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METAVERSO

MetaVerso #9

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Plano de Treinamento
TRAINING
TRAINING PLAN
PLAN
DIA 1 DIA 2 DIA 3 DIA 4 DIA 5 DIA 6/7

• Introdução Metaverso • Definições e Camadas • UNITY Preparando o • Conhecendo o Editor • Primeiro Jogo. • C# para UNITY
@ Accenture do Metaverso. Ambiente. Unity. • Montagem. • Luz e Sombras
PARTE 1 • AV /VR /XR • Instalação. • Scene. • Programação C# • Música
• Ai • Versão • Inspector • C# para UNITY
• BlockChain 2020.3.18f • Mesh Filter
• 5G • Rotate
• Atalhos

DIA
DIA 8 DIA 9 DIA 10 DIA 11 12/13 DIA 14
• Palestra • Criação de Elementos • Acompanhamento do
• Protótipo • Acompanhamento de • Apresentação de
• Buscando novas Virtuais 1 Projeto 1 Projeto 2 Projetos
PARTE 2 referências. • AltSpaceVR • Acompanhamento de
• Microgames Projeto 3

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Atividade

ATIVIDADE

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OBJETIVO

Objetivo: Trabalhar com ASSETS.


Estimulo: Vamos usar um asset externo do UNITY.
Assets: FPS (frames per second)
Ação: Estudar a estrutura do GAME, promover alterações.
O FPS Microgame Template é um jogo de tiro em primeira pessoa 3D que você
pode modificar e personalizar.

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PASSO 1
Download do Asset

SITE: https://assetstore.unity.com/
Search: FPS microgame

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PASSO 2
Download do Asset

SITE: https://assetstore.unity.com/
Search: FPS microgame

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PASSO 3
Criar um Projeto 3D.

Nome do Projeto: FPSgame


Pasta: \Projetos\3D

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PASSO 4
Criar um Projeto 3D.

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PASSO 5
Criar um Projeto 2D.

Nome do Projeto: P222D;


Possibilita uma iteração mais fluida e instantânea entre o usuário e a aplicação;

Pasta: \Projetos\2D
Possibilita que ele possa ser usado em apenas uma parte da aplicação e depois ser escalado;

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PASSO 6
Criar um cubo 3D.

Clique com o botão direito sobre assets


Create-> 3D->cubo

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PASSO 7
Criar um cubo 3D.

Clique com o botão direito sobre assets


Create-> 3D->cubo

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PASSO 8
Carregue uma scenes.
Nome do assest: Plataforma

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PASSO 8
Carregue uma scenes.
Use o botao direito do mouse ou as setas do teclado para se mover pela scene

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PASSO 9
GAME Play.
Selecione GAME e depois PLAY

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PASSO 10

TESTE

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