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POR ABCREATI

BATALHA
https://abcreatianalog.wordpress.com/

DE ROBÔS
v. 1.0.0

Um jogo de arena de robôs modulares


Criado utilizando Goominus, um sistema de
RPG sem mestre baseado em Dominus e
Tunnel Goons.
Todos os personagens, artes e elementos do
cenário são propriedades de ABCreati, todos
os direitos reservados.
NELSON TEIXEIRA JR nelsonteixeir@hotmail.com Pedido #28725
BATALHA DE ROBÔS
Escrito por ABCreati
Este jogo foi feito utilizando Goominus, um sistema de
RPG sem mestre. Você encontrará todas as regras do
sistema no verso desta folha.
AMBIENTAÇÃO
Nas vastas regiões de solo infértil que rodeia
Harmonia, batalhas entre máquinas autônomas são
travadas para o entretenimento dos andares
superiores da cidade que as assistem ao longe, do
alto de suas torres enegrecidas pela poluição.
TRAMA
d6 Tipo da Batalha e Regras...
1 Captura Vence o time que capturar e manter e
2 manter a < Base > por 5 rodadas.
A Base é capturada ao permanecer nela
sem oposição, cada rodada que
permanecer nela ganha +1 ponto no Placar.
Quando não estiver nela role 1D6 para
saber se o adversário a está capturando,
se obtiver de 4-6 ele a está capturando e
ganha +1 ponto no placar.
3 Arena Vence o time que primeiro destruir 10
4 adversários.
5 Vence o time que primeiro eliminar todos
6 Eliminação os adversários. Risque o nome do robô
que for destruído.
Obs.: Em Batalhas de Captura e Arena os robôs
destruídos permanecem em jogo e terão seus PVs
restaurados.
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ARQUÉTIPO
O jogador inicia com um Robô Básico com as
características:

Robô Básico
Peças
Locomoção: Bípede (+2PV, Obstruído)
Estrutura: Estrutura Básica (+3PV)
Cabeça: Aprendiz (+1PV)
Armas: 2x Autocanhão (+2PV, +1 Combate)
Combate
Pontos de Vida: 10
Bônus de Combate: +2
Terreno de Vantagem: Obstruído
Efeitos: -

CENAS
d6 Terrenos Eventos
1 Plano - Nada -
2 Instável - Nada -
3 Obstruído Surge um Inimigo
4 Detritos Surge um Aliado
5 < Base > Risco Ambiental
6 Estação de Reparo Rápido - Um robô é
destruído -

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BANCO DE IDEIAS
Tipo do Robô
Batedor VD 8
1 Terreno de Vantagem: Plano
Efeitos: +1 vs Voador

Tanque VD 12
2 Terreno de Vantagem: Instável
Efeitos: Não é atacado por Mísseis

Mecha VD 11
D6 3 Terreno de Vantagem: -Nenhum-
Efeitos: Mísseis

Aranha VD 10
4 Terreno de Vantagem: Detritos
Efeitos: Detecção, Dano a todos

Drone VD 8
5 Terreno de Vantagem: Todos
Efeitos: Voador, Mísseis

Lutador VD 10
6 Terreno de Vantagem: Obstruído
Efeitos: -

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BANCO DE IDEIAS
Riscos Ambientais

Poça Ácida -1PV


1 Formada pelas chuvas ácidas e
emanam gases corrosivos.

Galinhossauro VD 9
2 Galináceo mutante imenso de
dentes afiados!

Gangue Selvagem VD 8
D6 3 Gostam de interferir nas batalhas,
talvez por este ser seu território...

Golem de Sucata VD 8
4 Feito da sucata de antigos robôs,
não se sabe quem os constrói.

Chululu VD 9
5 Um grande molusco terrestre com
um bico capaz de cortar o aço.

Aliado Bloqueando o caminho


6 Seu robô não pode se mover ou
causar dano neste turno.

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REGRAS X DO CENÁRIO
Batalhas: A Trama define o tipo de batalha e como
vencê-la. Cada time possui 6 robôs, sendo apenas um
de cada tipo e no time do jogador um será substituído
pelo robô do próprio. Numa batalha os robôs
percorrem caminhos por entre montes de entulho e
ruínas de uma antiga cidade a procura dos
adversários, o campo de batalha é limitado de forma
que os encontros serão frequentes.
Jogando: O personagem do jogador é responsável por
administrar e dar comandos a um robô em batalhas
esportivas. A cada nova Cena da batalha role para
descobrir o Terreno aonde o seu robô se encontra no
momento e o Evento que ocorrerá. Sempre que surgir
um Aliado ou um Adversário role na coluna de Tipos de
Robôs, se for um aliado anote-o na ficha, ele o
acompanhará até que seja destruído, mas se for um
adversário terá início um Combate entre ele, seu robô
e aliados. Sempre que rolar o Evento – Um Robô é
Destruído – role 1D6, se obtiver 1-3 um adversário é
destruído mas se obtiver 4-6 um dos seus aliados é
destruído, anote no placar em ambos os casos.
Combate: Encontros com adversários ou Riscos
Ambientais possuindo um VD serão resolvidos com
sucessivos Desafios até que um dos lados tenha seus
Pontos de Vida zerados. O combate com múltiplos
robôs é resolvido com um Desafio contra o adversário
com maior VD, para cada aliado o jogador possui +1 de
vantagem e para cada adversário além do primeiro
terá -1 no Desafio. Se vencer aplique o dano a um robô
adversário qualquer, mas se perder aplique a um
aliado.
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Os PVs representam a integridade estrutural do robô
do jogador, ele receberá Penalidades de -1 em
combate a cada 4 pontos de Dano Sofrido.
Sempre que o robô do jogador sofrer dano role um
Evento, o jogador ou o time adversário podem receber
reforços durante o combate ou então pode surgir um
Risco Ambiental que representa um Desafio por turno
aos dois lados.
Robôs podem ter efeitos ou vantagens conferidas por
suas peças, sendo a mais frequente referente ao
Terreno, se o Robô possui vantagem no terreno atual
então ele terá uma vantagem de +2 no Desafio.
Estação de Reparo Rápido: Por turno recupera 4PV,
role na coluna de Eventos, se surgir um inimigo ou um
risco ambiental os reparos não poderão continuar no
próximo turno e você terá um combate.
Contando Pontos: Toda vez que um robô adversário
for destruído anote na ficha de batalha, ao fim de jogo
o jogador recebe ao menos uma quantidade de COINS
igual ao número de adversários destruídos, mas se
seu time venceu a Batalha então receberá o dobro de
COINS.
Melhorando e Montando Robôs: Peças são compradas
com COINS acumuladas. A escolha das peças envolve
não apenas seus valores e Pontos de Vida mas
também os seus efeitos e a estratégia desejada. O
jogador pode montar e nomear vários robôs se
comprar todas as peças necessárias: 1x Estrutura, 1x
Sistema de Locomoção, 2x Arma, 1x Cabeça, embora
só poderá enviar um por vez para batalha. Após a
substituição de peças ou montagem calcule o total de
Pontos de Vida, Bônus de Combate e possíveis efeitos
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do robô.

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CATÁLOGO DE PEÇAS
Sistema de Locomoção: Provê movimento ao robô no
campo de batalha, seja para perseguir ou evitar
ataques. Rodas
Um sistema leve para robôs velozes.
Terreno de Vantagem: Plano, Efeitos: +2PV
Custo (COINS): 3

Tanque
Um conjunto robusto de esteiras, ótimo para
terrenos difíceis
Terreno de Vantagem: Instável, Efeitos: +5PV
Custo (COINS): 6

Bípede
Um par de pernas humanóides ágeis
Terreno de Vantagem: Obstruído, Efeitos: +2PV
Custo (COINS): 3

Inseto
Múltiplas pernas articuladas, ideal para escalar
obstáculos.
Terreno de Vantagem: Detritos, Efeitos: +3PV
Custo (COINS): 4

Voador
Um sistema de propulsão para pairar sobre qualquer
terreno.
Terreno de Vantagem: Todos exceto Base, Efeitos: +1PV
Custo (COINS): 3

Pernas Robustas
Um par de pernas com blindagem reforçada.

Terreno de Vantagem: - Nenhum -, Efeitos: +4PV


Custo (COINS): 4

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CATÁLOGO DE PEÇAS
Estrutura: É o chassi que serve de suporte as demais
peças de qualquer robô.
Estrutura Básica
Chassi simples e confiável, perfeito para iniciantes.
Efeitos: +3PV
Custo (COINS): 3

Blindado
Chassi pesado com proteção reforçada e suporte
a armas pesadas.
Efeitos: +6PV
Custo (COINS): 6

Mecha
Um chassi ótimo para robôs bípedes.
Efeitos: +4PV
Custo (COINS): 4

Leve
Chassi ótimo para robôs voadores.
Efeitos: +2PV
Custo (COINS): 2

Furtivo
Estrutura revestida com materiais avançados que
dificultam a mira adversária.
Efeitos: +1PV, Camuflagem: Ignora o primeiro ataque
sofrido no turno
Custo (COINS): 3

Suporte
Chassi contendo um sistema de detecção e fogo
antiaéreo.
Efeitos: +4PV, Antiaéreo: +1 vs Voador
Custo (COINS): 5

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CATÁLOGO DE PEÇAS
Cabeça: É a peça que reúne os sensores principais e
computadores do robô.
Aprendiz
Cabeça básica, perfeito para iniciantes.
Efeitos: +1PV
Custo (COINS): 1

Guiador
Cabeça com sistema de designação de alvos para
mísseis.
Efeitos: +1PV, Guiar: +1 se possuir Mísseis
Custo (COINS): 3

Interferidor
Cabeça com sistema de anulação de mísseis.
Efeitos: +1PV, Interferência: Não sofre dano se o
adversário usar Mísseis
Custo (COINS): 3

Radar Quântico
Sistema avançado de detecção de adversários
Efeitos: +2PV, Detecção: Anula o efeito de
Camuflagem dos adversários
Custo (COINS): 4

Templário
Cabeça blindada.
Efeitos: +3PV
Custo (COINS): 3
Samurai
Cabeça com boa proteção e sensores.
Efeitos: +2PV
Custo (COINS): 2

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CATÁLOGO DE PEÇAS
Armas: São os sistemas ofensivos montados
lateralmente ao chassi do robô.
Auto-canhão
Canhão de fogo rápido e médio calibre.
Efeitos: +2PV, Bônus de Combate: +1
Custo (COINS): 4

Laser
Dispara um potente feixe de ondas eletromagnéticas.
Efeitos: Antiaéreo: +1 vs Voador, Bônus de Combate:
+1
Custo (COINS): 5

Mísseis
Mísseis teleguiados que perseguem o alvo
Efeitos: +1PV, Bônus de Combate: +2
Custo (COINS): 6

Lança Granadas
Sistema lançador de granadas múltiplas.
Efeitos: +1PV, Área: Causa dano a todos
adversários, Bônus de Combate: +2
Custo (COINS): 8

Espada de Plasma
Um arco de plasma capaz de fatiar o aço, se
projeta sobre uma estrutura rígida.
Efeitos: +1PV, Bônus de Combate: +3
Custo (COINS): 10

Railgun
Um canhão elétrico que dispara projéteis
supersônicos.
Efeitos: Requer “Blindado”, Bônus de Combate: +3
Custo (COINS): 6

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Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem.
Depois role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas.
Sempre que você começar uma cena, role 1d6. Se cair 3 ou menos, role um
Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Comece uma nova cena sempre
que achar apropriado.
Regra 3: Pontos de Vida
Seu personagem começa com 10 Pontos de Vida (PV). Toda vez que você
receber algum ferimento (dano), ele será subtraído do seus PV. Se os PV do
personagem chegarem a zero ou menos, ele morre ou desmaia.
Regra 4: Desafios
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que o sucesso é incerto, você
rola 2d6 adicionando 2 se for algo ligado ao arquétipo dele e mais 1 para cada
vantagem que ele possuir naquele momento: se está recebendo ajuda, se tem
uma ferramenta relevante, etc. Mas subtraia 2 se ele estiver em desvantagem
naquele momento. Quando o resultado final for igual ou maior que o Valor da
Dificuldade (VD), o personagem tem sucesso e consegue fazer a ação. Caso
contrário, ele falha e não sai como o esperado.
Quando a ação envolver algum perigo, a diferença entre o total e o VD será o
dano que o personagem causou (se a diferença for positiva) ou sofreu (se a
diferença for negativa). Quando a diferença é zero, o personagem tem sucesso
mas não causa ou sofre danos.
Se o desafio for um Personagem Não Jogável (NPC), como monstros ou um vilão,
o VD será igual aos PV do NPC. Por exemplo, um ogro com 12 PV é um desafio
de VD 12.
✦ Exemplos de Valores de Dificuldades:
Fácil: VD 8 Normal: VD 10 Díficil: VD 12 Muito Difícil: VD 14
✦ Observação: Você rola dados somente para o seu personagem, mesmo
quando ele desconhece a situação. Por exemplo, se o seu personagem sofrer
um ataque surpresa, você rolará 2d6 adicionando os bônus relevantes para a
situação, mas provavelmente subtrairia 2, pois ele estaria em desvantagem por
não saber do ataque.
Regra X: Especial
Cada cenário pode ter algumas regras adicionais.
Obs.: As regras do sistema Goominus sofreram pequenas alterações para este cenário
Goominus é um sistema de RPG baseado no Tunnel Visite também:
Goons e no Dominus.
Esta obra está licenciada com uma licença CC BY 4.0
Visite: https://goominus.luizpb.com

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BATALHA DE ROBÔS
FICHA DE BATALHA
Dados de Combate
Peças PVs:___ __________
Locomoção: Terreno:
Estrutura: Bônus de Combate:
Cabeça: Efeitos:
Armas:
COINS
Adver. Destruídos:

Tipo da Batalha: Placar: Time A ___ X ___ Time B


REGISTRO
Terrenos Adversários Aliados Terrenos Adversários Aliados

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