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Componentes
1 MARCADOR DE RODADA
3 DADOS DE PERIGO
4 PEÇAS DE CENTRO DE
BOAS-VINDAS/ENTRADA DO PARQUE 17 PEÇAS DE CERCA-DINO 9 DADOS DE DNA
2
COMPONENTES
22 CARNÍVOROS PEQUENOS
30 HERBÍVOROS
22 CARNÍVOROS GRANDES
95 FICHAS DE TÉDIO
4 JEEPLES
(1 POR JOGADOR)
72 MEEPLES DE TRABALHADOR
48 MARCADORES DE RECURSO
(12 POR JOGADOR)
3
(3 POR JOGADOR)
PREPARAÇÃO: ÁREA CENTRAL
Preparação da
2.A
a Trabalhadores (5 cores) e
2.E Fichas de Tédio
26 Pilhas de Reserva Geral: 2.B
b Meeples de Dinossauro (3 tipos) f
2.F Fichas de Excesso de
Crie pilhas públicas de reserva para Segurança, Ameaça e PV
Área Central
2.C
c Moedas (3 denominações)
cada um dos componentes a seguir: 2.G
g Dado de Perigo
d
2.D Fichas de Morte (3 denominações)
2.E 2.A
2.F
11 Ilhas Centrais:
Coloque os 3 tabuleiros de Ilha Central no centro da mesa.
1.A
a Ilha das Atrações: Divida as 16 peças de Atração
2.D
em 4 pilhas por tipo ( / / / ).
2.B
2.C
2.G
Nota: Todas as pilhas de reserva são efetivamente ilimitadas. Se você ficar sem
Coloque cada pilha voltada para cima no local recursos ou Meeples de algum tipo, você pode usar qualquer substituto adequado.
correspondente da Ilha das Atrações.
1.B II
1.B III
1
1.B
b Ilha dos Prédios Especiais:
III
iii Revele 4 peças do topo da pilha
e coloque-as voltadas para cima
nos locais vazios da Ilha.
1.C
c Ilha dos Cerca-Dinos:
4
PREPARAÇÃO: ÁREA CENTRAL
55 Dado de DNA:
Coloque todos os 9 dados de DNA na bolsa de dados.
1.B II
63 Objetivos:
a Divida as cartas de Objetivo em 3 pilhas de acordo com a
6.A 6.B
b Revele 1 Objetivo de cada pilha, e coloque todos
letra no verso (A, B ou C). Embaralhe cada pilha separadamente. os 3 voltados para cima onde todos possam ver.
Devolva todos os outros Objetivos para a caixa
do jogo (eles não serão utilizados nessa partida).
5
PREPARAÇÃO: ÁREA DO JOGADOR
Preparação da 10
10 Ordem dos Turnos:
O primeiro jogador é aquele que mais
7.F
12
12 Centro de Boas-vindas:
7.C Coloque a sua peça de Centro
de Boas-Vindas (com o lado de "Centro de
Boas-vindas" para cima) no espaço do
meio de seu tabuleiro de Parque.
7.H
7.D
7.A 7.B 7.E 7.G
13
13 Jeeple:
13.A
a Coloque o seu Jeeple no seu Centro de Boas-vindas.
13.B
b Coloque 2 fichas de Rota perto do seu tabuleiro. Coloque as 3 fichas
88 Tabuleiros do Jogador: restantes na sua trilha de Aprimoramento do Jeeple, nas zonas
Coloque seu tabuleiro de marcadas com "3", "4" e "5".
Laboratório na sua frente. 13.C
c Escolha uma de suas fichas de Bônus de Jeeple e coloque-a no primeiro
Coloque o seu tabuleiro de espaço da sua trilha de Aprimoramento do Jeeple. Receba esse Bônus
Parque à direita, com espaço imediatamente (veja a pg. 13 para bônus).
suficiente para adicionar Coloque as fichas de Bônus de Jeeple ao lado da sua área de jogo.
as peças do Parque a ele.
d
9.A
a Coloque os itens a seguir em seu tabuleiro de Laboratório:
9.B
1° Jogador 2° Jogador 3° Jogador 4° Jogador
6
PREPARAÇÃO: ÁREA DO JOGADOR + VARIANTE PARA INICIANTES
15.A
a Revele uma quantidade de peças da pilha de Prédio Especial igual ao número de jogadores mais 1.
15.B
b Revele a mesma quantidade de peças da pilha de Cerca-Dinos.
1 5 8
15.C
c Coloque as peças reveladas para que todos os jogadores possam ver (mas não nas Ilhas Centrais).
TRICERÁTOPS
2 3 5 11
16.B
b Então, começando com o último jogador e continuando na ordem contrária à Ordem dos
Turnos, cada jogador seleciona uma 2ª peça do tipo diferente da primeira. (Por exemplo,
se a sua primeira peça foi um Cerca-Dino, você deve selecionar um Prédio Especial.)
2
Cada jogador coloca as peças que ele selecionou em seu Parque sem nenhum custo,
símbolo de DNA. por
16.C
c com 1 ou mais daquele símbolo.
2 2 5 8
7
OBJETIVO DO JOGO + VISÃO GERAL DA RODADA
Objetivo do Jogo
Em Dinosaur World, o seu objetivo é construir o parque mais empolgante,
inovador e lucrativo possível! (Ah, e também o mais seguro.)
A cada rodada, você selecionará um grupo de Trabalhadores do Banco de Dados de Trabalhadores para operar
seu Parque por uma temporada completa. Então você dividirá esses Trabalhadores para assumir as diversas
tarefas de construir e administrar o seu Parque - coletar DNA antigo, clonar novos Dinossauros, comprar
novas Atrações, e manter os fregueses a salvo de uma morte envolvendo dentes afiados. Quanto mais bem
administrado for o seu Parque, mais Pontos de Vitória você pontuará!
Você pode presenciar algumas mortes de visitantes ao longo do caminho, mas não se preocupe –
enquanto o seu Parque for “mais seguro” do que o dos concorrentes, isso não afetará a sua pontuação!
PONTUANDO COM CARTAS DE OBJETIVO
Visão Geral da Rodada Cartas de Objetivo podem ser pontuadas a qualquer momento durante
uma Rodada. Quando você completar um objetivo, coloque um de seus
marcadores de Objetivo na carta, no primeiro espaço vazio. Pontue
A partida é jogada ao longo de 5 Rodadas. Quando o marcador de Rodada imediatamente os PV impressos ali.
alcançar o fim da trilha de Rodadas, a partida termina imediatamente. Se múltiplos jogadores pontuarem com o mesmo Objetivo na mesma
fase de uma Rodada, o jogador que for o primeiro na Ordem dos Turnos
Cada Rodada consiste em 5 fases: conseguirá o espaço mais alto.
EXEMPLO:
Contratar Trabalhadores: Na Ordem dos Turnos, os jogadores Rex completa o Objetivo a
1 selecionam cartas de Banco de Dados de Trabalhadores e seguir durante a Fase de Ações
Privadas. Como ele é o primeiro
pegam os Trabalhadores mostrados nelas. a fazer isso, ele recebe .
2 Trabalhadores para selecionar dados de DNA e comprar peças Embora os jogadores ajam
do Parque vindas das Ilhas Centrais. simultaneamente durante
essa fase, Sora vem depois
de Rex na Ordem dos Turnos,
então ela pega o 2° espaço e
Ações Privadas: Todos os jogadores, simultaneamente, pontua 3 .
8
FASE 1: CONTRATAR TRABALHADORES + FASE 2: AÇÕES PÚBLICAS
CONTRATAR TRABALHADORES
Uma vez que todos tenham selecionado uma carta e pegado seus Trabalhadores,
coloque todas as cartas de Banco de Dados de Trabalhadores que foram distribuídas
em uma pilha de descarte perto do baralho. Se o baralho acabar, embaralhe
imediatamente as cartas descartadas para criar um novo baralho.
DICA:
Não gaste todos os seus Trabalhadores em ações públicas! Você vai precisar de pelo menos
alguns remanescentes para realizar ações privadas e ativar peças nas próximas fases.
AÇÕES PÚBLICAS
AÇÕES PÚBLICAS DISPONÍVEIS:
Primeiro compre uma quantidade de dados de DNA aleatórios da bolsa de dados igual ao número de
jogadores mais 2. Role os dados e coloque-os nos espaços de Coletar DNA nas Ilhas Centrais. 2.A Coletar DNA (pg. 9)
Na Ordem dos Turnos, os jogadores se alternam realizando 1 ação pública da lista a seguir. Quaisquer Moedas ou
Trabalhadores gastos para realizar ações públicas voltam diretamente para a reserva geral. 2.B Contruir um Cerca-Dino (pg. 10)
Se um jogador não quiser realizar uma ação pública, ele pode passar, em vez disso. Uma vez que o jogador tenha passado,
a Ordem dos Turnos o pula pelo resto desta fase. (Nota: Se você não for capaz de realizar nenhuma ação pública,
2.C Construir uma Atração (pg.10)
você deve passar.)
Os Jogadores continuam se alternando até que todos tenham passado. Uma vez que todos tenham passado, devolva todos os
dados de DNA para a bolsa (incluindo dados que sobraram nas Ilhas Centrais e dados coletados pelos jogadores). 2.D Construir um Prédio Especial (pg. 11)
9
FASE 2: AÇÕES PÚBLICAS (CONTINUAÇÃO)
Você não pode construir mais do que uma de cada Atração em seu Parque.
Coloque imediatamente o novo Cerca-Dino em seu Parque, seguindo as (Por exemplo, se você já tiver um Restaurante , você não pode construir
regras de colocação de peças (veja abaixo e à direita). Note que você não outro; mas você pode construir uma Montanha-russa .)
pode colocar qualquer Cerca-Dino adjacente a um Cerca-Dino existente.
DD. Você nunca pode ter em seu Parque 2 peças com exatamente o
mesmo nome (incluindo Atrações).
EE. Se você não puder colocar legalmente uma peça, você não pode comprá-la.
B C D
10
FASE 2: AÇÕES PÚBLICAS (CONTINUAÇÃO) + FASE 3: AÇÕES PRIVADAS
Escolha uma peça de Prédio Especial da Ilha e gaste 1 Trabalhador de qualquer cor mais o
custo em Moedas impresso no canto da peça para colocá-la imediatamente em seu Parque.
Note que você não recebe nenhuma Empolgação ou outros efeitos impressos na parte inferior
da peça do Prédio até que você a visite durante a fase do Tour de Jeeple.
Quando tiver terminado, reabasteça a Ilha movendo as peças restantes adiante (seguindo as setas)
e revelando uma nova peça da pilha.
3 3.A
AÇÕES PRIVADAS
Uma vez que todos tenham passado, os jogadores podem começar a 3.B
realizar ações privadas. Já que suas ações privadas afetam apenas
o seu Parque, você pode realizá-las ao mesmo tempo que os outros
jogadores, em qualquer ordem que escolher.
3.C
Para realizar uma ação privada, aloque um Trabalhador no espaço de ação correspondente
em seu tabuleiro de Parque, no próximo espaço vazio. Como há 3 espaços em cada
espaço de ação, você pode usar cada ação até 3 vezes a cada Rodada.
Você pode alocar Trabalhadores de qualquer cor em qualquer espaço de ação privada.
No entanto, alguns tipo de Trabalhadores têm habilidades especiais que garantem bônus
quando eles são usados para realizar ações específicas. 3.D
Você pode realizar qualquer número das seguintes ações privadas a cada Rodada,
enquanto você ainda tiver Trabalhadores e espaços para alocá-los.
3.B Financiamento de VC* (pg. 12) 3.E Criar Dinossauros (pg. 13)
OU
CIENTISTA
Dividir: REFINAMENTO DE DNA
BÔNUS
Gaste 1 DNA avançado
para receber 2 DNAs básicos.
3
...e usa seu 2° Cada vez que você usar um
Cada Trabalhador que você alocar aqui REFINAMENTO DE DNA
permite que você Trabalhador para
FINANCIAMENTO VC dividir 1 em
Cientista para refinar DNA,
realize uma ação de combinar ou dividir, usando qualquer receba 1 DNA Básico
1 e1 . à sua escolha depois
receita. (Você não pode repetir a transação múltiplas
de combinar ou dividir.
vezes com um Trabalhador.) 1
Rex aloca 2
Trabalhadores
para refinar DNA
FIN
Para cada Trabalhador que você alocar aqui, receba o
número de Moedas mostradas no espaço onde você
alocou o Trabalhador.
SEGURANÇA
FINANCIAMENTO VC Sora aloca 1
Trabalhador para
Nota: Cada espaço de Trabalhador fornece receber .
1 Moeda a menos do que o espaço anterior. ADMINISTRADOR
FINANCIAMENTO
BÔNUSVC
SEGURANÇA
FINANCIAMENTO VC
Para cada Administrador que
você usar para aumentar o
GARAGEM DOS JEEPLES financiamento de VC,
3.C SEGURANÇA SEGURANÇA receba .
1 2 GARAGEM
3 DOS JEEPLES
para aumentar Segurança,
pague a menos.
Rex aloca 2 Trabalhadores para Aumentar sua Segurança ...e aumentar para 4 também custa ,
aumentar a Segurança em 2. para 3 custa ... então ele gasta um total de .
12 CRIAR DINOSSAUROS
SEGURANÇA
FASE 3: AÇÕES PRIVADAS (CONTINUAÇ ÃO)
13
FASE 4: TOUR DE JEEPLE
TOUR DE JEEPLE
Uma vez que todos os jogadores tenham terminado de realizar as ações privadas
desejadas, comece a fase do Tour de Jeeple. Nessa fase, cada jogador move o
seu Jeeple pelo Parque para ativar as peças que eles colocaram. Como na fase
anterior, todos os jogadores realizam seus Tours do Jeeple simultaneamente.
O seu Tour de Jeeple sempre começa em seu Centro de Boas-vindas (ou na sua
Entrada do Parque na Rodada 4 ou depois; veja a pg. 16). A distância total que
o seu Jeeple pode se mover é igual ao número de fichas de Rota que você tem
desbloqueadas. Por exemplo, se você aprimorou o seu Jeeple para a zona 3 na
trilha de Aprimoramento, você desbloqueou 3 fichas e pode visitar até 3 peças
em seu Tour A .
Cada vez que você mover o seu Jeeple, você pode movê-lo para qualquer
peça adjacente em qualquer direção. Depois de se mover, coloque uma de suas
fichas de Rota disponíveis na peça que você acabou de sair para marcar a sua
rota B . Uma vez que você tenha colocado uma ficha em uma peça, você não
pode retornar lá pelo resto de seu Tour.
Cada vez que seu Jeeple entrar em uma peça, você pode escolher ativar a peça
ao gastar os Trabalhadores e/ou recursos requeridos. Cada peça que você
ativa gera Empolgação (contanto que os visitantes não tenham se entediado
com ela; veja abaixo). Ativar Prédios Especiais ou Atrações também permite a
você realizar uma ação especial C .
Quando você colocar a sua última ficha de Rota disponível, o seu Tour chegou
na última parada. Você pode ativar a peça atual, e então precisa terminar seu
Tour. Uma vez que todos os jogadores tenham terminado seus Tours, continue
para a Fase de Renda & Limpeza.
Ativando Prédios
1 Aloque Trabalhador(es)
4.A
4 Realize a Ação (pg. 15) Ao ativar essa peça você pode alocar 1 ou 2 Trabalhadores da Segurança.
14
FASE 4: TOUR DE JEEPLE (CONTINUAÇ ÃO)
4 Realize a Ação
Ativar esta peça custa a você . Uma vez que você tenha alocado um Trabalhador e pagado qualquer custo
-1 para ativar a peça, você pode realizar a ação impressa na peça. Se você
alocou mais do que um Trabalhador, você pode usar a ação uma vez
por Trabalhador que você alocou. (Veja “Peças do Parque”, pg. 21,
para referências detalhadas das peças.)
15
FASE 4: TOUR DE JEEPLE (CONTINUAÇ ÃO)
4 TOUR DE JEEPLE
Exemplo Completo do
Tour de Jeeple
4.B Ativando os Cerca-Dinos Steggy começa seu Tour de Jeeple em seu Centro
de Boas-vindas. Ela aprimorou o seu Jeeple, então
Os Cerca-Dinos não necessitam de um Trabalhador para serem ativados, ela tem 3 fichas de Rota disponíveis.
16
FASE 5: RENDA & LIMPEZA+ FIM DA PARTIDA & PONTUAÇÃO
a Devolva seu Jeeple e fichas de Rota: Coloque o seu Jeeple de volta no seu
Centro de Boas-vindas (ou Entrada do Parque, se você tiver uma). Remova todas as Nota: Se um jogador atingir o final da trilha de
fichas de Rota e coloque-as perto ao seu tabuleiro de Laboratório. PV, use as fichas de +50/+100 de excesso de PV.
b Bônus de Jeeple: Receba os benefícios de todas as fichas de Bônus de Jeeple que
você tenha colocado em sua trilha de Aprimoramento do Jeeple (incluindo qualquer
ficha que você tenha colocado mais cedo nesta Rodada). MOEDAS
c Renda de Moedas: Receba o número de Moedas mostrada em seu espaço Jogadores podem receber para cada que eles tiverem restantes. (DNA não vale PV.)
atual da trilha de Empolgação .
d Reinicie Empolgação: Coloque o seu marcador de Empolgação no espaço “0”.
e Devolva os Trabalhadores: Devolva todos os Trabalhadores em seu Parque para a reserva MORTES
geral (Nota: Você pode guardar qualquer Trabalhador não utilizado para a próxima Rodada.)
Determine qual jogador tem a menor quantidade de fichas de Morte .
2 Avalie as Ameaças Esse jogador descarta todas as suas fichas de Morte. Todos os demais jogadores
descartam uma quantidade igual de fichas de Morte.
Compare a sua trilha de Ameaças com sua trilha de Segurança . Cada jogador que ainda possuir fichas de Morte perde PV baseados em quantas
Se você possuir mais Ameaças do que Segurança, receba um número fichas de Morte restarem:
de fichas de Morte igual à quantidade em que as suas Ameaças
excedam a sua Segurança. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
17
REFERÊNCIA DAS PEÇAS DO PARQUE
Peças do Parque
ATRAÇÕES
Loja de Receba . Compre 2 dados de DNA aleatórios da Bolsa. Role-os e receba o resultado. Montanha- Receba para cada peça adjacente de qualquer tipo (incluindo o seu Centro de
Souvenires Quando terminar, devolva todos os dados para a bolsa. russa Boas-vindas/Entrada do Parque).
Receba para cada peça adjacente de qualquer tipo (incluindo o seu Centro de Aumente a sua Segurança em 2 gratuitamente. (Também conta como um Prédio de
Restaurante Segurança Segurança ).
Boas-vindas/Entrada do Parque).
PRÉDIOS ESPECIAIS
Escolha um Cerca-Dino ou Prédio Especial adjacente e pontue Receba o DNA exibido. Você então pode perder para receber
DNATM
Jardim Pré-histórico a cada Herbívoro lá. Você pode realizar essa ação uma vez por quaisquer 2 DNAs (com limite de uma vez por ativação).
Trabalhador que você alocar, escolhendo uma peça diferente a cada vez.
Compre e role 5 dados de DNA aleatórios da bolsa. Então escolha 1 ícone de DNA
Escolha um Cerca-Dino ou Prédio Especial adjacente e pontue a e receba para cada dado com 1 ou mais daquele ícone. Quando terminado,
Jaula dos Raptors cada Carnívoro Pequeno lá. Você pode realizar essa ação uma vez por devolva todos os dados para a bolsa. (Você pode escolher o ícone ou .
Trabalhador que você alocar, escolhendo uma peça diferente a cada vez. Esses ícones não contam como outros ícones de DNA durante essa ação.)
Escolha um Cerca-Dino ou Prédio Especial em qualquer lugar do seu Parque Gaste Moedas em uma das quantidade mostradas para pontuar os
Resort
e pontue a cada Dinossauro de qualquer tipo que estiver lá. Você pode indicados. (Você não pode repetir isso durante uma única ativação.)
Mídia Social usar essa ação uma vez por Trabalhador que você alocar, escolhendo uma
peça diferente a cada vez. Jogo da Argola do Este Prédio tem 1 espaço para um Dinossauro de um tipo específico. Siga as
Tricerátops regras normais para criar Dinossauros aqui. Esta peça pode ser colocada ao
Gaste Empolgação em uma das quantidade mostradas para pontuar lado de um Cerca-Dino.
Cabine de Fotos Experiência Culinária dos
os indicados. (Você não pode repetir isso durante uma ativação única.)
Velociraptors Para ativar esse Prédio, é preciso ter um Dinossauro presente e você deve
alocar um Trabalhador do tipo indicado. Quando ativado, primeiro receba/
Pontue / para cada Bônus de Jeeple que você recebeu. Faça
gaste Empolgação (e Tédio) como sempre, então faça uma rolagem de
Passeio Perigoso então uma jogada de Perigo usando o dado indicado. Receba 1 para
cada ícone em sua rolagem.
Jet Ski T-Rex Perigo, e então receba os PV e Ameaças mostrados ao lado do
dado de Perigo.
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REGRAS IGNORADAS FREQUENTEMENTE
» Cada vez que você Coletar DNA, você sempre escolhe 1 dado de DNA. Você pode » Você não precisa ativar peças quando as visitar. Visitar peças sem ativá-las ainda
gastar até 3 Trabalhadores para multiplicar a quantidade de DNA que você recebe custa movimento.
daquele dado. Depois de coletar um dado, devolva-o para a bolsa de dados.
» Se você visitar um Cerca-Dino que não tenha Dinossauros, você não pode ativá-lo.
» Qualquer PV impresso no topo de uma peça é recebido imediatamente quando
você a constrói. » Se o valor total de Empolgação em uma peça (Empolgação impressa menos a
ficha de Tédio) é negativa, você deve gastar Empolgação para ativar a peça. Se você
» Cerca-Dinos não podem ser construidos adjacentes a outros Cerca-Dinos. não possui Empolgação suficiente para gastar, você não pode ativar essa peça.
» Você nunca pode ter 2 peças com exatamente o mesmo nome. » Quando você ativar uma peça que possui
múltiplos espaços de Trabalhadores, você
pode realizar a ação uma vez para cada
Ações Privadas Trabalhador que você alocar. (Você precisa
estar apto a gastar a Empolgação necessária
» Trabalhadores de qualquer cor podem ser usados para realizar qualquer Ação
para alocar cada Trabalhador).
Privada. Usar Trabalhadores de cores específicas garante um bônus.
» Quando você Refinar DNA, cada Trabalhador permite que você realize uma ação de
combinar ou dividir. Limpeza & Geral
» Todos os jogadores reiniciam a sua Empolgação em 0 ao fim da Rodada.
» Quando a sua trilha de Aprimoramento do Jeeple alcançar uma nova zona,
imediatamente coloque uma ficha de Bônus de Jeeple e receba o bônus impresso » Quando o marcador de Rodada alcançar o hexágono
nele. (Note que você receberá o bônus novamente durante a Limpeza.) amarelo, todos os jogadores substituem os seus Centros
de Boas-vindas com uma Entrada do Parque.
» Quando você Cria Dinossauros, você pode criar 1 Dinossauro por Trabalhador que
você alocar. Se você alocar múltiplos Trabalhadores, você pode criar cada Dinossauro » Se múltiplos jogadores pontuam com o mesmo Objetivo na mesma fase, o jogador que é,
na mesma peça ou em diferentes peças. entre eles, o primeiro na Ordem dos Turnos vai conseguir o espaço mais alto de PV .
» Cada Dinossauro tem um custo base de DNA MAIS o custo de DNA para o seu » Se a pilha de Cerca-Dinos estiver vazia, embaralhe os descartes para formar
espaço. Cada Dinossauro colocado produz a Ameaça e os PV impressos uma nova pilha.
em seu espaço.
» Se a pilha de Prédios Especiais estiver vazia, não embaralhe os descartes.
Nenhum Prédio Especial pode ser comprado pelo resto da partida.
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Referência Rápida
ÍCONES DE AÇÃO DNA PRÉDIOS & ATRAÇÕES BÔNUS DE TRABALHADOR
Empolgação / / DNA Básico Prédio Científico Contratado Sem bônus
Sazonal
Moedas Qualquer DNA Prédio de Segurança
Coletar DNA (Público):
Básico Receba / ..
Créditos
DESIGN DO JOGO: AGRADECIMENTOS AGRADECIMENTOS ESPECIAS DE BRIAN: Dave e Marissa, foi ótimo trabalhar com
Brian Lewis ESPECIAIS: vocês; Jon, eu não estaria aqui sem você; Time da Pandasaurus, obrigado por acreditar
e executar tão bem esse projeto. A minha família e amigos pelo apoio, e a todos que
David McGregor Nicole Cutler
ajudaram a testar o jogo.
Marissa Misura Danni Loe
Sara Perry AGRADECIMENTOS ESPECIAIS DO DAVID: Marissa, Brian, Mãe, Chad, Joe Langston, os
ILUSTRAÇÃO: Christian Torres Misuras, Tom Jones, Kyle Finley, Jeff White e Natalie Little. Todos vocês me tornaram uma
Kwanchai Moriya pessoa melhor de alguma maneira.
Joe Shawcross GALÁPAGOS
Andrew Thompson TRADUÇÃO: Time Panda, Jon Gilmour, Ben Pinchback, Matt Riddle, Richard Breese, uwe Rosenberg, and
Robin Peckold por inspirar de maneiras tão diversas.
Gustavo Domingues
DESIGN GRÁFICO:
Stevo Torres AGRADECIMENTOS ESPECIAIS DE MARISSA: Mãe, Pai, Dan, Niko, Becca, Alana, os
REVISÃO:
David Bock McGregors, Lisa/Brent Bachelder, Tom Jones, Lauren Quigley, Jeff White. A David McGregor
Camila Berka por me inspirar. A Brian Lewis por ser um designer/amigo encorajador. Ao time Panda e
GAME DEVELOPMENT: Luis Perdomo aos apoiadores/jogadores de teste, o seu apoio é tudo!
Andy Van Zandt
DIAGRAMAÇÃO BR:
EDIÇÃO DE REGRAS: Felipe Godinho, Plinio Ricca
Jeff Fraser e Tati Hapanchuk
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