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Um jogo de Sophia Wagner

Ilustrações de Michael Menzel Acompanhe as novidades da Ludofy


Para 2–4 jogadores, 14+. Tempo
de partida: 70–120 minutos. www.ludofy.com

Resumo do Jogo - O que eu devo fazer neste jogo? Sobre o Manual


Uma nova era está se aproximando no horizonte. O futuro de Noria está bem diante de você. Cabe As regras básicas são explicadas da página 2 até a página 12.
a você guiar seu crescente império rumo à prosperidade. Descubra ilhas flutuantes, compre naves e As regras avançadas estão na página 13.
construa fábricas. Invista em projetos de prestígio e assegure seu sucesso transmitindo conhecimento Há um glossário com termos e questões na página 13.
secreto para os políticos. Até mesmo acima das nuvens, ainda há espaço para melhorias.
Conheça mais sobre o mundo de Noria em www.ludofy.com
Antes do primeiro jogo: Cuidadosamente, destaque todas as
peças. Tenha um cuidado especial com os doze anéis.
Componentes - O que tem na caixa?
66 Discos
1 tabuleiro de dupla face (verso 24 Cubos Políticos
mostra a ilustração sem os (Políticos)
elementos do jogo)
10 Obsidiana 10 Energia 10 Micélio 10 Viagem 10 Cidade 10 Ferramenta 6 Bônus

57 Fichas de naves (Naves)


20 Cilindros de representantes 19 de cada de Naves de Energia, Micélio e Obsidiana
5 por jogador (quatro cores)

90 Fichas de recursos (Recursos)


30 de cada de Energia, Micélio e Obsidiana
4 Tabuleiros de
Fábricas (Tabuleiros)
9 Ilhas, várias
4 conjuntos de Rodas de Ação
com 1 anel grande, 1 médio 54 Fichas de armazéns (Armazéns)
e 1 pequeno 1 Ficha de
Jogador Inicial
12 de cada dos
Armazéns simples
16 Marcadores de
4 Ajudas rodada/ 9 de cada dos
Multiplicadores Armazéns Complexos

26 Fichas de conhecimento
(Conhecimento)
4 pirâmides de plástico (bases)
6 letras - Elas não são usadas no
jogo base ou avançado mas sim,
no jogo solo. 28 Fichas de Fábrica (Fábricas)
(www.ludofy.com) 7 por jogador (quatro cores)
Olá, meu nome é Sophia, Eu sou a designer de Noria. Nas próximas páginas irei dar pequenas dicas e sugerir
metas intermediárias. Se você seguir meu conselho, você achará sua primeira partida mais fácil. Claro que eu
não vou passar todos os truques. Você deve descobrir as sutilezas de Noria por conta própria. E agora: para o céu!

Setup I - Como eu preparo o jogo?


Coloque o tabuleiro no meio da mesa.
Embaralhe as ilhas viradas para baixo e coloque 5/6/7 Ilhas, em um jogo de 2/3/4
jogadores, viradas para baixo, no espaço designado no tabuleiro. Coloque qualquer
Ilha que sobrou de volta na caixa, sem ver. Elas não serão utilizadas nesta partida.
2 jogadores - 5 Ilhas 3 jogadores - 6 Ilhas 4 jogadores - 7 Ilhas

Coloque um conjunto de 4 Políticos em cada uma das Câmaras da Prefeitura.

Coloque 1 marcador de rodada


Caverna
(estes com um multiplicador na
frente) em cada espaço da trilha
de rodada, começando pelo
espaço mais acima e incluindo
a quantidade correspondente de
jogadores. Coloque o restante de
volta na caixa.
Coloque 4/5/6 Discos, em um jogo com 2/3/4 jogadores, de cada um dos 7 tipos no
mercado.

Obsidiana Energia Micélio Viagem Cidade Ferramenta Bônus


Empilhe os Discos de Obsidiana, Micélio e Energia separados
de acordo com seus tipos, nos 3 espaços na metade superior do
mercado. Empilhe os Discos de Cidade, Viagem, Ferramentas
Embaixador
e Bônus, separadamente de acordo com seus tipos, da direita
para esquerda nos 1°/2°/3°/4° espaços na metade inferior do
mercado. Da segunda partida de Noria em diante, coloque as
pilhas dos Discos de Cidade, Viagem, Ferramentas e Bônus,
aleatoriamente nos 4 espaços inferiores do mercado.
Cada jogador pega 1 de cada dos discos que não foram colocados no mercado,
menos os Discos de Bônus, então coloca os que restaram de volta na caixa.
Ordene todos os recursos, Armazéns, Naves e Conhecimento,
colocando-os em um estoque comum ao lado do tabuleiro.
O jogador que mais precisa se desestressar se torna o jogador inicial
e recebe a Chaminé (Ficha de Jogador Inicial). O jogador inicial não
muda durante a partida.
2
Setup II - Como que eu começo?
Cada jogador: Pega 1 Tabuleiro, 5 Representantes
e 7 Fábricas em uma cor. Coloca 4 Representantes
na Caverna e 1 na Ilha pequena. O Representante na
pequena ilha é chamado de Embaixador. Coloque as
7 Fábricas no seu tabuleiro e 1 Nave de Obsidiana,
Micélio e Energia ao lado do seu tabuleiro.

Pegue 1 ajuda de jogador, 1 base e 1 Anel pequeno, médio


e grande. Monte-os colocando o Anel Grande na base, o
Anel Médio no topo do Anel Grande e o Anel Pequeno
no topo do Anel Médio (de agora em diante chamado de
A Roda).

Coloque um Disco de Cidade, Viagem e


Ferramenta nos espaços mostrados na Roda.
Coloque os Discos de Obsidiana, Micélio e Energia
aleatoriamente nos 3 espaços indicados. A ordem
dos Discos de Obsidiana, Micélio e Energia nos
3 espaços deve ser diferente para cada jogador.
Sempre coloque os Discos com o lado Normal
(uma cor) virado para cima na Roda.

Para sua primeira partida, eu recomendo a preparação acima, assim


você pode aprender as ações dos discos individuais passo a passo.
Em jogos futuros você pode tentar diferentes preparações ou, no jogo
avançado, criar seu próprio set-up. Mais na página 13.

Pegue 1 Conhecimento e 1 Recurso a sua escolha.

+
Coloque as Rodas, Fábricas, Representantes e Tabuleiros restantes de volta
na caixa se você está jogando com 2 ou 3 jogadores.

Exemplo: Kyra, Johann, Mateja e Nele se encontraram para jogar Noria. Inicialmente
eles fizeram a preparação conforme descrito e escolheram o jogador inicial antes de
arrumarem suas Rodas. Então, eles pegaram 1 Conhecimento e cada um escolheu
pegar 1 Recurso.

3
Princípios Básicos - O que explicar primeiro? Ative 1 Disco de Cidade e use a ação de Investimento para mover 1 Representante
para o primeiro Nível de 1 Caminho ou suba 1 Nível em 1 Caminho. Pague o
É importante primeiro compreender os dois capítulos seguintes antes de pular Preço que está indicado no Nível para onde seu Representante está se movendo.
para o resto das regras. Estes capítulos ajudarão você a entender os fundamentos Adicionalmente, pague 1 Recurso de sua escolha para cada Representante de
básicos do jogo. outro jogador que esteja na sua frente no mesmo Caminho antes de se mover.
Investimento e Política - Como ganho Pontos de Vitória? O Caminho de Refinamento, da Colonização, da Exploração e da Pesquisa, possuem
cada um, uma Câmara com o mesmo nome. 2 Câmaras não têm Caminhos designados,
O futuro de Noria está dependendo do progresso de 4 grandes projetos. Cada um e são chamadas de Câmara da Especialização e Câmara da Divisão.
desses projetos é representado por um Caminho na Prefeitura. Cada Caminho irá Câmara do Câmara da Câmara da
premiar com pontos pelo fator indicado na sua Câmara correspondente. Mova seus Refinamento Colonização Exploração
Representantes nestes Caminhos para cima se você investir em 1 projeto. Além das
4 Câmaras com Caminhos há ainda 2 Câmaras adicionais que pontuarão baseado Câmara da
no seu progresso em todos os 4 Caminhos. Pague Conhecimento para mover os Pesquisa
Políticos de forma a influenciar os valores de Pontos de Vitória dessas 6 Câmaras.
Câmara da
No final da partida você ganha Pontos de Vitória pela posição de seus Representantes Especialização
nos 4 Caminhos. Para isto, multiplique o número do nível em qual cada um de seus
Representantes está, com o valor de Ponto de Vitória da Câmara correspondente. Câmara
Isto resulta no número de Pontos de Vitória que este Representante pontua. Repita da Divisão
este processo para cada um dos seus Representantes. As 2 Câmaras que não têm
Caminho dedicado designado, irão pontuar Pontos de Vitória adicionais baseado Cada Câmara tem 2 seções. Na seção superior de cada Câmara, há 4 Políticos no início do
nos maiores e menores níveis de progresso de seus Representantes nos 4 Caminhos. jogo. Na seção inferior existem 4 assentos claros e 1 assento escuro com valores de Pontos
Some estes 6 números de Pontos de Vitória para chegar na sua pontuação final. de Vitória.

Atenção! Somente seus 4 Representantes na Prefeitura irão Político


Câmara
ganhar Pontos de Vitória no final da partida. Mesmo que você
prefira explorar Ilhas, comprar Naves, construir Fábricas, coletar assento claro assento escuro
Recursos e produzir Bens. O que vale no final é somente o seu
investimento!
Pague Conhecimento para mover 1 Político da seção superior de 1 Câmara para 1 assento
Existem 4 Caminhos diferentes: o Caminho do Refinamento, o Caminho da claro na seção inferior da mesma Câmara, e depois remova 1 Político da seção superior de
Colonização, o Caminho da Exploração e o Caminho da Pesquisa. Cada Caminho qualquer Câmara a sua escolha e coloque de volta na caixa. Mova o Político para o espaço de
consiste de 9 Níveis. Cada Nível tem 1 Preço e 1 Número. O preço consiste em Recursos assento claro livre mais a esquerda. O assento escuro sempre deverá permanecer vazio.
ou Bens. É predefinido que eles devem ser Recursos/Bens do mesmo tipo ou diferentes. Um Político na parte inferior da seção de uma Câmara não pode ser movido ou
Em cada Caminho pode ter um máximo de 1 de seus Representantes. Durante o jogo, removido. Se não houver mais Políticos no topo da seção de uma Câmara, você
mova 0 a 4 de seus próprios Representantes da Caverna para os Caminhos. não pode mais mover para esta Câmara ou remover dela.
Caminho Número Preço
Exemplo: Johann paga 1 Conhecimento para mover 1 Político da seção superior da
Câmara da Pesquisa para o assento claro mais a esquerda na seção inferior. Ele,
então, remove 1 Político do topo da Seção da Câmara da Exploração.

Nível

No final da partida, para calcular seus Pontos de Vitória, multiplique o Nível de


Políticos seus Representantes pelo valor de Pontos de Vitória da Câmara do respectivo
Caminho. O valor da Câmara é o número mais a esquerda visível em cada
Valores Câmara. Da mesma forma, calcule os Pontos de Vitória pelo progresso de seu
de Pontos maior e menor Representante. A Câmara de Especialização dá Pontos de Vitória
de Vitória por seu maior Representante, a Câmara da Divisão dá Pontos de Vitória por seu
menor Representante. Some os Pontos de Vitória para seus 4 Representantes para
calcular sua pontuação final. O vencedor é o jogador com mais Pontos de Vitória.
Representantes
4
Atenção: Um Representante na Caverna é considerado no Nível 0 e, portanto, não Em cada um de seus turnos, ative 0 a 3 Discos na ordem que preferir. Eles devem estar
ganha Pontos de Vitória. localizados na metade ativa dos Anéis. Cada um dos Discos deve estar localizado em
um Anel diferente. Existem 4 opções diferentes de quais Discos você pode ativar.
Exemplo: Johann tem seu Representante no Nível 2 do Caminho do Refinamento. Cada
Nível atualmente vale 2 PVs. Então, ele ganhará 2x2 = 4 PVs no total. No Caminho da 1a) Anel grande da esquerda - Anel médio esquerda - Anel pequeno
Colonização, seu Representante está no Nível 7. Como cada Nível neste Caminho vale 1b) Anel grande do meio - Anel médio da esquerda - Anel pequeno
6 PVs, Johann receberá 7x6 = 42 PVs. No Caminho da Exploração seu Representante
2a) Anel grande da direita - Anel médio da direita - Anel pequeno
atingiu o Nível 3. Como a Câmara está cheia, ele receberá 3x12 = 36 PVs. Cada Nível no
Caminho da Pesquisa vale 8 PVs. Infelizmente, Johann não tem nenhum Representante 2b) Anel grande do meio - Anel médio da direita - Anel pequeno
neste Caminho e, portanto, ele não receberá PVs aqui. A Câmara da Especialização
Espaços vazios na sua Roda não podem ser ativados.
recompensa o maior Representante com um adicional de 4 PVs por Nível. No caso de
Johann isto é 7x4 = 28 PVs. A Câmara da Divisão está vazia, mas Johann não receberia
PVs por isto mesmo pois seu menor Representante ainda está na Caverna no Nível 0. A
1a 1 2 2a
soma de Johann: 4 + 42 + 36 + 0 + 28 + 0 = 110 PVs. 1
1b 2b

Use 1 ação de cada Disco ativado. Se 1 ou mais Discos que você ativou este turno
for um Disco melhorado, você pode usar 2 ação com exatamente 1 desses Discos.
Se o Disco oferecer 2 ações possíveis você pode usar 1 delas duas vezes ou as duas
uma vez. Use todas as ações de 1 Disco antes de ativar o próximo Disco. Você
nunca pode usar mais do que 4 ações em 1 turno.
Gire cada um dos 3 Anéis no final de seu turno em sentido horário, exatamente 1
espaço. Desta forma, os Discos são movidos da metade ativa para a metade inativa
de sua Roda e vice versa.

Mateja planeja ativar os seguintes 3 Discos: Disco de Cidade Melhorada, Disco de


Ferramenta Melhorada, Disco de Energia. Embora tenha 2 Discos Melhorados, ela
somente pode usar 1 deles como melhorado. Ela inicia com o Disco de Ferramenta
e decide usá-lo como melhorado. Somente depois dela usar as 2 ações habilitadas
pelo Disco de Ferramenta,
ela pode ativar o Disco
de Energia de Cidade. O
A Roda - Como executo as ações na minha Roda? Disco de Cidade somente
pode ser usado uma vez
As ações que você realiza em cada turno são dirigidas pela sua Roda e pelos Discos
pois você nunca pode usar
distribuídos nela. Cada Disco permite uma ação específica. Em cada um de seus mais de 1 Disco como
turnos você ativará até 3 Discos. Você somente pode ativar Discos localizados na melhorado no mesmo
metade inferior da sua Roda. No final de seu turno, todos os 3 Anéis de sua Roda turno.
irão girar no sentido horário. Desta forma sempre haverá Discos diferentes em
cada rodada na metade inferior de sua Roda. Antes da Primeira Rodada
Sua Roda consiste de 1 ajuda de jogador que se Todos os jogadores: Começando com o jogador inicial, em sentido horário,
conecta com 1 base, na qual você colocará os mova 1 de seus Representantes da Caverna, de graça para o primeiro Nível de um
3 Anéis. A ajuda do jogador marca a metade Caminho a escolha. 1 mesmo Caminho pode ser escolhido por vários jogadores.
ativa de seus 3 Anéis. Os Anéis contém locais
para colocar os Discos. Existem sete variedades Kyra é a jogadora inicial e coloca seu Representante no Caminho do Refinamento.
Johann coloca seu Representante no Caminho da Pesquisa. Mateja e Nele, um
diferentes de Discos, em que todos podem
após o outro, escolhem o Caminho da Exploração e colocam seus Representantes
realizar ações diferentes. Cada Disco pode ser no primeiro nível deste Caminho.
virado para seu lado normal ou melhorado. metade ativa

normal

melhorado

5
O Jogo - Como o jogo corre? I) Fase de Influência - Como posso influenciar ações disponíveis em minha Roda?
Esta fase é opcional. Existem 2 ações especiais diferentes que permitem você mudar a
Uma partida para 2/3/4 jogadores dura 16/15/14 rodadas. Uma rodada sempre começa posição de seus Discos em sua Roda. Você não tem que usar uma ação especial.
com o jogador inicial, então é o turno do próximo jogador em sentido horário e assim por
diante até que todos tenham realizado 1 turno. Então, eles iniciam uma nova rodada. Ação especial - Turno da noite
Pague 1 Conhecimento para girar o Anel médio ou o grande em 1 espaço no
No início de cada rodada, o jogador inicial pega o marcador de rodada mais sentido horário. Você não pode girar o Anel pequeno com essa ação especial.
embaixo da trilha de rodada e o coloca para o lado de multiplicador virado para
cima, ao lado do tabuleiro. O jogador inicial não muda durante o jogo.

Fichas de Multiplicação
Use as fichas de multiplicação quando as fichas de Recursos
no estoque geral começarem a esgotar. Troque 10 peças de
um recurso por 1 recurso o qual você coloca sobre a ficha de
multiplicação. A ficha de multiplicação indica que você possui este Recurso
10 vezes. Se você usar isso para pagar, pegue a diferença no Preço do estoque
geral. Também use os multiplicadores caso o Conhecimento comece a esgotar.
Ação especial - Modificação
Pague 2 Conhecimentos para trocar a posição de Discos já colocados na Roda.
Troque a posição de 2 Discos ou coloque 1 Disco em 1 outro espaço livre em sua
Roda. Você pode trocar Discos do mesmo Anel ou entre 2 Anéis.

Assim que você pegar o último marcador de rodada,


cada jogador terá um último turno e depois o jogo
terminará com a contagem dos Pontos de Vitória.
O vencedor é aquele jogador com mais Pontos de
Vitória.

Turno de Jogo - O que acontece em qual fase do jogo? Em partidas de 2/3/4 jogadores, o Preço para estas 2 ações especiais aumenta nas
rodadas 11/10/9 permanentemente em 1 Conhecimento. A partir desta rodada, o
Cada turno consiste de 4 fases que são executadas 1 após a outra. A ordem é a Turno da Noite tem o Preço de 2 Conhecimentos e Modificação, 3 Conhecimentos.
seguinte:
I) Fase de Influência: Influencie a posição de seus Discos
II) Fase de Ação: Ative até 3 Discos de sua Roda
III) Fase Política: Mova e Remova Políticos
IV) Fase de Administração: Gire os 3 Anéis, pegue Conhecimento
e coloque os Discos adquiridos em sua Roda.

Estas ações especiais de Turno da Noite e Modificação irão ajuda-


Pagando: Em Noria, você paga Recursos, Conhecimento e Bens. Se você pagar lo na ativação de seus Discos no momento certo. Com essas
Recursos ou Conhecimento, devolva para o estoque geral. ações especiais você pode fazer seus turnos mais eficientes. Mas
cuidado para não gastar todo seu Conhecimento pois assim não
Se você pagar Bens, vire o Armazém correspondente para os Bens do lado poderá influenciar os Políticos.
cheio (mostrando o Bem) para o lado vazio (mostrando o custo de produção).
Armazéns não são colocados de volta no estoque geral. Você pode usar estas ações especiais várias vezes seguida durante a Fase de
Pegando: Você sempre pega Recursos e Conhecimento do estoque geral e os Influência. Se você usar a ação especial uma segunda vez em 1 rodada, você deve
coloca em seu próprio estoque. Naves e Bens/Armazéns você somente pega pagar o dobro do preço. Para a terceira, vez você paga 4 vezes o preço, para a quarta
das Ilhas. Armazéns são sempre vazios se você os pegar de uma Ilha. vez, você pagar 8 vezes e assim por diante. Este aumento de Preço somente se
aplica para o seu turno atual e é aplicado para cada ação especial separadamente.

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Bônus: Escolha 1 Disco seu ativado neste turno. Use 1 ação do Disco
Exemplo: Nele não está feliz com os Discos na metade escolhido mesmo que tenha sido ativado anteriormente.
ativa de sua Roda. Ela gostaria de ativar o Disco da
Viagem e o Disco de Micélio em seu turno. Mas estes Se você ativar um Disco de Bônus melhorado, use 2 ações de 1 Disco ativado ou
estão na metade inativa de sua Roda. Na fase de use 1 ação de 2 Discos ativados.
Influência ela usa a ação especial de Turno da Noite
e paga 1 Conhecimento para girar o Anel do meio no
sentido horário 1 espaço. Então ela também gostaria
Exemplo: Johann ativa seu +
Disco de Bônus melhorado. Ele
de girar o Anel grande. Como ela já usou a ação
usa um Disco de Energia e de
especial Turno da Noite, ela tem que pagar o dobro
Cidade novamente, então ele já
em Conhecimento para usar de novo. Ela paga 2 Conhecimentos e gira o Anel
grande 1 espaço no sentido horário. Finalmente ela usa a ação especial Modificação
usou esses Discos 2 vezes cada +
no turno atual, mesmo que
para trocar o Disco da Cidade do Anel menor com o Disco de Ferramenta no Anel
nenhum deles seja melhorado.
grande. A ação especial Modificação de Nele ainda não foi usada nesta rodada e
é por isso que ela paga o Preço normal de 2 Conhecimentos. Nele tem que pagar 5
Conhecimentos no total.
Exemplo: Mateja ativa seu
disco Bônus. Ela usa o Disco
melhorado Micélio já ativado +
novamente, então ela usou sua
ação 3 vezes em um turno.

Discos de Recurso (Obsidiana, Energia, Micélio)


Por Nave do Recurso escolhido, pegue 1 Recurso.

Recurso: Para cada Nave em seu estoque mostrando o Recurso escolhido, pegue
1 Recurso deste tipo.
II) Fase de Ação - O que acontece quando ativo os Discos?
Exemplo: Mateja tem 3 Naves
Existem 7 tipos diferentes de Discos: Energia, Micélio, Obsidiana, Cidade, Viagem, de Energia em seu estoque. Ela
Ferramenta e Bônus. Quando você ativa 1 Disco, você usa a ação correspondente. Se ativa o Disco de Energia e pega
um disco tem 2 ações diferentes, você usa 1 delas. Adicionamente, você pode trocar 3 Recursos de Energia.
Bens por Conhecimento e/ou Conhecimento por Recursos no Mercado Negro.

Antes de me tornar uma designer de jogos, eu era uma geocientista.


As ações de Cidade, Viagem e Ferramenta são todas executadas em
Eu queria que os Recursos em Noria fossem fantásticos, mas
áreas separadas. As ações de Cidade são usadas no tabuleiro. As
baseados na vida real. Por isso eu escolhi Energia, Micélio (as
ações de Viagem são usadas nas Ilhas. As ações de Ferramentas
raízes de um fungo) e Obsidiana (pedra vulcânica).
são usadas diretamente na sua frente.

Ativando Discos Melhorados


Cada Disco tem 1 lado normal e 1 lado melhorado. Inicialmente, todos os seus
discos estão no lado normal na sua Roda. Durante a partida, você pode melhora-
los com o Disco de Ferramenta (virando para o verso deles).
Quando você ativar 1 Disco melhorado, você pode escolher usar sua ação 2 vezes
em seguida. Se o Disco oferecer 2 ações possíveis, você pode usar a mesma ação
duas vezes ou ambas uma vez.
Você pode usar 1 Disco melhorado em seu turno dessa forma. Você precisa
decidir antes de ativar seu Disco se você quer usá-lo 2 vezes. Depois de usar 1
Disco melhorado 2 vezes, você pode usar outro Disco melhorado somente 1 vez
após ativá-lo. Para exceções, veja o Disco Bônus.

7
Disco de Cidade
Pegue 1 Disco do Mercado ou mova 1 de seus Representantes 1 espaço Pagamento de Bens
em 1 Caminho. Através da ação de Fábrica você ganha Armazéns vazios.
Todos os Armazéns são dupla face. O lado vazio mostra
Mercado: Pegue 1 Disco do Mercado e pague o Preço indicado em Recursos a sua os Recursos exigidos para produção e a descrição do
escolha. Bem. O lado cheio mostra uma imagem grande do Bem. vazio cheio
Discos de recursos são de graça, os outros Discos custam 1-4 Recursos a sua
Quando você produz Bens com a ação de Produção, você paga os Recursos
escolha, dependendo da posição no Mercado. Coloque os Discos no centro da
indicados no lado vazio e depois vira o Armazém para o lado cheio. Se você
sua Roda. Posicione-os na sua Roda durante a Fase de Administração. Se você não
pagar 1 Bem, você vira este Armazém do lado cheio para o lado vazio. Nunca
puder pagar o Preço, não pode pegar o Disco.
coloque o Armazém de volta no estoque geral.
Tente, na quarta rodada no máximo, comprar um segundo Disco
para o espaço vazio no seu Anel pequeno.
Disco de Viagem
Coloque seu Embaixador em 1 ilha e pegue 1 Nave de lá ou coloque 1
Exemplo: Nele ativa o Fábrica lá.
Disco de Cidade e usa a
ação de Mercado. Ela paga Coloque seu Embaixador em 1 Ilha. Se nem todas as Ilhas foram reveladas
2 Obsidiana, 1 Energia e ainda, você pode revelar 1 nova Ilha e colocar seu Embaixador nela. Você
1 Micélio, pega o Disco de nunca pode ficar na mesma Ilha. Se você está viajando várias vezes no mesmo
Bônus e o coloca no centro turno, você pode voltar novamente para a Ilha de onde começou seu turno. Se
da sua Roda. O novo Disco
você decidir revelar uma nova Ilha, você deve colocar seu Embaixardor nesta
é posicionado dentro da
Roda durante a Fase de Ilha.
Administração. Pague 1 Recurso de sua escolha para o estoque geral para cada Embaixador de
oponente já presente na Ilha. Se você não puder pagar isto, não pode colocar seu
Embaixador nesta Ilha.
OU
Investimento: Pague o Preço indicado no próximo Nível e além disso 1 Recurso Exemplo: Johann quer
a sua escolha para cada Representante de outro jogador que esteja na sua frente ir para a Ilha revelada
no mesmo Caminho. O Preço indicado exige o pagamento com os mesmos com Naves de Energia,
Recursos/Bens ou, se indicado, uma mistura de ao menos 2 tipos de Recursos/ Como os Embaixadores
Bens diferentes. Depois mova 1 de seus Representantes da Caverna para o Nível 1 de Mateja e Kyra já estão
nesta Ilha, ele deve pagar
de 1 Caminho ou mova 1 Representante 1 Nível para cima em 1 Caminho. Você
2 Recursos a sua escolha.
somente pode fazer este movimento se puder pagar por ele. No momento, ele não pode
pagar isto. Ele então tenta
Exemplo: Mateja ativa o Disco da Cidade e usa a ação de Investimento. Ela quer a sorte revelando outra
avançar no Caminho de Colonização com seu Representante. Ela paga 3 Energias e Ilha.
1 Micélio pois para o próximo Nível ao menos 1 Recurso diferente é exigido e então
move seu Representante para este Nível. Quando você revelar 1 nova Ilha, coloque as Naves com os Recursos
nos espaços indicados. Coloque Naves na quantidade do número de
jogadores +1 no símbolo T, número de jogadores -1 no símbolo
T e número de jogadores -2 ono símbolo TT em partida de
2-jogadores: Sempre coloque ao menos 1 Nave em cada espaço.
Depois, use 1 das seguintes 2 ações:

Igual / Desigual Exemplo: Mateja revela a seguinte Ilha: Como é uma partida de 4 jogadores,
ela coloca 2 Naves de Obsidiana (4 - 2) e 3 Naves de Micélio (4 -1) nos espaços
Nenhum este símbolo indica que você tem que pagar com Recursos/ indicados. Ela coloca seu Embaixador na Ilha e então usa a ação de Nave ou
Bens do mesmo tipo. Fábrica.

Este símbolo indica que você tem que pagar com ao menos 2 dos
recursos exigidos diferentes. Todas as combinações são possíveis.
Por exemplo, se o Nível 3 custa 3 Bens simples diferentes, você
pode pagar 1/1/1, 2/1/0, 1/0/2, 1/2/0, 0/1/2, 0/2/1 ou 2/0/1 em
Hélices/Velas/Compassos.

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Nave: Pegue 1 Nave da Ilha e coloque em seu próprio estoque. Se não houver mais
Naves na Ilha, você não pode usar a ação Nave nesta Ilha. Disco de Ferramenta
Melhore 1 Disco ou produza Bens em suas Fábricas.
Tente ter ao menos 6 Naves quando você estiver jogando metade
da partida. Ter mais Naves torna mais fácil fazer investimentos. Melhorar: Vire 1 outro Disco localizado em sua Roda para o lado de melhorado.
Mas cuidado para não ficar só coletando Naves e deixar de gerar Você não pode ativar o Disco que você acabou de melhorar no turno atual. Você
ações para ganhar pontos no final do jogo. pode melhorar um Disco que já tenha sido ativado neste turno. Um Disco de
Ferramenta não pode melhorar a si mesmo, mas pode ser melhorado por outro.
Exemplo: Kyra ativa o Disco de Viagem
e coloca seu Embaixador na Ilha com as Discos melhorados permitem que você, assim como Discos de
Naves de Obsidiana. Como Nele já está Bônus, use mais ações em seu turno. Mas não se esqueça que
presente nesta Ilha, Kyra paga 1 Recurso você não pode usar mais do que 4 ações em 1 turno.
para o estoque geral. Então, ela usa a
ação de Nave para pegar a última Nave de
Exemplo: Mateja usa o Disco de Ferramenta e escolhe a ação melhorar. Ela vira
Obsidiana desta Ilha.
o Disco de Micélio para seu lado melhorado. Ela não pode melhorar o Disco de
Viagem que ela adquiriu antes pois ele somente será posicionado na Roda durante
OU a Fase de Administração.
Fábrica: Coloque 1 de suas Fábricas em 1 espaço de construção vazio nesta Ilha.
Pegue a Fábrica mais acima de seu tabuleiro. Dependendo do espaço de construção, OU
pegue 2 ou 1 Armazém correspondente e coloque com o lado vazio ao lado de sua Produção: Produza 1 Bem pagando o custo de Recurso no lado vazio de seu
Fábrica no seu tabuleiro. Se não houver espaço de construção vazio na Ilha, você Armazém e então, vire-o para o lado cheio. Com uma ação de Produção você pode
não pode usar a ação de Fábrica nesta Ilha. Quando você construir todas as suas 7 produzir vários Bens de um mesmo tipo ou o máximo de 1 Bem de cada tipo
Fábricas, você não pode mais usar essa ação. diferente. Você somente pode produzir Bens cujo Armazém você tenha e você
nunca pode produzir mais Bens do que Armazéns que você tenha deste tipo.
Fábricas não somente permitem que você produza Bens mais pra
frente, elas também geram Conhecimento que você pode usar para Exemplo: Kyra tem 3 Compassos vazios, 1 Vela vazia e 1 Lâmpada vazia. Ela ativa
desencadear ações especiais na fase de influência e fase política. o Disco de Ferramenta e usa a ação de produzir. Ela decide produzir 1 Compasso,
Vela e Lâmpada. Para isso, ela paga os Recursos exigidos (no total de 3 Micélios, 2
Obsidianas e 2 Energias) e vira os Armazéns para o seus lados cheios. Ao invés disso,
Exemplo: Nele ativa o Disco de ela poderia ter decidido produzir 3 Compassos.
Viagem. Nele coloca seu Embaixador
em 1 Ilha vazia e então usa a ação
de Fábrica. Ela coloca sua Fábrica
disponível mais acima no espaço de
construção de Compasso e pega 2
Armazéns de Compasso. Ela coloca
os Armazéns com o lado vazio virado
para cima ao lado do seu tabuleiro.

Caixa de Bens Simples e Complexo


Ação de substituição - Inspeção
O jogo diferencia entre Bens simples e complexo. Hélices, Velas e Compassos
Ao invés de ativar 1 Disco, você pode escolher passar a ativação do Disco e pegar
são Bens simples e custam 2 Recursos cada para produzir. Lâmpadas e Pistões
1 Conhecimento. Você somente pode passar 1 Disco por Anel. O Anel não pode
são Bens complexos e custam 3 Recursos cada para produzir.
ter um Disco que foi ativado na rodada atual e nenhum Disco neste Anel pode ser
ativado posteriormente. O Disco ainda tem que estar adjacente aos Discos que
você ativou. Você não pode passar espaços vazios.
Ação de troca - Mercado negro
Hélice Velas Compasso Lâmpada Pistão
Antes, durante e depois de você ativar seus Discos, você pode trocar Bens por
Você precisa de Bens simples para progredir no Caminho da Exploração. Bens Conhecimento e/ou Conhecimento por Bens no Mercado Negro.
complexos são usados para o Caminho da Pesquisa.
Você pode trocar todos os 3 quantas vezes você quiser em 1 turno.
Você também pode pagar Bens durante a fase de Ação para pegar Conhecimento. Pague 1 Bem simples de sua escolha e pegue
No mercado negro, Bens simples valem 2 Conhecimentos e Bens complexos, 2 Conhecimentos.
3 Conhecimento.
Pague 1 Bem complexo de sua escolha e
pegue 3 Conhecimentos.
Pague 3 Conhecimentos e pegue 1 Recurso à escolha.
9
III) Fase Política - Como posso tornar meu investimento mais valioso? IV) Fase de Administração - O que acontece no final do meu turno?

Esta fase é opcional. Você não tem que usar a ação especial de Intriga. Nesta fase você ganha Conhecimento pelas
Fábricas que você construiu, você gira a Roda
Ação especial - Intriga no sentido horário e posiciona seus novos
Pague Conhecimento correspondente ao número de engrenagens visíveis na trilha Discos na Roda.
de rodada para colocar 1 Político da seção superior de 1 Câmara no assento claro
vazio mais a esquerda na seção inferior desta Câmara. Depois, remova 1 Político Para cada engrenagem visivel em seu tabuleiro
que ainda não tenha sido colocado de uma seção superior de 1 Câmara de sua de Fábrica, pegue 1 Conhecimento.
escolha, permanentemente do jogo. Os Políticos colocados nos assentos na seção
inferior de uma Câmara não podem ser removidos. Se não houver mais Políticos
Gire cada Anel 1 espaço no sentido horário.
em uma Câmara, você não pode remover nenhum dela.
Comece com o Anel pequeno, então com o
Anel médio e finalmente com o Anel grande.

As engrenagens se tornam visiveis quando você usa a ação de


Fábrica, pois você estará removendo as fábricas do topo para baixo
do tabuleiro de Fábrica e colocando elas nas Ilhas.

Você pode usar esta ação especial várias vezes em sequência durante a sua fase
Política. Se você usar essa ação especial uma segunda vez em uma rodada, você
deve pagar o dobro do Preço. Para a terceira vez você deve pagar 4 vezes o Preço,
para o quarto uso, 8 vezes o Preço e assim por diante. Este aumento no Preço aplica-
se somente ao seu turno atual e é aplicado a cada ação especial separadamente.
antes de girar Anel pequeno girado
Exemplo: na Fase Política de seu 4° turno em uma partida de 4, Mateja quer usar
a ação especial Intriga para tornar seu Representante mais valioso. De acordo
com a trilha de rodada, a ação de Intriga custa 2 Conhecimentos. Ela paga 2
Conhecimentos para colocar 1 Político da seção superior da Câmara de Colonização
para o assento claro vazio mais a esquerda na seção inferior. Ela remove 1 Político
da seção superior da Câmara da Pesquisa. Mateja quer usar outra Intriga. Ela
tem que pagar 4 Conhecimentos para isso. Novamente, ela torna o Caminho de
Colonização mais valioso e agora remove 1 Político da seção superior da Câmara
do Refinamento. No geral, as 2 intrigas custaram 6 Conhecimentos. Cada Nível no
Caminho de Colonização vale agora 6 Pontos de Vitória.

Anel médio girado Anel grande girado

Posicione os Discos comprados com a ação de Mercado em sua Roda. Você pode
posicionar os novos Discos em espaços vazios ou ocupados. Se você escolher um
espaço ocupado, o Disco já colocado neste espaço é colocado de volta na caixa do jogo.

Exemplo: Johann ainda não construiu


Fábricas. Portanto, nenhuma engrenagem
está visível em seu tabuleiro de Fábrica. Ele
gira o Anel pequeno, o Anel médio e o Anel
grande 1 espaço em sentido horário. Depois ele
posiciona o Disco de Viagem comprado com a
ação de Mercado no Anel grande. Johann quer
colocar no espaço ocupado e, portanto, coloca
o Disco de Micélio de volta na caixa.

10
Exemplo de Turno - O que pode acontecer?
É o turno de Nele. Ela tem 2 Conhecimentos, 3 Naves de Obsidiana, 1
Micélio, 1 Obsidiana e 1 Armazém de Lâmpada cheio. Então ela ativa o Disco melhorado de Cidade no Anel pequeno, que permite ela usar 2
ações. Primeiro, ela usa a ação de investimento, paga 5 Obsidianas e então avança 1 passo
para cima no Caminho de Refinamento. Como Kyra estava acima dela neste Caminho,
Nele deve pagar 1 Recursos a sua escolha. Ela paga 1 Micélio.

Usando a ação de
Mercado, ela pega de
graça 1 novo Disco de
Obsidiana do Mercado
e coloca no meio de sua
Roda.

Na fase de influência, ela usa a ação especial de Modificação por 2 Conhecimentos. Ela
troca o Disco de Viagem da metade inativa com o Disco de Micélio no Anel médio. Ela não
quer fazer mais mudanças em sua Roda.
Na fase Política, Nele quer usar a ação especial de Intriga,
mas ela não tem Conhecimento. No Mercado Negro ela
paga 1 Lâmpada para pegar 3 Conhecimentos. Assim
termina sua fase de Ação.

Na fase Política, ela paga 3 Conhecimentos para mover 1 Político para o assento claro vazio
Na Fase de Ação, ela primeiro ativa o Disco de Viagem. Ela coloca seu Embaixador em 1 mais a esquerda na seção inferior da Câmara de Refinamento e remove 1 Político da seção
Ilha desocupada, usa a ação de Nave e pega 1 Nave de Obsidiana desta Ilha. superior da Câmara da Divisão.

Na fase de Administração, Nele gira os 3 Anéis 1 espaço em sentido horário, pega 2


Conhecimentos pelas Fábricas que ela construiu e então, coloca o novo Disco de Obsidiana
em um espaço vazio no Anel pequeno. O turno de Nele acaba. Como ela é a última jogadora
na ordem do turno, uma nova Rodada começa. Kyra, como jogadora inicial, remove o
marcador de rodada mais abaixo e começa seu turno
Para o Anel grande, ela pode escolher entre o Disco de Obsidiana e o Disco de Ferramenta.
O Disco de Energia não está adjacente ao Disco de Viagem do Anel médio e, portanto, não
pode ser ativado.
Ela decide usar o Disco de Obsidiana e pega 4 Obsidianas com a ação de Obsidiana.

11
Final de Jogo - Como eu ganho?
Dependendo da quantidade de jogadores, o jogo termina após 14/15/16 rodadas Example: After round 14 the game ends with the following result.
se você está jogando com 4/3/2 jogadores. Se ainda houver Políticos na seção
superior das Câmaras, remova eles agora. Então, some os Pontos de Vitória de
seus Representantes. O jogador com mais Pontos de Vitória é o vencedor. Em caso
de empate entre 2 ou mais jogadores, some seus Armazéns (vazios e cheios) e
suas Naves. O jogador com a menor soma foi o jogador mais efetivo e, portanto,
vencedor. Em caso de outro empate, eles compartilham a vitória.

Pontuação Final - Quantos pontos eu fiz no jogo?


Para calcular seus Pontos de Vitória, multiplique o Nível de seus Representantes pelo
valor de Pontos de Vitória da Câmara que pertence os seus respectivos Caminhos. O
valor de Pontos de Vitória é o número visivel mais a esquerda nesta Câmara.

= 42 PV
+

Atenção: Um Representante na Caverna está no Nível 0 e, portanto, não pontua


nenhum Ponto de Vitória.
Da mesma maneira, some os Pontos de Vitória para seu maior e menor
Representante. Para isso, compare o número dos Níveis onde os Representantes Pontos para Kyra, Johann, Mateja e Nele estão listados na tabela abaixo:
foram colocados.
Kyra Johann Mateja Nele
Multiplique o número do Nível onde seu maior Representante foi colocado pelo
Câmara Refinamento 7x6=42 0x6=0 2x6=12 2x6=12
valor de Pontos de Vitória da Câmara de Especialização. Você somente pode
reivindicar este valor de Ponto de Vitória 1 vez, não importa quantos Representantes Câmara Colonização 1x8=8 1x8=8 6x8=48 2x8=16
"maiores" você tenha. Câmara Exploração 0x0=0 0x0=0 1x0=0 3x0=0
Multiplique o número do Nível onde seu Representante menor foi colocado pelo Câmara Pesquisa 1x8=8 5x8=40 0x8=0 2x8=16
valor de Pontos de Vitória da Câmara da Divisão. Representantes na Caverna
Câmara Especialização 7x2=14 5x2=10 6x2=12 3x2=6
sempre contam como o menor Representante. Você somente pode reivindicar este
valor de Ponto de Vitória 1 vez, não importa quantos Representantes "menores" Câmara Divisão 0x8=0 0x8=0 0x8=0 2x8=16
você tenha. Pontos de Vitória 72 58 72 66
Some os Pontos de Vitória para todos os seus Representantes para chegar a sua Nele é o único a ganhar Pontos de Vitória pela Câmara de Divisão. O
pontuação final de Pontos de Vitória. empate entre Kyra e Mateja é resolvido levando em conta a quantidade de
Armazéns e Naves. Mateja tem 8 Naves e 4 Armazéns, Kyra tem 6 Naves e
5 Armazéns. Kyra é a vencedora da partida de Noria.

12
Regras Avançadas - Diferenças Referências
Antes da partida começar, você monta a sua Roda. As Ilhas são posicionadas Energia, Micélio & Obsidiana - Como eu consigo Recursos e o que faça com eles?
viradas para cima em um círculo e você somente pode viajar para Ilhas adjacentes.
Pegue Recursos se você
O Preço dos Discos no mercado é determinado aleatoriamente. No início você não
recebe Recursos, Conhecimento e não tem nenhum espaço nos Caminhos. usar uma ação de Recurso.
trocar 3 Conhecimentos por 1 Recurso a sua escolha.
Antes da Partida - Como personalizar minha Roda? Pague Recursos se você
Execute os seguintes passos na seguinte ordem: comprar novos Discos com a ação de Mercado.
1. Determine o jogador inicial. produzir Bens com a ação de Produção.
avançar no Caminho de Refinamento ou no Caminho de Colonização com a
2. Embaralhe as Ilhas viradas para baixo e coloque 5/6/7 Ilhas em partidas
ação de Investimento.
de 2/3/4 jogadores, viradas para cima em um círculo. Coloque as Ilhas
restantes de volta na caixa do jogo. colocar seu Embaixador em Ilhas com Embaixadores de outros jogadores.
mover seus Representantes em 1 Caminho que já tenha Representantes de
3. Aleatoriamente, determine os espaços dos Discos de Cidade, Viagem,
outros jogadores acima de você.
Ferramenta e Bônus no mercado.
Conhecimento - Como eu consigo Conhecimento e o que faço com ele?
4. Seguindo essas regras, cada jogador constrói 1 Roda personalizada:
Pegue Conhecimento se você
Use os 6 Discos do jogo base.
trocar Bens no Mercado Negro durante a Fase de Ação.
Coloque 1 Disco no Anel pequeno, 2 no médio e 3 no grande.
executar a Inspeção durante a Fase de Ação.
4 Discos devem ser colocados na metade inativa da Roda.
obtenha Conhecimento através de suas Fábricas durante a Fase de Administração.
2 Discos devem ser colocados na metade ativa da Roda.
Pague Conhecimento se você
trocar a posição de Discos em sua Roda durante a Fase de Influência.
Todos os jogadores criam sua Roda personalizada ao mesmo tempo. Alternativamente,
você pode determinar suas Rodas personalizadas na ordem do turno dos jogadores. trocar ele por Recursos no Mercado Negro na Fase de Ação.
influenciar as Câmaras na Fase Política.
Você não recebe Recursos, nem Conhecimento e nem um passo livre em um dos
Caminhos. Pegue 1 Nave de cada (Energia, Micélio, Obsidiana). Bens - Como eu consigo Bens e o que faço com eles?
O jogo tem Bens simples (Hélices, Velas e Compasso) e Bens complexos (Lâmpadas,
Restrições de Viagem - Como ir para a próxima Ilha? Pistões). Produza Bens simples por 2 Recursos e Bens complexos por 3 Recursos.
As Ilhas são posicionadas viradas para cima em um círculo. Quando você ativar Pegue Armazéns vazios quando construir 1 Fábrica em 1 Ilha com a ação de
o Disco de Viagem pela primeira vez, coloque seu Embaixador em uma Ilha a Fábrica.
sua escolha. Se necessário, pague os Recursos a sua escolha se outro Embaixador Vire Armazéns vazios para o lado cheio quando você usar a ação Produção e pagar
já estiver nesta Ilha. Nas ações seguintes, mova seu Embaixador com seu Disco os Recursos exigidos.
de Viagem para uma Ilha adjacente a esquerda ou a direita. As outras Ilhas não Transforme Armazéns cheios para pagar Bens:
podem ser alcançadas. quando você troca-los por Conhecimento no Mercado Negro.
quando você avançar no Caminho de Exploração e no Caminho da Pesquisa.
Nunca coloque seus Armazéns de volta no estoque comum.
Pontos de vitória - Como eu recebo Pontos de Vitória no final do jogo?
Você somente recebe Pontos de Vitória por seus Representantes nos 4 Caminhos.
O número do Nível que você atingiu em cada Caminho é multiplicado pelo valor
de Pontos de Vitória da Câmara correspondente. 2 das suas 6 Câmaras pontuam
pelo maior e menor Representante, respectivamente.
Observe: Enquanto um de seus Representantes ainda estiver na Caverna, seu
Representante menor é considerado como no Nível 0 e não pontua.
Não há outra forma para ganhar Pontos de Vitória.
Em caso de empate, ganha quem tiver a menor soma de Naves e Armazéns entre
os jogadores envolvidos no empate.

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Mercado
Modificação Turno da Noite
Trilha de Rodada

14
Embaixadores
Ilhas
Intriga
Caminho Número Preço
Nível

15
Políticos
Câmara de Câmara de Câmara de Câmara de
Refinamento Colonização Exploração Pesquisa Assentos
valor de
Pontos de Vitória Assento escuro
Câmara de
Especialização
Mercado Negro
Representantes
Câmara de
Divisão
1) Fase Influência 2) Fase Ação 3) Fase Política 4) Fase de
Opcionalmente use a ação Ative até 3 Discos em sua Opcionalmente use a ação
Administração
especial de Turno da Noite Roda para usar até 4 das ações especial de Intriga várias vezes No final do seu turno, gire os
e Modificação várias vezes relacionadas - Pág 7-9 pagando Conhecimento para 3 Anéis da sua Roda, pegue
pagando Conhecimento para mover e remover Políticos Conhecimento por Fábricas
influenciar a posição dos Discos das Câmaras para tornar os construídas e posicione os Discos
na sua Roda - Pág 6 investimentos mais valiosos - recém comprados na sua Roda -
Pág 10 Pág 10

Créditos
Designer: Sophia Wagner
Ilustração: Michael Menzel
Gráficos: Andrea Kattnig,
Klemens Franz | atelier198
Desenvolvimento e Realização:
Julian Steindorfer
Editores: Rolf Raupach, Roman Rybiczka
3D-Rendering: Holger Zimmermann
Tradução para o Português: Rafael Verri
Agradecimento especial para: Klaus
Ottmaier, Sebastian Rieneckert, Sebastian
Runge, Jessica Naumann
Importado e distribuído por:
Ludofy Creative Com e Serv Ltda
www.ludofy.com
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