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1. SERVIÇOS.
As Organizações que combatem o Paranormal são centradas entre pessoas que ativamente
arriscam suas vidas para combater os perigos do Outro Lado, porém, nem todos que estão
nessa batalha estão diretamente envolvidas nos campos de batalha, para prestar ajuda e
facilitar as missões, as Organizações tentam da melhor forma deixar ao dispor de seus
agentes meios facilitadores, também conhecidos como Serviços e Produtos que não seriam
de fácil acesso sem os contatos certos ou pessoas certas..
Para compreender melhor o funcionamento dos aliados veja a página 170 do Livro de
Regras. O grupo só pode solicitar ao máximo três aliados por missão. Cada aliado ocupa 1
assento no veículo, caso esteja utilizando um.
Bônus. Você recebe +1D20 em testes de Bônus. O aliado possui 3 espaços para
ataque. guardar itens, eles devem estar dentro do
Ataque Conjunto. Quando ataca, você limite de categoria e crédito de quem os
pode gastar 1 PE. Se acertar o ataque, guardou.
causa +1d8 pontos de dano que crita Sempre a mão. Uma vez por rodada
conforme o crítico da sua arma. você pode guardar um item ou sacar um
item que esteja com o aliado como uma
Guerrilheiro Veterano
ação livre.
Pré-requisito: Patente de Agente
Especial
Mochileiro Veterano
Um policial ou mercenário com anos de
Pré-requisito: Patente de Agente
experiência em campo.
Especial
Bônus. Você recebe +2D20 em testes de Uma pessoa acostumada a fazer longas
ataque. viagens a pé, carregando seus pertences
Ataque Conjunto. Quando ataca, você sempre em uma mochila.
pode gastar 1 PE. Se acertar o ataque,
causa +1d8 pontos de dano. Você pode Bônus. O aliado possui 6 espaços para
gastar +1 PE para adicionar mais um guardar itens, eles devem estar dentro do
Socorrista Experiente
Pré-requisito: Patente de Agente de
Elite
Um médico com pós-doutorados em
cuidados especiais para vítimas de
acidentes extremos, desde um gênio da
medicina, até um diretor de uma clínica
Bônus. Você é considerado expert em
Medicina.
Bolsa de Remédios. Você pode gastar
uma reação e 2 PE para recuperar 1d8+1
Serviço de Entrega
Ao solicitar esse serviço, você pode
escolher 1 item, de acordo com o seu
Serviços de Perícias —
limite de categoria, para ser entregue a Veterano
você. O serviço custa inicialmente
Pré-Requisito: Patente Operador
1+categoria do item, e recebe
Ao solicitar esse serviço você pode
5+categoria por armas, ou seja, uma
escolher uma Habilidade de Perícia (Veja
arma de Categoria I custaria 6 CO. , o
página 41) para receber um bônus de 1d8
valor do item será cobrado junto. Caso
em uma rolagem. Este serviço deve ser
você não tenha categoria para o item que
um serviço que pode ser realizado de
deseja, você devolve o item porém os CO
forma automática ou remota, ao critério
não retornam na missão, quando finalizar
do mestre.
eles retornarão para sua ficha.
Serviços de Perícias —
Experiente
Serviço de Perícias — Pré-Requisito: Patente Agente
Especial
Novato Ao solicitar esse serviço você pode
Ao solicitar esse serviço você pode escolher uma Habilidade de Perícia (Veja
escolher uma Habilidade de Perícia (Veja página 41) para receber um bônus de
página 41) para receber um bônus de 1d4 1d12 em uma rolagem. Este serviço deve
em uma rolagem ou a duração completa ser um serviço que pode ser realizado de
de um teste estendido para testes da forma automática ou remota, ao critério
mesma habilidade. Este serviço deve ser do mestre.
um serviço que pode ser realizado de
forma automática ou remota, ao critério Serviço de Investigação
do mestre. — Novato
Ao solicitar esse serviço você pede ajuda
a um agente da equipe de inteligência da
ordem para investigar algo para você,
Server da Ordo Chaos
clique aqui
após um tempo recebe uma pista útil critério do mestre.
sobre o assunto solicitado, tanto de
forma remota quanto presencial, ao
critério do mestre.
Serviço de Investigação
— Veterano
Pré-Requisito: Operador
Ao solicitar esse serviço você pede ajuda
à equipe de inteligência da ordem para
investigar algo para você, após um tempo
recebe uma pista essencial para o caso
relacionado ao assunto solicitado, tanto
de forma remota quanto presencial, ao
-2.VEÍCULOS-
Veículos são classificados de acordo com o seu tipo necessário para usá-lo (civil, especial,
militar), atuação (terreno, aéreo, aquático) e qual treinamento em Pilotagem (AGI) precisa
para conseguir operar o veículo, este que por sua vez não são considerados itens.
Os veículos podem gastar créditos, para mais detalhes de seu funcionamento leia abaixo:
Especial. Um veículo especial é um tipo
TIPOS DE VEÍCULO de veículo projetado e equipado para
atender a emergências e para transportar
Civil. Um veículo civil é um veículo
carga específica. Esses veículos são
motorizado utilizado para fins não
adaptados com equipamentos especiais
militares ou de aplicação da lei. Isso
para lidar com diferentes tipos de viagens
inclui uma ampla variedade de veículos,
ao mesmo tempo que são capazes de
como carros de passeio, motocicletas e
transportar cargas mais elevadas.
até mesmo barcos. Esses veículos são
usados para transporte pessoal, e lazer Militar. Um veículo militar é um veículo
por pessoas comuns, e não por militares projetado e construído especificamente
ou serviços de emergência. para uso pelas forças armadas de um
país. Estes veículos são usados para
Server da Ordo Chaos
clique aqui
várias finalidades militares, incluindo
transporte de tropas, logística, combate,
CARACTERÍSTICAS
reconhecimento, e apoio ao fogo.
Nome. A denominação a qual um veículo
Veículos militares variam amplamente
recebe. Um exemplo é Automóvel, que
em tamanho e função, desde tanques de
por definição é um veículo que tem 4
guerra e veículos blindados até
rodas e um motor para locomoção.
caminhões e jipes.
Deslocamento. É a velocidade do
veículo, medida em quantos metros ele
TIPOS DE TERRENO anda com uma ação de movimento. O
deslocamento pode variar (consulte a
Terrestre. Um veículo terreno é um
tabela na página 32), mas algumas
termo usado para descrever qualquer
habilidades podem mudar esse valor.
veículo projetado e adequado para operar
na terra, em oposição a veículos Terreno. Tipo de atuação do veículo
aquáticos e aéreos. Esses veículos são (terrestre, aquático e aéreo).
concebidos para se deslocar sobre
superfícies terrestres. Defesa. A Defesa representa o quão
difícil é acertar o veículo.
Aéreo. Um veículo aéreo refere-se a
qualquer tipo de veículo que é projetado RD. Corresponde a resistência à dano do
para voar ou operar na atmosfera da veículo (consultar a página 180
Terra. Estes veículos são capazes de Resistência a Dano (RD).
viajar através do ar e incluem uma
variedade de dispositivos motorizados e PV. Os pontos de vida do veículo, são
não motorizados. Os veículos aéreos reduzidos quando o mesmo sofre dano.
variam em tamanho, forma, propósito e Caso o veículo chegue a 0 PV, ele recebe
tecnologia, e são usados para várias a condição Enguiçado.
finalidades, desde transporte e
exploração até fins militares e Passageiros. É a capacidade de
recreativos. passageiros que o veículo pode
Aquático. Um veículo aquático é transportar sem sofrer penalidades.
qualquer tipo de veículo projetado para
operar na água. Estes veículos são Pilotagem. Determina o grau de
projetados para flutuar e se deslocar treinamento da perícia Pilotagem
sobre superfícies aquáticas, como corpos necessário para conduzir o veículo. Caso
d'água. Os veículos aquáticos variam o motorista não cumpra este requisito, ele
amplamente em forma, tamanho e não poderá conduzir o veículo, ou a
finalidade, e são utilizados para uma critério do mestre, terá altas penalidades
variedade de atividades, desde transporte caso tente.
até lazer e esportes aquáticos.
Tipo Nome Desloc. Terreno Defesa RD Vida Passageiros Pilotagem Inventário Créditos
DESCRIÇÃO
Arpão. É uma arma bastante antiga,
Rituais que fornecem constituída de uma pequena peça de
bônus ao veículo ferro pontiaguda com farpas laterais
Não são permitidos nenhum tipo de fixas ou articuladas, além de ter uma
ritual que forneça bônus ao veículo, forte corrente presa à sua haste,
exceto amaldiçoar tecnologia. dificultando a fuga de um alvo preso.
Especial: Ao acertar um ataque, o alvo é
considerado agarrado, não podendo ficar
PROFICIÊNCIAS além de alcance médio até desvincular
Por estar acoplada ao veículo, as armas do arpão. Para se soltar, o alvo deve
de veículos não precisam de proficiência realizar um teste de Luta (DT 25). A
para manusear. criatura que estiver agarrada pelo arpão
sofre 1d4 de dano cortante a cada 1,5m
TIPOS que o veículo se locomover.
Pacote de Foguetes
Pacote de foguetes de uso militar. Ao
adquirir, você recebe cinco foguetes.
(Veja página 59)
VEÍCULOS E A LEI
Assim como as armas de fogo, o uso de
veículos também é altamente
regulamentado em muitos países,
incluindo o Brasil. As leis de trânsito
estabelecem regras estritas para a posse,
condução e registro de veículos, com o
objetivo de garantir a segurança pública e
reduzir acidentes. Em muitas
circunstâncias um personagem, dirigir
um veículo sem a devida documentação
ou em desacordo com as normas
estabelecidas serão confrontados pela
polícia e causarão certo estranhamento
para a população ou casos mais graves
envolvimento militar. Além disso, a
condução imprudente e irresponsável
pode colocar em risco não apenas a vida
do piloto, mas também a vida de outros
personagens na estrada.
A seguir você irá ver a tabela de gastos pessoais, seus benefícios, e o custo, lembre-se
que você precisa economizar pois Crédito uma hora acaba