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Criador: Paulo Schneider

Playtesters: Flávia Alves


Martha Nunes
Paulo Schneider
Ilustração: Flávia Alves
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Design Gráfico: Paulo Schneider


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Redação: Paulo Schneider


“Há muito tempo atrás, numa galáxia muito, muito distante...”
... Existiu um filme que mexeu com a imaginação de milhares de pessoas em todo o mundo.
O cineasta americano George Lucas dava início há uma saga de, até o momento, seis filmes e uma animação
de ficção científica que geraram diversas aventuras espalhadas pelos quatro cantos da nossa galáxia, e estas
aventuras perduram até os dias de hoje: a febre chamada Star Wars.

De 1977 pra cá, algumas empresas de RPG tentaram traduzir o universo dos Cavaleiros Jedi em números,
quantidade de poder, pontos, rolagens de dados, e afins. Mas o que elas não perceberam em sua busca cega
pelas cifras é que, apesar de ser uma prática antiga a contagem dos midi-chlorians, A Força não pode ser
medida e nem contida dessa forma. A proposta do Star Warz é que a diversão seja proporcional À Força.

Com base nos mais profundos ensinamentos do Mestre Jedi Yoda, esta apostila-suplemento traz o material
necessário para que você, juntamente com seus amigos que viram e curtem os filmes, vivam uma aventura
intergaláctica sem burocracia, sem regras desnecessárias difíceis de aprender.
Você só precisa saber o como funciona o sistema Z, ler as páginas a seguir, contar para seus companheiros
de aventuras e idealizarem os personagens.

“Hoje você é o herói, merece seu dia glorioso com os políticos.”


Obi-Wan para Anakin, em ‘A Vingança dos Sith’

Para interpretar um personagem de Star Warz você e os demais participantes da aventura precisam,
obviamente, conhecer os filmes e/ou os livros e quadrinhos, para poderem saber qual é o clima do cenário.
Uma vez que todos sabem do que se trata, e o amigo que vai conduzir a aventura já tem idéia da história,
está na hora dos demais idealizarem os personagens.

Que tal um mercenário canalha, parecido com Han Solo? Ou um Cavaleiro Jedi comprometido como Obi-
Wan Kenobi?... Um caçador de recompensas como Jango Fett parece melhor?... Ainda temos a opção de
políticos (como a Senadora Amidála), dróides (como C-3PO), ou qualquer outro tipo de personagem que o
grupo todo entrar num acordo que é legal de estar na aventura.

A idealização do personagem é a mesma da apostila básica do sistema Z, com algumas poucas exceções.

Para dar clima, as nomenclaturas da ficha foram apropriadamente modificadas, e como os campos estão
dispostos de forma bem semelhante, temos certeza que não haverá problemas em identificá-los.

Vocês perceberão que tudo (ou quase tudo) contém frases ditas nos filmes, pois se há uma constante na
hexalogia é que os acontecimentos, frases e atitudes se repetem com freqüência. Falaremos mais um pouco
sobre essa reincidência mais a frente, na parte das regras variantes.

Como o cenário de Star Warz é acima de tudo heróico, o ideal é que ao invés de quatro ou cinco níveis de
vida, tenhamos nove. Pode parecer exagero, mas as adversidades em Circa (o nome da galáxia) são maiores
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e mais atrozes que na maioria das outras galáxias.


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Também iniciamos a idealização dos personagens com três Sôbão (aqui retratado como “Impressionante”) e
apenas um Ferrô (retratado neste cenário como “Eu tenho um mau pressentimento sobre isto”, que é uma
frase clássica, dita em todos os seis filmes).
Caso seja um personagem Jedi, ele terá ainda mais um Impressionante inicial e outro Eu tenho um mau
pressentimento sobre isto, ambos relacionado ao uso das técnicas dA Força (explicado a seguir).

Todas as frases dos níveis de vitalidade são frases clichê ditas pelo dróide C-3PO através dos filmes, com
exceção do último nível, que é dita angustiosamente por Luke logo após Darth Vader revelar a ele que é seu
pai em ‘O Império Contra-Ataca’.

"Coisa forte essa tal Força". Jar-Jar Binks para Qui-Gon Jin, em ‘A Ameaça Fantasma’
Mesmo que não conscientemente, todos os heróis de Star Warz interagem com A Força.
Ela pode ser comparada com religião, heroísmo, destino, ou com o que você acreditar que se pareça, mas o
fato puro e simples é que ela vai agir sobre seu personagem mais cedo ou mais tarde. E como toda ação tem
reação, seu personagem vai poder agir com A Força também.

No máximo uma vez por partida, o jogador pode invocar ou ‘chamar’ pelA Força, e quando o fizer, vai anotar
a lápis na ficha de seu personagem, no quadradinho correspondente, apenas para assinalar que não irá
poder utilizar novamente nesta sessão.

O jogador chamará pelA Força quando acreditar que apenas um milagre pode salvá-lo, ou quando precisar
desesperadamente fazer algo, quando quiser tirar alguém do perigo, ou para realizar qualquer outro tipo de
ato heróico e/ou, na maioria das vezes, altruísta.

Um bom exemplo de chamar pelA Força nos filmes é a cena clássica do final do episódio IV, ‘Uma Nova
Esperança’, quando Luke (ainda um fazendeiro/piloto) ‘usa A Força’ para disparar os torpedos diretamente
para o interior da Estrela da Morte.

"Tentar não. Faça, ou não faça. Tentativa não há." Mestre Yoda para Luke,
em ‘O Império Contra-Ataca’.

No Star Warz, quando A Força é utilizada, desaconselhamos o uso da disputa e encorajamos o mestre a
narrar o acontecido da forma mais heróica e condizente possível, construindo uma cena bem dramática.
Encorajamos também que o mestre narre essa cena em conjunto com o jogador que chamou pelA Força,
para que possa haver na descrição da cena tanto o que for melhor para a história (mestre) quanto à
descrição heróica da ação (jogador).

Para o jogador: Lembre-se que ‘matar’ não é uma coisa sintonizada com o Lado da Luz dA Força... E chame
pelA Força apenas na situação que você acredita ser o ponto alto da aventura para o seu personagem, e não
se tiver apenas desejando muito algo ou ‘quase morrendo’;
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Para o mestre: sinalize ao jogador se não for apropriado o chamado pelA Força naquele momento, e avise
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quando for apropriado. Dê liberdade para que o jogador possa narrar a cena em conjunto contigo quando A
Força for chamada por ele.
“A Força é o que dá ao Jedi o seu poder. A Força é um campo de
energia criada por todas as coisas vivas: cerca-nos e penetra-
nos. E une a galáxia.” Yoda para Luke, em ‘O Império Contra-Ataca’
A Força é o ponto central do universo de Star Warz, e os aptos a interagir conscientemente com ela são os
Jedi e os Sith.
Como o objetivo primordial do cenário é lidar com o heroísmo, o melhor é deixar os Sith nas mãos do
mestre, como antagonistas. Dessa forma, os jogadores poderão escolher interpretar Jedis como usuários dA
Força, caso o mestre diga que a história que ele bolou dê espaço para esse tipo de personagem.

Todos que assistiram aos filmes se lembram dos poderes que os Jedis aplicam, não é mesmo? Obi-Wan
enganando a mente do Stormtrooper quanto aos dróides que o Império “não estava procurando”, Luke
chamando pelo seu sabre de luz enquanto de ponta cabeça e prisioneiro em Hoth, e até mesmo Yoda
levantando a X-Wing de Luke do pântano. Esses são exemplos clássicos do uso dA Força.

As aplicações dA Força são vastas e misteriosas, mas as práticas de alguns efeitos são mais utilizadas, e
relacionamos essas práticas a seguir, divididas em ALTERAR, CONTROLAR, e SENTIR, as técnicas dA Força.

ALTERAR: CONTROLAR: SENTIR


§Telecinésia §Energia §Visões
Mover Objetos Refletir A Força Visão do Futuro
Empurrão dA Força Defender-se dA Força Visão Distante
Desarmar com A Força Neutralizar Energia Enxergar A Força

§Energia §Combate §Percepção


Estrangulamento dA Aprimoramento em Amplificar os Sentidos
Força [#] Batalha Detectar Vida
Relâmpago dA Força [#] Sabre de Luz Comunicação
Curar Outro Fúria Sombria [#] Telepática

§Instinto
§Subterfúgio §Físico Grande Medo [#]
Pequenas Ilusões Melhoria Física Sentir o Perigo
Truque Mental Curar-se Comunicação com
Esconder A Força Reduzir Dano Animais

Como vocês podem notar, tudo foi dividido de forma a facilitar a escolha dos Impressionante e do(s) Eu
tenho um mau pressentimento sobre isto(s) para o Jedi.
Seu personagem Jedi pode ter um, por exemplo, o Impressionante de ALTERAR Curar Outro, e o Eu tenho um
mau pressentimento sobre isto de CONTROLAR Físico (que inclui Melhoria Física, Curar-se e Reduzir Dano).
REGRA: Não se pode escolher o “Impressionante” e o “Eu tenho um mau pressentimento sobre isto!” do
mesmo subgrupo (§) de uma das técnicas dA Força.
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Notem que existem práticas marcadas com [#]; Essa sinalização indica que são práticas do Lado Negro dA
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Força, e utilizá-las poderá acarretar problemas para o personagem em questão... (veja a seguir).
Cena de ‘O Império Contra-Ataque’: Luke: “O Lado Negro é mais poderoso?"
Yoda: “Não, não, não. Mais rápido, mais fácil, mais sedutor.”
A Força deve ser utilizada com respeito, e através de meditação, sempre para se defender, nunca para
atacar... Mas existem situações desesperadas que clamam por atitudes desesperadas.
Mesmo as mais puras das intenções podem utilizar meios nefastos para concluírem seus objetivos, e isso
sem contar a utilização deliberada de um trunfo escuso para alcançar um objetivo nefasto.
Qualquer que seja a intenção, o meio é o mesmo: o mais rápido e fácil, ou seja, o Lado Negro.

O jogador pode chamar pelo Lado Negro dA Força SEMPRE que quiser, sem limite por vezes na sessão, e
quando o fizer, será ELE a narrar a cena TODA que se segue, a partir da sua invocação. Não existem disputas
nem testes: acontece da maneira que for narrada. A exceção é quanto ao derrotar um Sith, explicado abaixo.

Tudo tem seu preço, e o a ser pago para quem flertar com o Lado Negro é bem alto.
A primeira invocação não traz nenhuma conseqüência aparente. Só se marca a caneta na ficha o quadrado
correspondente a ‘Raiva’. Técnicas com marcadas com [#] só podem ser utilizadas por personagens que
tenham a ‘Raiva’ marcada em sua ficha e, quando utilizadas, veta a invocação dA Força (Lado de Luz) na
sessão. Caso o personagem já tenha chamado pelA Força nessa sessão, ele simplesmente não consegue
utilizar as técnicas [#] durante a mesma.

Já a segunda invocação, além de anotada a caneta no espaço ‘Ódio’ na ficha, limita a utilização da invocação
dA Força (aspecto do lado da Luz). O jogador poderá utilizar apenas em raras ocasiões, e SE o mestre achar
adequado depois de fazer uma análise BEM cuidadosa da situação. É comum um jogador nesse estágio ficar
SESSÕES consecutivas sem poder invocar A Força (lembrando que mesmo que o personagem estiver limitado
quanto à INVOCAÇÃO dA Força, ele pode continuar a utilizar as TÉCNICAS dA Força normalmente).

No terceiro estágio, ‘sofrimento’, o caminho não tem mais volta: o jogador simplesmente perde o
personagem para o Lado Negro dA Força. Ele narra a cena normalmente e, ao final dela, entrega a ficha para
o mestre. A observação é que esta cena narrada pelo jogador em questão não pode conter a morte do
personagem recém-perdido.

“… Bom! Eu posso sentir a sua raiva. Eu estou indefeso. Tome a


sua arma. Golpeie-me com todo o seu ódio e a sua jornada na
direção do Lado Negro estará completa!” O Imperador para Luke, em ‘O Retorno
de Jedi’

Existem apenas DUAS formas de se derrotar um Sith, e ambas são invocando A Força:
1- Chamar pelA Força durante o combate. Essa última forma apenas se o personagem ainda não
chamou pelA Força na sessão. Para derrotar (não matar) o Sith em questão, e apenas se for um
conhecido estimado, amado e importante para o personagem. É indispensável que tenham passado
bastante tempo juntos. (Obi-Wan vencendo Anakin no episódio III, ‘A Vingança dos Sith’);
2- Chamar pelo Lado Negro dA Força durante o combate. Dessa maneira, como é você quem narra a
cena, pode muito bem narrar a morte do Sith adversário. Lembre-se de interpretar apropriadamente
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os sentimentos ruins de seu personagem, e também de marcar a caneta na ficha o quadradinho do


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Lado Negro correspondente.


“Mestre Qui-Gon. Algo mais a dizer tem você?” Yoda para Qui-Gon Jin diante
do conselho jedi, em ‘A Ameaça Fantasma’

Temos a seguir, como de praxe, algumas regras variantes para a sua campanha de Star Warz:

1. Os filmes são cheios de frases clichês que se repetem em todos eles, e encorajamos que as
aventuras narradas também o sejam: sempre que um jogador colocar adequadamente durante a
sessão uma das frases clichês do filme, o mestre poderia recompensá-lo. As formas são diversas, e
vão desde a permissão do uso da peça especial (vide sistema Z) durante X cenas, até uma re-
chamada dA Força na mesma sessão;

2. Caso o mestre julgue necessária a disputa quando o jogador que chamou pelA Força vá agir,
aconselhamos que ele conceda a peça extra ao jogador, bem como a permissão para o jogador
revelar duas peças ao invés de uma, e ainda escolher qualquer uma delas para a avaliação do
resultado.

3. Como uma evolução dos Impressionante, o mestre pode conceder Muito Impressionante para o
personagem durante a aventura. O Muito Impressionante seria composto de duas palavras
normalmente, mas seria aplicado apenas em uma situação específica, que seria a adição da terceira
palavra. Ex. Atirar de Blaster em Stormtroopers (Atirar de Blaster seria o Impressionante e sempre
que o personagem atirasse de Blaster em Stormtroopers transformaria essa habilidade em Muito
Impressionante). Quando o personagem for utilizar o Muito Impressionante, o mestre concederá a
peça extra ao jogador, bem como a permissão para o jogador revelar duas de suas peças ao invés de
uma, e ainda escolha qualquer uma das reveladas para a avaliação do resultado.

4. Para melhor equilibrar as habilidades, personagens não-jedi podem começar já com um Muito
Impressionante derivado dos seus Impressionante (Três Impressionante, sendo um deles
promovido).

5. Caso o jogador deseje apagar um quadradinho assinalado do Lado Negro, o mestre não deve
permitir tão que isso seja feito levianamente. Pode ser que o mestre determine que o jogador
necessite de uma missão solitária para alcançar algo dificílimo, ou medite durante anos, ou qualquer
outra atividade que seja bem difícil. SE for bem sucedido, apaga-se um quadrado do Lado Negro da
ficha desse personagem. Porém, se no futuro ele vier a invocar o Lado Negro dA Força, ele terá que
anotar na ficha o número de quadrados ‘apagados’ anteriormente E mais outro quadradinho.

6. Essa nem é propriamente uma regra, mas uma observação: as práticas dA Força não são esclarecidas
de propósito, justamente para que o mestre e os jogadores usem a imaginação na aplicação e
desenvolvimento de cada uma delas! Caso o mestre e os jogadores decidam alterar, acrescentar ou
retirar práticas, que fiquem à vontade.

O objetivo dessa apostila é promover o divertimento; se não gostou de algo, simplesmente não use ou
substitua! Ela é apenas uma guia para que você viva boas aventuras sem excesso de burocracia.
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“Um dia desses eu serei o Jedi mais poderoso que já existiu.”
Anakin para Padmé, em ‘O Ataque dos Clones’

Temos aqui uma personagem jedi como exemplo.

Percebam que os
Impressionante e Eu
tenho um mau
pressentimento sobre
isso contém em cada
um elementos dA
Força.

No primeiro, temos
uma prática com duas
palavras (Sabre de Luz)
e, no segundo, temos
que ser mais
abrangentes, portanto
temos uma técnica
inteira (uma palavra,
Telecinésia).

Caso ela tivesse direito


a um Muito
Impressionante, ela
promoveria, por
exemplo, o Interação
com Animais para
Interação com Animais
Selvagens, ou
Interação com Animais
Cativos.

Agora, o que você está esperando? ...


Reúna os amigos, e transportem-se para o mundo heróico de Star Warz!

“A Força estará com você. Sempre.” Obi-Wan para Luke, em ‘Uma Nova Esperança’
25 de Janeiro de 2009.
Essa apostila tem sua publicação e distribuição gratuitos.
Star Wars, o Star Wars logo, todos os nomes e imagens de Star Wars, seus personagens, veículos e quaisquer outros
itens relacionados são marcas registradas e / ou direitos autorais da Lucasfilm Ltd., ou de seus respectivos autores.
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O sistema Z você baixa gratuitamente em http://www.4shared.com/file/79689954/204d223a/sistema_Z.html


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