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Super DOM MARCA MECÂNICA BÁSICA

Nova
1 Raciocínio de Vrax 1 A benção de Naion é tudo Sempre que seu personagem tentar algo que
você considera dramaticamente interessante,
2 Mente fotônica 2 Não confia em jovalinenses role 1d6. Confira seu resultado:
FELIPE CÔRTES VERSÃO 1.0.1
Planeta Calanda. Ano 3.048. A estrela primária do
3 Sensibilidade estelar 3 Sempre leva um extrator cósmico 7 ou mais é uma FALHA: ocorre uma complicação

sistema solar está prestes a explodir em uma 5 ou 6 é um SUCESSO: você consegue o que quer
supernova. Em meio a falsas notícias sobre o assunto
4 Sabedoria de Sirius 4 Pensa 3 vezes antes de falar
passadas por governantes e a pregações religiosas 4 ou menos é um SUCESSO PARCIAL: você
sobre reprimendas divinas, a população reage
5 Percepção extra-sensorial 5 Se chover ácido, toma um gole consegue o que quer, mas há um custo ou uma
conforme suas crenças e finanças permitem: fugir do complicação. Você pode escolher rolar +1d6. Se
planeta, negar tudo, revoltar-se ou aceitar seu 6 Atratividade magnética 6 Só acredita bioexperimentando fizer isso, você deve adicioná-lo ao resultado.
destino.

TEMAS ORIGEM PERTENCE


COMPLICAÇÕES
Os jogadores poderão encontrar os seguintes temas: 1 Um personagem é afetado negativamente
Ficção científica Política
1 Ex-apresentador do Calanda Sensciente 1 Luva caleidométrica
Guerra civil Colonização espacial 2 Um personagem fica em perigo
Religião Ciência e tecnologia 2 Irmão da Senadora Málida Coxim 2 Visor nanointeligente
3 Um personagem perde/estraga algo
Não se espera que os jogadores interpretem seus 3 Nascido no planeta gelado Xabotar 3 Robô de simetria
personagens de forma favorável ao espalhamento de 4 Uma ameaça atual se agrava/intensifica
fake news ou apoiem qualquer forma de governo 4 Parte da família Quintilium 4 Braço bioneural
autocrático. 5 Uma nova ameaça ou barreira surge
5 Criado pela Igreja da Nova Restauração 5 Implante hipocâmpico
Ferramenta de segurança: "Mudança de roteiro",
6 Uma reviravolta ou verdade inconveniente é
de Beau Jágr Sheldon, com tradução de CAT
6 Exodróide hiperiônico 6 Mini supercomputador quântico revelada
Assisted Translators.

PERSONAGENS EXPERIÊNCIA OBJETIVO PESSOAL O ORÁCULO


Para criar seu personagem, escolha ou role um Quando você tiver uma questão para a qual o
Traço em cada uma das 6 categorias à direita. Tente 1 Cronista da "O Zíon" 1 Ter sua foto no mural da Ascensão
grupo não tem uma resposta inequívoca,
evitar a repetição de traços entre os jogadores. Você
2 Engenheiro foto-espacial 2 Conhecer Rebigomar formule-a como uma questão de Sim ou Não.
também pode criar o seu próprio, se preferir.
Decida qual é a resposta mais provável e
Dê ao seu personagem um nome, pronomes e uma
3 Zoologista exoplanetar 3 Restaurar a glória do Conclave Bífido depois role 1d6. Confira o resultado:
breve descrição. Converse com o grupo sobre o que
você acha que seus traços significam e crie conexões 7 ou mais é um INFORTÚNIO.
4 Nebulofísico 4 Ganhar o Prêmio Somurax
entre seus personagens. Estabeleça verdades e
5 ou 6 é a resposta IMPROVÁVEL.
expectativas e dê vida aos seus personagens. Tudo 5 Calandólogo 5 Libertar subconscientes ultracibernéticos 4 ou menos é a resposta PROVÁVEL, mas
bem não saber tudo sobre seu personagem ainda.
Deixe lacunas para serem preenchidas durante o 6 você pode escolher rolar +1d6. Se fizer
Xenoquímico 6 Decifrar um dos 42 enigmas estelares
jogo isso, você deve adicioná-lo ao resultado.
A AVENTURA COMO JOGAR PREPARATIVOS 1-3 PREPARATIVOS 4-6

A MISSÃO II 1 Propulsor citogênico 1 Extra! Descoberta a nitotecnia!


Após serem dissuadidas de alguma forma, as
1. Role na tabela de elementos
maiores nações de Calanda mudaram seus planos
Role 2d6 na tabela à direita para selecionar um 2 Kimora, a eterna 2 Matsuda, o hexolaboratório
elemento aleatório, conforme o trecho da missão em
elitistas e decidiram realizar uma missão de
que estiver. Esta é a semente para sua cena. Discuta 3 Revolta em Sylimon 3 Reunião secreta com Barão Zathor
colonização mais justa, da qual farão parte o que você acha que isso significa.
indivíduos das várias camadas sociais do planeta.
4 Encontro com Ragadun, o sinistro 4 Busca pelo elo elíptico
O intuito é colonizar um planeta habitável dentro
do alcance da tecnologia espacial existente.
2. Estabeleça um desafio
Defina o que você quer aqui e o que está no seu 5 Terras desérticas da biomancia 5 Empatia de Sirius tem início
Vocês fazem parte da equipe de pesquisadores
caminho. Se travar, escolha algo da lista abaixo:
que descobriu ser viável esse projeto e foram 6
barreira, competição, tarefa, luta, armadilha, Elemento Calandônio 6 Falha no colisor de anti-mitônios
escalados para coordenar toda a missão.
Portanto, devem cuidar para que os preparativos perseguição, debate, mistério, negociação, resistência,
ameaça, enigma
finais, a viagem e o início da colonização sejam
VIAGEM 1-3 VIAGEM 4-6
bem-sucedidos.
3. Elabore a cena
AGENDA Escolha alguns elementos adicionais para adicionar à
1 Falha nas turbinas hiperiônicas 1 Salimar, a filha do destino
Estes são os objetivos que se espera que seu descrição da cena:
grupo alcance durante a missão: 2 Lipsos, a nave xabotariana 2 Planeta geomorfo Terrorax
cheiros, sons, cores, visões, pessoas, criaturas, clima,
Concluir o preparo para a missão humor, materiais, ornamentos, atitudes, ações, luz e
tempo
3 Ataque dos reptozóides 3 A esperança enganosa
Atingir um objetivo pessoal
Realizar a viagem em segurança
4 Sinal proveniente de Sorino 4 Minhocas crepusculares
Pousar na área mais apta à colonização 4. Realize suas ações
Instalar os primeiros módulos da colonização
Iniciar o processo de calandoformação
Pergunte a si mesmo: "O que devemos fazer?" Cada 5 Zona dos fantasmas estelares 5 Culto à Naion
jogador então descreve como seu personagem ajuda
RECOMPENSAS a superar o desafio. Olhe para seus traços e para a 6 Vladinius, o nebulofísico 6 Assassinato na sala de condicionamento
agenda para se inspirar. Se você sentir vontade de
Ao final da missão, cada jogador é
rolar os dados, faça-o.
recompensado com:
+1 novo traço pelo primeiro, terceiro e quinto COLONIZAÇÃO 1-3 COLONIZAÇÃO 4-6
objetivos alcançados pelo grupo.
5. Consulte o Oráculo
Se precisar fazer qualquer tipo de pergunta, consulte 1 Módulo de bioescavação 1 Aurora do silêncio fugaz
+1 aprimoramento de traço pelo segundo, o Oráculo. Se você sentir que a cena acabou, siga
quarto e sexto objetivos alcançados pelo grupo. em frente. Se não tiver certeza, pergunte também ao 2 O jubileu escarlate 2 Floresta das sementes simuladas
Oráculo. Quando uma cena estiver pronta, risque o
Novo traço: escolha, role ou crie um novo traço elemento inicial sorteado da tabela à direita.
para qualquer uma das 6 categorias. Ligue-o com
3 Sozinho na geleira de mil cores 3 Holograma de consciência cibernética
as experiências que seu personagem acabou de 6. Recomece
vivenciar durante a aventura.
4 Contato com danulares 4 Fuga das bactérias xenosimbióticas
Escolha ou role na tabela à direita para iniciar uma
Aprimoramento de traço: reescreva um dos traços nova cena. Se você sentir que é hora de terminar a 5 5
Fonte de energia cármica Conselho dos 13
do seu personagem como uma versão melhorada, história, elabore a cena que contenha o desafio final.
que apresente um novo poder, nível, habilidade ou Quando terminar, receba suas recompensas e se
6 Apuros na instalação aerocentrífuga 6 O algoz estelar
aspecto. Desenhe uma estrela ao lado dele. prepare para sua próxima aventura!
push
FICHA DE PERSONAGEM
NOME

PRONOMES IDADE
push
FICHA DE PERSONAGEM
NOME

PRONOMES IDADE

DOM ORIGEM EXPERIÊNCIA DOM ORIGEM EXPERIÊNCIA

MARCA PERTENCE OBJETIVO PESSOAL MARCA PERTENCE OBJETIVO PESSOAL

ANOTAÇÕES ANOTAÇÕES

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