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Diretoria executiva Flávia Alves Bravin


Diretora editorial Renata Pascual Müller
Gerência editorial Rita de Cássia S. Puoço
Editora de aquisições Rosana Ap. Alves dos Santos
Editoras Paula Hercy Cardoso Craveiro
Silvia Campos Ferreira
Assistente editorial Rafael Henrique Lima Fulanetti
Produtoras editoriais Camilla Felix Cianelli Chaves
Laudemir Marinho dos Santos
Serviços editoriais Juliana Bojczuk Fermino
Kelli Priscila Pinto
Marília Cordeiro

Revisão Cláudia Cantarin


Diagramação Casa de Ideias
Projeto gráfico de capa Casa de Ideias
Adaptação para eBook Cinthia Guedes
ISBN 9788536528762

DADOS INTERNACIONAIS DE CATALOGAÇÃO NA PUBLICAÇÃO (CIP)


ANGÉLICA ILACQUA CRB-8/7057

Oliveira, Adriano de
Autodesk® Navisworks® 2017 : conceitos e aplicações / Adriano de Oliveira,
Claudia Campos Netto. – São Paulo : Érica, 2017.
176 p.

Bibliografia
ISBN 9788536528762

1. Autodesk Navisworks (Programa de computador) 2. Projeto arquitetônico -


Software – Processamento de dados 3. Modelagem de informação da construção I.
Título II. Campos Netto, Claudia

CDD 720.285
CDU 72:004.4

Índices para catálogo sistemático:


1. Autodesk Navisworks (Programa de computador)

Copyright© 2017 Saraiva Educação


Todos os direitos reservados.

1a edição

Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida por qualquer meio ou forma
sem a prévia autorização da Editora Saraiva. A violação dos direitos autorais é crime
estabelecido na lei n° 9.610/98 e punido pelo artigo 184 do Código Penal.
CL 642336
Agradeço a Claudia pela ótima parceria e grande colaboração no
desenvolvimento deste trabalho, por meio do qual espero ajudar a
reduzir as dúvidas sobre gestão de informações e fluxo de
informações BIM.
Adriano de Oliveira

Agradeço ao Adriano pela parceria e excelente colaboração para


esta nova obra, que espero seja de grande ajuda aos profissionais
da construção.
Claudia Campos Netto
Requisitos de instalação única

• Microsoft® Windows® 10, Microsoft® Windows® 8.1,


Microsoft® Windows® 8 (64 bits) ou Microsoft Windows 7 (64
bits) (Service Pack 1) Home Basic, Home Premium,
Professional, Enterprise ou Ultimate (recomendado).
• Autodesk® Navisworks® 2017.
• Processador Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon™ 3.0 GHz (ou
superior) com tecnologia SSE2.
• 2 GB de RAM (mínimo).
• 15 GB de espaço livre em disco para a instalação.
• Placa gráfica compatível com Direct3D 9® e OpenGL® com
Shader Model 2 (no mínimo).
• Tela de 1.280 × 800 VGA com true color (são recomendados
um monitor de 1.920 × 1.080 e um adaptador de vídeo com 32
bits).
• Dispositivo apontador compatível com o mouse da Microsoft.
• Microsoft® Internet Explorer® 8.0 ou posterior.

Requisitos de implantação em rede

• 10 GB de espaço em disco
Requisitos de hardware e software para a máquina cliente

• Microsoft® Windows® 10, Microsoft® Windows® 8.1,


Microsoft® Windows® 8 (64 bits) ou Microsoft Windows 7 (64
bits) (Service Pack 1) Home Basic, Home Premium,
Professional, Enterprise ou Ultimate (recomendado).
• Processador Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon™ 3.0 GHz (ou
superior) com tecnologia SSE2.
• 2 GB de RAM (mínimo).
• 15 GB de espaço livre em disco para a instalação.
• Placa gráfica compatível com Direct3D 9® e OpenGL® com
Shader Model 2 (no mínimo).
• Tela de 1.280 × 800 VGA com true color (são recomendados
um monitor de 1.920 × 1.080 e um adaptador de vídeo com 32
bits).
• Dispositivo apontador compatível com o mouse da Microsoft.
• Microsoft® Internet Explorer® 8.0 ou posterior.

Requisitos de hardware e software para o servidor de licença de rede (Windows)

• Microsoft® Windows® 10, Microsoft® Windows® 8.1,


Microsoft® Windows® 8 ou Microsoft® Windows® 7 (Service
Pack 1).
• Processador Intel® Pentium® 3 ou superior, 450 MHz
(mínimo).
• Placa de interface de rede compatível com a infraestrutura de
rede Ethernet existente.
Observação: o Gerenciador de Licença de Rede oferece suporte
apenas a configurações de rede Ethernet.
• Protocolo de comunicação TCP/IP.
Observação: o Gerenciador de licença de rede utiliza pacotes
TCP.
• FLEXnet 11.12.0.0
Capítulo 1 - Arquivos
1.1 Tipos de arquivos
1.2 Abertura de arquivos
1.3 Salvar arquivos de projeto – NWF e NWD
1.4 Publicar um arquivo NWD – Publish
1.5 Configuração de opções – Options
Capítulo 2 - Interface e navegação
2.1 Interface
2.2 Ferramentas de navegação
2.3 Barra de navegação
2.4 Realismo na navegação
2.5 Salvamento de vistas
2.6 Efeito de fundo
2.7 Luzes
2.8 Controlar visibilidade de itens na vista
2.9 Plano de corte 3D
2.9.1 Cortando a vista com planos
2.9.2 Salvando a vista cortada
2.9.3 Cortando a vista com a caixa de corte
2.10 Eixos e níveis
2.10.1 Modos de eixo
2.11 Vistas de referência
2.12 Alterar a posição de um modelo 3D
Capítulo 3 - Revisar o modelo
3.1 Seleção de objetos
3.2 Encontrar objetos – Find
3.3 Comparar objetos – Compare
3.4 Propriedades dos objetos – Properties
3.5 Modificação de objetos – Transform
3.6 Ferramentas de medição – Measure
3.7 Linhas de marcação – Redline
3.8 Identificadores de vista – Tags
3.9 Comentários – Comments
3.9.1 Editar comentários
3.9.2 Encontrar comentários
Capítulo 4 - Appearance Profiler
4.1 Controlar a aparência dos objetos
4.2 Remover a aparência dos objetos
Capítulo 5 - Timeliner
5.1 Criação e gerenciamento de tarefas
5.1.1 Criação de tarefas na janela Timeliner
5.1.2 Gerenciando as tarefas na janela Timeliner
5.2 Gráfico de Gantt
5.3 Importação das tarefas do planejamento
5.3.1 Associando objetos às tarefas do MS Project
5.4 Configuração dos tipos de tarefa
5.5 Simulação da construção
5.5.1 Configuração da simulação
5.5.2 Exportação da simulação
5.5.3 Exportação da Simulação com animação da cena
Capítulo 6 - Clash Detective
6.1 A janela Clash Detective
6.2 Painel Tests
6.2.1 Aba Rules
6.2.2 Aba Select
6.3 Tipo de verificação e configurações
6.4 Executar teste de interferências
Capítulo 7 - Avaliação de resultados no Clash Detective
7.1 Classificação dos tipos de interferência
7.1.1 Classificação Agudo
7.1.2 Classificação de Espaço Livre
7.1.3 Classificação de Duplicidade
7.2 Métodos de conflitos
7.2.1 Ícones de indicação dos conflitos
7.3 Botões Área de resultados
7.3.1 Menus flutuantes
7.4. Painel Display Settings
7.4.1 Modo em destaque – Highlighting
7.4.2 Modo isolar – Isolation
7.4.3 Vistas – Viewpoint
7.4.4 Simulação – Simulation
7.4.5 Vista de acordo com o contexto – View in Context
7.5 Painel Items
7.5.1 Botão Group
7.5.2 Ir para o modelador – SwitchBack
7.5.3 Select
7.6 Utilizar o SwitchBack com o Revit
Capítulo 8 - Emissão de relatórios
8.1 Conteúdo do relatório – Contents
8.2 Conflitos a incluir no relatório – Include Clashes
8.3 Tipos de relatório
Capítulo 9 - Introdução ao Quantification
9.1 Resumo das etapas de trabalho com o Quantification
9.2 A janela Quantification
9.3 Quantification Workbook
9.4 Catálogo de Itens – Item Catalog
9.5 Catálogo de Recursos – Resource Catalog
Capítulo 10 - Projeto de quantificação
10.1 Criar o projeto de quantificação
10.2 Importar um catálogo de itens ou recursos
10.2.1 Para importar um catálogo
10.3 Dados necessários para quantitativos do modelo
10.3.1 O que é um GUID
10.4 Fazer o levantamento de novos itens
10.5 Fazer o levantamento para itens existentes
Capítulo 11 - Gerar levantamento virtual e 2D
11.1 Criar um levantamento virtual
11.2 Gerar levantamento 2D
11.2.1 Fluxo de trabalho para executar o levantamento 2D
Takeoff
11.3 Gerar formas 2D para o levantamento
11.4 Áreas de recorte Backout
11.5 Definição de escala para folha 2D
11.6 Ferramentas para quantificação 2D
Capítulo 12 - Gerenciar dados de levantamento
12.1 Mapeamento de propriedades
12.1.1 Mapeamento das propriedades individuais de
levantamento
12.1.2 Mapeamento das propriedades globais de levantamento
12.2 Controle de exibição dos objetos
12.3 Exportar dados do Quantification
12.4 Trabalhar com fórmulas e variáveis
12.4.1 Variáveis em propriedades do modelo
12.4.2 Criar uma fórmula
12.5 Atualizar os dados do levantamento
12.5.1 Alertas
12.6 Análise de alterações
12.6.1 Analisar as alterações
12.6.2 Excluir dados de um levantamento
Bibliografia
Adriano de Oliveira
É graduado em Sistemas de Informações e pós-graduado em
Gestão de Projeto. Diretor da MaxiCAD, com foco em consultorias,
treinamentos e implantação de soluções BIM para projetos de
arquitetura, infraestrutura e engenharia de instalações.
No ano de 2004, foi premiado pela Autodesk como Instructor
Quality Award e, em 2006, como melhor instrutor das Américas, que
levou em consideração as avaliações de alunos.
Em 2011, passou a ser Autor Autorizado Autodesk e desde então
faz parte dos colaboradores da comunidade de usuários Autodesk.
Profissional certificado pela Autodesk em Revit Architecture Certified
Professional e AutoCAD.
Integra desde novembro de 2012 o grupo Autodesk Expert Elite,
formado por profissionais de todo o mundo. E, em 2016, foi
certificado como Autodesk Certified Instructor.
www.maxicad.com.br
suporte@maxicad.com.br
http://www.facebook.com/MaxiCAD
http://br.linkedin.com/pub/adriano-oliveira/42/914/774
Claudia Campos Netto
Graduada em Arquitetura pela Faculdade de Belas Artes de São
Paulo, em 1984, é uma das pioneiras no uso de tecnologia na
elaboração de projetos.
Atualmente, é consultora da ConstruBIM, empresa de consultoria
em BIM que desenvolve planos de implantação de BIM e de
execução de BIM em empresas de engenharia e arquitetura.
Iniciou suas atividades em uma das primeiras revendas Autodesk
no Brasil, em 1988, em pré-venda e treinamentos de AutoCAD na
versão 9.
Em 1990, passou a atuar na DIGICON, o distribuidor da Autodesk
no Brasil, onde desenvolveu materiais para treinamento e ministrou
aulas e suporte às revendas no Brasil.
Foi consultora técnica e comercial da área de arquitetura e
decoração em uma revenda Autodesk, responsável pela
implantação de sistemas CAD em empresas de arquitetura,
engenharia e decoração.
Coordenou um Autodesk Training Center em São Paulo,
preparando materiais de treinamento e atuando como instrutora em
cursos in-company.
Atuou numa revenda Autodesk em São Paulo como técnica
especialista em Revit®, implantando Revit Architecture em conjunto
com Revit MEP e Revit Structure, além de Autodesk Navisworks, em
construtoras e escritórios de engenharia e arquitetura.
Em 2017, completa 29 anos de trabalho com AutoCAD® e outros
softwares, tais como Revit® Architecture, Navisworks®, Arqui 3D®,
Active 3D® e SketchUp®.
Já publicou 24 livros de AutoCAD e 7 de Revit Architecture pelas
editoras Érica e Saraiva, a saber:
Coleções: AutoCAD – Guia prático versões 12 a 14; AutoCAD LT
for Windows; Apresentação de Projetos em 3D (coautora); Estudo
Dirigido de AutoCAD – versões 2002 a 2017; Revit Architecture –
Conceitos e Aplicações – versões 2011 a 2017.
Possui as seguintes certificações: Autodesk Instructor, Autodesk
Author, AutoCAD Certified Professional e Revit Architecture Certified
Professional.
É coordenadora da Comunidade de Usuários Autodesk −
Português e moderadora dos fóruns Autodesk em português, nos
quais orienta um grupo de colaboradores com o objetivo de criar
tutoriais e videoaulas e fornecer dicas de produtos Autodesk, o que
lhes dá oportunidade de mostrar seus trabalhos e compartilhar
conhecimento com outros colegas
(<www.autodesk.com.br/forumptb>).
A autora possui um blog com as novidades da área de CAD e BIM,
notícias de eventos e lançamentos, entre outras informações
(<www.claudiacampos.blog.br)>. Possui também um canal no
YouTube com vídeos para seus livros de AutoCAD e Revit.
Quando se pensa no avanço do BIM (Building Information
Modeling) no Brasil, deparamos com a falta de material didático
sobre o tema, problema enfrentado há algum tempo por quem faz
implantações. Esse quadro e a solicitação de material sobre o BIM
nos levaram à criação desta obra.
Nosso intento foi fazer um material bem objetivo e prático, para
que o leitor possa praticar desde a primeira linha do livro.
Esperamos ter atingido esse objetivo.
Ao final de cada capítulo, disponibilizamos um exercício prático
para que você pratique o que aprendeu. Os arquivos para os
exercícios, bem como os exercícios resolvidos, estão disponíveis no
site da editora (<www.editorasaraiva.com.br>) e você poderá baixá-
los a qualquer momento.
Para os usuários do Navisworks® que vão fazer o planejamento
4D, recomenda-se a leitura da Parte Dois. Coordenadores de
projeto que precisam revisar e detectar interferências devem se ater
à Parte Três. Na Parte Quatro, o leitor vai encontrar tudo de que
precisa para extrair quantidades do modelo. Mas todos devem
passar pela Parte Um, onde são apresentadas as noções básicas
de navegação do Navisworks.
Esperamos que você tenha sucesso com a tecnologia BIM e
aproveite ao máximo a leitura deste livro.
Bom trabalho!
Os autores
O Navisworks® é um integrador de modelos BIM de arquitetura,
estrutura, instalações, infraestrutura e outros, conforme a
necessidade do negócio. Os modelos podem apresentar diversos
formatos de arquivos suportados pelo Navisworks e, após a
integração, a navegação pelo modelo permite as seguintes ações:
▶ Analisar as propriedades dos elementos.
▶ Fazer revisões no projeto.
▶ Inserir comentários nas vistas.
▶ Medir distâncias entre elementos do projeto nas vistas.
▶ Gravar vistas com revisões.
▶ Simular e checar interferências entre elementos construtivos.
▶ Gerar a simulação do 4D, fazendo a associação dos elementos
construtivos com o planejamento por meio da integração com o
cronograma.
▶ Gerar quantitativos de materiais e custo.
▶ Criar imagens fotorrealísticas.
▶ Criar animações dos objetos nas vistas.

O modelo gerado pode ser publicado em formato NWD ou DWF


para ser utilizado pelos envolvidos no processo de construção
desde o projeto até a obra.
ARQUIVOS
Objetivos
Neste capítulo, você vai conhecer os formatos de arquivos do Autodesk Navisworks,
a função de cada um desses arquivos e sua utilização. Além disso, vai aprender
quais são os formatos compatíveis com o Navisworks e como eles devem ser
abertos.

1.1 TIPOS DE ARQUIVOS


O Autodesk Navisworkstem três formatos de arquivos nativos:
NWF, NWC e NWD. Veja a seguir a função de cada um.
NWF: é o arquivo de projeto do Navisworks que contém tanto os
vínculos com os arquivos originais adicionados ao projeto como os
dados do Navisworks. O NWF não salva a geometria de modelos e
depende totalmente dos arquivos agregados ao projeto para ser
aberto. Quando um arquivo anexado é atualizado, ele lê a última
versão e atualiza as informações. Em geral, é menor que o NWD.
NWC: este formato é um arquivo criado depois que se abre ou se
anexa um arquivo nos formatos suportados, como RVT ou DWG, ou
arquivos gerados a partir de escaneamento. É salvo na mesma
pasta e com o mesmo nome do arquivo original, porém com a
extensão NWC. Esse arquivo é menor que o original e abre mais
rapidamente. Conforme o arquivo inserido no Navisworks é
atualizado, ou os arquivos são inseridos, os arquivos NWC vão
sendo criados. Por exemplo, quando se abre um arquivo DWG do
Civil 3D ou um RVT do Revit®, o Navisworks cria um arquivo com o
mesmo nome, mas com a extensão NWC. Na próxima vez que o
arquivo DWG ou RVT for aberto, o Navisworks verifica se o arquivo
foi alterado; caso tenha havido alguma alteração, ele demora um
pouco mais para abrir e gera outro NWC; se não houve alteração,
ele abre mais rapidamente. O Navisworks pode abrir um arquivo
NWC sem que seja necessário o arquivo CAD original. Os arquivos
NWC são bem pequenos porque comprimem em até 80% os dados
do original.
NWD: este formato deve ser utilizado para distribuir o arquivo para
terceiros. Contém toda a geometria do modelo, bem como os dados
de revisão e informações do Navisworks. Os links do modelo original
são removidos. São pequenos em virtude da compressão dos
arquivos CAD e não incluem figuras do tipo RPCs (Rich
Photorealistic Content). O arquivo NWD pode ser visualizado no
Navisworks Manage e no Autodesk Navisworks Freedom, um
visualizador gratuito. Se um dos arquivos utilizados sofrer alteração,
não haverá links e ela não será refletida no NWD.

OBSERVAÇÃO
O Navisworks Manage 2017 permite salvar arquivos NWF nas
versões anteriores 2016 e 2015.

O Navisworks permite a abertura de muitos tipos de arquivos, tanto


dos softwares da Autodesk como de outros softwares BIM.
Dependendo do tipo de arquivo, será necessário instalar um
habilitador.
A Tabela 1.1 lista os principais formatos e a respectiva extensão.
Tabela 1.1 – Principais formatos e suas extensões

Formato Extensão

Autodesk Navisworks .nwd, .nwf, .nwc

Autodesk .fbx

AutoCAD .dwg, .dxf


ACIS SAT (para V7) .sat

CIS/2 .stp, .step

DWF .dwf

IFC .ifc

IGES .igs, .iges

Informatix MicroGDS .man, .cv7

Inventor .ipt, .iam,. ipj

JTOpen .jt

MicroStation (J, V8, XM) .dgn, .prp, .prw

Parasolid .x_b

PDS Design Review .dri

RVM .rvm

SketchUp .skp

STEP .stp, .step

STL .stl

VRML .wrl, .wrz

3D Studio .3ds, .prjv

1.2 ABERTURA DE ARQUIVOS


Ao iniciar um projeto no Navisworks, deve-se abrir o primeiro
arquivo com Open e, em seguida, acrescentar os outros com
Append.
Open: abre um arquivo nos formatos descritos anteriormente, para
iniciar um novo projeto ou um NWF, que é o arquivo de projeto do
Navisworks.
▶ Menu de Aplicação > Open

Para abrir vários arquivos ao mesmo tempo, use as teclas SHIFT e


CTRL para selecionar os arquivos. Depois da abertura, será criado
um arquivo “Untitled” noNavisworkscom os arquivos selecionados
juntos. É possível navegar no modelo, mesmo antes de o arquivo ter
sido aberto completamente. Para navegar, é suficiente ter cerca de
10% a 50% do arquivo carregado. Se o modelo contar com muitos
arquivos, será necessário ter mais que 50% do carregamento para a
visualização. Se o modelo for mais leve, com menos arquivos, é
possível navegar com uma porcentagem menor carregada.
Append: permite associar outros arquivos ao Navisworks depois de
um arquivo inicial ter sido aberto.
▶ Aba Home > Append
Merge: permite mesclar vários arquivos NWF de diferentes projetos
em um único arquivo Navisworks (NWF) com a remoção de
geometrias e marcações em duplicata.
▶ Aba Home > Merge

DICA
Se precisar sair de um projeto para abrir outro, clique em New e o
projeto aberto automaticamente se fecha. Se este não tiver sido
salvo, uma mensagem de alerta é exibida para que o usuário salve
o arquivo (NWF).

É possível mesclar diversos arquivos carregados em um único.


Quando se mesclam diversos arquivos NWF que contenham os
mesmos arquivos referenciados, é removido somente um conjunto
com as marcas de revisão e as marcações e geometrias duplicadas.
Nos arquivos que possuem diversas folhas, as folhas/modelo
abertas são os destinatários do comando de mescla. Nesse
procedimento com dois arquivos de folhas diferentes, depois que a
folha/modelo-padrão é mesclada com a cena atual, há a opção de
adicionar o restante das folhas ou modelos no arquivo.
Os formatos de arquivos que podem ser usados no comando
Merge são:
▶ RVT: abre o arquivo do projeto do Revit completo com terreno e
edificações e gera automaticamente um NWC. Recomenda-se criar
uma vista Navisworks com a visibilidade dos objetos de acordo
com as necessidades de visualização. Deve-se configurar que a
vista do Revit será aberta no Navisworks em Options > File
Readers > Revit.
▶ DWG: abre o DWG e gera automaticamente um NWC.
▶ DWF: abre o DWF da mesma forma como ele foi gerado no
aplicativo (Revit). Se objetos foram desligados na geração do DWF,
eles não aparecerão no Navisworks.
Para iniciar um projeto, abra um arquivo RVT ou DWG no
Navisworks. Na sequência, use Open e Append para agregar
outros arquivos ao projeto.
Note que não é possível abrir mais de um projeto simultaneamente
no Navisworks.

1.3 SALVAR ARQUIVOS DE PROJETO – NWF E NWD


Save: salva um projeto no Navisworks com as opções NWF e NWD.
Recomenda-se salvar sempre os projetos no formato NWF. Para
enviá-los para terceiros, deve-se utilizar o formato NWD, porque ele
armazena todos os dados necessários da geometria e das revisões
para a visualização. O NWF armazena os vínculos dos arquivos
inseridos no projeto, porém sem a geometria, e depende totalmente
dos arquivos CAD (RVT, DWG, DWF) para abrir o projeto.
▶ Menu de Aplicação > Save
Dessa forma, ao ser aberto, o arquivo NWF, por conter os links dos
arquivos que compõem o projeto, carrega os arquivos do projeto na
sua última versão, gerando um NWC atualizado.

OBSERVAÇÃO
O arquivo NWD não é editável (somente permite a visualização).

Para enviar o projeto a terceiros, recomenda-se utilizar o formato


NWD, que é mais leve e permite inserir uma data de expiração para
proteger os dados. Para gravar uma senha, usar a opção Publish.
1.4 PUBLICAR UM ARQUIVO NWD – PUBLISH
Publish: este comando cria um arquivo NWD, que apresenta a
opção de inserir uma senha com data de expiração. Ao selecionar
essa opção, surge a janela Publish, onde devem ser inseridas as
informações do projeto e uma senha.
▶ Menu N > Publish
Figura 1.3 – Informações do projeto

1.5 CONFIGURAÇÃO DE OPÇÕES – OPTIONS


Interface, unidades, parâmetros de conversão de arquivos, entre
outras, podem ser configuradas na janela Options Editor por meio
do menu de aplicações.
▶ Menu N > Options

Figura 1.4 – Configurações de trabalho – Options

No caso de abertura de arquivos do Revit, é importante configurar


na opção Convert > Navisworks View a fim de abrir uma vista
específica para o Navisworks e no Revit criar uma vista 3D com o
nome Navisworks. Dessa forma, garante-se que todos os objetos
necessários ao Navisworks estejam nessa vista do Revit. Entire
Project é uma boa opção, mas na Navisworks View é possível
ligar/desligar os objetos necessários à vista.

PESQUISA
A Autodesk disponibiliza em seu site diversos vídeos de habilidades
essenciais que demonstram fluxos básicos de trabalho no Autodesk
Navisworks. Embora os vídeos estejam em inglês, eles são bem
simples de compreender e sua linguagem é fácil de acompanhar por
aqueles que começam a se familiarizar com o programa. Consulte e
se atualize: <https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-8DE7505D-DD42-4EDB-BE56-A42BD3AD00A4-htm.html>. Acesso
em: 22 maio 2017.

EXERCÍCIO 1.1
Para fazer este exercício, você deve executar o download dos
arquivos necessários no site da Editora.

1. Abrir o Navisworks e, no Menu de Aplicação, também chamado


de menu N, selecionar Options. Em File Readers, selecionar Revit
e configurar a opção Convert para Entire View.

2. Carregar o arquivo do Revit Modelo Arquitetura.rvt.

3. Em seguida, na aba Home, selecionar Append e carregar o


arquivo Modelo Instalações_Complementares.rvt.

4. Na aba Home, clicar em Selection Tree para abrir a janela


Selection Tree, que permite visualizar os modelos carregados e
seus objetos. A Selecion Tree será um dos tópicos abordados no
Capítulo 3.

5. Salvar o projeto como capitulo1.nwf.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você aprendeu os formatos de arquivos que o
Navisworks gera e as funções de cada formato.
INTERFACE E NAVEGAÇÃO
Objetivos
Este capítulo aborda a interface e as ferramentas de navegação do Navisworks. Além
disso, mostra como usar a gravidade na navegação e salvar vistas. Também mostra
como trabalhar com luzes e fundos, controlar a visibilidade dos objetos e usar eixos.
Por fim, é apresentada a ferramenta de corte em 3D.

2.1 INTERFACE
A interface do Navisworks é semelhante à de outros programas da
Autodesk, como o Revit ou o AutoCAD. A seguir, estão numeradas
as principais áreas da interface.

Figura 2.1 – Tela do Navisworks

1. Menu de aplicação: acesso aos comandos para abrir, salvar e


exportar arquivos.
2. Barra de acesso rápido: acesso aos comandos mais utilizados.
3. Ribbon: faixa de abas com ferramentas agrupadas por contexto.
4. Área da vista: visualização do modelo.
5. Janelas encaixáveis: janelas de visualização de ferramentas,
que podem estar abertas ou não.
6. View cube: ferramenta de visualização isométrica.
7. Barra de navegação: ferramentas de navegação e visualização.
8. Barra de status: barra de informações de parâmetros do modelo.

2.2 FERRAMENTAS DE NAVEGAÇÃO


As ferramentas de navegação encontram-se na aba Viewpoint,
mas é possível usar os botões do mouse para visualizar o modelo
de forma mais dinâmica, como segue:
Zoom: role o botão scroll do mouse para frente e para trás para
acionar o Zoom.
Pan: pressione o botão scroll e mova o mouse para os lados.
Orbitar: pressione a tecla SHIFT. Mantenha-a pressionada e
pressione o botão scroll, fazendo movimentos circulares com o
mouse para girar o modelo.
Mudar o centro: o modelo gira tendo como centro um ponto verde
na tela. Para modificar a posição do centro, pressione as teclas
CTRL e SHIFT e mova o centro para a nova posição.
▶ Aba Viewpoint > Navigate

No painel Navigate as opções são:


Orbit: apresenta três opções de movimentação do modelo
reproduzido a seguir.
▶ Orbit: move a câmera ao redor do ponto focal do modelo.
▶ Free Orbit: move a câmera em qualquer direção.
▶ Constrained Orbit: move o modelo em relação a um eixo vertical
como se ele estivesse preso a esse eixo.
Look Around: apresenta três opções de foco em relação à vista.
▶ Look Aroud: permite mover a câmera olhando para os lados da
cena.
▶ Look At: olha para um ponto selecionado na cena e a câmera se
move para visualizar o ponto selecionado.
▶ Focus: olha para um ponto selecionado na cena e a câmera não
se move.
Walk e Fly: a opção Walk ativa a navegação como se o usuário
estivesse andando pela cena. Movendo o mouse para a frente,
anda-se para a frente e vice-versa. A opção Fly, por sua vez, simula
um voo sobre a cena. Ao clicar na opção, a ferramenta é ativada e o
usuário pode mover o mouse pela cena.
Steering Wheels: ferramenta comum em todos os softwares
Autodesk, apresenta oito opções de comando. Para ativar cada uma
delas, movimente o cursor sobre a opção desejada até que ela fique
na cor verde. Então, clique com o mouse para acioná-la.

DICA
F11 – Full Screen On/Off.
Zoom, Orbit, Pan, Rewind, Walk, Center, Look e Up/Down. A
combinação de teclas SHIFT + W liga/desliga a Steering Wheel.
Ela pode ser configurada no Options. As opções Orbit, Zoom, Pan,
Look e Walk comportam-se da maneira descrita na página anterior.
As outras opções são:
Center: permite mudar o ponto central da visualização. Selecione
Center e arraste o globo verde para o centro desejado.
Up/Down: permite alterar a elevação vertical do observador, de
forma que ele fique “em pé” na cena. Selecione Up/Down e arraste
o mouse para cima ou para baixo até obter a altura desejada.
Rewind: permite retroceder todos os passos dados por meio do uso
das opções anteriores. Selecione Rewind e mova voltando os
quadros até atingir a vista desejada.

2.3 BARRA DE NAVEGAÇÃO


A barra de navegação permite o acesso às ferramentas de
navegação do Navisworks. Nos softwares da Autodesk, essas
ferramentas são as mesmas em vários programas, o que facilita sua
utilização. Essa barra de navegação fica do lado direito da tela em
todos os programas.
1. ViewCube: indica a orientação atual de um modelo. É utilizado
para reorientar a vista atual de um modelo em vista isométrica. Ao
clicar nas faces, arestas ou cantos, o modelo é exibido nas posições
correspondentes em vista isométrica.
2. Steering Wheels: coleção de círculos que oferece alternância
rápida entre as ferramentas de navegação especializadas.
3. Pan: ativa a ferramenta Pan e move a vista paralelamente à tela.
4. Zoom: conjunto de ferramentas de navegação para aumentar ou
diminuir a ampliação da vista atual do modelo.
5. Orbit: esta opção permite rotacionar o modelo ao redor de um
centro enquanto a vista permanece fixa.
6. Look: opção que permite girar a vista atual verticalmente e
horizontalmente.
7. Walk e Fly: a opção Walk possibilita caminhar pelo modelo na
altura do observador, e a opção Fly gera um voo sobre o modelo.
8. Select: esta opção seleciona objetos do modelo de geometria.
Ela também pode ser usada para sair de um comando.
9. 3Dconnexion: ferramenta de navegação a ser utilizada quando o
usuário possui um mouse 3D da 3Dconnexion. O ícone somente é
exibido quando se configura esse tipo de mouse.

DICA
Na área de trabalho 2D, somente as ferramentas de navegação 2D
estarão disponíveis.

2.4 REALISMO NA NAVEGAÇÃO


▶ Aba Viewpoint > Realism
Ao navegar numa cena 3D, obtém-se mais realismo mediante a
inserção de uma personagem na cena e de movimentos de abaixar
e descer escadas. Essas ferramentas só podem ser utilizadas com a
ferramenta Walk. Logo depois de ativá-la, ative as ferramentas de
realismo (Figura 2.8).

A Figura 2.9 mostra a cena após a ativação da personagem.


Collision: durante a navegação, esta opção cria uma colisão do
observador com objetos em que o navegador esbarrar. É possível
navegar por cima ou subir em objetos da cena que estejam a meia
altura do volume de colisão, permitindo subir escadas. Em resumo,
o observador possui massa e, por essa razão, não consegue passar
através de outros objetos, pontos ou linhas na cena.
Gravity: esta opção ativa a gravidade, o que permite dar a
impressão de descer e subir escadas. Porém, só funciona com a
colisão ligada. A colisão insere massa na personagem e a
gravidade, peso.
Crouch: opção que gera o agachamento do observador ao passar
sobre elementos encontrados no caminho, sobre os quais não
poderia passar em virtude da altura.
Com o agachar ativado, o observador automaticamente se agacha
sob qualquer objeto que não pode ser navegado com sua altura
especificada, sem impedir sua navegação em torno do modelo.
Third Person: ativa uma personagem na cena para dar mais
realismo.

DICA
Mantenha pressionada a barra de espaço para permitir que a
navegação prossiga quando a personagem se agacha
temporariamente sob um objeto baixo.

Depois de selecionar uma das opções acima, clique e arraste o


mouse para caminhar na cena.
2.5 SALVAMENTO DE VISTAS
▶ Aba Viewpoint > Save, Load & Playback
Esta sequência permite salvar a vista corrente para posterior
recuperação. As vistas criadas no Revit e no Civil 3D já estarão
presentes na lista de vistas salvas. Ao visualizar uma cena que
deseja recuperar posteriormente, selecione Save Viewpoint e, na
janela Saved Viewpoints, dê um nome para a nova vista.
2.6 EFEITO DE FUNDO
O fundo da imagem do modelo pode ser controlado pela
ferramenta Background, que permite utilizar um fundo de cor lisa,
em gradiente ou em forma de horizonte.
▶ Aba View > Background

Plain: fundo sólido de uma única cor.


Graduated: fundo em gradiente a partir de duas cores.
Horizon: o fundo é dividido com um plano horizontal que separa o
céu e o sol.
2.7 LUZES
Existem quatro tipos de luzes que controlam a iluminação de uma
cena. Sua intensidade pode ser configurada na aba Home > File
Options > Aba Lighting.
▶ Aba Viewpoint > Lighting

Full Lights: usa as luzes definidas com o Presenter.


Scene Lights: usa as luzes definidas com o aplicativo CAD nativo.
Se não houver luzes, devem ser usadas duas luzes-padrão opostas.
Head Lights: apresenta a luz frontal.
No Lights: desliga todas as luzes.

2.8 CONTROLAR VISIBILIDADE DE ITENS NA VISTA


Ocultar Objetos/Hide: permite ocultar numa vista objetos que
estejam interferindo na visualização da cena.
▶ Home > Visibility > Hide
Hide: esta opção esconde os objetos selecionados. Selecione um
objeto e clique em Hide. Se for escolhido um tipo de objeto na Tree,
podem-se ocultar objetos do mesmo tipo.
Unhide All: exibe todos os objetos que estiverem ocultos.
Também é possível ocultar objetos clicando o botão direito do
mouse sobre um objeto e selecionando a opção Hide.
▶ Home > Visibility > Require

Require: permite que alguns objetos sejam exibidos sempre na


vista durante a navegação na visualização da cena. Selecione os
objetos na vista ou vá até a Selection Tree e clique em Require.
Clicando no botão direito do mouse sobre um tipo de objeto ou
sobre um objeto, também se pode usar a opção Require.

OBSERVAÇÃO
Os objetos ocultos são exibidos em cinza na Selection Tree; os
objetos com Require são exibidos em vermelho na Selection Tree.

2.9 PLANO DE CORTE 3D


O Navisworks permite a criação de cortes em 3D transversais ao
modelo para visualizar o modelo internamente. Para isso, ative o
plano de corte em Enable Sectioning, na aba Viewpoint.
▶ Aba Viewpoint > Enable Sectioning

Ao ativar o Enable Sectioning, é exibida a aba Sectioning Tools.


Dois tipos de corte podem ser selecionados, como se vê na
sequência:

Planes: corta o modelo 3D em um plano transversal a ele. O padrão


do Navisworks consiste em seis planos de corte localizados nos seis
lados de uma caixa imaginária, com o modelo em seu interior.
Box: este modo ativa uma caixa que apresenta inicialmente os
limites do modelo. Ela pode ser redimensionada, movida e
rotacionada para exibir somente parte dele e concentrar a
visualização em uma região do projeto.

2.9.1 CORTANDO A VISTA COM PLANOS

Os planos de corte por padrão são representados em azul e se


localizam o mais próximo possível do centro da vista. Ao habilitar o
corte, selecione um plano na lista do painel Planes Settings, como
mostra a Figura 2.19. Se o plano não for exibido, selecione uma das
ferramentas do painel Transform (Move, Rotate, Scale), e ele será
exibido. Neste exemplo, ativamos o plano Plane 1, posicionado no
topo do modelo.

A posição do plano na lista Alignment pode ser modificada, como


mostra a Figura 2.20.
Align to View: alinha com a vista atual (monitor).
Align to Surface: alinha o plano com uma superfície selecionada no modelo.
Align to Line: alinha com uma linha selecionada no modelo.

Em seguida, para fazer o corte, selecione no painel Transform a


ferramenta Move (para mover o plano) ou Rotate (para rotacionar) e
Scale (para redimensionar para a opção Box). A Figura 2.21 mostra
o plano 1 com a ferramenta Move e com a ferramenta Rotate
ativadas.
É possível ativar mais de um plano de corte simultaneamente.
Selecione os planos que deseja ativar e clique na lâmpada na lista
Current. Nos planos se vê o ícone da lâmpada. A lâmpada amarela
significa plano ativado, e a lâmpada azul, plano desligado.
2.9.2 SALVANDO A VISTA CORTADA

Depois de gerar a vista de corte desejada, é preciso gravar a vista


em Save Viewpoint, na aba Sectioning Tools. Sempre que se
ativar a vista que foi criada com um plano de corte, ela será exibida
com o corte habilitado.

2.9.3 CORTANDO A VISTA COM A CAIXA DE CORTE

Depois de ativar o corte Enable Sectioning, selecione a opção


Box no painel Mode. Em seguida, a caixa é exibida na tela e, ao ser
aberta pela primeira vez, seu tamanho terá como base o ponto de
vista do tamanho atual. No centro da imagem é exibido um ícone
XYZ de coordenadas para a movimentação do corte.
Em seguida, use as ferramentas do painel Transform Move,
Rotate, Scale para modificar a posição e a escala da caixa. Salve a
vista em Save Viewpoint, na aba Sectioning Tools.

2.10 EIXOS E NÍVEIS


▶ Aba View > Show Grid
É possível ativar a exibição de eixos e níveis no modelo para
auxiliar na navegação. Ao ativá-los, quando estiver, por exemplo, no
nível 2 do modelo, o eixo será exibido em verde nos andares abaixo
e em vermelho naqueles acima. Os níveis dos eixos e as cores que
serão exibidos podem ser alterados, conforme a necessidade. Para
fazer essas alterações no painel Grids & Levels, clique na seta
presente no canto inferior direito, como mostra a Figura 2.25.
Os eixos e níveis somente são exibidos no modelo quando a
opção câmera em perspectiva for ativada. Com a câmera na opção
ortogonal, eles são exibidos apenas quando se seleciona uma vista
de face, uma vista de topo ou uma vista frontal.

DICA
As linhas de eixo devem ser aplicadas aos modelos no Revit antes
de serem importadas ao Autodesk Navisworks.

Alguns itens podem ser personalizados: as cores utilizadas nas


linhas de eixo, o tamanho da fonte nas legendas dos eixos e se as
linhas de eixo são desenhadas de forma transparente quando são
ocultas por objetos.
Os modelos podem conter um ou mais sistemas de eixos, ou,
alternativamente, não conter um sistema. É possível selecionar os
sistemas que serão exibidos.
2.10.1 MODOS DE EIXO

Os modos de eixo fornecem diversas opções para a exibição de


eixos e níveis naScene View. NoNavisworks, o modo de eixo-
padrão exibe todos os níveis do eixo naScene View. É possível
selecionar os níveis de eixo com relação à posição da câmera, de
acordo com os seguintes critérios:

OBSERVAÇÃO
A opção Fixed permite especificar um nível dentre os níveis de
exibição da lista suspensa.

Above and Below: exibe os eixos ativos nos níveis diretamente


acima e abaixo da posição da câmera.
Above: exibe os eixos ativos nos níveis diretamente acima
da posição da câmera.

Below: exibe os eixos ativos nos níveis diretamente abaixo


da posição da câmera.

All: exibe os eixos ativos em todos os níveis disponíveis.

Fixed: exibe os eixos ativos em nível único, especificado


pelo usuário.

2.11 VISTAS DE REFERÊNCIA


▶ Aba View > Navigation Aids > Reference Views
As vistas de referência permitem obter uma visão geral de sua
localização na cena e movem a câmera com rapidez num modelo
grande. Há dois tipos de vistas de referência:
▶ Plan View (vista de planta).
▶ Section View (vista de corte).
As vistas de referência apresentam uma vista fixa do modelo. A
vista de corte, por padrão, mostra a vista frontal, e a vista de planta
exibe uma vista de topo.
As vistas de referência são exibidas na tela ativa. Um ícone de um
triângulo aponta para seu ponto de vista atual. Ao navegar na cena,
esse ícone se movimenta, mostrando a direção da vista. Você pode
arrastar o ícone pressionando o botão esquerdo do mouse sobre ele
e arrastando para mover a câmera navista da cena.
Veja, na Figura 2.28, um exemplo de vista de referência plana com
o ícone e, na janela maior, a visualização do observador desse
ponto.

Para usar a Plan View, siga estes passos:

OBSERVAÇÃO
O marcador muda para um ponto pequeno quando a vista de
referência está no mesmo plano da vista da câmera.
1. Selecione na guia View > Reference Views > Plan View.
2. A janela Plan Viewé aberta com a vista de referência do modelo.
3. Selecione uma das ferramentas de navegação Steering Wheels
ou Walk.
4. Inicie a navegação.
Se preferir, você pode navegar arrastando o ícone triangular na
vista de referência para outros pontos. Nesse caso, a câmera
navista da cenamuda sua posição para coincidir com a posição na
vista.
Para alterar uma vista de referência, clique com o botão direito do
mouse em qualquer lugar da janela Plan View e, no menu de
contexto exibido, selecione a opção desejada.
Para usar a Section View, siga estes passos:
1. Selecione na guiaView > Reference Views > Section View.
2. Abre-se a janela Section Viewcom a vista de referência do
modelo.
3. Selecione uma das ferramentas de navegação Steering Wheels
ou Walk.
4. Inicie a navegação.
2.12 ALTERAR A POSIÇÃO DE UM MODELO 3D
A posição e as unidades de um arquivo 3D carregado podem ser
alteradas. Ao serem abertos no Navisworks, existe a possibilidade
de os modelos não terem as coordenadas compartilhadas, o que
pode causar um posicionamento incorreto na tela.
1. Na janela Selection Tree, clique com o botão direito no arquivo
desejado e selecioneUnits and Transform.
2. Na janela de diálogoUnits and Transform, selecione o formato
requerido na lista suspensaUnits.
3. Para mover o modelo em Origin, insira valores para os eixos X, Y
e Z. Para usar uma escala negativa, clique em Reflected
Transform.
4. Para rotacionar o modelo, insira, emRotation, o ângulo de
rotação e selecione o eixo em torno do qual deseja rotacionar
(digitando um valor maior do que 0). O resultado será a rotação do
modelo em torno de seu ponto de origem.
5. Para alterar a escala do modelo, em Scale, insira valores para os
eixos X, Y e Z. Para alterar a escala proporcionalmente, use valores
iguais nos três eixos.

OBSERVAÇÃO
A inserção de um valor negativo vira o modelo de dentro para fora.

PESQUISA
Veja mais sobre o assunto em:
<https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-55CBD0B6-7525-494C-9DA1-B1B896316615-htm.html>. Acesso
em: 14 jun. 2017.

EXERCÍCIO 2.1
Para fazer este exercício, você pode baixar os arquivos necessários
no site da Editora.

1. Abrir o Navisworks e carregar o arquivo gerado no Capítulo 1 com


os modelos de arquitetura e de instalações complementares
gravados como capitulo1.nwf.

2. Com o modelo aberto, explorar as ferramentas de navegação


pela barra de navegação, pelo Steering Wheels, e navegar na
cena.

3. Na aba Viewpoint, mudar a vista para Perspective e ativar a


ferramenta Walk. Em seguida, em Realism, ativar todas as opções
e navegar na cena.
4. Salvar algumas vistas que você considera importantes na aba
Viewpoint, em Save Viewpoint.

5. Na sequência, explorar as opções de efeito de fundo pela aba


View, opção Background, e de luzes na cena pela aba Viewpoint,
opção Lighting.

6. Explorar a opção de esconder objetos na aba Home, na opção


Hide/Unhide All na cena, selecionando os objetos diretamente com
o cursor ou pela janela Selection Tree. Você pode selecionar
objetos ou pavimentos inteiros.

7. Salvar o projeto antes de sair.

8. Abrir o modelo Autodesk_Hospital_Architectural.rvt e explorar as


ferramentas de plano de corte 3D, conforme os passos descritos no
item 2.9.

9. Salvar o projeto como capitulo2.nwf

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você aprendeu a navegar pelo software do
Navisworks, o que é imprescindível para um bom uso da ferramenta,
além de configurar o fundo e as luzes e navegar com o uso da
gravidade.
REVISAR O MODELO
Objetivos
Neste capítulo, são apresentados os procedimentos para selecionar objetos. Você
vai aprender a compará-los, encontrar suas propriedades, modificar elementos em
relação à posição e escala, bem como a usar as ferramentas de medição e inserir
comentários nos pontos críticos com identificadores ou nuvens de revisão.

3.1 SELEÇÃO DE OBJETOS


A seleção de objetos no Navisworks é empregada em muitas
situações, por exemplo, para esconder objetos numa vista, mantê-
los numa vista ou fazer o link com tarefas do TimeLiner, assim
como em diversas outras situações. A seguir, veremos como
selecionar objetos.
▶ Aba Home > painel Select & Search

Figura 3.1 – Modos e seleção de objetos

▶ Select: seleciona os objetos pelo clique do mouse. Tanto para


acrescentar itens à seleção como para removê-los, pressione
CTRL.
▶ Select Box: seleciona diversos objetos pela janela de seleção.
Caso se pressione o Shift, é possível selecionar os itens dentro da
caixa, assim como a intersecção com ela.
▶ Save Selection: permite salvar uma seleção de objetos para
posterior recuperação. As seleções salvas ficam listadas na
Selection Tree para posterior recuperação de maneira a associar
as tarefas do planejamento.
▶ Select None: permite cancelar a última seleção.
▶ Select All: seleciona todos os objetos do modelo.
▶ Invert Selection: desmarca os objetos selecionados e seleciona
os outros objetos do modelo.
▶ Select Same: seleção de objetos com mesmas características. É
possível selecionar objetos do mesmo tipo, nome, propriedades.
Selecione o objeto desejado e, em seguida, clique em uma das
opções. Elas mudam de acordo com os objetos selecionados.

▶ Select Same Name: seleciona todos os objetos com mesmo


nome do objeto já selecionado.
▶ Select Same Type: seleciona todos os objetos do mesmo tipo do
objeto já selecionado.
▶ Select Multiple Instances: seleciona todas as instâncias do
grupo de geometria selecionado.
▶ Select Same Property: seleciona todos os objetos com as
mesmas propriedades do objeto já selecionado.
▶ Selection Tree: exibe numa janela as vistas hierárquicas criadas
no modelo original CAD. São exibidos desde o nome do arquivo
até o dos objetos no modelo original. Por exemplo: Modelo
Arquitetura, paredes, pisos, escadas. Ao selecionar um tipo de
objeto na lista, todos os objetos do mesmo tipo são selecionados
no modelo. Por exemplo, caso você selecione o objeto Paredes no
pavimento Pav 1, todas as paredes do pavimento Pav 1 serão
selecionadas. Se expandir a árvore hierárquica, visualizará cada
uma das instâncias de parede inserida no modelo. Também é
possível selecionar cada uma delas separadamente.

Na parte superior da janela Selection Tree, há uma lista que


permite selecionar outras opções de exibição da Selection Tree.
▶ Guia Standard: árvore-padrão com todas as instâncias do
projeto.
▶ Guia Compact: versão simplificada da Standard, que pode ser
configurada no Options.
▶ Guia Properties: exibe uma lista organizada segundo as
propriedades dos itens.

3.2 ENCONTRAR OBJETOS – FIND


▶ Aba Home > painel Select & Search > Find Items
Esta opção permite encontrar objetos no projeto a partir de um
filtro de seleção por propriedades e gravar um Set, que seria um
conjunto de seleção para utilização posterior. Trata-se de uma
opção excelente para selecionar objetos do mesmo tipo em arquivos
muito grandes.
Neste exemplo, no arquivo Modelo Arquitetura.rvt selecionamos
Find Items. Na janela Find Items ficam, do lado esquerdo, as
opções de procura que podem ser selecionadas: as abas Standard,
Compact e Properties.
O exemplo abaixo mostra como selecionar as janelas do
pavimento Pav 1.

O resultado é mostrado na Figura 3.6.

Depois de fazer a seleção, feche a janela Find Items e salve a sua


seleção para recuperação posterior em Save Selection, na aba
Home.
3.3 COMPARAR OBJETOS – COMPARE
É possível fazer comparações entre itens, arquivos, camadas,
grupos ou geometria.
▶ Aba Home > painel Tools > Compare

Para comparar dois arquivos, selecione Append e abra o segundo


arquivo. Selecione os dois arquivos na Selection Tree e, na aba
Home, painel Tools, clique em Compare. Na janela de diálogo
Compare, em Find Differences In, selecione os campos
necessários ou todos, se estiver comparando dois arquivos. Em
Results, selecione as formas de apresentação do resultado.
▶ Save as Selection Sets: salva os itens que estão sendo
comparados como um conjunto de seleção.
▶ Save each Difference as Set: salva as diferenças encontradas
no resultado da comparação como um conjunto. O conjunto terá
um comentário anexado detalhando as diferenças.
▶ Remove old results: remove os conjuntos de seleção resultantes
de uma comparação anterior.
▶ Hide Matches: oculta os itens que estão na mesma comparação.
▶ Highlight Results: realça cada diferença com uma sobreposição
de cor.
Os resultados são destacados na vista da cena por meio das
seguintes cores:
▶ Branco: itens coincidentes.
▶ Vermelho: itens com diferenças.
▶ Amarelo: o primeiro item contém objetos não encontrados no
segundo item.
▶ Azul (Cyan): o segundo item contém objetos não encontrados no
primeiro item.

3.4 PROPRIEDADES DOS OBJETOS – PROPERTIES


A janela Properties permite visualizar as propriedades de um
objeto selecionado na vista ou na Selection Tree. As propriedades
vêm do arquivo original CAD e não podem ser editadas. Essa
possibilidade está disponível somente com relação a transparência,
cor e links.
▶ Home > Display > Properties
Também se pode adicionar uma nova propriedade aos objetos.
1. Na janela Properties, clique com o botão direito do mouse Add
New User Data Tab.

2. Uma nova aba será criada com o nome User data.


3. Em seguida, você pode renomear a aba criada clicando o botão
direito do mouse novamente e selecionando Rename Tab.
4. Para inserir a propriedade, clique no botão direito e selecione
Insert New Property; depois, clique no tipo de propriedade a inserir.
Os seguintes tipos estão disponíveis:
▶ String: para valor como uma sequência como texto.
▶ Boolean: se o valor for Yes ou No.
▶ Float: se a propriedade for um valor decimal.
▶ Integer: para o valor como número inteiro positivo ou negativo ou
zero.
5. Selecione String e insira a propriedade Acabamento.
6. Em seguida, selecione a propriedade e clique no botão direito do
mouse; então selecione Edit Property Value e insira o valor da
propriedade.
7. O valor é inserido ao lado da propriedade.

3.5 MODIFICAÇÃO DE OBJETOS – TRANSFORM


Podem ser feitas alterações nos objetos do projeto para modificar
os elementos originais. As alterações possíveis são rotação,
movimentação, escala, transparência e cor. Essas ferramentas
estão na aba Item Tools, que surge ao selecionar um objeto no
modelo.
▶ Item Tools > Transform

1. Abra o modelo Autodesk_Hospital_Architectural.rvt.


2. Selecione o objeto a ser modificado (no caso, a parede). Na aba
Item Tools, clique em uma das opções:
▶ Move: move nos eixos X, Y ou Z.
▶ Rotate: rotaciona nos eixos X, Y ou Z.
▶ Scale: modifica o tamanho.
▶ Reset Transform: volta à forma original do objeto.
▶ Color: altera a cor.
▶ Transparency: altera a transparência.
3. Selecionando uma das opções, como o Scale, surge um ícone de
coordenadas XYZ próximo a ele.
4. Em seguida, selecione um dos eixos com o mouse e movimente-o
de forma a alterar a parede. Neste exemplo, aumentamos a escala
da parede.
5. Para modificar os objetos com medidas definidas, expanda o
painel Transform e entre com as medidas, como mostra a Figura
3.20.
DICA
Para desfazer a alteração, clique no objeto e, na aba Item Tools,
clique em Reset Transform.

Um objeto pode ser movido e rotacionado a partir de sua seleção e


de pontos fornecidos no projeto pela ferramenta Measure.
Para usar a ferramenta Measure, siga estes passos:
1. Selecione o objeto.
2. Na aba Review, selecione Measure e, em seguida, a opção
Point Line.
3. Clique no ponto inicial do objeto a ser movido.
4. Clique num ponto em outro objeto (não será válido clicar em um
ponto num espaço na vista).

5. Expanda o painel Measure e selecione Transform Selected


Items.
6. Em seguida, o objeto é movido para o ponto selecionado.

3.6 FERRAMENTAS DE MEDIÇÃO – MEASURE


O Navisworks dispõe de ferramentas de revisão para medir
distâncias, inserir textos e criar nuvens de revisão com comentários.
Elas se encontram na aba Review.
▶ Aba Review > Measure

Figura 3.24 – Aba Review > Measure


Figura 3.25 – Measure – opções

▶ Point To Point: mede a distância entre dois pontos.


▶ Point To Multiple Points: mede a distância entre um ponto-base
e outros múltiplos pontos.
▶ Point Line: mede a distância total entre vários pontos ao longo
de um caminho.
▶ Accumulate: mostra a soma total de diversas medições ponto a
ponto.
▶ Angle: mede ângulos entre três pontos fornecidos.
▶ Area: mede a área a partir de pontos.
Clear: remove a medição.
Convert to Redline: converte a medição em linha de marcação, ou
seja, inclui a medição no projeto.
Shortest Distance: mede a distância mais curta entre dois
elementos selecionados.
Selecione uma das opções e clique nos pontos da figura.

Figura 3.26 – Exemplo de medição Point to Point


Figura 3.27 – Exemplo de medição de área da janela
Após fazer a marcação dos pontos para gravar o resultado, você
deve selecionar a opção Convert to Redline, na aba Review.

Figura 3.28 – Aba Review – Convert to Redline

O Navisworks converte o resultado em linhas vermelhas e salva a


vista na janela Saved Viewpoints para recuperação subsequente. É
aconselhável renomear a vista para facilitar a sua compreensão.

Figura 3.29 – Vistas de revisão salvas


3.7 LINHAS DE MARCAÇÃO – REDLINE
▶ Aba Review > Draw

Figura 3.30 – Aba Review – Redline

No painel Redline da aba Review, encontram-se as ferramentas


de linhas de marcação. São elas:
▶ Cloud: desenha uma nuvem de revisão.
▶ Elipse: desenha uma elipse.
▶ Freehand: desenho livre.
▶ Line: desenho de linha.
▶ Line String: desenha sequência de linhas.
▶ Text: insere um texto na vista ativa na cor ativa em Color no
momento da inserção. A vista deve ser previamente salva. Clique
num ponto para inserir o texto.
▶ Erase: apaga elementos inseridos no Navis, tais como textos,
linhas de cota e nuvens de revisão. Não apaga elementos do
projeto vindos do arquivo original CAD.
▶ Arrow: desenha uma seta.
Figura 3.31 – Opções de marcação de revisão

3.8 IDENTIFICADORES DE VISTA – TAGS


A ferramenta Add Tag na aba Review permite criar
simultaneamente um comentário de revisão e uma vista. Tal método
facilita a localização dos comentários que ficam numerados.
▶ Aba Review > Add Tag

Figura 3.32 – Aba Review – Add Tag

DICA
O nome do Tag poderá ser modificado dando um duplo clique no
nome dele na janela Saved Viewpoints. Alternativamente, pode-se
clicar no botão direito do mouse e selecionar Rename.

Para usar a ferramenta Tags, siga estes passos:


1. Clique em Add Tag.
2. Em seguida, clique no ponto na vista do modelo em que deseja
inserir o comentário.
3. Uma janela se abre para inserção do comentário e uma vista é
criada com o mesmo número do Tag na janela Saved Viewpoints.

Figura 3.33 – Inserção de comentário com Add Tag

Em seguida, surge uma lista de Tags no painel Tags da aba


Review. Você poderá percorrer todos os Tags criados por meio dos
botões de avançar/retroceder. A cada mudança de Tag, a vista
correspondente é ativada.
Figura 3.34 – Lista de Tags

3.9 COMENTÁRIOS – COMMENTS


É possível adicionar comentários nas Tags, nas vistas salvas, nas
animações, nos conjuntos de seleção e de pesquisa, bem como nos
resultados de interferências e nas tarefas do TimeLiner.
▶ Aba Review > View Comments

Figura 3.35 – Aba Review – View Comments

1. Nas vistas salvas, ao utilizar as ferramentas de revisão, e nas


vistas dos Tags, clique com o botão direto do mouse no nome da
vista e selecione Add Comment.
Figura 3.36 – Adição de comentário na vista

2. Em seguida, insira o comentário.


Figura 3.37 – Inserção de comentário

Para visualizar os comentários, clique em View Comments na aba


Review. Como resultado, a janela Comments é aberta.
Figura 3.38 – Janela Comments

A janela Comments é encaixável e nela é possível visualizar e


gerenciar comentários. Ela exibe nome, hora e data, autor, ID, assim
como status para cada comentário. Os comentários serão exibidos
para cada vista selecionada na janela Saved Viewpoints. Enquanto
as vistas são selecionadas, os comentários são exibidos. Uma vista
pode ter mais de um comentário.

Figura 3.39 – Vista com três comentários

3.9.1 EDITAR COMENTÁRIOS

Depois de criar um comentário, você pode editá-lo na janela


Comments ou a partir da própria origem. Há as opções de editar o
texto, alterar o status atribuído aos comentários e tags e excluir
comentários e tags. Também é possível, se necessário, renumerar
os IDs dos tags e comentários.
Para editar comentários, siga estes passos:
1. Clique com o botão direito do mouse na tag ou na vista na janela
Saved Viewpoints.
2. Em seguida, na janela Edit Comment, você pode editar o texto e
o status do comentário.

Ao clicar com o botão direito do mouse na tag ou na vista com


comentário, pode-se adicionar mais um comentário à vista ou
apagá-lo por meio das opções abaixo:
▶ Add Comment: abre a caixa de diálogo Add Comment.
▶ Edit Comment:abre a caixa de diálogo Edit Comment para
editar o item selecionado.
▶ Delete Comment: exclui o comentário selecionado.
É possível usar as opções de controle Thickness e Color na guia
Review, no painel Redline, para modificar a forma como os tags
serão desenhados na vista. Essas alterações não afetam os tags já
desenhados.

3.9.2 ENCONTRAR COMENTÁRIOS

Podem-se procurar comentários fazendo uma pesquisa por tags e


comentários. Na aba View, selecione Find Comments.
▶ Aba Review > Find Comments

Figura 3.42 – Aba View > Find Comments

A janela Find Comments é encaixável. Ela permite pesquisar por


comentários com base nos dados destes, tais como texto, autor, ID
do comentário, status e data de modificação do comentário e sua
origem.
Figura 3.43 – Janela Find Comments

Nessa janela existem três abas, nas quais é possível definir o


critério de pesquisa. Depois de definir o critério, clique no botão
Find para executar a pesquisa. Os resultados são mostrados na
parte inferior da janela em uma coluna múltipla.
Figura 3.44 – Janela Find Comments com comentários encontrados

Conforme você clica nos resultados, a vista atual exibe a vista


selecionada e o comentário.

Figura 3.45 – Exibição da vista do comentário selecionado


Pode-se alterar a ordem de classificação dos itens na lista clicando
em um cabeçalho de coluna.

PESQUISA
Veja mais sobre o assunto em:
<https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-84BCC17E-551F-4F9B-ADBC-66875CDADEB0-htm.html>. Acesso
em: 14 jun. 2017.

EXERCÍCIO 3.1
2. Explorar as ferramentas de seleção de objetos, conforme o item
3.1.

3. No arquivo Modelo Arquitetura.rvt, selecionar Find Items e, na


janela Find Items, do lado esquerdo, há os locais de procura em
que se podem selecionar as abas Standard, Compact e
Properties.

4. Do lado direito, selecionar os seguintes campos: Category,


Property, Condition e Value. Em seguida, selecionar Find All: as
portas do pavimento Pav 1 selecionadas são filtradas e exibidas na
seleção na tela da cena.
Figura 3.46 – Janela Find Items

5. Como resultado, têm-se as portas do pavimento Pav 1


selecionadas.

6. Explorar as ferramentas de medição na aba Review, nos objetos


do modelo de arquitetura, e usar a opção Convert To Red Line
para salvar a vista.

7. Em seguida, explorar as ferramentas de revisão com nuvens de


revisão e inserção de textos e renomear as vistas geradas.

8. Explorar a ferramenta Add Tag, na aba Review, adicionando tags


no modelo.

9. Adicionar comentários nos Tags criados, clicando o botão direito


do mouse no nome do tag na janela Saved Viewpoints.

10. Salvar o projeto como capitulo3.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você aprendeu a utilizar ferramentas de revisão,
criar revisões no modelo com comentários e encontrar as
propriedades dos elementos construtivos, além de fazer pequenas
alterações em relação à posição, à rotação e ao tamanho dos
objetos.
APPEARANCE PROFILER
Objetivos

Neste capítulo, você vai aprender a alterar a aparência dos objetos


de forma que eles se tornem mais evidentes no modelo e, assim,
facilitem a coordenação.

4.1 CONTROLAR A APARÊNCIA DOS OBJETOS


A aparência de objetos pode ser configurada com base em
conjuntos de seleção ou nas propriedades dos objetos. Podem-se
aplicar cores a esses objetos para diferenciá-los no modelo. Tais
configurações são os perfis de aparência e podem ser salvas como
arquivos DAT para serem compartilhados com outros usuários do
Navisworks.

Figura 4.1 – Aba Home > Appearance Profiler

Ao selecionar o comando, surge a janela Appearance Profiler, na


qual será configurada a aparência dos objetos. A seleção dos
objetos pode ser baseada em valores de propriedade ou em
conjuntos de pesquisa e seleção, previamente gravados.
Figura 4.2 – Janela Appearance Profiler

Aba By Property: permite a seleção de objetos por propriedade.


Por exemplo, você seleciona uma categoria, uma propriedade e o
seu valor. Em seguida, deve clicar em Test Selection a fim de
verificar se os elementos selecionados estão corretos.
Figura 4.3 – Seleção por propriedade

Aba By Set: permite a seleção de objetos previamente


selecionados e salvos.
Figura 4.4 – Seleção por Sets

Selecione um dos conjuntos de seleção na lista do lado esquerdo.


Depois, em Apperance, selecione uma cor em Color e clique em
ADD. A nova seleção é listada na janela da direita.

Prossiga fazendo as seleções e definindo as cores. Finalize


clicando em Run. Na sequência, as cores serão aplicadas nos
objetos.

As outras opções são:


Update: atualiza a lista de aparências se você fizer alguma
alteração nas propriedades.
Delete: apaga uma das seleções de aparência selecionada.
Delete All: apaga todas as seleções de aparência.
Save: salva uma configuração de aparência para ser utilizada por
outros usuários ou em outros modelos.
Load: carrega uma configuração de aparência previamente salva.

4.2 REMOVER A APARÊNCIA DOS OBJETOS


Para remover a aplicação da aparência no modelo, selecione
Reset All > Appearances na aba Home. Somente a aplicação da
aparência é removida, porém sem que seja removida da lista de
configurações. É possível aplicá-la novamente no modelo.
PESQUISA
Para saber mais sobre o Appearance Profiler e conceitos a ele
relacionados, consulte:
<https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-37A831D3-AE33-45AE-9679-6A8610023E10-htm.html>. Acesso
em: 22 maio 2017.

EXERCÍCIO 4.1
1. Abrir o projeto do arquivo capitulo3 e criar cores diferentes para
água fria, água quente e esgoto no modelo de instalações
complementares.

2. Iniciar criando um set de seleção para cada elemento a seguir:


▶ água fria;
▶ água quente;
▶ esgoto;
▶ elétrica.

3. Em seguida, na aba Home, abrir Appearance Profiler e, na aba


By Set, selecionar os objetos previamente selecionados. Por fim,
alterar a cor.

4. Salvar o arquivo como capitulo 4.nwf

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você aprendeu a inserir uma cor específica para
determinados tipos de objetos com o propósito de facilitar a
visualização do conjunto, principalmente de elementos das
disciplinas de hidráulica, e a coordenação.
TIMELINER
Objetivos
Neste capítulo, você vai aprender a criar as tarefas do planejamento da construção
no Navisworks, a associar os elementos da construção a essas tarefas e a criar a
linha do tempo (TimeLiner) da construção. Vai aprender também a importar as
tarefas de outro software de planejamento e a fazer uma associação automática com
os objetos do modelo, além de configurar uma apresentação da simulação da
construção e exportação do vídeo da simulação.

O Navisworks gera o planejamento 4D do projeto baseado nos


elementos do projeto e nas tarefas do planejamento da construção.
Ele importa arquivos de planejamento de diversos programas e faz
um vínculo das tarefas com os objetos do modelo 3D. O TimeLiner
é a ferramenta usada para gerar o planejamento.
▶ Aba Home > TimeLiner

Figura 5.1 – Aba Home > TimeLiner

Ao selecionar o TimeLiner, surge a janela TimeLiner. Nela, do


lado esquerdo, está a área da tabela de tarefas, e do lado direito, há
uma janela em que é exibido o gráfico de Gantt, que ilustra a
distribuição das tarefas ao longo do tempo.
Figura 5.2 – Janela TimeLiner

Na janela TimeLiner, as outras guias desempenham as seguintes


funções:
▶ Guia Tasks: guia em que estão as ferramentas para gerenciar,
criar e visualizar as tarefas.
▶ Guia Data Sources: guia da qual são importadas as tarefas de
outro programa, por exemplo, MS Project, Primavera ou no formato
CVS.
▶ Guia Configure: guia em que se definem tipos, parâmetros e a
visibilidade das tarefas.
▶ Guia Simulate: guia em que é realizada a simulação da
execução do projeto de acordo com os parâmetros do
planejamento, depois de feito o link das tarefas com os objetos.

5.1 CRIAÇÃO E GERENCIAMENTO DE TAREFAS


Para criar tarefas, há duas opções: importar de um programa
externo (item 5.3) ou criá-las diretamente no Navisworks. Para
importar de um programa externo, ele deve estar instalado e aberto.
Veremos na sequência como criar as tarefas no Navisworks e, em
seguida, como importá-las do MS-Project.

5.1.1 CRIAÇÃO DE TAREFAS NA JANELA TIMELINER

1. Para criar uma nova tarefa, clique Add Task. Como resultado,
uma linha é inserida na janela TimeLiner.

Figura 5.3 – Inserção de uma tarefa

2. Depois, dê um nome a essa tarefa e clique em Planned Start.


Forneça a data de início e, em Planned End, a data de término.

Figura 5.4 – Inserção de data de início


3. Deslize a barra da parte inferior da janela e selecione Task Type.
Em seguida, selecione o tipo da tarefa. É possível inserir novos tipos
de tarefas por meio da aba Configure. Também há a possibilidade
de renomear para Construct.

Figura 5.5 – Seleção do tipo de tarefa

4. Agora, selecionam-se os objetos do projeto que serão


criados/modificados nesta tarefa. Para selecioná-los, podemos usar
a seleção pelo cursor ou pela seleção feita previamente na
Selection Set. A Selection Tree exibe objetos por pavimento ou por
tipo de objeto na Selection Set a seleção é feita pelo usuário e
gravada previamente. Neste exemplo, abrimos um arquivo do Revit
(RVT) e, portanto, os objetos são mostrados por pavimento. Vamos
selecionar as Paredes para exemplificar. Depois de selecionar os
objetos, clique em Attached na linha correspondente à tarefa;
então, clique no botão direito do mouse e selecione Append
Current Selection.
Figura 5.6 – Associação dos objetos a uma tarefa

5. Continue criando as demais tarefas, definindo as datas e


selecionando os objetos correspondentes. A Figura 5.7 mostra o
TimeLiner com várias tarefas definidas. No lado direito, a janela já
exibe o gráfico de Gantt. Neste momento é possível gerar uma
simulação usando a aba Simulate.

Figura 5.7 – Tarefas com objetos associados

5.1.2 GERENCIANDO AS TAREFAS NA JANELA TIMELINER

Depois de criar as tarefas, elas podem ser gerenciadas usando os


botões da parte superior da janela.
Figura 5.8 – Botões da aba Tasks

Para usar esta ferramenta, siga estes passos:


1. Add Task: adiciona uma nova tarefa.
2. Insert Task: insere uma nova tarefa acima da tarefa selecionada.
3. Auto Add Tasks: adiciona tarefas automaticamente com base na
geometria do modelo ou nos conjuntos de seleção.
4. Delete Tasks: apaga a tarefa selecionada.
5. Attach: permite associar objetos selecionados à tarefa
correspondente. A opção Append, que surge quando se clica no
item, acrescenta o item selecionado à seleção atual.
6. Auto-Attach Using Rules: permite associar objetos por meio de
regras predefinidas, de acordo com as três opções abaixo ou
mediante a criação de novas regras.
As opções existentes são:
▶ itens com mesmo nome;
▶ conjuntos de seleção de objetos (Selection Sets) com o
mesmo nome;
▶ camadas (Layers) com o mesmo nome.
Figura 5.9 – Associação por regras

7. Clear Attachment: limpa a associação do projeto com a tarefa.


8. Find items: permite procurar itens no projeto de acordo com as
opções abaixo, além de itens associados, desassociados,
associados a múltiplas tarefas ou a tarefas sobrepostas.
Figura 5.10 – Procura de itens

9. Move Up: move a tarefa e seleciona uma linha acima.


10. Move Down: move a tarefa e seleciona uma linha abaixo.
11. Indent: expande a hierarquia de tarefas.
12. Outdent: retrai a hierarquia de tarefas.
13. Add Comment: adiciona comentários à tarefa.
14. Columns: configura a visualização das colunas de tarefas,
permitindo ver mais ou menos colunas e inserir novas colunas do
usuário, caso necessário.
As colunas da tabela de tarefas são:
▶ Active: permite ativar/desativar uma tarefa. Se ela for desativada,
não será incluída na simulação.
▶ Name: trata-se do nome da tarefa.
▶ Status: exibe uma posição da tarefa em relação ao tempo
planejado/executado por meio de ícones com cores para
representar a comparação.
▶ Planned Start: data estimada para o início da tarefa.
▶ Planned End: data estimada para a conclusão da tarefa.
▶ Actual Start: data efetiva do início da tarefa.
▶ Actual Ended: data efetiva da conclusão da tarefa.
▶ Task Type: tipo de tarefa, com a possibilidade de adicionar novas
aos tipos já existentes usando a aba Configure.
▶ Attached: exibe como os itens foram adicionados à tarefa.
▶ Material Cost: custo do material.
▶ Labor Cost: custo do trabalho/mão de obra.
▶ Equipment Cost: custo do equipamento.
▶ Subcontractor Cost: custo do subcontratado/mão de obra.
▶ Total Cost: custo total.
▶ Script: permite associar um script à tarefa.
▶ Animation: permite associar uma animação à tarefa.
▶ Animation behavior: permite controlar a entrada da animação na
tarefa.
Outras colunas possíveis podem ser inseridas com a seleção do
botão Columns.
Figura 5.11 – Inserção de outras colunas
5.2 GRÁFICO DE GANTT
O gráfico de Gantt exibe barras que apresentam a posição do
projeto ao longo do tempo, de forma que cada tarefa ocupa uma
linha. A visualização do tempo no gráfico pode contemplar desde
dias até anos, por meio da seleção da barra de zoom na parte
superior do gráfico. Dessa maneira, é possível aumentar o detalhe
do tempo ou diminuí-lo.

Figura 5.12 – Grafico de Gantt

▶ Show/Hide: liga/desliga o gráfico.


▶ Show Planned Dates: exibe somente as datas planejadas.
▶ Show Actual Dates: exibe somente as datas executadas
efetivas.
▶ Show Planned Dates Vs. Actual Dates: exibe duas barras,
mostrando as datas planejadas e as executadas.
▶ Barra de Zoom: permite ajustar a resolução da tabela, exibindo
dias, semanas, meses e anos, conforme se desliza a barra.
▶ Filter by Status: permite filtrar as tarefas conforme se vê na
Figura 5.14.
▶ Export the Schedule: exporta a tabela no formatos CSV ou XML.

5.3 IMPORTAÇÃO DAS TAREFAS DO PLANEJAMENTO

DICA
É necessário ter o MS-Project instalado na máquina para fazer o link
do cronograma com o modelo 3D do Revit.

Em geral, o planejamento deve ser importado de um software de


terceiros com o planejamento da construção. A relação de tarefas
com datas para o início e a conclusão de cada etapa é vital para a
geração do gráfico. A importação pode ser feita a partir do MS
Project do Primavera ou em formato CSV.
Para acompanhar este exemplo, vamos usar dois arquivos
disponíveis no site da Editora:
▶ Estrutura.rvt;
▶ Cronograma_estrutura.mpp.
Inicie um novo projeto no Navisworks e abra o arquivo do Revit
Estrutura.rvt. Salve o projeto como Exemplo Estrutura.nwf.
1. Abra a janela do TimeLiner na aba Home. Na aba Data
Sources, selecione Add.

Figura 5.15 – Tipos de arquivos de planejamento

2. Selecione o software a ser utilizado, por exemplo, o MS Project.


Na janela de seleção de arquivo, selecione o arquivo MPP
cronograma_estrutura.mpp.
3. Selecione o arquivo do MS Project Cronograma_estrutura.
Figura 5.16 – Seleção do arquivo do planejamento

4. O próximo passo é selecionar os campos que podem ser


mapeados para o Navisworks. Por exemplo, é possível criar um
campo no MS Project para Task Type e mapear na abertura do
arquivo como Text 1, como mostra a Figura 5.17.
Figura 5.17 – Associação de Task Type ao campo Text 1

Em seguida, o arquivo é associado ao projeto do Navisworks,


conforme se vê na Figura 5.18.
Figura 5.18 – Arquivo associado

5. O próximo passo é importar as tarefas para o Navisworks.


Selecione a linha do arquivo importado e, no botão Refresh, clique
em Selected Data Source para adicionar os dados do arquivo
selecionado.
Observe que na coluna Task Type as linhas de tarefas têm o
campo preenchido com Construct. Isto foi atribuído a esse campo
quando o mapeamos como Text 1. No cronograma utilizado, esta
tarefa já estava inserida na coluna Text 1. Construct é um tipo de
tarefa do Navisworks para construir o elemento.
A Figura 5.22 exibe o arquivo do MS Project. A primeira coluna
representa as tarefas e a coluna Texto 1 representa as Task Types
do Navisworks.
Figura 5.22 – Arquivo do cronograma

Sempre é necessário criar uma coluna tipo Text 1 (ou Texto 1,


caso se esteja utilizando a versão em português) no cronograma
para atribuir os tipos de tarefas (item 5.4) Demolish, Construct e
Temporary, além de outras que venham a ser criadas para cada
tarefa.
A primeira coluna de nomes de tarefas deve ser idêntica ao que se
vê em Selection Tree, Phase Created ou Selection Sets do
Navisworks. A segunda coluna da Figura 5.23 representa as Task
Types do Navisworks.

OBSERVAÇÃO
Se essa tarefa não estiver especificada, a simulação da construção
não é criada.

5.3.1 ASSOCIANDO OBJETOS ÀS TAREFAS DO MS PROJECT

A associação de objetos do modelo às tarefas poderá ser manual


uma a uma, como vimos no exemplo anterior, no qual as tarefas
foram criadas diretamente no Navisworks, ou se pode usar uma
forma mais dinâmica e rápida de associação, utilizando regras, por
exemplo. Este exemplo apresenta como usar as regras que
associam objetos do modelo às tarefas com o mesmo nome de um
conjunto de seleção.
Neste caso, para associar as tarefas aos objetos do modelo, eles
devem ter sido selecionados previamente e gravados como um
conjunto, o Selection Set, com o mesmo nome das tarefas.
Neste projeto estrutural, existem dois subsolos e quinze
pavimentos até a cobertura. Iniciamos pela primeira tarefa, que
corresponde à laje 2o sub. Selecione esses objetos no modelo e
salve como um Selection Set com o nome laje 2o sub.
Figura 5.23 – Tarefas

1. Na Selection Tree, clique no pavimento do 2o sub para expandir


os elementos e selecione a laje. Note que a laje do subsolo é
selecionada no modelo.
2. Em seguida, selecione Save Selection na aba Home e dê o
mesmo nome da tarefa, conforme importado do Project.
Figura 5.24 – Conjunto de seleção – laje 2o sub

OBSERVAÇÃO
Use o mesmo nome da seleção para a tarefa respeitando
maiúsculas e minúsculas; caso contrário, não será possível aplicar a
regra.

3. Selecione os demais elementos, conforme apresentados nas


tarefas. Por exemplo a próxima é: pilar 2o sub, depois parede 2o
sub, viga laje 1o sub... Neste caso, serão selecionadas as vigas e as
lajes do primeiro subsolo.
4. Selecione os objetos até completar a seleção de todos os
elementos de cada tarefa. Lembre-se: salve sempre com o mesmo
nome da tarefa.
O resultado deve ser semelhante ao que se vê na Figura 5.25, em
que todos os conjuntos de seleção apresentam o mesmo nome das
tarefas.
Figura 5.25 – Todos os objetos selecionados

Para associar as tarefas aos Sets de seleção do modelo, existem


várias opções. A associação pode ser tarefa a tarefa ou usando as
regras de associação, como visto no item 5.1.2.
Fazer o link automaticamente, com os nomes dos Sets de
seleção, pela opção Auto-Attach Using Rules, é um processo
extremamente eficiente desde que as seleções e tarefas tenham
sido criadas com nomes idênticos.
5. Selecione Auto-Attach Using Rules. Na janela TimeLiner
Rules, marque a opção Map TimeLiner Tasks from Column name
to Selection Sets with the same name Matching Case.
6. Clique em Apply Rules.
Figura 5.26 – Associação usando regras

Em seguida, todos os Sets de seleção são associados às tarefas.


Se houver algum problema com a associação de uma tarefa, confira
o nome de cada uma delas e dos Sets no Navisworks e no Project.

Figura 5.27 – Associação dos conjuntos às tarefas


Os conjuntos de seleção podem ser renomeados clicando o botão
direito do mouse sobre o nome.
Com a associação de objetos do modelo às tarefas, é possível
gerar a simulação da construção. É importante, ainda, inserir as
datas da construção real em Actual Start e Actual End, o que vai
gerar no gráfico de Gantt a defasagem entre o real e o planejado.

5.4 CONFIGURAÇÃO DOS TIPOS DE TAREFA


Na aba Configure podem ser definidos os tipos de tarefa e sua
aparência em cada fase. Além disso, podem ser criados novos tipos
de tarefa. No Navisworks estão disponíveis as seguintes:
▶ Demolish: para tarefas de demolição de objetos; inicialmente
estão em vermelho e, no final, não são exibidas.
▶ Construct: por padrão usado para objetos que serão
construídos.
▶ Temporary: para itens que são temporários no processo de
construção.
Ao ser iniciada, cada tipo de tarefa tem um modo de exibição,
conforme as opções abaixo.
▶ Start Appearance: cor do objeto para a exibição inicial.
▶ End Appearance: cor final do objeto.
▶ Early Appearance: cor para a situação em que a tarefa se inicia
adiantada.
▶ Late Appearance: cor para a situação em que a tarefa se inicia
com atraso.
▶ Simulation Start Appearance: cor exibida no início da
simulação.
Figura 5.28 – Aba Configure

▶ Add: adiciona uma nova tarefa.


▶ Delete: apaga a tarefa selecionada.
Appearance Definitions: permite configurar a aparência das
tarefas. O botão Add possibilita a adição de uma nova cor.
Figura 5.29 – Adição de nova cor
5.5 SIMULAÇÃO DA CONSTRUÇÃO
A simulação da execução das tarefas é feita na aba Simulate.
Antes de fazer a simulação, devem ser verificados os seguintes
itens na aba Tasks:
▶ As tarefas devem estar ativas.
▶ Os Tasks Types devem estar corretos.
▶ A geometria deve ter sido anexada às tarefas.
Vamos simular a execução da estrutura do edifício no projeto
criado.
Ao selecionar a aba Simulate, será exibido o modelo na vista
antes das tarefas criadas; na parte inferior, exibem-se os botões da
simulação, a janela de datas e a barra deslizante do tempo. Clique
no botão Play para iniciar a simulação.

Figura 5.30 – Aba Simulate

A simulação é exibida na tela em quadros com a data. Os botões


permitem voltar um passo ou para o início. Ao clicar em uma data no
calendário, podemos visualizar a etapa da execução na data
selecionada.
Figura 5.31 – Simulação da construção

5.5.1 CONFIGURAÇÃO DA SIMULAÇÃO

Além de gerar a simulação a partir das tarefas e datas, podemos


configurar a exibição da simulação usando o botão Simulation
Settings, conforme descrito abaixo.
Figura 5.32 – Configuração da simulação

▶ Override Start/End Dates: permite definir outra data inicial e final


para simulação. Esta opção é útil quando o cronograma apresenta
atividades que não são associadas a objetos no modelo e que
podem retardar a exibição da simulação em virtude da ausência de
objetos selecionados ao longo do tempo. Então, podemos alterar a
data de início da simulação para aquela em que efetivamente se
inicia a construção.
▶ Interval Size: permite definir o intervalo de tempo que será
utilizado para exibir a execução. Com os dois botões é possível
selecionar se a simulação será exibida em dias, semanas, horas
ou porcentagem.
▶ Playback Duration: define a duração da exibição em segundos,
mas só são aceitos valores inteiros. O padrão é 20 segundos.
▶ Overlay Text: permite configurar o texto exibido na parte superior
da animação, que serve de legenda. Por meio das opções Top,
Bottom e None, define-se a posição do texto na simulação. None
não exibe o texto.
▶ Por exemplo, o texto em inglês de DAY e WEEK poderá ser
substituído por DIA e SEMANA. Observe como é criada uma
legenda usando os tipos de tarefas existentes para a simulação.

1. Na janela Overlay Text, insira o cursor no início da primeira linha


e pressione CTRL+ENTER. Uma nova linha será inserida.

OBSERVAÇÃO
Use as mesmas cores definidas nos tipos de tarefa da aba
Configure. Inclusive, você poderá renomear as tarefas para
português: Construir, Demolir e Temporária.

2. Posicione o cursor na primeira linha e digite **Construct**.


3. Crie mais duas linhas pressionando CTRL+ENTER duas vezes.
4. Nessas duas linhas, digite **Demolish** e **Temporary**.
5. Para a legenda ficar fiel às cores das tarefas, adicione as cores
às linhas correspondentes. Selecione a primeira linha e insira o
cursor no início.
6. Selecione no botão Colors, Green nessa linha.
7. Repita o procedimento para a linha Demolish e selecione Red
para Temporary Blue.
O resultado será exibido na tela de simulação, com as respectivas
cores.

Figura 5.35 – Janela de simulação com legenda

▶ Date/Time: formato de data/hora.


▶ Cost: exibição de tipos de custos (mão de obra, material, total
etc.) Se esses campos estiverem preenchidos em cada tarefa, eles
poderão ser exibidos na simulação, gerando uma quinta dimensão
do projeto, ajudando a mostrar como o custo pode ter impacto na
obra ao longo do tempo.
▶ Extras: exibe informações, tais como número de tarefas ativas,
número de dias do início, entre outras.
▶ Colors: cor do texto.
▶ Font: tipo de letra.
▶ Animation: você poderá gravar previamente uma animação de
determinado ponto de vista para ser exibida ao simular uma
construção e configurá-la neste campo. Ela deve estar ativa na
janela Playback da aba Animation.
▶ No Link: não configura nenhuma animação.
▶ Saved Viewport Animation: vincula uma animação ao
planejamento.
▶ View: permite selecionar uma das opções abaixo para gerar a
simulação.
▶ Planned: esta opção simula o planejamento real (datas de início
planejado e final planejado). As cores para Early Appearance e
Late Appearance são ignoradas.
▶ Planned (Actual Differences): esta opção simula o
planejamento com as datas planejadas contra as reais, destacando
os objetos que estão associados a tarefas de acordo com as datas
de início e término planejados. Para as atividades que estiverem
desalinhadas em relação às datas fora do planejado, serão
exibidas tanto as cores do Early Appearance como do Late
Appearance.
▶ Planned against Actual: opção usada para simular as datas
planejadas contra as reais, destacando os objetos associados a
tarefas de acordo com as datas de início planejado e real e
aquelas de término planejado e real. Para as atividades em que a
data planejada estiver alinhada com a data real, será exibida a cor
de Start Appearance. Para as atividades desalinhadas com as
datas planejada e real, serão exibidos tanto o Early Appearance
como o Late Appearance.
▶ Actual: esta opção simula o planejamento real usando somente
as datas de início e término reais.
▶ Actual (Planned Differences): opção usada para fazer a
simulação com as datas reais em contraposição às datas
planejadas, destacando os objetos que estão associados às
tarefas segundo a data de início e término reais. Para as atividades
em que a data planejada estiver desalinhada em relação à data
real, tanto o Early Appearance como o Late Appearance serão
exibidos.
Depois de configurar essas opções de vista, você poderá
identificar facilmente na simulação os objetos que estiverem
atrasados ou adiantados pelo esquema de cores do tipo da tarefa.
Com os filtros de exibição de tarefas, você poderá visualizar
problemas de atrasos na obra. Usando a opção de simulação
Planned against Actual, serão exibidas as cores para as tarefas
desalinhadas com o cronograma. Porém, as cores mudam
rapidamente e pode haver objetos interceptando a visualização.
Para isso, recomendamos usar os filtros. Na aba Tasks, selecione o
Filter para exibir as tarefas adiantadas ou no tempo, deixando para
trás as atrasadas.
Figura 5.36 – Filtro de exibição de tarefas

5.5.2 EXPORTAÇÃO DA SIMULAÇÃO

Os projetos gerados no Navisworks são gravados como arquivos


NWF ou em formato NWD para serem visualizados no Navisworks
Freedom. Dessa forma, é possível compartilhar a simulação por
meio desse processo. Mas também é possível criar somente um
vídeo da simulação, fazendo a exportação para um arquivo AVI para
posterior visualização em ferramentas de visualização de vídeo sem
necessidade de usar Navisworks Simulate/Manage ou Freedom.
Para exportar uma animação da simulação do TimeLiner,
selecione Animation na aba Output.
▶ Aba Output > Animation

Figura 5.37 – Aba Output > Animation

Em seguida, aparece a janela de diálogo Animation Export, onde


se selecionam os parâmetros de exportação.
Source – Seleciona de onde vem a animação:
▶ Current Animator Scene: animação do objeto selecionado no
momento.
▶ TimeLiner Simulation: exporta a sequência do TimeLiner.
▶ Current Animation: animação do ponto de vista selecionado no
momento.
Figura 5.38 – Janela Animation Export

Renderer: seleciona o tipo de renderização da cena:


▶ Viewport: renderiza rapidamente a viewport no modo Shaded,
exibindo na vista e com legenda.
▶ Presenter: produz a mais alta renderização com os materiais
aplicados aos objetos. Não exibe o texto de legenda. É a opção
mais demorada.
▶ Autodesk: alta renderização com os materiais da Autodesk
aplicados ao modelo quando se usa a exportação do Revit por
FBX. Esta opção também é demorada, como a Presenter.
Output: define o formato de saída da animação entre as seguintes
opções:
▶ JPG e PNG: exporta a sequência de imagens estáticas feitas
durante a animação, gerando vários arquivos de imagem no
formato escolhido.
▶ Windows AVI: exporta a animação no formato de arquivo de
vídeo AVI.
▶ Windows Bittmap: exporta a sequência de imagens estáticas
feitas durante a animação.
Size: determina a resolução do arquivo AVI. Muitas vezes não há
necessidade de criar animações de alta resolução. Os tamanhos
recomendados são 640 × 480 ou 800 × 600.
▶ Type: define o tamanho da imagem.
▶ Explicit: permite definir a largura e a altura da imagem.
▶ Aspect Ratio: permite configurar a altura e a largura. É calculada
a partir da vista atual.
▶ Use View: usa a largura e a altura da vista atual.
FPS: determina o número de quadros por segundo para geração de
arquivos de vídeo AVI. O ideal é ficar entre 15 e 25 FPS a fim de
não carregar demais o arquivo.
Anti-aliasing: usa-se esta opção apenas para selecionar a
renderização para Viewport. Ela ajusta a linha serrilhada nas
imagens estáticas. Quanto maior o valor, maior o tempo para gerar a
imagem e mais suave fica a linha. O valor razoável é de 4x.
▶ Botão Options: configura opções de compressão e de
compactação de vídeo para o formato de saída escolhido.

OBSERVAÇÃO
O tamanho máximo da imagem permitido pelo Navisworks é de
2.048 × 2.048 pixels.

5.5.3 EXPORTAÇÃO DA SIMULAÇÃO COM ANIMAÇÃO DA CENA

Pode-se criar uma animação da cena – por exemplo, um giro de


360º do edifício para dar mais visibilidade no momento da simulação
– e associar a simulação no momento da exportação e da geração
do vídeo.
Para gerar a animação, siga estes passos:
1. Crie uma animação da cena com a ferramenta Orbit na opção
Constrained Orbit e ative a gravação para gerar a animação.
Na aba Viewpoint, selecione Constrained Orbit e selecione
Record.

Figura 5.39 – Seleção de Constrained Orbit

2. Depois de ativar o botão Record, faça um giro na imagem. Clique


então no botão Stop que surge na aba Viewpoint para encerrar.

Figura 5.40 – Botão Stop


3. Em seguida, na janela Saved Viewpoints é gerada uma
animação numerada em sequência. Você poderá renomear a
animação.

Figura 5.41 – Animação criada

4. Deixe a animação a ser utilizada corrente na aba Viewpoint.

Figura 5.42 – Animação ativa

5. Para vincular a animação e a simulação da construção, devemos


configurar a animação criada no botão Settings da aba Simulate.
Selecione Saved Viewpoints Animation, e a animação que estiver
ativa será utilizada na simulação.
Figura 5.43 – Inserção da animação na simulação

6. Faca um teste gerando a simulação na tela. Se estiver tudo


correto, você poderá exportar o vídeo do TimeLiner pela ferramenta
Export Animation na aba Output > Animation (item 5.5.2.).
Figura 5.19 – Selected Data Source

6. Na janela seguinte, selecione Rebuilt Task Hierarchy para


importar os dados do MS Project.
A opção Synchronize apenas atualiza as tarefas mais recentes do
MS Project.

Figura 5.20 – Rebuild Task Hierarchy


Em seguida, as tarefas são exibidas na aba Tasks, como se vê na
sequência.

Figura 5.21 – Tarefas carregadas no Navisworks

PESQUISA
Veja mais sobre o assunto em:
<https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-7B58DDBC-E73A-42C7-994E-3F76537B8F5A-htm.html>. Acesso
em: 14 jun. 2017.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você estudou os passos necessários para criar as
tarefas da construção no Navisworks e importar as tarefas de outro
software. Também aprendeu a fazer o vínculo dos elementos
construtivos às tarefas e gerar a linha do tempo da construção e sua
forma de apresentação.
CLASH DETECTIVE
Objetivos
Neste capítulo você vai estudar a estrutura da janela Clash Detective, o painel de
testes, as definições de regras e os tipos de verificação.

O comando Clash Detective permite realizar de forma eficaz a


identificação, a inspeção e o reporte de interferências geométricas
em um modelo de projeto 3D.
A utilização do Clash Detective pode ajudar a reduzir o risco de
erro humano durante a avaliação e a compatibilização do modelo
digital.
O Clash Detective pode ser usado como um verificador de
projetos para um trabalho completo ou para verificar as revisões do
projeto. Você pode utilizá-lo para conduzir testes de interferência
entre a geometria 3D e nuvens de pontos digitalizados a laser.
É possível combinar as funções do Clash Detective com outras
ferramentas do Autodesk Navisworks:
▶ Clash Detective e TimeLiner são ferramentas utilizadas para
permitir a verificação de interferências com base no planejamento
de um projeto, o que pode ser feito em Project e vinculado com o
Navisworks.
▶ Clash Detective e Object Animation, que possibilita verificar
automaticamente as interferências entre objetos em movimento.
Por exemplo, a movimentação de uma grua em relação à
construção estrutural do prédio.

6.1 A JANELA CLASH DETECTIVE


A janela Clash Detective permite definir as normas e ajustes para
a realização dos testes de conflitos, visualizar os resultados,
classificá-los e produzir relatórios de interferência.

Figura 6.1 – Janela Clash Detective

A lista a seguir mostra os itens relacionados às funções da janela:


1. Add Test: permite incluir um novo teste.
2. Select: Seleciona os objetos para teste.
3. Results: Resultados dos testes.
4. Quadro-resumo dos testes.
5. Nome do teste atual.
6. Nome dos objetos que estão em conflito.
Se houve alguma alteração em um teste de interferência desde
sua aplicação (o que pode incluir a alteração de uma opção ou a
atualização do arquivo de modelagem), um aviso será exibido,
informando que os resultados podem não refletir o modelo atual ou
as configurações mais recentes. Clique com o botão direito do

mouse neste ícone: . Dessa maneira, atualiza-se o teste ao


escolher a opção Run.

6.2 PAINEL TESTS


O painel Tests permite fazer o gerenciamento dos testes de
interferências e pode ser exibido em todas as guias Clash Detective.
Esse painel mostra todos os testes de interferência em uso no
momento, listados em formato de tabela, além de um resumo do
status dos testes.

Figura 6.2 – Painel de testes


Estas são as opções referentes aos testes de interferência:
▶ Add Test: adiciona um novo teste de interferência.
▶ Delete All: exclui todos os testes de interferência.
▶ Compact All: exclui todas as interferências solucionadas em
todos os testes.
▶ Reset All: redefine o status de todos os testes para “Novo”.
▶ Update All: atualiza todos os testes de interferência.
▶ Import/Export Clash Tests: permite importar ou exportar testes
de interferência.
Ao clicar com o botão direito do mouse sobre determinado teste, é
exibido um menu flutuante que permite gerenciar o teste de
interferência selecionado.

Figura 6.3 – Menu flutuante

Para gerenciar o teste de interferência, usam-se estas


ferramentas:
▶ Run: executa ou atualiza o teste de interferência.
▶ Reset: redefine o status do teste para “Novo”.
▶ Compact: exclui todas as interferências solucionadas no teste.
▶ Rename: permite renomear o teste.
▶ Delete: exclui o teste de interferência.

6.2.1 ABA RULES

A aba Rules permite especificar, personalizar e ignorar regras a


serem aplicadas nos testes de interferência. Essa aba lista todas as
regras disponíveis no documento. Elas podem ser utilizadas para
que o Clash Detective ignore determinada geometria do modelo
durante um teste de interferência.

Figura 6.4 – Aplicação de regras

Por padrão, o Navisworks vem com as seguintes regras


carregadas:
▶ Items in same layer: ignora os conflitos entre objetos do mesmo
layer ou pavimento (nível).
▶ Items in same group/block/cell: ignora os conflitos entre objetos
do mesmo grupo, bloco ou célula.
▶ Items in same file: ignora os conflitos entre objetos do mesmo
arquivo.
▶ Items with coincident snap points: ignora os conflitos entre
objetos com ponto de Snap coincidentes.
Além dessas regras, podem-se adicionar outras, ao clicar no botão
New.

Figura 6.5 – Carregar novas regras de conflitos

▶ Insulation Thickness: ignora os conflitos referentes ao


isolamento de dutos e/ou tubos.
▶ Same Property Value: ignora os conflitos entre objetos que
tenham alguma propriedade em comum.
▶ Same Selection Set: ignora os conflitos entre objetos de um
conjunto de seleção.
▶ Specified Selection Sets: ignora os conflitos entre objetos de
determinados grupos de seleção.
▶ Specified Properties with the Same Value: ignora os conflitos
entre objetos que tenham uma propriedade específica em comum.

6.2.2 ABA SELECT

A aba Select permite escolher quais objetos ou conjuntos de


objetos serão usados no teste de interferência. São testados apenas
conjuntos de itens, e não o modelo inteiro.
Figura 6.6 – Aba Select

Os painéis Selection A e Selection B contêm uma vista em


árvore de dois conjuntos de seleção dos objetos que serão testados,
um em relação ao outro, durante o teste de interferência. É preciso
fazer a seleção dos itens em cada painel.
Na parte superior de cada painel, há uma lista suspensa que
permite escolher o modo de visualização da janela Selection Tree.
Você pode utilizar essa lista para selecionar itens nos testes de
interferência.

Figura 6.7 – Seleções

DICA
Para tornar os testes mais rápidos e eficazes, recomendamos criar
conjuntos de seleção dos objetos que devem ser testados. Por
exemplo, para verificar o conflito entre vigas e forros, devem-se criar
dois conjuntos de seleção, Vigas e Forros.

Estas são as opções de seleção:


▶ Standard: mostra a hierarquia-padrão, incluindo todas as
instâncias.
▶ Compact: mostra uma versão simplificada da hierarquia de
árvore.
▶ Properties: mostra a hierarquia com base nas propriedades do
item.
▶ Sets: mostra os itens que foram selecionados e salvos com o
conjunto de seleção usando a ferramenta Sets.
Os testes de interferência podem incluir a interferência de
superfícies, linhas e pontos dos itens selecionados, de acordo com
as opções de botões ativados.
Para isso, usam-se os seguintes itens:

▶ Surfaces: interferências entre geometrias. Esta é a


opção-padrão.

▶ Lines: interferências com linhas centrais, por exemplo,


tubos ou dutos.

▶ Points: interferência de pontos (nuvem de pontos).

▶ Self-Intersect: opção que testa a seleção da geometria


no painel contra si própria e com a seleção de geometria do outro
painel.

▶ Use Current Selection: usa a seleção ativa da área de


trabalho para fazer o teste de interferência.

▶ Select in Scene: seleciona na área de trabalho os objetos


que estão indicados na janela de testes.

6.3 TIPO DE VERIFICAÇÃO E CONFIGURAÇÕES


Existem quatro tipos possíveis de conflito.
Figura 6.8 – Tipos de verificação

▶ Hard: verifica se dois objetos geram conflito.


▶ Hard (Conservative): verifica se dois objetos geram conflitos,
mesmo que seus triângulos não gerem intersecção. É o método
mais preciso, pois faz a avaliação completa do objeto.
▶ Clearance: verifica se dois objetos efetuam uma intersecção
quando estão entre uma distância especificada. A seleção deste
tipo de interferência também detecta quaisquer interferências do
tipo Hard. Você pode utilizar este tipo de interferência, por
exemplo, quando os tubos ou dutos precisam de espaço em torno
deles para aplicação de isolamento ou instalação.
▶ Duplicates: verifica a interferência entre dois objetos idênticos no
tipo e na posição. Este tipo de teste de interferência pode ser
utilizado para efetuar a interferência do todo o modelo contra si
próprio a fim de verificar objetos duplicados.
Veja a seguir os tipos de verificação:
▶ Tolerance: determina a distância de controle para verificar
interferências. Por exemplo, se o valor for 10 mm, todas as
interferências menores serão ignoradas.
▶ Link: permite vincular o teste de interferência com o
planejamento do TimeLiner ou com uma cena de animação de
objeto. Quando vinculado ao TimeLiner, pode-se fazer
compatibilização por planejamento, ou seja, verificar se existem
conflitos em relação às etapas construtivas.
▶ Step: permite controlar o tamanho do intervalo de tempo para
verificar as interferências em uma sequência de simulação. Esta
opção estará disponível somente se você tiver feito uma seleção
no menu Link.
▶ Composite Object Clashing: ative esta caixa de seleção para
incluir os resultados de interferência, que podem ser encontrados
em um objeto composto ou em um par de objetos compostos. Um
objeto composto é um grupo de geometrias considerado um objeto
único na Selection Tree. Por exemplo, uma janela pode ser
composta por uma estrutura e um painel de vidro.

6.4 EXECUTAR TESTE DE INTERFERÊNCIAS


Após definir as regras, seleções e tipos de conflito, clique no botão
Run Test para fazer a avaliação.
Figura 6.9 – Executar o teste

PESQUISA
Veja mais sobre o assunto em:
<https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-0F404FEB-9C8C-431B-B9ED-739C3C4BBAE0-htm.html>. Acesso
em: 14 jul. 2017.

EXERCÍCIO 6.1
1. Abrir o arquivo Exercício-06.nwd.

2. Carregar o quadro Clash Detective.

3. Clicar no botão Add Test.

4. Informar o nome do teste.

5. Em Selection A, escolher Modelo Arquitetura.

6. Em Selection B, escolher Modelo Instalações_Complementares.

7. Definir o tipo de teste como Hard.


Figura 6.10 – Seleção dos objetos

8. Clicar no botão Run Test para executar a avaliação de conflitos.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você estudou a estrutura da janela Clash Detective
e os passos necessários para a aplicação de regras e a definição
dos tipos de verificação.
AVALIAÇÃO DE RESULTADOS
NO CLASH DETECTIVE
Objetivos
Neste capítulo, vamos estudar a avaliação dos resultados, a configuração da
exibição gráfica e o uso da ferramenta SwitchBack.

Após a aplicação do teste, a aba Results permite examinar de


forma interativa as interferências encontradas durante a etapa de
verificação. Essa aba contém a lista com interferências e propicia o
uso de diversos controles para fazer o gerenciamento dos conflitos.
Figura 7.1 – Aba Results

Os resultados podem ser agrupados em pastas para facilitar o


gerenciamento quando existir grande número de interferências.
Para criar um grupo de conflitos, clique no botão New Group e
informe o nome do grupo. Em seguida, selecione os conflitos e
arraste para dentro do grupo.
Figura 7.2 – Criar grupos de conflitos

Os conflitos localizados são exibidos em uma tabela com múltiplas


colunas.
Por padrão, as interferências são numeradas e classificadas por
tipos de interferência. Ao navegar pelas interferências com a barra
de rolagem vertical, uma visualização resumida da interferência é
exibida para permitir que você localize interferências mais
facilmente.
Os conflitos com vista associada vão exibir na coluna de vistas um

ícone de câmera . Ao clicar nele, será exibida a vista que foi


gerada para aquele conflito.
Ao clicar o botão direito do mouse sobre o ícone de câmera ao
lado do conflito, será exibido um menu flutuante com a opção de
salvar a vista como um Viewpoint (Save Viewpoint).
Figura 7.3 – Salvar uma vista de conflito como Viewpoint

7.1 CLASSIFICAÇÃO DOS TIPOS DE INTERFERÊNCIA


Os conflitos no Naviswork são classificados em Agudo, de
Espaço Livre e de Duplicidade. A partir dessa classificação, ocorre
a numeração dos conflitos na janela do Results.

7.1.1 CLASSIFICAÇÃO AGUDO

Neste tipo de conflito, a geometria da área de seleção Selection A


faz interferência (colisão) com a geometria da área de seleção
Selection B por uma distância maior do que a tolerância definida.

7.1.2 CLASSIFICAÇÃO DE ESPAÇO LIVRE

Verifica se existe uma distância mínima definida entre os objetos


da seleção A e B.

7.1.3 CLASSIFICAÇÃO DE DUPLICIDADE

Trata-se de um conflito em que a geometria da área de seleção da


Selection A é a mesma da geometria da área de seleção da
Selection B, localizada dentro da distância entre zero e a tolerância
especificada. Uma tolerância zero, portanto, detectaria apenas uma
geometria duplicada exatamente na mesma localização.

7.2 MÉTODOS DE CONFLITOS


Um tipo de teste de conflito Agudo-padrão aplica o método de
conflito Normal, que configura o teste de interferência para verificar
se há intersecções entre qualquer um dos triângulos que definem os
dois itens testados.

OBSERVAÇÃO
Toda a geometria do Autodesk Navisworks é composta de
triângulos.

Por exemplo, duas paredes que estão em paralelo e que se


encontram em suas extremidades, mas cujos triângulos não geram
conflitos. Dessa forma, os objetos não seriam relacionados nos
conflitos.
No entanto, ao se escolher Agudo (Hard (Conservative)),
reportam-se todos os pares de itens que podem ter interferência, de
acordo com a tolerância definida.

7.2.1 ÍCONES DE INDICAÇÃO DOS CONFLITOS

Um ícone é exibido no lado esquerdo de cada nome da


interferência. Ele identifica visualmente um status de interferência,
como segue:
▶ Indicador vermelho – new (novo): conflito localizado ao
executar o teste.
▶ Indicador laranja – active (ativo): conflito já localizado, mas que
ainda não foi resolvido. Esta indicação será exibida quando o teste
de conflitos for atualizado.
▶ Indicador azul – reviewed (revisado): conflito que foi revisado
pelo profissional de compatibilização, mas que ainda não foi
resolvido, ou seja, foi indicado como conflito e está à espera de
solução.
▶ Indicador verde – approved (aprovado): conflito aprovado pelo
profissional de compatibilização.
Caso o status do conflito seja alterado manualmente para
“Approved”, o usuário atual será indicado como o aprovador, e a
hora do sistema é adotada como a hora de aprovação.
Se o teste for executado novamente e a mesma interferência for
encontrada, o status permanecerá como “Approved”.

Figura 7.4 – Status Approved

▶ Indicador amarelo – resolved (resolvido): conflito resolvido com


a atualização dos modelos digitais e a atualização do teste de
conflito.
Figura 7.5 –Grupo de conflitos exibindo as interferências

7.3 BOTÕES ÁREA DE RESULTADOS

▶ New Group : cria um grupo vazio. Por padrão, o grupo é


chamado de “New Clash Group (x)”, onde x é o último número
disponível. Nesse caso, o conflito deverá ser arrastado para dentro
do grupo.

▶ Group : agrupa todos os conflitos selecionados. Uma


nova pasta é adicionada. Por padrão, o grupo é chamado de New
Clash Group (x), onde x é o último número disponível.

▶ Remove from Group : remove as interferências


selecionadas do grupo de interferências.

▶ Explode Group : desagrupa o grupo selecionado.

▶ Assign : abre a caixa de diálogo Assign Clash. Nela, o


usuário deverá definir quem será o responsável pelo conflito.
Figura 7.6 – Caixa Assign Clash

▶ Unassign : cancela a atribuição de interferências


selecionada.

▶ Add Comment : adiciona um comentário no conflito


selecionado.

▶ Reset : apaga os resultados dos testes, deixando todas


as outras configurações intactas.
▶ Filter by selection : exibe somente os conflitos que
envolvem os itens selecionados na área de trabalho (Scene View)
ou na Selection Tree da guia Results.
O filtro pode ser:

OBSERVAÇÃO
Se um grupo de interferências não contiver nenhuma interferência
que envolva os itens selecionados, todo o grupo e seu conteúdo
ficarão ocultos. Pastas de grupos vazias sempre permanecem
invisíveis.

▶ None: desativa a aplicação do Filter by Selection.


▶ Exclusive: exibe somente as interferências que envolvem os
itens selecionados, que serão exibidos na guia Results.
▶ Inclusive: exibe somente as interferências que envolvem ao
menos um dos itens selecionados, que serão exibidos na guia
Results.

▶ Compact : exclui todas as interferências solucionadas do


teste atual.

▶ Re-run Test : executa novamente o teste e atualiza os


resultados.

7.3.1 MENUS FLUTUANTES

Ao clicar com o botão direito do mouse em um conflito na guia


Results, é exibido o seguinte menu flutuante:
Figura 7.7 – Menu flutuante dos conflitos

▶ Copy Name: copia o valor da célula selecionada.


▶ Paste Name: cola o valor na célula selecionada.
▶ Rename: renomeia o conflito selecionado.
▶ Assign: abre a caixa de diálogo Assign Clash.
▶ Unassign: cancela a atribuição de um conflito selecionado.
▶ Add Comment: adiciona um comentário no conflito selecionado.
▶ Group: agrupa todos os conflitos selecionados. Uma nova pasta
é adicionada. Por padrão, ele é denominado New Clash Group (x),
onde x é o próximo número disponível.
▶ Quick Filter By: filtra a tabela de resultados para exibir somente
os conflitos que atendem ao critério selecionado.
▶ Sort By Proximity: classifica os resultados de interferência pela
proximidade com a interferência selecionada.
▶ Reset Columns: restaura a ordem das colunas à ordem-padrão.
Ao clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone de câmera
de um conflito, o seguinte menu flutuante será exibido:
Figura 7.8 – Menu flutuante das opções de vista

▶ Load Viewpoint: carrega a vista da interferência atual. Isso vai


ser útil no modo manual (Display Settings > Viewpoint > Manual),
pois o ponto de vista da interferência não será carregado na Scene
View, a menos que você use essa opção.
▶ Save Viewpoint: salva a vista atual como um ponto de vista do
conflito. Isso vai ser útil no modo manual ou de carregamento
automático (Display Settings > Viewpoint > Manual ou Auto-Load),
uma vez que o ponto de vista não é automaticamente atualizado
para uma nova posição enquanto você navega na Scene View.
▶ Focus On Clash: redefine o ponto de vista de interferência para
que ele fique focado no ponto original de interferência, se o ponto
original estiver longe.
▶ Delete Viewpoint: apaga a vista atribuída ao conflito.
▶ Delete All Viewpoints: apaga todas as vistas atribuídas ao
conflito.

7.4. PAINEL DISPLAY SETTINGS


O painel Display Settings permite fazer a configuração do modo
de exibição dos conflitos.
Se esse painel estiver oculto, clique no nome do painel para
expandi-lo.

Figura 7.9 – Painel Display Settings

7.4.1 MODO EM DESTAQUE – HIGHLIGHTING

Os botões Item 1 e Item 2 controlam as cores de exibição dos


conflitos. O Item 1 corresponde aos itens de seleção do grupo A, e o
Item 2, aos itens de seleção do grupo B. Clique para ativar ou
desativar a exibição da cor.
As cores podem ser exibidas por item ou por status.
▶ Exibição por cor: mostra a cor de acordo com as configurações
do sistema.
▶ Exibição por status: mostra a cor de acordo com o status atual
do conflito.
Para alterar a cor de exibição, acesse o editor de opções Options
> Tools > Clash Detective > Custom Highlight Colors.
Figura 7.10 – Editor de opções do sistema

Selecione a opção Highlighting all clashes para realçar todas as


interferências encontradas na vista atual.

7.4.2 MODO ISOLAR – ISOLATION

Estas são as opções relativas ao modo Isolation:


▶ Dim Other: opção que exibe todos os itens não envolvidos no
conflito selecionado ou o grupo de interferências selecionado em
cinza. Isso facilita a verificação dos itens que apresentam conflitos.
▶ Hide Other: opção que oculta todos os outros itens, exceto os
envolvidos na interferência selecionada ou o grupo de
interferências selecionado. Assim, é possível focar os itens com
conflito.
▶ Transparent Dimming: esta opção está disponível somente
quando se seleciona Dim Other na lista suspensa Isolation. A
opção Transparent Dimming exibe todos os itens que não estão
envolvidos na interferência como transparente e também em cinza.
▶ Auto Reveal: para um conflito individual, esta opção oculta de
forma temporária qualquer objeto que estiver obstruindo os itens
com conflito, para que você possa ver o conflito selecionado ao
aproximar o zoom, sem ter que girar sua localização.

7.4.3 VISTAS – VIEWPOINT

Figura 7.11 – Controle de pontos de vista salvos

▶ Auto-update: ao navegar para uma nova vista com relação ao


conflito, o sistema automaticamente gera uma nova vista
atualizada.
▶ Auto-load: faz um zoom automático da câmera, a fim de mostrar
todos os itens envolvidos na interferência selecionada.
▶ Manual: a vista do conflito não é atualizada automaticamente.
▶ Animate Transitions: quando esta opção estiver selecionada, as
transições entre as vistas dos conflitos serão apresentadas com
animação.
▶ Focus on Clash: ajusta a vista à interferência para que ela fique
focada em seu ponto original.

7.4.4 SIMULAÇÃO – SIMULATION

▶ Show simulation: selecione esta opção para utilizar a


interferência com base no planejamento. Esse controle permite
verificar os eventos que acontecem imediatamente antes e depois
da interferência.

7.4.5 VISTA DE ACORDO COM O CONTEXTO – VIEW IN CONTEXT

Com o controle de vista pelo contexto é possível afastar o zoom de


forma temporária para um ponto de referência no projeto,
fornecendo assim uma localização mais abrangente com relação ao
modelo.

Figura 7.12 – Controle de vistas

▶ All: o zoom é afastado da vista para tornar toda a cena visível.


▶ File: o zoom é afastado da vista para que os limites dos arquivos
contendo os itens envolvidos na interferência selecionada sejam
exibidos.
▶ Home: vai para a vista inicial previamente definida.
▶ Botão View: ao clicar nesse botão, o Navisworks mostra a vista
inicial para que o usuário tenha percepção de onde está. Logo
depois volta-se automaticamente para a vista do conflito.

7.5 PAINEL ITEMS


Esse painel contém os dados dos itens em conflito, o qual é
dividido em Item 1 e Item 2. Nele estão incluídas as propriedades
relativas a cada item do conflito, bem como o caminho na Selection
Tree.

Figura 7.13 – Painel Items

Clique com o botão direito do mouse no painel esquerdo ou direito


para abrir o menu flutuante.
▶ Select: seleciona os itens na área de trabalho, substituindo
qualquer seleção ativa.
▶ Import Current Selection: os itens da área de trabalho são
selecionados na Selection Tree.
▶ Group Clashes Involving Item: cria um novo grupo de
interferências contendo todas as interferências envolvidas.
A opção Highlight destaca o item de acordo com as opções de
cores.
7.5.1 BOTÃO GROUP

Esse botão agrupa todas as interferências selecionadas. Uma


nova pasta é adicionada.

7.5.2 IR PARA O MODELADOR – SWITCHBACK

Ao selecionar um item na área Item 1 ou Item 2 e, em seguida,


clicar no botão SwitchBack, a vista atual e o objeto selecionado no
momento são enviados de volta para o programa de CAD em que o
objeto foi modelado (apenas para os aplicativos baseados em
AutoCAD, Revit 2012 e Microstation).

7.5.3 SELECT

Faz a seleção do objeto na área de trabalho. Essa opção é muito


útil para verificar as propriedades e a localização do objeto
envolvido no conflito. Quando o objeto está selecionado, a
navegação da vista com o ViewCube usa esse objeto como foto de
zoom.

7.6 UTILIZAR O SWITCHBACK COM O REVIT


Para o Revit ou produtos baseados nele, abra o produto da forma
usual e inicialize o complemento Navisworks SwitchBack, conforme
os passos indicados a seguir:
1. Abra um projeto existente ou crie um novo.
2. Clique na guia Add-Ins (Suplementos) > External Tools
(Ferramentas externas) > Navisworks SwitchBack para ativá-lo.
Figura 7.14 – Ativar o SwitchBack no Revit

3. Agora é possível fechar o arquivo, mas não feche o Revit.


4. Volte para o Navisworks e abra o arquivo desejado. Enquanto
você estiver trabalhando com um arquivo NWC exportado do Revit
ou com um arquivo NWF ou NWD salvo, é possível retornar para o
Revit.
5. Selecione um objeto na Scene View e clique na guia Item Tools

painel → SwitchBack → SwitchBack .


O Revit vai carregar o projeto, localizar e selecionar o item e
aplicar zoom. Se o complemento SwitchBack não tiver sido
realizado corretamente com o objeto selecionado e for exibida uma
mensagem de erro, tente selecionar um objeto mais acima na
Selection Tree no Autodesk Navisworks e refazer o processo.
Ao usar o SwitchBack, caso o arquivo RVT não esteja na mesma
localização de quando foi salvo, uma caixa de diálogo será exibida
perguntando se você deseja procurar o arquivo RVT.
Ao usar o SwitchBack pela primeira vez para carregar um arquivo
do Revit, é gerada uma vista 3D, com base na vista ativa. Na
próxima vez que o SwitchBack for utilizado para carregar um arquivo
do Revit, a mesma vista será carregada.

PESQUISA
Veja mais sobre o assunto em:
<https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-8408BF87-6FBD-4876-BEAC-04F350E82BA8-htm.html>. Acesso
em: 14 jun. 2017.

EXERCÍCIO 7.1
1. Abrir o arquivo Exercício-07.nwd.

2. Carregar a janela Clash Detective.

3. Clicar na guia Results para fazer a avaliação dos resultados.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você aprendeu o fluxo de trabalho necessário para
avaliar os conflitos encontrados durante a avaliação dos resultados.
EMISSÃO DE RELATÓRIOS
Objetivos
Neste capítulo, serão estudados os procedimentos para emissão de relatórios.

A aba Report permite configurar e gerar relatórios contendo os


detalhes de todos os resultados dos conflitos encontrados no teste
selecionado ou de todos os testes existentes.

Figura 8.1 – Aba Report

8.1 CONTEÚDO DO RELATÓRIO – CONTENTS


Selecione as opções para especificar quais dados relativos ao
conflito devem ser incluídos em seu relatório.
Por exemplo, os comentários (Comments) relativos aos itens
envolvidos na interferência podem ser incluídos, bem como as
informações sobre a tarefa do TimeLiner, a imagem da
interferência, e assim por diante.

8.2 CONFLITOS A INCLUIR NO RELATÓRIO – INCLUDE


CLASHES
A lista de opções For Clash Groups Include permite especificar o
modo de exibição dos grupos de conflitos em seu relatório.
▶ Group Headers Only: os relatórios incluem resumos dos grupos
de conflitos e dos conflitos individuais (aqueles que não estão em
grupos).
▶ Individual Clashes Only: os relatórios contêm somente os
resultados de conflitos individuais, sem distinguir os resultados que
foram agrupados.
Para cada conflito de um grupo, um campo extra, denominado
Clash Group, pode ser adicionado no relatório para fins de
identificação. Para ativar essa funcionalidade, selecione a opção
Clash Group na área Contents.
▶ Everything: os relatórios contêm os resumos dos grupos de
interferências criados por você, além dos resultados de
interferências que fazem parte de cada grupo e os resultados de
interferências individuais.
▶ Include only filtered results: incluir apenas os resultados
filtrados.
▶ Include these statuses (Incluir tipos de conflito): esta opção
permite especificar quais conflitos serão incluídos em seu relatório.
Figura 8.2 – Controle de status para relatório

8.3 TIPOS DE RELATÓRIO


Na área Output Settings serão definidos o tipo de relatório e seu
formato.

Figura 8.3 – Tipos de relatório


Em Report Type escolha o tipo de relatório:
▶ Current Test: cria um relatório único somente para o teste atual.
▶ All Tests (Combined): cria um relatório único para todos os
testes.
▶ All Tests (Separate): cria um relatório separado para cada teste.
Em Report Format escolha o tipo de formato do relatório:
▶ XML: cria um arquivo XML.
▶ HTML: cria um arquivo HTML com as interferências listadas
sequencialmente.
▶ HTML (Tabular): cria um arquivo HTML (tabular) com os testes
de interferência exibidos como uma tabela. Esse relatório pode ser
aberto e editado no Microsoft Excel ou no Microsoft Word.
▶ O relatório em HTML (Tabular) é o mais recomendado porque
permite a melhor formatação final para Internet.
▶ Text: cria um arquivo TXT.
▶ As Viewpoints: cria uma pasta denominada [Test_Name] na
janela Saved Viewpoints (automaticamente exibida quando o
relatório é executado), que contém cada interferência salva como
ponto de vista com um comentário anexado sobre o conflito.
▶ Preserve Result highlighting: somente disponível com o
relatório do Viewpoints. Ao marcar esta caixa de seleção,
mantêm-se a transparência e o realce para cada ponto de vista.
Você pode ajustar o realce na guia Results e no Options Editor.
Ao escolher as opções em formato XML, HTML ou Texto,
considere o seguinte:
▶ Por padrão, o Clash Detective tenta incluir uma imagem JPEG
com a vista atual de cada conflito. É necessário incluir a opção
Image, que está na área do Contents.
▶ Para os grupos de conflitos, a imagem é a vista do grupo.

Figura 8.4 – Opção para inserir imagens no relatório

Ao clicar no botão Write Report, é necessário definir o nome do


relatório e da pasta em que ele será salvo.
Figura 8.5 – Relatório em formato HTML tabular

O QUE VOCÊ APRENDEU

EXERCÍCIO 8.1
Neste exercício, vamos estudar os passos necessários para realizar
a compatibilização entre disciplinas.

1. Abrir o arquivo Compatibilização.nwd.

2. Abrir a janela Clash Detective.

3. Clicar no botão Add Test, para incluir um novo teste.

4. Escolher o tipo de teste Duplicates, para verificar se existem


objetos duplicados.

5. Em Selection A e B, escolher Compatibilização.nwd.

6. Clicar no botão Run Test.


7. A avaliação vai encontrar 60 itens em duplicidade.

Figura 8.6 – Resultado da avaliação de duplicidade

8. Adicionar um novo teste.

9. No tipo de teste, escolher Hard.

10. Na janela Selection A, escolher Modelo Arquitetura.nwc e, em


Selection B, escolher Modelo Instalações_Complementares.nwc.

11. Clicar no botão Run Test.

12. Serão encontrados 1.320 conflitos.


13. Marcar com o Status Reviewed os conflitos entre a tubulação
que sobe para os sanitários e a laje.

14. Fazer o mesmo com os tubos que furam as lajes nas áreas de
shafts.

15. Executar um novo teste entre os forros e o Modelo


Instalações_Complementares.nwc.

16. Na Selection A, escolher a opção Sets e, na lista, clicar no


conjunto de seleção Forro Placa de Gesso. Na Selection B,
escolher Modelo Instalações_Complementares.nwc

17. Selecionar o tipo de conflito Hard.

18. Serão localizados 540 conflitos. Fazer a avaliação de cada


conflito e incluir comentário para corrigir altura naqueles
relacionados à altura da tubulação.

Figura 8.7 – Avaliação de conflitos entre forros e instalações hidráulicas

19. Passar para a guia Report e gerar relatórios dos conflitos.

PESQUISA
Veja mais sobre o assunto em:
<https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-9CB996D8-7D3A-4522-AD7C-8D3AD87500AC-htm.html>. Acesso
em: 14 jun. 2017.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você aprendeu os passos necessários para gerar os
relatórios referentes aos conflitos localizados.
INTRODUÇÃO AO
QUANTIFICATION
Objetivos
Neste capítulo, você vai conhecer o fluxo de trabalho para criar quantitativos e a
interface da janela Quantification.

A verificação de quantitativos de objetos pode ser gerada a partir


dos modelos 3D, de desenhos 2D e de especificações definidas em
memoriais descritivos. A quantificação é realizada com o emprego
do recurso Quantification, o qual permite verificar quantidades de
componentes, medir áreas e quantificar materiais.
A ferramenta Quantification Workbook pode ser usada com o
Navisworks Manage e Simule.

Figura 9.1 – Quantificação

Os dados da quantificação podem ser exportados para o Excel


para fins de análise e compartilhamento com outros elementos da
equipe do projeto.
A ferramenta em estudo pode contar e medir a quantidade dos
itens associados para as seguintes disciplinas:
▶ civil (terra, estrada, drenagem);
▶ arquitetura (portas, paredes, janelas);
▶ engenharia (estrutural, mecânica, elétrica, hidráulica).
As medidas disponíveis (variáveis) são:
▶ comprimento;
▶ largura;
▶ espessura;
▶ altura;
▶ perímetro;
▶ área;
▶ volume;
▶ peso;
▶ contagem.

9.1 RESUMO DAS ETAPAS DE TRABALHO COM O


QUANTIFICATION
As etapas de trabalho para quantificação começam com projetos
desenvolvidos com os aplicativos AutoCAD, AutoCAD Architecture,
AutoCAD Civil 3D e Revit.
1. No Navisworks, abra um arquivo de origem dos dados do projeto
(modelo 3D).
2. Abra o Quantification.
3. Defina um projeto de quantificação.
4. Crie ou selecione itens para o levantamento.
5. Oculte os itens não desejados.
6. Utilize o levantamento virtual para fazer a medição de itens que
não estão no modelo.
7. Organize os itens de levantamento (alterar ordem do item, criar
novos itens).
8. Edite fórmulas/parâmetros.
9. Atualize o modelo após a alteração de dados.
10. Analise e valide os dados de levantamento.
11. Exporte os dados do quantitativo para XLSX.

9.2 A JANELA QUANTIFICATION


A janela Quantification é dividida em três regiões:
▶ Quantification Workbook: área de trabalho principal para
quantificação.

Figura 9.2 – Quantification Workbook

▶ Item Catalog: banco de dados de levantamento.


Figura 9.3 – Bando de dados de levantamento

▶ Resource Catalog: banco de dados dos recursos que poderão


compor os dados do catálogo de itens.

Figura 9.4 – Catálogo de recursos

O Quantification pode ser carregado de duas formas:


▶ Na Ribbon, clique na guia Home > Tools > Quantification.
Figura 9.5 – Carregar o Quantification

▶ Na Ribbon, clique na guia View > Workspace > Windows >


Quantification Workbook, Item Catalog ou Resource Catalog.

Figura 9.6 – Carregar o Quantification a partir da Ribbon View

9.3 QUANTIFICATION WORKBOOK


Com o Quantification Workbook será realizado automaticamente
o levantamento de quantitativos ou o levantamento manual (virtual
takeoff).

Figura 9.7 – Janela Quantification Workbook

1. Painel Navigation: contém uma lista de itens e códigos WBS


(Work Breakdown Structure).
2. Painel Rollup: exibe o resumo dos itens do levantamento. Clique
com o botão direito do mouse no cabeçalho de uma coluna para
alterar as colunas.
3. Painel Takeoff: exibe todos os itens de levantamento.
4. Barra de ferramentas Quantification: ferramentas para
quantificação com o modelo 3D.
5. Barra de ferramentas 2D Takeoff: disponibiliza as ferramentas
necessárias para revisão da folha de cálculo 2D. Em seguida, faça o
levantamento dos itens.

9.4 CATÁLOGO DE ITENS – ITEM CATALOG


A janela Item Catalog é um banco de dados organizacional para o
levantamento. O Item Catalog e o Resource Catalog compartilham
a mesma estrutura, uma árvore de seleção, um painel de variáveis e
informações gerais. Os itens presentes no Item Catalog podem ser
diretamente associados a um objeto de modelo, como uma parede
ou uma janela. Os itens podem existir de forma independente ou
podem conter recursos.

Figura 9.8 – Janela Item Catalog

1. Item: elemento do quantitativo.


2. Resource: recursos atribuídos ao item. Por exemplo:
▶ Parede (Item)
▶ tijolo (recurso);
▶ cimento (recurso);
▶ areia (recurso);
3. Fórmulas: a coluna fórmula permite criar cálculos para auxiliar no
quantitativo. Por exemplo, para saber o número de tijolos de uma
parede, é preciso criar a seguinte fórmula:
Count=ModelArea/0,0336, onde ModelArea será a área da parede e
0,0336, a área de um tijolo. Clique duas vezes na fórmula para
editar.
Figura 9.9 – Definição de fórmulas para quantificar

4. Resource Catalog: clique para fazer a troca entre Resource


Catalog e Item Catalog.

9.5 CATÁLOGO DE RECURSOS – RESOURCE CATALOG


O catálogo de recursos é um banco de dados que permite definir
os insumos de cada item. Por exemplo, para construir uma parede
(item), precisamos de recursos como: tijolos, cimento, área e
argamassa.
Figura 9.10 – Janela Resource catalog

1. Resource Group: grupo de recursos.


2. Resource: nome do recurso.
3. Fórmulas: a coluna fórmula permite criar cálculos para auxiliar no
quantitativo. Por exemplo, para saber o número de tijolos de uma
parede, é preciso criar a seguinte fórmula:
Count=ModelArea/0,0336, onde ModelArea será a área da parede e
0,0336, a área de um tijolo. Clique duas vezes na fórmula para
editar.
4. Item Catalog: clique para fazer a troca entre Resource Catalog e
Item Catalog.

PESQUISA
Veja mais sobre o assunto em:
<https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-EDDBDB44-E140-4A33-A771-1DBB1114B3D6-htm.html>. Acesso
em: 14 jun. 2017.

EXERCÍCIO 9.1
1. Abrir o arquivo Quantificacao_00.nwd.

2. Abrir a janela Quantification.

3. Selecionar itens na Selection Tree e arrastar para dentro da guia


Quantification Workbook.

4. Observar que o item selecionado será exibido com sua estrutura


de dados.

Figura 9.11 – Janela de quantificação

5. Selecionar o pavimento Pav 1, na Selection Tree, e arrastar para


o Quantification Workbook.

6. Nesse caso, todos os itens localizados e mapeados para


quantificação serão listados na janela do Workbook.
7. Repetir os passos para os demais pavimentos.

Figura 9.12 – Quantificação de todos os pavimentos

8. Salvar o arquivo com o nome Quantificacao_01.nwd. Esse


arquivo está disponível para download.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Ao longo deste capítulo, você aprendeu o fluxo de trabalho
necessário para gerar projetos de quantificação e as diversas partes
da janela Quantification.
PROJETO DE QUANTIFICAÇÃO
Objetivos
Neste capítulo, você vai estudar os passos necessários para o desenvolvimento de
um projeto de quantificação, aprender a fazer a importação de catálogos de itens ou
recursos e, ainda, conhecer quais são os dados utilizados para fazer o levantamento.

Um projeto de quantificação é um agrupamento de arquivos e


dados de levantamento utilizados para gerar os quantitativos e os
detalhes de materiais do projeto. Quando um novo projeto é criado,
é possível fazer a importação de catálogo de itens e recursos ou,
então, criar um novo grupo de catálogos.
Os arquivos usados na quantificação precisam estar vinculados a
um projeto de quantificação. Desta forma, quando o Quantification
é aberto pela primeira vez, o Navisworks exibe o assistente de
configuração para o projeto.

10.1 CRIAR O PROJETO DE QUANTIFICAÇÃO


1. Abra o modelo que deseja utilizar para o levantamento.
2. Clique na guia Home > Tools > Quantification.
3. Se esse for seu primeiro acesso para quantificação, o botão
Project Setup será exibido para a configuração do projeto.
Figura 10.1 – Configurar projeto de quantificação

4. Na janela Quantification Workbook, clique no botão Project


Setup.
5. Na janela Setup Quantification, selecione um dos catálogos
listados ou clique em Browse to a Catalog para procurar por um
catálogo personalizado.

Figura 10.2 – Definição do catálogo

6. Escolha a opção None (nenhum) para iniciar um novo catálogo


de itens e recursos.
7. Clique em Next.
OBSERVAÇÃO
Se for utilizar um catálogo personalizado, ele deverá ter as mesmas
unidades de medida e propriedades do projeto atual.

8. Na janela Setup Quantification: Select Units, selecione as


unidades de medida que serão usadas no projeto.

Figura 10.3 – Definição da unidade

9. Clique em Next.
10. Em Quantification Setup: Select Takeoff Properties, será
definido o tipo de unidades a ser utilizada para cada propriedade de
levantamento.
Figura 10.4 – Definição de unidade por propriedade

11. Clique em Next > Finish.


O projeto será criado e os itens serão exibidos na janela
Quantification Workbook. Nesse caso, a relação de itens e
recursos estará vazia, pois o catálogo escolhido foi nenhum (None).
Figura 10.5 – Quantification Workbook

10.2 IMPORTAR UM CATÁLOGO DE ITENS OU


RECURSOS
Uma das grandes facilidades das ferramentas de quantificação do
Navisworks é a utilização de catálogos de itens ou recursos que já
foram configurados em outros projetos. Dessa forma, torna-se mais
simples a padronização dos quantitativos.

10.2.1 PARA IMPORTAR UM CATÁLOGO

1. Na janela Quantification, clique em Import/Export à


Import Catalog.
Figura 10.6 – Importar um catálogo

2. Localize um catálogo em seu computador. O catálogo


apresentará a extensão XML.

Figura 10.7 – Localizar um catálogo de itens


Depois da importação de catálogo, a estrutura de itens e recursos
será criada em seu projeto.

Figura 10.8 – Importação de catálogos

10.3 DADOS NECESSÁRIOS PARA QUANTITATIVOS DO


MODELO
O levantamento de quantitativos de um projeto pode ser realizado
em objetos cujas propriedades são mapeadas no Navisworks. Para
o levantamento, o Quantification assume as propriedades do
objeto e o Identificador Global Exclusivo (GUID) do aplicativo em
que o objeto foi modelado, como o AutoCAD ou Revit.

10.3.1 O QUE É UM GUID

Um GUID (Identificador Global Exclusivo) é um número de 16


bytes (128 bits) associado a cada objeto do modelo. É normalmente
dividido em diversos campos de diferentes tamanhos e gravado em
grupos de caracteres hexadecimais 8-4-4-4-12 (32 caracteres para
representar 6 bytes ou 128 bits). Por exemplo, os GUIDs podem
aparecer assim:
▶ 71B923D4-ABCD-4BE4-861A-3A26146EF3F0;
▶ 398A60AB-ABCD-48C1-ADEA-70009C3DFAC9.

10.4 FAZER O LEVANTAMENTO DE NOVOS ITENS


Quando um item ainda não está cadastrado no catálogo de itens, o
Navisworks permite a criação automática desses itens a partir da
seleção dos objetos.
1. Abra o arquivo Quantificacao_V01.nwd.
2. Na área de trabalho ou na Selection Tree, selecione um objeto,
um grupo ou toda a Selection Tree. A seleção também pode ser
feita na janela Sets.

Figura 10.9 – Seleção a patir da Selection Tree ou dos Sets

3. Selecione o conjunto de seleção Paredes 15cm.

OBSERVAÇÃO
Para selecionar múltiplos objetos ou grupos, pressione e mantenha
pressionada a tecla SHIFT enquanto faz a seleção.

4. Arraste e solte a seleção para dentro do painel Items da janela


Quantification Workbook, ou clique com o botão direito do mouse
nos objetos selecionados na Selection Tree. No menu suspenso,
escolha Quantification à Takeoff to new catalog item.

Figura 10.10 – Criar itens a partir da seleção

5. A criação de novos itens de quantificação a partir da seleção


também pode ser feita diretamente na barra de ferramentas da
janela Quantification, utilizando o botão Model Takeoff à Takeoff
to new Catalog Item.
Figura 10.11 – Criar itens a partir da janela de quantificação

6. Após a criação dos itens, observe a lista que foi gerada com a
relação dos objetos selecionados. Ao lado de cada item, é indicada,
entre parênteses, a quantidade de objetos relacionada com aquele
item.

Figura 10.12 – Lista de itens gerados a partir da seleção

7. Dessa forma, a estrutura não fica bem organizada, uma vez que
não mostra o pavimento ou grupo a que o objeto pertence.
Agora, vamos limpar essa primeira lista de itens e arrastar um
pavimento inteiro para dentro da quantificação. Para fazer isso, siga
estes passos:
1. Acesse a janela Item Catalog. Basta um clique na guia que está
na base da janela de quantificação. Selecione todos os itens e
clique no botão Delete.

Figura 10.13 – Janela Item Catalog com a lista de itens

2. Clique novamente na guia Quantification Workbook. Na


Selection Tree, selecione o Pav 1 da arquitetura.

Figura 10.14 – Seleção do pavimento

3. Arraste a seleção do Pav 1 que está na Selection Tree para


dentro da área de itens do Quantification.
4. É possível ver que os itens foram agrupados pelo pavimento e
depois por categoria de objetos, ou seja, o agrupamento está mais
organizado.

Figura 10.15 – Listas de itens a partir da seleção do pavimento

10.5 FAZER O LEVANTAMENTO PARA ITENS


EXISTENTES
Quando já houver um cadastro de itens e recursos, é possível
fazer o levantamento para esses itens. Esse procedimento é muito
útil no momento de gerar quantitativo para determinada empresa,
pois propicia a criação de uma estrutura de itens e recursos para
atender aos padrões de quantificação da empresa.
Para tanto, siga estes passos:
1. Abra o arquivo Quantificacao_V02.nwd.
2. Abra a janela Quantification.
3. Observe que, neste caso, já existe uma estrutura de itens criada
para o projeto.
Figura 10.16 – Quantification com estrutura de itens

4. Abra a janela Sets e observe que já existem diversos conjuntos


de seleção. Os conjuntos correspondem aos itens do
Quantification.
Figura 10.17 − Grupos de seleções

5. Selecione cada conjunto e arraste para o item do Quantification


correspondente.

PESQUISA
Veja mais sobre o assunto em:
<https://knowledge.autodesk.com/support/navisworks-
products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Navisworks/files/GUID
-18F054C9-B414-4BA3-B97A-56F0866DCF69-htm.html>. Acesso
em: 14 jun. 2017.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você estudou os passos para criar um projeto de
quantificação.
GERAR LEVANTAMENTO
VIRTUAL E 2D
Objetivos
Neste capítulo, são apresentadas as ferramentas necessárias para gerar
quantitativos a partir de projetos em 2D.

O levantamento virtual (Virtual Takeoff) deverá ser executado


quando for necessário gerar quantitativos de dados que não fazem
parte do modelo digital, mas cujo item esteja cadastrado no catálogo
de itens.

11.1 CRIAR UM LEVANTAMENTO VIRTUAL


Para criar um levantamento virtual, siga estes passos:
1. Na janela de trabalho Quantification, navegue para o item que
deseja incluir no novo levantamento virtual.
2. Clique com o botão direito do mouse no Item > New Virtual
Takeoff.

Figura 11.1 Levantamento virtual


3. Para renomear o novo levantamento, abra o Item Catalog e
clique duas vezes no Item Name.
4. No painel Item Calculation, informe os valores das medidas ou
os dados referentes ao item que foi gerado no levantamento virtual.

11.2 GERAR LEVANTAMENTO 2D


O levantamento 2D permite medir linhas, áreas e contagens a
partir dos dados de uma folha 2D. Em vez de executar cálculos
manuais no papel, revise a geometria e execute cálculos precisos
diretamente no Navisworks.
Com o levantamento 2D, é possível trabalhar com arquivos DWF
ou PDF.

11.2.1 FLUXO DE TRABALHO PARA EXECUTAR O LEVANTAMENTO 2D TAKEOFF

Para executar o levantamento 2D Takeoff, procede-se como


segue:
1. Selecione ou crie um item no Items Catalog.
2. Abra a folha 2D que você deseja usar. Se o seu projeto tiver
várias folhas ou modelos, utilize o Sheet Browser para selecionar
uma folha 2D.
Figura 11.2 – Navegador de folhas

3. Selecione uma ferramenta de medição na barra de ferramentas


2D Takeoff.
Figura 11.3 – Ferramentas de medição 2D

4. Desenhe a revisão na folha.


5. Os resultados do Takeoff serão exibidos na pasta de trabalho do
Quantification.

11.3 GERAR FORMAS 2D PARA O LEVANTAMENTO


As ferramentas de levantamento 2D permitem revisar a geometria
linear em uma planta de piso ou em outra folha de cálculo. A revisão
será exibida como um objeto na janela do Quantification e conterá
propriedades como área, perímetro ou comprimento. Os objetos 2D
gerados para o levantamento podem ter a aparência alterada para
permitir um gerenciamento melhor.
Após terminar de desenhar os levantamentos, você pode imprimir
as folhas 2D que contêm as revisões usando a opção print no
Navisworks.

Figura 11.4 – Desenho de área 2D


1. Na janela Quantification, selecione o item que deseja associar à
área do levantamento 2D.
2. Na barra de ferramentas 2D Takeoff, clique em Area.

Figura 11.5 – Ferramenta para medir área 2D

3. Clique em um ponto no documento 2D para definir o início.


Marque os próximos pontos para desenhar a área de medida.
4. Mova o cursor e clique para posicionar o vértice seguinte.
5. Continue movendo e clicando até ter concluído sua área.
Verifique se o último vértice cria um polígono fechado. Você pode
utilizar snaps para ajudá-lo a alinhar o vértice final a um existente.
6. Clique com o botão direito do mouse no último vértice para
finalizar. As propriedades do levantamento de área serão exibidas
no quadro Takeoff.

Figura 11.6 – Informações a partir de um objeto 2D


11.4 ÁREAS DE RECORTE BACKOUT
O comando Backout permite criar cortes em uma geometria do
levantamento 2D. Por exemplo, você criou uma área de piso para
levantamento, mas deseja excluir um shaft dessa área. Para isso,
execute o comando Backout e a área do shaft será desenhada.
Siga estes passos para usar o comando Backup:
1. Em uma folha 2D, selecione uma Markup de área ou outra forma
2D.

2. Na barra de ferramentas 2D Takeoff, clique em Backout .

Figura 11.7 – Criar Backout

3. Na folha 2D, clique na posição na qual você deseja iniciar.


4. Continue clicando e movendo para adicionar vértices. Em
seguida, clique com o botão direito do mouse no último vértice para
criar um polígono fechado. Observe que a Markup Area original na
pasta de trabalho do Quantification será reduzida para refletir o
Backout.

11.5 DEFINIÇÃO DE ESCALA PARA FOLHA 2D


O levantamento 2D permite especificar a escala da folha de
arquivos que talvez ainda não contenham uma escala, como
arquivos DWFs exportados, arquivos PDF ou de imagens.
Para especificar a escala, é necessário medir linhas em um
desenho e, em seguida, defini-la com base em uma escala de
modelo original ou uma personalizada, que o usuário pode
especificar. Isso pode ajudar a calibrar seu levantamento 2D para
resolver distorções de escala, se estiverem presentes em seus
arquivos.
Para definir a escala para a folha 2D, siga estes passos:
1. Abra a folha 2D que você deseja usar. Se o seu projeto contar
com várias folhas ou modelos, utilize o Sheet Browser para
selecioná-la.
2. Clique na guia View > painel Workspace > menu suspenso
Windows > Set Scale by Measure > New Measure.

Figura 11.8 – Janela Set Scale


3. Clique no botão New Measure para desenhar uma linha para
ajustar a escala.
4. Na folha 2D, desenhe uma linha de geometria. Selecione uma
linha cujo comprimento você conheça.
5. Na caixa de diálogo Enter Value, insira o comprimento e a
unidade de medida conhecidos e clique em OK. A escala média é
exibida na caixa de diálogo Set Scale by Measurement. Se
necessário, repita para traçar várias linhas a fim de obter uma
escala mais precisa.

11.6 FERRAMENTAS PARA QUANTIFICAÇÃO 2D


Ferramenta Nome Descrição

Select Selecione uma forma 2D na folha.

Polyline Use o mouse para desenhar uma linha única ou construir vários
segmentos de linha para criar um polígono linear.

Rectangle Arraste um retângulo ou um quadrado na folha de cálculo.


Polyline

Quick Selecione a geometria existente no modelo e a utilize para criar


Line levantamentos lineares, como paredes ou perímetros de um
ambiente. Quando selecionado, um menu pop-up é exibido para
que selecione a geometria a ser realçada na folha.

Area Grava medidas da área traçando a geometria linear.

Rectangle Grave medidas de área arrastando um retângulo ou um


Area quadrado na folha de cálculo.
Backout Utilize esse comando para excluir uma área poligonal da
geometria de um levantamento de área existente.

Rectangle Use-o para excluir uma área retangular da geometria de um


Backout levantamento de área existente.

Bucket Fill Esta ferramenta encontrará áreas fechadas que efetuam a


intersecção com a linha que você desenhar na folha.

Quick Box Arraste uma caixa sobre geometrias existentes e a utilize para
criar um levantamento linear ou de área.

Add Adicione um vértice à geometria existente clicando em um


Vertex segmento de linha.

Erase Exclua levantamentos lineares, de área ou de contagem.

Contagem Use esta opção para fazer uma contagem do número de objetos
em uma folha, por exemplo, o número de portas.

Filter Exibe apenas os itens selecionados e suas geometrias de


levantamento correspondentes na folha de cálculo 2D. Todos os
itens e levantamentos não selecionados ficam ocultos.
Cleanup Remove imagens de plano de fundo e anotações de uma folha
de cálculo 2D para favorecer a visibilidade em folhas de cálculo
complexas.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, você conheceu quais são as ferramentas
empregadas para fazer o levantamento em 2D.
GERENCIAR DADOS DE
LEVANTAMENTO
Objetivos
Este capítulo trata do gerenciamento dos dados gerados no levantamento e da
exportação para o Excel.

A partir do gerenciamento, é possível alterar o modo como os


dados são exibidos no Quantification. Você pode organizar seu
projeto de modo a colocar os dados de levantamento em grupos e
preencher as pastas com itens e recursos de catálogos novos ou
existentes. Se você copiar um grupo ou item, os recursos
associados também serão copiados. Existe ainda a possibilidade de
reestruturar seus dados de levantamento cortando e colando
grupos, itens e recursos em uma hierarquia que melhor reflita o
levantamento.
Também é possível alterar a aparência dos dados de levantamento
alterando a cor dos itens ou destacando o levantamento. Quando
você seleciona um levantamento de modelo, ele é destacado no
modelo. Você pode manter essa aparência ou restaurá-la para a
aparência original de um modelo.
Figura 12.1 – Gerenciamento do levantamento

12.1 MAPEAMENTO DE PROPRIEDADES


Na execução de um levantamento a partir do modelo digital, o
Quantification extrai os dados internos do projeto e faz o
mapeamento automático para o catálogo de itens. Cada tipo de item
apresenta propriedades, como comprimento, área ou volume, que
são mapeadas para o levantamento. Por exemplo, por padrão,
comprimentos são mapeados para Length, áreas são mapeadas
para Area, e assim por diante. Essa é a propriedade medida durante
o levantamento.
No entanto, em alguns casos, os dados não podem ser mapeados
automaticamente, visto que os objetos não dispõem da propriedade-
padrão utilizada no mapeamento automático. Ainda, você pode
desejar alterar o valor-padrão do mapeamento de propriedade.

12.1.1 MAPEAMENTO DAS PROPRIEDADES INDIVIDUAIS DE LEVANTAMENTO

Este é o procedimento a ser seguido para realizar o mapeamento


das propriedades individuais de levantamento:
1. Na janela do Quantification, clique em um item no painel
Navigation.
2. Abra a janela Item Catalog.
3. Na janela Item Catalog, clique na guia Map Rules.

Figura 12.2 – Janela Item Catalog para mapeamento de propriedades

4. Clique em uma das células da coluna Takeoff Property que você


deseja modificar.
5. Na coluna Category, clique duas vezes em uma célula e, no
menu suspenso, selecione a Category que você deseja associar à
Takeoff Property. Alternativamente, digite o nome da Category
para ir diretamente para a categoria exigida.

OBSERVAÇÃO
As categorias exibidas aqui representam todas as categorias
associadas ao seu projeto, não apenas aquelas associadas ao item
selecionado.
Figura 12.3 – Mapeamento

6. Na coluna Property, clique duas vezes em uma célula e, no


menu suspenso, selecione uma Property. Essas propriedades são
propriedades de modelo associadas à Category selecionada. Elas
representam todas as propriedades do modelo para essa categoria,
as quais são incluídas em todo o arquivo, não apenas no item
selecionado.

OBSERVAÇÃO
Se você exportar posteriormente seu catálogo, as propriedades
mapeadas não serão transferidas com o catálogo.

7. Para excluir uma categoria ou propriedade, clique em uma célula


e pressione Delete.
8. Salve o arquivo. As propriedades recém-mapeadas são salvas
para aquele item selecionado em seu arquivo.
12.1.2 MAPEAMENTO DAS PROPRIEDADES GLOBAIS DE LEVANTAMENTO

Para mapear as propriedades globais de levantamento, siga estes


passos:
1. No Quantification, abra o Item Catalog.
2. Clique no botão Property Mapping.

Figura 12.4 – Propriedades globais

3. Na caixa de diálogo Property Mapping, clique em Add Mapping

Rule . Uma nova linha é adicionada na caixa de diálogo


Property Mapping.
Figura 12.5 – Adição de uma nova linha para mapeamento

4. Na coluna Category, clique duas vezes em uma célula e, no


menu suspenso, selecione a Category que deseja associar à
Takeoff Property.
5. Na coluna Property, clique duas vezes em uma célula e, no
menu suspenso, selecione uma Property. Essas propriedades são
propriedades de modelo associadas à Category selecionada.

12.2 CONTROLE DE EXIBIÇÃO DOS OBJETOS

OBSERVAÇÃO
Clique em Show Takeoff novamente para exibir todo o modelo,
incluindo os itens do modelo que fazem parte do levantamento.

Para exibir somente os itens de modelo que fazem parte do


levantamento, proceda como segue:
1. Na pasta de trabalho Quantification, clique em Show Takeoff.

Figura 12.6 – Exibir objetos do levantamento

Para ocultar os itens de modelo que fazem parte do levantamento


e exibir todos os outros itens de modelo, na janela Quantification,
clique em Hide Takeoff.

OBSERVAÇÃO
Clique em Hide Takeoff novamente para exibir todos os itens no
modelo.

12.3 EXPORTAR DADOS DO QUANTIFICATION


Com um levantamento executado, é possível fazer a exportação
dos dados para o Excel. Os dados exportados serão salvos em uma
planilha com vínculos entre dados.
1. Na janela do Quantification, clique em Import/Export Catalogs

and Export Quantities .


Figura 12.7 – Exportar dados para Excel

2. Na lista suspensa, clique em Export Quantities to Excel...


“Exportar Quantidades para o Excel”.
3. Salve o arquivo na localização de sua preferência.

Figura 12.8 – Resultado da exportação no Excel

12.4 TRABALHAR COM FÓRMULAS E VARIÁVEIS


O Item Catalog e o Resource Catalog propiciam o uso de
fórmulas que podem ser calculadas de forma distinta, utilizando
outras variáveis, de acordo com o catálogo em que aparecem. Por
exemplo, em Item Catalog, é possível definir Area como perímetro
multiplicado pela espessura no painel Item Calculations.
Além disso, o Quantification utiliza diversos tipos de variáveis,
que são extraídos das propriedades do modelo (se disponíveis) e
dos catálogos de Itens e Recursos.

12.4.1 VARIÁVEIS EM PROPRIEDADES DO MODELO

Essas variáveis refletem as propriedades que são exibidas no


modelo quando um objeto faz parte de um levantamento. Tais
propriedades são incluídas no modelo a partir do aplicativo de
modelagem. São automaticamente vinculadas a um item do modelo
quando fazem parte do levantamento. Essas variáveis têm o modelo
de sufixo, por exemplo:
▶ ModelLengt;
▶ ModelWidth;
▶ ModelVolume.

12.4.2 CRIAR UMA FÓRMULA

Para criar uma fórmula, siga estes passos:


1. Clique em uma fórmula no painel Item Calculations ou
Resource Calculations e, em seguida, digite uma nova fórmula.
2. A fórmula alterada é indicada por uma série de alertas de status.

12.5 ATUALIZAR OS DADOS DO LEVANTAMENTO


É possível substituir e analisar os dados de levantamento e as
fórmulas do Quantification. Quando você faz alterações,
notificações de status aparecem na janela do Quantification. Você
pode remover automaticamente todas as alterações efetuadas em
uma fórmula, atualizando um levantamento para que ele seja
restaurado para as configurações do modelo original, ou excluir um
levantamento.
Para tanto, proceda assim:
1. Após a criação de fórmulas no catálogo de itens, será necessário
fazer a atualização dos dados do levantamento.
2. Na pasta de trabalho Quantification, clique na linha que contém
o levantamento que você deseja atualizar.
3. Clique em Update > Update From Model.

12.5.1 ALERTAS

Quando um item ou grupo é alterado, um triângulo colorido é


exibido na célula que foi alterada e um ícone aparece na coluna
Status. As notificações a seguir são exibidas na coluna Status da
janela Quantification.

Tabela 12.1 – Tipos de notificações

Ação Como Ícone Quando é exibido


indicado

Substituir Indicação Quando uma fórmula foi substituída e a alteração de análise


verde não foi executada. Passe o cursor sobre o ícone para
visualizar uma dica de ferramenta.

Alterar Indicação Quando um objeto de modelo foi alterado e difere do item de


azul levantamento associado na pasta de trabalho
Quantification. Passe o cursor sobre o ícone para
visualizar uma dica de ferramenta.

Erro Indicação Quando existem erros de cálculo com a fórmula ou com o


vermelha item do modelo. Passe o cursor sobre o ícone para
visualizar uma dica de ferramenta.

Excluir Indicação Aparece onde um item do modelo de levantamento foi


preta excluído. Passe o cursor sobre o ícone para visualizar uma
dica de ferramenta.
12.6 ANÁLISE DE ALTERAÇÕES
A análise das alterações possibilita a realização de comparações
entre as alterações de propriedades nas versões do modelo 3D.
Você pode revisar as alterações para aprová-las ou não. Se fizer
alguma alteração em seus dados do levantamento, você receberá
notificações de status na janela do Quantification, que realçará o
que foi alterado e o tipo de alteração feita.
Você poderá receber as seguintes notificações:
▶ Texto em negrito no catálogo de itens.
▶ Triângulo colorido no canto de uma célula. Passe o cursor sobre o
canto da célula para visualizar uma dica de ferramenta que mostra
o valor original do levantamento e o que foi substituído.

Figura 12.9 – Indicação de mudança no modelo

▶ Um ícone na coluna Status, no painel do levantamento. Passe o


cursor sobre o ícone para visualizar o status em uma dica de
ferramenta.
▶ Um indicador de aviso próximo a um Item ou Recurso alterado no
painel Navigation.

12.6.1 ANALISAR AS ALTERAÇÕES

1. Na janela do Quantification, clique em Change Analysis

> Analyze Changes.


2. As notificações de status aparecem em todas as células que
contêm alterações.

Figura 12.10 – Indicação de alteração após análise do modelo

12.6.2 EXCLUIR DADOS DE UM LEVANTAMENTO

Para excluir dados de um levantamento, siga estes passos:


1. Na janela do Quantification Workbook Navigation, clique com o
botão direito do mouse no item do levantamento que você deseja
excluir.
2. Clique em Update > Select Row.
3. Clique em Update > Delete Selected Takeoff.
Figura 12.11 – Excluir dados do levantamento

EXERCÍCIO 12.1

Neste exercício, você vai criar um projeto para o levantamento de


quantitativos com o Navisworks. Nele, os seguintes dados serão
cadastrados:
▶ Catálogo de itens.
▶ Catálogo de recursos.
▶ Definição de fórmulas.
▶ Vínculo de recursos aos itens.
▶ Exportação de quantitativos para Excel.

1. Abrir o arquivo Quantificacao_V03.nwd.

2. Abrir a janela Quantification.

3. Acessar a janela Item Catalog.

4. Criar a lista de itens indicada na Figura 12.12.


Figura 12.12 – Lista de itens

5. Acessar a janela Resource Catalog.

6. Criar os recursos:

▶ tijolos;

▶ areia;

▶ cimento;

▶ argamassa.

_idGenCharOverride-5">7. Clicar na guia Item Catalog.

_idGenCharOverride-5">8. Selecionar o item Paredes Externas e


clicar no botão Use Resource. Na lista, escolher Use Existing
Master Resource.
Figura 12.13 – Adicionar recursos nos itens

_idGenCharOverride-5">9. Na janela Master Resource List,


selecionar todos os itens para adicionar ao item. Clicar no botão
Use in Item.
Figura 12.14 – Lista de recursos

_idGenCharOverride-5">10. Repetir o processo para Paredes


Internas.
Figura 12.15 – Itens com Recursos

_idGenCharOverride-5">11. Clicar novamente na janela


Resource Catalog e selecionar o recurso Tijolos.

_idGenCharOverride-5">12. No quadro Resource Calculations,


localizar o campo Count e digitar a fórmula: =ModelArea/0,0266.

▶ ModelArea: área de face da parede.

▶ 0,0252 à área em m² de um tijolo seis furos (0,14 × 0,18 =


0,0252m²).
▶ Desta forma, obtém-se o número de tijolos necessário para
construir as paredes do prédio.

_idGenCharOverride-5">13. Fazer a inclusão de outros cálculos


para calcular o quantitativo dos demais materiais.

Figura 12.16 – Inserir fórmulas para calcular quantitativos

_idGenCharOverride-5">14. Clicar na janela Quantification


Workbook e abrir a janela Set, onde já existem diversos grupos
formados.

_idGenCharOverride-5">15. Selecionar cada grupo e arrastar


para o item correspondente na janela Quantification.
Figura 12.17 – Quantificação do projeto

_idGenCharOverride-5">16. Após finalizar a associação de todos


os itens, fazer a exportação do quantitativo para o Excel.

_idGenCharOverride-5">17. Salvar o arquivo.

O QUE VOCÊ APRENDEU


Neste capítulo, estudamos os procedimentos que devem ser
adotados para gerenciar os dados e exportar para o Excel.
AUTODESK KNOWLEDGE NETWORK. Autodesk® Navisworks®
2017. Disponível em: <https://knowledge.autodesk.com>. Acesso
em: 14 jun. 2017.
______. Autodesk® Revit® 2017. Disponível em:
<https://knowledge.autodesk.com/support/revit-products>. Acesso
em: 14 jun. 2017.
DODDS, J.; JOHNSON, S. Mastering Autodesk Navisworks 2013.
Indianápolis/Indiana: Wiley, 2012.
NETTO, C. C. Revit Architecture 2017: conceitos e aplicações.
São Paulo: Érica/Saraiva, 2016.

Navisworks®, Revit® e AutoCAD® são marcas registradas da


Autodesk® Inc.
Excel® e Windows® são marcas registradas da Microsoft®
Corporation.
Todos os demais nomes registrados, marcas registradas ou direitos
de uso citados neste livro pertencem aos seus respectivos
proprietários.

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