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SISTEMA DE GASTOS DE CRÉDITO E

OBSERVAÇÕES SOBRE CRÉDITOS.

1. SERVIÇOS.

As Organizações que combatem o Paranormal são centradas entre pessoas que ativamente
arriscam suas vidas para combater os perigos do Outro Lado, porém, nem todos que estão
nessa batalha estão diretamente envolvidas nos campos de batalha, para prestar ajuda e
facilitar as missões, as Organizações tentam da melhor forma deixar ao dispor de seus
agentes meios facilitadores, também conhecidos como Serviços e Produtos que não seriam
de fácil acesso sem os contatos certos ou pessoas certas..

Solicitar Apoio — Aliados


Para enfrentar o Paranormal as pessoas precisam de habilidades que não são comuns, mas
nem todos estão dispostos a arriscar suas vidas por nada, por isso conseguir uma ajuda
extra para suas missões pode ser caro. Você pode contratar somente com seus créditos um
aliado, assim escolhendo livremente se ficará com ele ou se dará para outra pessoa, ou,
pode dividir os custos para comprar um aliado; entretanto será necessário que todos
entrem em consenso com quem o aliado ficará.

Para compreender melhor o funcionamento dos aliados veja a página 170 do Livro de
Regras. O grupo só pode solicitar ao máximo três aliados por missão. Cada aliado ocupa 1
assento no veículo, caso esteja utilizando um.

O custo de crédito de cada aliado está descrito na tabela abaixo:

Cada personagem começa com 20 de C.O/crédito


E O CRÉDITO VOLTA PARA A FICHA CASO
GASTE COM SERVIÇOS, VEÍCULOS ETC PORÉM
NÃO VOLTA PARA EQUIPAMENTOS! exemplo:ao
Homebrews do Servidor ordo chaos
https://discord.com/invite/xRtKukP8tc
iniciar no server vc gasta com itens e armas, porém o
valor não retorna ao terminar suas missões, diferente
dos serviços, veículos e etc. Que retornam a sua ficha
após gastar em uma missão

Tabela de benefícios de Crédito por patente


Dependendo da sua patente vc tem um limite de crédito
diferente! Veja abaixo
Patente Limite
Recruta 20
Operador 50
Agente especial 80
Oficial de operações 110
Agente de Elite 200

Tabela 4.1: ALIADOS

Tipo de Aliado Novato Veterano Experiente


Acólito 15 30 45
Faz-Tudo 15 28 40
Guerrilheiro 16 30 43
Server da Ordo Chaos
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Mochileiro 13 22 38
Mecânico 17 24 38
Socorrista 20 30 40

Solicitar Acólito Um Ocultista que dedicou sua vida


inteira aos estudos do Outro Lado.
Acólito Novato
Uma pessoa envolvida com o Bônus. Você recebe +2D20 em testes de
paranormal, com conhecimento Ocultismo e não precisa manipular
suficiente para auxiliar em rituais. componentes ritualísticos para conjurar
rituais (o aliado faz isso por você).
Bônus. Você recebe +1D20 em testes de
Conjuração Conjunta. Quando conjurar
Ocultismo e não precisa manipular
um ritual com alvo 1 ser ou área, você
componentes ritualísticos para conjurar
pode gastar 2 PE para aumentar o dano
rituais (o aliado faz isso por você).
causado pelo ritual (caso ele tiver) em
Conjuração Conjunta. Quando conjurar
+1d10 e a DT contra esse ritual em +3.
um ritual com alvo 1 ser ou área, você
pode gastar 1 PE para aumentar a DT
contra esse ritual em +2. Solicitar Faz-Tudo
Faz-tudo Novato
Acólito Veterano Uma pessoa treinada em uma ou mais
Pré-requisito: Patente de Agente perícias, possuindo bom conhecimento
Especial delas.
Um agente da Acrópole muito bem Bônus. Escolha duas perícias exceto
versado em Ocultismo. Luta e Pontaria. Você é considerado
treinado nessas perícias.
Bônus. Você recebe +1D20 em testes de
Dica Valiosa. Você pode gastar 2 PE
Ocultismo e não precisa manipular
para receber +1d6 em um teste de uma
componentes ritualísticos para conjurar
das perícias escolhidas.
rituais (o aliado faz isso por você).
Conjuração Conjunta. Quando conjura Faz-tudo Veterano
um ritual com alvo 1 ser ou área, você Pré-requisito: Patente de Agente
pode gastar 1 PE para aumentar o dano Especial
causado pelo ritual em +1d8 (caso ele
tiver) e a DT contra esse ritual em +2. Um especialista de uma ou mais perícias,
sendo altamente habilidoso nelas.
Acólito Experiente
Bônus. Escolha três perícias exceto Luta
Pré-requisito: Patente de Agente de
e Pontaria. Você é considerado treinado
Elite
nessas perícias.
Dica Valiosa. Você pode gastar 3 PE
Server da Ordo Chaos
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para receber +1d8 em um teste de uma dado totalizando +1d8 o limite de gasto é
das perícias escolhidas. 3 PE totalizando 3d8

Faz-tudo Experiente Guerrilheiro Experiente


Pré-requisito: Patente de Agente de Pré-requisito: Patente de Agente de
Elite Elite
Um militar veterano de guerra, preparado
Uma pessoa extremamente profissional
para qualquer tipo de confronto.
em uma ou mais perícias, possuindo
renome pelo seu conhecimento na área. Bônus. Você recebe +2D20 em testes de
Bônus. Escolha duas perícias exceto ataque.
Luta e Pontaria. Você é considerado Ataque Conjunto. Quando ataca, você
veterano nessas perícias. pode gastar 1 PE. Se acertar o ataque,
causa +1d10 pontos de dano. Você pode
Dica Valiosa. Você pode gastar 4 PE
gastar +1 PE para adicionar mais um
para receber +1d10 em um teste de uma
dado, até um total de +3d10
das perícias escolhidas.

Solicitar Guerrilheiro Solicitar Mochileiro


Guerrilheiro Novato Mochileiro Novato
Uma pessoa com treinamento básico de Uma pessoa que acompanha o grupo e se
combate que auxilia a Ordo Chaos em responsabiliza por cuidar de seus
suas operações. equipamentos.

Bônus. Você recebe +1D20 em testes de Bônus. O aliado possui 3 espaços para
ataque. guardar itens, eles devem estar dentro do
Ataque Conjunto. Quando ataca, você limite de categoria e crédito de quem os
pode gastar 1 PE. Se acertar o ataque, guardou.
causa +1d8 pontos de dano que crita Sempre a mão. Uma vez por rodada
conforme o crítico da sua arma. você pode guardar um item ou sacar um
item que esteja com o aliado como uma
Guerrilheiro Veterano
ação livre.
Pré-requisito: Patente de Agente
Especial
Mochileiro Veterano
Um policial ou mercenário com anos de
Pré-requisito: Patente de Agente
experiência em campo.
Especial
Bônus. Você recebe +2D20 em testes de Uma pessoa acostumada a fazer longas
ataque. viagens a pé, carregando seus pertences
Ataque Conjunto. Quando ataca, você sempre em uma mochila.
pode gastar 1 PE. Se acertar o ataque,
causa +1d8 pontos de dano. Você pode Bônus. O aliado possui 6 espaços para
gastar +1 PE para adicionar mais um guardar itens, eles devem estar dentro do

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limite de categoria e crédito de quem os Um mecânico experiente que consegue
guardou. fazer reparos e ajustes rápidos desde
Sempre a mão. Uma vez por rodada veículos civis até em carros de corrida
você pode guardar um item ou sacar um
item que esteja com o aliado como uma Bônus. Você é considerado veterano em
ação livre. mecânica
Habilidade. Você pode gastar 2 de PE
para curar 1d8 + 1 pontos de vida do
veículo ou das armas que estão nele.
Mochileiro Experiente Você pode gastar +1 PE para adicionar
Pré-requisito: Patente de Agente de mais 1d8 + 1 totalizando 2d8 + 2.
Elite
Um alpinista bem acostumado a carregar Mecânico Experiente
grandes quantias de peso em situações Pré-requisito: Patente de Agente de
extremas. Elite
Um mecânico extremamente conhecido,
Bônus. O aliado possui 9 espaços para que conseguiu sua experiência vasta em
guardar itens, eles devem estar dentro do meio a galpões de veículos militares
limite de categoria e crédito de quem os
guardou. Bônus. Você é considerado expert em
Sempre a mão. Uma vez por rodada mecânica
você pode guardar um item ou sacar um Habilidade. Você pode gastar 2 de PE
item que esteja com o aliado como uma para curar 1d8 + 1 pontos de vida do
ação livre. veículo ou das armas que estão nele.
Você pode gastar +1 PE para adicionar
mais 1d8 + 1 até um máximo de 3d8 + 3.
Solicitar Mecânico
Mecânico Novato Solicitar Socorrista
Um aspirante a mecânico que consegue
fazer reparos simples em automóveis Socorrista Novato
urbanos Um médico, enfermeiro ou outro
indivíduo treinado em primeiros socorros
Bônus. Você é considerado treinado em e no uso de remédios.
mecânica
Habilidade. Você pode gastar 2 de PE Bônus. Você é considerado treinado em
para curar 1d8 + 1 pontos de vida do Medicina.
veículo ou das armas que estão nele. Bolsa de Remédios. Você pode gastar 1
ação padrão e 2 PE para recuperar 1d8+1
Mecânico Veterano PV de si mesmo ou de um aliado
Pré-requisito: Patente de Agente adjacente.
Especial

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Socorrista Veterano PV de si mesmo ou de um aliado
Pré-requisito: Patente de Agente adjacente. Você pode gastar +1 PE para
Especial adicionar mais 1d8 + 1 até um máximo
Um médico especializado em de 3d8 + 3.
atendimentos de alta gravidade, pode ser
desde um socorrista até um cirurgião

Bônus. Você é considerado veterano em


Medicina.
Bolsa de Remédios. Você pode gastar 1
ação de movimento e 2 PE para recuperar
1d8+1 PV de si mesmo ou de um aliado
adjacente. Você pode gastar +1 PE para
adicionar mais 1d8 + 1 totalizando 2d8 +
2.

Socorrista Experiente
Pré-requisito: Patente de Agente de
Elite
Um médico com pós-doutorados em
cuidados especiais para vítimas de
acidentes extremos, desde um gênio da
medicina, até um diretor de uma clínica
Bônus. Você é considerado expert em
Medicina.
Bolsa de Remédios. Você pode gastar
uma reação e 2 PE para recuperar 1d8+1

Serviços Apoio — Remoto

Tabela 4.2: SERVIÇOS


Tipo de Serviço Custo
Entregas 10
Perícias — Novato 18
Perícias — Veterano 25
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Perícias — Experiente 40
Investigação — Novato 20
Investigação — Veterano 35

Serviço de Entrega
Ao solicitar esse serviço, você pode
escolher 1 item, de acordo com o seu
Serviços de Perícias —
limite de categoria, para ser entregue a Veterano
você. O serviço custa inicialmente
Pré-Requisito: Patente Operador
1+categoria do item, e recebe
Ao solicitar esse serviço você pode
5+categoria por armas, ou seja, uma
escolher uma Habilidade de Perícia (Veja
arma de Categoria I custaria 6 CO. , o
página 41) para receber um bônus de 1d8
valor do item será cobrado junto. Caso
em uma rolagem. Este serviço deve ser
você não tenha categoria para o item que
um serviço que pode ser realizado de
deseja, você devolve o item porém os CO
forma automática ou remota, ao critério
não retornam na missão, quando finalizar
do mestre.
eles retornarão para sua ficha.
Serviços de Perícias —
Experiente
Serviço de Perícias — Pré-Requisito: Patente Agente
Especial
Novato Ao solicitar esse serviço você pode
Ao solicitar esse serviço você pode escolher uma Habilidade de Perícia (Veja
escolher uma Habilidade de Perícia (Veja página 41) para receber um bônus de
página 41) para receber um bônus de 1d4 1d12 em uma rolagem. Este serviço deve
em uma rolagem ou a duração completa ser um serviço que pode ser realizado de
de um teste estendido para testes da forma automática ou remota, ao critério
mesma habilidade. Este serviço deve ser do mestre.
um serviço que pode ser realizado de
forma automática ou remota, ao critério Serviço de Investigação
do mestre. — Novato
Ao solicitar esse serviço você pede ajuda
a um agente da equipe de inteligência da
ordem para investigar algo para você,
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após um tempo recebe uma pista útil critério do mestre.
sobre o assunto solicitado, tanto de
forma remota quanto presencial, ao
critério do mestre.

Serviço de Investigação
— Veterano
Pré-Requisito: Operador
Ao solicitar esse serviço você pede ajuda
à equipe de inteligência da ordem para
investigar algo para você, após um tempo
recebe uma pista essencial para o caso
relacionado ao assunto solicitado, tanto
de forma remota quanto presencial, ao

-2.VEÍCULOS-
Veículos são classificados de acordo com o seu tipo necessário para usá-lo (civil, especial,
militar), atuação (terreno, aéreo, aquático) e qual treinamento em Pilotagem (AGI) precisa
para conseguir operar o veículo, este que por sua vez não são considerados itens.

Os veículos podem gastar créditos, para mais detalhes de seu funcionamento leia abaixo:
Especial. Um veículo especial é um tipo
TIPOS DE VEÍCULO de veículo projetado e equipado para
atender a emergências e para transportar
Civil. Um veículo civil é um veículo
carga específica. Esses veículos são
motorizado utilizado para fins não
adaptados com equipamentos especiais
militares ou de aplicação da lei. Isso
para lidar com diferentes tipos de viagens
inclui uma ampla variedade de veículos,
ao mesmo tempo que são capazes de
como carros de passeio, motocicletas e
transportar cargas mais elevadas.
até mesmo barcos. Esses veículos são
usados para transporte pessoal, e lazer Militar. Um veículo militar é um veículo
por pessoas comuns, e não por militares projetado e construído especificamente
ou serviços de emergência. para uso pelas forças armadas de um
país. Estes veículos são usados para
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várias finalidades militares, incluindo
transporte de tropas, logística, combate,
CARACTERÍSTICAS
reconhecimento, e apoio ao fogo.
Nome. A denominação a qual um veículo
Veículos militares variam amplamente
recebe. Um exemplo é Automóvel, que
em tamanho e função, desde tanques de
por definição é um veículo que tem 4
guerra e veículos blindados até
rodas e um motor para locomoção.
caminhões e jipes.
Deslocamento. É a velocidade do
veículo, medida em quantos metros ele
TIPOS DE TERRENO anda com uma ação de movimento. O
deslocamento pode variar (consulte a
Terrestre. Um veículo terreno é um
tabela na página 32), mas algumas
termo usado para descrever qualquer
habilidades podem mudar esse valor.
veículo projetado e adequado para operar
na terra, em oposição a veículos Terreno. Tipo de atuação do veículo
aquáticos e aéreos. Esses veículos são (terrestre, aquático e aéreo).
concebidos para se deslocar sobre
superfícies terrestres. Defesa. A Defesa representa o quão
difícil é acertar o veículo.
Aéreo. Um veículo aéreo refere-se a
qualquer tipo de veículo que é projetado RD. Corresponde a resistência à dano do
para voar ou operar na atmosfera da veículo (consultar a página 180
Terra. Estes veículos são capazes de Resistência a Dano (RD).
viajar através do ar e incluem uma
variedade de dispositivos motorizados e PV. Os pontos de vida do veículo, são
não motorizados. Os veículos aéreos reduzidos quando o mesmo sofre dano.
variam em tamanho, forma, propósito e Caso o veículo chegue a 0 PV, ele recebe
tecnologia, e são usados para várias a condição Enguiçado.
finalidades, desde transporte e
exploração até fins militares e Passageiros. É a capacidade de
recreativos. passageiros que o veículo pode
Aquático. Um veículo aquático é transportar sem sofrer penalidades.
qualquer tipo de veículo projetado para
operar na água. Estes veículos são Pilotagem. Determina o grau de
projetados para flutuar e se deslocar treinamento da perícia Pilotagem
sobre superfícies aquáticas, como corpos necessário para conduzir o veículo. Caso
d'água. Os veículos aquáticos variam o motorista não cumpra este requisito, ele
amplamente em forma, tamanho e não poderá conduzir o veículo, ou a
finalidade, e são utilizados para uma critério do mestre, terá altas penalidades
variedade de atividades, desde transporte caso tente.
até lazer e esportes aquáticos.

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Inventário. Determina o espaço usado para resgatar ou rebocar outros
disponível no veículo para armazenar veículos, geralmente em situações de
itens. emergência, acidentes ou quando um
veículo está quebrado na estrada.
Permissão. Determina o custo inicial do Especial: O guincho pode anexar o seu
veículo em relação à permissão total do gancho posterior em outro veículo com
agente que o requisitou. Veículos mais 600 pontos de vida ou menos para
complexos e/ou armados normalmente puxá-lo, ao fazer isso o guincho move-se
demandam maior permissão do que os metade do deslocamento normal
demais. enquanto puxa o veículo; O guincho
também pode ser capaz de puxar outros
DESCRIÇÃO objetos a critério do mestre, sofrendo a
mesma penalidade de deslocamento caso
Van. Um veículo muito utilizado pela
o faça. O cabo acoplado ao gancho pode
ordem, é uma van equipada com
se estender por até 18 metros do guincho.
computadores e armas, de uso grátis.

Jet Ski. Um veículo aquático pessoal,


também conhecido por Jet Ski, é uma
Opala branco. Um veículo popular
embarcação utilizada tanto em
destinado principalmente ao transporte
competições desportivas como para fins
de pessoas
de lazer.
Caminhão. Um caminhão é um veículo
Kombi. Um clássico veículo alemão,
utilizado para transportar cargas, com
amplamente utilizado na década de 60
uma cabine para o motorista e
em território tupiniquim, que se
geralmente uma área de carga na parte
destacava por seu amplo espaço interno
traseira
para passageiros.
Especial: A Kombi só pode receber
Caminhonete. Uma caminhonete,
modificações de porte pequeno e pode ter
também conhecida como picape, é um
apenas uma Kombi por missão.
tipo de veículo automotor projetado para
transporte de carga e passageiros.
Lancha. Um tipo de embarcação
Especial: Caminhonetes podem receber
motorizada usada de forma generalista,
modificações de porte grande.
como para pesca, transporte pessoal,
lazer ou segurança.
Furgão. Furgão, também conhecido
como van, é um veículo comercial leve
Moto. Uma motocicleta, ou
destinado ao transporte de passageiros ou
simplesmente moto, é um veículo de
de cargas de pequeno porte.
duas rodas originalmente projetado para
ser pilotado por uma pessoa.
Guincho. Um guincho é um veículo
equipado com um dispositivo de gancho
Helicóptero. É um veículo aéreo de
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passeios e muito usado por repórters, motorizada e projetada para combates e
investigações em terrenos aéreos.

Tabela de: VEÍCULOS

Tipo Nome Desloc. Terreno Defesa RD Vida Passageiros Pilotagem Inventário Créditos

Civil Van 10 m Terrestre 5 10 50 5 Treinado 2 0


Civil Moto 15 m Terrestre 5 15 80 2 Treinado 0 15
Civil Opala branco 12 m Terrestre 5 15 150 5 Treinado 2 20
Civil Caminhonete 10 m Terrestre 5 15 300 3 Treinado 3 25
Civil Furgão 10 m Terrestre 5 20 300 8 Treinado 4 40
Civil Jet ski 15 m Aquático 5 15 50 2 Treinado 0 30
Civil Kombi 10,5 m Terrestre 5 10 50 6 Treinado 0 20
Civil Lancha 12 m Aquático 5 10 100 5 Treinado 2 50
Especial Caminhão 10,5 m Terrestre 5 20 500 4 Veterano 10 70
Especial Guincho 12 m Terrestre 5 20 300 2 Veterano 0 65
Especial Helicóptero 12 m Aéreo 5 20 200 4 Veterano 2 60

MODIFICAÇÕES PARA VEÍCULOS


Assim como as armas, os veículos podem ser modificados. Cada modificação tem um
preço pré-estabelecido e pode aumentar a categoria do item em I além de fornecer certos
benefícios, sendo divididos entre porte pequeno, médio e grande. Modificações iguais não
se acumulam. Veículos civis só podem receber modificações leves ou médias.

Médio. Altera uma parte do veículo,


PORTE sendo somente aplicáveis a veículos com
Pequeno. Altera algo pequeno do
mais de dois acentos.
veículo.

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Grande. Altera a estrutura do veículo,
sendo somente aplicáveis aos veículos Câmbio Automático. Um sistema
com mais de dois acentos que sejam empregado em veículos para troca de
especiais ou militares. marchas realizada pelo sistema de
transmissão do mesmo. Fornece +3 em
pilotagem.
DESCRIÇÃO
Armado. Diversas modificações que
Confortável. Modificações estruturais
permitem a instalação de uma arma
do veiculo para comportar bancos mais
estável e imóvel em um veículo. O
decentes assim como camas
veículo passa a poder comportar 1 arma
improvisadas e cada vez mais
de veículo de até Categoria II. Veículos
confortáveis juntamente com uma
civis só podem ser modificados uma vez
cozinha prática.
com essa modificação. Especiais e
militares só podem ser modificados duas
Farol Intenso. Os faróis do veículo são
vezes.
projetados para receber uma alta taxa de
voltagem, permitindo assim uma
Armas Aprimoradas. São acessórios
irradiação mais intensa e eficiente. A luz
que permitem melhor espaço para
do veículo pode deixar um ser ofuscado
adequar armas melhores ou alterações
por uma rodada como ação padrão do
efetivas em uma. Escolha uma arma de
motorista.
veículo, essa arma terá sua categoria
reduzida em I. Apenas um item pode se
Fundo Falso. O fundo falso é uma parte
beneficiar do efeito dessa modificação.
oculta do veículo, que abriga objetos sem
Requer Armado. Você pode pegar essa
que sejam percebidos, escondendo-os de
mesma modificação mais de uma vez
ladrões, polícia ou outros curiosos.
para a mesma modificação Armado.
Gaiola. Uma carretinha com uma gaiola,
Bagagem. Uma mudança tanto interna
resistente a base de Aço Carbono e
quanto estrutural no veículo para que ele
grades para poder conter um ser dentro
possua mais espaço. Concede mais 2
de forma que possa ser transportado.
espaços de inventário no veículo. Só
pode ser escolhido uma vez.
Reforçada. Faixas de metal no veículo
para aumentar a chance de um disparo
Blindada. Cerâmica ou placas de aço
ricochetear. Aumenta a defesa do veículo
anti balístico embutido no veículo,
em 5 (essa modificação pode ser
aumentando o peso em troca de uma
utilizada mais de uma vez).
proteção maior para as partes vitais do
mesmo. Aumenta a RD do veículo em 5
Monitores de Atividades Paranormais.
mas reduz o deslocamento do mesmo em
O veículo possui um monitor de
1,5 m (essa modificação pode ser
estabilidade da membrana instalado que
utilizada mais de uma vez).
sempre está ativo, com uma medição
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mais precisa do que a versão portátil. Os
monitores detectam o nível de
estabilidade da membrana com precisão
na cena até o alcance extremo do veículo.

Tabela de: MODIFICAÇÕES


Modificação Porte Efeito Créditos
O veículo passa a poder comportar uma 1 arma de veículo de até
Categoria II. Veículos civis só podem ser modificados uma vez
Armado MÉDIO com essa modificação. Especiais e militares só podem ser 40
modificados duas vezes com essa modificação. Apenas para
veículos com 2 passageiros ou mais.
Escolha uma arma de veículo, essa arma terá sua categoria
Armas reduzida em I. Apenas um item pode se beneficiar do efeito dessa
GRANDE 40
Aprimoradas modificação. Requer Armado. Você pode pegar essa mesma
modificação mais de uma vez para a mesma modificação Armado.
Concede mais 2 espaços de inventário no veículo. Só pode ser
Bagagem PEQUENO 10
escolhido uma vez.
+5 de RD e - 1,5 m de deslocamento (essa modificação pode ser
Blindada MÉDIO 40
utilizada mais de uma vez).
Câmbio
PEQUENO Fornece um bônus de +2 em testes de pilotagem com o veículo. 10
Automático
O descanso para todos dentro do veículo contará uma categoria
Confortável GRANDE 20
acima e você pode preparar comidas dentro do veículo.
A luz do veículo pode deixar um ser ofuscado por uma rodada como ação
Farol Intenso PEQUENO 23
padrão do motorista.
Permite teste destreinado para ocultar itens que estejam no inventário do
Fundo Falso PEQUENO 20
veículo, lhe concedendo +10 para o teste.
O veículo passa a ter uma carretinha externa com uma gaiola para
prender um ser de tamanho entre pequeno até grande, para fins
Gaiola MÉDIO mecânicos a gaiola possui 20 de RD (balístico, corte, impacto e 35
perfuração), 300 de vida e qualquer ser enquanto estiver dentro da gaiola
fica sob a condição Enredado.

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Modificação Porte Efeito Créditos
O veículo possui um monitor de estabilidade da membrana que
Monitores de
sempre está ativo, com uma medição mais precisa em alcance
Atividade MÉDIO 50
extremo. Os monitores detectam o nível de estabilidade da
Paranormal
membrana com precisão na cena.
+5 de DEFESA (essa modificação pode ser utilizada mais de uma
Reforçadas MÉDIO 30
vez).

ARMAS PARA VEÍCULOS


Com a adição de novas modificações exclusivas para veículos, agora é possível aplicar o
devido armamento para certos tipos de veículos, essa por sua vez se dividem em 2
categorias: II e III. É possível colocar maldições nas armas de veículos, porém respeitando
a aplicabilidade das mesmas. Armas operam independente do veículos

DESCRIÇÃO
Arpão. É uma arma bastante antiga,
Rituais que fornecem constituída de uma pequena peça de
bônus ao veículo ferro pontiaguda com farpas laterais
Não são permitidos nenhum tipo de fixas ou articuladas, além de ter uma
ritual que forneça bônus ao veículo, forte corrente presa à sua haste,
exceto amaldiçoar tecnologia. dificultando a fuga de um alvo preso.
Especial: Ao acertar um ataque, o alvo é
considerado agarrado, não podendo ficar
PROFICIÊNCIAS além de alcance médio até desvincular
Por estar acoplada ao veículo, as armas do arpão. Para se soltar, o alvo deve
de veículos não precisam de proficiência realizar um teste de Luta (DT 25). A
para manusear. criatura que estiver agarrada pelo arpão
sofre 1d4 de dano cortante a cada 1,5m
TIPOS que o veículo se locomover.

Armas de veículos são divididas entre Antiaéreo. Uma arma antiaérea é um


médias e pesadas. Todas as armas de dispositivo altamente especializado
veículos utilizam as duas mãos. criado para interceptar e neutralizar
Veículos civis portam apenas armas ameaças aéreas inimigas. Com mísseis
médias em suas modificações Armada. guiados, essa arma é essencial para a
Veículos especiais e militares portam defesa contra ataques do céu.
armas médias e armas pesadas.

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Especial: Contra alvos que estejam a 39 veículo, capaz de causar um grande
metros acima do solo, o Antiaéreo estrago em área com suas explosões.
aumenta o multiplicador de crítico em 2
(19/x4). Metralhadora Pesada. A metralhadora
pesada é uma arma de fogo automática
Fuzil de Esquadrão. O Fuzil de com grande cadência de tiro, projetada
Esquadrão é uma variante do fuzil de para disparar uma grande quantidade de
assalto, modificado para suportar munição de forma contínua.
disparos contínuos por mais tempo. Ele Especial: Ao causar dano com a
é equipado com um carregador de tipo metralhadora pesada, todos os seres
caixa e um bipé para maior estabilidade adjacentes ao alvo recebem metade do
e apoio durante o uso. dano causado pela mesm

Lança Foguetes. Um lança-foguetes


adaptado para ser montado em um

Tabela 5.3: ARMAS


Arma Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Munição RD VIDA
Antiaéreo III 3d12 19 Longo Impactante Balas Pesadas 15 30
Arpão II 1d12 x2 Médio Perfurante - 15 30
Fuzil de
II 2d12 19/x3 Médio Balístico Balas Pesadas 15 30
Esquadrão
Lança
II 10d8 x2 Longo Impacto Foguetes 15 30
Foguetes
Metralhadora
III 6d6 19/x3 Médio Balístico Balas Pesadas 15 30
Montada

Da mesma forma que armas possuem


Tabela de: MUNIÇÃO munição específica, não é diferente para
veículos sendo que são devidamente
Munição Duração Categoria
contadas e necessárias, e por vezes
Balas Pesadas Dura uma cena II gastando uma ação de movimento para
Pacote de recarregar.
5 foguetes II
Foguetes
DESCRIÇÃO DAS MUNIÇÕES
MUNIÇÕES Balas Pesadas
Balas grandes e pesadas feitas para armas
de esquadrão. Elas não recebem
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modificações de munição. Dura uma
cena.

Pacote de Foguetes
Pacote de foguetes de uso militar. Ao
adquirir, você recebe cinco foguetes.
(Veja página 59)

VEÍCULOS E A LEI
Assim como as armas de fogo, o uso de
veículos também é altamente
regulamentado em muitos países,
incluindo o Brasil. As leis de trânsito
estabelecem regras estritas para a posse,
condução e registro de veículos, com o
objetivo de garantir a segurança pública e
reduzir acidentes. Em muitas
circunstâncias um personagem, dirigir
um veículo sem a devida documentação
ou em desacordo com as normas
estabelecidas serão confrontados pela
polícia e causarão certo estranhamento
para a população ou casos mais graves
envolvimento militar. Além disso, a
condução imprudente e irresponsável
pode colocar em risco não apenas a vida
do piloto, mas também a vida de outros
personagens na estrada.

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SITUAÇÕES E Piloto
O piloto não pode manipular objetos com
REGRAS as duas mãos ou conjurar rituais
enquanto estiver dirigindo o veículo,
Pilotagem além disso qualquer teste de perícias que
Testes de pilotagem que foram realizados for fazer durante a pilotagem tem - 5.
com o excedente de passageiros possuem
uma penalidade de -10 no teste para cada Redução de Dano
passageiro acima do limite. Essa Todos os veículos possuem uma RD à
penalidade se acumula com outras dano Balístico, corte, impacto e
penalidades. perfuração, esse valor está apresentado
na tabela de veículos.
Atropelar e colisões
Um veículo é capaz de atropelar 1 ou Ataques em veículos
mais seres ou objetos ou outros veículos Todos os ataques possuem diferentes
ao se colidir com os mesmos. Para cada tipos de benefícios e desvantagens,
1,5 m de deslocamento percorrido entre o
ponto de partida e o alvo colidido, Disparo com armas de fogo:
adiciona 1d6 de dano de impacto causado Ao atirar em movimento na van recebe
contra o alvo, para um máximo possível -1D no teste e +1D de dano do mesmo
40d6 de dano. Por exemplo, caso um tipo da arma. Expert em pontaria anula
automóvel se desloque 9 metros para desvantagem.
atropelar um zumbi de sangue, este
sofrerá 6d6 de dano de impacto. Disparo com armas de Disparo:
Ao disparar em movimento recebe -2D
Ao colidir ou atropelar qualquer um dos no teste e +1D do mesmo tipo no dano da
alvos citados anteriormente, o seu arma. Expert em pontaria anula
veículo também é afetado. Para cada 10 desvantagem.
pontos de vida máximos do alvo, o
veículo recebe 2 pontos de dano. Por Ataques com arma de corpo a corpo:
exemplo, um zumbi de sangue possui 45 O piloto deve passar de raspão no ser
pontos de vida; ao colidir com ele, o (DT 22) caso consiga o atacante recebe
veículo receberá 8 de dano. -1D no teste e +1D no dano da arma.
Expert em luta aumenta o bônus para
+2D de dano e anula desvantagem.

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-3.Tabela de gastos gerais-

A seguir você irá ver a tabela de gastos pessoais, seus benefícios, e o custo, lembre-se
que você precisa economizar pois Crédito uma hora acaba

Descrição. Custo pré-requisito


Aumentar patente de recruta 20 Ser recruta
para operador

Aumentar patente de 50 ser operador


operador a agente especial

Aumentar patente pra 80 ser agente especial


Oficial de operações

Aumentar patente para 120 Ser oficial de operações


agente de elite

Adicionar maldição em 4 agente especial


itens e proteções

Amaldiçoar armas 5 Agente especial

Adicionar modificações em 3 Recruta


itens e armas

Comprar veículos Ler Pag 10 Nenhum

Comprar itens 6 Agente especial


amaldiçoados

Solicitar aliado Ler Pag 2/3 Depende

Comprar equipamentos 1+categoria do item. Nenhum

Comprar armas 4+categoria da arma Nenhum

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Pagar/ dar crédito a um X Nenhum
player

Alterar perito 2+1 por grau do poder INT 1

Alterar perícia 5+1 por grau de INT 1


treinamento

Alterar poder de classe 5 INT 1

Alterar poder paranormal 7 INT 1

Alterar ritual 3+1 por círculo Treinado em ocultismo

Redistribuir atributo 8 CO por ponto de INT 1


atributo

Comprar item paranormal 8 CO Nenhum

Alterar origem 11 Nenhum

Alterar trilha 14 Nenhum

lembre-se de dizer seu gasto no canal "gastos crédito"


E não mude nada na ficha antes de um staff ou
suporte lhe aprovar.

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