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Game Design Document

Bafo: the game - GDD

2021
Informações de controle da versão do documento
Projeto: Bafo: the game
Autor: Heitor Dias
Data: 05/05/21

Versão Autor(es) Descrição da Data de conclusão


Primário(s) versão

V 1.0 Heitor Dias Escopo de projeto. 00/00/00


Informações
básicas acerca de
conceito,
personagens,
enredo e narrativa,
integração de
gameplay com
mecânicas.

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Bafo: the game - GDD

SUMÁRIO

RESUMO 4
Título do jogo 4
Backstory 4
Plataforma (Game System) 4
Faixa etária dos jogadores (Target) 4
Classificação ESRB pretendida 4
Resumo com foco em gameplay 4
High Concept 4
Outline 4
Modos distintos de gameplay 5
Diferenciais de venda (Bullet Points) 5
Produtos concorrentes 5
Tom de jogo 5

CONCEPT ART 5
Estilo geral 5
Referências visuais 6
Personagens 6
Double Guardians 6
Monstros 6
Cenário 6
Arenas do cristal 6
Concept art - Personagens 6
Concept art - Environment 6

GAME DESIGN 7
Objetivo básico 7
Vista 7
Achievements 7
Modos de jogo 8
Modo Campanha 8
Modo Campanha Multiplayer 8
Modo de sobrevivência 8
Modo Combate PvP 8

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Bafo: the game - GDD

Mecânicas de combate 9
Mecânicas de monstros 9
Mecânicas de Chefes 9
Mecânicas de mascotes 9
Mecânicas de magias auxiliares 10
Mecânicas de cenários 10

MONETIZAÇÃO 10
Moedas de jogo 10
Lojas 10
AD 10

UI - INTERFACE 11

ANIMAÇÃO 12

AUDIO & SOUND EFFECTS 12

PRODUÇÃO 13

MARKETING 13

PROTOTIPAÇÃO 13

ROAD MAP 13

PROGRAMAÇÃO 13

ANIMAÇÃO 13

CONTATO 13

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Bafo: the game - GDD

RESUMO

Título do jogo
Bafo: the game

Backstory
Na rua do seu bairro está rolando o maior campeonato de bafo da história. Enfrente
oponentes poderosos para ser conhecido como o grande campeão de bafo.

Plataforma (Game System)


● PC (Steam)

Faixa etária dos jogadores (Target)


● Infanto-juvenil (12-18 anos);
● Jovens Adultos (19-29 anos);

Classificação ESRB pretendida


Classificação 10+: Linguajar levemente obsceno, temas sugestivos.

http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.aspx

Resumo com foco em gameplay


Em uma perspectiva superior, o jogador vê o área na qual a partida será disputada em
uma superfície plana com as cartas para serem viradas no centro dessa área. O jogador
deve escolher entre 3 parâmetros: estilo (Grude, Tradicional e Cruzado), força (Fraco,
Médio e Forte) e posição (Topo, Centro e Lateral) para fazer sua batida de bafo com o
objetivo de virar todas as figurinhas ou o máximo possível. A combinação mais próxima da
adequada de acordo com o tipo e posição das figurinhas vira mais delas e ganha mais
figurinhas no final. Quem virar mais figurinhas (entre o jogador e um adversário NPC AI) na
rodada avança para a próxima fase. Vendendo a fase final, zera-se o jogo.

High Concept
Participe do grande torneio de bafo da rua e colecione figurinhas relacionadas à cultura

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Bafo: the game - GDD

maranhense.

Outline
Vença o maior número de partidas e colecione o máximo de figurinhas que puder.

Modos distintos de gameplay


● Modo campanha (Single player)
● PvP (desejável para um projeto futuro)

Diferenciais de venda (Bullet Points)


● Modos single player
● 10 adversários
● 40 figurinhas desbloqueáveis pelas partidas e 10 figurinhas raras desbloqueáveis
por conquista.
● 10 personagens com avatares e diálogos distintos
● Customização do player 1

Produtos similares
- Jogo do Bafo - Oswaldo

Tom de jogo
Divertido, engraçado e leve.

CONCEPT ART

Estilo geral
Pixel Art/Cartoon

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Bafo: the game - GDD

Referências visuais

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Bafo: the game - GDD

Personagens

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Bafo: the game - GDD

➢ Você - Jogador
Pré-adolescente de 12 anos que almeja conquistar o maior status possível: o de super
campeão de bafo da rua.

➢ Inimigos
NPC’s adversários do jogador principal no campeonato de bafo, o visual dos personagens
serão baseados em seus estereótipos:

- Roberto: Nerd careca e tímido;


- Nuno: Descendente de italianos e tem bigode;
- Cidd: Cabeludo metaleiro emo;
- Kassino: Festeiro retrô estilo disco;
- Gardênia: Poetisa que descobriu o amor;
- Dany: Sensitiva com poderes psíquicos;
- Artha: Wanna be Viking com barba postiça e chapéu chifrudo;
- Ane: Tecnológica com capacete de VR;
- Foxuxo: furry chatão;
- Sir Ney Jr: Mauricinho que acha que pode comprar tudo.

Cenário
➢ Rua do Bairro
Rua de bairro com uma mesa/tabuleiro em que as figurinhas serão
colocadas para a partida;

Concept art - Personagens

Concept art - Environment

GAME DESIGN

Objetivo básico
Vencer os rounds virando mais cartas que os oponentes ao escolher alternativas mais
próximas possíveis da correta, avançar no campeonato, vencer a final e coletar todas as
figurinhas.

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Vista
Superior.

Achievements - todos liberam figurinhas especiais


- Perder uma partida - Volte ano que vem;
- Perder 10 partidas - Ruinzão;
- Vencer uma partida - Tô só começando;
- Vencer 5 partidas - Aquecendo os motores;
- Vencer 10 partidas - Vitória Gloriosa!
- Vencer uma partida com 1 jogada perfeita - Iniciante em Bafo!;
- Vencer uma partida com 2 jogadas perfeitas - Razoável em Bafo!;
- Vencer uma partida com 3 jogadas perfeitas - Experiente em Bafo!;
- Vencer todas as partidas com jogadas perfeitas - Divindade em bafo!;
- Completar todas as conquistas - Perfeccionista em Bafo!

Modos de jogo
● Modo campanha (Single player) - Campeonato, dificuldade única

Modo Campanha
O jogador enfrenta 10 NPC’s para vencer o campeonato de bafo e se tornar o grande
campeão. Ao vencer um round, o jogador avança na chave até chegar na final.

Mecânicas de bafo

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Bafo: the game - GDD

Existem 3 critérios para o jogador escolher e fazer sua jogada: força (leve, médio e forte),
estilo (grude, tradicional e cruzado) e direção (topo, centro e lateral) e para cada um dos 3
subcritérios, existirão tipos, quantidade e posição de cartas que irão ser mais ou menos
propícias de virar.

- Figurinhas Comuns: Viram mais facilmente com força leve;


- Figurinhas Incomuns: Viram mais facilmente com força forte;
- Figurinhas Holográficas: Viram mais facilmente com força média;

- Organização tradicional: Viram mais facilmente com batida no centro;


- Organização em X: Viram mais facilmente com batida no topo;
- Organização em cruz: Viram mais facilmente com batida na lateral;

- Poucas figurinhas: Viram mais facilmente com estilo grude;


- Número regular de figurinhas: Viram mais facilmente com estilo cruzado;
- Muitas figurinhas: Viram mais facilmente com estilo tradicional;

Então, para virar todas as figurinhas de uma vez, o jogador tem que fazer a jogada perfeita.

Por exemplo: um bolo de poucas figurinhas incomuns em X seriam virados em sua


totalidade por uma jogada Grude, Forte, no Topo. Quanto mais próximo da combinação
certa, maior a porcentagem de figurinhas viradas pelo jogador, sendo perfeito 100% (vira
todas de uma vez), 50% acertou 2 critérios e errou um, 25% acertou um critério e 0% errar
todos os critérios.

Ganha o jogador que conseguir virar a maior parte das cartas;

Cada partida será um melhor de 3, e em cada 1 dessas, as configurações de cartas serão


diferentes;

O jogador sempre joga primeiro;

Mecânicas de obtenção de figurinhas para a coleção

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Bafo: the game - GDD

Cada vitória nos rounds pode conceder ao jogador até 4 figurinhas para coleção.
Entretanto, as 4 figurinhas só são obtidas de uma vez caso o jogador ganhe a partida com a
jogadas perfeitas;

- Jogada perfeita 3x: 4 figurinhas


- 50% 3x: 3 figurinhas;
- 50% 2x: 2 figurinhas;
- demais jogadas: 1 figurinha

Mecânicas dos inimigos

A ordem dos NPC’s será randômica, mas a forma de jogar será definida pela ordem.

NPC’s de 1 a 3

- tem chances de fazer jogadas de 0% a 25%;


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NPC’s de 4 a 7

- tem chances de fazer jogadas de 25% e 50%;

NPCs de 8 a 9

- fazem jogadas de 50% com raras ocasiões de jogadas perfeitas;

NPC 10

- Faz sempre jogadas perfeitas;


- Para ganhar, o jogador tem que fazer 2 jogadas perfeitas ao menos.

Mecânicas de inventário de figurinhas

As figurinhas desbloqueadas poderão ser acessadas em um inventário para que o jogador


possa rever a arte delas e ler a descrição da figurinha.

Figurinhas Comuns
Serpente - Todo mundo já viu e está cansado de ver.

Carranca da fonte do ribeirão - Quase tão batida quanto a Serpente.

Matraca - Simbora batalhão!

Cazumbá - Tão feio quanto aquele seu amigo.

Figurinhas Incomuns
Garoto do Bigode - Dizem que já nasceu de barba!

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Juçara - Quem fala açaí está equivocado.

Manguda - Se vacilar, ela puxa teu pé!

Figurinhas Raras
Venetão - A lenda cavernosa do rock pesado.

Sir Ney - Coronel apaixonado pelo poder.

MONETIZAÇÃO
Premium, venda direta.

UI - INTERFACE
Tela da Clops;

Tela de Loading;

Tela Start;

Tela de configurações;

Tela de customização de personagem;

Tela das chaves do campeonato;

Tela do jogo do bafo;

Tela de resultados;

Tela de inventário;

ANIMAÇÃO
Braço/Mão: Batida forte, média e fraca;

NPC’s: Expressão de vitória, expressão de derrota

Virar figurinhas;

Nova figurinha adquirida;

Ganhar round;

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AUDIO & SOUND EFFECTS


Músicas:

- Título;
- Menu;
- Partida;
- Chefe;
- Vitória;
- Derrota;
- Zeramento, créditos;

Efeitos Sonoros:

- Start;
- Selecionar;
- Confirmar;
- Pausar/Retomar jogo;
- Batida fraca;
- Batida média;
- Batida forte;
- Nova figurinha adquirida;
- Conquista + Figurinha especial;
- Torcida empolgada
- Torcida vaiando

PRODUÇÃO

MARKETING
Em conjunto com as peças do marabundle.

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PROTOTIPAÇÃO

ROAD MAP

PROGRAMAÇÃO

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