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Gerando Masmorras

Quando você encontrar uma masmorra, você pode explorar rolando nas tabelas a seguir. Cada
masmorra é separada por segmentos. Ao entrar em um segmento você deverá rolar para saber como ela é e
o que tem ali dentro.
Role primeiro o tipo de segmento (se é corredor ou sala), depois role quantas saídas (portas ou saídas
para outros segmentos) há nela. A quantidade de saídas depende do “nível” do segmento. O nível é igual a
quantidade de segmentos que há entre este segmento e a entrada da masmorra. Depois, role para definir se
acontece algum encontro (Se sim, role na tabela Encontro na Masmorra). Se o segmento for uma sala, role
também para ver o tipo de sala e o conteúdo da sala.

Gerador de Masmorra
1d6 Segmento Saídas (até nível 2) Saídas (nível 3+) Encontro Tipo de Sala Conteúdo da Sala

1 Corredor 4 2 Nenhum Pequena (3x3) Vazio

2 Corredor 3 1 Nenhum Média (4x4) Mobília simples

3 Sala 2 0 Amistoso Circular (5 diâmetro) Mobília simples

4 Sala 2 0 Neutro Grande (5x5) Mobília simples

5 Sala 2 0 Hostil Comprida (5x7) Objetos úteis

6 Sala 1 0 Hostil Salão (6x10) Tesouro

Encontro na Masmorra
1d6 1 2 3 4 5 6

1 Dragão Troll e 1d6 orcs Formiga Gigante Vagalóide Elfo Goblin

2 Humanos (1d6) Orc e 1d6 goblins Formigas Gig (1d6) Gosma Assassina Urso Goblins (1d6)

3 Anão Orc Corvino Serpentes (1d6) Escorpião Gigante Goblins (1d6)

4 Anões (1d6) Orcs (1d6) Corvinos (1d6) Fungóides (1d6) Povo-Gato Goblins (1d6)

5 Anões (2d6) Orcs (2d6) Esqueletos (1d6) Fungóides (2d6) Aranha Gigante Aranha Gig (1d6)

6 [Criatura Única] [Criatura Única] [Criatura Única] [Criatura Única] [Criatura Única] [Criatura Única]

Mais Detalhes
Você pode também adicionar mais detalhes para a masmorra na última tabela abaixo. Role uma vez
para cada coluna.

1d6 Mobílias Sinais do Passado Criatura Única

1 Mesas e prateleiras com livros velhos Aconteceu uma batalha ou chacina por aqui. Anões (1d6)

2 Camas e armários de roupas O lugar foi tomado por plantas, limos e fungos. Orcs (1d6)

3 Armas enferrujadas e camas Buracos e insetos por todas as partes Fungóides (1d6)

4 Altares, bancos e cadeiras Há textos incompreensíveis em todas paredes Aranha Gigante

5 Sacófagos, caixões e pilha de ossos Gritos e vultos fantasmagóricos são constantes Formigas Gigantes (1d6)

6 Caixotes, mesas e armários vazios O chão está coberto por água Gosma Assassina

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