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Race1: Name

ALIGNMENT / DRIVE
Leal
Olhos Secretos, Loucos, Curiosos Impor ordem ao caos.
Cabelo Despenteado, Rabo de Cavalo, Careca
Roupa Incompatíveis, Finas, Esfarrapadas Neutro
Corpo Magro, Esguio, Flácido Desconsidere a segurança ou a ética para fazer uma
6 nova descoberta.

Caótico
O ALQUIMISTA

Quebre um sistema.

Preencha o nome de pelo menos um de seus companheiros.

As noções antiquadas de ___________________ ficam no


caminho do progresso.

__________________ atende apenas as definições mais básicas


de senciência. Vou me esforçar para esclarecê-los.

__________________ tem uma mente interessante - e minha


curiosidade.

Eu tenho com _______________ uma grande dívida.

Conjecturar  Será necessário um ou mais reagentes, difíceis de


encontrar, que podem ou não estar disponíveis Humano
Quando você estudar e experimentar um item alquímico para compra. Quando usar um mutagênico e receber +1 ou -1
ou tecnológico, role +INT. Com um 10+, você pode  Você correrá risco ao fazê-lo. constante para um atributo, você poderá escolher
fazer duas afirmativas sobre o assunto. Com um 7-9, você qualquer atributo.
pode fazer uma.
Mutagênicos
Bomba Quando você passar um tempo em um laboratório bem Anão
equipado e fazer experimentos em si próprio, você cria Quando você examinar uma estrutura, artificial ou
Quando você passar algum tempo na execução de uma poção mutagênica especial que só funciona em natural, o GM lhe dirá seu ponto mais fraco e o que
procedimentos delicados e enchendo as coisas com você. Apenas uma destas poções poderá afetá-lo por seria necessário para destruí-lo.
substâncias voláteis, role +INT. Você cria bombas com os vez. Se uma já está afetando, outra não tem efeito.
rótulos perto, área, munição 1, 1 penetrante e pode Quando você beber um mutagênico, role +CON. Com
escolher mais dois: forte, confuso, +1 penetrante, fogo e um 10+, escolha um e você poderá acabar seus efeitos Halfling
atordoamento. Com um 10+ escolha três. Com um 7-9 no momento que quiser. Com um 7-9, escolha um, Quando você usar um estilingue ou funda para disparar
escolha dois. Com um 6- escolha um, além de tudo mais além de um efeito colateral como afetar os sentidos, uma bomba, adicione "distante" como um rótulo de
que o MJ lhe disser. causar uma debilidade entre outros e os efeitos durão alcance.
por 1 dia. Com um 6-, defina um efeito colateral além
Você pode criar múltiplas variedades de explosivos. de qualquer coisa que o MJ disser.
Cada vez que você usar uma bomba você
imediatamente pode escolher novos rótulos. Receba +1 adiante para FOR, DES, ou CON.

Você cria mais do que o previsto. +1 de munição.


Esta opção pode ser feita várias vezes. Aumente seu dano em um dado.

Suas bombas são estáveis; sendo estocadas ou


superaquecidas não vão causar problemas. Seu sentido visual, auditivo, tátil ou
olfativo/gustativo é aumentado de alguma forma -
Elas têm um fusível cronometrado. Cada vez que como a visão no escuro ou a capacidade de sentir
você usar deve dizer quanto tempo para ativar. o cheiro de sangue a uma milha de distância
(sujeito à aprovação da GM).
Poções A qualquer momento você poderá sofrer uma
Quando você passa um tempo em um laboratório bem debilidade para evitar os danos.
equipado criando uma poção, descreva o que você está
tentando criar e role +INT. Com um 10+, o GM lhe dará
uma ou mais das seguintes condições. Com um 7-9, além
de uma ou mais das seguintes condições, você cria uma
versão menos eficaz ou instável.

 Vai levar dias / semanas / meses.


 Primeiro você deve _______________________.
 Você precisará de ajuda de _________________.
Energia Térmica AdvancedMove6
Embora não seja verdadeiramente uma bomba, você When you perform this action, roll +STAT.
aprendeu a criar uma substância que queima o *On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this
9 suficiente para derreter praticamente qualquer
effect happens.
substância mundana - e muitas outras, mágicas também.
Você carrega rações de masmorra (5 usos, peso 1), uma caixa de Você pode retirar um de munição de suas bombas para
ferramentas, reagentes e parafernália (peso 2). cobrir com essa substância e destruir uma área de AdvancedMove7
aproximadamente 5cm de largura. Replaces: Move
Escolha suas defesas:
When you perform this action, roll +STAT.
Armadura de couro (1 armadura, 1 peso) Fogo no Buraco *On a 10+, this effect happens. *On a 7-9,
Quando uma bomba ou explosão causar dano a você ou choose 2:

O ALQUIMISTA
Roupões resistentes ao fogo (metade do dano por fogo e a um aliado, aplique m[2dx]. Os inimigos recebem o
calor, peso 2) dano da primeira rolagem.  Option 1 Effect
Escolha sua arma:  Option 2 Effect
Adaga (mão, 1 peso)
AdvancedMove3  Option 3 Effect
Replaces: Move
Bordão (perto, duas mãos, peso 1)
When you perform this action, roll +STAT. AdvancedMove8
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this Replaces: Move
effect happens. When you perform this action, roll +STAT.
Escolha um:
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this
Equipamento de Aventureiro (5 usos, peso 1) AdvancedMove4 effect happens.
Replaces: Move
Poção de Cura (peso 0) When you perform this action, roll +STAT. AdvancedMove9
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, Replaces: Move
choose 2: When you perform this action, roll +STAT.
 Option 1 Effect *On a 10+, this effect happens. *On a 7-9,
 Option 2 Effect choose 2:
 Option 3 Effect  Option 1 Effect
 Option 2 Effect
AdvancedMove5  Option 3 Effect
Replaces: Move
When you perform this action, roll +STAT. AdvancedMove10
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this Replaces: Move
effect happens. When you perform this action, roll +STAT.
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this
effect happens.

AdvancedMove11 AdvancedMove16
When you perform this action, roll +STAT. When you perform this action, roll +STAT.
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this *On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this
effect happens. effect happens.

AdvancedMove12 AdvancedMove17
Replaces: Move Replaces: Move
When you perform this action, roll +STAT. When you perform this action, roll +STAT.
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, *On a 10+, this effect happens. *On a 7-9,
choose 2: choose 2:
 Option 1 Effect  Option 1 Effect
 Option 2 Effect  Option 2 Effect
 Option 3 Effect  Option 3 Effect

AdvancedMove13 AdvancedMove18
Replaces: Move Replaces: Move
When you perform this action, roll +STAT. When you perform this action, roll +STAT.
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this *On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this
effect happens. effect happens.

AdvancedMove14 AdvancedMove19
Replaces: Move Replaces: Move
When you perform this action, roll +STAT. When you perform this action, roll +STAT.
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, *On a 10+, this effect happens. *On a 7-9,
choose 2: choose 2:
 Option 1 Effect  Option 1 Effect
 Option 2 Effect  Option 2 Effect
 Option 3 Effect  Option 3 Effect

AdvancedMove15 AdvancedMove20
Replaces: Move Replaces: Move
When you perform this action, roll +STAT. When you perform this action, roll +STAT.
*On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this *On a 10+, this effect happens. *On a 7-9, this
effect happens. effect happens.

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