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Curitiba
2021
PROJETO INTEGRADOR – Parkour 2D/ Bíblia de Projeto
CURITIBA
2021
Índice de ilustrações
Sumário
1. Introdução 10
1.1. Proposta 10
1.2 High Concept 10
1.3. Objetivo Geral 11
1.4. Público-alvo 10
1.5. Definições do jogo 11
1.6. Jamboard 11
2. Fundamentação 11
2.1. O que é Parkour? 14
2.4. Gênero 2d Plataform 15
2.2. Monstros: Inimigos 3ds 16
2.3. Sound Design 19
2.4. Universo ficcional 3D 20
2.5. Dimensões paralelas 32
2.6. Programação 21
3. Programação 23
3.1. Principais softwares 24
3.2. Personagens 11
3.2.1. Protagonista 26
3.3. Versão final MPV 31
4. Conceito da arte utilizada 81
5. Referências 83
Resumo
Este trabalho apresenta o desenvolvimento do jogo Runpage todo
documentado, do gênero 2.5D plataforma com elementos Beat em up. Construído na
disciplina de Projeto Integrador, do módulo D do curso de Jogos Digitais do Centro
Universitário Curitiba – UNICURITIBA. O jogo consiste emconcluir fases em
diversos cenários pelos países do mundo, tem o objetivo de deixar o usuário se
perguntando “o que irá acontecer futuramente. Com o tema sobre parkour .Conta a
narrativa de David, que é um dos protagonistas que, por fazer uma aventura, na
cidade, achou um software maligno e abriu um portal, deixando o mundo todo em
2D. A arte pode ser definida como um game 2.5D (também chamado de pseudo-
3D, é um termo informal usado para descrever fenômenos visuais que aparentam
ser tridimensionais mas, por alguma razão, não o são completamente. Os similares
são Prince of persia e final fight. Para o desenvolvimento adotou-se métodos de
uso de artes e sons free to use (uso livre), e creative commons, e os seguintes
softwares como Sketchup, Blender e Unity. Como resultado obteve-se os assets 3d
usados tanto para cenário, quanto para interativos.
1. Introdução
Esse projeto apresenta a produção de um Game 2.5 D que narra a história
de um O protagonista que, por fazer uma aventura, na cidade, achou um software
maligno e abriu um portal, deixando o mundo todo em 2D, obrigando as pessoas a
terem que andar no 2D para sempre, apenas os free runners (pessoas que
praticam o parkour) sobreviveram, pois souberam se adequar nesse mundo caótico.
O objetivo é achar seres 3ds que estão localizados em países, marcados em um
mapa estranho que o protagonista tinha ganho, (uma coroa que se manifesta em
holograma que ele observava, um mapa em 2D que ele nunca entendeu desde
criança).
O boss mudou a percepção do mundo e resta ao protagonista desvendar
tudo e salvar o mundo de volta ao normal.
1.1. Proposta
1.4. Público-alvo
Equipe: Solo - Gabriel Aguiar. Etapas do projeto é via Trello, e respectivamente: Programação,
game design, arte, som, a fazer, fazendo, feitos e concertos.
Cronograma do projeto: Via Trello https://trello.com/b/GG3BAORz/parkour-2d
2. Fundamentação
2.1. O que é parkour?
2.2. Monstros
Checkboard uv character; eles vão usar pen 3d tablet (caneta eletrônica para
desenho na mesa digitalizadora) como espada.
3. Cenários
1º cenário para MVP: Subúrbios de uma cidade, pouca movimentação, muitas
praças e casas em construção abandonadas. Cada plataforma sera o topo do
telhado de casas e prédios, e haverá props (objetos 3D) espalhados pela cena.
Alguns assets são do próprio Unity, e outros 2d e 3d serão licenciados do
Creative commons (https://creativecommons.org/).
Menus e HUD:
Em desenvolvimento, será barra de vida, coins, e score.
Marca do jogo:
Figura 5. Marca do jogo e arte do menu principal..
A seguir é por onde e como será por onde o jogador irá transitar e interagir por entre seu
background:
https://www.beepbox.co/
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3. Programação
3.1.Principais softwares
Softwares utilizados- unity (Unity Technologies, 2005) (game engine), Blender
(Blender Foundation, 1994)(modelagem 3d, texturizador), Photoshop (Adobe
Inc. ,1990) (design de imagem 2d), gimp (GIMP Development Team,1998)
(design de imagem 2d), sketchup (Trimble Inc. ,2000) (modelagem de mundos,
e urbanização 3d).
As principais mecânicas são: correr, pular, se agarrar, fazer diversas
transições entre plataformas e bater nos inimigos.
3.2. Personagens
3.2.1. Protagonista
Nome: David
Gênero: Masculino
Idade: 20
Local de nascimento: Brasil
Aparência:
Porte: Atleta
Estilo: casual
Altura: 1,70
Peso: 70kg
Cabelo: cacheado
Vestimenta: parkour
Característica física marcante: coroa em holograma
Character Concept Art: Personagem principal: David, deve reconstruir o mundo como
Props Design: Cada parte do cenário e a interatividade do jogador com ele, é o que irá
ser usado como arma. Por exemplo: pedras, pedaços de madeira, cano etc.
2 personagens e 2 inimigos.
David = Intuitivo, acelerado, herói, ambicioso. David, deve reconstruir o mundo como
5. Referências
https://en.wikipedia.org/wiki/David_Belle - Protagonista
https://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Newell_(computer_scientist) - Antagonista
ANGEL, Julie Margaret (2011). Ciné Parkour: a cinematic and theoretical contribution
to the understanding of the practice of parkour.Brunel University: Screen Media
Research Centre. pp. 6, 29, 32(I), 32(II),. Consultado em 19 de janeiro de 2017