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Caverna é um jogo estratégico de desenvolvimento para 1 a 7 jogadores a partir dos 14 anos.

Uma partida dura cerca de 30 minutos por jogador.


Uwe Rosenberg aconselha:

Até 7 pessoas podem jogar uma partida deste jogo. Para


sua primeira partida, recomendamos que jogue com
apenas 5 jogadores, para reduzir o tempo de espera.

Ideia do jogo
Neste jogo, você assume o papel de anões aventureiros que vivem reclusos em cavernas onde você escava em busca de minérios e rubis e as
equipa para que se tornem áreas de trabalho e moradia. Você precisa de minério para forjar armas e então realizar expedições em busca de
saques e aventura. Rubis são um bem valioso e muito flexível: você pode trocá-los por outros bens e peças de terreno a qualquer momento.
Fora das cavernas, você vai buscar sua subsistência derrubando árvores, criando animais e semeando alimentos.
Ao final da partida, o anão mais rico vence.

Componentes
Peças de madeira e acrílico
20 peças marrom-claras de Cachorro 45 gemas (de acrílico) pretas de Minério
35 peças brancas de Ovelha 20 gemas (de acrílico) vermelhas de Rubi
30 peças cinza de Burro 40 peças amarelas de Cereal
30 peças pretas de Javali 35 peças laranja de Legume
30 peças marrons de Vaca 1 peça amarela de Primeiro Jogador
45 peças marrons de Madeira 7x3 Estábulos de cores diferentes
25 peças cinza de Pedra 7x5 Discos de Anão de cores diferentes

16 Tabuleiros de jogo
7 tabuleiros grandes de Lar (Floresta à 1 tabuleiro básico frente e verso com Espaços de Ação pré-impressos
esquerda, Montanha à direita) para 1 a 3 jogadores de um lado (e para 4 a 7 jogadores do outro lado)
1 tabuleiro básico pequeno com 3 1 tabuleiro adicional grande (com Espaços de Ação adicionais para 5
Espaços de Ação pré-impressos e os jogadores de um lado e para 6 a 7 jogadores do outro)
Moradia Inicial

Espaço para 2 Anões


e 1 par de animais

Espaços das Rodadas 1 a 3 1 tabuleiro adicional pequeno (com Espaços de Ação adicionais para 3
1 tabuleiro básico grande com os Espaços jogadores de um lado e para 7 jogadores do outro lado)
das Rodadas 4 a 12 4 tabuleiros longos de suprimentos para organizar as Peças de Mobília

Nas cartelas de fichas


20 moedas de Ouro de valor "1" 52 marcadores de Força da Arma
24 moedas de Ouro de valor "2" (1x “1”, 1x “2”, 4x cada “3” a “13” e 6x “14”)
5 moedas de Ouro de valor "10" 8 marcadores de multiplicação "4x"
1 marcador de "Anão Adicional" (do outro lado: marcadores de Mendicância
88 marcadores de "1 Alimento" "-3 Ouros")
7 marcadores de Colheita da rodada 8 marcadores de bens ("8 Ovelhas", "8 Burros", "8 Javalis", "8 Vacas",
2 marcadores de “8 Animais“ "10 Madeiras", "10 Pedras", "10 Minérios", "5 Rubis")

Peças de Mobília e Terreno


17 Peças de Mobília "Moradia" idênticas 24 peças duplas de "Mina de Minério/Túnel Profundo"
47 outras Peças de Mobília únicas (do outro lado: "Pasto Grande") Mina de Minério

8 peças simples de "Túnel" (do outro lado: "Caverna") 40 peças duplas de "Caverna/Túnel"
16 peças simples de "Mina de Rubi" (do outro lado: Campo") (do outro lado: "Caverna/Caverna")
40 peças duplas de "Prado/Campo"
16 peças de "Prado" simples (do outro lado: "Pasto Pequeno")
(do outro lado: "Pasto Pequeno/Campo")
29 Cartas de jogo
1 carta de "Eventos de Colheita" Desejo de ter Filhos

ou Rodada 4
7 cartas de Resumo "Saque da Expedição"
12 cartas de Espaço de Ação (valores 1 a 8 de um lado e 9 a 14 do outro)
ou

com Espaços de Ação para as rodadas 1 a 12 mobílie


uma Moradia 2 cartas de Anão para partidas solo e com 2 jogadores
7 cartas de Resumo "Rubis, Hora da Colheita"
Dwelling

Room for 1 Dwarf

também
Bloco de Pontuação Livro de Regras com 24 páginas
sacos para organizar os componentes Apêndice com 8 páginas com detalhes sobre as Expedições,
as Peças de Mobília e os Espaços de Ação
1
Vamos explicar primeiro a partida para 2 a 7 jogadores. As regras solo serão explicadas na última página.

Suas áreas pessoais de jogo


Cada jogador escolhe uma cor e pega o Tabuleiro de Hora da Co
lheita
Saque da Ex
pedição
1.) Fase dos
Lar, os 5 Anões e os 3 Estábulos dessa cor Moradia Inicial Campos após Exp ediç
ão todas as
Armas +1

Coloque 2 dos 5 Anões lado a lado na "Moradia 2.) Fase da Al


imentaçã o
Inicial" em seu Tabuleiro de Lar. Deixe os 3 Anões Espaço para 2 Anões por
por
e 1 par de animais
restantes e os Estábulos próximos do Tabuleiro de 3.) Fase da Pro
criação

Lar como sua reserva pessoal.


(Devolva os Anões, Estábulos e Tabuleiros de Lar das
cores que não serão usadas para a caixa do jogo). mobílie
uma Caverna

Então, pegue uma de cada das 2 diferentes cartas de


Resumo.
Seus primeiros dois Anões moram no Estábulos
cômodo inicial da caverna deles.
Determine aleatoriamente o jogador que vai ficar com
a peça de Primeiro Jogador. O Primeiro Jogador e o
jogador à sua esquerda recebem 1 Alimento cada. O
terceiro jogador recebe 2 Alimentos. Todos os outros
jogadores recebem 3 Alimentos. Recomendamos que você cubra os Anões em
sua reserva com Estábulos, para evitar usá-los
por acidente antes que seja permitido.

sentido horário

Primeiro jogador 2º jogador 3º jogador 4º jogador 5º jogador 6º jogador 7º jogador

Os jogadores recebem uma quantidade diferente de Alimentos dependendo da posição na ordem dos turnos.

Mineração de Rubi

Os tabuleiros com os Espaços de Ação


com 2 jogadores
Rodada 4
somente a partir
da rodada 3 Período 2

Rodada 1 Desejo de ter Filhos


Rodada 7 Rodada 10
ou Rodada 4

Período 1 Período 3 Período 4


ou
lembre-se: mobílie uma
Moradia
Mina de Rubi use os tabuleiros adicionais em partidas Moradia

se você tiver
Espaço para 1 Anão

Coloque os dois tabuleiros básicos com apenas um lado,


com 3, 5 e 7 jogadores
pelo menos

pague 1 Alimento
sem colheita por Anão
Trabalho Doméstico

com os Espaços das Rodadas 1 a 3 e 4 a 12, próximos e / ou

um do outro. Embaralhe os 7 marcadores de Colheita e


Rodada 2 Rodada 5 Rodada 8 Rodada 11
mobílie uma
Período 1 Período 2 Período 3 Período 4
Caverna

coloque-os virados para baixo (com o símbolo da runa


Os 7 marcadores de
sem colheita
Cortar e Queimar

cinza virado para cima) nos Espaços das Rodadas Sem colheita

Colheita são colocados


6 a 12, um marcador por espaço. Coloque a carta de e então / ou Rodada 3 Rodada 6 Rodada 9 Rodada 12

virados para baixo no


Pague
1 Alimento por
Período 1 Período 2 Período 3 Período 4 Anão em vez
de fazer a
colheita

"Eventos de Colheita" ao lado dos tabuleiros.


até 2 Campos de Cereais

tabuleiro.
e 2 de Legumes novos Pule a Fase
dos Campos
ou a Fase da
Pontuação Procriação.
JOGADORES

Em uma partida com 2 jogadores, remova um dos marcadores de Colheita com uma folha verde da partida.
2 Então, distribua os 6 marcadores restantes entre os Espaços das Rodadas 6 a 12, deixando o espaço 9 vazio.

Posicione o terceiro tabuleiro básico à esquerda dos dois primeiros. Vire-o para o lado apropriado,
dependendo do número de jogadores (1 a 3, ou 4 a 7 jogadores). Mineração a Céu Aberto

Há dois tabuleiros adicionais.


Entreposto Grande
Em partidas com 5 a 7 jogadores, é usado o tabuleiro adicional maior. Vire-o para o lado
apropriado, dependendo do número de jogadores (5, ou 6 a 7 jogadores).
O tabuleiro adicional menor é usado em partidas com 3 ou 7 jogadores.
Posicione os tabuleiros adicionais necessários à esquerda dos básicos.
Imitação 4
2 pague 4 Alimentos para usar
um Espaço de Ação que está
ocupado por um oponente
(exceto: Primeiro Jogador)
Imitação
Tabuleiros de suprimentos

Coloque os tabuleiros de suprimentos Mineração a Céu Aberto Túnel de Mineração


Escavação
Primeiro Jogador
Mineração de Rubi

com 2 jogadores
Rodada 4

para as peças de Mobília próximos aos


somente a partir
da rodada 3 Período 2

Tabuleiros básicos
Rodada 1 Desejo de ter Filhos
Rodada 7 Rodada 10

Tabuleiro
ou Rodada 4

Período 1 Período 3 Período 4


e / ou

outros tabuleiros.
e / ou ou
lembre-se: mobílie uma
Moradia
Mina de Rubi use os tabuleiros adicionais em partidas Moradia

se você tiver
Espaço para 1 Anão

com 3, 5 e 7 jogadores

adicional
pelo menos

pague 1 Alimento
sem colheita por Anão

Esta é a preparação para uma partida


Trabalho Doméstico
Mineração de Minério
Imitação 4 Derrubar Árvores
Suprimentos

pague 4 Alimentos para usar


um Espaço de Ação que está

com 3 jogadores. Especialmente em uma


ocupado por um oponente
(exceto: Primeiro Jogador)
e / ou
Rodada 2 Rodada 5 Rodada 8 Rodada 11
mobílie uma
Período 1 Período 2 Período 3 Período 4
Caverna

partida com 3 pessoas, os jogadores e então / ou

por cada
Mina de Minério

tendem a se esquecer do tabuleiro Exploração Florestal Coleta de Madeira


Clareira Sustento
Cortar e Queimar
sem colheita

adicional. Coloque os tabuleiros de Sem colheita

suprimentos perto dos outros tabuleiros


Pague
e então / ou Rodada 3 Rodada 6 Rodada 9 Rodada 12 1 Alimento por
Anão em vez
e / ou e / ou Período 1 Período 2 Período 3 Período 4 de fazer a

Carta de "Eventos de Colheita"


colheita

como preferir.
até 2 Campos de Cereais Pule a Fase
e 2 de Legumes novos dos Campos
ou a Fase da
Procriação.
Pontuação

Os tabuleiros de suprimentos e peças de Mobília Ao jogar com 6 ou 7 jogadores,


Os tabuleiros de suprimentos são frente e verso. Um lado é usado na recomendamos que comece com
Partida Introdutória, o outro é usado na Partida Completa. A Partida a Partida Completa para garantir
Completa tem uma maior variedade de peças de Mobília. (Coloque as que haja um número suficiente
peças de Mobília não utilizadas de volta na caixa do jogo ao jogar uma de peças de Mobília em jogo.
Partida Introdutória.)
Coloque as peças de Mobília nos espaços adequados nos tabuleiros de suprimentos. Há mais de uma peça de
"Moradia" comum. Coloque algumas delas no espaço adequado do tabuleiro de suprimentos e mantenha o
restante ao lado dele como uma reserva.

Há um número suficiente de peças de "Moradia"


comuns (custando 4 Madeiras e 3 Pedras). Você não
precisa colocar todas no tabuleiro de suprimentos.
Reabasteça aos poucos conforme necessário.

As cartas de Espaços de Ação


Embaralhe as 12 cartas de Espaço de Ação. Mantenha-as viradas para baixo enquanto embaralha.
JOGADORES

Em uma partida com 2 jogadores, apenas 11 cartas de Espaço de Ação são usadas. Remova a carta "Exploração"
2 com a "Expedição de Nível 4" da partida. (Cubra o Espaço da Rodada 9 que não será usado com uma carta de Anão).

Rearranje as cartas de Espaço de Ação embaralhadas em uma pilha virada para baixo como mostrado sem olhar
para elas. Desejo de ter
Filhos

As 12 cartas de Espaço de Ação


ou Rodada 4

rearranjadas depois de embaralhadas. mobílie


ou

uma Moradi

Você pode espalhá-las ou mantê-las em


a
Dwelling

Room
for
1 Dwarf

uma pilha.
Coloque as três cartas do período 4 embaixo da pilha, depois as três (ou duas) cartas do período 3 e sobre estas as duas
cartas comuns do período 2.
Coloque a carta da rodada 4 em cima. (Essa carta diz "Desejo de ter Filhos" de um lado e "Desejo Urgente de ter
Filhos" do outro. Nesse momento não importa qual lado está virado para cima).
Finalmente, coloque as três cartas do período 1 no topo da pilha.

As peças de Terreno
Organize as peças de Terreno por tipo e coloque-as em pilhas
separadas. Há 3 tipos de peças simples e de peças duplas.

Os marcadores de materiais de construção,


animais e Força da Arma Você colocará peças simples e duplas em seu Tabuleiro
de Lar ao longo da partida. Campos e Prados (que
Separe os componentes restantes e mantenha-os em pilhas
podem ser melhorados para Pastos) podem ser
separadas próximas aos tabuleiros. Todos os animais podem colocados em espaços de Floresta. Cavernas e Túneis
ser mantidos em uma pilha e os materiais de construção em (que podem ser melhorados para Minas) podem ser
outra. Você não precisa organizar os marcadores de Força da colocados em espaços de Montanha.
Arma por número.
3
Objetivo do jogo
Seu Tabuleiro de Lar consiste em duas partes (veja abaixo). Do lado esquerdo há uma floresta
que você pode derrubar ao longo da partida. Do lado direito há uma montanha com a entrada
para seu sistema de cavernas, que no momento consiste de duas Cavernas. Uma delas é a
"Moradia Inicial" e foi mobiliada para 2 Anões e um par de animais. A outra Caverna ainda Caverna vazia
está vazia, mas está pronta para ser mobiliada.
Cavernas podem ser mobiliadas como a da
Seus primeiros dois Anões moram no espaço inicial parte de baixo dessa ilustração, ou podem
do seu sistema de cavernas. Se quiser aumentar sua estar vazias como a do topo. Moradias são
família de Anões, você terá que construir mais tipos especiais de Cavernas mobiliadas. Moradia Inicial

Moradias. Há peças de Mobília para isso, que você Há muitas outras formas de mobiliar uma
já viu durante a preparação. Caverna.
Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais
Cada um dos seus Anões pode realizar uma ação por rodada — as ações disponíveis são
mostradas nos tabuleiros. Você vai alocar seus Anões, um de cada vez, no sentido horário, nos
Espaços de Ação até que todos os jogadores tenham alocado seus Anões nos tabuleiros.
O objetivo das suas ações é coletar Alimento para seus Anões e desenvolver seu Tabuleiro de
Lar para que ele valha muitos Pontos de Ouro no fim da partida. Vamos dar uma olhada no que
você pode fazer com seu Tabuleiro de Lar e como obter Pontos de Ouro.

Em algum momento, ao alocar seus Anões nos tabuleiros, vocês vão acabar no caminho uns dos
outros. Cada Espaço de Ação só pode ser ocupado por um único Anão. Os Anões só voltam para
casa depois que todos tenham sido alocados. Então, eles são alocados de novo na próxima rodada.
Enquanto estiver lendo as regras, você pode voltar para a seção seguinte de vez em quando
para entender melhor o contexto. Esta seção não é necessária para entender as regras. Qualquer
informação encontrada aqui também é explicada em outra parte do livro de regras.

Para entender o que acontece em seu Tabuleiro de Lar


Você derruba a Floresta em seu Tabuleiro de Lar para conseguir Madeira e escava a montanha para conseguir Pedra. Você
precisa desses materiais de construção para mobiliar os espaços abertos nas Montanhas. Fora da Montanha, você pode usar
as terras abertas na Floresta para agricultura e para criar animais para alimentar sua pequena família.

Derrube a Floresta para abrir


espaço para Campos e Prados.

Prados podem ser cercados para Expanda seu sistema de


formar Pastos para seus animais: cavernas colocando peças
basta virar a peça dupla de "Prado/ duplas de "Caverna/Túnel"
Campo" para o outro lado. Um e "Caverna/Caverna" na
espaço cercado pode abrigar um Montanha.
par de animais.

Colete Rubis para comprar peças Ou expanda seu sistema de cavernas


simples de “Campo” e de “Prado” com peças simples compradas com
por 1 Rubi cada. Rubis: um Túnel simples custa 1
Moradia Inicial Rubi, uma Caverna simples custa
2 Rubis. (Rubis têm muitos outros
Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais usos como veremos depois).

Estes são Rubis. Coloque sua primeira peça de Sua "Moradia Inicial" é onde mora seu
"Prado/Campo" nos espaços de primeiro casal de anões. Você também
Floresta na frente da entrada da pode manter um par de animais aqui.
sua caverna.

4
Há mais maneiras de manter animais do que as mostradas na página anterior.
Você pode colocar peças de
Você pode colocar um
Você pode colocar um "Pasto Grande" em dois Mobília nas Cavernas do seu
Estábulo em um espaço de
espaços de Prado adjacentes para manter seus sistema de cavernas. Essas peças
Floresta (que você ainda
animais com mais eficiência. Você pode até dobrar podem beneficiar você durante a
não tenha derrubado):
a capacidade dele construindo um Estábulo nele. partida ou ao final dela.
um Estábulo na Floresta
Você pode manter até 8 animais do mesmo tipo
pode abrigar 1 Javali, mas
em um Pasto Grande com um Estábulo. Você pode
nenhum outro animal.
colocar
uma Mina
de Minério
em dois
Túneis
adjacentes.

Cada Mina pode


Você também pode Há Túneis comuns e
abrigar 1 Burro.
construir um Estábulo Túneis Profundos nas
em um espaço de Prado. Minas de Minério, você
pode colocar uma
Moradia Inicial
Um estábulo em um
Prado pode abrigar 1 Espaço para 2 Anões
Mina de Rubi em
qualquer um desses
e 1 par de animais
animal de qualquer tipo.
Túneis. Se você
colocar uma em um
Túnel Profundo, você
Você pode cultivar Cereais e Legumes Esta tabela mostra como ganha imediatamente
nos seus Campos e colhê-los mais tarde. alimentar sua família. 1 Rubi.

Armas e Expedições Saque da Expedição

Jogadores veteranos de "Agricola" podem estar curiosos sobre o funcionamento das Armas. Em Caverna,
após Expedição todas as
Armas +1

seus Anões coletam Minério para forjar Armas. A força de uma Arma é determinada pela quantidade de
Minério usada no processo e aumenta em 1 depois de cada Expedição. Dependendo do nível, uma Expedição
pode render de 1 a 4 itens de saque. Os itens obtidos dependem da força da Arma que foi usada (veja a carta
de Resumo). Uma arma recém-forjada só pode ter uma força inicial igual ou menor que 8. Essa força pode
ser aumentada ao longo da partida até o valor máximo de 14.

:
mobílie
Ferreiro uma Caverna

Os itens de saque
disponíveis até a força 8.

Este Anão consegue a melhor Arma possível na forja.


e então/ou

O que há de especial em "Caverna" são os dois grupos que emergem quando se joga com
muitas pessoas: um dos grupos vai atrás das Armas enquanto o outro segue o caminho pacífico.
Naturalmente, membros do mesmo grupo vão competir pelos mesmos recursos. Fique de olho na
competição dentro do seu grupo, para que você não fique atrás.

Número de componentes
Os únicos componentes que são propositalmente limitados em número (além das peças de
Mobília únicas) são os 5 Anões e 3 Estábulos de cada jogador. Todos os outros componentes
são considerados ilimitados. Se você ficar sem qualquer um desses componentes, use os
marcadores de multiplicação ou improvise. Coloque a peça de algum bem em um marcador
de multiplicação para indicar 4 fichas daquele tipo.
Há marcadores mostrando 8 animais de um tipo específico. Eles podem ser usados em Você também pode "multiplicar"
Pastos Grandes com um Estábulo. Além disso, há marcadores para 10 unidades de um tipo animais. Este Pasto Grande
específico de material de construção ou para 5 Rubis. contém 4 Javalis no momento.

5
Vamos dar uma olhada no bloco de pontuação
Ao final da partida, o jogador com mais Pontos de Ouro vence. No exemplo a seguir, vamos dar uma olhada nas formas de
pontuar. Os números em parênteses são os pontos obtidos no exemplo.

Cada animal vale 1 Ponto de Ouro. Há Peças de Mobília valem o número de pontos
Cachorros e os Animais de Fazenda: Ovelhas, 21 impresso nelas (2+2+2=6 e 3+3=6 pelas Moradias 12
Burros, Javalis e Vacas (2+4+2+3+10=21). que foram construídas durante a partida).

Você perde 2 pontos por cada tipo de Animal


de Fazenda que você não tiver (Não falta Você perde 1 ponto
nenhum tipo de animal nesse tabuleiro). por cada espaço
não usado em seu
Pastos valem o número Tabuleiro de Lar.
de pontos impresso neles
(2+4=6). -1 -1 -3
6
Minas valem o número
-1 de pontos impresso
nelas (4+3+4=11).
Moradia Inicial
11
Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais

Legumes, Rubis e Ouro Algumas peças de Mobília


valem 1 Ponto de Ouro Cereais valem ½ Ponto de Cada Anão podem dar pontos adicionais
cada Ouro (arredondado para vale 1 Ponto 4 (O "Depósito de Forragem"
(4+1+13=18). 18 cima), não importa se já 5 de Ouro. dá 6 Pontos de Ouro por 19
foram colhidos ou não. Animais de Fazenda).

6
O jogador neste exemplo tem um
total de 80 Pontos de Ouro.
80
Uma pontuação de 80 Pontos
de Ouro é realista. Jogadores
avançados vão alcançar 100
pontos facilmente.

Fluxo da partida
Esta seção consiste em duas partes. Primeiro, vamos ver o curso de uma rodada. Depois, vamos examinar as ações.

O curso de uma rodada


Cada uma das 12 rodadas tem cinco fases jogadas
uma depois da outra na ordem descrita aqui.
Aqueles que já jogaram "Agricola" precisam
ler apenas os textos em marrom. Todas as
JOGADORES

Em uma partida com 2 jogadores, outras regras de "Caverna" são iguais às de


2 são jogadas apenas 11 rodadas. "Agricola".

6
Visão geral do curso de uma rodada
As cinco fases de uma rodada são:
Mineração de Rubi

No começo de cada rodada, vire a carta de Espaço de


com 2 jogadores

Ação do topo e coloque-a no espaço apropriado nos


somente a partir
da rodada 3

1. Adicionar um novo Espaço tabuleiros básicos. Rodada 1


Período 1
de Ação lembre-se:

É aqui que você vai colocar a primeira


se você tiver
pelo menos
Mina de Rubi use os tabuleiros adicionais em partidas
com 3, 5 e 7 jogadores

carta de Espaço de Ação na rodada 1.


sem colheita
Trabalho Doméstico

Coloque bens da reserva geral nos Espaços dee /Ação


ou Mineração de Rubi
2. Reabastecer os espaços
Rodada 2
necessários. Esses Espaços de Ação mostram uma
mobílieseta.
uma
Caverna
Período 1

cumulativos com 2 jogadores

A seta de acumulação somente a partir


da rodada 3

sem colheita R
Cortar e Queimar
P
Mineração de Rubi Ferreiro

Em sentido horário, um de cada vez, aloque 1 Anão por


use os tabuleir
turno em um Espaço de Ação nos tabuleiros. eDepois,
com 2 jogadores
Mina de Rubi
somente a partir
da rodada 3 se você tiver com 3
então / ou Rodada
pelo menos3
realize as ações desse espaço. Cada Espaço de Ação só Rodada 11
Período
3. Fase de Trabalho Período 1
pode ser ocupado por um único Anão. e então/ou
até 2 Campos de Cereais lembre-se: sem
e 2 de Legumes novos
Mina de Rubi use os tabuleiros adicionais em partidas
se você tiver com 3, 5 e 7 jogadores
pelo menos
Trabalho Doméstico
Este Anão está forjando uma Arma.
sem colheita
Trabalho Doméstico

Depois que todos os Anões tiverem sido alocados e / ou


4. Volta para Casa nos Espaços de Ação, devolva seus Anões para
e / ou as R
mobílie
Rodada 2 uma
Moradias deles. mobílie uma
Caverna Caverna
Período 1 P

Hora da Colheita
1.) Fase dos Campos

sem colheita
Ao final da maioria das rodadas acontecerá uma
Cortar e Queimar
2.) Fase da Alimentação

5. Hora da Colheita
por por

colheita: colete Cereais e Legumes, alimente sua 3.) Fase da Procriação


se

família e procrie seus animais. Cortar e Queimar

e então / ou Rodada 3
Período 1

até 2 Campos de Cereais


e 2 de Legumes novos

1. Adicionar um novo Espaço de Ação Ferreiro e então / ou R


P
Vire a carta de Espaço de Ação do topo da pilha e coloque-a no Espaço de Rodada Mineração de Rubi

com o menor número. (Os Espaço de Rodada são numerados de 1 a 12). com 2 jogadores até 2 Campos de Cereais
somente a partir
e 2 de Legumes novos
O novo Espaço de Ação aumenta o número de
da rodada 3

O primeiro Espaço e então/ou Rodada 1


ações disponíveis. Ele pode ser usado por qualquer
de Rodada lembra Período 1
jogador na Fase de Trabalho nesta e em todas as você de verificar
rodadas seguintes.
lembre-se:

se tabuleiros se você tiver


pelo menos
Mina de Rubi use os tabuleiros adicionais em partidas
com 3, 5 e 7 jogadores

A partir do começo da rodada 6, você também adicionais são


deve virar o Marcador de Colheita no Espaço de necessários. sem colheita

Rodada em que a nova carta de Espaço de Ação é Trabalho Doméstico

colocada virada para cima. Deixe o marcador no Se o Marcador de Colheita mostrar uma
espaço de runa cinza. folha verde, uma colheita normal ocorrerá
no fim da rodadae (veja
/ ou a pág. 9). Rodada 2
Há um símbolo de runa cinza no verso de mobílie uma
Período 1
cada Marcador de Colheita, e uma folha Caverna

verde ou ponto de interrogação vermelho Se ele mostrar um ponto de interrogação


na frente. vermelho, a colheita será diferente (veja
"Quais rodadas terminam com uma
sem colheita
colheita?", pág. 10).
Cortar e Queimar
7
Exemplo: Um ponto de interrogação vermelho foi
revelado: a carta de "Eventos de Colheita" ou
Sem colheita
determina qual evento vai afetar a próxima
Rodada 6 Rodada 9
Mina de Rubi

colheita. Neste exemplo, ele será o evento


Período 2 PeríodoPague
Mina de Minério

no topo da carta. 3
1 Alimento por
Anão em vez
de fazer a
colheita
Se vocês gostarem do elemento-surpresa,
recomendamos revelar o Marcador de Pule a Fase
dos Campos
Colheita apenas ao final da rodada. ou a Fase da
Procriação.

Casos especiais quando um novo Espaço de Ação é adicionado


Desejo Urgente
Vida em Família Desejo de ter Filhos
de ter Filhos

Desejo de ter Filhos


Desejo Urgente
de ter Filhos
ou Rodada 4
ou Rodada 4

A carta de Espaço de Ação "Desejo de ter Filhos" sempre entra


:
Moradia

mobílie uma
Espaço para 1 Anão

Moradia

em jogo na rodada 4. Inicialmente, coloque-a com o lado "Desejo ou e então


e/ou
de ter Filhos" para cima no tabuleiro. Vire-a para o outro lado, mobílie
uma Moradia
que diz "Desejo Urgente de ter Filhos" assim que adicionar a Es
Dwelling

Room for 1 Dwarf

Túnel de Mineração
ou

carta de Espaço de Ação "Vida em Família" no período 3. até 2 Campos de Cereais


e 2 de Legumes novos

As famílias
Em uma partida com 2 jogadores, a última rodada do período 3 – a rodada
JOGADORES

pequenas são assim:


2
e
9 – é pulada, já que a carta de Espaço de Ação "Exploração" foi removida da partida e / ou
com o tempo, o
(veja "Preparação", pág. 3). desejo de ter filhos
se torna urgente.

2. Reabastecer os espaços cumulativos


Em muitos Espaços de Ação há uma seta especial e uma ilustração de fundo que indicam que Derrubar Árvores
Sup

esse espaço deve ser reabastecido com bens toda rodada. Esses Espaços de Ação são chamados
"espaços cumulativos".
Espaços cumulativos devem ser reabastecidos mesmo se ainda houver bens neles das rodadas
Este é um espaço cumulativo.
anteriores. Por exemplo, "3 Madeiras" com uma seta indica que você coloca 3 Madeiras nesse
Espaço de Ação a cada rodada. e então / ou

Há uma exceção: "3 (1) Madeiras" e uma seta, por exemplo, indica que você coloca 1 Madeira
naquele Espaço de Ação a cada rodada — a menos que esse Espaço de Ação esteja vazio, nesse caso você coloca 3
Madeiras nele. Leia os ícones dos outros Espaços de Ação da mesma maneira. Por exemplo, "1 Cereal (1 Legume)" no
Espaço de Ação "Sustento" significa que você deve colocar 1 Cereal nesse espaço se ele estiver vazio ouColeta
1 Legume
de Madeira
se ele C
não estiver vazio.
Detalhes sobre a reposição dos espaços cumulativos
Ao reabastecer, pegue os bens necessários da reserva geral.
Não há limite máximo para a quantidade de bens em um espaço cumulativo. e

Se você ficar sem um bem específico, use os Marcadores de Multiplicação ou improvise


(veja a pág. 5).

3. Fase de Trabalho
Começando pelo Primeiro Jogador e em sentido horário, pegue um único Anão de sua caverna e aloque-o em um
Espaço de Ação desocupado. Então, realize a ação mostrada imediatamente. A partida continua até que todos os
Anões de todos os jogadores tenham sido alocados desse modo.
Note a ordem para jogar com os Anões: você deve alocar seus Anões
em ordem crescente de força das Armas deles, começando com seus
Anões desarmados (ou seja, os que não têm uma Arma), seguidos
pelos seus Anões armados (ou seja, os que têm uma Arma). Esses Anões devem ser jogados na ordem indicada.
Cada Espaço de Ação só pode ser usado por um Anão em uma rodada.
Sempre que você pegar materiais de construção, Cereais, Legumes, Alimento ou
Rubis, as peças são colocadas em sua reserva pessoal, à vista dos outros jogadores.
Animais não podem ser colocados em sua reserva. Eles devem ser colocados
Madeira, Pedra e Minério são diretamente em seu Tabuleiro de Lar (Veja na pág. 20 as regras de Criação de
materiais de construção. Animais, que já foram abordadas brevemente na pág. 5).
8
Detalhes sobre a Fase de Trabalho
Desejo Urgente
Animais que você obtém durante a Fase de Trabalho e que não pode ou não quer acomodar de ter Filhos
em seu Tabuleiro de Lar podem ser convertidos em Alimento imediatamente (de acordo ou Rodada 4

com a tabela de conversão em seu Tabuleiro de Lar e na pág. 11). Moradia

mobílie uma Espaço para 1 Anão

Você só pode alocar Anões de sua caverna. Você não pode usar os Anões da sua reserva Moradia
pessoal (já que eles ainda não nasceram; mas, se você quiser, eles podem ser adicionados
e então
mais tarde. Consulte "Crescimento familiar" na pág. 15).
Você só pode alocar um Anão de cada vez em seu turno.
Você não pode alocar um Anão em um Espaço de Ação sem realizar pelo menos uma das
ou
ações contidas nesse espaço. Aventura
Devido à ação "Crescimento Familiar" (veja a pág. 15), alguns jogadores podem ter
menos Anões que outros em suas cavernas. Se um jogador ficar sem Anões durante uma
rodada, o turno dele é pulado. Apenas os jogadores que ainda tiverem Anões em suas
cavernas continuam alocando-os, um de cada vez, como descrito.
Em alguns Espaços de Ação você terá que escolher uma de várias opções ("ou ... ou"). e então/ou

Outros Espaços de Ação permitem que você realize qualquer quantidade das ações
disponíveis ("e/ou", "e então/ou").
e então
Há dois Espaços de Ação que têm uma ação primária obrigatória e uma ação subsequente
opcional ("e então"). No caso do Espaço de Ação "Desejo Urgente de ter Filhos", você
deve usar a primeira ação para poder usar a segunda.

4. Voltar para Casa


Remova seus Anões dos tabuleiros e devolva-os para as Moradias deles.

Detalhes sobre a Volta para Casa Moradia Inicial

Não importa como você distribui os Anões entre as Moradias em Espaço para 2 Anões
seu sistema de cavernas. e 1 par de animais

Você nunca pode ter mais Anões em jogo do que o espaço disponível
em sua caverna. Isso porque cada um dos seus Anões cansados
sempre encontrará um lugar para dormir.
É melhor colocar seus Anões um ao lado do outro em sua caverna
para que seus oponentes possam ver facilmente quais dos seus Moradias são indicadas pelo fundo de
Anões têm uma Arma e a força dessas Armas. cor laranja em seu título.

5. Hora da Colheita
Durante a Hora da Colheita, os jogadores têm que sustentar suas famílias. Algumas
rodadas não terminam com uma colheita, outras sim (veja "Quais rodadas
terminam com uma colheita?" na pág. 10). Uma colheita tem três subfases que são
jogadas na ordem a seguir (veja a carta de Resumo "Hora da Colheita").
Subfase 1: A Fase dos Campos
Remova 1 peça de Cereal ou Legume de cada Campo semeado em seu Tabuleiro
de Lar e coloque-o em sua reserva pessoal. (veja a pág. 14 para informações
É hora da colheita!
sobre como cultivar).
Subfase 2: A Fase da Alimentação
Na Fase da Alimentação, você deve alimentar seus Anões pagando 2 Alimentos por Anão em sua caverna. Os filhos
nascidos durante a rodada atual em função de uma ação de "Crescimento Familiar" consomem apenas 1 Alimento nessa
rodada, mas vão exigir 2 Alimentos nas colheitas futuras (veja a pág. 15 para detalhes sobre o Crescimento Familiar).
Se não tiver Alimento suficiente, você pode converter bens em Alimento (de acordo com a tabela de conversão na pág.
11) ou você será obrigado a pegar marcadores de Mendicância.

9
Marcadores de Mendicância
Se não puder ou não quiser produzir o Alimento necessário você deve pegar 1
marcador de Mendicância por cada Alimento que faltar. Você não pode se desfazer
de Anões para evitar ter que alimentá-lo (Ao final da partida, você perde 3 por cada
marcador de Mendicância. Não há como se desfazer dos marcadores de Mendicância
após recebê-los).

Subfase 3: A Fase da Procriação


Moradia Inicial

Se tiver pelo menos 2 Animais de Fazenda do mesmo tipo, você recebe


exatamente 1 animal adicional (filhote) desse tipo — mas apenas se o novo Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais
animal puder ser acomodando em seu Tabuleiro de Lar. (O filhote e os pais dele
não podem ser convertidos em Alimento imediatamente após o nascimento.
Você tem que acomodá-los em seu Tabuleiro de Lar primeiro).

Detalhes sobre a procriação


Você recebe todos os seus filhotes ao mesmo tempo, não um de cada O jogador neste exemplo construiu
vez. um Estábulo na Floresta fora da sua
caverna. Agora ele pode manter até
Você pode obter no máximo um animal de cada tipo em cada colheita. 3 Javalis (A Criação de Animais será
Cachorros não são considerados Animais de Fazenda. Eles não explicada em detalhes na pág. 20).
procriam. Portanto, seus Javalis podem dar à luz
um filhote (apesar de eles não parecerem
Os animais nascem independentemente de onde os pais deles estejam
nem um pouco interessados um no outro
em seu Tabuleiro de Lar. Os pais podem estar em áreas separadas. no momento).

Quais rodadas terminam com uma colheita?


Rodadas 1 a 4
Nas primeiras quatro rodadas, acontece apenas uma colheita: ao final da terceira rodada. As primeiras duas
rodadas não têm colheitas. Não há colheita ao final da rodada 4, mas você deve pagar 1 Alimento por cada Anão
em sua caverna (inclusive os Anões recém-nascidos). Não há Fase dos Campos ou de Procriação nesse momento.
Rodadas 5 a 12
Por padrão, acontecerá uma colheita no fim das rodadas 5 a 12.
Isso pode mudar se um Marcador de Colheita mostrar um ponto de interrogação vermelho. (Marcadores de Colheita
podem ter sido colocados nos Espaços de Rodada 6 a 12 durante a preparação. Consulte a pág. 7). A mudança
depende do número de pontos de interrogação que já foram revelados.

Como explicado na carta de "Eventos de Colheita", não há colheita ao final da rodada em que o primeiro
ponto de interrogação é revelado (como ao final das rodadas 1 e 2).
Ao final da rodada em que o segundo ponto de interrogação é revelado, em vez de uma colheita, você
deve pagar 1 Alimento por cada Anão em sua caverna (mesmo Anões recém-nascidos, como ao final da
rodada 4).
Quando o terceiro ponto de interrogação é revelado, cada jogador deve decidir individualmente se quer a Fase
dos Campos ou a Fase da Procriação da Hora da Colheita ao final da rodada. (Você não pode jogar as duas
fases, mas você ainda deve jogar a Fase da Alimentação. Cada jogador pode fazer uma escolha diferente).

Para monitorar quantos pontos de interrogação já foram revelados, coloque-os na carta de


"Eventos de Colheita" (de cima para baixo) depois que elas forem resolvidas.
Sem colheita

Você vai precisar de muito Alimento para os Neste exemplo, o primeiro


seus Anões famintos por causa da grande ponto de interrogação Pague
1 Alimento por
quantidade de colheitas nesse jogo. Por já foi resolvido. Quando Anão em vez
de fazer a
outro lado, você vai colher plantações mais o próximo for revelado, colheita
frequentemente, e seus animais vão procriar todos os jogadores terão
mais. Se você der os passos certos para que pagar 1 Alimento por Pule a Fase
dos Campos
alimentar sua família logo no início, não será cada um de seus Anões. ou a Fase da
Procriação.

10 tão difícil como parece.


Regras de conversão de Alimento
Para alimentar seus Anões, você pode converter bens em Alimento a qualquer momento (sem limites). Há uma
tabela de conversão de Alimento no canto inferior direito do seu Tabuleiro de Lar que resume as seguintes regras de
conversão de Alimento:
O Ouro tem essa
Você pode comprar Alimento com Ouro. Pague um Ouro a mais que a quantidade de Alimento aparência
que deseja adquirir (Por exemplo, 1/2/3 Alimentos custam 2/3/4 Ouros, respectivamente. O
Ouro está disponível em moedas de 1, 2 e 10. Você pode trocar seu Ouro a qualquer momento.
Você não pode gastar os Pontos de Ouro recebidos no fim da partida para coisas como Minas
ou Prados. Lembre-se que cada Ouro vale 1 ponto ao Inicial
Moradia final da partida).
E os Pontos de Ouro
Além disso, você pode converter animais e colheitas em Alimento. têm essa aparência
Ovelhas valem 1 de Alimento cada, Javalis Espaçovalem 2
para 2 Anões
e 1 par de animais
Alimentos e Vacas valem 3 de Alimentos. Um único
Burro vale 1 Alimento, mas 2 Burros valem 3 Alimentos.
Cada Cereal vale 1 Alimento, e Legumes valem 2 Alimentos.
Rubis podem ser trocados por bens como Javalis e Legumes,
que valem 2 Alimentos cada (veja a pág. 17 para detalhes
sobre os Rubis), portanto você pode converter Rubis
diretamente em 2 Alimentos.
Cachorros e os materiais de construção Madeira, Pedra A tabela de Conversão de Alimento em seu Tabuleiro
e Minério não valem nenhum Alimento (A propósito, os de Lar resume as regras de conversão de Alimento.
Anões também não).

Agora você sabe como jogar uma rodada. Se voltar para as páginas 4 a 6, você pode notar que ainda
não falamos de uma coisa: quais ações você pode realizar para se tornar um Anão rico. Vamos dar
uma olhada nas regras que faltam explicando os Espaços de Ação.

Como a maioria das regras a seguir serão novas também para os jogadores veteranos de "Agricola",
agora vamos parar de usar a cor marrom para destacar as regras novas.

As ações
Alguns Espaços de Ação já estão disponíveis no começo da partida, outros ficarão disponíveis mais tarde (veja "Adicionar
um novo Espaço de Ação", pág. 7). Alguns Espaços de Ação só estão disponíveis com certo número de jogadores (veja
"Preparação", pág. 2).
Agora vamos explicar os Espaços de Ação agrupados por tipo na ordem a seguir.

Tipo de Espaço de Ação Perguntas que serão respondidas Página(s)

Como posso colocar peças duplas no


1. Espaços de Ação para peças duplas meu Tabuleiro de Lar?
(incluindo a explicação da ação 12 a 14
"Semear")

Desejo de ter Filhos

2. Espaços de Ação para Crescimento ou Rodada 4


Como posso adicionar Anões
Familiar (incluindo a explicação da 14 a 16
à minha caverna?
ação "Mobiliar uma Caverna")
ou
mobílie
uma Moradia
Dwelling

Room for 1 Dwarf


11
O que posso fazer com Minas e Rubis?
Como posso colocar peças simples no meu
Tabuleiro de Lar?
3. Espaços de Ação para bens e minas
16 a 18
(incluindo a explicação dos Rubis)

Como posso colocar animais no meu Tabuleiro de Lar?


4. Espaços de Ação para animais (incluindo
a explicação das ações "Construir Cercas" e 18 a 20
"Construir Estábulos" e como manter animais)

Para que servem as Armas?


Mineração a Céu Aberto

5. Espaços de Ação para Armas


20 a 22
(incluindo a explicação das ações de “Expedição”)

Quem será o Primeiro Jogador na


6. Primeiro Jogador 22
próxima rodada?

O que posso fazer se Imitação 4


um oponente tiver pague 4 Alimentos para usar
7. Imitação ocupado o Espaço de um Espaço de Ação que está
ocupado por um oponente 22
Ação que eu queria
(exceto: Primeiro Jogador)

usar?

1. Espaços de Ação para peças duplas

Ao final da partida, você perderá 1 ponto por cada espaço não utilizado em seu Tabuleiro de Lar. Florestal
Exploração

Um espaço não utilizado é aquele que não tem uma peça (ou Estábulo) nele. Você agora vai aprender
como conseguir peças — para sua Montanha e sua Floresta.

Espaços de Ação: Escavação e Túnel de Mineração


Os Espaços de Ação "Escavação" e "Túnel de Mineração" acumulam Pedras. Peça dupla de
Pegue todas as Pedras do Espaço de Ação ao realizar a ação. "Caverna/Caverna"
Além disso, você pode colocar uma peça dupla de "Caverna/Túnel" em dois
espaços de Montanha adjacentes em seu Tabuleiro de Lar. A nova peça deve se
conectar ao seu sistema de cavernas, ou seja, você deve colocá-la (na horizontal
Moradia Inicial Pegue 1 Alimento
ou na vertical) adjacente a um espaço de Montanha já ocupado.
imediatamente
Se você colocar a nova peça sobre uma Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais
assim que você
Túnel de Mineração Escavação Primeiro Jogador
das fontes de água subterrâneas, pegue cobrir este espaço
imediatamente 1 ou 2 Alimentos, da em seu Tabuleiro
reserva geral, conforme indicado. Você começa a partida com de Lar.
dois espaços ocupados
A diferença entre as ações "Escavação" na Montanha.
e / ou e / ou e "Túnel de Mineração" é para qual lado você pode virar a peça dupla. Com a ação
"Escavação", você pode escolher qualquer um dos lados, mas quando usar a ação
"Túnel de Mineração", você deve usar o lado "Caverna/Túnel". O lado "Caverna/
Caverna" só pode ser usado com a ação "Escavação".
Em partidas com 4 a 7 jogadores, a restrição do
Imitação Crescimento Espaço dedeAção
Mineração Minério"Túnel de Mineração" é compensada

ou pelo acúmulo Pedra mais rápido que no Espaço de


pague 2 Alimentos para usar
um Espaço de Ação que está
ocupado por um oponente
Ação "Escavação".
12 (exceto: Primeiro Jogador)
Rodada 1
Período 1
Primeiro Jogador
lembre-se: Escavação
Túnel de Mineração
Detalhes sobre os Espaços de Ação "Escavação" e "Túnel de Mineração"
Mina de Rubi

se você tiver
use os tabuleiros adicionais em partidas Mineração de Rubi

com 3, 5 e 7 jogadores
peloSe você ficar sem espaços de Montanha vazios adjacentes, você não pode colocar mais peças duplas em sua
menos
com 2 jogadores

Montanha. Nesse caso, você não pode colocar uma peça simples ao usar as ações "Escavação" ou "Túnel de
somente a partir
da rodadaImitação
3

Mineração" (Veja "Rubis" na sempág.


colhei17
ta e "O Saque
e / ou
da Expedição"eno/ ou Apêndice para saber sobre as peças simples).
use um Espaço de Ação que
está ocupado por um oponente
(exceto: Primeiro Jogador)
R
P
Em partidas
Trabalho Doméstico com 5 a 7 jogadores, há um Espaço de Ação chamado "Túnel de Mineração em Pequena Escala". Ele
fornece 1 Pedra e uma peça dupla de "Caverna/Túnel". se você tiver
Mina de Rubi use os tabuleir
com 3
pelo menos
Em partidas com 7 jogadores, há um Espaço de Ação adicional chamado "Extensão". Ele também Extensão

fornece 1 Pedra e uma peça dupla de "Caverna/Túnel". Como alternativa, você pode pegar 1
ou

Mineração de Minério sem


Suprimentos
Madeira
e / ou e uma peça dupla de "Prado/Campo" para a Floresta em seu Tabuleiro de Lar.
Derrubar Árvores
Trabalho Doméstico

Rodada 2
mobílie uma
Período 1
Caverna
ou
A peça dupla de “Prado/Campo”. e / ou
R
mobílie uma
P
e então / ou Caverna
Mina de Minério

por cada
A peça dupla de "Prado/Campo" será explicada a seguir.
sem colheita
Espaços
Cortar ede Ação: Clareira, Sustento e Cortar Coleta
Queimar e Queimar
de Madeira
Clareira Sustento
se
Cortar e Queimar

e / ou e / ou e então / ou R
P
e então / ou Rodada 3
Além dos bens mostrados nos Espaços
Períodode
1 Ação "Clareira" até 2 Campos de Cereais

e "Sustento", você pode obter uma peça dupla de "Prado/ e 2 de Legumes novos

Campo" neles. Essa peça também está disponível no Espaço


Esses Espaços de Ação proporcionam os
de Ação "Cortar e Queimar".
até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos meios para abrir Prados e arar Campos.
Morad
Você deve colocar a peça dupla de "Prado/Campo" em dois espaços de Floresta adjacentes em seu
Tabuleiro de Lar. A primeira dessas peças deve ser colocada na frente da entrada da caverna (veja a
ilustração). Qualquer peça subsequente deve ser colocada adjacente a qualquer Campo, Prado ou Pasto
já existente (veja a ação "Construir Cercas" na página 19 para mais detalhes sobre os Pastos). Espaço p
e 1 par
Imagem aumentada da
entrada da caverna

Pegue imediatamente 1 Javali da


A primeira peça de "Prado" e/
reserva geral ao cobrir um habitat Moradia Inicial
ou "Campo" que você colocar
de Javalis em sua Floresta. Você na partida deve ser colocada
pode acomodar esse Javali em seu Espaço para 2 Anões
e 1na frente da entrada da sua
par de animais
Tabuleiro de Lar ou convertê-lo em caverna, não importa se é uma
2 Alimentos imediatamente (veja a peça simples ou dupla.
tabela de conversão em seu Tabuleiro
de Lar).
Pegue imediatamente 1 Alimento da reserva geral ao
cobrir a fonte de água em sua Floresta.

Detalhes sobre os Espaços de Ação "Clareira", "Sustento" e "Cortar e Queimar"


Os dois espaços de Floresta adjacentes em que você colocou a peça dupla "Prado/Campo" não precisam estar
vazios. Um deles já pode estar ocupado por um Estábulo. Nesse caso, coloque a peça dupla embaixo do Estábulo,
de forma que ele fique sobre o Prado (veja a pág. 20 para mais detalhes).
Se você ficar sem espaços de Floresta adjacentes, você não poderá colocar mais peças duplas de "Prado/Campo".
Nesse caso, você não pode colocar peças simples no lugar delas ao usar a ação "Clareira", "Sustento" ou "Cortar e
Queimar".
Você não precisa necessariamente colocar Campos adjacentes a outros Campos, ou Prados adjacentes a outros
Prados (mas as peças devem ser colocadas adjacentes umas às outras).

13
e então / ou R
Além das peças duplas, os Espaços de Ação "Clareira" e "Sustento"
fornecem Madeira e sementes, respectivamente. O Espaço de Ação "Cortar P
e Queimar", por outro lado, dá uma ação "Semear" adicional.

até 2 Campos de Cereais


Você pode semear campos para coletá-los É assim que vocênovos
e 2 de Legumes semeia.
na Fase dos Campos da colheita. Essa é uma
forma de alimentar sua família a longo prazo.

A ação Semear
Você pode cultivar com a ação "Semear". Para semear Cereais, pegue 1 Cereal da sua reserva pessoal e coloque-o no Campo
vazio. Então, pegue 2 Cereais da reserva geral e coloque-os sobre o Cereal que semeou.
Em vez de Cereais, você pode semear Legumes. Pegue 1 Legume da sua reserva pessoal e coloque-o em um Campo vazio.
Então, coloque 1 Legume da reserva geral sobre o Legume que você semeou.
Com uma única ação "Semear", você pode semear Cereais e Legumes até 2 vezes cada.

Um campo de Cereais
Detalhes sobre a ação "Semear" recém-semeado contém
Você não pode semear Cereais ou Legumes, 3 peças, e um campo de
Legumes recém-semeado
se não tiver pelo menos uma peça deles em
contém apenas 2 peças.
sua reserva pessoal (a menos que tenha Rubis,
consulte a pág. 17).
Um campo completamente colhido pode ser
semeado de novo com outra ação "Semear".

Moradia Inicial

Mineração de Rubi
Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais

Você pode usar uma ação "Semear" no Espaço de Ação "Cortar e Queimar" e depois no com 2 jogadores
somente a partir

Espaço de Ação "Vida em Família" (no período 3). A próxima seção fala da Vida em Família.
da rodada 3

Ro
Pe

lem
Mina de Rubi use os tabuleiros
se você tiver com 3, 5
pelo menos

2. Espaços de Ação para Crescimento Familiar


sem

A ação Mobiliar uma Caverna Trabalho Doméstico

A ação "Mobiliar uma Caverna" pode ser encontrada no Espaço de Ação "Trabalho Doméstico".
Ao usar a ação "Mobiliar uma Caverna", escolha uma das e / ou
Ro
peças de Mobília disponíveis nos tabuleiros de suprimentos. mobílie uma
Pe
Caverna
Pague os custos de construção indicados à esquerda do nome
da peça (mais frequentemente Madeira e/ou Pedra) e coloque-a
em um espaço de Caverna vazio em sua Montanha.
Cada peça de Mobília tem uma habilidade, mostrada na parte sem
de baixo da peça (As habilidades de todas as Peças de Mobília Cortar e Queimar
são explicadas na página A3 do Apêndice).
Moradias são peças de Mobília especiais. Elas proporcionam
espaço para Anões adicionais.
Moradias são indicadas pela cor
e então / ou Ro
vermelha do nome.
Moradia Inicial Pe

até 2 Campos de Cereais


Espaço para 2 Anões e 2 de Legumes novos
14 e 1 par de animais
Detalhes sobre a ação "Mobiliar uma Caverna"
Você pode ser capaz de mobiliar uma Caverna vazia como resultado de uma Expedição
(veja "Exemplo detalhado de como forjar uma Arma e fazer uma Expedição" na pág. 22).
Você não pode realizar a ação "Mobiliar uma Caverna" se não tiver uma Caverna vazia
(Você pode conseguir uma Caverna com Rubis, consulte a pág. 17).
Você não pode colocar uma peça de Mobília em um Túnel, Mina ou espaço de Montanha
vazio (Porém, você pode colocar uma na Caverna vazia pré-impressa em seu Tabuleiro de
Moradia Inicial
Lar).
Uma vez colocada, você não pode remover, mover ou construir sobre uma peça de Mobília.
Espaço para 2 Anões
Exceto pela Moradia comum (veja a ilustração na pág. 14), há apenas uma cópia de cada e 1 par de animais
Esta Caverna está
peça de Mobília. As peças de Moradia comuns são consideradas ilimitadas (improvise se esperando para ser
necessário). mobiliada desde o
começo.
A próxima ação aborda especificamente a construção de Moradias.

Desejo de ter Filhos

A ação Mobiliar uma Moradia ou Rodada 4

A ação "Mobiliar uma Moradia" é encontrada dos dois lados da carta de Espaço de Ação da rodada
4 ("Desejo de ter Filhos" e "Desejo Urgente de ter Filhos"). ou
mobílie
Ao usar a ação "Mobiliar uma Moradia", pegue uma peça de Moradia, pague os custos de construção uma Moradia
e coloque-a em uma Caverna vazia. Há 6 tipos diferentes de Moradias. Cada Moradia proporciona
Dwelling

Room for 1 Dwarf

espaço para um ou dois Anões.

Detalhes sobre a ação "Mobiliar uma Moradia"


Você pode ser capaz de mobiliar uma Moradia como resultado de uma Expedição (veja a página A2 do Apêndice).
Para detalhes sobre as Moradias especiais, confira o Apêndice na página A3.

A ação "Mobiliar uma Moradia" prepara


você para a ação "Crescimento Familiar",
de que vamos falar a seguir.

Desejo de ter Filhos

ou Rodada 4

A ação Crescimento Familiar


A ação "Crescimento Familiar" pode ser encontrada nas cartas de Espaço de Ação "Vida em Família", ou
"Desejo de ter Filhos" e "Desejo Urgente de ter Filhos", e (em partidas com 4 ou mais jogadores) mobílie
uma Moradia
também no Espaço de Ação "Crescimento". Room
Dwelling

for 1 Dwarf

Você só pode usar uma ação "Crescimento Familiar" se tiver mais espaço para Anões em suas Moradias
do que Anões (uma criança requer espaço em sua caverna).
Ao realizar uma ação "Crescimento Familiar", coloque um disco de Anão
da sua reserva pessoal sobre o Anão que está realizando a ação. Moradia Inicial

Espaço para 2 Anões


e 1 par de animais
Vida em Família

Desejo Urgente
Desejo de ter Filhos

O novo Anão não pode realizar ações nessa rodada (a


de ter Filhos

criança tem que crescer primeiro). Na fase da Volta para


e/ou
Casa dessa rodada, o novo Anão deve ser acomodado
em uma Moradia disponível, como os outros Anões. A caverna desse jogador tem espaço para 4
Anões, mas há apenas 3 deles morando nela
até 2 Campos de Cereais
Veja só essa adorável Anã grávida! no momento.
e 2 de Legumes novos

15
Detalhes sobre a ação "Crescimento Familiar"
Jogadores realizando uma ação "Crescimento Familiar" terão mais um Anão (adulto)
para usar nas próximas rodadas (Porém, eles também terão que alimentar mais Anões,
consulte "Hora da Colheita" na pág. 9).
As famílias são limitadas a 5 Anões. Você não pode mais usar uma ação "Crescimento
Familiar" depois que tiver todos os seus 5 Anões em jogo (a menos que construa a
"Moradia Adicional", consulte a pág. A3 do Apêndice). A "Moradia Adicional"
Você tem apenas uma ação "Crescimento Familiar" por Espaço de Ação, mas pode proporciona espaço
ocupar mais de uma delas para aumentar sua família mais rápido. para um sexto Anão.

Escavação Prim
Túnel de Mineração

A ação "Crescimento Familiar" também está disponível


no Espaço de Ação "Crescimento" quando houver de 4 a 7 O Espaço de Ação "Crescimento" é
jogadores na partida. um dos que fornecem vários bens
e / ou
diferentes. Vamos falar sobre
e / ouEspaços

de Ação assim na próxima seção.

3. Espaços de Ação para bens e minas

Espaços de Ação: Suprimentos e Crescimento Crescimento


Mineraç
Imitação

Os Espaços de Ação "Suprimentos" e "Crescimento" estão disponíveis desde o começo. pague 2 Alimentos para usar
um Espaço de Ação que está
ou
ocupado por um oponente

Eles fornecem 1 Madeira, 1 Pedra, 1 Minério, 1 Alimento e 2 Ouros. Em partidas com 4 a 7


(exceto: Primeiro Jogador)

jogadores, você pode, em vez disso, realizar uma ação "Crescimento Familiar" no Espaço de
Ação "Crescimento" (veja a seção anterior). Derrubar Árvores
ou

por c
Espaço de Ação: Construção de Mina de Minério
e então / ou
O Espaço de Ação "Construção de Mina de Minério" ficará disponível no período 1.
Clareira S
Se sua Montanha tiver dois espaços de Túnel Construção de Mina de Minério

comuns adjacentes na horizontal ou na vertical, você


pode usar o Espaço de Ação "Construção de Mina Minério

Exploração Florestal
de Minério" para colocar uma peça dupla de "Mina
de Minério/Túnel Profundo" sobre esses espaços. Se e / ou
fizer isso, pegue 3 Minérios da reserva geral. e então/ou

Além disso, ou em vez disso, você pode realizar uma


Expedição de Nível 2 nesse Espaço de Ação (veja a
pág. 21). Dois Túneis comuns são cobertos por uma
peça de Mina de Minério.

Detalhes sobre a ação "Construção de uma Mina de Minério"


Peças de Túnel Profundo são indicadas por uma cor de fundo muito mais escura (ao contrário das
peças de Túnel comuns), e mostram escadas.
As peças duplas de "Mina de Minério/Túnel Profundo" só podem ser colocadas sobre Túneis comuns.
Você não pode colocá-las sobre Túneis Profundos. Moradia Inicial

Você só receberá 3 Minérios se tiver colocado a peça dupla em seu Tabuleiro de Lar.
Espaço para 2 Anões

Uma Mina de Minério vale 3 Pontos de Ouro.


e 1 par de animais
A escada para o
Túnel Profundo.
Cada Mina pode abrigar 1 Burro (consulte a pág. 20 para detalhes sobre criação de animais).
Dica para a ação "Construção de Mina de Minério"
Você pode trocar 1 Rubi por uma peça simples de "Túnel" a qualquer momento (veja a pág. 17). Você pode fazer
isso colocando o Túnel simples ao lado de um Túnel comum já existente em sua caverna e então usar a ação
"Construção de Mina de Minério" para cobri-los com uma peça de "Mina de Minério/Túnel Profundo" (Você pode
até cobrir dois Túneis simples adjacentes).
Rubis podem ser coletados em Minas de Rubi, que serão explicadas a seguir.

16
Espaço de Ação: Construção de Mina de Rubi
Construção de Mina de Rubi

O Espaço de Ação "Construção de Mina de Rubi" ficará disponível no período 2 (na rodada 5 ou 6). ou
Mina de Rubi

Se você tiver pelo menos um espaço de Túnel vazio em sua Montanha, você pode colocar uma Mina
de Rubi sobre um desses espaços. Se (e apenas se) você colocar a Mina de Rubi sobre um Túnel
ou
Profundo, você ganha imediatamente 1 Rubi da reserva geral (Túneis Profundos e Minas de Minério
estão nas mesmas peças). É por isso que o Espaço de Ação mostra uma peça dupla de "Mina de
Mina de Rubi

Minério/Túnel Profundo").
Mina de Minério

Detalhes sobre a ação "Construção de uma Mina de Rubi"


Uma Mina de Rubi vale 4 Pontos de Ouro. Um espaço de Túnel comum
Cada Mina (de Minério e) de Rubi pode abrigar 1 Burro foi coberto por uma peça
(veja a pág. 20 para detalhes sobre Criação de Animais). de Mina de Rubi. Você não
recebe um Rubi por isso.

Espaços de Ação para mineração: Mineração de Minério, Entrega de Minérios, Mineração de Rubi e Entrega de Rubis
O Espaço de Ação "Mineração de Minério" está disponível desde o começo. Os Espaços de Ação "Mineração de Rubi",
"Entrega de Minérios" e "Entrega de Rubis" ficam disponíveis nos períodos 2, 3 e 4, respectivamente.
Ao usar um desses Espaços de Ação, pegue todos os Minérios e Rubis daquele espaço.

Mineração de Rubi
Se você tiver pelo menos 1 Mina de Rubi, pegue 1
Rubi adicional ao realizar a ação "Mineração de Rubi"
Primeiro
Entrega Jogador
de Minérios
Escavação
Túnel de Mineração

(Você só pode receber 1 Rubi adicional.


com 2 jogadores
somente a partir
da rodada 3

Rodada 1
Período 1
Apenas em uma partida com 2 jogadores:
JOGADORES

Pegue 2e / ouMinérios adicionais


2
e / ou

nenhum Rubi é colocado neste Espaço de


lembre-se:
use os tabuleiros adicionais em partidas

da reserva geral por cada Mina


Mina de Rubi

se você tiver com 3, 5 e 7 jogadores


pelo menos
Mina de Minério

por cada
Ação nas primeiras duas rodadas).
de Minério que você tiver ao sem colheita

realizar a ação "Mineração


Derrubar Árvores
Suprimentos Mineração de Minério
Trabalho Doméstico

de Minério" ou "Entrega de Entrega de Rubis

Minérios". e / ou
Rodada 2
mobílie uma
Caverna
Se Período
você 1 tiver pelo menos 2 Minas de Rubi, pegue
e então / ou 1 Rubi adicional ao realizar a ação "Entrega de Rubis"
(Você só pode receber 1 Rubi adicional).
Mina de Minério

por cada

Mina de Rubi

se você tiver
pelo menos sem colheita
Cortar e Queimar
Clareira Sustento
Coleta de Madeira

e / ou
Rubis
e então / ou Rodada 3
Período 1
e / ou

Rubis podem ser usados de várias maneiras. (Há uma carta de Resumo para referência rápida).
até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos
Jogue com 1 Anão fora

Rubis são uma espécie de curinga. Você pode trocá-los a qualquer momento na proporção
de ordem

de 1:1 por animais, materiais de construção, Cereais, Legumes e Ouro. Há uma exceção com
Vacas: você tem que pagar 1 Alimento além da peça de Rubi para conseguir 1 Vaca (veja o
canto inferior esquerdo da carta de Resumo).
Você também pode gastar 1 Rubi para obter uma peça simples de "Campo" ou de "Prado". Você tem
que colocá-la imediatamente em um espaço de Floresta vazio que seja adjacente a um Campo, Prado
ou Pasto já existente (Já explicamos Campos e Prados na pág. 13. Se você não tiver nenhum Campo,
Prado ou Pasto em sua Floresta, coloque a peça simples na frente da entrada da sua caverna.
Consulte a pág. 20 para mais detalhes sobre Prados e Pastos).
Como alternativa, você pode gastar 1 Rubi para obter uma peça simples de "Túnel" ou 2 Rubis para
obter uma peça simples de "Caverna" (veja o canto inferior direito da carta de Resumo). Você deve
colocá-la imediatamente em um espaço de Montanha vazio (adjacente ao seu sistema de cavernas).
(Já explicamos Túneis e Cavernas na pág. 14 e nas págs. 16-17).

Rubis também podem ser gastos para jogar com um Anão armado fora
da ordem. Ao pagar 1 Rubi, você pode ignorar a "ordem de jogo" de
um dos seus Anões (veja a pág. 8 para detalhes sobre a ordem de jogo
dos Anões).
17
sem colheita
Cortar e Queimar

Dicas sobre o uso de Rubis


Mudar a ordem de jogo dos seus Anões é importante para as Expedições (veja a pág. 21).

e então / ou Ao realizar
Rodadauma
3 ação "Semear" (veja a pág. 14), você pode
gastar 1Período
Rubi1 para receber uma peça simples de "Campo"
antes de semear (Você também pode gastar Rubis para obter
sementes antes).
até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos
Ao realizar a ação "Construção de Mina de Rubi", você pode
pagar 1 Rubi para obter uma peça simples de "Túnel" antes de
colocar a Mina de Rubi sobre ela (veja a pág. 17).

Comércio de Minérios
Entreposto Túnel de M

Espaço de Ação: Comércio de Minérios

O Espaço de Ação "Comércio de Minérios" ficará disponível no período 4.


Ao usar esse Espaço de Ação, você pode trocar 2 Minérios por 2 Ouros e 1 Alimento da reserva
geral. Você pode fazer isso até 3 vezes (por exemplo, você pode trocar 6 Minérios por 6 Ouros e 3
Alimentos).

Espaço de Ação: Mercado Semanal


O Espaço de Ação "Mercado Semanal" está disponível apenas em partidas com 5 a 7 jogadores. Ele Mercado Semanal Im

está disponível desde o começo. pague 4


um Esp
ocupa

Você recebe 4 Ouros da reserva geral. Você pode então gastar seu Ouro para comprar bens diferentes e então / ou
(exceto

se quiser. Os preços estão impressos na carta: qualquer material de construção, Ovelha ou Burro apenas 1 peça de cada tipo:

custa 1 Ouro. Um Javali ou Cachorro custa 2 Ouros, Vacas custam 3 Ouros, um Cereal custa 1 Ouro
e um Legume custa 2 Ouros.

Detalhes sobre a ação "Mercado Semanal"


Você só pode comprar uma peça de cada tipo por ação.
Aluguel de Ferramentas Const
Você pode gastar mais do que os 4 Ouros que recebeu. Você pode gastar quantas moedas de Ouro
tiver e quiser.
Você também pode gastar menos de 4 Ouros (Você pode até se recusar a gastar qualquer coisa). e
Você pode comprar animais e então convertê-los em Alimento imediatamente. e então / ou

Você recebe troco se não puder pagar o valor exato com as moedas que tem.
até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos

4. Espaços de Ação para animais


Criação de Ovelhas Criação de Burros

Espaços de Ação: Criação de Ovelhas e Criação de Burros por por

Os Espaços de Ação "Criação de Ovelhas" e "Criação de Burros" ficam disponíveis por por

nos períodos 1 e 2, respectivamente. por por

Eles acumulam Ovelhas e Burros, respectivamente. Antes de pegar os animais, e então/ou e então/ou

você pode transformar Prados em Pastos e/ou construir exatamente 1 Estábulo


para abrir espaço para mais animais. Os detalhes exatos virão a seguir.
Você tem que acomodar as Ovelhas e os Burros em seu Tabuleiro de Lar (Você
não pode colocá-los em sua reserva pessoal, mas pode convertê-los em Alimento. As regras exatas da criação de animais
serão explicadas ao final desta seção, na pág. 20).

Não existe um Espaço de Ação "Criação de Javalis". Uma maneira de conseguir


Javalis é construindo sobre os dois habitats em seu Tabuleiro de Lar. Além
disso, não existe Espaço de Ação "Criação de Vacas". Você pode conseguir
Vacas e Javalis como saque nas Expedições (veja a pág. 21) ou comprando-os
com Rubis (veja a pág. 17).
18
A ação Construir Cercas
Aluguel de Ferramentas Construção de Cercas

Prados podem ser cercados para se tornar Pastos nos Espaços de Ação "Criação de Ovelhas",
"Criação de Burros" e "Construção de Cercas".
e então / ou
Ao usar um desses Espaços de Ação, você pode converter exatamente um Prado eme então Pasto
um/ ou
Pequeno e/ou exatamente dois Prados adjacentes em um Pasto Grande. (Prados cercados são por

chamados "Pastos"). Pastos podem abrigar animais (veja a pág. 20).


por
Você deve pagar 2 Madeiras para cercar um espaço simples de Prado. Esse espaço se torna um
até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos

Pasto Pequeno. Para indicar isso, vire a peça de Prado para o outro lado.

+2 +2 Vire uma peça de Prado para o outro


lado ao construir cercas.

Se tiver dois espaços de Prado adjacentes em seu tabuleiro de Lar, você pode pagar
4 Madeiras para converter os dois em um Pasto Grande. Para indicar isso, coloque
+4 uma peça dupla de "Pasto Grande" sobre esses espaços (Os Pastos Grandes estão
impressos no verso das peças de Mina de Minério).
Moradia Inicial

Você pode colocar um Pasto Grande sobre dois espaços


de Prado adjacentes na horizontal ou na vertical.
Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais

Detalhes sobre a ação "Construir Cercas"


Você não pode cercar espaços de Campo ou de Floresta nem espaços na Montanha.
Apenas Prados podem se tornar Pastos. Você não pode transformar um espaço de Floresta em Pasto diretamente.
Pastos são permanentes. Uma vez estabelecidos, eles não podem ser combinados ou divididos.
Você pode conseguir construir cercas mais baratas como resultado de uma Expedição (veja o Apêndice, pág. A2).
Você só pode construir 1 Pasto Pequeno e/ou 1 Pasto Grande por ação.

Dica para a ação "Construir Cercas"


Antes de realizar uma ação "Construir Cercas", você pode pagar 1
Rubi para comprar uma peça simples de "Prado" e então transformar +2
essa peça em um Pasto Pequeno com sua ação "Construir Cercas".

A ação Construir Estábulos


Criação de Ovelhas

Você pode construir Estábulos nos Espaços de Ação "Criação de Ovelhas" e "Criação de Burros". por

Pague 1 Pedra para construir um Estábulo. Você pode colocar o Estábulo em qualquer espaço de por

Floresta, Prado ou Pasto. Estábulos são permanentes. Uma vez estabelecidos, eles não podem ser por
movidos ou removidos. Você só pode construir 1 Estábulo por ação. Como os Pastos, os Estábulos e então/ou
permitem que você mantenha mais animais.

Detalhes sobre a ação "Construir Estábulos"


Você não pode construir Estábulos em espaços de Campo nem em qualquer espaço de Montanha.
Quando você constrói um Estábulo em um espaço de Floresta, esse espaço não precisa ser adjacente a nenhuma
das peças de Terreno em seu Tabuleiro de Lar.
Cada espaço em seu Tabuleiro de Lar fora da Montanha pode ter no máximo 1 Estábulo (Pastos Grandes cobrem
2 espaços, então podem ter até 2 Estábulos).
Você tem um limite de 3 Estábulos (disponíveis em sua cor). Você não pode construir mais que 3 Estábulos.
Um espaço de Floresta com um Estábulo pode mais tarde se tornar um Prado com um Estábulo se você colocar
uma peça de "Prado" embaixo do Estábulo. Porém, você não pode colocar um Campo nesse espaço.
Um espaço de Prado com um Estábulo pode ser cercado para se tornar um Pasto Pequeno, ou um Pasto Grande se
estiver adjacente a outro espaço de Prado.
Construir um Estábulo na fonte de água ou no habitat dos Javalis em sua floresta não ativa a recompensa (veja a
pág. 13). Você tem que colocar uma peça nesses espaços para consegui-la.
Você pode construir um Estábulo de graça como resultado de uma Expedição (veja a pág. A1 do Apêndice).
19
Regras da Criação de Animais
Você pode reorganizar seus animais no Tabuleiro de Lar quando e com que frequência quiser, desde que você siga as
regras a seguir.
Você pode manter Animais de Fazenda nos Pastos. Cada espaço de Pasto Cachorros ficam andando por aí. Você pode mantê-los
pode abrigar até 2 Animais de Fazenda do mesmo tipo (Por exemplo, em qualquer espaço do seu Tabuleiro de Lar.
Pastos Pequenos podem abrigar 2 Animais de Fazenda, e Pastos Grandes
podem abrigar 4).

Um Estábulo em um Pasto dobra Cada Mina de Minério ou


sua capacidade total. Rubi pode abrigar 1 Burro.
(Pastos Pequenos com um Estábulo
podem abrigar até 4 Animais de
Fazenda Pastos Grandes com um
Estábulo podem abrigar até 8 e Você pode manter até 3 Vacas
com dois Estábulos até 16.) na peça de Mobília "Sala do
Café da Manhã".
Um Estábulo em um espaço de
Prado pode abrigar 1 Animal
de Fazenda qualquer. Um Moradia Inicial
Estábulo em um espaço de O cômodo na entrada da
Floresta que não tenha sido Espaço para 2 Anões
e 1 par de animais sua caverna pode abrigar
coberto por uma peça pode 2 Animais de Fazenda do
abrigar exatamente 1 Javali. mesmo tipo.

Em vez das regras normais para Prados e Pastos (com ou sem Estábulos),
você pode aplicar o seguinte ao colocar Cachorros neles: em um Prado ou Caverna tem muito mais opções para manter
Pasto onde haja ao menos um Cachorro, você pode manter aquele número animais do que seu predecessor Agricola:
de Ovelhas mais um. (Por exemplo, 1/2/3 Cachorros podem guardar Cachorros vagam pela propriedade e podem
2/3/4 Ovelhas, respectivamente). Se usar Cachorros para guardar as guardar Ovelhas. Um Estábulo na Floresta
Ovelhas em um espaço com um Estábulo, você não pode usar o Estábulo. pode abrigar um Javali, e uma Mina pode
abrigar um Burro (Apenas as Vacas seguem
Detalhes sobre Criação de Animais as mesmas regras em ambos os jogos, exceto
pela Sala do Café da Manhã). Como resultado,
Você pode cercar um espaço de Prado com um Estábulo para
você vai reorganizar seus animais com mais
conseguir um Pasto com o dobro da capacidade normal.
frequência para otimizar o espaço disponível.
Cachorros só podem guardar Ovelhas, e não Burros, Javalis ou
Vacas. Você não pode usar um Cachorro para manter Ovelhas
em um Pasto que também abrigue outro tipo de Animal de
Fazenda.
Cachorros não podem guardar Ovelhas em espaços de Floresta
ou Campos.

5. Espaços de Ação para Armas

As ações Forjar uma Arma e Expedição

O Espaço de Ação "Ferreiro", com suas ações "Forjar uma Arma" e "Expedição de Nível 3" ficará Ferreiro
disponível no período 1. O Espaço de Ação "Aventura", com suas ações "Forjar uma Arma" e duas
"Expedição de Nível 1", ficará disponível no período 4.
Colete Minério em sua reserva pessoal de modo que um dos seus Anões possa usá-lo para forjar uma
Arma com uma ação "Forjar uma Arma". Apenas um Anão desarmado pode forjar uma Arma. Ao
e então/ou
realizar a ação "Forjar uma Arma", gaste um número de Minérios, mas não mais que 8, e pegue um
marcador de Força da Arma com valor igual ao número de Minérios gastos. Coloque o marcador de
Força da Arma sobre o Anão que realizou a ação.
Esse Anão pode testar sua nova Arma imediatamente em
uma Expedição.

Você pode forjar uma Arma por no mínimo 1 Minério.


20
As Expedições Saque da Expedição por

Toda Expedição proporciona saque, como mostrado na carta de Resumo após Expedição todas as Armas +1

"Saque da Expedição". Há vários Espaços de Ação em que você pode por

realizar uma Expedição com um Anão armado. As Expedições têm um de


quatro níveis diferentes (1-4). O nível da Expedição determina quantos itens
Moradia

de saque diferentes você pode escolher da carta de Resumo (Escolha os por

itens um de cada vez, em qualquer ordem). Semear

Cada espaço com um item de saque na carta de Resumo tem um valor de até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos

força mínimo. Ao escolher um item da lista, você só pode escolher itens procrie até 2 tipos
de Animais
com um valor de força mínimo menor ou igual à Força da Arma do Anão mobílie
uma Caverna
de Fazenda

que estiver realizando a Expedição.


A carta de Resumo "Saque da Expedição" lista
muitos bens e ações adicionais. Cada espaço
Saque da Expedição Um dos seus Anões com uma Arma de força lista um item de saque. Cada item desses só
após Expedição todas as Armas +1 1 sai em uma "Expedição de Nível 3". Como pode ser escolhido uma vez por Expedição.
resultado, ele pode pegar os itens de saque
"Todas as Armas +1", "1 Cachorro" e "1
Madeira". Ele não era forte o bastante para
conseguir itens melhores (por enquanto).
No fim de cada Expedição, a Força da Arma do Anão que a realizou vai aumentar em 1 como resultado da experiência
obtida (não importa o nível da Expedição). Apenas armas recém-forjadas são limitadas a uma força inicial de 8. Você pode
aumentar a força dela além de 8 com Expedições.

Como resultado do item de saque "Todas as Armas +1"


mobílie
e o fim da Expedição, a Força da Arma do seu Anão
uma Caverna
aumentou em 2, e agora é 3.

Lembrete: a ordem de jogo dos Anões Restam dois Anões em sua caverna.
Como mencionado na pág. 8, você tem que Moradia Inicial Você gostaria de fazer uma Expedição.
alocar seus Anões na ordem da Força das Infelizmente, você tem que alocar o Anão
Armas deles. Você deve alocar os Anões Espaço para 2 Anões com Força da Arma 3 a seguir. É óbvio que
e 1 par de animais
seria muito mais eficiente usar o Anão com
desarmados primeiro, então seus Anões
Força da Arma 14.
armados em ordem crescente de Força da
Arma.
Você pode gastar um Rubi para ignorar a No exemplo, você poderia gastar 1 Rubi para
ordem de jogo de um Anão específico (veja Depois de você alocar o Anão com Força da Arma 14 antes
"Rubis" na pág. 17). de alocar o mais fraco.

Detalhes sobre a Força das Armas


Cada Anão só pode carregar uma única Arma.
Você não pode usar a ação "Forjar uma Arma" com um Anão que já tem uma Arma. Sobretudo, você não pode
gastar Minério para melhorar a Arma atual dele ou para trocá-la por uma nova.
Armas são "vinculadas" aos seus Anões. Você não pode forjar uma Arma com um Anão e entregá-la para outro
Anão. Um Anão armado não pode se desfazer ativamente da Arma (Os Anões adoram suas Armas. Eles nunca se
desfariam delas).
Um Anão desarmado não pode realizar uma Expedição.
Você não pode usar suas Armas para atacar outros jogadores.
A maior força possível de uma Arma é 14. Você não pode aumentar mais essa força.
No caso extremo em que você tenha quatro Anões
desarmados e um Anão com uma Arma de força
14, você pode pagar um único Rubi para alocar esse
Anão armado antes de todos os seus outros Anões.

21
Escolher os itens de saque certos é crucial. Recomendamos que os outros jogadores continuem jogando
enquanto você escolhe. A Força da Arma do seu Anão aumentará depois da Expedição. Portanto, os outros
jogadores podem colocar o marcador da próxima Força da Arma ao lado do Anão que está fazendo
a Expedição para indicar que você ainda não terminou. Após terminar de escolher o saque, você pode trocar
o marcador de Força da Arma atual do seu Anão pelo novo (Exceção: você escolhe o saque "Todas as Armas
+1"). O exemplo a seguir ilustra essa recomendação.

Ferreiro Exemplo detalhado de como forjar uma Arma e fazer uma Expedição
Você tem 10 Minérios em sua reserva pessoal e um Anão desarmado. Você aloca esse Anão no Espaço de
Ação "Ferreiro" e paga 7 Minérios para forjar uma Arma de força 7. Agora seu Anão pode testar a Arma
imediatamente realizando uma Expedição. Para indicar que a Expedição de Nível 3 vai acontecer, você
pode colocar um marcador de "Força da Arma 8" ao lado do seu Anão. Você então escolhe os itens de
e então/ou saque "1 Cachorro", "2 Ouros" e "Mobiliar uma Caverna". Eles têm valores de força mínima de 1, 6 e 7,
respectivamente, e por isso não são maiores que a Força da Arma do seu Anão. No fim dessa Expedição,
você pode trocar o marcador "Força da Arma 7" pelo marcador "Força da Arma 8".

Não subestime ou superestime a importância das Expedições. O jogo foi projetado de forma que você
pode vencer com uma abordagem pacífica, mas também com uma que dependa de armamento pesado.
Mas eu posso dizer isso: com 4 ou mais jogadores, se um jogador for o único investindo em Armas,
ele provavelmente vai vencer. E se ele for o único ignorando as Armas, ele também provavelmente
vai vencer.

6. Espaço de Ação: Primeiro Jogador Túnel de Mineração


Escavação
Túnel de Mineração
Primeiro Jogador
Escavação Primeiro Jogador

A peça de Primeiro Jogador não é passada ao final da rodada. Para ser o Primeiro Mineração a Céu Aberto
Jogador, você tem que usar a ação "Primeiro Jogador" (Se ninguém fizer isso, a
peça de Primeiro Jogador continua com quem estiver). Você não e / ou
só passa a ser
e / ou e / ou e / ou

o Primeiro Jogador nesse Espaço de Ação, mas também pega toda as fichas de
Alimento acumuladas nele, além de 2 Minérios (em partidas com 1 a 3 jogadores)
ou 1 Rubi (em partidas com 4 a 7 jogadores). Derrubar Árvores
Suprimentos Além da peça
Mineração
Imitação de
de Minério Primeiro Jogador
Crescimento e alguns
Mineração de Minério

Alimentos, você também recebe 2 Minérios


pague 2 Alimentos para usar
um Espaço de Ação que está
ou

ou 1 Rubi, dependendo do número de


ocupado por um oponente
(exceto: Primeiro Jogador)

jogadores.
7. Espaços de Ação: Imitação e então / ou
Derrubar Árvores
ou
Mina de Minério Mina de Minério

por cada por cada

Os Espaços de Ação "Imitação" estão disponíveis em partidas com pelo menos 3e então
jogadores.
A Imitação custa 0, 1, 2 ou 4 Alimentos, dependendo do Espaço de Ação.
/ ou
Imitação 4
Clareira Sustento Sustento
Coleta de Madeira Clareira

pague 4 Alimentos para usar


Ao usar uma ação "Imitação", pague os Alimentos necessários para a reserva geral e escolha um Espaço de Ação que está
ocupado por um oponente
um Espaço de Ação que esteja ocupado por um Anão oponente. Você pode usar esse Espaço Exploração Florestal (exceto: Primeiro Jogador)

de Ação como se tivesse alocado seu Anão nele. O único Espaço de Ação que e / ou não pode ser
e / ou e / ou e / ou

Custo de Imitação
imitado é o "Primeiro Jogador".
("pagamento do aprendiz")

Detalhes sobre a ação "Imitação"


Não aloque seu Anão no Espaço de Ação que você está imitando. Seu Anão fica em "Imitação".
Ao imitar um espaço cumulativo, você não recebe nenhum dos bens acumulados, já que eles já foram recolhidos
por seu oponente. Exploração Florestal

Você não pode imitar um Espaço de Ação que esteja ocupado por um dos seus próprios Anões.
Em partidas com 5 a 7 jogadores, há vários Espaços de Ação "Imitação" (veja o Apêndice, pág. A7) e todos podem
ser usados para imitar o mesmo Espaço de Ação ou Espaços diferentes.

22
Fim da partida e contagem dos pontos Nome

A partida termina no fim da rodada 12. Use o bloco de pontuação para determinar as por animal de fazenda e Cachorro 1
pontuações finais. Há muitas categorias diferentes em que você pode conseguir Pontos de por tipo de animal
de fazenda faltando -2
Ouro. O jogador com mais Pontos de Ouro vence a partida. (Em caso de empate, a vitória é por Grão
½
(arredondado para cima)
compartilhada).
por Legume 1
1 Ouro por Animal de Fazenda e Cachorro: cada animal vale 1 Ponto de Ouro ao final
da partida, até os Cachorros (Cachorros não são considerados Animais de Fazenda). por Rubi 1
por Anão 1
-2 Ouros por tipo de Animal de Fazenda faltando: ao final da partida, você deve ter
pelo menos 1 Ovelha, 1 Burro, 1 Javali e 1 Vaca. Você perde 2 Pontos de Ouro por cada por espaço não usado -1
um desses tipos que você não tiver em seu Tabuleiro de Lar (Você não precisa ter nenhum peças de Mobília, Pastos, Minas

Cachorro). por Salões, Depósitos


e Câmaras
½ Ouro por Cereal (arredondado para cima): conte todas as suas peças de Cereais — as
Moedas de Ouro
que estão em sua reserva e as que ainda estão nos Campos. Divida esse número por 2 e e marcadores de Esmola
arredonde para cima. Esse é o número de Pontos de Ouro que você ganha pelos Cereais.
Total
1 Ouro por Legume: conte todas as suas peças de Legumes — as que estão em sua
reserva e as que ainda estão nos Campos. Você recebe esse número de Pontos de Ouro pelos Legumes.
1 Ouro por Rubi: ao final da partida, cada Rubi vale 1 Ponto de Ouro.
1 Ouro por Anão: ao final da partida, cada um dos seus Anões vale 1 Ponto de Ouro.
-1 Ouro por espaço não utilizado: conte o número de espaços em seu Tabuleiro de Lar que não têm peças ou
Estábulos sobre eles. Você perde 1 Ponto de Ouro por cada um desses espaços. As duas cavernas pré-impressas do
seu sistema de cavernas são consideradas utilizadas (Cavernas não mobiliadas também são consideradas utilizadas).
Ouro por Peças de Mobília, Pastos e Minas: some os valores dos Pontos de Ouro de todas as suas peças. Pastos
Pequenos valem 2 Pontos de Ouro, Pastos Grandes valem 4 Pontos de Ouro (não importa o tipo e número de animais
nessas peças). Minas de Minério valem 3 Pontos de Ouro, Minas de Rubi valem 4 Pontos de Ouro (não importa se
elas têm um Burro ou não). O valor de uma peça de Mobília está impresso na direita da peça, bem abaixo do nome
da peça.
Pontos adicionais por Salões, Depósitos e Câmaras: a maioria das peças de Mobília chamadas Salões, Depósitos
e Câmaras (indicadas pelo fundo amarelo no nome) podem valer pontos adicionais, dependendo das condições que
apresentam. O bloco de pontuação tem muitas linhas para pontos adicionais. Você pode usar uma linha por peça de
Mobília que conceder pontos adicionais (Detalhes sobre as peças de Mobília podem ser encontrados na página A3
do Apêndice).

Detalhes sobre pontos adicionais


Pontos adicionais pelo Salão de Tecelagem, Salão de Se você tiver o Salão de
Ordenha, Câmara de Forragem, Câmara da Despensa e Tecelagem, você receberá pontos
pelas Ovelhas duas vezes: na
Câmara do Tesouro são concedidos como "pontos adicionais"
categoria "1 Ouro por Animal de
(Embora você pudesse somá-los a outras categorias). Os Fazenda" e na categoria "Pontos
pontos negativos evitados pela Câmara da Escrita devem ser adicionais por Salões".
ajustados nas categorias correspondentes.
Assim como a Câmara da Escrita, pontos adicionais pelo Se você tiver a Câmara da
Salão de Caça, Salão da Cerveja, Salão da Ferraria e Depósito Escrita, seus pontos negativos
de Peças Sobressalentes não são concedidos como "pontos nas categorias "-2 Ouros por
tipo de Animal de Fazenda
adicionais" no bloco de pontuação. Essas peças permitem
faltando", "-1 Ouro por espaço
que você troque bens por Ouro antes de pontuar. (Se tiver
não utilizado" e "marcadores de
esquecido de fazer isso, ainda pode fazer antes de começar Mendicância” serão reduzidos.
a contagem dos pontos).

Moedas de Ouro e marcadores de Mendicância: some os valores das suas Moedas de Ouro e subtraia 3 Pontos de
Ouro por cada marcador de Mendicância que tiver.

23
Regras da partida solo
A partida solo é jogada de acordo com as regras para 2 a 7 jogadores, com as seguintes exceções:
Na Fase de Trabalho, aloque um Anão depois do outro. Não há oponentes por quem esperar. O objetivo da partida solo é
conseguir a maior pontuação que você puder (Tente bater a "pontuação mágica" de 100 pontos). Você começa a partida
com 2 Alimentos.
Use os tabuleiros para a Hora da Colheita
Túnel
1.) Fasede
dosMineração
Escavação
Primeiro Jogador
Mineração de Rubi Ferreiro Desejo Crescente
de ter Filhos

partida com 2 jogadores e


Campos

com 2 jogadores
Rodada 4
somente a partir
da rodada 3 Período 2

cubra alguns dos Espaços de


2.) Fase da Alimentação
por por Rodada 1 Desejo de ter Filhos
Rodada 7 Rodada 10
ou Rodada 4

ePeríodo
então/ou1 Período 3 Período 4

Ação com cartas de Resumo


3.) Fase da Procriação
e / ou e / ou
ou
Jogue com 1 Anão fora de ordem
lembre-se: mobílie uma
Moradia
use os tabuleiros adicionais em partidas
Use esta carta na
Moradia

Mina de Rubi

se você tiver
Espaço para 1 Anão

como indicado na ilustração a


com 3, 5 e 7 jogadores parrda solo para cobrir
pelo menos
Desejo de ter Filhos

pague 1 Alimento

seguir.
sem colheita por Anão
Trabalho Doméstico
Suprimentos
Saque da Expedição Mineração de Minério
Derrubar Árvores
após Expedição todas as Armas +1

e / ou
Rodada 2 Rodada 5 Rodada 8 Rodada 11
mobílie uma
Período 1 Período 2 Período 3 Período 4
Caverna
e então / ou
Mina de Minério

por cada

mobílie
uma Caverna
sem colheita
Cortar e Queimar
Clareira por Sustento
Coleta de Madeira Pule a rodada 9

por

Moradia

e então / ou Rodada 3 Rodada 6 Rodada 9 Rodada 12


por

e / ou e / ou Período 1 Período 2 Período 3 Período 4


Semear

até 2 Campos de Cereais


e 2 de Legumes novos até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos
procrie até 2 tipos
de Animais
de Fazenda
Pontuação

Coloque as cartas dos Espaços de Ação viradas para baixo nos espaços vazios do tabuleiro como indicado pela tabela a
seguir:

1 Ferreiro 4 Desejo de ter Filhos 7 Entrega de Minérios 10 Comércio de Minérios

8 Vida em Família
2 Criação de Ovelhas 5 Criação de Burros (Desejo de ter Filhos 11 Aventura
Desejo Urgente de ter Filhos)

3 Construção de 6 Construção de
9— 12 Entrega de Rubis
Mina de Minério Mina de Rubi

Use uma carta de Anão para cobrir o Espaço de Ação "Desejo de ter Filhos". No começo da rodada 4, remova a carta de
Anão da partida. Certifique-se de que a carta do Espaço de Ação mostra "Desejo de ter Filhos".
Não há Eventos de Colheita na partida solo. A partir da rodada 5, haverá uma colheita no fim de todas as rodadas.

Comparação com a partida com 2 jogadores


Como na partida com 2 jogadores, a carta de Espaço de Ação "Exploração" deve ser removida da partida, e a rodada 9 será
pulada. Você pode cobrir o Espaço da Rodada 9 com uma carta de Anão para indicar isso. Ao contrário da partida com 2
jogadores, os Rubis vão se acumular no Espaço de Ação "Mineração de Rubi" a partir da rodada 1.

Reabastecendo os espaços cumulativos


Antes de reabastecer os espaços cumulativos, verifique se há algum espaço com mais de 6 bens. Remova todos os bens de
todos os espaços em que este for o caso e devolva-os para a reserva geral. Para cada Rubi que você gastar, você pode evitar
que isso aconteça em um desses espaços. Os bens nos espaços cumulativos pelos quais você pagou um Rubi estarão seguros
por mais uma rodada (Assim, um espaço cumulativo pode acumular mais de 6 bens).
Fora isso, não há outras mudanças nas regras.
Índice de palavras-chave
Agricultura 5, 14, 18 Cereais/Legumes 11, 14, 23 Imitação 12, 22 Ovelha 11, 18, 20
Alimento 2, 9, 11 Colheita (evento) 2, 9, 10, 24 Javalis 10, 13, 20 Partida com dois jogadores 2, 3, 6, 8, 17
Alimentando a família 9, 11 Crescimento familiar 11, 15, 16 Marcadores de Colheita 2, 7, 8, 10 Peças de Terreno 3
Animais de Fazenda 10, 12, 20, 23, 24 Criação de Animais 4, 5, 20 Marcadores de Mendicância 10, 23 Peça dupla 11-13
Animais geradores 10 Desejo de ter Filhos 3, 8, 9, 11, 15, 16 Materiais de construção 8, 11 Peças simples 5, 17
Arma (força) 5, 12, 20-22 (e depois da partida) Minas 5, 12, 16, 17, 23 Pontos negativos 6, 12, 23
Burros 11, 18, 20 Espaço cumulativo 7, 8, 24 Minério 5, 12, 16, 18 Pontuação 6, 23
Cachorros 10-12, 20 Estábulos 2, 5, 10, 19, 20 Moradia 2, 9, 14 Primeiro Jogador 2, 8, 12, 22
Cavernas 4, 11, 13, 14, 17 Expedição 21-22 Moradia Inicial 2, 4, 10, 15, 20 Procriação 10
Carta de Espaço de Ação 3, 7, 24 Fonte de água 12, 13 Ordem de jogo dos Anões 8, 17, 21 Rubis 4, 5, 11, 12, 17-19, 22-24
Cercas 4, 19 Forja de Armas 5, 20, 22 Ouro/Pontos de Ouro 11, 23 Túnel/Túnel profundo 16
Vacas 11, 17, 20
24

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