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MetaVerso #5
• Introdução Metaverso • Definições e Camadas • UNITY Preparando o • Conhecendo o Editor • Primeiro Jogo. • AltSpaceVR
@ Accenture do Metaverso. Ambiente. Unity. • Montagem.
PARTE 1 • AV /VR /XR • Instalação. • Scene. • Programação C#
• Ai • Versão • Inspector • C# para UNITY
• BlockChain 2020.3.18f • Mesh Filter
• 5G • Rotate
• Atalhos
DIA 8/9/
DIA 7 10 DIA 11 DIA 12 DIA 13 DIA 14
• Palestra • Criação de Elementos • Buscando novas Acompanhamento de Acompanhamento de • Apresentação de
Virtuais 1 referências. Projeto 1 Projeto 2 Projetos
PARTE 2 • Criação de Elementos • Microgames
Virtuais 2
• Criação de Elementos
Virtuais 3
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Build e Upload
ATIVIDADE
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OBJETIVO
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PASSO 1
Criar um Projeto 3D.
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PASSO 1
Criar um Projeto 2D.
Pasta: \Projetos\2D
Possibilita que ele possa ser usado em apenas uma parte da
aplicação e depois ser escalado;
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PASSO 2
Criar um cubo 3D.
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PASSO 2
Criar a plataforma.
Nome do assest: Plataforma
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PASSO 3
Arraste o cubo para dentro da pasta assets.
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PASSO 4
Adicione o componente
rigidbody
O cube virou um asset prefab
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PASSO 5
O cube virou um asset prefab
Delete o cubo
Não delete o prefab
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PASSO 6
Criar uma esfera 3D.
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PASSO 7
Arraste a esfera para dentro da pasta assets.
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PASSO 8
Adicione o componente
rigidbody
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PASSO 9
Organize as pastas.
Crie uma pasta prefabs e outra
scripts.
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PASSO 11
Crie um script.
Clique com o botão direito sobre scripts
Create-> script
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PASSO 12
Código no slide.
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PASSO 13
Associe o script a sphere.
Arraste o script player para a sphere.
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PASSO 14
Teste o movimento.
Usa as setas direita e esquerda.
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PASSO 15
Posicione a sphere mais embaixo.
Altere o valor do eixo Y para -3.
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PASSO 16
Criar outro script.
• Nome do Script: Enemy
• Código no slide.
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PASSO 17
Associe o script à câmera.
Arraste e solte na main Camera.
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PASSO 18
Associe o cube ao script da câmera.
Arraste e solte.
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PASSO 19
Fazendo funcionar
Selecione a paleta Game e clique em PLAY
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PRÓXIMO PASSO
Melhorando o JOGO
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PASSO 20
Parar de instanciar cubos quando o player for destruído.
Código no slide.
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PASSO 21
Adicionar o objeto à câmera.
Selecione a camera.
Arraste e solte o script da sphere (player).
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PASSO 22
DESAFIO.
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PASSO 23
Controlar a velocidade de movimento da sphere.
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PASSO 26
TESTE
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