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Pré-requisito: For 18, Ataque Desarmado. Pré-requisito: Sab 18, Senso da Terra
Efeito: Causa +1d12 de dano em inimigos que estiverem Efeito: Se você e o inimigo estiverem tocando o solo, o
agarrados. dano de seus ataques causa 1d6 adicional, porém se tiver
sido derrubado ao solo, o inimigo sofrerá 1d12.
Acrobático
Efeito: +3 em todos os testes de Acrobacia e Saltar. Combater com Duas Armas
Pré-requisito: Agi 15
Ataque Desarmado Efeito: As penalidades para combater com duas armas
Efeito: dano desarmado causa 1d4 ao invés de 1d3, para são reduzidas. A penalidade da mão hábil diminui em 2
personagens médios. pontos e da mão inábil diminui em 6 pontos. Conforme
tabela abaixo.
Ataque Desarmado Aprimorado Mão Mão
Tipo
Pré-requisito: Ataque Desarmado, For 19 Hábil Inábil
Efeito: +1 na margem de decisivo do seu Ataque Penalidades Normais -6 -10
Desarmado ou com Luvas / Manoplas Arma Leve na Mão Inábil -4 -8
Talento Combater com Duas Armas -4 -4
Ataque Desarmado Maior Arma Leve na Mão Inábil e Talento
Pré-requisito: Ataque Desarmado Aprimorado, For 24 -2 -2
Combater com Duas Armas
Efeito: +1 no multiplicador de decisivo do seu Ataque
Desarmado ou com Luvas / Manoplas
Combater com Duas Armas Aprimorado
Pré-requisito: Agi 18, Combater com Duas Armas
Ataque Poderoso Efeito: O personagem pode realizar um segundo ataque
Pré-requisito: For 15 com a mão inábil, mesmo a Velocidade de Ataque não
Efeito: Antes do personagem realizar o ataque em seu sendo suficiente, com penalidade de -5 na Precisão para
turno, é possível subtrair um valor de sua Precisão e este.
somar ao dano dos seus ataques até seu próximo turno. Normal: Seria possível aplicar apenas um golpe com a
O Valor não pode exceder o total de sua Precisão. mão inábil sem esse talento.