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Agora que o triunfo científico da clonagem de Dinossauros é de conhecimento público,

a competição esquentou, e novos parques surgem regularmente. Embora muitos desses


amadores estejam abrindo suas portas antes de tudo ter sido seguramente testado, não
faltam clientes ansiosos para serem entretidos por gigantes extintos!

Assim como qualquer forma de entretenimento, o triunfo é frequentemente acompanhado


por tragédias – e por isso os seus investidores exigem que você tome todas as precauções
(e assegure que todos os visitantes assinem seus contratos de renúncia de segurança) antes
de mostrar a eles as maravilhas de Dinosaur World!
COMPONENTES

Componentes

1 MARCADOR DE PRIMEIRO JOGADOR

1 MARCADOR DE RODADA

3 TABULEIROS DE ILHA CENTRAL

1 TABULEIRO DE INFORMAÇÕES PÚBLICAS 4 TABULEIROS DE PARQUE


4 TABULEIROS DE LABORATÓRIO

1 BOLSA DE DADOS DE DNA

16 PEÇAS DE ATRAÇÃO 30 PEÇAS DE PRÉDIO ESPECIAL

3 DADOS DE PERIGO
4 PEÇAS DE CENTRO DE
BOAS-VINDAS/ENTRADA DO PARQUE 17 PEÇAS DE CERCA-DINO 9 DADOS DE DNA

2
COMPONENTES

22 CARNÍVOROS PEQUENOS

30 HERBÍVOROS
22 CARNÍVOROS GRANDES

95 FICHAS DE TÉDIO
4 JEEPLES
(1 POR JOGADOR)

72 MEEPLES DE TRABALHADOR

4 FICHAS DE 4 FICHAS DE 4 FICHAS DE


20 FICHAS DE BÔNUS DE JEEPLE
EXCESSO DE SEGURANÇA EXCESSO DE PV EXCESSO DE AMEAÇAS (5 POR JOGADOR)

20 FICHAS DE ROTA DE JEEPLE


10 CARTAS DE BANCO DE DADOS DE TRABALHADORES 54 FICHAS DE MOEDAS 40 FICHAS DE MORTE (5 POR JOGADOR)
(1s, 5s, & 10s) (1s, 5s, & 10s)

48 MARCADORES DE RECURSO
(12 POR JOGADOR)

18 CARTAS DE OBJETIVO 4 CARTAS DE REFERÊNCIA


DE JOGADOR 12 MARCADORES DE OBJETIVO

3
(3 POR JOGADOR)
PREPARAÇÃO: ÁREA CENTRAL

Preparação da
2.A
a Trabalhadores (5 cores) e
2.E Fichas de Tédio
26 Pilhas de Reserva Geral: 2.B
b Meeples de Dinossauro (3 tipos) f
2.F Fichas de Excesso de
Crie pilhas públicas de reserva para Segurança, Ameaça e PV

Área Central
2.C
c Moedas (3 denominações)
cada um dos componentes a seguir: 2.G
g Dado de Perigo
d
2.D Fichas de Morte (3 denominações)

2.E 2.A
2.F

11 Ilhas Centrais:
Coloque os 3 tabuleiros de Ilha Central no centro da mesa.

1.A
a Ilha das Atrações: Divida as 16 peças de Atração
2.D
em 4 pilhas por tipo ( / / / ).

2.B

2.C
2.G

Nota: Todas as pilhas de reserva são efetivamente ilimitadas. Se você ficar sem
Coloque cada pilha voltada para cima no local recursos ou Meeples de algum tipo, você pode usar qualquer substituto adequado.
correspondente da Ilha das Atrações.

1.B II
1.B III
1
1.B
b Ilha dos Prédios Especiais:

iI Divida as 30 peças de Prédio Especial em


3 pilhas de acordo com a letra no verso (A, B ou C).

iiII Embaralhe cada pilha voltada


para baixo, então empilhe-as
juntas com as peças C no fundo,
as peças B no meio e as peças
A no topo. Coloque a pilha
resultante no espaço no topo 1.A
da Ilha dos Prédios Especiais.

III
iii Revele 4 peças do topo da pilha
e coloque-as voltadas para cima
nos locais vazios da Ilha.

1.C
c Ilha dos Cerca-Dinos:

iI Embaralhe todas as 17 peças de Cerca-Dino


juntas. Coloque a pilha voltada para baixo
no espaço de baixo da Ilha dos Cerca-Dinos.
iiII Revele 3 peças da pilha e coloque-as voltadas
para cima nos locais vazios da Ilha.

4
PREPARAÇÃO: ÁREA CENTRAL

34 Cartas de Banco de Dados


de Trabalhadores 42 Tabuleiro de Informações Públicas:
Embaralhe as cartas de Banco de Coloque o tabuleiro de Informações Públicas
Dados de Trabalhadores e coloque-as perto das Ilhas Centrais. Coloque o marcador de
em uma pilha voltada para baixo. Rodada no espaço "1" da trilha de Rodadas.

55 Dado de DNA:
Coloque todos os 9 dados de DNA na bolsa de dados.

1.B II

63 Objetivos:
a Divida as cartas de Objetivo em 3 pilhas de acordo com a
6.A 6.B
b Revele 1 Objetivo de cada pilha, e coloque todos
letra no verso (A, B ou C). Embaralhe cada pilha separadamente. os 3 voltados para cima onde todos possam ver.
Devolva todos os outros Objetivos para a caixa
do jogo (eles não serão utilizados nessa partida).

5
PREPARAÇÃO: ÁREA DO JOGADOR

Preparação da 10
10 Ordem dos Turnos:
O primeiro jogador é aquele que mais

Área do Jogador recentemente treinou um raptor para responder


a sinais manuais! Se nenhum dos jogadores
cumpriu essa tarefa, escolha o primeiro jogador
de forma aleatória e entregue a ele o marcador
de primeiro jogador. Coloque o marcador de
77 Peças dos Jogadores: Recurso restante dele no primeiro espaço da
Cada jogador escolhe uma cor e pega os seguintes componentes: trilha de Ordem dos Turnos, seguido por cada
um dos outros jogadores em sentido horário.
7.A
a 1 Tabuleiro de Laboratório 7.E
e 5 Fichas de Bônus de Jeeple (1 de cada tipo)
7.B
b 1 Tabuleiro de Parque 7.F
f 5 Fichas de Rota (numerados de 1-5)
7.C
c 1 Centro de Boas-vindas 7.G
g 3 Marcadores de Objetivo
1111 Marcadores de Objetivo:
Coloque seus 3 marcadores de Objetivo
7.D
d 1 Jeeple 7.H
h 12 Marcadores de Recurso perto das cartas de Objetivo.

7.F
12
12 Centro de Boas-vindas:
7.C Coloque a sua peça de Centro
de Boas-Vindas (com o lado de "Centro de
Boas-vindas" para cima) no espaço do
meio de seu tabuleiro de Parque.
7.H
7.D
7.A 7.B 7.E 7.G
13
13 Jeeple:
13.A
a Coloque o seu Jeeple no seu Centro de Boas-vindas.
13.B
b Coloque 2 fichas de Rota perto do seu tabuleiro. Coloque as 3 fichas
88 Tabuleiros do Jogador: restantes na sua trilha de Aprimoramento do Jeeple, nas zonas
Coloque seu tabuleiro de marcadas com "3", "4" e "5".
Laboratório na sua frente. 13.C
c Escolha uma de suas fichas de Bônus de Jeeple e coloque-a no primeiro
Coloque o seu tabuleiro de espaço da sua trilha de Aprimoramento do Jeeple. Receba esse Bônus
Parque à direita, com espaço imediatamente (veja a pg. 13 para bônus).
suficiente para adicionar Coloque as fichas de Bônus de Jeeple ao lado da sua área de jogo.
as peças do Parque a ele.
d

99 Marcadores de Recurso: 9.A


13.A

9.A
a Coloque os itens a seguir em seu tabuleiro de Laboratório:

» 1 marcador em "2" em cada trilha de DNA básico 13.B


» 1 marcador em "1" em cada trilha de DNA avançado
» 1 marcador em "0" na trilha de Segurança
» 1 marcador em "0" na trilha de Ameaças
» 13.C
1 marcador no fundo da trilha de Aprimoramento do Jeeple
9.B
b Coloque os itens a seguir no tabuleiro de Informações Públicas:

» 1 marcador em "0" na trilha de PV 14


14 Moedas Iniciais:
» 1 marcador em "0" na trilha de Empolgação Pegue Moedas da reserva:

9.B
1° Jogador 2° Jogador 3° Jogador 4° Jogador

6
PREPARAÇÃO: ÁREA DO JOGADOR + VARIANTE PARA INICIANTES

Variante para Iniciantes


Seleção de Peças do Parque Em vez de selecionar peças compradas aleatoriamente,
procure as peças de Prédio Especial “A” e de Cerca-Dinos
Nota: Se qualquer jogador do seu grupo nunca jogou anteriormente, utilize a Variante para Iniciantes à direita.
e coloque os seguintes pares de peças:

1515 Distribua as Peças Iniciais: JOGO DA ARGOLA DO TRICERÁTOPS PROCERATOSSAURO

15.A
a Revele uma quantidade de peças da pilha de Prédio Especial igual ao número de jogadores mais 1.
15.B
b Revele a mesma quantidade de peças da pilha de Cerca-Dinos.
1 5 8

15.C
c Coloque as peças reveladas para que todos os jogadores possam ver (mas não nas Ilhas Centrais).

TRICERÁTOPS

Jogo da Argola do Tricerátops + Proceratossauro

EXTRAÇÃO DE ÂMBAR 3 PTERANODONTE

2 3 5 11

Exemplo para 3 Jogadores OPCIONAL:

1616 Selecione Peças:


Extração de Âmbar + Pteranodonte
16.A
a Começando com o primeiro jogador e continuando na Ordem dos Turnos, cada jogador
seleciona 1 peça à escolha dele, a partir das peças disponíveis. CASSINO 1 ESTEGOSSAURO

16.B
b Então, começando com o último jogador e continuando na ordem contrária à Ordem dos
Turnos, cada jogador seleciona uma 2ª peça do tipo diferente da primeira. (Por exemplo,
se a sua primeira peça foi um Cerca-Dino, você deve selecionar um Prédio Especial.)
2

Compre e role 5 . Escolha um

Cada jogador coloca as peças que ele selecionou em seu Parque sem nenhum custo,
símbolo de DNA. por
16.C
c com 1 ou mais daquele símbolo.

tocando qualquer um dos 4 lados disponíveis de sua peça do Centro de Boas-vindas.


(Nota: Se você selecionou um Prédio Especial com impresso ao lado do nome, Cassino + Estegossauro
receba aquela quantidade de PV imediatamente.)
d
16.D Coloque qualquer Cerca-Dino ou Prédio Especial restante em pilhas de descarte separadas, JAULA DOS RAPTORS HADROSSAURO

perto das pilhas apropriadas.

2 2 5 8

Para cada , escolha uma


única peça . 1 para
cada Dinossauro lá.

Jaula dos Raptors + Hadrossauro

Distribua um par aleatório para cada jogador. Cada jogador


adiciona ambas as peças ao seu Parque (sem nenhum custo),
tocando qualquer um dos 4 lados disponíveis de sua peça do
Centro de Boas-vindas.

Se estiverem jogando com menos de 4 jogadores, coloque os


Cerca-Dinos e Prédios Especiais restantes em pilhas de descarte
separadas e perto das pilhas apropriadas.

7
OBJETIVO DO JOGO + VISÃO GERAL DA RODADA

Objetivo do Jogo
Em Dinosaur World, o seu objetivo é construir o parque mais empolgante,
inovador e lucrativo possível! (Ah, e também o mais seguro.)
A cada rodada, você selecionará um grupo de Trabalhadores do Banco de Dados de Trabalhadores para operar
seu Parque por uma temporada completa. Então você dividirá esses Trabalhadores para assumir as diversas
tarefas de construir e administrar o seu Parque - coletar DNA antigo, clonar novos Dinossauros, comprar
novas Atrações, e manter os fregueses a salvo de uma morte envolvendo dentes afiados. Quanto mais bem
administrado for o seu Parque, mais Pontos de Vitória você pontuará!
Você pode presenciar algumas mortes de visitantes ao longo do caminho, mas não se preocupe –
enquanto o seu Parque for “mais seguro” do que o dos concorrentes, isso não afetará a sua pontuação!
PONTUANDO COM CARTAS DE OBJETIVO

Visão Geral da Rodada Cartas de Objetivo podem ser pontuadas a qualquer momento durante
uma Rodada. Quando você completar um objetivo, coloque um de seus
marcadores de Objetivo na carta, no primeiro espaço vazio. Pontue
A partida é jogada ao longo de 5 Rodadas. Quando o marcador de Rodada imediatamente os PV impressos ali.
alcançar o fim da trilha de Rodadas, a partida termina imediatamente. Se múltiplos jogadores pontuarem com o mesmo Objetivo na mesma
fase de uma Rodada, o jogador que for o primeiro na Ordem dos Turnos
Cada Rodada consiste em 5 fases: conseguirá o espaço mais alto.

EXEMPLO:
Contratar Trabalhadores: Na Ordem dos Turnos, os jogadores Rex completa o Objetivo a
1 selecionam cartas de Banco de Dados de Trabalhadores e seguir durante a Fase de Ações
Privadas. Como ele é o primeiro
pegam os Trabalhadores mostrados nelas. a fazer isso, ele recebe .

Sora também completa esse


Objetivo durante a mesma Fase
Ações Públicas: Na Ordem dos Turnos, os jogadores gastam de Ações Privadas.

2 Trabalhadores para selecionar dados de DNA e comprar peças Embora os jogadores ajam
do Parque vindas das Ilhas Centrais. simultaneamente durante
essa fase, Sora vem depois
de Rex na Ordem dos Turnos,
então ela pega o 2° espaço e
Ações Privadas: Todos os jogadores, simultaneamente, pontua 3 .

3 alocam os Trabalhadores em seus tabuleiros de Parque


para realizar ações privadas.

Tour de Jeeple: Todos os jogadores, simultaneamente,


4 movem seus Jeeples para ativar as peças em seus Parques.

Renda & Limpeza: O jogadores checam o seu nível de Ameaça,


5 recebem a renda, ajustam a Ordem dos Turnos e avançam o
marcador de Rodada para começar uma nova Rodada.

Todos os jogadores devem completar cada fase


IMPORTANTE! antes que qualquer jogador vá para a próxima fase.

8
FASE 1: CONTRATAR TRABALHADORES + FASE 2: AÇÕES PÚBLICAS

CONTRATAR TRABALHADORES

Revele uma quantidade de cartas de Banco de Dados de Trabalhadores


do baralho igual ao número de jogadores mais 1.
Na Ordem dos Turnos, cada jogador seleciona uma das cartas de Banco de Dados de
Trabalhadores disponíveis e pega na reserva geral os Trabalhadores mostrados na carta.

Uma vez que todos tenham selecionado uma carta e pegado seus Trabalhadores,
coloque todas as cartas de Banco de Dados de Trabalhadores que foram distribuídas
em uma pilha de descarte perto do baralho. Se o baralho acabar, embaralhe
imediatamente as cartas descartadas para criar um novo baralho.

DICA:
Não gaste todos os seus Trabalhadores em ações públicas! Você vai precisar de pelo menos
alguns remanescentes para realizar ações privadas e ativar peças nas próximas fases.

AÇÕES PÚBLICAS
AÇÕES PÚBLICAS DISPONÍVEIS:
Primeiro compre uma quantidade de dados de DNA aleatórios da bolsa de dados igual ao número de
jogadores mais 2. Role os dados e coloque-os nos espaços de Coletar DNA nas Ilhas Centrais. 2.A Coletar DNA (pg. 9)
Na Ordem dos Turnos, os jogadores se alternam realizando 1 ação pública da lista a seguir. Quaisquer Moedas ou
Trabalhadores gastos para realizar ações públicas voltam diretamente para a reserva geral. 2.B Contruir um Cerca-Dino (pg. 10)
Se um jogador não quiser realizar uma ação pública, ele pode passar, em vez disso. Uma vez que o jogador tenha passado,
a Ordem dos Turnos o pula pelo resto desta fase. (Nota: Se você não for capaz de realizar nenhuma ação pública,
2.C Construir uma Atração (pg.10)
você deve passar.)

Os Jogadores continuam se alternando até que todos tenham passado. Uma vez que todos tenham passado, devolva todos os
dados de DNA para a bolsa (incluindo dados que sobraram nas Ilhas Centrais e dados coletados pelos jogadores). 2.D Construir um Prédio Especial (pg. 11)

2.A Coletar DNA


Selecione um único dado de DNA dos dados disponíveis e gaste 1-3 Trabalhadores
de quaisquer cores para a reserva. Receba todos os ícones de DNA do dado
selecionado, multiplicados pelo número de Trabalhadores que você gastar.
(Por exemplo, se você gastar 2 Trabalhadores, você recebe todo o DNA do dado COLHER DNA
duas vezes.) Marque cada DNA coletado avançando com o marcador na trilha de CIENTISTA
DNA correspondente em seu tabuleiro de Laboratório. BÔNUS
Um significa que você pode escolher qualquer DNA básico, enquanto um
significa que você pode escolher qualquer DNA avançado. Se você receber múltiplos
ou em uma única ação, você pode escolher cada DNA individualmente.
Para cada Cientista que
Quando você terminar de coletar um dado, devolva-o para a bolsa. (Note que você só você utilizar para Coletar
pode coletar 1 dado por ação, não importa quantos Trabalhadores você gastar.)
DNA, você pode coletar +1 C
DNA de qualquer tipo
Se você gastar 2 Trabalhadores para coletar o dado com 2 você recebe 4 no total. (básico ou avançado).

9
FASE 2: AÇÕES PÚBLICAS (CONTINUAÇÃO)

2.B Construir um Cerca-Dino 2.C Construir uma Atração

Escolha uma peça de Cerca-Dino Escolha uma das 4 peças de


da Ilha e gaste 2 Trabalhadores Atração disponíveis e pague o
de quaisquer cores (ou 1 custo em Moedas impresso nela
Administrador ) mais o para colocá-la imediatamente
custo em Moedas impresso no em seu Parque.
canto da peça para comprá-la.

Construir um Restaurante custa


Para construir este Cerca-Dino você (mas nenhum Trabalhador) .
COLHER DNA precisa gastar 2 Trabalhadores
(ou 1 Administrador) e .

Você não pode construir mais do que uma de cada Atração em seu Parque.
Coloque imediatamente o novo Cerca-Dino em seu Parque, seguindo as (Por exemplo, se você já tiver um Restaurante , você não pode construir
regras de colocação de peças (veja abaixo e à direita). Note que você não outro; mas você pode construir uma Montanha-russa .)
pode colocar qualquer Cerca-Dino adjacente a um Cerca-Dino existente.

Você não recebe nenhum recurso ou PV quando constrói um novo


LEMBRE-SE:
ADMINISTRADOR
Cerca-Dino (O Cerca-Dino está vazio atualmente – você ainda precisa Construir uma Atração não custa nenhum Trabalhador.
criar os Dinossauros que viverão ali!) BÔNUS
CERCA-DINO

Se você usa um COLOCANDO PEÇAS DO PARQUE


Administrador para
construir um Cerca-Dino,
você não precisa gastar Ao comprar e colocar uma nova peça de qualquer tipo, siga estas regras:
um 2° Trabalhador.
(Mas você ainda precisa AA. Você deve colocar cada peça imediatamente após comprá-la.
pagar o valor integral do
custo em Moedas.) BB. Cada peça colocada deve ser adjacente (com as bordas lado a lado)
a pelo menos 1 outra peça em seu Parque.

CC. Cerca-Dinos não podem ser adjacentes entre si.

DD. Você nunca pode ter em seu Parque 2 peças com exatamente o
mesmo nome (incluindo Atrações).

EE. Se você não puder colocar legalmente uma peça, você não pode comprá-la.

B C D

Quando tiver terminado, preencha a Ilha ao mover as peças restantes adiante


(seguindo as setas) e revelando uma nova peça da pilha.

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FASE 2: AÇÕES PÚBLICAS (CONTINUAÇÃO) + FASE 3: AÇÕES PRIVADAS

2.D Construa um Prédio Especial

Escolha uma peça de Prédio Especial da Ilha e gaste 1 Trabalhador de qualquer cor mais o
custo em Moedas impresso no canto da peça para colocá-la imediatamente em seu Parque.

Se houver qualquer PV com um ícone imediato impresso ao lado do nome do Prédio,


pontue-os agora.

Note que você não recebe nenhuma Empolgação ou outros efeitos impressos na parte inferior
da peça do Prédio até que você a visite durante a fase do Tour de Jeeple.

Quando tiver terminado, reabasteça a Ilha movendo as peças restantes adiante (seguindo as setas)
e revelando uma nova peça da pilha.

Tipos de Prédios Especiais


Cada Prédio Especial tem um tipo ( / / / ).
Isso indica qual tipo de Trabalhador deve ser usado para ativar o Prédio
(veja "Tour de Jeeple", pg. 14), e é relevante para atingir objetivos.
Para construir este Prédio Especial, você precisa
gastar 1 Trabalhador e . Ao construí-lo você recebe .

3 3.A

AÇÕES PRIVADAS
Uma vez que todos tenham passado, os jogadores podem começar a 3.B
realizar ações privadas. Já que suas ações privadas afetam apenas
o seu Parque, você pode realizá-las ao mesmo tempo que os outros
jogadores, em qualquer ordem que escolher.
3.C
Para realizar uma ação privada, aloque um Trabalhador no espaço de ação correspondente
em seu tabuleiro de Parque, no próximo espaço vazio. Como há 3 espaços em cada
espaço de ação, você pode usar cada ação até 3 vezes a cada Rodada.

Você pode alocar Trabalhadores de qualquer cor em qualquer espaço de ação privada.
No entanto, alguns tipo de Trabalhadores têm habilidades especiais que garantem bônus
quando eles são usados para realizar ações específicas. 3.D

Você pode realizar qualquer número das seguintes ações privadas a cada Rodada,
enquanto você ainda tiver Trabalhadores e espaços para alocá-los.

AÇÕES PRIVADAS DISPONÍVEIS:


3.A Refinamento de DNA (pg. 12) 3.D Garagem de Jeeples (pg. 13) 3.E

3.B Financiamento de VC* (pg. 12) 3.E Criar Dinossauros (pg. 13)

3.C Segurança (pg. 12)


*VC é a sigla para Venture Capital, também conhecido como Capital de Risco.
11
FASE 3: AÇÕES PRIVADAS (CONTINUAÇ ÃO)

3.A REFINAMENTO DE DNA

Para cada Trabalhador que você alocar aqui, escolha


uma das receitas de DNA mostradas e realize uma
das seguintes ações: 2
REFINAMENTO DE DNA Ele usa o
seu primeiro
Combinar: Trabalhador para
Gaste 2 DNAs básicos para combinar 1
e1 em 1 ...
receber 1 DNA avançado.

OU
CIENTISTA
Dividir: REFINAMENTO DE DNA
BÔNUS
Gaste 1 DNA avançado
para receber 2 DNAs básicos.
3
...e usa seu 2° Cada vez que você usar um
Cada Trabalhador que você alocar aqui REFINAMENTO DE DNA
permite que você Trabalhador para
FINANCIAMENTO VC dividir 1 em
Cientista para refinar DNA,
realize uma ação de combinar ou dividir, usando qualquer receba 1 DNA Básico
1 e1 . à sua escolha depois
receita. (Você não pode repetir a transação múltiplas
de combinar ou dividir.
vezes com um Trabalhador.) 1
Rex aloca 2
Trabalhadores
para refinar DNA

3.B FINANCIAMENTO DE VC REFINAMENTO DE DNA duas vezes.

FIN
Para cada Trabalhador que você alocar aqui, receba o
número de Moedas mostradas no espaço onde você
alocou o Trabalhador.
SEGURANÇA
FINANCIAMENTO VC Sora aloca 1
Trabalhador para
Nota: Cada espaço de Trabalhador fornece receber .
1 Moeda a menos do que o espaço anterior. ADMINISTRADOR
FINANCIAMENTO
BÔNUSVC
SEGURANÇA
FINANCIAMENTO VC
Para cada Administrador que
você usar para aumentar o
GARAGEM DOS JEEPLES financiamento de VC,
3.C SEGURANÇA SEGURANÇA receba .

Para cada Trabalhador que você alocar aqui, gaste Moedas


para avançar o marcador na sua trilha de Segurança
em 1 espaço. O custo é o número de Moedas impresso
na zona para qual você avança.
SEGURANÇA GAR

SE A SUA SEGURANÇA ALCANÇAR 10...


Coloque uma ficha de Excesso de Segurança no
fundo da trilha com o lado +10 virado para cima, SEGURANÇA
então reinicie o seu marcador de volta para 0. Ao GARAGEM DOS JEEPLES
determinar quanta Segurança você tem, some o valor SEGURANÇA
BÔNUS
em sua ficha de Excesso de Segurança à sua posição
na trilha. Todos os aumentos adicionais custam
cada. Se você alcançar o topo de sua trilha CRIAR DINOSSAUROS
uma 2ª vez, vire a ficha para o lado +20 e reinicie
o seu marcador novamente. Para cada Trabalhador da
Segurança que você usar

1 2 GARAGEM
3 DOS JEEPLES
para aumentar Segurança,
pague a menos.
Rex aloca 2 Trabalhadores para Aumentar sua Segurança ...e aumentar para 4 também custa ,
aumentar a Segurança em 2. para 3 custa ... então ele gasta um total de .

12 CRIAR DINOSSAUROS
SEGURANÇA
FASE 3: AÇÕES PRIVADAS (CONTINUAÇ ÃO)

3.D GARAGEM DE JEEPLE

Para cada Trabalhador que você alocar aqui,


gaste Moedas para avançar o marcador em Fichas de Garagem
sua trilha de Aprimoramento do Jeeple GARAGEM DOS JEEPLES de Jeeple
em 1 espaço. O custo é o número de Moedas
impresso na zona para qual você avança.
Receba
quaisquer
Se você alcançar uma nova zona, você
2 DNAs básicos
reivindica uma nova ficha de Rota e recebe
um Bônus de Jeeple imediatamente (sem
Receba qualquer
nenhum custo adicional). Pegue a ficha de Rota
1 DNA avançado
da nova zona e coloque-a com suas outras 3
fichas de Rotas disponíveis. Então escolha 1 Alcançar uma nova
GUARDA DO PARQUE
Sora aloca 1 zona garante a Sora
uma das suas fichas de Bônus de Jeeple ainda GARAGEM DOSBÔNUS
JEEPLES
não utilizados e coloque-a no espaço do
Trabalhador
para aprimorar
uma ficha extra
de Rota e um novo
2 Receba
2 Moedas
seu Jeeple bônus de Jeeple. Ela
Bônus perto daquela zona. Receba o Bônus uma vez. escolhe aumentar a
selecionado imediatamente. sua Segurança em 1 Aumente a
imediatamente. Segurança
Se você alcançar o topo da sua trilhaCRIAR DINOSSAUROS Para cada Guarda do
em 1
Parque que você usar para
de Aprimoramento do Jeeple, aprimorar o seu Jeeple,
receba imediatamente. pague a menos. Receba
1 Trabalhador
2 de qualquer cor
Aprimorar o seu Jeeple para
a próxima zona custa .
3.E CRIAR DINOSSAUROS

Para cada Trabalhador que você alocar aqui,


escolha uma peça em seu Parque que tenha pelo
CRIAR DINOSSAUROS LEMBRE-SE:
menos 1 espaço de Dinossauro vazio e gaste
Você só pode criar 1 Dinossauro por Trabalhador que você alocar no espaço de Criar Dinossauros
DNA para criar 1 Dinossauro ali. (um máximo de 3 a cada Rodada), mas eles não precisam ser da mesma espécie!

Cada Cerca-Dino tem um total de 4 espaços, que


devem ser preenchidos da esquerda para a direita.
O custo total de DNA para produzir cada Dinossauro é
o custo base de DNA no topo da peça do Cerca- 1 2
Rex aloca 2 Trabalhadores para criar ...então recebe 1 e .
Dino, MAIS qualquer DNA extra no espaço vazio 2 Velociraptors. Pelo 1° Velociraptor,
onde o Dinossauro será colocado. ele gasta + +

Uma vez que você tenha pagado pelo seu novo


Dinossauro, pegue 1 meeple de Dinossauro do tipo
apropriado (Herbívoro , Carnívoro Pequeno ou
Carnívoro Grande ) dos recursos gerais e coloque no
novo espaço. Receba imediatamente qualquer Ameaça
e PV sob o ícone imediato nesse espaço.

SE SUAS AMEAÇAS ALCANÇAREM 10...


Coloque uma ficha de Excesso de Ameaça 3 4
Pelo 2° Velociraptor, ele gasta ...então recebe 2 e .
no fundo da trilha com o lado +10 virado para
+ + +
cima, então reinicie o seu marcador de volta
para 0. Quando determinando quanto Risco
você têm, some o valor em sua ficha de
Excesso de Ameaça à sua posição na trilha.
Se você alcançar o topo de sua trilha uma
2ª vez, vire a ficha para o lado +20 e
reinicie o seu marcador novamente.

13
FASE 4: TOUR DE JEEPLE

TOUR DE JEEPLE
Uma vez que todos os jogadores tenham terminado de realizar as ações privadas
desejadas, comece a fase do Tour de Jeeple. Nessa fase, cada jogador move o
seu Jeeple pelo Parque para ativar as peças que eles colocaram. Como na fase
anterior, todos os jogadores realizam seus Tours do Jeeple simultaneamente.
O seu Tour de Jeeple sempre começa em seu Centro de Boas-vindas (ou na sua
Entrada do Parque na Rodada 4 ou depois; veja a pg. 16). A distância total que
o seu Jeeple pode se mover é igual ao número de fichas de Rota que você tem
desbloqueadas. Por exemplo, se você aprimorou o seu Jeeple para a zona 3 na
trilha de Aprimoramento, você desbloqueou 3 fichas e pode visitar até 3 peças
em seu Tour A .
Cada vez que você mover o seu Jeeple, você pode movê-lo para qualquer
peça adjacente em qualquer direção. Depois de se mover, coloque uma de suas
fichas de Rota disponíveis na peça que você acabou de sair para marcar a sua
rota B . Uma vez que você tenha colocado uma ficha em uma peça, você não
pode retornar lá pelo resto de seu Tour.
Cada vez que seu Jeeple entrar em uma peça, você pode escolher ativar a peça
ao gastar os Trabalhadores e/ou recursos requeridos. Cada peça que você
ativa gera Empolgação (contanto que os visitantes não tenham se entediado
com ela; veja abaixo). Ativar Prédios Especiais ou Atrações também permite a
você realizar uma ação especial C .
Quando você colocar a sua última ficha de Rota disponível, o seu Tour chegou
na última parada. Você pode ativar a peça atual, e então precisa terminar seu
Tour. Uma vez que todos os jogadores tenham terminado seus Tours, continue
para a Fase de Renda & Limpeza.

Ativando Prédios
1 Aloque Trabalhador(es)
4.A

Especiais & Atrações


Cada Prédio Especial e Atração tem um ou mais espaços para
Trabalhadores, que podem mostrar um tipo específico de Trabalhador.
Para ativar a peça, você precisa alocar pelo menos 1 Trabalhador do
tipo indicado. Se uma peça tiver múltiplos espaços, você pode alocar
Para ativar um Prédio Especial ou Atração, siga os seguintes passos: Trabalhadores adicionais para realizar
ações múltiplas vezes.

1 Aloque Trabalhador(es) (pg. 14)


Se um espaço de Trabalhador tiver um custo
de Empolgação mostrado nele, você
2 Receba/Gaste Empolgação (pg. 15) também deve gastar a quantidade de Empolgação
mostrada para alocar o Trabalhador nesse espaço
(movendo o seu marcador de Empolgação para
trás no tabuleiro de Informações Públicas). Se
3 Aumente o Tédio (pg. 15) você não tem Empolgação suficiente, você
não pode alocar um Trabalhador no espaço.

4 Realize a Ação (pg. 15) Ao ativar essa peça você pode alocar 1 ou 2 Trabalhadores da Segurança.

14
FASE 4: TOUR DE JEEPLE (CONTINUAÇ ÃO)

2 Receba/Gaste Empolgação 3 Aumente o Tédio


Se não houver fichas de Tédio na peça, coloque uma lá com um “1”
A seguir, receba Empolgação aparecendo. Se já houver uma ficha de Tédio presente, aumente
igual ao valor de Empolgação o seu valor em 1 (substituindo-o com uma ficha de maior valor).
impresso na parte de baixo da
peça, menos o valor na ficha de
Tédio (se houver algum). Marque
isso avançando o seu marcador
de Empolgação no tabuleiro de
Informações públicas.

Ativar esta peça garante a você .


Se não houver fichas de Tédio aqui, Se houver uma ficha de Tédio
coloque uma ficha de Tédio . aqui, aumente-a em 1.

Se o total de Empolgação que você DICA:


receberia for negativo, você deve, em
vez disso, gastar Empolgação para Quanto mais você ativar uma peça, mais os visitantes ficarão entediados com ela.
ativar essa peça. Se você não tiver Se você ativar uma peça frequentemente, eles ficarão tão entediados que
Empolgação suficiente para gastar, você acabará perdendo Empolgação ao voltar para ela.
você não pode ativar essa peça.
(Nota: Isso é em adição aos custos de
Empolgação para alocar um Trabalhador,
veja o Passo 1.) Nota: Peças não podem ter mais do que 5 de Tédio. Se uma
peça já estiver em 5, não aumente-o quando a ativar.

4 Realize a Ação
Ativar esta peça custa a você . Uma vez que você tenha alocado um Trabalhador e pagado qualquer custo
-1 para ativar a peça, você pode realizar a ação impressa na peça. Se você
alocou mais do que um Trabalhador, você pode usar a ação uma vez
por Trabalhador que você alocou. (Veja “Peças do Parque”, pg. 21,
para referências detalhadas das peças.)

Visitando Peças sem Ativá-las


Você pode escolher não ativar uma peça quando você move o seu
Jeeple para lá. Neste caso, você não recebe Empolgação ou aumenta o
Tédio (ou rola um dado de Ameaça), mas você ainda precisa colocar
uma ficha de Rota para mostrar que você gastou movimento.

15
FASE 4: TOUR DE JEEPLE (CONTINUAÇ ÃO)

4 TOUR DE JEEPLE
Exemplo Completo do
Tour de Jeeple
4.B Ativando os Cerca-Dinos Steggy começa seu Tour de Jeeple em seu Centro
de Boas-vindas. Ela aprimorou o seu Jeeple, então
Os Cerca-Dinos não necessitam de um Trabalhador para serem ativados, ela tem 3 fichas de Rota disponíveis.

mas é necessário ter pelo menos 1 Dinossauro presente para ativá-lo.


Para ativar o Cerca-Dino, siga os 3 passos a seguir:
Primeiro ela se move para o seu Restaurante,
1 Receba/Gaste Empolgação deixando uma ficha de Rota para trás em seu
Centro de Boas-vindas. Ela decide ativar o
Restaurante. Já que é a primeira vez que ela o
Cada Cerca-Dino tem uma série de valores ativa nessa partida, ela recebe o completo
que está indicado nele, então ela coloca
Empolgação impressos na parte de baixo uma ficha de Tédio novo com um “1”.
da peça, correspondendo aos seus espaços Ela também aloca um Trabalhador branco
de Dinossauros. Para determinar o total para receber , já que o Restaurante
de Empolgação que você recebe ao é adjacente a outras 3 peças.
ativar um Cerca-Dino, some os valores
de Empolgação para cada espaço que foi
preenchido, e subtraia o valor na ficha de
Tédio (se houver).
Para o seu segundo movimento, Steggy se
Assim como com Prédios Especiais, se o move para a Extração de Âmbar. Ela não
tem um Trabalhador azul para alocar nela,
total da Empolgação que você receberia for então decide não ativá-la e se move para
negativo, você deve, em vez disso gastar a próxima peça. Ela deixa a sua 3° ficha de
Empolgação para ativar a peça. (se você não Rota na Extração de Âmbar.
tiver Empolgação suficiente para gastar, Ativar as peças lhe garante .

você não pode ativar a peça.)


A última parada de Steggy é seu Cerca-Dino
de Estegossauros, o qual ela decide ativar, já
que ela não precisa de um Trabalhador para
2 Aumente o Tédio isso. Os primeiros 2 espaços de Dinossauros
estão preenchidos, mas a peça já tem 2 de
Tédio, então a Empolgação total que ela recebe
Se não houver fichas de Tédio na peça, é 2+2-2= . Depois de receber Empolgação,
coloque uma lá com um “1” aparecendo. ela substitui a ficha de Tédio com um “3”, e
então rola o dado verde dos Herbívoros para
Se já houver uma ficha de Tédio presente,
ver quantos visitantes são feridos. Por sorte,
aumente o seu valor em 1 substituindo-a ela rola um resultado vazio, e não tem Mortes.
por uma ficha de valor maior. Steggy não tem mais fichas de Rotas restantes,
então o seu Tour está terminado.

3 Rolagem de Perigo NOVA ENTRADA DO PARQUE


Ao final da Rodada 3, quando o marcador
Quando você ativa um Cerca-Dino você de Rodada avançar, todos os jogadores
Dado Lado 1 Lado 2 Lado 3 Lado Lado 5 Lado 6
precisa fazer uma rolagem de Perigo para 4
substituem seus Centros de Boas-vindas
com uma nova Entrada do Parque.
ver se algum “acidente” ocorre.
Pegue a sua peça de Centro de Boas-vindas e
vire-a para o lado de “Entrada do Parque”. Então
coloque-a em um novo local em seu Parque
que seja pelo menos a 3 espaços de distância
do local anterior de seu Centro de Boas-vindas.
Você precisa seguir todas as demais regras
para colocação de peças (veja pg. 10).
Encontre o dado de Perigo que corresponde ao tipo de Dinossauro (Herbívoro , Carnívoro Pequeno De agora em diante, o seu Tour de Jeeple
ou Carnívoro Grande ) e role uma vez. Para cada ícone de que você rolar, receba 1 ficha de Morte. sempre começa na sua Entrada do Parque, e
(Nota: Mesmo que múltiplos Dinossauros estejam presentes, role apenas 1 dado.) o seu Jeeple volta para lá durante a Limpeza.

16
FASE 5: RENDA & LIMPEZA+ FIM DA PARTIDA & PONTUAÇÃO

RENDA & LIMPEZA Fim da Partida & Pontuação


Ao fim da Rodada final, os jogadores determinam suas pontuações
Uma vez que todos tenham terminado seus Tours de Jeeple, finais. O jogador com a maior pontuação final é o vencedor!
todos os jogadores seguem juntos os passos a seguir: » Se houver um empate pela vitória, o jogador empatado que tiver a maior quantidade
de DNA restante vence.
» Se ainda houver um empate, o jogador empatado que for o último na Ordem dos
1 Renda & Limpeza do Jogador Turnos vence.

a Devolva seu Jeeple e fichas de Rota: Coloque o seu Jeeple de volta no seu
Centro de Boas-vindas (ou Entrada do Parque, se você tiver uma). Remova todas as Nota: Se um jogador atingir o final da trilha de
fichas de Rota e coloque-as perto ao seu tabuleiro de Laboratório. PV, use as fichas de +50/+100 de excesso de PV.
b Bônus de Jeeple: Receba os benefícios de todas as fichas de Bônus de Jeeple que
você tenha colocado em sua trilha de Aprimoramento do Jeeple (incluindo qualquer
ficha que você tenha colocado mais cedo nesta Rodada). MOEDAS
c Renda de Moedas: Receba o número de Moedas mostrada em seu espaço Jogadores podem receber para cada que eles tiverem restantes. (DNA não vale PV.)
atual da trilha de Empolgação .
d Reinicie Empolgação: Coloque o seu marcador de Empolgação no espaço “0”.
e Devolva os Trabalhadores: Devolva todos os Trabalhadores em seu Parque para a reserva MORTES
geral (Nota: Você pode guardar qualquer Trabalhador não utilizado para a próxima Rodada.)
Determine qual jogador tem a menor quantidade de fichas de Morte .
2 Avalie as Ameaças Esse jogador descarta todas as suas fichas de Morte. Todos os demais jogadores
descartam uma quantidade igual de fichas de Morte.
Compare a sua trilha de Ameaças com sua trilha de Segurança . Cada jogador que ainda possuir fichas de Morte perde PV baseados em quantas
Se você possuir mais Ameaças do que Segurança, receba um número fichas de Morte restarem:
de fichas de Morte igual à quantidade em que as suas Ameaças
excedam a sua Segurança. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3 Limpeza das Ilhas Centrais


1 2 3 5 7 11 13 15
a Devolva todos os dados de DNA restantes para a bolsa.
b Descarte 2 peças de Cerca-Dino do fim da trilha e coloque-as em uma pilha de
descarte perto da pilha de Cerca-Dinos. Deslize a peça remanescente para frente e Exemplo: Ao fim da partida, Rex possui 5 e Sora possui 2 . Sora possui menos Mortes,
revele novas peças da pilha para preencher os espaços vazios. então ambos os jogadores descartam 2 fichas. Isso deixa Rex com 3 e Sora com nenhum.
Rex verifica a tabela de pontuação e perde de sua pontuação total.
c Descarte 2 peças de Prédios Especiais do fim da trilha (3 peças se estiver
jogando com 2 jogadores) e coloque-as em uma pilha de descarte perto da pilha
de Prédios Especiais. Deslize as peças remanescentes para frente e revele novas
peças da pilha para preencher os espaços vazios.
Se a pilha de Cerca-Dinos ficar vazia em qualquer momento, embaralhe os
descartes para fazer uma nova pilha. No entanto, se a pilha de Prédios Especiais
IMPORTANTE! ficar vazia em qualquer momento, não embaralhe os descartes; nenhum Prédio REX SORA REX SORA
Especial será comprado pelo resto do jogo.

MAIS DO QUE 10 MORTES


4 Limpeza do tabuleiro de Informações Públicas
a Ajuste a Ordem dos Turnos: Reordene os marcadores dos jogadores na trilha de
Se você tiver mais do que 10 fichas restantes, perca um
Ordem dos Turnos do jogador com a menor quantidade de PV (1°) para o jogador
adicional por Morte que você tiver acima de 10.
com a maior quantidade de PV (último).
(Se houver um empate, o jogador empatado que foi o último entre eles na
Ordem dos Turnos passa à frente.)
b Avance o marcador de Rodada: Coloque o marcador de Rodada à frente para o próximo
espaço de Rodada numerado. Se atingir o espaço FIM, a partida termina imediatamente! REGRA OPCIONAL: PARTIDA LONGA
Jogadores que quiserem uma partida mais longa podem concordar em jogar uma Rodada adicional.
Nota: Espaços entre outros espaços de Rodada numeradas são Quando o marcador de Rodada alcançar o espaço FIM, simplesmente continue jogando mais uma Rodada
lembretes para reiniciar a Empolgação e colocar sua Entrada do Parque. normalmente, então termine a partida e determine as pontuações finais.

17
REFERÊNCIA DAS PEÇAS DO PARQUE

Peças do Parque
ATRAÇÕES
Loja de Receba . Compre 2 dados de DNA aleatórios da Bolsa. Role-os e receba o resultado. Montanha- Receba para cada peça adjacente de qualquer tipo (incluindo o seu Centro de
Souvenires Quando terminar, devolva todos os dados para a bolsa. russa Boas-vindas/Entrada do Parque).

Receba para cada peça adjacente de qualquer tipo (incluindo o seu Centro de Aumente a sua Segurança em 2 gratuitamente. (Também conta como um Prédio de
Restaurante Segurança Segurança ).
Boas-vindas/Entrada do Parque).

PRÉDIOS ESPECIAIS
Escolha um Cerca-Dino ou Prédio Especial adjacente e pontue Receba o DNA exibido. Você então pode perder para receber
DNATM
Jardim Pré-histórico a cada Herbívoro lá. Você pode realizar essa ação uma vez por quaisquer 2 DNAs (com limite de uma vez por ativação).
Trabalhador que você alocar, escolhendo uma peça diferente a cada vez.
Compre e role 5 dados de DNA aleatórios da bolsa. Então escolha 1 ícone de DNA
Escolha um Cerca-Dino ou Prédio Especial adjacente e pontue a e receba para cada dado com 1 ou mais daquele ícone. Quando terminado,
Jaula dos Raptors cada Carnívoro Pequeno lá. Você pode realizar essa ação uma vez por devolva todos os dados para a bolsa. (Você pode escolher o ícone ou .
Trabalhador que você alocar, escolhendo uma peça diferente a cada vez. Esses ícones não contam como outros ícones de DNA durante essa ação.)

Escolha um Cerca-Dino ou Prédio Especial adjacente e pontue a Cassino (A)


Curral das Cabras cada Carnívoro Grande lá. Você pode realizar essa ação uma vez por
Trabalhador que você alocar, escolhendo uma peça diferente a cada vez. Escolher garante .

Crie até 2 Dinossauros em qualquer peça(s) apropriada(s). Cada Dinossauro


Incubadora custa 1 a menos de DNA do tipo mostrado ( ou ).

Receba todo o DNA mostrado. Então, você pode gastar Empolgação


Extração de Âmbar Cada um dos outros jogadores pode escolher te dar (ou em uma
para receber o DNA adicional mostrado (limite de uma vez por ativação).
partida de 2 jogadores) para comprar 2 dados de DNA aleatórios da bolsa, rolar
Cassino (B)
Gaste DNA do tipo e na quantidade mostrada para receber o indicado. esses dados e receber os resultados. Se nenhum jogador escolher te pagar, você
Cofre pontua . Quando terminar, devolva todos os dados para a bolsa.
Você pode repetir isso qualquer número de vezes em uma única ativação.

Escolha um Cerca-Dino ou Prédio Especial em qualquer lugar do seu Parque Gaste Moedas em uma das quantidade mostradas para pontuar os
Resort
e pontue a cada Dinossauro de qualquer tipo que estiver lá. Você pode indicados. (Você não pode repetir isso durante uma única ativação.)
Mídia Social usar essa ação uma vez por Trabalhador que você alocar, escolhendo uma
peça diferente a cada vez. Jogo da Argola do Este Prédio tem 1 espaço para um Dinossauro de um tipo específico. Siga as
Tricerátops regras normais para criar Dinossauros aqui. Esta peça pode ser colocada ao
Gaste Empolgação em uma das quantidade mostradas para pontuar lado de um Cerca-Dino.
Cabine de Fotos Experiência Culinária dos
os indicados. (Você não pode repetir isso durante uma ativação única.)
Velociraptors Para ativar esse Prédio, é preciso ter um Dinossauro presente e você deve
alocar um Trabalhador do tipo indicado. Quando ativado, primeiro receba/
Pontue / para cada Bônus de Jeeple que você recebeu. Faça
gaste Empolgação (e Tédio) como sempre, então faça uma rolagem de
Passeio Perigoso então uma jogada de Perigo usando o dado indicado. Receba 1 para
cada ícone em sua rolagem.
Jet Ski T-Rex Perigo, e então receba os PV e Ameaças mostrados ao lado do
dado de Perigo.

18
REGRAS IGNORADAS FREQUENTEMENTE

Regras Ignoradas Frequentemente


Ações Públicas Tour de Jeeple
» Trabalhadores gastos em Ações Públicas são devolvidos para a reserva. Eles não » O seu Jeeple só pode visitar cada peça sua uma vez a cada Rodada. Isso significa que
ocupam espaços e não podem bloquear outros jogadores de usar Ações Públicas. você não pode mover de volta para o seu Centro de Boas-vindas/Entrada do Parque.

» Cada vez que você Coletar DNA, você sempre escolhe 1 dado de DNA. Você pode » Você não precisa ativar peças quando as visitar. Visitar peças sem ativá-las ainda
gastar até 3 Trabalhadores para multiplicar a quantidade de DNA que você recebe custa movimento.
daquele dado. Depois de coletar um dado, devolva-o para a bolsa de dados.
» Se você visitar um Cerca-Dino que não tenha Dinossauros, você não pode ativá-lo.
» Qualquer PV impresso no topo de uma peça é recebido imediatamente quando
você a constrói. » Se o valor total de Empolgação em uma peça (Empolgação impressa menos a
ficha de Tédio) é negativa, você deve gastar Empolgação para ativar a peça. Se você
» Cerca-Dinos não podem ser construidos adjacentes a outros Cerca-Dinos. não possui Empolgação suficiente para gastar, você não pode ativar essa peça.

» Você nunca pode ter 2 peças com exatamente o mesmo nome. » Quando você ativar uma peça que possui
múltiplos espaços de Trabalhadores, você
pode realizar a ação uma vez para cada
Ações Privadas Trabalhador que você alocar. (Você precisa
estar apto a gastar a Empolgação necessária
» Trabalhadores de qualquer cor podem ser usados para realizar qualquer Ação
para alocar cada Trabalhador).
Privada. Usar Trabalhadores de cores específicas garante um bônus.

» Quando você Refinar DNA, cada Trabalhador permite que você realize uma ação de
combinar ou dividir. Limpeza & Geral
» Todos os jogadores reiniciam a sua Empolgação em 0 ao fim da Rodada.
» Quando a sua trilha de Aprimoramento do Jeeple alcançar uma nova zona,
imediatamente coloque uma ficha de Bônus de Jeeple e receba o bônus impresso » Quando o marcador de Rodada alcançar o hexágono
nele. (Note que você receberá o bônus novamente durante a Limpeza.) amarelo, todos os jogadores substituem os seus Centros
de Boas-vindas com uma Entrada do Parque.
» Quando você Cria Dinossauros, você pode criar 1 Dinossauro por Trabalhador que
você alocar. Se você alocar múltiplos Trabalhadores, você pode criar cada Dinossauro » Se múltiplos jogadores pontuam com o mesmo Objetivo na mesma fase, o jogador que é,
na mesma peça ou em diferentes peças. entre eles, o primeiro na Ordem dos Turnos vai conseguir o espaço mais alto de PV .
» Cada Dinossauro tem um custo base de DNA MAIS o custo de DNA para o seu » Se a pilha de Cerca-Dinos estiver vazia, embaralhe os descartes para formar
espaço. Cada Dinossauro colocado produz a Ameaça e os PV impressos uma nova pilha.
em seu espaço.
» Se a pilha de Prédios Especiais estiver vazia, não embaralhe os descartes.
Nenhum Prédio Especial pode ser comprado pelo resto da partida.

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Referência Rápida
ÍCONES DE AÇÃO DNA PRÉDIOS & ATRAÇÕES BÔNUS DE TRABALHADOR
Empolgação / / DNA Básico Prédio Científico Contratado Sem bônus
Sazonal
Moedas Qualquer DNA Prédio de Segurança
Coletar DNA (Público):
Básico Receba / ..

Segurança / / DNA Avançado Prédio Administrativo Cientista Refinamento de DNA (Privado):


Receba (depois
Qualquer DNA Prédio Social do refinamento).
Pontos de Vitória Avançado
Segurança (Privado):
Trabalhador
Ameaça TIPOS DE DINOSSAUROS Loja de Souvenires da Segurança Pague a menos para
aumentar a Segurança.
Restaurante Construir Cerca-Dino
Morte Herbívoro (Público): Gaste 1 Trabalhador
Dado de DNA a menos.
Carnívoro Pequeno Montanha-russa Administrador
aleatório
Financiamento de VC (Privado):
Peça Adjacente Carnívoro Grande Prédio de Segurança Básico Receba .
Garagem de Jeeple (Privada):
Guarda do
Efeito Imediato Qualquer Dinossauro Parque Pague a menos para
aprimorar o Jeeple.

Créditos
DESIGN DO JOGO: AGRADECIMENTOS AGRADECIMENTOS ESPECIAS DE BRIAN: Dave e Marissa, foi ótimo trabalhar com
Brian Lewis ESPECIAIS: vocês; Jon, eu não estaria aqui sem você; Time da Pandasaurus, obrigado por acreditar
e executar tão bem esse projeto. A minha família e amigos pelo apoio, e a todos que
David McGregor Nicole Cutler
ajudaram a testar o jogo.
Marissa Misura Danni Loe
Sara Perry AGRADECIMENTOS ESPECIAIS DO DAVID: Marissa, Brian, Mãe, Chad, Joe Langston, os
ILUSTRAÇÃO: Christian Torres Misuras, Tom Jones, Kyle Finley, Jeff White e Natalie Little. Todos vocês me tornaram uma
Kwanchai Moriya pessoa melhor de alguma maneira.
Joe Shawcross GALÁPAGOS
Andrew Thompson TRADUÇÃO: Time Panda, Jon Gilmour, Ben Pinchback, Matt Riddle, Richard Breese, uwe Rosenberg, and
Robin Peckold por inspirar de maneiras tão diversas.
Gustavo Domingues
DESIGN GRÁFICO:
Stevo Torres AGRADECIMENTOS ESPECIAIS DE MARISSA: Mãe, Pai, Dan, Niko, Becca, Alana, os
REVISÃO:
David Bock McGregors, Lisa/Brent Bachelder, Tom Jones, Lauren Quigley, Jeff White. A David McGregor
Camila Berka por me inspirar. A Brian Lewis por ser um designer/amigo encorajador. Ao time Panda e
GAME DEVELOPMENT: Luis Perdomo aos apoiadores/jogadores de teste, o seu apoio é tudo!
Andy Van Zandt
DIAGRAMAÇÃO BR:
EDIÇÃO DE REGRAS: Felipe Godinho, Plinio Ricca
Jeff Fraser e Tati Hapanchuk

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