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MANUAL DE REGRAS

1
Cosmos Componentes
Primeira Edição
2021 - 100 Fichas de Elementos
Brasil
(20 de cada tipo) - 20 Fichas de Asteroides
Criação:
Diego de Moraes
Ilustração: - 16 Marcadores de trilhas (4 de cada cor)
Tiago Sousa
Design Gráfico:
Diego de Moraes - 107 Cartas:
20 Cartas Iniciais (5 em cada baralho)
Livro de Regras 60 Cartas Avançadas (10 em cada baralho)
Texto Original: 12 Cartas de Microorganismos (4 Básicos, 8
Diego de Moraes
Avançados)
Edição e Diagramação:
Diego de Moraes 15 Cartas de Evento (5 em cada nível)
Revisão: - 4 Fichas de Protoplanetas - 1 Ficha de Rodada
Rafael Brandão

Produção
- 4 Fichas de Satélite - 1 Ficha de Primeiro Jogador
Encomendado e Distribuído por:
Dijon Comércio de Jogos e Produções EIRELI - ME
Rua Américo Brasiliense, 1490, Sala 101 – São Paulo – SP
CEP 04715-002 - 4 Fichas de Pontuação - 4 Tabuleiros Individuais
C.N.P.J. 27.873.562/0001-04 60/120
Cartas produzidas por:
Copag da Amazônia S/A - 1 Tabuleiro Central
Avenida Solimões, 1310, Mauazinho Manaus – AM – CEP
- 12 Fichas de Atmosfera
69075-715
(3 de cada cor)
C.N.P.J. 04.664.637/0001-33
- 1 Saco de Pano (Espaço)
Demais componentes produzidos por:
Ludens Industria e Comercio de Artigos Recreativos
EIRELI - 1 Ficha de Ação
Avenida Tietê, 2491 – Campestre - 1 Manual
Santo André – SP – CEP 09070-310
C.N.P.J. 07.482.735/0001-48
MANUAL DE REGRAS

2
A introdução de um pequeno pontinho O nascimento de Beta Eva (e de todas
brilhante no meio do Cosmos as outras estrelas)
Estima-se que o Universo tenha aproximadamente Quando uma estrela chega a seus dias finais,
13,8 bilhões de anos. Um espaço de tempo difícil algumas delas têm um destino bastante agressivo:
para nós, humanos, compreendermos. Assim como uma enorme explosão. Isso é o que conhecemos como
a sua dimensão: cerca de 93 bilhões de anos-luz de supernova, em que todos os elementos que existiam
diâmetro. Cada ano-luz é equivalente a algo em torno dentro da estrela (e alguns outros que são criados na
de 9,5 trilhões de quilômetros. Ou seja, uma medida explosão) são espalhados por todo o espaço.
além da nossa capacidade de imaginação. Porém, Esses elementos em forma de gases formam
estamos falando apenas do Universo observável. nuvens coloridas que conhecemos como nebulosas.
Estima-se que o Universo completo seja, se não Em algum ponto dessa nuvem, pode ocorrer de a
infinito, 250 vezes maior do que isso. Agora, tente concentração dos gases ser tão intensa que a força
imaginar: quantas galáxias cabem nele? Quantas gravitacional deles faz com que parte da nebulosa
estrelas dentro delas? Quantos planetas orbitando se contraia em níveis atômicos. Ou seja, os átomos
essas estrelas? Difícil, não é mesmo? de Hidrogênio (o primeiro e mais leve elemento
Arredondando, podemos dizer que existem 100 da tabela periódica) se aproximam tanto uns dos
bilhões de galáxias no Universo observável. Nelas, 275 outros que acabam se fundindo, transformando-se
milhões de estrelas nascem e morrem todos os dias. em Hélio (o segundo elemento da tabela periódica).
Em Cosmos, faremos um recorte fictício de Chamamos esse processo de fusão nuclear. E é dele
apenas uma dessas estrelas. Que tal se a chamarmos que as estrelas tiram seu combustível. Beta Eva não é
de Beta Eva? Ótimo. Então, vamos contar sua história. diferente. E passa a brilhar no breu do espaço.

Nebulosa do Véu, uma enorme remanescente de supernova. Créditos da imagem: NASA/ESA/Hubble Heritage Team

O objetivo em meio a uma vizinhança violenta


Gases que não foram capturados pela gravidade da estrela passam a orbitar ao seu redor, no chamado
disco protoplanetário, aglutinando entre si em pequenas rochas de elementos. Conforme essas rochas colidem
umas com as outras, passam a formar novos corpos cada vez maiores, com sua própria gravidade, chamados
de protoplanetas. Aqui é que você, jogador, assume o controle. Guiando as forças cósmicas ao redor do seu
protoplaneta, seu objetivo é transformá-lo em um planeta completo, construindo e ajustando sua atmosfera,
rotação, força gravitacional e temperatura.
3
Preparação do disco protoplanetário
1 Coloque o tabuleiro principal no centro da mesa.
2 Cada jogador escolhe um tabuleiro individual de planeta e o coloca à sua frente.
3 Separe os marcadores de cada cor de planeta e posicione-os nos espaços de borda colorida em cada trilha nos
tabuleiros individuais (força gravitacional, temperatura e rotação). O marcador que sobrar deve ser posicionado
no espaço 0 da trilha de pontos na borda do tabuleiro principal.
4 Posicione as fichas dos planetas, cada um em sua órbita, em suas casas iniciais indicadas por um ponto
colorido.
5 Posicione a ficha de turno no lugar indicado no tabuleiro.
6 Posicione a ficha de rodada no espaço indicado com o número 1 na trilha de rodadas.
7 Separe as cartas iniciais de cada planeta e as distribua para seus respectivos jogadores. Essas cartas formam
a mão inicial de cada jogador.
8 Separe as fichas de Asteroides e deixe-as ao lado do tabuleiro.

Mudanças para 3 jogadores


10
Siga as instruções de preparação
8
normalmente. Porém, NÃO adicione ao jogo 2
o planeta Acrides V4M (amarelo) e seus 3 9 13
componentes. 7
4

12 4

3 13

4
5
4

4
9 Cada jogador recebe uma carta de Microrganismo e as fichas de recursos iniciais indicadas nela.
Recomendamos o uso dos Microrganismos Básicos em sua primeira partida (veja Microrganismos na página 13).
10 Coloque as fichas de recurso excedentes no saco de recursos (Espaço).
11 Separe as cartas de Eventos em três baralhos de acordo com seus versos: Eventos - I, Eventos - II e Eventos
- III. Embaralhe-os individualmente. Pegue uma carta do baralho Eventos - III e coloque-a na mesa com a face para
baixo. Em seguida, pegue 3 cartas do baralho Eventos - II e coloque-as viradas para baixo por cima da carta pega
do baralho Eventos - III. Por fim, pegue 3 cartas do baralho Eventos - I e coloque-as viradas para baixo por cima
das outras cartas pegas. Isso formará o baralho de eventos. Deixe-o ao lado do tabuleiro. As cartas não usadas
devem ser devolvidas para a caixa.
12 Sorteie e distribua elementos do Espaço nos espaços designados no tabuleiro.
13 Separe as cartas do Baralho , Baralho e Baralho , embaralhe cada um individualmente e
posicione-os em seus respectivos espaços no tabuleiro. Revele uma carta de cada e deixe-a em cima do baralho.
14 Escolha um dos Baralhos variáveis ( , , ou ), embaralhe-o e posicione-o no espaço restante para
cartas. Revele uma carta e deixe-a em cima do baralho. Recomendamos o uso do Baralho na primeira partida.

Mudanças para 2 jogadores


Siga as instruções de preparação
11
9 2 normalmente. Porém, NÃO adicione ao jogo
3
os planetas Acrides V4M (amarelo) e Nuenus
R1 (vermelho).
6 7
Separe uma carta com cada título de
cada um dos baralhos em jogo e devolva-
as para a caixa do jogo, restando assim 6
1 14 cartas apenas em cada baralho.

7
13
3

9
2

5
A rodada de um bilhão de anos Cada rodada será dividida
em 5 fases:
Beta Eva é muito parecida com o Sol em nosso sistema planetário, porém 1 - Fase de Manutenção
um pouco maior. Enquanto o Sol tem expectativa de vida de 10 bilhões de anos, 2 - Fase dos Jogadores
Beta Eva existirá por apenas 7 bilhões. Isso se dá devido à sua massa: quanto 3 - Fase Estelar
maior a estrela, mais rápido ela consome seu estoque de combustível. 4 - Fase de Translação
Os jogadores terão, então, 7 rodadas para conseguirem o máximo de 5 - Fase de Ajuste de
pontos de evolução que puderem. Temperatura

1 - Fase de Manutenção
Entre um bilhão de anos e outro, muita coisa muda. Sendo generosos, podemos supor que a humanidade
surgiu na Terra há cerca de 400 mil anos. Um bilhão é 2500 vezes mais que esse tempo. Novamente, estamos
tratando de números além da imaginação humana.
1
A primeira coisa a se fazer durante a fase de manutenção é revelar um Revele um novo evento, adicione
evento novo. Na primeira rodada, revele a primeira carta de evento e coloque-a asteroides ao Espaço e faça o
ao lado do baralho de eventos. Em cada rodada seguinte, coloque o evento em efeito, caso se aplique;
cima do da rodada anterior.
Em seguida, acrescente ao Espaço a quantidade de asteroides indicada no
evento da rodada atual.
Leia em voz alta o efeito e veja em qual fase ele será aplicado. Se for
durante a manutenção, resolva-o imediatamente.
Então, preencha com fichas do Espaço as casas do tabuleiro com símbolo 2
que estejam vazios, conforme o número de jogadores indicado em cada casa. Ou Preencha o tabuleiro
com recursos;
seja, em uma partida para 3 jogadores, não preencha a órbita mais afastada de
Beta Eva [ ]; em uma partida para 2 jogadores, não preencha a órbita mais
afastada nem a mais próxima [ ].
Não existe uma ordem para o preenchimento. Porém, se os jogadores
fizerem questão de seguir um padrão, sugerimos começar preenchendo do
espaço mais próximo do Baralho [ ], em sentido horário, da órbita mais
externa para a mais interna. 3
Note que, nos espaços que estiverem ocupados com outra ficha, seja de Renove os baralhos;
elemento, protoplaneta ou satélite, não entrarão elementos novos.
Feita a distribuição de novos elementos, revele uma carta de cada baralho.
Na primeira rodada, vire para cima a carta do topo de cada um. Nas rodadas
seguintes, retire a carta revelada do topo de cada baralho, coloque-a no fundo
de seu respectivo baralho, voltada para baixo, e depois revele uma nova carta
do topo de cada baralho.
Na primeira rodada, o jogador que visitou um planetário mais recentemente 4
será o primeiro a jogar e pega a ficha de Beta Eva. A cada rodada seguinte, Entregue o marcador ao
passe o marcador de primeiro jogador para o próximo jogador à esquerda. primeiro jogador da rodada.
Estamos prontos para a próxima fase.

6
2 - Fase dos Jogadores
Nesta fase, os jogadores farão suas ações de forma alternada. Ela é dividida em duas etapas: A) jogar uma
carta e executar sua ação e B) comprar uma carta revelada de um dos baralhos (opcional).
Após jogar uma carta e comprar, ou não, uma carta, é a vez do próximo jogador em sentido horário. Quando
chegar ao primeiro jogador novamente, avance o marcador de ações um espaço. Essa fase acaba quando todos os
jogadores tiverem feito seu número máximo de ações (veja Rotação na página 9).

Custo
Anatomia das cartas
A) Jogar uma carta
Pontos ao jogar
Na sua vez, o jogador deve jogar uma carta de sua
Pontos de fim
mão.
da partida
Para isso, ele verifica se a carta que está jogando
tem algum custo no canto superior esquerdo. Se Tipo
tiver, o jogador deve pagar aquele custo, devolvendo Título
os recursos para o Espaço. Em seguida, ele verifica
quantos pontos de evolução a carta fornece. Ele Quantidade
avança essa quantidade na trilha de pontuação, se no baralho
puder (veja Atmosfera na página 8). Efeito
Então ele faz o efeito da carta. Caso a força
gravitacional de seu planeta já tenha habilitado Efeito Ampliado
os efeitos ampliados, o jogador pode aplicá-los se
desejar (veja Força Gravitacional na página 9). Baralho

B) Comprar uma carta (opcional)


Custo de
Após jogar uma carta, o jogador pode adquirir uma das cartas
compra
reveladas do tabuleiro, desde que já não tenha uma com o mesmo título.
Para isso, ele deve pagar o custo referente àquele baralho.
A carta adquirida vai para a mão do jogador e uma nova carta é
revelada do baralho do qual o jogador comprou.

Exemplo: Ricardo joga a carta Assimilar e faz seu efeito, recebendo


um do Espaço. Após sua jogada, ele decide comprar a carta Estufa
do tabuleiro principal. Ele paga e e coloca Estufa em sua mão.

7
Durante essa fase, os jogadores se depararão com diversos conceitos diferentes que aparecerão em suas
cartas iniciais e em cartas adquiridas durante a partida.

Absorver
Muitas cartas dirão para os jogadores absorverem
elementos. Isso significa trazer o elemento em questão
para o tabuleiro individual do jogador, colocando-o na
área reservada para Matéria. Essa área é limitada a 7
recursos; ou seja, no final de sua ação, após comprar
ou não uma carta, o jogador precisará descartar
recursos excedentes até ficar com no máximo 7.
Caso o jogador absorva recursos durante a Exemplo: Leandro em sua ação absorveu um . Como
fase Estelar e/ou a de Translação, ele não precisará em sua Matéria já havia 7 outros elementos, Leandro
descartar na hora, apenas no final de sua próxima teria que descartar um deles. Porém, ele decide comprar
ação. uma carta, gastando um e um , ficando assim
com 6 elementos em sua Matéria.

Melhorar
Algumas cartas orientam os jogadores a melhorar alguma(s) das características de seu protoplaneta. Isso
significa transferir o número de recursos que quiser e puder, de uma vez, para a característica respectiva. Ou
seja, é possível fazer vários avanços de uma vez em uma única trilha de característica.

Atmosfera
Exemplo: Leandro jogou a carta
Parte essencial do desenvolvimento da vida aqui na Terra, as atmosferas Esquentar, fazendo-o marcar
são camadas de gases que envolvem e protegem os planetas de eventos 2 pontos imediatamente. Como
externos. ele tem apenas uma camada da
Ao escolher essa característica para melhorar, o jogador pode transferir atmosfera completa, ele marca 1
em qualquer ordem e quantidade os elementos pedidos em cada uma das ponto e o outro é desperdiçado.
camadas (5 , 4 e 3 ). Ao completar uma das camadas com os
recursos pedidos, descarte os recursos e posicione uma ficha de atmosfera
na camada específica.
A partir de então, o jogador está apto a ultrapassar um dos limites na
trilha de pontos de evolução em volta do tabuleiro central. Para passar
do ponto 7 ao 8 é necessário ter completado qualquer uma das camadas
da atmosfera. Para passar do 14 ao 15, quaisquer duas camadas; do 19 ao
20, todas as três camadas. Caso o jogador marque mais pontos durante a
partida que sua atmosfera permita marcar, esses pontos excedentes são
desperdiçados.
Ao final da partida, para a pontuação de fim de jogo, os limites deixam de
se aplicar e os jogadores podem pontuar além das camadas que completaram.

8
Força Gravitacional
A força gravitacional, do ponto de vista cosmológico, é a grande responsável pela aglutinação e preservação
dessa união de matérias. Aqui na Terra, medimos a aceleração devido à gravidade como g, que é equivalente à
9,80665 m/s² no nível do mar. Júpiter, planeta de maior massa do sistema solar, tem força gravitacional de
2,52g. Já o Sol tem 27,95g. Em Cosmos, vamos extrapolar um pouco esses números.
Os protoplanetas no jogo podem ter força gravitacional de 1g, 2g ou 3g. Isso é definido pela trilha abaixo da
ilustração do planeta no tabuleiro individual. Esses valores representarão a distância de que os jogadores podem
absorver elementos do tabuleiro ao jogar uma carta com esse efeito. Ou seja, 1g significa uma casa de distância
da ficha de protoplaneta do jogador, 2g são duas casas e 3g são três casas.
Ao escolher essa trilha para melhorar, o jogador deve ir descartando de sua Matéria os elementos referentes
aos avanços que está fazendo, em ordem da esquerda para a direita.
A partir do penúltimo avanço da trilha o jogador habilita os efeitos ampliados de suas cartas. Assim, ao
jogar uma carta que possua efeito ampliado, ele pode aplicá-lo, se desejar.
No final do jogo, os jogadores marcam os pontos indicados abaixo da casa em que seu marcador está na trilha
de Força Gravitacional.

Exemplo: Letícia em sua ação decidiu jogar a carta


Atrair. Como em sua trilha de Força Gravitacional o seu
marcador está no penúltimo avanço, a distância da qual
ela poderá absorver elementos é de no máximo 3 casas. X

Além disso, ela também pode aplicar o efeito ampliado X

da carta se desejar, pois já o liberou. Portanto, ela pode X

escolher qualquer um dos elementos circulados no


mapa, enquanto os marcados com um X estão fora de
seu alcance.

Exemplo: Todos os
Rotação jogadores terminaram
sua terceira ação. Ricardo
Durante sua formação, conforme um protoplaneta é atingido por asteroides, sua é o primeiro jogador, mas
rotação é alterada devido aos impactos. Durante a partida, os jogadores poderão não tem uma
forçar esses impactos ao escolher melhorar essa característica. quarta ação.
A trilha de rotação é similar à da gravidade, com os jogadores avançando em Letícia, por
ordem de baixo para cima, descartando os recursos referentes aos avanços que sua vez, está
estão fazendo. no terceiro
Essa trilha determina a quantidade de ações que os jogadores poderão fazer, de avanço em
forma alternada, ao longo da rodada. Os jogadores começam com a capacidade de sua trilha
fazer 3 ações. Porém, esse número pode aumentar para até 5. Ao começar uma nova de Rotação;
sequência de ações, pule os jogadores que não tem a capacidade de fazer a ação em então, ela
questão, passando a vez diretamente para o próximo jogador no sentido horário que pode jogar
possa fazê-la. mais uma
No final da partida, o último avanço da trilha garante 10 pontos de evolução. ação na
sequência.
9
Mover
Os protoplanetas girarão para sempre em volta de Beta Eva. Isso se dá devido à gravidade intensa da estrela e
pela curvatura que ela causa no tecido do espaço-tempo, fazendo com que tanto o movimento de um corpo celeste
quanto a força gravitacional de uma estrela mantenham os planetas presos às suas órbitas.
Portanto, quando alguma carta (ou fase, como no caso da Fase de Translação, na página 11) indica que o jogador
mova seu protoplaneta, ele deve fazê-lo dentro da órbita em que ele está. Para ajudar na visualização delas, o
tabuleiro tem um fundo colorido e setas coloridas entre casas.
Sempre que um protoplaneta passar por um elemento ou parar na mesma casa que um elemento, ele deve
absorvê-lo, colocando-o em sua Matéria.
Porém, é possível, com ações de cartas específicas, que um protoplaneta mude de órbita. Ou seu satélite surja
e acabe ocupando espaço na órbita de outro protoplaneta. Como mandam as leis da física, dois corpos não podem
ocupar o mesmo lugar no espaço. Portanto, se por alguma razão um jogador tiver que terminar seu movimento em
uma casa já ocupada por outra ficha de protoplaneta ou satélite, ele deverá terminar seu movimento na primeira
casa, antes ou depois, que não esteja ocupada por uma dessas fichas, mesmo que isso faça o jogador andar
algumas casas a mais.

Exemplo: Leandro jogou sua carta Orbitar, que


X permite mover seu protoplaneta até 3 casas.
Como na terceira casa há um satélite de Ricardo,
Leandro pode optar por terminar seu movimento
em qualquer uma das duas casas anteriores ou na
casa depois do satélite.

Quando um Asteroide de grandes


dimensões se choca com um
Asteroides planeta, é normal que ele esquente
absurdamente devido ao impacto
Existe uma ficha de elemento específico que pode surgir no e ao atrito com a atmosfera, se
tabuleiro aleatoriamente durante a Fase de Manutenção ou quando transformando em uma bola de fogo
dois elementos quaisquer ocupam a mesma casa no tabuleiro, seja na e magma em meio ao espaço. Esse é o
Fase Estelar ou por ação dos jogadores. Estamos falando do Asteroide. início da história de muitos planetas.
Para efeitos de jogo, ele é um elemento coringa, podendo ser Porém, o efeito contrário
usado no lugar de qualquer outro. também pode acontecer. Uma das
Porém, há duas regras importantes para absorvê-los: teorias do que causou a extinção
1- Só é permitido absorver Asteroides que estejam no tabuleiro, dos dinossauros levanta a hipótese
usando cartas que absorvem elementos a uma distância igual ou de que a nuvem de poeira suspensa
menor que a Força Gravitacional do protoplaneta. Em nenhum pelo impacto do asteroide fez o
momento é permitido absorver Asteroides diretamente do Espaço ou planeta entrar em uma era do gelo,
de qualquer outro lugar. já que não havia mais como os raios
2- Ao absorver um Asteroide, o jogador deve mover seu marcador solares penetrassem a atmosfera e
na trilha de temperatura um espaço para a esquerda ou para a direita. esquentassem o planeta.

10
3 - Fase Estelar
Ao contrário do que acontece com os protoplanetas, muitos elementos da nuvem de gás em volta de Beta Eva
não ficaram presos em órbitas ao seu redor. Portanto, eles são atraídos cada vez mais em direção à estrela.
Nessa fase, todos os elementos no tabuleiro são atraídos uma casa em direção à Beta Eva. Essa
movimentação deve ser feita seguindo as setas brancas, começando pela órbita mais próxima da estrela e
continuando pelas órbitas mais afastadas. Para facilitar a visualização, mude o elemento para sua outra face,
indicando assim que esta ficha já foi movida.
Nesse movimento, três casos especiais podem ocorrer:
A) Um elemento colide com Beta Eva - Quando isso acontecer, simplesmente descarte o elemento,
devolvendo-o para o Espaço;
B) Um elemento colide com um protoplaneta - Quando isso acontecer, o jogador controlando aquele
protoplaneta deve absorver o elemento, colocando-o na área reservada para Matéria em seu tabuleiro individual
(veja Absorver na página 8);
C) Um elemento colide com outro elemento - Quando isso acontecer, descarte ambos os elementos,
devolvendo-os para o Espaço, e posicione um Asteroide em seu lugar.

Exemplo: Durante a Fase Estelar, os elementos se movem um espaço em direção a Beta Eva. Durante esse movimento,
elementos podem ser descartados, absorvidos pelos jogadores ou transformados em asteroides.

4 - Fase de Translação
Por estarem em órbita ao redor de Beta Eva, os protoplanetas estão constantemente se movendo no vácuo
do espaço. Durante essa fase, os planetas devem se mover uma quantidade de espaços específica, dependendo
da órbita em que estão. Protoplanetas nas órbitas vermelha e azul devem se mover uma casa, enquanto
protoplanetas nas órbitas verde e amarela devem se mover duas casas (veja Mover na página 10).
Caso um protoplaneta colida com um elemento durante essa movimentação, ele absorve aquele elemento,
colocando-o em sua Matéria.

11
Exemplo: Seguindo o posicionamento do exemplo anterior, durante essa fase, os protoplanetas vermelho e azul se
movimentam uma casa dentro de suas órbitas, enquanto os protoplanetas verde e amarelo se movimentam duas casas.
Neste caso os protoplanetas vermelho e verde colidiram com um elemento cada um, absorvendo-os.

5 - Fase de Ajuste de Temperatura


Ao longo da vida de Beta Eva, sua temperatura
oscilará. Ora estará maior, ora menor. Isso impacta
diretamente na temperatura dos protoplanetas que
orbitam em sua volta.
As cartas de evento podem ter um ícone em
seu canto superior esquerdo. Este ícone pode ser
ou . Nessa fase, os protoplanetas devem ajustar a
trilha de temperatura em seus tabuleiros individuais
de acordo com o símbolo na carta de evento da
rodada: uma casa para a esquerda para cada e
uma casa para a direita para cada .
Se por qualquer motivo o jogador tiver que Exemplo: O evento da rodada indica que nessa fase de
avançar o marcador para fora da trilha, ele para na ajuste de temperatura os protoplanetas esfriarão uma
última casa antes do fim da trilha naquele sentido. casa. Ricardo, então, move o marcador em sua trilha de
temperatura uma casa para a esquerda.

Fim da Rodada e Fim da Partida


Assim que a Fase de Ajuste de Temperatura tiver sido resolvida, a rodada acaba. Mova o marcador de rodadas
para a próxima casa em sua trilha e comece uma nova rodada, começando pela Fase de Manutenção.
Após 7 rodadas, cada uma composta pelas 5 fases descritas, a partida se encerra. Passamos então para a
etapa de contagem de pontos.

12
O último estágio de evolução
Nessa etapa, veremos qual planeta está mais apto a comportar vida como conhecemos aqui na Terra. Para
isso, contaremos os pontos dos jogadores.
Some aos pontos de evolução adquiridos durante a partida as seguintes pontuações, ignorando a partir de
agora os limites de evolução da vida (veja Atmosfera na página 8):
- Todos os pontos alcançados no tabuleiro individual do jogador;
- Todos os pontos de fim de jogo nas cartas na mão e na área de jogo do jogador;
- 1 ponto para cada 2 recursos que sobraram na Matéria do jogador.

Após a soma, o jogador com mais pontos de evolução é declarado o vencedor! Em caso de empate, o jogador
com mais recursos em sua Matéria dentre os empatados é o vencedor. Se o empate persistir, os empatados
compartilham a vitória.

Microrganismos
Ainda não sabemos a exata origem da vida. Porém, ela muito provavelmente surgiu a partir de seres muito
pequenos, os microrganismos. Em Cosmos, cada jogador começa a partida com um ser fictício desses em seu
protoplaneta.
Existem dois tipos de cartas de Microrganismos: Básicos e Avançados. Para as primeiras partidas,
recomendamos o uso dos Microrganismos Básicos.

Microrganismos Básicos Microrganismos Avançados


Durante a preparação, distribua uma carta de Durante a preparação, distribua duas cartas de
Microrganismo Básico para cada jogador. Essas Microrganismos Avançados para cada jogador. Cada
cartas são todas iguais. Coloque-as na lateral uma delas tem uma habilidade especial diferente da
esquerda do tabuleiro individual de cada jogador. qual o jogador poderá usufruir durante a partida.
Os jogadores, então, recebem os recursos Os jogadores devem escolher uma delas e devolver
indicados na lateral direita da carta de à caixa a outra. Posicione as cartas escolhidas na
Microrganismo ( , , , e ). Esses lateral esquerda do tabuleiro individual de cada
recursos devem ser colocados na Matéria do jogador.
protoplaneta do jogador. Cada jogador, então, recebe os recursos
indicados na lateral direita de sua carta de
Microrganismo, que também são diferentes entre si.
Esses recursos devem ser colocados na Matéria
do protoplaneta do jogador.
Caso a mesa esteja formada por jogadores
experientes e iniciantes ao mesmo tempo, sugerimos
o uso das cartas Avançadas para os experientes,
enquanto os iniciantes ficam com cartas Básicas.

13
Aqui você encontra algumas explicações adicionais e dúvidas frequentes sobre os microrganismos.

Tassellis Edandrae
Este é o microrganismo Você pode absorver
básico. Ele não tem nenhuma Asteroides do Espaço com
habilidade especial. cartas como Transmutar ou
Oscilar, por exemplo.

Suricoensis Vabros
Os elementos e Você se move no sentido
podem ser gastos um como oposto às setas, mesmo na
o outro para qualquer efeito Fase de Translação. Você
(menos em eventos). não pode trocar Asteroides
com os outros jogadores.
Vire a carta 90° para indicar
quando o efeito for usado.

Tapiformes Formicialis
Sua trilha de temperatura Ao gastar os recursos, mova
tem pontuação 15/5/0/-2/ o marcador para essa carta.
-5/-10/-5/-2/0/5/15. Os pontos de evolução são
ganhos apenas na contagem
final, ignorando os filtros de
pontuação.

Kristetto Ephrine
nesta carta não contam A compra dessa forma
para o limite da Matéria. substitui a compra normal
Os pontos de evolução são do seu turno. A carta
ganhos apenas na contagem adquirida vai para a sua
final, ignorando os filtros de mão, normalmente. Vire
pontuação. a carta 90° para indicar
quando o efeito for usado.

14
Carta Promocional
Crejine Suspos
A carta escolhida para ficar O movimento adicional
na área de jogo precisa ter na Fase de Translação é
seu custo pago. Você deve opcional. Ou seja, na órbita
escolher uma carta pela vermelha e na azul o jogador
qual você possa pagar. pode se mover de 1 a 3
casas, enquanto na verde e
na amarela, de 2 a 4 casas.

Carta Promocional Carta Promocional


Mephiscus Ornatus
Os elementos recebidos são Você não pode trocar cartas
colocados em sua Matéria. de Aprimoramento com esse
Vire a carta 90° para efeito.
indicar quando o efeito for Vire a carta 90° para
usado. indicar quando o efeito for
usado.

Carta Promocional Carta Promocional


Pygmalus Aureus
O efeito dessa carta usada Sua trilha de Força
não conta como uma ação. Gravitacional tem força
Vire a carta 90° para 2g/2g/3g/3g/4g/4g.
indicar quando o efeito for Ao gastar , aumenta
usado. apenas o alcance durante
a ação, não a força
gravitacional. Por exemplo,
você não pode liberar o
efeito ampliado da carta.
Carta Promocional
Varozoa
Os elementos gastos não Cartas Promocionais
precisam ser do mesmo tipo.
Os pontos de evolução são Algumas cartas descritas neste manual são cartas
marcados na hora, podendo promocionais, parte da campanha de financiamento
passar por filtros liberados coletivo do jogo. Elas foram entregues a todos os
por essa melhoria. apoiadores e não são comercializadas mais.
O estoque excedente pode ser distribuído em
eventos presenciais, feiras, convenções ou em
promoções pontuais.

15
Baralhos Variáveis
Antes de começar a partida, os jogadores devem escolher ou sortear um dos baralhos variáveis para jogar.
Esses baralhos apresentam cartas e mecânicas novas para se explorar durante o jogo.

Neste baralho haverá cartas com novas mecânicas, focadas em representar características externas ao
planeta. Nele é introduzido um novo tipo de carta: Aprimoramentos.

Aprimoramentos
Estas são cartas que, ao serem baixadas, são posicionadas na lateral direita do tabuleiro individual do
jogador. Seus efeitos são passivos e atrelados a outras ações e fases do jogo. Ao jogar a carta “Novo Ciclo”,
cartas de aprimoramento não retornam para a mão do jogador. Ou seja, cada carta de Aprimoramento é baixada
uma única vez e seus efeitos duram até o final da partida.

Este baralho tem um grande foco nos Efeitos Ampliados. Estas são as únicas cartas avançadas que tem a
caixa de efeito ampliado assim como as cartas iniciais, com efeitos bastante poderosos quando liberados. Aqui
também são apresentados alguns aprimoramentos novos.

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Este baralho traz cartas com efeitos muito poderosos e pontuações altas ao serem jogadas. Porém, elas são
usadas uma única vez na partida. Nele é introduzido um novo tipo de carta: Descarte.

Descarte
Estas são cartas que, ao serem baixadas, não vão para a área de jogo do jogador. Ao serem jogadas, elas são
devolvidas à caixa do jogo. Ou seja, seus efeitos serão ativados uma única vez durante a partida; então, escolha
sabiamente o melhro momento. Você não pode comprar uma carta com o mesmo título de outra que você já
descartou (exceto se estiver usando o microrganismo Crejine).

Baralho Promocional

Neste baralho são acrescentadas cartas com uma interação maior e mais agressiva entre os jogadores. Será
possível manipular mais o tabuleiro e elementos nele. Aqui também é apresentada uma nova carta de descarte.

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Variante da Fusão e Fissão Nuclear
No interior das estrelas, átomos de hidrogênio são fundidos o tempo todo
para se tornarem átomos de hélio. Esse processo, chamado de fusão nuclear,
libera muita energia, e é basicamente o combustível que faz as estrelas
brilharem. Letícia quer baixar a carta
Com o tempo, o hélio passa a se juntar com o hidrogênio, criando novos Satélite de sua mão.
elementos, como lítio, berílio, boro, até chegar ao ferro. A partir daí, as Porém, ela tem um custo
estrelas não conseguem mais fazer a fusão, pois a energia gasta para fundi-lo é de , elemento que Letícia
maior do que a energia gerada. não tem em seu tabuleiro
Já a fissão é o processo contrário, em que o núcleo de um elemento pesado individual. Porém, ela tem
é separado em elementos mais leves. Esse processo é usado em reatores duas fichas de . Então,
nucleares e também já ocorreu de forma natural aqui na Terra. decide gastá-las como um
Para uma versão mais amigável de jogo, podemos introduzir esse conceito , podendo assim baixar
na partida, permitindo que os jogadores usem, a qualquer momento, dois sua carta.
elementos iguais como um outro elemento à sua escolha.

Variante Solo
Para jogar uma partida sozinho, seu objetivo não será ganhar pontos de evolução, mas sim completar todas as
características do seu protoplaneta antes do fim da última rodada.
Durante a preparação, selecione qualquer um dos quatro protoplanetas. Dependendo de qual tenha escolhido,
a partida será mais fácil ou mais difícil. Use a seguinte relação para definir sua escolha:

Fácil Moderado Desafiante Difícil


(Acrides V4M) (Eytera EV3) (Tainus Z2) (Nuenus R1)

Após a escolha do protoplaneta, preencha os espaços marcados com um apenas na órbita do protoplaneta
escolhido, na órbita interior diretamente adjacente e na órbita exterior diretamente adjacente. Nenhuma outra
órbita receberá elementos durante as Fases de Manutenção. Mesmo que, durante a partida, o jogador use uma
carta Recalcular para mudar sua órbita, as órbitas que recebem elementos durante a Fase de Manutenção
permanecem as mesmas do início da partida.
Ainda na preparação, monte os baralhos com apenas uma cópia de cada carta. As restantes devem ser
devolvidas à caixa. O restante da preparação segue igual a uma partida com mais jogadores.
Durante a partida, no final de suas ações, o jogador pode optar por gastar 5 pontos de evolução para fazer
uma ação extra, sem movimentar o marcador de ações.
Após o fim da última rodada, se o jogador estiver no último avanço da Força Gravitacional, último avanço da
Rotação, com as três camadas da Atmosfera completas e Temperatura em 15°C, ele vence! Caso contrário, ele
perde.

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Agradecimentos do Autor
Durante estes três anos de desenvolvimento, muita gente foi muito importante para que o jogo se tornasse
o que tornou. Primeiramente agradeço à minha família e à minha noiva por sempre apoiarem e acreditarem no
projeto. Agradeço imensamente ao amigo Luiz Kalagar, que no primeiro teste do jogo me incentivou demais ao
dizer que eu tinha uma ideia extremamente original em mãos. Agradeço também às dezenas de testadores do
jogo, que por anos contribuíram com a sua evolução, alguns deles citados aqui:
André Lucato, André Teruya, Arthur Oliveira, Bruno Podolski, Danilo Valente, Dalton Almeida, Eduardo Cunha,
Eduardo Guerra, Fernando Cunha, Francisco Arena, Hildebrando Junior, Kevin Talarico, Maurício Gibrin, Rafael
Blumlein, Renan Antonini, Ricardo Amaral, Robert Coelho, Rodrigo Sonesso, Samanta Geraldini, Sanderson
Virgolino, Sergio Halaban, Swami Guimarães, Willian Ricciardi, entre tantos outros.
Agradeço também aos apoiadores do financiamento coletivo no Catarse, que fizeram o jogo sair do papel:
Acacio Tadeu de Lima Filho Diana García Henrique Carvalho Rosa de Souza Marcelo Freire Rodrigo Faria de Almeida Rego
Acrisio Rocha Diego Dos Santos Henrique Meneses Marcelo Katsuji Nagao Rodrigo Inocencio da Silva
Adelmo Alves dos Santos Júnior Diego Pittol Henrique Miyawaki Marcelo Martinez Ferreira Rodrigo Martins
Adriano Diniz Henriques Diego Santiago de Almeida Heraldo Makrakis Marcelo Pinheiro Biazin Rodrigo Montecchio
Adriano Dutra de Deus Ferreira Diogo Ribeiro Soares Hugo Henrique Marcelo Urbano Rodrigo Pontes de Lima
Airton Braga da Silva Douglas Francisco de Oliveira Hugo Pinto Iwata Marciel Edgon Rogerio Aparecido de A. Lopes
Alan Braga Eder da Silveira de Almeida Igor Garcia Lemos Marcio Boaventura Junior Rogério Lopes Di Nicoló
Alan Lima de Sousa Eduardo Cunha Vilela Invasion BG Marcos Fernando de Souza Teixeira Rômulo Brasileiro Lira
Albano Francisco Schmidt Eduardo Pompermayer Italo Pivato de Gaspero Lotufo Maria Beatriz C. De M. Altschuller Rômulo Silva dos Santos
Alex Braian Jung Eduaro Doria Franco Fraga Ivan Roberto Wagner Pancheniak Mario Camozzi Neto Ronald Neves Pereira
Alex Rozenquanz Schutz Elias José de Melo Jairon Carvalho Moura Mateus Abude Eustáquio Fonseca Rubens Goulart
Alexandre de Araujo Borges Elias Ricardo Monteiro Cruz Janderson de Souza Amorim Matheus Lin Truglio Alvarenga Rui Nei de Araújo Santana Júnior
Alexandre de Carvalho C. Siqueira Eloy Ferreira Batista Jeremias Stein Mauricio Alfredo Flores Herrera Sandro Carlos Silva
Alexandre de Oliveira Legendre Emerson Abrahao Moreira JJ Martins Mauricio Ieiri Sergio Fernando O. T. dos S. Kamache
Alexandre S. Pereira Emmanoel Cristiano Lopes Tolentino João Claudio Soares da Silva Mauy de Souza Rovai Tami Watermann
Ana Angelica Costa Eric Gerhard Joao Cury Moisés Pacheco de Souza Taverna Real
Anderson Fontoura Eric Ramon Felin Joao Henrique de Carvalho Costa Mozart Jose Gomes Thais Rocha
Anderson Nowogrodzki da Silva Erick Moreno Oliveira João Paulo Gurgel de Medeiros Nelson Leonardo Lititanskas Thiago Augusto Negrão Orbite
Anderson Vinícius De A. Brasil Everton Reis José Carlos do Nascimento Nelson Vivaldini Armindo Silva Thiago Brito Pereira de Souza
Andre Bauer Sica Diniz Fábio Augusto Costa Abrahão Medeiros Neviton Freire Filho Thiago Cares Cantano
Andre Lermontov Fábio Lúcio da Silva José do Carmo Pereira Neto Newton Cortez Filho Thiago Carvalho Bayerlein
André Magalhães Fábio Rodrigues dos Santos José Tertuliano Oliveira Nome completo Thiago Costa Araujo
André Praça de Almeida Pinheiro Fabio Stief Marmund Julian Zuffo Giacomolli Odair Cavichioli Júnior Thiago da Silva Castro
Andrey Eloy Maribondo Fabrício Leomar Júlio César De Oliveira Marino Odair de Paula Junior Thiago Demétrio Alves
Aniello Junior Felipe Cipolato Julio Cezar Peixoto Junior Olavo Tercini Thiago Henrique
Antonio Carlos De Marchi Nammur Felipe da Costa Thadeu Júlio Rodrigues Orgutal Thieres M. Costa Pereira
Ariamiro Campos Felipe Donini Ribeiro Kalil Quintas Pablo Dalmazzo Tiago de Souza Figueiredo
Artur Rech Felipe Hayashi de Mendonça Keli L. Cruz Paula Souza Tiago Ligabuee
Bruno de Souza Torlai Felipe Lobo Kevin T. de Oliveira Paulo Emílio Fernandes Tiago Paschoalin
Bruno Marchena Felipe Lucero Leandro Nunes e Silva Paulo Ricardo Cirio Paes Toca dos Gatos Jogos e C. Geek Ltda
Bruno Miranda Felipe Veiga Leandro Yuji Dias Nobushige Paulo Victor Coutinho Uilian Ries
Bruno Monti Gouveia Fellipy Silva Leo Mathias Peterson Gomes Carneiro Ulysses Mikail Danton M. da Silveira
Bruno Podolski Jacintho Filipe Nicácio Leonardo Abreu Phillipe Valente Cardoso Vanessa Nunes
Bruno Stephany Chagas Paula Fillipe Cesar Oliveira da Silva Leonardo Agulhon Romanello Phyllipe Lima Victor de Moura Martins
Camila Claire de Assis Bermejo Frederico Costa Leonardo Emanuel de O. Costa Plinio Couto Zanetini Victor Ferreira de Castro
Carlos Eduardo Couto Frederico Velasco Estevam Leticia Langeli Garcia de Goes Rafael Blumlein Carvalho Victor Hugo Félix Martins
Carlos Renato de Campos Guedes Gabriel Almeida e Silva Letícia Silva Siqueira Rafael Duarte P. de Oliveira Coelho Victor Rios Faria
Cassio Aguiar Caneparo Gabriel Bartolomeus Lineia Roberta Zen Rafael Nicolau Elias de Oliveira Vinícius Azevedo
Celso Luiz Martins Barcelos Gabriel D’Araujo Lucas Claudiano Silva Rafael Tavares Ribeiro Vinicius Leon Pereira
Cesar Deitos Alves Gabriel Miranda Lucas Correa Pegoreti Rafaela Rodrigues Vinicius Lima Campestrini
Charles Niederauer Gabriel Victor Carvalho Padua Lucas da Silva Fogaça Rangel Salomé Rocha Pinto Vítor Henrique Brasil
Chocolate com café c. de a. Ltda Gabriel Vitor Pereira Bueno Lucas Gimenes Raoni Pires Lima Vítor Leonel Rondó
Chrysttian Bhryan da C. Oliveira Gabriella Mitsi Russo Lucas Tezotto Raphael Faria Wagner Alves
Cicero Strano Moraes Geraldo Vilaça de Lira Junior Lucas Vinícius Bonesso Reinaldo Narumi Shinmachi Wagner de Almeida dos Santos
Claudio Fernando Lucio Glauber Marsi Paschoalotto Renan Franco da Silveira Walter Matheus Pagani Britto
Claudio Wagner Guilherme Blitzkow S. dos Santos Lucas Zaramella Renan Moraes Gianullo William Villwock Fehrmann
Clever Pinto Guilherme Dutra Luciana Liscano Rech Rene Yoshiaki Shima Witold Nagorski Neto
Daemon Editora EIRELE Guilherme Felga Luciano Caletti Ricardo Bitencourt Wladimir Barbosa Reis
Daniel Aguiar Espínola Guilherme Gomes Luciano Hilton Ricardo Guizi Wladimyr Alvim Proenca
Daniel Calaça de Rezende Guilherme Leão e Sousa Luis Andre Confortini Ricardo Mallen M de Souza Yago Cano
Daniel Carvalho de Moraes Guilherme Souza Luís Fellipe Aranha Nucci Ricardo Ribeiro do Amaral Yara Miyasiro Henriques
Daniel De Mattos Neto Gustavo Bueno Luiz Felipe Ribeiro Palmeira Ricardo Taborda Ygor Soares Gonçalves
Daniel Dore Lage Gustavo da Rocha Pereira Luiz Kalagar Roberson Barrionuevo Yu Sheng Chen
Danilo Braga Coelho Júnior Gustavo Souza Santos Luiz Matheus Garcia Benito Roberto Citelli de Farias
Danilo Menezes Bastos Gustavo Spaki Lukas Schwarzmeier Robinson Esteves
Danilo Sonoda dos Santos Hadalberto Felipe M. do Prado Maíra Lacerda Robson Braga
Denis Brandão Helder Marcos Machado Filho Malcom Robert Teodoro Robson Ricardo castro de Abreu
Denis Marco Helio Góes Manual da XP Rodolfo Menezes

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