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Ideia do jogo
Neste jogo, você assume o papel de anões aventureiros que vivem reclusos em cavernas onde você escava em busca de minérios e rubis e as
equipa para que se tornem áreas de trabalho e moradia. Você precisa de minério para forjar armas e então realizar expedições em busca de
saques e aventura. Rubis são um bem valioso e muito flexível: você pode trocá-los por outros bens e peças de terreno a qualquer momento.
Fora das cavernas, você vai buscar sua subsistência derrubando árvores, criando animais e semeando alimentos.
Ao final da partida, o anão mais rico vence.
Componentes
Peças de madeira e acrílico
20 peças marrom-claras de Cachorro 45 gemas (de acrílico) pretas de Minério
35 peças brancas de Ovelha 20 gemas (de acrílico) vermelhas de Rubi
30 peças cinza de Burro 40 peças amarelas de Cereal
30 peças pretas de Javali 35 peças laranja de Legume
30 peças marrons de Vaca 1 peça amarela de Primeiro Jogador
45 peças marrons de Madeira 7x3 Estábulos de cores diferentes
25 peças cinza de Pedra 7x5 Discos de Anão de cores diferentes
16 Tabuleiros de jogo
7 tabuleiros grandes de Lar (Floresta à 1 tabuleiro básico frente e verso com Espaços de Ação pré-impressos
esquerda, Montanha à direita) para 1 a 3 jogadores de um lado (e para 4 a 7 jogadores do outro lado)
1 tabuleiro básico pequeno com 3 1 tabuleiro adicional grande (com Espaços de Ação adicionais para 5
Espaços de Ação pré-impressos e os jogadores de um lado e para 6 a 7 jogadores do outro)
Moradia Inicial
Espaços das Rodadas 1 a 3 1 tabuleiro adicional pequeno (com Espaços de Ação adicionais para 3
1 tabuleiro básico grande com os Espaços jogadores de um lado e para 7 jogadores do outro lado)
das Rodadas 4 a 12 4 tabuleiros longos de suprimentos para organizar as Peças de Mobília
8 peças simples de "Túnel" (do outro lado: "Caverna") 40 peças duplas de "Caverna/Túnel"
16 peças simples de "Mina de Rubi" (do outro lado: Campo") (do outro lado: "Caverna/Caverna")
40 peças duplas de "Prado/Campo"
16 peças de "Prado" simples (do outro lado: "Pasto Pequeno")
(do outro lado: "Pasto Pequeno/Campo")
29 Cartas de jogo
1 carta de "Eventos de Colheita" Desejo de ter Filhos
ou Rodada 4
7 cartas de Resumo "Saque da Expedição"
12 cartas de Espaço de Ação (valores 1 a 8 de um lado e 9 a 14 do outro)
ou
também
Bloco de Pontuação Livro de Regras com 24 páginas
sacos para organizar os componentes Apêndice com 8 páginas com detalhes sobre as Expedições,
as Peças de Mobília e os Espaços de Ação
1
Vamos explicar primeiro a partida para 2 a 7 jogadores. As regras solo serão explicadas na última página.
sentido horário
Os jogadores recebem uma quantidade diferente de Alimentos dependendo da posição na ordem dos turnos.
Mineração de Rubi
se você tiver
Espaço para 1 Anão
pague 1 Alimento
sem colheita por Anão
Trabalho Doméstico
cinza virado para cima) nos Espaços das Rodadas Sem colheita
tabuleiro.
e 2 de Legumes novos Pule a Fase
dos Campos
ou a Fase da
Pontuação Procriação.
JOGADORES
Em uma partida com 2 jogadores, remova um dos marcadores de Colheita com uma folha verde da partida.
2 Então, distribua os 6 marcadores restantes entre os Espaços das Rodadas 6 a 12, deixando o espaço 9 vazio.
Posicione o terceiro tabuleiro básico à esquerda dos dois primeiros. Vire-o para o lado apropriado,
dependendo do número de jogadores (1 a 3, ou 4 a 7 jogadores). Mineração a Céu Aberto
com 2 jogadores
Rodada 4
Tabuleiros básicos
Rodada 1 Desejo de ter Filhos
Rodada 7 Rodada 10
Tabuleiro
ou Rodada 4
outros tabuleiros.
e / ou ou
lembre-se: mobílie uma
Moradia
Mina de Rubi use os tabuleiros adicionais em partidas Moradia
se você tiver
Espaço para 1 Anão
com 3, 5 e 7 jogadores
adicional
pelo menos
pague 1 Alimento
sem colheita por Anão
por cada
Mina de Minério
como preferir.
até 2 Campos de Cereais Pule a Fase
e 2 de Legumes novos dos Campos
ou a Fase da
Procriação.
Pontuação
Em uma partida com 2 jogadores, apenas 11 cartas de Espaço de Ação são usadas. Remova a carta "Exploração"
2 com a "Expedição de Nível 4" da partida. (Cubra o Espaço da Rodada 9 que não será usado com uma carta de Anão).
Rearranje as cartas de Espaço de Ação embaralhadas em uma pilha virada para baixo como mostrado sem olhar
para elas. Desejo de ter
Filhos
uma Moradi
Room
for
1 Dwarf
uma pilha.
Coloque as três cartas do período 4 embaixo da pilha, depois as três (ou duas) cartas do período 3 e sobre estas as duas
cartas comuns do período 2.
Coloque a carta da rodada 4 em cima. (Essa carta diz "Desejo de ter Filhos" de um lado e "Desejo Urgente de ter
Filhos" do outro. Nesse momento não importa qual lado está virado para cima).
Finalmente, coloque as três cartas do período 1 no topo da pilha.
As peças de Terreno
Organize as peças de Terreno por tipo e coloque-as em pilhas
separadas. Há 3 tipos de peças simples e de peças duplas.
Moradias. Há peças de Mobília para isso, que você Há muitas outras formas de mobiliar uma
já viu durante a preparação. Caverna.
Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais
Cada um dos seus Anões pode realizar uma ação por rodada — as ações disponíveis são
mostradas nos tabuleiros. Você vai alocar seus Anões, um de cada vez, no sentido horário, nos
Espaços de Ação até que todos os jogadores tenham alocado seus Anões nos tabuleiros.
O objetivo das suas ações é coletar Alimento para seus Anões e desenvolver seu Tabuleiro de
Lar para que ele valha muitos Pontos de Ouro no fim da partida. Vamos dar uma olhada no que
você pode fazer com seu Tabuleiro de Lar e como obter Pontos de Ouro.
Em algum momento, ao alocar seus Anões nos tabuleiros, vocês vão acabar no caminho uns dos
outros. Cada Espaço de Ação só pode ser ocupado por um único Anão. Os Anões só voltam para
casa depois que todos tenham sido alocados. Então, eles são alocados de novo na próxima rodada.
Enquanto estiver lendo as regras, você pode voltar para a seção seguinte de vez em quando
para entender melhor o contexto. Esta seção não é necessária para entender as regras. Qualquer
informação encontrada aqui também é explicada em outra parte do livro de regras.
Estes são Rubis. Coloque sua primeira peça de Sua "Moradia Inicial" é onde mora seu
"Prado/Campo" nos espaços de primeiro casal de anões. Você também
Floresta na frente da entrada da pode manter um par de animais aqui.
sua caverna.
4
Há mais maneiras de manter animais do que as mostradas na página anterior.
Você pode colocar peças de
Você pode colocar um
Você pode colocar um "Pasto Grande" em dois Mobília nas Cavernas do seu
Estábulo em um espaço de
espaços de Prado adjacentes para manter seus sistema de cavernas. Essas peças
Floresta (que você ainda
animais com mais eficiência. Você pode até dobrar podem beneficiar você durante a
não tenha derrubado):
a capacidade dele construindo um Estábulo nele. partida ou ao final dela.
um Estábulo na Floresta
Você pode manter até 8 animais do mesmo tipo
pode abrigar 1 Javali, mas
em um Pasto Grande com um Estábulo. Você pode
nenhum outro animal.
colocar
uma Mina
de Minério
em dois
Túneis
adjacentes.
Jogadores veteranos de "Agricola" podem estar curiosos sobre o funcionamento das Armas. Em Caverna,
após Expedição todas as
Armas +1
seus Anões coletam Minério para forjar Armas. A força de uma Arma é determinada pela quantidade de
Minério usada no processo e aumenta em 1 depois de cada Expedição. Dependendo do nível, uma Expedição
pode render de 1 a 4 itens de saque. Os itens obtidos dependem da força da Arma que foi usada (veja a carta
de Resumo). Uma arma recém-forjada só pode ter uma força inicial igual ou menor que 8. Essa força pode
ser aumentada ao longo da partida até o valor máximo de 14.
:
mobílie
Ferreiro uma Caverna
Os itens de saque
disponíveis até a força 8.
O que há de especial em "Caverna" são os dois grupos que emergem quando se joga com
muitas pessoas: um dos grupos vai atrás das Armas enquanto o outro segue o caminho pacífico.
Naturalmente, membros do mesmo grupo vão competir pelos mesmos recursos. Fique de olho na
competição dentro do seu grupo, para que você não fique atrás.
Número de componentes
Os únicos componentes que são propositalmente limitados em número (além das peças de
Mobília únicas) são os 5 Anões e 3 Estábulos de cada jogador. Todos os outros componentes
são considerados ilimitados. Se você ficar sem qualquer um desses componentes, use os
marcadores de multiplicação ou improvise. Coloque a peça de algum bem em um marcador
de multiplicação para indicar 4 fichas daquele tipo.
Há marcadores mostrando 8 animais de um tipo específico. Eles podem ser usados em Você também pode "multiplicar"
Pastos Grandes com um Estábulo. Além disso, há marcadores para 10 unidades de um tipo animais. Este Pasto Grande
específico de material de construção ou para 5 Rubis. contém 4 Javalis no momento.
5
Vamos dar uma olhada no bloco de pontuação
Ao final da partida, o jogador com mais Pontos de Ouro vence. No exemplo a seguir, vamos dar uma olhada nas formas de
pontuar. Os números em parênteses são os pontos obtidos no exemplo.
Cada animal vale 1 Ponto de Ouro. Há Peças de Mobília valem o número de pontos
Cachorros e os Animais de Fazenda: Ovelhas, 21 impresso nelas (2+2+2=6 e 3+3=6 pelas Moradias 12
Burros, Javalis e Vacas (2+4+2+3+10=21). que foram construídas durante a partida).
6
O jogador neste exemplo tem um
total de 80 Pontos de Ouro.
80
Uma pontuação de 80 Pontos
de Ouro é realista. Jogadores
avançados vão alcançar 100
pontos facilmente.
Fluxo da partida
Esta seção consiste em duas partes. Primeiro, vamos ver o curso de uma rodada. Depois, vamos examinar as ações.
6
Visão geral do curso de uma rodada
As cinco fases de uma rodada são:
Mineração de Rubi
sem colheita R
Cortar e Queimar
P
Mineração de Rubi Ferreiro
Hora da Colheita
1.) Fase dos Campos
sem colheita
Ao final da maioria das rodadas acontecerá uma
Cortar e Queimar
2.) Fase da Alimentação
5. Hora da Colheita
por por
e então / ou Rodada 3
Período 1
com o menor número. (Os Espaço de Rodada são numerados de 1 a 12). com 2 jogadores até 2 Campos de Cereais
somente a partir
e 2 de Legumes novos
O novo Espaço de Ação aumenta o número de
da rodada 3
colocada virada para cima. Deixe o marcador no Se o Marcador de Colheita mostrar uma
espaço de runa cinza. folha verde, uma colheita normal ocorrerá
no fim da rodadae (veja
/ ou a pág. 9). Rodada 2
Há um símbolo de runa cinza no verso de mobílie uma
Período 1
cada Marcador de Colheita, e uma folha Caverna
no topo da carta. 3
1 Alimento por
Anão em vez
de fazer a
colheita
Se vocês gostarem do elemento-surpresa,
recomendamos revelar o Marcador de Pule a Fase
dos Campos
Colheita apenas ao final da rodada. ou a Fase da
Procriação.
mobílie uma
Espaço para 1 Anão
Moradia
Túnel de Mineração
ou
As famílias
Em uma partida com 2 jogadores, a última rodada do período 3 – a rodada
JOGADORES
esse espaço deve ser reabastecido com bens toda rodada. Esses Espaços de Ação são chamados
"espaços cumulativos".
Espaços cumulativos devem ser reabastecidos mesmo se ainda houver bens neles das rodadas
Este é um espaço cumulativo.
anteriores. Por exemplo, "3 Madeiras" com uma seta indica que você coloca 3 Madeiras nesse
Espaço de Ação a cada rodada. e então / ou
Há uma exceção: "3 (1) Madeiras" e uma seta, por exemplo, indica que você coloca 1 Madeira
naquele Espaço de Ação a cada rodada — a menos que esse Espaço de Ação esteja vazio, nesse caso você coloca 3
Madeiras nele. Leia os ícones dos outros Espaços de Ação da mesma maneira. Por exemplo, "1 Cereal (1 Legume)" no
Espaço de Ação "Sustento" significa que você deve colocar 1 Cereal nesse espaço se ele estiver vazio ouColeta
1 Legume
de Madeira
se ele C
não estiver vazio.
Detalhes sobre a reposição dos espaços cumulativos
Ao reabastecer, pegue os bens necessários da reserva geral.
Não há limite máximo para a quantidade de bens em um espaço cumulativo. e
3. Fase de Trabalho
Começando pelo Primeiro Jogador e em sentido horário, pegue um único Anão de sua caverna e aloque-o em um
Espaço de Ação desocupado. Então, realize a ação mostrada imediatamente. A partida continua até que todos os
Anões de todos os jogadores tenham sido alocados desse modo.
Note a ordem para jogar com os Anões: você deve alocar seus Anões
em ordem crescente de força das Armas deles, começando com seus
Anões desarmados (ou seja, os que não têm uma Arma), seguidos
pelos seus Anões armados (ou seja, os que têm uma Arma). Esses Anões devem ser jogados na ordem indicada.
Cada Espaço de Ação só pode ser usado por um Anão em uma rodada.
Sempre que você pegar materiais de construção, Cereais, Legumes, Alimento ou
Rubis, as peças são colocadas em sua reserva pessoal, à vista dos outros jogadores.
Animais não podem ser colocados em sua reserva. Eles devem ser colocados
Madeira, Pedra e Minério são diretamente em seu Tabuleiro de Lar (Veja na pág. 20 as regras de Criação de
materiais de construção. Animais, que já foram abordadas brevemente na pág. 5).
8
Detalhes sobre a Fase de Trabalho
Desejo Urgente
Animais que você obtém durante a Fase de Trabalho e que não pode ou não quer acomodar de ter Filhos
em seu Tabuleiro de Lar podem ser convertidos em Alimento imediatamente (de acordo ou Rodada 4
Você só pode alocar Anões de sua caverna. Você não pode usar os Anões da sua reserva Moradia
pessoal (já que eles ainda não nasceram; mas, se você quiser, eles podem ser adicionados
e então
mais tarde. Consulte "Crescimento familiar" na pág. 15).
Você só pode alocar um Anão de cada vez em seu turno.
Você não pode alocar um Anão em um Espaço de Ação sem realizar pelo menos uma das
ou
ações contidas nesse espaço. Aventura
Devido à ação "Crescimento Familiar" (veja a pág. 15), alguns jogadores podem ter
menos Anões que outros em suas cavernas. Se um jogador ficar sem Anões durante uma
rodada, o turno dele é pulado. Apenas os jogadores que ainda tiverem Anões em suas
cavernas continuam alocando-os, um de cada vez, como descrito.
Em alguns Espaços de Ação você terá que escolher uma de várias opções ("ou ... ou"). e então/ou
Outros Espaços de Ação permitem que você realize qualquer quantidade das ações
disponíveis ("e/ou", "e então/ou").
e então
Há dois Espaços de Ação que têm uma ação primária obrigatória e uma ação subsequente
opcional ("e então"). No caso do Espaço de Ação "Desejo Urgente de ter Filhos", você
deve usar a primeira ação para poder usar a segunda.
Não importa como você distribui os Anões entre as Moradias em Espaço para 2 Anões
seu sistema de cavernas. e 1 par de animais
Você nunca pode ter mais Anões em jogo do que o espaço disponível
em sua caverna. Isso porque cada um dos seus Anões cansados
sempre encontrará um lugar para dormir.
É melhor colocar seus Anões um ao lado do outro em sua caverna
para que seus oponentes possam ver facilmente quais dos seus Moradias são indicadas pelo fundo de
Anões têm uma Arma e a força dessas Armas. cor laranja em seu título.
5. Hora da Colheita
Durante a Hora da Colheita, os jogadores têm que sustentar suas famílias. Algumas
rodadas não terminam com uma colheita, outras sim (veja "Quais rodadas
terminam com uma colheita?" na pág. 10). Uma colheita tem três subfases que são
jogadas na ordem a seguir (veja a carta de Resumo "Hora da Colheita").
Subfase 1: A Fase dos Campos
Remova 1 peça de Cereal ou Legume de cada Campo semeado em seu Tabuleiro
de Lar e coloque-o em sua reserva pessoal. (veja a pág. 14 para informações
É hora da colheita!
sobre como cultivar).
Subfase 2: A Fase da Alimentação
Na Fase da Alimentação, você deve alimentar seus Anões pagando 2 Alimentos por Anão em sua caverna. Os filhos
nascidos durante a rodada atual em função de uma ação de "Crescimento Familiar" consomem apenas 1 Alimento nessa
rodada, mas vão exigir 2 Alimentos nas colheitas futuras (veja a pág. 15 para detalhes sobre o Crescimento Familiar).
Se não tiver Alimento suficiente, você pode converter bens em Alimento (de acordo com a tabela de conversão na pág.
11) ou você será obrigado a pegar marcadores de Mendicância.
9
Marcadores de Mendicância
Se não puder ou não quiser produzir o Alimento necessário você deve pegar 1
marcador de Mendicância por cada Alimento que faltar. Você não pode se desfazer
de Anões para evitar ter que alimentá-lo (Ao final da partida, você perde 3 por cada
marcador de Mendicância. Não há como se desfazer dos marcadores de Mendicância
após recebê-los).
Como explicado na carta de "Eventos de Colheita", não há colheita ao final da rodada em que o primeiro
ponto de interrogação é revelado (como ao final das rodadas 1 e 2).
Ao final da rodada em que o segundo ponto de interrogação é revelado, em vez de uma colheita, você
deve pagar 1 Alimento por cada Anão em sua caverna (mesmo Anões recém-nascidos, como ao final da
rodada 4).
Quando o terceiro ponto de interrogação é revelado, cada jogador deve decidir individualmente se quer a Fase
dos Campos ou a Fase da Procriação da Hora da Colheita ao final da rodada. (Você não pode jogar as duas
fases, mas você ainda deve jogar a Fase da Alimentação. Cada jogador pode fazer uma escolha diferente).
Agora você sabe como jogar uma rodada. Se voltar para as páginas 4 a 6, você pode notar que ainda
não falamos de uma coisa: quais ações você pode realizar para se tornar um Anão rico. Vamos dar
uma olhada nas regras que faltam explicando os Espaços de Ação.
Como a maioria das regras a seguir serão novas também para os jogadores veteranos de "Agricola",
agora vamos parar de usar a cor marrom para destacar as regras novas.
As ações
Alguns Espaços de Ação já estão disponíveis no começo da partida, outros ficarão disponíveis mais tarde (veja "Adicionar
um novo Espaço de Ação", pág. 7). Alguns Espaços de Ação só estão disponíveis com certo número de jogadores (veja
"Preparação", pág. 2).
Agora vamos explicar os Espaços de Ação agrupados por tipo na ordem a seguir.
usar?
Ao final da partida, você perderá 1 ponto por cada espaço não utilizado em seu Tabuleiro de Lar. Florestal
Exploração
Um espaço não utilizado é aquele que não tem uma peça (ou Estábulo) nele. Você agora vai aprender
como conseguir peças — para sua Montanha e sua Floresta.
se você tiver
use os tabuleiros adicionais em partidas Mineração de Rubi
com 3, 5 e 7 jogadores
peloSe você ficar sem espaços de Montanha vazios adjacentes, você não pode colocar mais peças duplas em sua
menos
com 2 jogadores
Montanha. Nesse caso, você não pode colocar uma peça simples ao usar as ações "Escavação" ou "Túnel de
somente a partir
da rodadaImitação
3
fornece 1 Pedra e uma peça dupla de "Caverna/Túnel". Como alternativa, você pode pegar 1
ou
Rodada 2
mobílie uma
Período 1
Caverna
ou
A peça dupla de “Prado/Campo”. e / ou
R
mobílie uma
P
e então / ou Caverna
Mina de Minério
por cada
A peça dupla de "Prado/Campo" será explicada a seguir.
sem colheita
Espaços
Cortar ede Ação: Clareira, Sustento e Cortar Coleta
Queimar e Queimar
de Madeira
Clareira Sustento
se
Cortar e Queimar
e / ou e / ou e então / ou R
P
e então / ou Rodada 3
Além dos bens mostrados nos Espaços
Períodode
1 Ação "Clareira" até 2 Campos de Cereais
e "Sustento", você pode obter uma peça dupla de "Prado/ e 2 de Legumes novos
13
e então / ou R
Além das peças duplas, os Espaços de Ação "Clareira" e "Sustento"
fornecem Madeira e sementes, respectivamente. O Espaço de Ação "Cortar P
e Queimar", por outro lado, dá uma ação "Semear" adicional.
A ação Semear
Você pode cultivar com a ação "Semear". Para semear Cereais, pegue 1 Cereal da sua reserva pessoal e coloque-o no Campo
vazio. Então, pegue 2 Cereais da reserva geral e coloque-os sobre o Cereal que semeou.
Em vez de Cereais, você pode semear Legumes. Pegue 1 Legume da sua reserva pessoal e coloque-o em um Campo vazio.
Então, coloque 1 Legume da reserva geral sobre o Legume que você semeou.
Com uma única ação "Semear", você pode semear Cereais e Legumes até 2 vezes cada.
Um campo de Cereais
Detalhes sobre a ação "Semear" recém-semeado contém
Você não pode semear Cereais ou Legumes, 3 peças, e um campo de
Legumes recém-semeado
se não tiver pelo menos uma peça deles em
contém apenas 2 peças.
sua reserva pessoal (a menos que tenha Rubis,
consulte a pág. 17).
Um campo completamente colhido pode ser
semeado de novo com outra ação "Semear".
Moradia Inicial
Mineração de Rubi
Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais
Você pode usar uma ação "Semear" no Espaço de Ação "Cortar e Queimar" e depois no com 2 jogadores
somente a partir
Espaço de Ação "Vida em Família" (no período 3). A próxima seção fala da Vida em Família.
da rodada 3
Ro
Pe
lem
Mina de Rubi use os tabuleiros
se você tiver com 3, 5
pelo menos
A ação "Mobiliar uma Caverna" pode ser encontrada no Espaço de Ação "Trabalho Doméstico".
Ao usar a ação "Mobiliar uma Caverna", escolha uma das e / ou
Ro
peças de Mobília disponíveis nos tabuleiros de suprimentos. mobílie uma
Pe
Caverna
Pague os custos de construção indicados à esquerda do nome
da peça (mais frequentemente Madeira e/ou Pedra) e coloque-a
em um espaço de Caverna vazio em sua Montanha.
Cada peça de Mobília tem uma habilidade, mostrada na parte sem
de baixo da peça (As habilidades de todas as Peças de Mobília Cortar e Queimar
são explicadas na página A3 do Apêndice).
Moradias são peças de Mobília especiais. Elas proporcionam
espaço para Anões adicionais.
Moradias são indicadas pela cor
e então / ou Ro
vermelha do nome.
Moradia Inicial Pe
A ação "Mobiliar uma Moradia" é encontrada dos dois lados da carta de Espaço de Ação da rodada
4 ("Desejo de ter Filhos" e "Desejo Urgente de ter Filhos"). ou
mobílie
Ao usar a ação "Mobiliar uma Moradia", pegue uma peça de Moradia, pague os custos de construção uma Moradia
e coloque-a em uma Caverna vazia. Há 6 tipos diferentes de Moradias. Cada Moradia proporciona
Dwelling
ou Rodada 4
for 1 Dwarf
Você só pode usar uma ação "Crescimento Familiar" se tiver mais espaço para Anões em suas Moradias
do que Anões (uma criança requer espaço em sua caverna).
Ao realizar uma ação "Crescimento Familiar", coloque um disco de Anão
da sua reserva pessoal sobre o Anão que está realizando a ação. Moradia Inicial
Desejo Urgente
Desejo de ter Filhos
15
Detalhes sobre a ação "Crescimento Familiar"
Jogadores realizando uma ação "Crescimento Familiar" terão mais um Anão (adulto)
para usar nas próximas rodadas (Porém, eles também terão que alimentar mais Anões,
consulte "Hora da Colheita" na pág. 9).
As famílias são limitadas a 5 Anões. Você não pode mais usar uma ação "Crescimento
Familiar" depois que tiver todos os seus 5 Anões em jogo (a menos que construa a
"Moradia Adicional", consulte a pág. A3 do Apêndice). A "Moradia Adicional"
Você tem apenas uma ação "Crescimento Familiar" por Espaço de Ação, mas pode proporciona espaço
ocupar mais de uma delas para aumentar sua família mais rápido. para um sexto Anão.
Escavação Prim
Túnel de Mineração
Os Espaços de Ação "Suprimentos" e "Crescimento" estão disponíveis desde o começo. pague 2 Alimentos para usar
um Espaço de Ação que está
ou
ocupado por um oponente
jogadores, você pode, em vez disso, realizar uma ação "Crescimento Familiar" no Espaço de
Ação "Crescimento" (veja a seção anterior). Derrubar Árvores
ou
por c
Espaço de Ação: Construção de Mina de Minério
e então / ou
O Espaço de Ação "Construção de Mina de Minério" ficará disponível no período 1.
Clareira S
Se sua Montanha tiver dois espaços de Túnel Construção de Mina de Minério
Exploração Florestal
de Minério" para colocar uma peça dupla de "Mina
de Minério/Túnel Profundo" sobre esses espaços. Se e / ou
fizer isso, pegue 3 Minérios da reserva geral. e então/ou
Você só receberá 3 Minérios se tiver colocado a peça dupla em seu Tabuleiro de Lar.
Espaço para 2 Anões
16
Espaço de Ação: Construção de Mina de Rubi
Construção de Mina de Rubi
O Espaço de Ação "Construção de Mina de Rubi" ficará disponível no período 2 (na rodada 5 ou 6). ou
Mina de Rubi
Se você tiver pelo menos um espaço de Túnel vazio em sua Montanha, você pode colocar uma Mina
de Rubi sobre um desses espaços. Se (e apenas se) você colocar a Mina de Rubi sobre um Túnel
ou
Profundo, você ganha imediatamente 1 Rubi da reserva geral (Túneis Profundos e Minas de Minério
estão nas mesmas peças). É por isso que o Espaço de Ação mostra uma peça dupla de "Mina de
Mina de Rubi
Minério/Túnel Profundo").
Mina de Minério
Espaços de Ação para mineração: Mineração de Minério, Entrega de Minérios, Mineração de Rubi e Entrega de Rubis
O Espaço de Ação "Mineração de Minério" está disponível desde o começo. Os Espaços de Ação "Mineração de Rubi",
"Entrega de Minérios" e "Entrega de Rubis" ficam disponíveis nos períodos 2, 3 e 4, respectivamente.
Ao usar um desses Espaços de Ação, pegue todos os Minérios e Rubis daquele espaço.
Mineração de Rubi
Se você tiver pelo menos 1 Mina de Rubi, pegue 1
Rubi adicional ao realizar a ação "Mineração de Rubi"
Primeiro
Entrega Jogador
de Minérios
Escavação
Túnel de Mineração
Rodada 1
Período 1
Apenas em uma partida com 2 jogadores:
JOGADORES
por cada
Ação nas primeiras duas rodadas).
de Minério que você tiver ao sem colheita
Minérios". e / ou
Rodada 2
mobílie uma
Caverna
Se Período
você 1 tiver pelo menos 2 Minas de Rubi, pegue
e então / ou 1 Rubi adicional ao realizar a ação "Entrega de Rubis"
(Você só pode receber 1 Rubi adicional).
Mina de Minério
por cada
Mina de Rubi
se você tiver
pelo menos sem colheita
Cortar e Queimar
Clareira Sustento
Coleta de Madeira
e / ou
Rubis
e então / ou Rodada 3
Período 1
e / ou
Rubis podem ser usados de várias maneiras. (Há uma carta de Resumo para referência rápida).
até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos
Jogue com 1 Anão fora
Rubis são uma espécie de curinga. Você pode trocá-los a qualquer momento na proporção
de ordem
de 1:1 por animais, materiais de construção, Cereais, Legumes e Ouro. Há uma exceção com
Vacas: você tem que pagar 1 Alimento além da peça de Rubi para conseguir 1 Vaca (veja o
canto inferior esquerdo da carta de Resumo).
Você também pode gastar 1 Rubi para obter uma peça simples de "Campo" ou de "Prado". Você tem
que colocá-la imediatamente em um espaço de Floresta vazio que seja adjacente a um Campo, Prado
ou Pasto já existente (Já explicamos Campos e Prados na pág. 13. Se você não tiver nenhum Campo,
Prado ou Pasto em sua Floresta, coloque a peça simples na frente da entrada da sua caverna.
Consulte a pág. 20 para mais detalhes sobre Prados e Pastos).
Como alternativa, você pode gastar 1 Rubi para obter uma peça simples de "Túnel" ou 2 Rubis para
obter uma peça simples de "Caverna" (veja o canto inferior direito da carta de Resumo). Você deve
colocá-la imediatamente em um espaço de Montanha vazio (adjacente ao seu sistema de cavernas).
(Já explicamos Túneis e Cavernas na pág. 14 e nas págs. 16-17).
Rubis também podem ser gastos para jogar com um Anão armado fora
da ordem. Ao pagar 1 Rubi, você pode ignorar a "ordem de jogo" de
um dos seus Anões (veja a pág. 8 para detalhes sobre a ordem de jogo
dos Anões).
17
sem colheita
Cortar e Queimar
e então / ou Ao realizar
Rodadauma
3 ação "Semear" (veja a pág. 14), você pode
gastar 1Período
Rubi1 para receber uma peça simples de "Campo"
antes de semear (Você também pode gastar Rubis para obter
sementes antes).
até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos
Ao realizar a ação "Construção de Mina de Rubi", você pode
pagar 1 Rubi para obter uma peça simples de "Túnel" antes de
colocar a Mina de Rubi sobre ela (veja a pág. 17).
Comércio de Minérios
Entreposto Túnel de M
Você recebe 4 Ouros da reserva geral. Você pode então gastar seu Ouro para comprar bens diferentes e então / ou
(exceto
se quiser. Os preços estão impressos na carta: qualquer material de construção, Ovelha ou Burro apenas 1 peça de cada tipo:
custa 1 Ouro. Um Javali ou Cachorro custa 2 Ouros, Vacas custam 3 Ouros, um Cereal custa 1 Ouro
e um Legume custa 2 Ouros.
Você recebe troco se não puder pagar o valor exato com as moedas que tem.
até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos
Os Espaços de Ação "Criação de Ovelhas" e "Criação de Burros" ficam disponíveis por por
Eles acumulam Ovelhas e Burros, respectivamente. Antes de pegar os animais, e então/ou e então/ou
Prados podem ser cercados para se tornar Pastos nos Espaços de Ação "Criação de Ovelhas",
"Criação de Burros" e "Construção de Cercas".
e então / ou
Ao usar um desses Espaços de Ação, você pode converter exatamente um Prado eme então Pasto
um/ ou
Pequeno e/ou exatamente dois Prados adjacentes em um Pasto Grande. (Prados cercados são por
Pasto Pequeno. Para indicar isso, vire a peça de Prado para o outro lado.
Se tiver dois espaços de Prado adjacentes em seu tabuleiro de Lar, você pode pagar
4 Madeiras para converter os dois em um Pasto Grande. Para indicar isso, coloque
+4 uma peça dupla de "Pasto Grande" sobre esses espaços (Os Pastos Grandes estão
impressos no verso das peças de Mina de Minério).
Moradia Inicial
Você pode construir Estábulos nos Espaços de Ação "Criação de Ovelhas" e "Criação de Burros". por
Pague 1 Pedra para construir um Estábulo. Você pode colocar o Estábulo em qualquer espaço de por
Floresta, Prado ou Pasto. Estábulos são permanentes. Uma vez estabelecidos, eles não podem ser por
movidos ou removidos. Você só pode construir 1 Estábulo por ação. Como os Pastos, os Estábulos e então/ou
permitem que você mantenha mais animais.
Em vez das regras normais para Prados e Pastos (com ou sem Estábulos),
você pode aplicar o seguinte ao colocar Cachorros neles: em um Prado ou Caverna tem muito mais opções para manter
Pasto onde haja ao menos um Cachorro, você pode manter aquele número animais do que seu predecessor Agricola:
de Ovelhas mais um. (Por exemplo, 1/2/3 Cachorros podem guardar Cachorros vagam pela propriedade e podem
2/3/4 Ovelhas, respectivamente). Se usar Cachorros para guardar as guardar Ovelhas. Um Estábulo na Floresta
Ovelhas em um espaço com um Estábulo, você não pode usar o Estábulo. pode abrigar um Javali, e uma Mina pode
abrigar um Burro (Apenas as Vacas seguem
Detalhes sobre Criação de Animais as mesmas regras em ambos os jogos, exceto
pela Sala do Café da Manhã). Como resultado,
Você pode cercar um espaço de Prado com um Estábulo para
você vai reorganizar seus animais com mais
conseguir um Pasto com o dobro da capacidade normal.
frequência para otimizar o espaço disponível.
Cachorros só podem guardar Ovelhas, e não Burros, Javalis ou
Vacas. Você não pode usar um Cachorro para manter Ovelhas
em um Pasto que também abrigue outro tipo de Animal de
Fazenda.
Cachorros não podem guardar Ovelhas em espaços de Floresta
ou Campos.
O Espaço de Ação "Ferreiro", com suas ações "Forjar uma Arma" e "Expedição de Nível 3" ficará Ferreiro
disponível no período 1. O Espaço de Ação "Aventura", com suas ações "Forjar uma Arma" e duas
"Expedição de Nível 1", ficará disponível no período 4.
Colete Minério em sua reserva pessoal de modo que um dos seus Anões possa usá-lo para forjar uma
Arma com uma ação "Forjar uma Arma". Apenas um Anão desarmado pode forjar uma Arma. Ao
e então/ou
realizar a ação "Forjar uma Arma", gaste um número de Minérios, mas não mais que 8, e pegue um
marcador de Força da Arma com valor igual ao número de Minérios gastos. Coloque o marcador de
Força da Arma sobre o Anão que realizou a ação.
Esse Anão pode testar sua nova Arma imediatamente em
uma Expedição.
Toda Expedição proporciona saque, como mostrado na carta de Resumo após Expedição todas as Armas +1
Cada espaço com um item de saque na carta de Resumo tem um valor de até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos
força mínimo. Ao escolher um item da lista, você só pode escolher itens procrie até 2 tipos
de Animais
com um valor de força mínimo menor ou igual à Força da Arma do Anão mobílie
uma Caverna
de Fazenda
Lembrete: a ordem de jogo dos Anões Restam dois Anões em sua caverna.
Como mencionado na pág. 8, você tem que Moradia Inicial Você gostaria de fazer uma Expedição.
alocar seus Anões na ordem da Força das Infelizmente, você tem que alocar o Anão
Armas deles. Você deve alocar os Anões Espaço para 2 Anões com Força da Arma 3 a seguir. É óbvio que
e 1 par de animais
seria muito mais eficiente usar o Anão com
desarmados primeiro, então seus Anões
Força da Arma 14.
armados em ordem crescente de Força da
Arma.
Você pode gastar um Rubi para ignorar a No exemplo, você poderia gastar 1 Rubi para
ordem de jogo de um Anão específico (veja Depois de você alocar o Anão com Força da Arma 14 antes
"Rubis" na pág. 17). de alocar o mais fraco.
21
Escolher os itens de saque certos é crucial. Recomendamos que os outros jogadores continuem jogando
enquanto você escolhe. A Força da Arma do seu Anão aumentará depois da Expedição. Portanto, os outros
jogadores podem colocar o marcador da próxima Força da Arma ao lado do Anão que está fazendo
a Expedição para indicar que você ainda não terminou. Após terminar de escolher o saque, você pode trocar
o marcador de Força da Arma atual do seu Anão pelo novo (Exceção: você escolhe o saque "Todas as Armas
+1"). O exemplo a seguir ilustra essa recomendação.
Ferreiro Exemplo detalhado de como forjar uma Arma e fazer uma Expedição
Você tem 10 Minérios em sua reserva pessoal e um Anão desarmado. Você aloca esse Anão no Espaço de
Ação "Ferreiro" e paga 7 Minérios para forjar uma Arma de força 7. Agora seu Anão pode testar a Arma
imediatamente realizando uma Expedição. Para indicar que a Expedição de Nível 3 vai acontecer, você
pode colocar um marcador de "Força da Arma 8" ao lado do seu Anão. Você então escolhe os itens de
e então/ou saque "1 Cachorro", "2 Ouros" e "Mobiliar uma Caverna". Eles têm valores de força mínima de 1, 6 e 7,
respectivamente, e por isso não são maiores que a Força da Arma do seu Anão. No fim dessa Expedição,
você pode trocar o marcador "Força da Arma 7" pelo marcador "Força da Arma 8".
Não subestime ou superestime a importância das Expedições. O jogo foi projetado de forma que você
pode vencer com uma abordagem pacífica, mas também com uma que dependa de armamento pesado.
Mas eu posso dizer isso: com 4 ou mais jogadores, se um jogador for o único investindo em Armas,
ele provavelmente vai vencer. E se ele for o único ignorando as Armas, ele também provavelmente
vai vencer.
A peça de Primeiro Jogador não é passada ao final da rodada. Para ser o Primeiro Mineração a Céu Aberto
Jogador, você tem que usar a ação "Primeiro Jogador" (Se ninguém fizer isso, a
peça de Primeiro Jogador continua com quem estiver). Você não e / ou
só passa a ser
e / ou e / ou e / ou
o Primeiro Jogador nesse Espaço de Ação, mas também pega toda as fichas de
Alimento acumuladas nele, além de 2 Minérios (em partidas com 1 a 3 jogadores)
ou 1 Rubi (em partidas com 4 a 7 jogadores). Derrubar Árvores
Suprimentos Além da peça
Mineração
Imitação de
de Minério Primeiro Jogador
Crescimento e alguns
Mineração de Minério
jogadores.
7. Espaços de Ação: Imitação e então / ou
Derrubar Árvores
ou
Mina de Minério Mina de Minério
Os Espaços de Ação "Imitação" estão disponíveis em partidas com pelo menos 3e então
jogadores.
A Imitação custa 0, 1, 2 ou 4 Alimentos, dependendo do Espaço de Ação.
/ ou
Imitação 4
Clareira Sustento Sustento
Coleta de Madeira Clareira
de Ação como se tivesse alocado seu Anão nele. O único Espaço de Ação que e / ou não pode ser
e / ou e / ou e / ou
Custo de Imitação
imitado é o "Primeiro Jogador".
("pagamento do aprendiz")
Você não pode imitar um Espaço de Ação que esteja ocupado por um dos seus próprios Anões.
Em partidas com 5 a 7 jogadores, há vários Espaços de Ação "Imitação" (veja o Apêndice, pág. A7) e todos podem
ser usados para imitar o mesmo Espaço de Ação ou Espaços diferentes.
22
Fim da partida e contagem dos pontos Nome
A partida termina no fim da rodada 12. Use o bloco de pontuação para determinar as por animal de fazenda e Cachorro 1
pontuações finais. Há muitas categorias diferentes em que você pode conseguir Pontos de por tipo de animal
de fazenda faltando -2
Ouro. O jogador com mais Pontos de Ouro vence a partida. (Em caso de empate, a vitória é por Grão
½
(arredondado para cima)
compartilhada).
por Legume 1
1 Ouro por Animal de Fazenda e Cachorro: cada animal vale 1 Ponto de Ouro ao final
da partida, até os Cachorros (Cachorros não são considerados Animais de Fazenda). por Rubi 1
por Anão 1
-2 Ouros por tipo de Animal de Fazenda faltando: ao final da partida, você deve ter
pelo menos 1 Ovelha, 1 Burro, 1 Javali e 1 Vaca. Você perde 2 Pontos de Ouro por cada por espaço não usado -1
um desses tipos que você não tiver em seu Tabuleiro de Lar (Você não precisa ter nenhum peças de Mobília, Pastos, Minas
Moedas de Ouro e marcadores de Mendicância: some os valores das suas Moedas de Ouro e subtraia 3 Pontos de
Ouro por cada marcador de Mendicância que tiver.
23
Regras da partida solo
A partida solo é jogada de acordo com as regras para 2 a 7 jogadores, com as seguintes exceções:
Na Fase de Trabalho, aloque um Anão depois do outro. Não há oponentes por quem esperar. O objetivo da partida solo é
conseguir a maior pontuação que você puder (Tente bater a "pontuação mágica" de 100 pontos). Você começa a partida
com 2 Alimentos.
Use os tabuleiros para a Hora da Colheita
Túnel
1.) Fasede
dosMineração
Escavação
Primeiro Jogador
Mineração de Rubi Ferreiro Desejo Crescente
de ter Filhos
com 2 jogadores
Rodada 4
somente a partir
da rodada 3 Período 2
ePeríodo
então/ou1 Período 3 Período 4
Mina de Rubi
se você tiver
Espaço para 1 Anão
pague 1 Alimento
seguir.
sem colheita por Anão
Trabalho Doméstico
Suprimentos
Saque da Expedição Mineração de Minério
Derrubar Árvores
após Expedição todas as Armas +1
e / ou
Rodada 2 Rodada 5 Rodada 8 Rodada 11
mobílie uma
Período 1 Período 2 Período 3 Período 4
Caverna
e então / ou
Mina de Minério
por cada
mobílie
uma Caverna
sem colheita
Cortar e Queimar
Clareira por Sustento
Coleta de Madeira Pule a rodada 9
por
Moradia
Coloque as cartas dos Espaços de Ação viradas para baixo nos espaços vazios do tabuleiro como indicado pela tabela a
seguir:
8 Vida em Família
2 Criação de Ovelhas 5 Criação de Burros (Desejo de ter Filhos 11 Aventura
Desejo Urgente de ter Filhos)
3 Construção de 6 Construção de
9— 12 Entrega de Rubis
Mina de Minério Mina de Rubi
Use uma carta de Anão para cobrir o Espaço de Ação "Desejo de ter Filhos". No começo da rodada 4, remova a carta de
Anão da partida. Certifique-se de que a carta do Espaço de Ação mostra "Desejo de ter Filhos".
Não há Eventos de Colheita na partida solo. A partir da rodada 5, haverá uma colheita no fim de todas as rodadas.