara do que se espera deles,
Depois de anunciar a configuração, é hora de obter seu
ao mesmo tempo em que fornece informações suficientes para permitir que eles
listas em ordem. Lista os detalhes importantes do catálogo sobre o
faça o próximo movimento.
aventura que muda de cena em cena. As listas incluem:
Se você está realmente brincando de improviso e quer ser
personagens, tópicos e caos. A propósito, você encontrará em
surpreso desde o início, use um evento aleatório para configurar
a parte de trás deste livro, um formulário prático para tornar mais fácil
a cena inicial. Gere um evento aleatório, assim como
acompanhe os detalhes da aventura (veja o exemplo na página 49).
discutido no Capítulo 3, e use isso como a configuração para o
cena. Já que você está gerando um evento aleatório de
ar rarefeito, sem qualquer contexto ou outros eventos para comparar Lista 1: Personagens
com isso, você terá uma ampla gama de interpretações para Acompanhe todos os NPCs que surgirem durante um
faço. Eu sugiro que você vise o mais emocionante aventura. No final de cada cena durante uma aventura,
interpretação você pode. você vai revisar esta lista e adicionar mais NPCs que
Por exemplo, com nossos fuzileiros navais espaciais, os jogadores estreou durante aquela cena e remova qualquer um que tenha
decidir criar uma configuração de cena aleatória. Eles pegam o saiu da aventura (geralmente, isso significa que eles estão mortos).
seguintes resultados: Por exemplo, dos fuzileiros navais espaciais, a lista após seus
• Contexto do evento: uma vez que a aventura não começou a primeira cena pode incluir: “Fuzileiros navais NPC; tripulação do
no entanto, o contexto são os próprios personagens. Nós sabemos navio perdido; os superiores dos fuzileiros navais na Terra; não militar
eles são fuzileiros navais e vão para onde devem ir. tripulação do navio. ”
Sempre Fi! Os caracteres adicionados à lista devem incluir qualquer pessoa
• Foco do evento: PC negativo. Existem três jogadores em quem realmente aparece na cena e
o jogo, então eles determinam aleatoriamente que o personagem qualquer um que é mencionado. Por exemplo, incluímos o
chamado “Tristão” é o foco. Tristan é um buff, machão superiores da marinha na lista acima, embora eles
fuzileiro naval que ama suas armas grandes. não estavam fisicamente presentes na cena. O fato de que
• Significado do evento: Ação: “Inspecionar”. Assunto: “Amor.” eles foram mencionados durante a cena, porque deram
Os jogadores pegam tudo isso juntos e vêm com a ordem de ir atrás do minério, é o suficiente para colocá-los
esta interpretação: Tristan tem um ex-interesse amoroso que a lista.

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Página 23
A aventura

Os personagens da lista não precisam ser indivíduos ou


"pessoas." Eles podem ser qualquer entidade capaz de
ação independente. Sua lista de personagens de um moderno
a aventura do crime diurno pode incluir: Policial Jeffrey;
o assassino, identidade desconhecida; Srta. Scarlet, a
testemunha; inquilinos em prédio de apartamentos onde o assassinato
ocorreu; a Câmara Municipal, que se interessou por
a investigação de assassinato, etc.
Haverá momentos em que você terá que aleatoriamente
escolha um personagem desta lista (para aleatório
eventos). Basta lançar um dado mais próximo do número de
personagens da lista, ou usar qualquer forma
você está acostumado. Cada personagem em
a lista tem as mesmas chances de ser escolhida,
então o método é com você.

Nota especial:
Listas de personagens para PC
Há um especial, adicional
lista de personagens que você deve manter.
Cada personagem do jogador deve
tem sua própria lista de
NPCs importantes que são
incluído em seu personagem
Folha. Estas são pessoas e
entidades que desempenham papéis importantes em
a vida daquele personagem. Eles podem
incluem família e amigos,
camaradas, inimigos e inimigos,
organizações das quais ele é membro,
ou qualquer coisa. Quem
e o que está nesta lista está em alta

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para o jogador, mas a lista
deve conter apenas o máximo
personagens importantes em sua vida.
Por exemplo, um super-herói pode ter um
lista pessoal composta por: “Cloe Doe, namorada;
Marauder, arqui-inimigo; O diário
Standard, jornal onde o seu
o alter ego funciona. ”
Entre as aventuras, um
o jogador pode mudar sua lista,
adicionando personagens que ele conheceu
de uma aventura que pode
fique por perto e remova qualquer
quem saiu.
Por que ter todo esse trabalho? Fácil ... o
primeira cena de uma aventura. Você pode ter
já descobri este, mas o que acontece se
você usa um evento aleatório para gerar o primeiro
cena, e você obtém algo como, “NPC
açao"? Você tem um problema, porque você apenas
começou esta aventura e não há NPCs

23

Página 24
A aventura

na lista de personagens. Então, você usa o personagem do jogador


próprias listas de personagens pessoais.
Lista 2: Fator de Caos
Esta não é realmente uma lista, mas um único número para manter
Você só vai usá-los ao gerar um
rastreio. Começa em 5 e é modificado no final de cada
evento para a primeira cena de uma aventura. Futuro aleatório
cena. Quanto maior o fator de caos, maior a probabilidade
eventos em cenas posteriores usarão apenas as listas de aventura, não
de um evento aleatório ocorrer e maiores são as chances
listas pessoais dos personagens. Se houver mais de um
de perguntas de destino saindo sim.
personagem jogando, primeiro determine aleatoriamente qual
No final de cada cena, avalie o quão fora de controle
personagem do qual você vai usar a lista, em seguida, role para fora
a cena era. Se nada inesperado acontecesse e o
sua lista.
a cena correu suavemente, então reduza o fator de caos em
Uma das vantagens de manter listas pessoais como
um ponto. Se a cena estava ativa, no entanto, com o
isso é que você ocasionalmente criará aventuras
acontecimento inesperado e muita ação que os PCs
que têm um grande significado pessoal para um personagem. Ou,
não conseguiu controlar, aumente o fator de caos em um.
talvez aquele velho vilão de três aventuras atrás de repente
Se você não tem certeza de como julgar uma cena, avalie
volta à cena. Listas de personagens pessoais abertas
baseado em como terminou. Se acabou bem, com o PC
a porta para mais algumas voltas e mais voltas.
no controle, então era menos caótico. Se terminou mal para

Exemplos de configuração do cenário e listas de manutenção


A cena atual: os personagens são uma banda de principalmente de uma batalha intensa, então eles adicionam 1 ao caos.
elfos medievais a caminho para resgatar a rainha das fadas Manutenção da lista (tópicos): Não há novos tópicos
dos orcs do mal que a aprisionaram. No desenvolver, o segmento atual permanece não resolvido.
cena atual, os personagens navegaram com sucesso Os jogadores decidem ...: Continuar sua busca. Eles
seu caminho através da Floresta Obscura, uma perigosa e descobrir que a luta da última cena foi grande
lugar traiçoeiro. o suficiente, eles provavelmente acabaram com a maioria dos guardas
Manutenção da lista (personagens): Adicionar rainha das fadas, no edifício. Isso só deixa o chefe e seu
orcs, monstros da floresta. escolta.
Manutenção da lista (Caos): A experiência no A próxima cena: É apenas uma questão de tempo antes que o
A madeira era selvagem, então eles adicionam 1 ao caos. os personagens encontram o diamante e seu novo dono. Eles
Manutenção da lista (tópicos): Não há novos tópicos decidir que esta cena é um confronto. Eles encontram o
desenvolver, o segmento atual permanece não resolvido. pino mestre em sua câmara privada embalando o roubado
Os jogadores decidem ...: Já que eles não conseguiram diamante. Ao seu lado está o guarda-costas, um habilidoso
através da floresta ilesos, eles decidem encontrar um atirador com armas em punho.
cidade próxima, esconda-se em uma pousada e descanse um pouco e
suprimentos. A cena atual: os personagens são soldados
A próxima cena: A cena começa nas ruas de lutando na selva quando eles cruzam com um antigo
Anderval. Não há necessidade de encenar a viagem de ruína. Dentro, eles encontram um portal que explode em brilhante
o Dim Wood para a pequena cidade como ela é vida conforme eles se aproximam.
desinteressante. Esta cena começa com os personagens Manutenção da lista (personagens): Soldados amigáveis,
chegando na porta da Hunter Inn. soldados inimigos, animais da selva.
Manutenção da lista (Caos): Os jogadores decidem que
A cena atual: em um estilo de ação de Hong Kong as ruínas representam um ambiente mais seguro do que o
campanha, os personagens abriram caminho selva, onde a guerra continua. Eles deduzem 1 de
através de um prédio cheio de assassinos da Yakuza. Eles são caos.
em busca de uma joia roubada, levada por um submundo Manutenção da lista (Threads): A descoberta do
chefe. Na cena atual, os personagens terminaram artefato cria um novo encadeamento, “Qual é o artefato?”
despachando uma sala cheia de bandidos enquanto eles vasculham Os
o jogadores decidem ...: O portal, obviamente,

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prédio. A batalha foi prolongada o suficiente para que o não pode ser ignorado. Os jogadores decidem investigar
os jogadores decidem que constituiu uma cena em si. mais de perto e veja o que ele faz.
Manutenção da lista (personagens): Adicionar hitmen Yakuza, A próxima cena: os personagens passam pelo
bandidos menores. portal e são transportados para outro
Manutenção da lista (Caos): A cena consistia mundo.

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Página 25
A aventura

os PCs, então era mais caótico. coisas que desejam realizar, como “encontrar o antigo
O caos em uma aventura tem uma maneira de se construir como um Feitiço de Amarka. ”
bola de neve. No início da aventura pode haver Tal como acontece com as listas de caracteres do PC, as listas de discussão do PC devem apenas
pouco caos e poucos eventos aleatórios. Mas conforme as cenas rolamcontém itens que são os mais importantes para os PCs,
ligado, o fator de caos provavelmente irá saltar, o que irá itens que definem quem eles são. Os jogadores mantêm
encorajar cenas mais caóticas, aumentando o fator essas listas e podem modificá-las como quiserem. Essas listas
mais alto e assim por diante até que a aventura chegue ao seu são usados apenas durante a primeira cena de uma aventura, seja
fim climático. para determinar aleatoriamente a cena ou para ser usado durante um
O fator de caos não pode cair abaixo de 1 ou aumentar mais evento aleatório naquela cena. Se o foco do evento indicar
do que 9. Não o abaixe ou eleve em mais de um ponto um evento relacionado ao tópico, e não há tópicos atualmente
de uma vez. na lista de aventuras, escolha aleatoriamente um PC e
selecione aleatoriamente um de seus tópicos.
Isso lhe dará a oportunidade de aleatoriamente
Lista 3: Tópicos gerar uma aventura que irá impactar pessoalmente um
Um tópico é um enredo. Normalmente sua aventura irá
personagem do jogador e pode até resolver um sonho ao longo da vida
comece seu primeiro tópico após a primeira cena. Pelo espaço
o que poderia mudar drasticamente esse caráter para sempre.
aventura de ópera, eles começariam com o fio,
“Recupere a tendência.”
Conforme a aventura continua, mais tópicos podem

enquanto permanecer sem solução. Normalmente, a aventura é


acabado assim que o tópico principal for resolvido, ou todos os
R UNNING SCENES
desenvolver à medida que as subtramas crescem. Um tópico é considerado “aberto”

Você tem sua primeira configuração de cena. Agora é hora de dizer


tópicos abertos são fechados.
"Açao!" Uma aventura mítica inteira nada mais é
Mantenha uma lista de todos os tópicos abertos. No final de cada
do que uma série de cenas que os personagens viajam
cena, adicione quaisquer novos tópicos que se desenvolveram a partir dessa
através de um de cada vez. Cada cena leva à próxima, até
cena e apague todos os tópicos que foram resolvidos. o que
você chega à última cena onde o conflito central
constitui um novo tópico é com os jogadores, mas irá
da aventura está resolvido.
sempre será uma busca de algum tipo. Um novo tópico pode se relacionar
Cada cena inclui as seguintes etapas:
para o tópico principal, mas não é necessário. Por exemplo, em
uma campanha de viagem no tempo, o principal tópico pode ser

Etapa 1: definir
viajar com sucesso de volta no tempo para evitar o
assassinato de um importante líder mundial. Em rota para
no passado, a máquina de dobra do tempo dos personagens está danificada.
Isso cria o novo thread de "Consertar a máquina do tempo", então
eles podem voltar para o futuro.
a cena
Antes que uma cena possa começar, você precisa ter alguma ideia
Os jogadores ocasionalmente não conseguem reconhecer um novo tópico
apenas o que você acha que vai acontecer. Como com todas as coisas
e esqueça de colocá-lo na lista. Não se preocupe com isso. Como
Mítico, mantenha isso lógico. Com base no que já foi
contanto que você pegue os mais importantes, você está indo bem.
aconteceu, o que os jogadores esperam que esta próxima cena
Manter uma lista de tópicos ajuda na geração de
ser?
eventos, mas tem pouca função além disso (exceto
A configuração da cena geralmente depende do que o
ajudando os jogadores a acompanhar os detalhes da aventura, que
os jogadores decidem fazer. Se seus personagens estão investigando um
é). Quanto melhor sua lista de discussão, mais carne você pode
assassinato, os jogadores podem decidir interrogar uma testemunha. O
fornecer para futuros eventos aleatórios.
a próxima cena será na casa da testemunha. Para ajudar a definir o
Assim como com a lista de personagens, você ocasionalmente
estágio, você pode fazer todos os tipos de suposições sobre o
tem que rolar um fio aleatório. Todos eles têm o mesmo peso
cena com base em informações que você já conhece. Nisso
então use qualquer método ao qual está acostumado para rolar
caso, os jogadores podem decidir que tipo de casa o
itens aleatoriamente.
a testemunha mora, que tipo de bairro, etc. para ajudar
dar corpo à cena. Use o que você já conhece e aplique
Nota especial: Listas de discussão de PC um pouco de lógica.
Assim como os personagens dos jogadores, cada um manterá seu próprio
Ao decidir sobre a cena, não inclua muito
lista pessoal de NPCs importantes, eles também devem manter detalhe. Basta dar cor suficiente para iniciar a cena.
sua própria lista de tópicos pessoais. Isso pode incluir vida
Os detalhes serão resolvidos à medida que a cena é reproduzida.
objetivos, como "descobrir quem realmente são meus pais" ou Os jogadores têm um grande controle sobre o

25

Página 26
A aventura

natureza das cenas. Basicamente, o que eles quiserem, a ideia de configuração que você já teve, ou será
cena a ser, é isso que vai ser ... pelo menos, como um começo uma cena totalmente diferente.
apontar. Se você estiver jogando com um GM, ele decidirá o que Se você obteve um número de valor ímpar (1,3,5,7,9), então o
a configuração é. a configuração da cena é modificada em uma cena alterada. Se você

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator
Esta não é a palavra final sobre como será a cena rolou um número par (2,4,6,8), então é uma interrupção
sobre, no entanto; a configuração da cena decide como a cena cena.
pode abrir, não como se desenrola. Por exemplo, se o fator de caos é atualmente 7, então um
rolo de 7 ou menos em um D10 irá modificar a configuração da cena. Se
os jogadores lançam 1, 3, 5 ou 7, então a cena é alterada

Modificando o cena. Se um 2, 4, 6 foi rolado, então uma cena de interrupção


ocorre.

configuração de cena Cenas alteradas


Você tem sua configuração de cena, mas não pule na
Se a configuração da cena for alterada, use a lógica para descobrir
cena ainda. Depois que uma configuração de cena foi flutuada, é
Como as. A cena que realmente começa não é aquela que você
hora de ver se essa ideia é modificada. Role 1D10. Se você rolar
inicialmente surgiu na configuração da cena, mas o próximo
fator de caos ou menos, então a cena é modificada. Se você rolar
ideia de cena mais lógica.
mais alto, a cena começa conforme o esperado.
Por exemplo: a configuração da cena é um par de
Este é o momento em que uma aventura pode começar a correr
personagens fanfarrões entrando em um bar lotado
fora de controle para os jogadores. Claro, talvez eles planejem
tomar algumas cervejas e procurar informações sobre
dirigir até a casa da testemunha para fazer algumas perguntas. Mas,
um certo pirata famoso que foi visto nas águas
e se eles forem seguidos no caminho? E se alguém
recentemente. Os jogadores rolam e descobrem que esta configuração de cena é
os interrompe e faz algumas perguntas?
alterado. A alteração mais provável, eles acham, é que o
Quando você rola para modificar uma cena, e você obtém um valor
o bar está bastante deserto esta noite e não há muito
dentro do fator caos, então a configuração da cena que você veio
oportunidade de fazer perguntas.
com será alterado; será uma variação de
Se, ao alterar a configuração da cena, você não tiver certeza

Idéias de cena de amostra modificadas


Fim da cena anterior: o personagem é um detetive Fim da cena anterior: enquanto desfruta de uma caneca de
quem está tentando pegar um grupo de ladrões. Ele tem hidromel em uma taverna local que um personagem guerreiro de fantasia obtém
rastreou-os até o próximo trabalho, um assalto a banco, e chegou em uma briga com um patrono desaprovador. A luta irrompe
bem a tempo de vê-los fugindo do banco com o saque. em um fiasco em toda a taverna, resultando no personagem
Seguindo a configuração da cena: O detetive entra em seu carro limpando seu relógio. Ele acaba inconsciente em
e persegue os bandidos. Isso resulta em uma alta velocidade um canto, uma protuberância na testa.
perseguição pela cidade. Seguindo a configuração da cena: O personagem acorda em um
Alterado: em vez de apenas uma perseguição padrão, ele se transforma
cela deem
calabouço,
um preso pelo magistrado local por
correndo tiroteio enquanto os ladrões de banco atiram de volta instigando uma briga.
o personagem perseguidor. Alterado: os jogadores não têm certeza do que fazer aqui, então
Interromper: algo acontece em vez do esperado eles expressam a cena alterada como uma pergunta do Mapa do Destino:
perseguir, e usamos um evento aleatório para descobrir o quê. “Será que o personagem acorda no escritório do magistrado,
Rolando no gráfico de foco do evento, criamos em vez de sua masmorra? "
“Mova-se em direção a um fio.” O único tópico aberto no Interromper: A tabela de foco do evento nos dá “Ambíguo
momento é “Pegue os ladrões”. Então, algo acontece evento." As tabelas de significado nos dão "entusiasmo" e
para ajudar o detetive em vez da perseguição. Rolando no "energia." A interpretação a que se chegou é:
tabelas de significado de evento, obtemos, "atraso" e "atenção". personagem acorda com o som de uma mulher gritando.
Hmmm .... pensando por um momento, chegamos a: Ele vê que ainda está deitado no chão da taverna. O
o detetive está atrasado para o assalto, mas ele avista o proprietário está recebendo gritos de sua esposa, provavelmente durante o
carro dos ladrões enquanto se afasta. Eles não o notaram, luta de bar. A taverna está vazia, exceto para a discussão
então ele é capaz de segui-los casualmente ao longo da rodovia casal e alguns lutadores inconscientes, como o
para seu esconderijo. personagem do jogador.

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Página 27
A aventura

qual a cena mais lógica


seria substituir sua configuração original e, em seguida, frase
como uma questão de destino e verifique o gráfico. Isso também
torna mais aleatório, mas ainda mantém as opções
dentro do reino da razão. Por exemplo, com o
exemplo de fanfarrão acima, talvez os jogadores
formule a alteração como uma pergunta: "É o bar
deserta? " Uma resposta sim teria o cenário acima,
onde sua busca para fazer perguntas é frustrada. Um não
significa que a barra está lotada, como esperado,
mas algo mais está acontecendo.
Talvez o lugar esteja fechado por um
"festa privada." Um sim excepcional
pode significar que o lugar pegou fogo. A
excepcional não pode significar que há um motim acontecendo
lá.

Interromper cenas
Esta é uma cena totalmente diferente e inesperada

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator
do que a configuração da cena. Os personagens
estavam a caminho da cena
configuração, mas a cena de interrupção
antecipa isso. Já que a cena é
inesperado, trate isso como um evento aleatório (apenas no
da mesma forma que você pode usar eventos aleatórios para gerar
a primeira cena da aventura). Gere um
evento aleatório e considere que a causa de
a cena de interrupção. O resto do
a cena é logicamente construída em torno disso
evento aleatorio.
A interrupção é muito diferente de
a cena alterada. Em uma cena alterada, você
ainda continuam com a configuração da cena original, mas com um
torção. Uma cena de interrupção, no entanto, é inteiramente
cenário diferente. A configuração da cena é lançada
fora da janela e substituído por este novo
um, baseado em um evento aleatório.
Por exemplo, em nosso fanfarrão
exemplo acima, existem muitos
possibilidades de interrupção. Talvez, em seu
caminho para a taverna, os personagens são
emboscado por bandidos. Ou, um estranho
puxa-os de lado e promete
informações sobre o pirata, por um
preço. As possibilidades são infinitas,
e inesperado.
As cenas de interrupção são onde as aventuras míticas começam
jogando grandes bolas curvas nos jogadores. Com o fator caos
começando em 5, as primeiras cenas de uma aventura devem se desenrolar
praticamente como esperado. No entanto, se o caos aumentar, o
a aventura ficará cada vez mais fora de controle à medida que
os personagens mudam de uma cena inesperada para a seguinte.

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Página 28
A aventura

interpretação lógica é que a testemunha abre a porta


Etapa 2: Jogue fora e está muito animado para vê-los, dando início imediatamente
eles para dentro de casa. Os personagens, um pouco confusos com

a cena esta reação, vá junto com a testemunha.


Os jogadores perguntam: "A testemunha sabe quem somos?"
Este é o coração da aventura, onde toda a ação A resposta: “Não.”
desdobra-se. A cena foi determinada. O que agora Eles interpretam isso como significando que a testemunha
acontece? confundi-os com outra pessoa. Os personagens decidem
Isso depende muito dos jogadores. A cena começa jogar junto com isso, fingindo ser quem quer que seja
conforme ditado pela configuração ou pelas modificações. Mas isso é testemunha pensa que eles são. Usando quaisquer habilidades de persuasão
apenas o começo da cena. Agora é com os jogadores eles possuem, eles tentam manter a testemunha falando, então
para começar a fazer perguntas sobre o destino e resolver conflitos. eles perguntam: "A testemunha fala como se fosse parte de
Provavelmente, o primeiro conjunto de perguntas envolverá esclarecimento
o assassinato? " Resposta: “Sim”.
detalhes sobre o início da própria cena. Eles interpretam que a testemunha pensa que os personagens
Por exemplo, em nosso exemplo de investigação de assassinato, o também estão na conspiração. Conforme a cena se desenrola, o
jogadores partem para a casa da testemunha. Um jogador pode perguntar:
personagens
“É podem descobrir que o assassinato foi um golpe da máfia
a casa é legal? " Eles verificam o Gráfico de Destino e vêm e a testemunha apenas uma planta para afastar suspeitas.
de volta com “Sim”. A partir disso, eles interpretam que a casa A testemunha pensa que os personagens são mafiosos
é uma casa bem cuidada de dois andares. Então alguém pergunta: “É representantes lá para pagar por seus serviços. Ele é
há um carro estacionado na frente? " Consultando o gráfico: “Sim.” ansioso para receber o pagamento para poder sair da cidade.
Depois de duas perguntas, eles têm alguns detalhes sobre o que As cenas progridem desta maneira, fazendo perguntas sobre o destino
a cena se parece e o que eles podem esperar. e fazer suposições lógicas, até que a ação principal seja
Eles então decidem caminhar até a porta da frente e sobre. No exemplo acima, a cena pode terminar quando o
bater, perguntando: "A testemunha responde?" A resposta os personagens terminam com a testemunha e decidem partir.
do gráfico é excepcional, sim. Mythic, usando esta estrutura de cena e o Mapa do Destino,
Hmmm, excepcional. Eles decidem que a maioria dá aos jogadores todas as informações de que precisam para perceber o
universo de aventura. A mecânica real do jogo,
Resumo das cenas de resolução
como resolução de conflito e combate, provavelmente seria
Notas de Aventura

• Crie a configuração da cena.

• Role 1D10 contra o Caos para ver se a configuração é modificada


manipulado por um jogo de RPG específico que eles estão usando. No
como uma cena alterada (ímpar) ou uma interrupção (par).

• Jogue a cena.
exemplo acima, isso pode envolver habilidade de comunicação
• Quando a ação principal termina, a cena termina. verifica, ou mesmo combate se a testemunha perceber seu erro
e tenta matar os personagens. Claro, na falta disso, eles
• Listas de atualização: Personagens, Tópicos, Fator Caos

sempre pode formular uma questão de destino e consultar o gráfico para


Listas
Configuração de cena Configuração de cena
Cena # Cena #
Personagens

resolver problemas de jogo.

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator

Comprimento da écena
A duração de uma cena baseada na ação do
Cena #
Configuração de cena
Cena #
Configuração de cena
cena, não a passagem do tempo. Seja qual for o propósito principal
da cena é, quando o negócio for concluído, então o
cena é concluída. No exemplo acima, a cena leva
tanto tempo quanto os personagens estão na casa e até
eles acabaram com a testemunha. Mas uma cena pode durar anos:
Cena #
Configuração de cena
Cena #
Configuração de cena
uma princesa deitada em animação suspensa até aquele beijo mágico
vem; um dragão dorme em seu tesouro até ser perturbado; uma
Tópicos o homem pesquisa o mundo em busca de pistas para a identidade do
criminoso que matou sua esposa.
Uma cena não requer sucesso para chegar ao seu fim. Com
Cena #
Configuração de cena
Cena #
Configuração de cena os investigadores, eles podem ter chegado às testemunhas
casa, fez algumas perguntas, recebeu poucas informações em
voltar, e saiu de mãos vazias. O importante é que
Fator Caos
5 o propósito da cena é abordado (encontro com a testemunha)
e é tratado.
A permissão é concedida pelo editor para copiar esta página apenas para uso pessoal

Folha de resumo da aventura. Encontre uma versão de página inteira na página 51.
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Página 29
A aventura

Tópicos de cena
Já foi afirmado antes, mas vale a pena afirmar novamente, que um Etapa 3: termine o
a cena deve ser sobre algo interessante. Embora um
cena deve ser o que logicamente acontece a seguir, você pode jejuar
encaminhar por meio de material desinteressante. Por exemplo,
cena, atualização
exploradores em uma caverna podem encontrar uma sala, matar um
monstro e encontre algum tesouro. A próxima cena não
as listas
Quando a ação termina, a cena termina. A cena
tem que ser, "Tudo bem, eles saem no corredor e caminham um
deve terminar em uma pausa lógica e pode cobrir qualquer valor
poucos metros. Aconteceu alguma coisa? ”
de tempo. Se os personagens estão envolvidos em uma luta de boxe,
O que faria mais sentido seria uma configuração de cena
cada cena pode durar apenas o tempo de uma rodada da luta.
como: “Eles se aprofundam nas cavernas, vagando
Se os personagens estivessem em uma longa marcha pelo país,
através de corredores escuros até chegarem a outra sala
uma cena pode durar semanas.
isso parece interessante. ”
No final de cada cena, percorra as três listas
O que é importante para uma cena são partes interessantes que
e atualizá-los.
mova a aventura, da mesma forma que um filme
ou romance não se incomoda em encenar cenas ou capítulos sobre
informações inúteis. Cada configuração de cena deve pelo menos Personagens
contêm o potencial para avançar a história. Raspe todos os personagens que saíram de
a aventura e adicione quaisquer novos que tenham aparecido
ou foram mencionados. Lembre-se, isso não significa apenas
Cenas cinematográficas indivíduos. Os personagens podem ser qualquer força na aventura
Como afirmado antes, você pode querer considerar um
com a capacidade de agir por conta própria. Isso significa multidões,
estilo cinematográfico para sua aventura. A maioria dos jogadores pega o
organizações, bandidos anônimos, etc. Isso também significa
abordagem simulacionista, onde as cenas se sucedem
adicionando os caracteres menos importantes, não apenas os pesados
cronologicamente e os jogadores sabem tanto quanto
rebatedores. Você nunca sabe quando aquela empregada que você ignorou em
seus personagens fazem.
a última cena pode aparecer no escuro ... empunhando um
Uma abordagem cinematográfica usa técnicas encontradas no
faca!
filmes: cenas de flashback retratando eventos do passado,
sequências de sonhos, eventos em locais remotos
que os personagens não estão cientes. Qualquer um de
essas técnicas de drama, e mais, são
disponível para você em um estilo de jogo cinematográfico.
O cuidado é que você realmente precisa querer
Resumo das cenas de resolução
jogue assim e esteja preparado para limitar seu
personagem. Você, como jogador, provavelmente aprenderá
informações que são impossíveis para o • Crie a configuração da cena.
personagem para conhecer ou agir sobre.

• Role 1D10 contra o Caos para ver se a configuração


Aleatoriedade
Mythic é baseado na lógica, mas não é modificado como uma cena alterada (ímpar) ou um
tudo acontece conforme o esperado. Aleatório Interromper (par).
eventos, discutidos no capítulo anterior, irão
dê às suas cenas as reviravoltas necessárias para mantê-las
seus personagens na ponta dos pés. Onde quer que você
• Jogue a cena.
acho que a aventura pode estar caminhando, um
único evento aleatório pode enviá-lo em espiral • Quando a ação principal termina, a cena termina.
uma direção totalmente diferente. Lembrar,
sempre que um dígito duplo (11, 22, etc.) é rolado
no gráfico de destino, e esse dígito está dentro do • Listas de atualização:
Personagens
intervalo do fator de caos, em seguida, um Tópicos
evento ocorre.
Fator Caos
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A aventura

Pode descer nos esgotos por meio de bueiros públicos


Caos e comece a pesquisar. Os esgotos estão úmidos e,
Atualize o fator de caos com base no nível de atividade de
claro, fedor. ”
a cena e o sucesso dos jogadores. Se a cena estivesse fora de
O fator de caos é 8. Rolando 1D10, eles obtêm 3,
controle, adicione 1 ao fator de caos. Se a cena foi controlada
dentro do alcance do caos, o que significa que a configuração da cena
pelos personagens, então subtraia 1 do fator de caos.
é modificado. Eles rolaram um número ímpar, então a cena
O caos permanece em um intervalo de 1-9. O fator caos deve subir
a configuração é alterada.
ou para baixo no final de cada cena, a menos que já esteja em 1 ou 9.
Fantasm: “Que tal, vemos uma trilha de pegadas em
o esgoto, para um cenário alterado. ”
Tópicos O jogador de May concorda. A cena não é radicalmente diferente
Remova tópicos concluídos e adicione novos. Um tópico é desde o primeiro imaginado, mas diferente o suficiente para
completo quando o objetivo foi alcançado ou não dar aos jogadores algo adicional para trabalhar.
mais assuntos. Se o objetivo é resgatar a princesa, mas ela Fantasm: “As pegadas vão todas ao mesmo tempo
morre quando o dragão que você matou cai sobre ela, então aquele lindodireção?" Eles decidem que as chances disso são muito prováveis,
muito termina esse segmento. e role um 22 no Gráfico de Destino. Isso resulta em um sim
Adicionar novos tópicos é um julgamento para os jogadores. resposta, mas também dá a eles um evento aleatório, uma vez que eles
Novos subenredos tendem a se desenvolver por conta própria, rolou um número duplo que está dentro da faixa de caos de
crescendo a partir da ação de uma cena. Cabe aos jogadores se 8
esta é uma trama que desejam seguir. Rolando para o evento, eles obtêm um foco de “Ambíguo
Por exemplo, os personagens são aventureiros de fantasia evento." Eles rolam "paixão" e "amizade" no
procurando a Baqueta perdida de Varza. Ao longo do caminho eles gráficos de significado. Os dois jogadores concordam em um
passar a noite na casa de um camponês. O camponês lamenta interpretação.
o fato de seu filho ter desaparecido na floresta dias antes e Maio: “À medida que descemos um bueiro e entramos no
não voltou. Os personagens podem procurá-lo se eles esgoto, vemos que há uma mensagem rabiscada na parede.
desejo, ou esqueça-o e siga em frente. Se eles decidirem encontrar 'Jack ama Susan', com um coração rude desenhado em torno disso.
o menino, então isso forma um novo fio. - Encantador - May suspira em seu sotaque sulista. 'Amor em
Novos tópicos não precisam necessariamente ter nada para os esgotos. '”
fazer com outros tópicos. Vários tópicos podem estar relacionados, ou Fantasm: “'Vamos, vamos andando', Fantasm diz rispidamente.
não. O importante é identificar os objetivos que o Seguimos as pegadas na lama, tentando fazer como
personagens consideram importantes. pouco ruído possível. Eu tenho meu .45 gêmeo desenhado. Nós
apenas continue seguindo as pegadas. Eu suponho que eles vão
levar a uma sala ou algo assim. Eles?" Esta possibilidade

S AMPLE SCENE
Parece provável. Eles rolam 96, no entanto, acima de 95
necessário.
May: “Eles conduzem diretamente a uma parede sólida. O
A cena a seguir é uma "transcrição" de dois jogadores em um pegadas continuam, e então param, como se o caminhante
Sessão de aventura mítica. Eles estão jogando sem um GM. desaparecido."
Por causa do exemplo, vamos supor que eles estão jogando Fantasm: “Eu me inclino e examino as pegadas
um rpg de super-herói padrão. de perto. 'Que diabos?' Eu musuto. ”
May: “May olha para cima, preocupada que possa haver algo
A aventura espreitando no teto. Existe?" As probabilidades parecem
improvável, e ela rola 83. Não.
Esta aventura junta o Fantasm, um anti-
May: “Tenho uma ideia. May diz ao Fantasm, 'Poke
herói que pode se transformar em objetos sólidos, com Mighty May,
uma super-heroína vestida de spandex de tremenda força. O sua cabeça no subsolo, talvez haja uma sala abaixo. '”
par se uniu para erradicar o maligno Marzitron, um Fantasm: “Eu aceno e saio de fase, abaixando a cabeça
através do pavimento. Eu vejo uma sala abaixo? ” Eles
robô senciente empenhado na erradicação de todas as coisas humanas.
dê a esta pergunta uma classificação de muito improvável, 65%, e role
21, sim.
A cena Fantasm: “Eu puxo minha cabeça para cima com um sorriso. 'Vocês
Nas cenas anteriores, os dois super-heróis caçaram estavam certos. Deve haver um alçapão aqui ou
o robô até que descobriram que ele estava escondido no alguma coisa.' Eu examino o concreto, procurando o segredo
esgotos sob a cidade. Os jogadores propõem o mecanismos. Eu encontro algum? ” Os jogadores usam o
seguinte configuração de cena para a próxima cena: “Fantasm e mecânica do RPG que estão usando para determinar se ele

30

Página 31
A aventura

procura com sucesso uma trava secreta. Ele falha em sua habilidade cena. A próxima cena envolveria eles olhando
Verifica. mais profundamente na sede, talvez encontrando o mal
Fantasm: “Eu coço minha cabeça em confusão. 'Se houver um robô, e assim por diante. Terminando a cena, eles correm
porta aqui, eu não consigo entender ", eu digo, irritada." suas listas rapidamente e faça as seguintes alterações:
Maio: “'Afaste-se”, eu instruo ao Fantasm. 'Eu vou fazer isso Personagens: Adicione Robot Guards à lista.
da maneira antiga. '” Tópicos: sem alterações aqui.
Fantasm: “Eu saio do caminho.” Fator de caos: Esta cena foi caótica, com o robô

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May:
soco, “Eu me
tentando inclino e dou
derrubá-lo. um trabalho
”Novamente, elespesado
usam ono chão ataque,
ao longo.mas osdiminui
Isso personagens permaneceram
o fator de 8 para 7. firmemente no controle
mecânica de RPG para resolver isso.
May: “Eu facilmente soco o chão e caio
para a sala abaixo. ”
Fantasm: “Eu a sigo para dentro da sala.”
Uma nota sobre perguntar
May: “Eu olho em volta rapidamente. Este lugar parece
questões
diferente dos esgotos, todos de metal brilhante como uma alta tecnologia
complexo?" Uma vez que eles realmente não têm ideia de quais são as probabilidades
A estrutura da cena descrita neste capítulo é bastante
para esta questão seria, eles vão para 50/50 probabilidades e simples e direto. A ideia é conduzir o
role 55. Sim, mas também um evento aleatório (o caos é 8). ação para a frente com o mínimo de desordem possível. o que
May: “'Acho que encontramos o esconderijo dele', eu digo.” Eles faz tudo funcionar, no entanto, é fazer perguntas sobre
verifique o evento aleatório na tabela de foco do evento e o mapa do destino.
obtenha “Personagem do jogador Negativo”. Com dois jogadores, eles Os jogadores encontrarão rapidamente, no entanto, uma tendência para querer
determinar aleatoriamente que o personagem do jogador em fazer mais e mais perguntas para ser mais específico
pergunta é Fantasm. Rolando no significado do evento resultados. Isso pode levar a problemas no jogo quando
gráficos, eles obtêm "triunfo" e "o físico". Eles você realmente não precisa. Muito raramente você deve ter que
interpretar isso como significando que o Fantasm foi atacado. faça mais de uma pergunta para obter uma boa resposta final.
Fantasm: “O próprio Marzitron ataca?” As probabilidades Lembre-se de que, quando você faz uma pergunta, há
parece muito improvável, uma vez que o robô mestre usou quatro resultados possíveis do gráfico de destino: sim, não,
asseclas para fazer quase todo o seu trabalho sujo no passado. excepcional sim e excepcional não. Só isso te dá
Eles lançam um 71, para um não. uma gama bastante ampla de resultados potenciais com apenas um
A próxima ideia mais lógica é que eles tropeçaram pergunta. Por exemplo, em um jogo onde os personagens
sobre um guarda, que ataca o Fantasm. Em vez de assumir são agentes do FBI perseguindo terroristas, um personagem entra
que tipo de guarda é, eles decidem formar isso como uma sala e encontra um dos homens que ele tinha sido
outra questão de destino. perseguindo. O jogador pergunta: “O homem está armado?” Considerando a
Fantasm: “O guarda é um robô, talvez uma espécie de quatro respostas possíveis do Gráfico de destino, você poderia
coisa de aranha que estava espreitando perto do teto, que é têm os seguintes resultados:
por que não notamos a princípio? ” As probabilidades são 50/50 e • Sim: ele está armado com a arma mais provável, uma
eles rolam 43 para um sim. arma.
Os jogadores entram em combate com o robô de guarda, usando • Não: ele está desarmado e provavelmente surpreso ao ver
as regras em seu rpg de super-herói. O combate é justo os agentes.
direto, não requer perguntas adicionais • Excepcional sim: ele está armado com algo
do gráfico de destino. Depois que o Fantasm espreme alguns mais poderosa do que uma pistola, uma submetralhadora.
tiros e May bate um pouco no guarda, eles finalizam • Excepcional não: ele não só não está armado, como também
o robô fora. dormindo em sua cama.
May: “Eu o bato contra a parede e ele explode em um Para manter o jogo fluindo sem problemas, você deve limitar
spray de faíscas e pedaços de metal. 'Pega isso, seu maldito a si mesmo a não fazer mais do que uma única pergunta do
aranha. Eu odeio aranhas!'" Gráfico de destino para responder a uma pergunta. No exemplo acima,
Fantasm: “'Muito bem', eu digo. Existe uma porta de saída todas as respostas potenciais são suficientes para satisfazer o
aqui?" As chances disso são quase certas, e eles necessidades dramáticas da cena. Quaisquer especificações adicionais,
rolo 52. Sim. como exatamente que tipo de arma ele está empunhando, é
Fantasm: “Nós nos dirigimos para a porta, mantendo um olhar atento
pode haver um clipe completo de balas na arma, etc.
procure mais guardas. ” tratadas por pura lógica. Apenas aproveite ao máximo
Uma vez que eles vasculharam com sucesso os esgotos e suposições razoáveis com base nos resultados daquela
encontrou o esconderijo, isso encerra a ação principal do pergunta.

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Página 33
32

capítulo 5

Emulação GM
Pegando uma dica dos filmes
Emuwhat? A configuração da primeira cena deve ser interessante, seja
os jogadores entendem ou não. Claro, voce poderia

S a apresentação. Bem, isso é ótimo. O mítico começar com: “Estamos caminhando por uma estrada de terra em um
motor de aventura é projetado para construir jogos a partir do tarde agradável. O sol está brilhando, os pássaros estão
o, todos querem ser jogadores, e ninguém quer correr
cantando." Isso ainda pode funcionar como uma configuração, mas é sem graça
manguito, tornando a vida do mestre do jogo mais fácil. Ou, estes mesmos
e não
ferramentas podem ser usadas para substituir o GM inteiramente. Afinal, umdesperta a imaginação. Começando de tal
O GM pode usar o motor Mythic para desenvolver uma aventura lugar é, em certo sentido, implorar aos dados para lançar alguns
mesmo que ele não saiba mais sobre o que está acontecendo eventos aleatórios para levar a aventura de uma forma mais intrigante
do que os jogadores. Não é muito difícil cortar o GM direção.
inteiramente. Para iniciar a ação mais rapidamente, use
Se você quiser tentar jogar sem um GM, este capítulo algo que desperte seu interesse. Para inspiração, apenas
oferece algumas sugestões que podem fazer a aventura correr pense em quase todos os filmes que você já viu. O
mais suave. cena de abertura quase sempre dá o tom para o todo
filme.
Se você está jogando uma aventura mítica cinematográfica, então

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator
a primeira cena não precisa fluir sequencialmente com o
Primeiras ideias
Você pode vir para a mesa de jogo armado apenas com seu
resto da aventura, e nem precisa envolver
os personagens dos jogadores diretamente. Pode até ser um
personagem e nada mais. Na verdade, geralmente é melhor se você flashback. Por exemplo, a configuração da cena pode ser: “Em 469
não tenho ideias claras para uma aventura. Você pode ter um AC, o rei Musdah da cidade de Kasmar, no deserto, selado em
ideia de configuração da primeira cena em mente, ou você pode decidir
umagerar
tumba, o ocular de Anzla, um amuleto que se diz ter sido feito
aleatoriamente, conforme detalhado no capítulo de aventuras. Qualquer
dosque sejade um deus malvado e morto. O rei temia tanto o
olhos
a ideia que você teve não precisa fazer muito sentido. relíquia de que a tumba foi selada e escondida sob o
Você nem mesmo precisa saber o que isso significa. A questão é areias, e todos os que trabalharam para construí-la foram mortos para
invente algo e veja o que se desenrola a partir daí. proteja o segredo. ” Boom, aí está. Esta cena pode
Por exemplo, algumas idéias de configuração da primeira cena: levam a uma escavação arqueológica, envolvendo os personagens,
• “Os jogadores são chamados pelo FBI para investigar um onde o túmulo é descoberto nos tempos modernos.
assassinato misterioso. O corpo foi encontrado com estranhos
símbolos ocultos desenhados nele e outras esquisitices que
os investigadores do governo não conseguem explicar. Eles são
buscando a ajuda dos personagens. ” Onde ir
• “Os personagens acordam em um quarto de hotel sem
memória e nenhuma possessão além das roupas em seus daqui
voltar. Há um molho de chaves na cômoda, uma locadora de vídeo Realmente não há muita diferença entre tocar um
cartão de aluguel com o nome 'Sue' e um sangrento Jogo mítico com GM e sem GM. Se você usa um
faca no chão. ” GM ou não, você ainda faz perguntas sim / não para todos
• “Os personagens estão em uma taverna quando um situações, e eles são resolvidos usando o mapa de destino.
figura encapuzada se aproxima. Ele joga um saco de ouro em Sem um GM, no entanto, os jogadores são responsáveis por
a mesa, senta e explica que quer contratar o grupo interpretando as respostas em oposição a uma única pessoa
para erradicar um ninho de goblins que estão saqueando o assumindo a responsabilidade. A lógica ainda é a regra principal
campo." ao interpretar os resultados das perguntas sim / não.
Como você pode ver nos exemplos acima, algumas ideias oferecem As cenas também progridem da mesma maneira. Os jogadores viajam
mais informações do que outros. Independentemente do conteúdo, através de uma cena, fazendo perguntas sim / não ao longo do caminho,
cada ideia é uma semente que pode levar a qualquer lugar. Tudo depende
até adocena perder o fôlego. Os jogadores encerram
jogadores e as perguntas que eles fazem. a cena, ajuste a lista de NPCs, a lista de threads e o

33

Página 34
Emulação GM

fator de caos. Em seguida, eles passam para a próxima cena,


decidir o que eles acham que deveria ser e, em seguida, rolar
os dados e ver se é isso que realmente acontece.
O jogo
Jogar assim claramente não é o mesmo que brincar com
um GM bem preparado. No entanto, a experiência pode ser
experiência
o mesmo, se não melhor. A aventura ainda avança Uma vez que você, o jogador, está no controle quase total do
aventura, há um certo grau de responsabilidade que você tem de
ao longo de linhas lógicas. Os jogadores ainda estão envolvidos em um
mistério que se desenrola diante de seus olhos, cena por cena, dedo do pé. Se você é um powergamer, isso pode não funcionar
e que eventualmente levará a uma resposta. Só porque bem para você. Afinal, sem um GM, você tem rédea solta
esse mistério e essas respostas não existem objetivamente para manipular eventos quase da maneira que desejar. Esta
no entanto, no mundo real não os torna menos reais não parece muito divertido, no entanto.
quando eles se revelam aos jogadores. Suas melhores experiências de jogo virão quando você
Aborde a aventura com um personagem que você gosta e um
mente aberta para o que pode acontecer. Não importa
seja você um tipo de jogador cinematográfico ou um
simulador, vocês dois querem saber a mesma coisa:
o que acontece depois? Você deve fazer os tipos de perguntas
que moverá a aventura adiante, em vez de
questões que manipulam as regras e ajudarão o seu
personagem mais.

O exemplo
Chega de tagarelice, vamos dar um exemplo.
A seguir está uma transcrição de dois
jogadores se aventurando com Mythic
e sem um GM. Por causa de
argumento, não vamos mencionar o
RPG real que os jogadores são
usando, vamos apenas fazer referência a eventos de aventura
à medida que eles se desdobram. A aventura se passa no
mundo moderno com um toque escuro e mágico. O
personagem Michael é um agente do FBI que
investiga assassinatos ocultos. Sara é uma ocultista
ela mesma que se juntou a Michael. Ela
possui uma gama de talentos místicos.
Para criar a primeira cena, os jogadores decidem
gere-o aleatoriamente. Eles vêm com: evento remoto,
expor, morte. Eles interpretam esses resultados para aparecer

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com a seguinte primeira cena: “Michael e Sara são
investigando o assassinato de um sem-teto em New
Cidade de York. Seu corpo é encontrado com o coração removido
e estranhas runas escritas a giz na calçada ao redor
ele."
Como você pode ver, eles decidiram não fazer um
interpretação mundana dos resultados, mas uma mais
extremo, adicionando detalhes como as runas e
o método horrível pelo qual o homem foi morto. Isto é um
jogada inteligente para a primeira cena para começar o enredo para
um bom e emocionante começo, desde que a interpretação
se encaixa nos resultados que foram lançados.
Conforme as cenas se desenrolam, Michael e Sara

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Emulação GM

Amostras de aberturas de aventura


Plano de fundo da campanha: uma raça de alienígenas semelhantes
Para
a insetos
onde os jogadores podem ir a partir daqui: Os jogadores
invadiram a Terra, destruindo a civilização humana. provavelmente irão jogar o jogo de seus anfitriões e tentar
Aqueles que não foram capturados e escravizados vivem descobrir quem é o monstro, ou eles vão decidir seu
nas terras devastadas, desesperado para permanecer vivo. amigo é louco e tenta encontrar uma maneira de sair do
Configuração da primeira cena: Os personagens são capturados por
mansão
um antes de explodir alto. De qualquer maneira, o
aldeia de humanos. Os jogadores decidem jogar o a aventura provavelmente terminará com os personagens aprendendo
jogo cinematograficamente e configure a cena um pouco antes se seu anfitrião estava correto ou louco.
eles são capturados, para que possam representar o evento.
Seus personagens estão atravessando um deserto Plano de fundo da campanha: os personagens são americanos
quando eles são emboscados. Eles vão colocar um bom agentes secretos.
lutar, mas estará em menor número, então as chances são Configuração da primeira cena: os personagens são repentinamente
sem esperança. No entanto, os emboscadores não vão matar o presos por sua própria agência. Parece que são
personagens, mas tomá-los como reféns. acusado de assassinar um congressista dos EUA e de
Para onde os jogadores podem ir a partir daqui: Com seus sendo agentes duplos. A primeira cena pode envolver o
captura inevitável na primeira cena, os personagens encarceramento de personagens e seus planos de fuga.
ainda pode ficar um pouco machucado. Cenas subsequentes Para onde os jogadores podem ir a partir daqui: Os personagens
pode envolvê-los em negociações com os anciãos da aldeia sabem que estão sendo enquadrados, e devem escapar e
nos termos de sua liberação, um período de cura ou provar sua inocência. Um ex-companheiro de equipe que
os próprios planos dos personagens para escapar. Talvez o acredita que eles podem ajudar a libertá-los para que possam provar
personagens escapam e ficam tão amargurados pelo sua própria inocência. Qualquer um poderia ter enquadrado o
experiência, eles ficam do lado dos alienígenas por tempo suficientepersonagens,
para de um antigo inimigo para um novo que apenas
acabar com a aldeia. Ou talvez os personagens queria atribuir o assassinato a outra pessoa, ao
descobrir que os anciãos da aldeia estão aliados com o amigo que os ajuda a escapar. Os personagens vão
alienígenas. provavelmente usará contatos pessoais para descobrir seus primeiros
pistas, e partir daí.
Plano de fundo da campanha: os personagens são
investigadores do paranormal em um ambiente moderno. Histórico da campanha: o personagem é normal,
Configuração da primeira cena: os personagens foram convidados
homem comum na América moderna.
para jantar na casa de um amigo rico. A casa Configuração da primeira cena: o personagem foi atacado
é uma mansão no meio de uma floresta isolada. No jantar, por um lobo na floresta e mordido. O homem vagueia
que envolve outras dez pessoas, o anfitrião declara que indefeso e encontra uma luz através das árvores que o conduz
ele acredita que um de seus amigos é extradimensional para uma pequena casa. Ele descobre uma velha
monstro que tem rondado a terra por que, ao ver suas feridas, o evita, mas não
séculos, alimentando-se das almas dos inocentes. Ele antes de informá-lo de qual será seu destino.
não consigo descobrir quem é, uma vez que o monstro parece Ela diz que ele foi mordido por um lobisomem! Ela
humano em muitos aspectos. Então, ele vai deixar seus convidadosprova isso a ele, mostrando-lhe um espelho e apontando
descobrir quem entre eles é um monstro. Se ninguém seus caninos estendidos e seu próprio desejo de viver
pode provar a ele até a meia-noite quem é a criatura, o eu no.
casa está preparada para explodir, matando todos dentro. O Para onde o jogador pode ir a partir daqui: recolhendo uma pista
portas e janelas estão todas trancadas e trancadas; há ou dois da velha, o personagem pode buscar
nenhuma escapatória. Os jogadores decidem por uma cena mais longa
nossos especialistas em mitos e outras fontes de conhecimento sobre lobisomem
configurar e iniciar a ação na mesa de jantar, após para aprender sobre uma cura. Depois que ele fizer isso, o resto do
o anfitrião faz seu anúncio. Esta cena vai aventura envolve sua busca para se curar, talvez
envolve principalmente observar as reações de todos os cruzando com outros como ele, ou mesmo se tornando o
convidados e aprendendo um pouco sobre eles. alvo de caçadores de lobisomem, que preferem destruir
ele do que ajudar a curá-lo.

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Emulação GM

descobrir que houve dois outros assassinatos semelhantes Verificando as tabelas de significado do evento, ele obtém "oprimir"
que tinha sido subnotificado, cada vítima com seu coração e “o intelectual”.
removido. Verificando alguns de seus recursos, Sara identifica Jogador da Sara: “Hmm, isso é interessante. Sons
as runas como astecas na origem e descobre o tratamento como se ele tivesse enlouquecido. "
dos corpos é semelhante a alguns direitos astecas antigos de MP: “Sim. Recebemos uma ligação de Summers, parecendo
apaziguar deuses cruéis. agitado. Ele está trabalhando no caso e quer
Nós pegamos
agora no
começo de
Folha de trabalho de aventura
Cena 4, com o
configuração: “Verificar
Teorias de sara Resumo dasdas
Resumo cenas deresolução
cenas de resolução Notas de Aventura

com um especialista. • Crie a configuração da cena.


• Crie a configuração da cena.

Procure um
• Role 1D10 contra o Caos para ver se a configuração é modificada como um
• Role 1D10 contra o Caos para ver se a configuração é modificada
Cena alterada ou uma interrupção.

especialista em um local como uma cena alterada (ímpar) ou uma interrupção (par).
• Jogue a cena.

universidade." • Jogue a cena.


• Quando a ação principal termina, a cena termina.

Michael's • Listas de atualização: personagens


• Quando a ação principal termina, a cena termina.
Tópicos
Fator Caos
Jogador: “Isso • Listas de atualização: Personagens, Tópicos, Fator Caos
• Conceda pontos de favor (0, 10 ou 25)

soa como um bom


Listas
configuração da cena. Vamos 1 Configuração de cena
Cena
2 Configuração de cena
Cena

Confira." Antes Personagens


Michael e Sara investigam Michael usa contatos policiais
começando a cena, Detetive Richards, NYPD
o assassinato de um sem-teto revisar outro assassinato
ele verifica contra Oficial Daniels, NYPD
homem em Nova York. registros, procurando por semelhantes
o fator caos Reginald Morrow
casos.
Agente Brian Summers, FBI
para ver se a cena
a configuração é modificada.
Caos é 2, ele
rola um 1D10 e 3 Configuração de cena 4 Configuração de cena
Cena Cena

obtém um 2. Este Sara revê seus livros, Visite um agente agitado


significa um procurando o significado de Summers, que pode ter um
interromper. Eles as runas. pista.
tem que rolar um
evento aleatório para
Veja o que
interrompeu o
cena esperada. Cena
Configuração de cena Configuração de cena
Cena

Ele rola no
Tabela de foco do evento
e obtém,
"Personagem
Tópicos
açao." Ele rola
Encontre o assassino.
entre os quatro
personagens no
lista e sobe Cena
Configuração de cena Configuração de cena Cena

com agente
Verões,
Contato de Michael
com o FBI quem
ajudou-o
Fator Caos
descobrir o 5

informação sobre
o anterior 2
assassinatos. A permissão é concedida pelo editor para copiar esta página apenas para uso pessoal

36

Página 37
Emulação GM

nos encontre em um hotel. Quando chegamos lá, o lugar é um resultado significa que Summers está agindo com raiva, não
bagunça e ele está agindo de forma muito estranha. ” medo.
SP: “Parece bom. Sara olha para o quarto de hotel como MP: “Se está com raiva, ele deve estar com raiva de nós. Verões
Summers os deixa entrar. Existem papéis e arquivos diz: 'Você está mexendo com coisas que não
em qualquer lugar? Acho que isso é muito provável, dada a configuração.
Compreendo.
” Você vai matar todos nós! '”
Com o fator de caos tão baixo, ela rola no Mapa do Destino SP: “Sara fica tensa com o tom de Summers. Ela o estuda
contra uma classificação de probabilidade de muito provável. Ela rolade
umperto.
84, um
Elenão.
está armado? " Summers é um agente do FBI, então eles
MP: “Acho que só parece bagunçado então, cama desfeita, decida sobre as probabilidades prováveis e tire um 4, um sim excepcional.
xícaras de café, mas não um naufrágio total. Como o Summers “Uh-oh. Ele tem uma arma em um coldre de ombro, visível
Veja? Ele é maníaco, falando rápido? " Eles calculam as probabilidades
comde seu casaco aberto, e outra arma na mesa de cabeceira
isso é muito provável e tire 2 para um sim excepcional. perto da cama. ”

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SP: “Sara está alarmada com Summers, que está com os olhos arregalados
MP: “Ele está se comportando de forma ameaçadora conosco agora?”
e pouco coerente. ” Dada a conclusão anterior sobre sua raiva em relação
MP: “Ele está falando tão rápido, movendo-se pela sala os personagens e seu comportamento maníaco, eles decidem
sem rumo. Michael tenta entender o que é Summers probabilidade muito provável e rolar um 67, para um não.
reclamando sobre. Isso faz sentido? ” Ele usa um SP: “O fator de baixo caos vindo em nosso socorro. OK,
mecânica do RPG que estão usando para determinar se então ele está irritado e nos dizendo para desistir do caso, mas
Michael pode entender os verões delirantes. Ele falha no seu ele não é ameaçador. Ele é apenas um cara assustado. ”
rolar. MP: “Michael diz a ele: 'Não podemos recuar neste caso.
MP: “Michael balança a cabeça para Sara, encolhendo os ombros. MasEle se você está tão preocupado, pode correr. Ele faz
se aproxima de Summers e diz em sua voz mais suave, aceite isso?" Dada a raiva e atitude de Summers, eles
'Fique calmo, camarada. Por que você não senta na cama e decida que as probabilidades são improváveis e role um 66 para um não. Eles
comece pelo topo. ' Devo fazer com que ele se acalme? " Novamente,rolou um dígito duplo, mas como o número único ("6") é
eles usam uma mecânica de jogo para ver se Michael tem sucesso. maior do que o fator de caos, nenhum evento aleatório é
Michael tem sucesso na tentativa e acalma Summers gerado.
baixa. SP: “Ele fica com mais raiva ...”
SP: “Oh, bom. Ele se acalma um pouco, sentado no
cama, embora ainda tagarelando. Enquanto Michael fala com A cena acima continuaria acontecendo até
ele, Sara casualmente vagueia pela sala, procurando Michael e Sara terminaram com Summers, no qual
quaisquer arquivos ou papéis expostos. Ela vê alguma coisa apontar que a ação principal da cena acabaria,
interessante?" Eles decidem que as probabilidades são prováveis e rolaterminando
um a cena. Uma vez que esta cena foi uma interrupção, o
95, um número excepcional. os jogadores são livres para fazer a configuração da próxima cena da mesma forma
MP: “Isso significa que a sala é excepcionalmente um que eles haviam tentado antes. Ou, se eles aprenderam algo
desinteressante?" interessante de verões, eles podem decidir sair em um
SP: “Mais provavelmente, eu simplesmente não vejo nada incomum. direção
eu diferente.
não consigo pensar em um resultado excepcional. ” Os jogadores nesta cena fizeram as perguntas que eles
MP: “Eu pergunto a Summers se ele nos ligou porque ele precisava de uma resposta para mover a cena. Quando um
descobriu o assassino. ” Isso parece muito improvável, e eles pergunta foi respondida no Mapa do Destino, o primeiro jogador
role um 47, para um não. com uma interpretação pronta jogou-o fora.
SP: “Sara fala baixinho com Summers e pergunta se ele Os jogadores não confiaram no Gráfico do Destino para cada
estava tentando nos avisar. Estamos chegando perto de algo detalhe. É aqui que a lógica entra em jogo. É também o
e está ficando perigoso para nós? ” Eles atribuem a isso um área onde um mestre do jogo geralmente faz a maior parte de seu trabalho,
probabilidade de um pouco provável e rolar um 5, um excepcional gerando detalhes. Muitos dos detalhes menores e coloridos
sim. não importa muito no longo prazo, então não há mal nenhum em
MP: “Excepcional, ótimo. Ele fica louco de novo, dá um pulo, correndo junto com uma descrição improvisada, se parecer
reclamando sobre como todas as nossas vidas estão em perigo. Nós precisamos
apropriado. Ambos os jogadores aqui improvisaram alguns, descrevendo
fuja de Nova York imediatamente. ” O comportamento de Summers e as condições de seu quarto de hotel.
SP: “Perigo de quem? Sara pergunta a ele. Ele disse? " No entanto, embora tenham inventado esses detalhes, o
Eles dão a essa probabilidade 50/50 e lançam um 27 para um não. os fatos que surgiram ainda correspondem aos resultados do Fate
MP: “Ele é muito maluco e não está ouvindo Sara”. Gráfico e eram consistentes com o contexto do
SP: “O verão está com medo?” Eles atribuem essa probabilidade deaventura.
muito
provável e role 68 para um não. O jogador de Sara interpreta isso

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Página 38

Capítulo 6

Criação Mundial
J
Evolução de um cenário
não há razão pela qual você tem que parar em apenas um Todos os detalhes da configuração podem evoluir do jogo
cenário. Mythic pode ser usado para criar um todo
ust porque aventuras míticas são criados fora do manguito sessões, sem ter que gerar especificamente o mundo
campanha, ou mesmo o próprio ambiente. Criando o mundo
fatos fora do curso da aventura. Por exemplo, se
que a aventura de seus personagens pode ser tão simples,
um par de jogadores decide que quer se aventurar em um
ou complexo, como você deseja que seja. Muitos jogadores vêm para mundo de fantasia, no início eles podem apenas conhecer o
a mesa com um mestre de jogo altamente preparado, armado com nome da aldeia de onde seus personagens vêm e o
dados completos em um universo de jogos muito realizado. Outras
fato de que o reino está em guerra com uma nação de orcs. De
venha para a mesa com algumas ideias e o desejo de ter
no final da aventura, eles podem ter aprendido que um
Diversão.
sociedade secreta de humanos está trabalhando para ajudar os orcs, que
Não existe uma maneira certa de abordar os jogos, é tudo um magia é difícil de lançar e tem resultados imprevisíveis,
questão de estilo. Mythic, no entanto, atende ao outro que os exércitos do reino são divididos em facções, cada
jogadores, os despreparados.
leal a um certo general, e que sua aldeia fica em um
Se você estiver usando o Mythic Emulator, você também está estrada principal que está no caminho do orc que se aproxima
jogando com outro rpg, usando essa mecânica para
Exército.
operar o mundo do jogo. Seja qual for o jogo, Todos esses são detalhes importantes que ajudam a definir o
provavelmente veio com sua própria configuração. mundo da aventura. Esses fatos terão um impacto profundo
No entanto, e se você quiser criar um novo em aventuras futuras, que irão evoluir o mundo até
contexto? Ou talvez crie um personagem e, em seguida, simplesmente solte
mais.
eles em um universo de jogos e ver o que acontece a seguir?
Ao final da primeira aventura, os jogadores encontrarão

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Este capítulo oferece alguns conselhos sobre como usar o Mythic o mundo em que seus personagens habitam é muito diferente
Emulador não apenas para criar uma única aventura, mas como lugar do que eles podem ter pensado inicialmente. Eles vão aprender
crie uma campanha inteira ou um mundo de jogo.
sobre isso enquanto seus personagens aprendem.

Por onde começar Questões de controle


Isso não quer dizer que você tem que deixar tudo para
Você pode começar uma aventura do Mythic Emulator com como Mítico. Se você está jogando com um GM, essa pessoa deve
pequenos detalhes sobre o mundo como você deseja. Se jogar com umpara considerar os resultados de verificações aleatórias e alteradas
GM, ela provavelmente terá algumas idéias sobre a aventura idéias de cena como sugestões e não regras rígidas. Como
universo. Por outro lado, ela pode começar sem uma pista a aventura acelera, eles vão encontrar ideias surgindo
sobre o mundo da aventura, ou talvez os jogadores estejam em suas cabeças que eles gostam mais do que os outros
avançando sem um GM e a única noção de que evoluindo na frente deles. Ou talvez não. A escolha é
ter sobre o universo é que ele é uma “fantasia leve”. deles.
Quer você comece com detalhes ou em branco, se você Se jogar sem GM, a situação é mais
estão realizando uma aventura do Mythic Emulator, a palavra-chave controlado por Mythic. Ainda assim, o curso da aventura é
ter em mente é "evolução". Desde o motor Mythic em grande parte moldado pelas perguntas que os jogadores fazem e o
está guiando o andamento da aventura, lá idéias de cena que eles geram.
não há como dizer quais detalhes sobre o jogo
mundo isso vai revelar. Os jogadores podiam
começam com seus personagens de uma maneira muito
conceito generalizado de um mundo de jogo
e, ao final do primeiro
aventura, tenha muito mais
imagem concreta de onde é seu
personagens vivem.

38

Página 39
Edifício Mundial

importante neste mundo. Em áreas onde a civilização ainda


Questões globais permanece, ele das regras de casta mais elevada.
Para os fins deste exemplo, diremos que o
Todos, mesmo os menos educados, sabem algo
os jogadores estão usando um popular RPG de fantasia para seus jogos
sobre a sociedade e o mundo em que vivem. Mesmo que você
mecânica. No entanto, eles estão descartando a configuração que
comece uma aventura sem saber nada sobre a campanha
vem com o jogo e cria o seu próprio, usando o
mundo, seus personagens sabem mais do que você, o jogador,
mecânica do rpg para resolução de tarefas, magia, combate, etc.
Faz. É justo fazer perguntas sobre o destino que refletem questões gerais
O jogo que eles estão usando tem uma mecânica para lidar
conhecimento. Por exemplo, se os jogadores estão se aventurando em um
com a estação social, para que os jogadores enfatizem
universo de ficção científica genérico, do qual eles nada sabem,
isso quando eles criam seus personagens.
algumas perguntas que eles podem fazer de imediato são: É mais rápido
Turvol é um soldado profissional e de média
do que a viagem leve é possível? Os alienígenas são comuns? Faz
posição social. Abner vem de uma família pequena e nobre,
todos falam a mesma língua?
dando-lhe uma posição ligeiramente elevada. No início
Esse tipo de questão global ajudará a moldar o
aventura, como Abner e Turvol se unem, Abner
mundo da aventura com bastante rapidez. Alguns você já pode
se estabelece como seu líder nas cidades, enquanto
saber, especialmente se o mundo da campanha não foi iniciado
Turvol assume o controle nas selvas indomadas.
completamente do zero. Mas mesmo se você vier preparado,
Por meio de uma série de perguntas sobre o destino e completou
seus personagens podem tropeçar em áreas onde deveriam
cenas, os personagens acabam entrando em uma aventura para
tem conhecimento, mas você não.
vingar o senhor caído de Turvol. Abner concorda em ajudar a matar o
Muitas dessas questões envolverão grandes questões e
senhor da guerra que usurpou o comando e dizimou o de Turvol
será facilmente lembrado. Se houver alguma dúvida sobre
camaradas.
a falibilidade de suas memórias, no entanto, pode ser um
Enquanto viajam pelo campo, eles vêm
boa ideia manter um caderno à mão e escrever algumas
através de um tenente do senhor da guerra ofensor que recusou
essas descobertas diminuíram.
para seguir os comandos malignos de seu chefe e fugiu. Ele conhece um
caminho secreto para o castelo onde o senhor da guerra está residindo,
e concorda em mostrar aos dois aventureiros o caminho de entrada.

E VOLUÇÃO POR Infelizmente, ele teve um caso de


Febre fulminante para que ele não durasse muito neste mundo. Desde isso
caráter é importante, os jogadores decidem que é melhor

EXEMPLO aprenda uma ou duas coisas sobre a doença.


O RPG que eles estão usando tem mecânica para lidar com
A seguir está um exemplo de mundo de jogo desenvolvido durantedoença,
o mas eles decidem que a febre murcha é exclusiva de
curso de várias aventuras. seu mundo de jogo. Por meio do Gráfico de Destino, eles
determinar que a febre é uma doença mágica que lentamente
Bem-vindo a Durnam desidrata a vítima até que ela morra desidratada e seca
O reino de Durnam é um reino de fantasia com um casca. Durante o curso da aventura, Abner usa seu
sistema econômico e de castas saído do meio mágica para manter o guia vivo.
idades. Mancers, os magos deste mundo, são bastante comuns Conforme as cenas se desenrolam, os aventureiros descobrem
embora a magia seja difícil de controlar. O reino está em aldeias que sofrem com a doença, e eles aprendem que o
um período de grande turbulência como uma pestilência, o Murchandoo senhor da guerra que procuram está espalhando a praga na tentativa de
Febre, varre a terra. Warlords estão começando a tomar trazer o fim do mundo.
vantagem da agitação, levantando-se contra uma vez forte Quando os personagens encerram esta aventura, o
os jogadores podem colocar suas notas de lado e trazê-las novamente
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barões. para outra aventura no reino de Durnam. Após
Este é o mundo da aventura imaginado por um par de
jogadores que querem tentar sua sorte em uma fantasia sombria apenas uma aventura eles aprenderam muito sobre o
jogos. Seus personagens são Turvol, um soldado errante lugar: senhores da guerra atacam os fracos; a febre fulminante
cujo senhor foi derrubado e Abner, um mancer de ameaça a todos; e posição social é de extrema importância
alguma habilidade. nesta sociedade.
Logo no início, no início de sua primeira Quanto mais aventuras eles têm, mais o mundo de
aventura, os jogadores decidem que a estação social é muito Durnam será desenvolvido para eles.

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Página 40

Capítulo 7

Notas e
Sugestões
com seus outros RPGs. Existe outra versão de

Q&A Mythic, que inclui um sistema genérico e universal baseado


em torno de conceitos míticos.

A Mítico. Se você tiver perguntas que não foram respondidas Qual é a diferença entre Mythic
nestas páginas, você pode entrar em contato comigo por e-mail em
seguir está uma lista de perguntas comuns sobre
mythic@wordpr.com.
e Mythic Emulator?
Como afirmado acima, Mythic é o sistema de jogo original
que inclui um rpg universal e as regras do emulador.
Mythic é projetado para que você possa usar o sistema de jogo
Isso pode realmente ser jogado sem um e o emulador juntos, ou apenas pegue um e
GM? Eu não vejo isso acontecendo. deixe o outro. Este produto, Mythic Emulator, é um
Se você leu este livro e não acredita em mim, versão ajustada e atualizada do emlator original
você só vai ter que acreditar na minha palavra até você as regras. Este livro contém apenas as regras de emulação, e
Descubra por si mesmo. Concedido, um jogo livre de GM não é para não o sistema universal. A razão para isso é, julgar
todos. Você pode preferir um mestre de jogo altamente preparado a partir do feedback dos jogadores, a parte de emulação é
controlando a ação nos bastidores. Contudo, a parte mais popular do produto. Ambos estes
aventuras improvisadas, como as criadas por Mythic, os produtos estão disponíveis online em rpgnow.com, com Mythic
pode levá-lo a lugares surpreendentes e muitas vezes são mais Emulador alguns dólares mais barato que o Mythic.
gratificante do que uma aventura preparada.
O que há com o nome?
Não há detalhes suficientes. Sem um Existe uma história por trás de “Mythic”?
aventura preparada, como você pode saber Não. Eu simplesmente gosto do jeito que soa. Bem, na verdade,
o que há em uma sala específica, etc.? há um pouco mais de pensamento envolvido. Já que Mythic é
Você tem que usar um pouco de bom senso e um pouco de lógica pretendia criar qualquer tipo de história para qualquer situação, eu
saltos. Tudo se resume a perguntar a esses sim e não pensou "Mítico", como na geração de mitos e lendas,
questões. Se seus personagens estão caminhando por um era apropriado.
masmorra cheia de orcs, uma boa primeira pergunta ao entrar
uma sala pode ser, "A sala está vazia?" Se não, então, você Não gosto de fazer perguntas. Pensamento
pode assumir que há alguns orcs lá, ou você faz minha cabeça doer. O que eu posso fazer?
pode fazer outra pergunta sobre o destino. Se orcs estiverem presentes, você
Eu não posso te ajudar.
pode assumir um warband de cerca de 4, uma vez que foi o
encontro mais comum. Se você quiser mais detalhes você
Você mencionou no início que
faça outra pergunta ou pegue a mais comum
suposição de sentido. Você pode ter tantos detalhes quanto você
Mythic pode ser usado como uma ferramenta de escrita,
como, enquadrado como perguntas. Se você estivesse tocando ao vivo mas isso não é abordado no livro.
GM, você estaria fazendo as mesmas perguntas de qualquer maneira. Estás bem?
Achei que não precisava abordar especificamente esse problema,
Gosto dos jogos que jogo agora. Por que mas aqui estamos nós agora, fazendo isso. Simplesmente, para usar Mythic como
uma ferramenta de escrita, basta fazer uma aventura solo usando apenas
devo mudar para Mythic?
Mítico. Você se senta, escreve e remete as perguntas para
Você não tem que mudar. Você pode usar Mythic como um GM
Mítico, como você faria em um jogo com outros jogadores.
“Emulador” para ajudar a criar aventuras improvisadas para uso

40

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Notas e sugestões
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 31/41
23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator

Você pode acompanhar os dados, como tópicos, personagens, a interpretação é a base. Eu tentei desenvolver o
caos, e tudo isso, ou não. Mythic é centralmente um sistema de perguntas do destino como um tipo de inteligência artificial,
ferramenta de geração de aventura, então também funciona muito bemcapaz para de responder a qualquer pergunta como um jogo real e vivo
ajudando a criar histórias escritas também. mestre. A escolha de fazer todas as perguntas sim / não é
simplesmente por uma questão de eficiência (uma versão inicial do Mythic
Eu odeio jogos de estilo livre. permitido que qualquer pergunta seja feita e as respostas
foram criados interpretando uma combinação de aleatoriamente
Vou odiar Mythic?
palavras enroladas. Isso era difícil de manejar, pois a lista de palavras era
Eu também não gosto muito de jogos de estilo livre, esse é um
razão pela qual eu vim com Mythic. As grandes vantagens para mais de 10.000 fortes e produziram alguns resultados incríveis.)
Então aí está.
jogos de estilo livre ("estilo livre" como em regras - luz e mais
orientado para o contador de histórias) são simples de aprender,
jogue rápido porque não exige muitas regras-

T IPS PARA
pesquisando e virando a página, e são capazes de criar uma ampla
gama de aventuras com muita facilidade. A grande desvantagem de
jogos de estilo livre é que suas aventuras podem ser encontradas

o GM queria que eles acontecessem. Em muitos casos, isso é B ETTER P LAY


para os jogadores tão arbitrários, como se as coisas só acontecessem porque

bem verdade em jogos de estilo livre. Muitos jogadores começam a sentir


Esta seção trata de alguns problemas e ideias que
que suas escolhas não têm sentido.
não foram abordados totalmente nos capítulos anteriores.
Mythic é uma tentativa de tirar proveito das vantagens de um
jogo de estilo livre, eliminando as desvantagens. Isto é
estilo livre no sentido de que a ação é dirigida pelo Isto não é '20 perguntas '
jogadores (eles decidem como cada cena começa, sua É fácil quando você entra profundamente em um Mythic
perguntas direcionam o curso da aventura, etc.) aventura para não só adquirir o hábito de perguntar
No entanto, existem mecânicas internas aleatórias que perguntas, mas de fazer muitas perguntas. Resolvendo
modificar essas decisões. Os eventos raramente sempre funcionam respostas é um equilíbrio entre formar perguntas sim / não e
maneira que os jogadores pensam que vão e as aventuras têm um usando uma lógica simples. Você não deve precisar perguntar mais do que
tendência de girar em direções inesperadas, como "real" uma pergunta antes que a lógica possa terminar o resto.
aventuras sim. A história, então, não depende inteiramente do É melhor viver com um limite de uma pergunta para evitar
capricho dos jogadores e do GM como em muitos freestyle a síndrome das “20 questões” e só quebrar esse limite
jogos. para esclarecer situações realmente importantes. Quando você conhece um
poucos fatos e compará-los com o contexto mais amplo de
Existe uma origem para este jogo? toda a aventura, então uma conclusão lógica deve ser
fácil de inventar.
Como isso aconteceu?
Somente quando a lógica foge, você deve recorrer a
Mythic foi originalmente desenvolvido como uma ideia para criar um solo
fazendo mais perguntas até que você tenha novidades suficientes
Jogo de interpretação de papéis. Como um adolescente que amava RPG
informações para formar uma conclusão.
jogos, mas sempre fui leve em encontrar jogadores, sonhei
de descobrir um bom jogo solo por aí. A única
tentativas de jogo solo foram algumas aventuras escritas no Mítico como o jogo
Estilo “escolha sua própria aventura”, onde você segue um As regras estabelecidas neste livro descrevem como usar
caminho no livro e estão limitados a apenas algumas opções em Mythic como um emulador de Game Master. No entanto, o mesmo
cada conjuntura importante. regras que são usadas para responder a perguntas narrativas também podem
Isso foi no mínimo decepcionante. ser usado para responder a perguntas sobre a mecânica do jogo. Em outro
Experimentei várias ideias, desde a criação de resmas palavras, Mythic poderia ser usado para representar sem qualquer
de tabelas aleatórias que descrevem quase tudo para outro produto de jogo.
usando cartas de tarô (afinal, se uma carta de tarô pode dizer o Produto pai do Mythic Emulator (apenas “Mythic”)
futuro, por que não usá-lo para contar o presente, mesmo um fictício contém regras totalmente elaboradas para usar o Mythic como um núcleo
presente?) Jogo de interpretação de papéis. No entanto, você pode executar um sistema de regras
Nenhuma dessas idéias funcionou tão bem. jogo usando nada mais do que este livro. Personagens
Então, como a luz do sol rompendo as nuvens, um seria descrito em linguagem cotidiana, como:
conceito surgiu: por que não usar um sistema baseado em simples “Randal é um bárbaro do deserto conhecido por sua força
lógica? Dessa ideia surgiu o Mythic, onde a lógica e e sua ferocidade na batalha. Sua arma favorita é a

41

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Notas e sugestões

cimitarra, e ele pode viajar por dias sem dormir. ” Tal Obviamente, esse tipo de jogo deve ser desencorajado.
uma descrição dá uma ideia básica do personagem, e Essa "estratégia" geralmente é autodestrutiva em Mythic,
ajudará na atribuição de probabilidades para responder a perguntas noFelizmente. Se este jogador aparecer em um grupo Mythic, ou
Gráfico de destino. até mesmo um jogador bem-intencionado pergunta ao ocasionalmente
servindo a pergunta, Mythic pode desencorajar a pergunta
automaticamente. Por exemplo, as chances de encontrar um pote de
A bela arte da interpretação ouro na calçada são bem finos, digamos impossíveis.
Você foi avisado sobre o uso excessivo de
Com uma classificação de caos de 5, isso dá a ele 4% de chance de um
questões. Há outra armadilha semelhante a evitar:
simples sim (com 1% de chance de um sim excepcional), um
interpretação excessiva. Normalmente você será enfrentado
76% de chance de um não e 19% de chance de um excepcional
com um punhado de fatos e algumas referências vagas de
não. Em uma questão como a questão do "pote de ouro", um
o evento que significa gráficos, e você estará cozinhando
excepcional não poderia significar o contrário, talvez o
várias interpretações possíveis. Em vez de sentar lá todos
personagem é assaltado por sua carteira! Ao pedir tal
dia refletindo sobre cada um, basta pegar aquele que parece
questionar o personagem pode realmente se colocar em maior
mais lógico. Se você não tem certeza de qual é, pegue o

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator
aquele que veio à mente primeiro. chances de o oposto acontecer do que ganhar um benefício.
A questão é que Mythic deve ser tocado por aqueles
Isso é especialmente importante se você estiver jogando Mythic
que querem jogá-lo por sua natureza de forma livre. E oh
com um grupo. Todo mundo vai de repente jogar fora
sim, tome cuidado com o que você pede!
interpretações. Pegue o primeiro que parece caber e
ir em frente. Se alguém tem uma interpretação que parece
mais lógico, então considere-o rapidamente como um grupo. Mais alguma pergunta?
Isso me leva ao meu (quase) último tópico ... Como se você não tivesse ouvido o suficiente sobre "perguntas", estou
vou falar sobre isso mais uma vez. Desta vez, no entanto, estou
Você é SOOO imaturo! falando sobre SUAS perguntas. Se você tiver quaisquer perguntas
Uma aventura Mythic de sucesso depende de um papel maduro sobre Mythic, você pode enviá-los para
jogando. Isso significa se divertir e respeitar o mythic@wordpr.com. Ou vá para o site da Mythic em
outros jogadores. Uma aventura pode ser arruinada por um jogador http://www.minhathic.wordpr.com
que tenta tirar vantagem da forma livre do sistema
natureza. Por exemplo, os personagens estão caminhando pela Obrigado!
rua quando um jogador de repente pergunta: "Será que encontro um pote Obrigado
de por dar uma chance ao Mythic! Espero que você encontre um
ouro na calçada? ” valiosa nova ferramenta em seu arsenal de RPG. Como a maioria
Tecnicamente, esta é uma pergunta válida. Mas não faz jogos, este tem sido um trabalho de amor por vários anos no
sentido perguntar. O jogador pode fazer a mesma pergunta a cada fazer. Se você gostou tanto quanto eu, então
vez que ele entra em um quarto, abre uma porta ou sai da cama. Vou considerar isso um sucesso.

42

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Capítulo 8

Exemplo Estendido
guerreiro e parte mago, e prepare-se para jogá-la primeiro

Este do começo ao fim. O exemplo aqui é


essencialmente uma transcrição entre dois jogadores: John é
aventura.

capítulo é um grande exemplo extenso de jogo,


o GM e Samantha é o jogador. Mesmo que eles sejam
jogando com um GM, eles usarão o Mythic para criar
John decide que vai deixar os dados virem com o
semente de aventura, então ele rola um evento aleatório para ver o que
começa a primeira cena. Ele veio com a ideia de “apresentar um
a aventura. Neste exemplo, vamos assumir o jogo novo NPC ”na mesa de foco do evento, e“ quebrar ”e
a mecânica é controlada por outro rpg. “Questões jurídicas” nas tabelas de significado de eventos. Após um
Lembre-se de que, neste exemplo, os dois estão jogando momento de pensamento, ele surge com a seguinte cena
com um GM, mas ele está gerando a aventura com configurar.
Mítico. John não tem mais ideia do que está acontecendo do que Sam John: “Gloranna está morando em um vale há meses
faz. Neste exemplo, você verá John fazer perguntas sobre o destino. agora com um grupo desorganizado de refugiados, aqueles que sobreviveram
Ele não está formulando essas perguntas em voz alta, no entanto, paraa guerra e se encontraram. Eles formaram um solto
não alertar Sam sobre o que ele está pensando. Sempre que o tipo de vila, e Gloranna cresceu para se tornar seu
aventura chega a um ponto em que John precisa determinar líder. Um dia, no entanto, um bando de guerreiros cavalga para o
na próxima direção, ele verifica com o Gráfico de Destino se um aldeia liderada por um jovem usando uma coroa. Ele
a resposta lógica ainda não está aparente. se anuncia como Príncipe Vilmor, o legítimo herdeiro de
John e Sam ficam juntos sem nenhum preparo o senhor que governou anteriormente essas terras, e ele é
aventura, embora Sam tenha algumas idéias. Ela tem estado procurando homens para se juntarem ao seu exército. Ele está reivindicando a terra,
lendo Michael Moorcock recentemente e quer uma mulher e as pessoas, por si mesmo. Vários membros do
versão de Elric. Os dois conversam um pouco e vêm com aldeia conduzi-lo à tenda de Gloranna, onde ele apresentou
o seguinte novo mundo de campanha. ele mesmo. Ele estende a mão, esperando que Gloranna
O lugar é Rantha, um mundo medieval de fantasia que tem ajoelhe-se e beije-o. ”
foi destruído pela guerra. O confronto entre reinos tem Sam: “Hmm. Imediatamente, ela não gostou da aparência disso.
tem sido imensa e envolveu magias poderosas que têm Ela faz uma reverência ao príncipe, mas não beija sua mão. ”

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator
devastou o campo. O golpe final na guerra John: “Tudo bem. Ele olha para você, surpreso e
veio quando um grande dragão surgiu de seu antigo sono um pouco ofendido. ” John decide verificar o destino
para dizimar os exércitos cambaleantes e reivindicar a terra para Faça um gráfico para ver o quão ofendido ele está. Ele pergunta o destino
em si. Em desespero, os reinos se reuniram e pergunta, "o príncipe exige fidelidade?" e dá o
explodiu a besta com um poder mágico nunca visto. O probabilidades tão prováveis. Ele tirou 18, para um sim. “O príncipe parece
dragão literalmente explodiu em uma fantasia equivalente a um para você e diz: 'Eu sou o seu senhor de direito, soldado. Ajoelhe-se e
explosão nuclear. me preste homenagem! '”
Os exércitos e reinos já foram devastados Sam: “Tudo bem, Gloranna não está com humor para isso.
e fraturado. A morte cataclísmica do dragão terminou Ela diz: 'Nós ultrapassamos a era dos reis, meu
a pouca civilização que restou e inundou a terra Principe. Eu me curvo a nenhum homem.'"
com magia maligna, que transformou a vida vegetal e animal em John: John já estabeleceu que o príncipe é um
formas horríveis. Com seus lordes mortos, e os soldados homem orgulhoso, então ele sabe que isso provavelmente não vai acabar
ido, os plebeus se viram à mercê de bem com ele. Ele faz a pergunta do destino, "o príncipe
horrores ambulantes. ordenar a seus homens que a obriguem a se ajoelhar? " Ele considera o
Nesse mundo vem a personagem de Sam, Gloranna. Ela probabilidade muito provável e rola 37 para sim. “'Guardas! Faço
já foi comandante do exército de um dos caídos ela ajoelhe-se! ' o príncipe chora. ” No começo disso
senhores. Durante as guerras, ela obteve a posse de um aventura, John simplesmente afirmou que o príncipe tinha
espada mágica que minou a vida daqueles que a lâmina cortou montado na aldeia com um bando de guerreiros. Ele é
e converteu essa energia em poder mágico. Gloranna vai assumir que há dois próximos que vão responder
tornou-se adepto da manipulação dessas forças, usando o sua chamada. “Um par de soldados desembainhou as espadas e atacou
lâmina antiga com efeito devastador no campo de batalha e você, com olhares ameaçadores. ”
ganhando uma reputação terrível. Sam: “Eu não vou brincar. Príncipe ou não
Eles constroem o personagem de Sam, fazendo sua parte príncipe, ele está no meu território. Gloranna desembainha sua espada

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Página 44
Exemplo Estendido

e ataca os guardas. John e Sam decidem neste momento que a ação principal
Neste ponto, uma batalha começa entre Gloranna e terminou para esta cena. John atualiza sua aventura
os dois guardas. John julga o combate, que Folha. À lista de personagens, ele adiciona o príncipe, o povo
Gloranna vence despachando rapidamente os dois homens com do vale, e os guardas do príncipe. Ele adiciona ao
sua espada mágica. lista de tópicos, proteja a aldeia do príncipe. Isso é
João: “Você fica acima dos dois corpos, um pouco de fumaça vai ser o impulso principal desta aventura, John
subindo de sua espada enquanto bebe o resto de suas vidas figuras. Finalmente, ele decide que, embora Gloranna tenha vencido
força e alimenta você. O príncipe fica chocado em sua batalha contra os dois guardas, que a situação era
e horrorizado. ” João não tem certeza do que o príncipe não está realmente sob controle. Então, ele move o fator de caos para cima
fará a seguir, mas decide perguntar o seguinte Fate Chart de 5 a 6.
pergunta, "O príncipe foge, jurando vingança?" Ele É hora de passar para a cena 2. John pergunta a Sam o que
dá as probabilidades como prováveis e rola um 26 para um sim. "O o próximo movimento dela é para que ele possa descobrir qual é a próxima cena
príncipe foge da tenda e volta para seus homens. Alguns provavelmente será.
os aldeões viram o que aconteceu e eles Sam: “Eu reúno um grupo de aldeões, cinco fisicamente aptos
pegaram todas as armas improvisadas que puderam e começaram homens, e saímos à noite para tentar descobrir o
aproximando-se do príncipe e seus homens. Pulando sobre o seu príncipe e suas tropas. Precisamos descobrir quantos
cavalo, ele grita: 'Você vai se arrepender disso, idiota! Eu vou destruirsoldados que ele tem. ”
vocês todos!' Com isso, ele e seus homens vão embora. ” John rola um d10 para ver se é assim que a cena realmente
começa. Ele rola 1, bem dentro do caos
fator de 6, e indica uma cena alterada.
Resumo das cenas de resolução Notas de Aventura John segue com a seguinte configuração: “Seu
• Crie a configuração da cena.
plano para reunir um grupo de aferição que conheceu
• Role 1D10 contra o Caos para ver se a configuração é modificada

como uma cena alterada (ímpar) ou uma interrupção (par).


com um problema. A aldeia tem apenas um
• Jogue a cena. cavalo. Não há como seis pessoas poderem
• Quando a ação principal termina, a cena termina.
faça muita distância no escuro, então Gloranna
provavelmente terá que ir sozinho. ”
• Listas de atualização: Personagens, Tópicos, Fator Caos

1 Listas Sam: “Tudo bem. Ela trabalha melhor sozinha


Configuração de cena Configuração de cena
qualquer maneira. Ela vai pegar o cavalo e seguir o
Cena Cena
Personagens
Príncipe do nada cavalga
O príncipe o rastro do príncipe da melhor maneira que pode. "
para a aldeia e
Povo do vale
reclama. John: “Gloranna cavalga desde a aldeia como
Guardas do príncipe
o sol começa a se pôr, seguindo o príncipe
pegadas. ” John usa a mecânica do jogo para testar
A habilidade de Gloranna em rastrear durante a noite.
Cena
Configuração de cena Configuração de cena Ele decide que leva algumas horas, mas
Cena

ela consegue localizar onde o príncipe está


acampamento. Antes de decidir, porém, ele pergunta
the Fate Chart, “O príncipe está acampando em um
limpando? ” com chances de quase certeza. João
figuras, onde mais o príncipe vai acampar
na selva? Ele rola um 95. Um muito alto
Cena
Configuração de cena Configuração de cena
Cena rolar, mas desde que o fator caos mudou para
um 6, o teste ainda fornece uma resposta sim. "Como
você chega ao topo de uma crista, você vê a luz do fogo além das árvores
Tópicos
abaixo de. Você pode ver que o príncipe e seu
Proteja a vila
homens acamparam em uma clareira. ” John precisa
do príncipe
para decidir o quão grande é a horda do príncipe,

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Configuração de cena Configuração de cena agora que Gloranna pode ver. Ele decide que
Cena Cena
desde a estrada do príncipe para a aldeia com
apenas uma pequena banda, e como ele estava procurando
para tomar a aldeia como sua, ele imagina que
5
Fator Caos
o príncipe só agora está começando a reunir pessoas
6
para ele, e provavelmente tem apenas uma pequena
força. Ele faz a pergunta sobre o destino: "Será que o
A permissão é concedida pelo editor para copiar esta página apenas para uso pessoal.

44

Página 45
Exemplo Estendido

o príncipe tem apenas cerca de vinte homens? " com chances de probabilidade. Ela só conheceu este príncipe uma vez, e ela já não
Ele rola 65 para sim. “Você pode ver que o acampamento não é quero que ele tenha tanto poder. Se ela fosse dar o braço a torcer
grande e há cerca de vinte homens. " de volta para casa, ela poderia reunir alguns dos aldeões
Sam: “Hmm, ok. Eu vou chegar mais perto e ver se e trazê-los de volta aqui antes do amanhecer? "
Posso vê-los melhor. ” John: John pensou sobre isso, e fez disso um destino
John: O GM faz alguns testes, usando seus escolhidos questão com probabilidade de 50/50, já que ele realmente não tinha ideia.
mecânica de rpg para ver se Gloranna pode se esgueirar mais perto sem Ele rola 39 para sim. “Parece que Gloranna pensa assim, se ela
sendo detectado. “Você consegue, escorregando de árvore em árvore, pode viajar direto sem incidentes. O que você faz
pisando silenciosamente sobre o solo selvagem até que você esteja tem em mente?"
perto o suficiente para ouvir os homens falando. " John decide que, se Sam: “Você verá. Ela vai tentar escapar então. "
o príncipe está planejando atacar no dia seguinte, é provável John: John determina que Gloranna se afasta de
os homens estariam falando sobre isso. Ele coloca isso no o acampamento sem nenhum problema. Desde a grande ação de
Fate Chart, e rola um 35. “Um par de homens está sentado ao lado de esta umacena fogueira,
acabou, John declara a cena 2 completa e
cozinhar algo no palito. Eles estão falando sobre o se prepara para a cena 3. Ele atualiza seu gráfico de aventura,
invasão marcada para o amanhecer. Um está rindo sobre como é fácil adicionar uma nota ao resumo da cena. Para a lista de personagens,
será para derrubar um bando de refugiados. ” John tem um ele adiciona "homens do príncipe". Ele já tem "guardas do príncipe",
ideia e dá um passo adiante. O príncipe havia dito mas ele decide fazer uma distinção entre aqueles que
Gloranna que ele estava procurando por guerreiros, mas guarde pessoalmente o príncipe e o resto dos homens em
talvez ele estivesse apenas procurando escravos. João
coloca esta questão no Mapa do Destino, com
probabilidade de um pouco provável. Ele rola 100, para Resumo das cenas de resolução Notas de Aventura
• Crie a configuração da cena.
um não excepcional! Excepcional sem resultados • Role 1D10 contra o Caos para ver se a configuração é modificada

geralmente significa o oposto extremo do que como uma cena alterada (ímpar) ou uma interrupção (par).

foi perguntado, então John sabe que eles não são • Jogue a cena.

procurando escravos. Ele pensa em algo


• Quando a ação principal termina, a cena termina.

• Listas de atualização: Personagens, Tópicos, Fator Caos

que se ajusta aos resultados. “Um dos homens pega um


mordida em sua comida e zomba de seu amigo. Ele 1
Resumo da cena
2 Resumo da cena Listas
Cena Cena

diz: 'Não posso acreditar que iremos a todos Personagens


Príncipe do nada cavalga Prince tem 20 homens
O príncipe
este problema apenas para encontrar um homem. ' Amigo paradele
a aldeia e acampado nas proximidades.
Povo do vale
responde: 'Sim, bem, o príncipe parece reclama.
Guardas do príncipe
acho que Rakhim sabe onde está o navio. Homens do príncipe
Ele está se escondendo aqui em algum lugar, e parece
como se fossemos desmontar todas as aldeias
cruzamos até encontrá-lo. '” Resumo da cena Resumo da cena
Cena Cena

Sam: “Rakhim? É um nome que eu reconheço?


E qual é a embarcação? ”
John: John também não sabe, já que ele
apenas inventou esses detalhes para se adequar aos resultados de
o mapa do destino. Ele coloca ambos os de Sam
perguntas ao Mapa do Destino. Pois, “faz
Resumo da cena Resumo da cena
Gloranna conhece um Rakhim? ” ele dá chances de Cena Cena

muito improvável e rola um 46 para um não. Para o


questão do destino, "Gloranna sabe o que
Tópicos
navio é? " ele dá chances de muito improváveis como
Proteja a vila
bem, e rola um 24 para um sim. "O nome do príncipe
Rakhim não é familiar para você. No entanto, você
já ouviu falar de um artefato chamado Vessell. Isto
Resumo da cena Resumo da cena
é dito que contém um pouco do sangue vivo de Cena Cena

o grande dragão cuja morte causou o


reino tanta miséria. Quem possui
Fator Caos
diz-se que a embarcação tem acesso a uma vasta 5
65
quantidade de energia mágica. ”
Sam: “Bem, Gloranna franze a testa para isso.
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45

Página 46
Exemplo Estendido

em geral. A lista de tópicos não muda, já que Gloranna's John: “Se você quiser que eles voltem com você,
missão ainda é proteger a aldeia do príncipe. Tempo é essencial. Você tem o único cavalo, então eles

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Gloranna estava no controle em toda a cena 2, então John terão que se reunir rapidamente e se mover. ” João
reduz o fator de caos para 5. decide fazer disso uma questão de destino, para ver se os aldeões
Sam disse que planejava que Gloranna voltasse para são capazes de se recompor tão rapidamente quanto Gloranna deseja
a aldeia e reunir as pessoas. É assim que ele para eles. Ele faz uma questão de destino: "Eles se movem como
fotos Cena 3 começando então. Ele testa esta configuração de cena rapidamente como Gloranna deseja? " e dá chances de probabilidade. Ele
com um resultado de d10 e obtém um 8, o que significa o rola um 9 para um sim excepcional. “Quando os aldeões ouvem
cena começa como previsto. o que Gloranna tem a dizer a eles sobre o iminente
“Gloranna cavalga de volta rápido, sua habilidade com a equitaçãoataque, eles se movem com velocidade incrível. Na verdade, a maioria de
permitindo que ela cubra muito terreno apesar do escuro. eles já estavam acordados e alertas, esperando por seu
Ela não encontra problemas ao longo do caminho e alcança Retorna. Mais rápido do que você poderia imaginar, eles se reúnem
a aldeia na calada da noite. Qual é o plano dela os materiais que você deseja e saia com você no
agora?" pista."
Sam: “Eu vou pela aldeia, despertando quem está Sam: “Já que sei onde fica o acampamento, mudo
capaz de ir comigo. Eu digo a eles para pegar cordas, armas, o mais rápido possível com eles de volta para perto do local. Com
pás, lonas e tecidos, e quase tudo que puderem vinte homens, vou imaginar que o príncipe vai usar
colocar as mãos. ” a mesma estrada que Gloranna está usando quando se muda para
atacar a aldeia. Então, quando estamos sobre um
Resumo das cenas de resolução Notas de Aventura
milhas fora do acampamento, paramos. eu ordeno
• Crie a configuração da cena. os moradores para começar a cavar poços no
• Role 1D10 contra o Caos para ver se a configuração é modificada
estrada, e cubra-os com lonas e folhas.
como uma cena alterada (ímpar) ou uma interrupção (par).
Podemos amarrar as cordas às árvores e prender
• Jogue a cena.

• Quando a ação principal termina, a cena termina. logs para eles para que possamos balançá-los para baixo em
• Listas de atualização: Personagens, Tópicos, Fator Caos cavaleiros."
John: “Então, basicamente, você vai prender
1 2 Listas
Cena
Resumo da cena Cena
Resumo da cena
Personagens
esta seção da estrada. ”
Príncipe do nada cavalga Prince tem 20 homens
O príncipe Sam: "Sim."
para a aldeia e acampado nas proximidades.
Povo do vale John: “Os aldeões trabalham para o próximo
reclama.
Guardas do príncipe quatro horas, seguindo as instruções de Gloranna
Homens do príncipe
e erguer as armadilhas. Quando o sol começa a
no topo do horizonte, eles terminaram com todos
3
eles poderiam ser feitos. Logo, os pilotos
Resumo da cena Resumo da cena
Cena Cena
deve aparecer. ”
Os aldeões preparam uma armadilha para
Sam: “Gloranna diz a todos para se esconderem,
os invasores.
pegando todas as armas que puderem. Casca
esconda-se também e espere pelos atacantes. O
plano é, quando eles vierem, eu espero que eles venham
acertar as armadilhas e ficar um pouco espalhado e
confuso. Gloranna irá atacar então, e
Resumo da cena Resumo da cena
Cena Cena
qualquer um dos aldeões que sentir que o jogo pode
pesar também. Pelo menos, eles podem ajudar
acabe com qualquer um que já foi
Tópicos
incapacitado por uma armadilha. ”
Proteja a vila
do príncipe John: “Parece bom.” Isso parece um
bom lugar para encerrar a cena 3. John atualiza
sua folha de aventura.
Resumo da cena Resumo da cena
Nenhum novo personagem foi introduzido, e
Cena Cena

sem novos tópicos, então John sai dessas listas


sozinho. Gloranna estava no controle mais uma vez
Fator Caos
5
esta cena, então ele reduz o fator de caos para
654
4 desta vez.
O personagem está simplesmente esperando agora por
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46

Página 47
Exemplo Estendido

os invasores que virão. A configuração para a cena 4 é ter o atacá-la acidentalmente entrar em outro poço? " No decorrer
invasores caem na armadilha e Gloranna os ataca. o curso de responder a perguntas, John rola um 22 ... um
John rola para ver se é assim que acontece, e consegue um 2 para número duplo, com o único dígito dentro do caos
uma cena de interrupção. Ele precisa lançar um evento aleatório para ver
intervalo de fator. Isso significa que um evento aleatório ocorre.
o que causa uma cena diferente e inesperada. Verificando Gloranna está no meio de uma grande batalha campal, então
a mesa de foco do evento, ele recebe 24 para a ação do NPC. João já sabe qual será o contexto deste evento
Determinando aleatoriamente um NPC, ele rola os ser. Essa parte é fácil. Para o foco do evento, ele rola “NPC
homens. Usando as tabelas de significado de evento, ele obtém "transformar"
ação ”, e ele determina aleatoriamente que o NPC em
como a ação e as “expectativas” como o sujeito. João questão é "guardas do príncipe". Para o significado, ele rola
pensa sobre isso por um momento, e surge com o “Inspecionar” e “dor”. John vem com o seguinte
A primeira coisa que vem à mente. evento. "Gloranna, você percebe que um dos aldeões
É hora de iniciar a cena 4 agora. “À distância você passou pela linha e realmente atacou o
ouvir o bater de cascos. Os pilotos estão chegando, príncipe, que ficou para trás o tempo todo. Seu
o chão tremendo levemente com sua abordagem. guarda pessoal matou o aldeão, mas eles estão amontoados
Gloranna pode ver que os aldeões ao seu redor estão em torno do príncipe agora e estão puxando-o de volta. Isso é
nervoso. Não são pessoas que lutam. Ela só pode tirando a guarda, e deixa apenas cerca de mais cinco
espero que suas armadilhas causem a maior parte do dano. O mutantes para lidar. ” Gloranna continua sua batalha
cavaleiros aparecem, galopando forte, e Gloranna até que ela seja a última de pé, machucada, espancada e

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator
percebe que cometeu um erro. Na liderança dos pilotos sangrando, mas vitorioso.
são cerca de quatro homens, dois dos quais foram os que ela ouviu Sam: “Algum sinal do príncipe? Eu gostaria de salvá-lo para
falando na noite anterior. Atrás deles estão cerca de dezesseis deserto."
pilotos adicionais. No entanto, eles não são homens. Mesmo de um John: Calculando que as chances dessa pergunta são "de jeito nenhum",
distância, ela pode ver que o resto do príncipe desde que o príncipe saiu de lá, John rola
força são mutantes e humanos deformados, seus rostos de qualquer maneira e obtém um 37. “Não. Ele já se foi. ”
empenado e rosnando. Estes não são apenas lutadores, mas Com a batalha concluída, esta cena chega ao fim.
criaturas distorcidas pela magia maligna da terra. Cada um está longe John dá a Sam algumas imagens de despedida dos aldeões
mais resistente do que um humano padrão e difícil de derrubar. ” limpando e recolhendo seus mortos antes que eles partam
Sam: “Oh, cara. Bem, não há mais nada a fazer neste de volta para casa.
apontar. Espero que essas armadilhas funcionem. ” Com os homens do príncipe destruídos, John decide este
John: Decidindo fazer disso uma questão de destino, ele completa o tópico e termina a aventura. João
silenciosamente pergunta sobre o gráfico, "faça as armadilhas tirar o primeiro
decide lançar mais uma cena como uma espécie de epílogo.
10 pilotos? ” Ele dá essa chance de 50/50, já que parece Sua configuração de cena é: “As pessoas dão uma festa para Gloranna
para ser uma boa quantidade de sorte envolvida. Ele rola 42 para um não.
em agradecimento por ela ter salvado seus traseiros. " Desde que ela
“Os cavaleiros avançam em sua área presa, e o primeiro dominado na última cena, ele reduziu o fator caos
um atinge um buraco. Ele desce nele, e os outros cavaleiros outro ponto, para 3. Rolando d10, ele obtém um 6. A cena
imediatamente tente puxar suas rédeas. Outro a configuração permanece como está.
cai em um buraco. Os aldeões soltam suas cordas, “Em agradecimento por sua liderança e bravura em
balançando as toras contra os invasores. Um humano e um batalha, os aldeões dão uma tremenda celebração em
mutantes são derrubados de seus cavalos e para o A honra de Gloranna. Eles são festejos, danças, música e
madeiras. Isso é um total de quatro derrubados. No entanto, o muita alegria. Enquanto ela se senta e aproveita o festival, um
outros conseguiram evitar as armadilhas. Os mutantes dos anciãos da aldeia aproxima-se e senta-se ao lado dela. Ele
rosnar enquanto os humanos latem ordens, preparando-se para um balcão diz: 'Você sabe que o príncipe voltará algum dia. Um homem
ataque. O príncipe está na retaguarda do grupo, gritando como ele, não leva uma surra levianamente. '”
para eles atacarem. ” Sam: “Gloranna olha para ele, mas não diz nada. o que
Sam: “Hmm, isso não foi muito bom. Gloranna desenha ela pode dizer, ele provavelmente está certo. Ela sorri para ele ao invés
sua espada e penetra no grupo, atacando-os. Ela e dá um grande gole em sua bebida. 'Deixe-o vir!' ela
tentará usar seu conhecimento de onde as covas restantes diz."
são para impedir que todos a ataquem de uma vez. " John: “Legal. Um bom final para a aventura. ”
John: A aventura se transformou em uma batalha real, Já que John imagina que o morador idoso provavelmente é
com Gloranna no centro disso. John usa o jogo correto, ele adiciona o príncipe ao NPC pessoal de Gloranna
mecânica do rpg que estão usando para descobrir como lista de pessoas importantes, deixando a porta aberta para um
a batalha continua. Ocasionalmente durante a luta, ele precisa aventura futura envolvendo aquele personagem.
para responder a uma pergunta sobre o destino. Por exemplo, "o mutante

47

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48

Fate Chart
Para usar este gráfico, cruze as probabilidades de uma pergunta que resulte em uma resposta "sim" com a classificação do caos atual. O resultado é a chance percentual da pergunta
resultando em uma resposta “sim”. Uma jogada dentro do intervalo do número à esquerda é um "sim excepcional" e igual ou maior que o número à direita é um "não excepcional".
20 para cada ponto sobre 2

Impossível 10 50 91 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82 0 0 81 0 0 81 0 -20 77
De jeito nenhum
15 75 96 10 50 91 7 35 88 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82 0 0 81
Muito improvável16 85 97 13 65 94 10 50 91 9 45 90 5 25 86 3 15 84 2 10 83 1 5 82 1 5 82
Improvável
18 90 99 15 75 96 11 55 92 10 50 91 7 35 88 4 20 85 3 15 84 2 10 83 1 5 82
50/50
19 95 100 16 85 97 15 75 96 13 65 94 10 50 91 7 35 88 5 25 86 3 15 84 2 10 83
Um pouco provável 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97 13 65 94 10 50 91 9 45 90 5 25 86 4 20 85
Chances Provável
20 100 0 19 95 100 18 90 99 16 85 97 15 75 96 11 55 92 10 50 91 7 35 88 5 25 86
Muito provável
21 105 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 15 75 96 13 65 94 10 50 91 9 45 90
Quase certa 23 115 0 20 100 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 80 97 15 75 96 11 55 92 10 50 91
Uma coisa certa
25 125 0 22 110 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97 13 65 94 11 55 92
Tem que ser
26 145 0 26 130 0 20 100 0 20 100 0 19 95 100 19 95 100 18 90 99 16 85 97 16 80 97
Tem que ser x2
Excepcional sim
+20 para cada ponto acima de 2
O 1/5 inferior da faixa de sucesso. 29
9165 0 30
8150 0 24
7120 0 24
6 0
120 5 20
4 0
100 19
3 100
95 19 952 100 18
1 99
90
Excepcional Não
O 1/5 superior da faixa de falha. Chaos Rank

Resumo de como usar o gráfico de destino Resumo da resolução de eventos aleatórios

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23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator
1: Faça uma pergunta: Faça uma pergunta sim / não. 1) Determine o foco do evento.
2) Determine o significado do evento (a ação e
sujeito).
2: Determine as probabilidades: faça uma estimativa das probabilidades da questão
saindo "sim". 3) Interprete o evento aleatório com base no contexto,
foco e significado. Pegue o mais lógico
3: Determine a probabilidade: cruze as probabilidades com conclusão.
a pontuação atual do Choas para obter sua chance percentual
de uma resposta “sim”. Tabela de foco do evento

4: Role: Role 1D100. Se você rolar dentro da porcentagem 1-7. . . . . . . . . . . .Evento remoto
intervalo, a resposta é sim. Se você rolar acima, a resposta 8-28. . . . . . . . . . .NPC action
é não. Se você rolar na parte inferior de 1/5 da faixa, então o 29-35. . . . . . . . . .Introduzir um novo NPC
A resposta é um sim excepcional. Se você rolar na parte superior 36-45. . . . . . . . . .Mover em direção a um tópico
1/5 da faixa de falha, então a resposta é um 46-52. . . . . . . . . . . Afaste-se de um tópico
excepcional não. 53-55. . . . . . . . . .Feche um tópico
56-67. . . . . . . . . .PC negativo
5: Interprete a resposta: Desenhe o mais lógico 68-75. . . . . . . . . .PC positivo
conclusão dos resultados. Se isso não for possível, então 76-83. . . . . . . . . .Evento ambíguo
faça outra pergunta para esclarecer, voltando à etapa 1. 84-92. . . . . . . . . .NPC negativo
93-100. . . . . . . . .NPC positivo

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Significado do evento: ação


1. Conquista 21. Liberar 41. Expor 61. Oprimir 81. Excitação
2. Começando 22. Amizade 42. Pechinchar 62. Inspecione 82. Atividade
3. Negligenciar 23. Juiz 43. Prisão 63. Emboscada 83. Assist
4. Luta 24. Deserto 44. Liberação 64. Espião 84. Cuidado
5. Recrutar 25. Dominar 45. Comemore 65. Anexar 85. Negligência
6. Triunfo 26. Procrastinar 46. Desenvolva 66. Carregar 86. Paixão
7. Violar 27. Louvor 47. Viagem 67. Abra 87. Trabalhe duro
8. Oponha-se 28. Separado 48. Bloco 68. Descuido 88. Controle
9. Malícia 29. Pegue 49. Danos 69. Ruína 89. Atrair
10. Comunique-se 30. Pausa 50. Rebaixar 70. Extravagância 90. Fracasso
11. Perseguir 31. Curar 51. Excesso de comida 71. Truque 91. Perseguir
12. Aumente 32. Atraso 52. Adiamento 72. Chegada 92. Vingança
13. Diminuir 33. Pare 53. Adversidade 73. Propor 93. Processos
14. Abandono 34. Mentira 54. Mate 74. Divide 94. Disputa
15. Gratificar 35. Retorno 55. Perturbar 75. Recusar 95. Punir
16. Inquira 36. Imite 56. Usurp 76. Desconfiança 96. Guia
17. Antagonize 37. Luta 57. Crie 77. Enganar 97. Transformar
18. Movimento 38. Informar 58. Trair 78. Crueldade 98. Derrubar
19. Resíduos 39. Conceder 59. Concordo 79. Intolerância 99. Oprimir
20. Trégua 40. Adiar 60. Abuso 80. Confiança 100. Mudança

Significado do Evento: Assunto


1. Metas 21. Mensagens 41. Conselhos 61. Morte 81. Vitória
2. Sonhos 22. Energia 42. Um enredo 62. Perturbação 82. Disputa
3. Meio Ambiente 23. Equilíbrio 43. Competição 63. Poder 83. Riquezas
4. Fora 24. Tensão 44. Prisão 64. Um fardo 84. Status quo
5. Dentro 25. Amizade 45. Doença 65. Intrigas 85. Tecnologia
6. Realidade 26. O físico 46. Alimentos 66. Medos 86. Hope
7. Aliados 27. Um projeto 47. Atenção 67. Emboscada 87. Magia
8. Inimigos 28. Prazeres 48. Sucesso 68. Rumor 88. Ilusões
9. Mal 29. Dor 49. Fracasso 69. Feridas 89. Portais
10. Bom 30. Bens 50. Viagem 70. Extravagância 90. Perigo
11. Emoções 31. Benefícios 51. Ciúme 71. Um representante 91. Armas
12. Oposição 32. Planos 52. Disputa 72. Adversidades 92. Animais
13. Guerra 33. Mentiras 53. Casa 73. Opulência 93. Clima
14. paz 34. Expectativas 54. Investimento 74. Liberty 94. Elementos
15. O inocente 35. Questões jurídicas 55. Sofrimento 75. Militar 95. Natureza
16. amor 36. Burocracia 56. Desejos 76. O mundano 96. O público
17. O espiritual 37. Negócios 57. Táticas 77. Testes 97. Liderança
18. O intelectual 38. Um caminho 58. Impasse 78. Missas 98. Fama
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19. Novas ideias 39. Notícias 59. Aleatoriedade 79. Veículo 99. Raiva
20. Alegria 40. Fatores externos 60. Infortúnio 80. Arte 100. Informação

50

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Resumo das cenas de resolução Notas de Aventura
• Crie a configuração da cena.

• Role 1D10 contra o Caos para ver se a configuração é modificada


como uma cena alterada (ímpar) ou uma interrupção (par).

• Jogue a cena.

• Quando a ação principal termina, a cena termina.

• Listas de atualização: Personagens, Tópicos, Fator Caos

Listas
Cena #
Configuração de cena Cena #
Configuração de cena
Personagens

Cena #
Configuração de cena Cena #
Configuração de cena

Cena #
Configuração de cena Cena #
Configuração de cena

Tópicos

Cena #
Configuração de cena Cena #
Configuração de cena

Fator Caos
5

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Índice

Aventura 20 Listas 22
Configuração de aventura 33 Lógica 7, 18
Aventuras 6 Modificando a configuração da cena 26
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 39/41
23/04/2021 Mythic GM Emulator.2: Mythic GM Emulator

Cenas alteradas 26 Notas 40


Artistas 2 NPC 22
Big Picture 11 Tópico aberto 15
Fator do Caos 24, 30 Q&A 40
Ação do personagem 14 Exemplos de eventos aleatórios 19
Personagens 22 Eventos aleatórios 13
Cinematic 21 Aleatoriedade 13
Jogo Cinematográfico 21 Evento Remoto 14
Cenas cinematográficas 29 RyK 2
Perguntas comuns 40 Comprimento da cena 28
Contexto 13 Eventos aleatórios de cena 13
Lógica dedutiva 18 Configuração de cena 25
Contexto do evento 13 Cenas 20, 25
Foco do evento 13 Defina o cenário 25
Tabela de foco de evento 14 Configuração 22
Evento que significa 16 Sherlock Holmes 18
Tabela de significado de evento 17, 50 Simulação 21
Resultados excepcionais 11 Solo 6
Gráfico de destino 8, 11, 49 Subtramas 25
Eventos aleatórios do gráfico de destino 13Sugestões 40
GM 5, 6 Resumo da resolução aleatória
Emulação GM 33 Eventos 15, 49
Não sei Regra 16 Resumo das cenas de resolução 29
Improvisação 7 Tópicos 25, 30
Lógica indutiva 18 Dicas 41
Interpretação 6, 7, 11, 42 Criação Mundial 38
Interromper cenas 27 Escrita 6
Apresente um novo personagem 14
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WM2

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