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1 2

CAPA
CRISTIANO
PORFIRIO

PROJETO
SUPREMACIA
MOTOR DE JOGO
NEOAXIS ENTREVISTA
MARINA
GONÇALVES

REALIDADE
VIRTUAL
MIGUEL
DE
BARCELONA
PARA O
BRASIL

MIRANDA
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lairotidE
A MaxRender chegou à sua 12ª edição dando
continuidade à sequência de excelentes conteúdos
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Nesta edição você encontrará a nossa primeira
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Além disso, veja também uma entrevista exclusiva
asiuqsep a odnuges ,antiaL acirémA ad semag ed
com a ilustradora Marina Gonçalves. Com mais
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de 7 anos de experiência, Marina delineia com
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Cadunico (Carlos Eduardo), nos presenteou com um
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excelente artigo falando tudo o que você precisa
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saber sobre um motor de jogo, que antes era
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proprietário, mas que agora está liberado, o NeoAxis.
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Marcelo Ramos | editor

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maxrender.com.br

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SUMÁRIOSUMÁ
ÁRIO
A r t i g o s

4
benefícios que
o videogame
ÁRIO pode trazer
para a sua vida

ÁRIO
Desde que o
videogame começou 01
a ser popularizado no
mundo, em meados de
1972, desde então ele
já não era uma simples
diversão para passar
as horas, como muitos

ÁRIO
ainda pensam.

Toda a arquitetura
por trás dos jogos
têm muito a ensinar, Estimula a criatividade e
ensinamentos a capacidade de resolver
esses que podem situações inusitadas
ser aplicados fora

ÁRIO
dos jogos. Desde
a concentração, a Muitas vezes enquanto jogamos nos deparamos
vontade de superar com situações inusitadas e que ainda não haviam
desaf ios e outras sido resolvidas até então. É nessa hora que a
questões, os jogos nossa criatividade e capacidade de se reinventar
podem agregar entra em prática. Novas estratégias são def inidas
diversos aprendizados para os objetivos de o jogo serem alcançados e
interessantes. solucionados.

ÁRIO
Por isso, nós elencamos Essa é uma ótima maneira de aprendermos a
4 dos principais lidar com o inusitado diante da nossa própria vida.
benef ícios que o Quantas vezes nos deparamos com questões que
videogame pode a primeira vista, pareciam impossíveis de serem
trazer para a sua vida, resolvidas? Diante desses desaf ios é preciso de
acompanhe! calma e clareza e pensar nas possibilidades de
solução do problema, exatamente como acontece
nos jogos.

ÁRIO
set/2020 EDIÇÃO 12 | 5
A r t i g o s

02 Ensina a lidar
com frustrações

Aqueles jogos em que o objetivo f inal não é


alcançado ensinam que f rustrações e perdas
podem acontecer, tanto no âmbito dos jogos
quanto em outros aspectos da vida. Lidar com
derrotas é muito dif ícil para algumas pessoas,
principalmente aquelas mais competitivas.
Perder nos jogos ajuda a ter a dimensão de
que nem tudo são vitórias.

03 04

Proporcionam Melhora o foco e


socialização a concentração
Há muitos jogos em que pessoas de diversas Um jogo é repleto de detalhes
partes do mundo jogam simultaneamente, o importantes que devem ser
que acaba proporcionando uma socialização observados com muita atenção
com os outros jogadores. Inclusive, quando os a todo instante, não é mesmo?
participantes falam em outras línguas, outros Nesse sentido, jogar videogame
idiomas são treinados para a comunicação, o auxilia e muito o aumento
que é extremamente benéfico. do foco e da concentração,
habilidades essas que fazem
Essas relações construídas no universo dos toda a diferença nos estudos
jogos podem ser transferidas para a vida fora e no trabalho. Diante dos
dele, por meio de encontros e eventos que mais variados estímulos que
reúnem centenas de jogadores. Relações tendem a diminuir a nossa
de amizade também surgem, já que o concentração, o videogame
interesse pelos jogos é uma afinidade em pode justamente ajudar nisso.
comum e são as afinidades que sempre Pessoas focadas e concentradas
acabam aproximando pessoas, e daí têm mais facilidade em alcançar
acabam nascendo grandes amizades. Esse seus objetivos.
é inclusive um meio que pessoas mais
tímidas encontram de se aproximar de outras
pessoas e construírem relações.

6 | EDIÇÃO 12 set/2020
P O R T F Ó L I O

Nicolas Aquino
Portfólio:
artstation.com/nicolasaqno

Softwares usados:
Zbrush, Substance Painter, Maya,
Arnold, Photoshop

set/2020 EDIÇÃO 12 | 7
A r t i g o s

Realidade Interface da
realidade

Virtual
virtual

Não nos esqueçamos que


a computação gráfica
é uma área voltada à
Uma das características mais valorizadas pelos gamers criação de imagens.
é o grau de imersão ao qual são submetidos em cada Aqui, vamos considerar
lançamento. Independentemente da plataforma imagens como aquilo
preferida, todo mundo espera ser envolvido pelo jogo. que o olho humano vê, de
Verdadeiras obras de arte, alguns jogos conseguem fato. Então, as imagens
realizar esse feito de uma forma muito impactante e podem ser a animação 2D
marcante. Já outros, nem tanto. ou 3D de um ambiente de
um game qualquer. Do
Sim, nem tudo são gráficos em um game. Já vimos mesmo modo, elas podem
muitos casos em que um roteiro frágil estraga a ser representadas pelas
diversão. No entanto, existem casos em que o peso de interfaces gráficas dos
uma computação gráfica de primeira linha faz toda mais variados softwares.
a diferença. Isso fica ainda bem evidente em jogos
pautados na realidade virtual. O fato é que a realidade
virtual leva a interface
O grande objetivo da realidade virtual é maximizar ao gráfica a outro patamar. A
máximo (com o perdão da redundância) a imersão relação entre o usuário e
do usuário. A intenção é fazer com que você sinta as o ambiente do jogo muda
emoções do personagem na própria pele. Para tanto, da água para o vinho.
as etapas do desenvolvimento gráfico devem ser Novamente, o nível de
trabalhadas minuciosamente. Dito de outra forma, para perfeição da ilusão criada
que o projeto não se transforme em meme, é crucial dependerá da computação
dedicar muita atenção à aplicação da computação gráfica por trás dos
gráfica. processos empregados
pelos desenvolvedores.
Quer saber um pouco mais sobre essa interação e Mas é claro que não é só
interdependência entre realidade virtual e computação isso, como comentaremos
gráfica? Continue com a gente a seguir! logo adiante.
8 | EDIÇÃO 12 set/2020
A r t i g o s

Com a presença da realidade virtual, a


expectativa deve ser a mesma. Afinal,
o caráter instantâneo dos comandos
amplifica o nível de ilusão. A diferença
está na forma como acontece, pois é
você quem executa os comandos com
o próprio corpo.

Ambiente imersivo

A realidade virtual ainda é uma


área com um vasto terreno a
ser explorado. No universo dos
games, a computação gráf ica é a
responsável por criar ou recriar os
ambientes de imersão do usuário.
É importante lembrar, apenas,
que o desenvolvimento pleno da
realidade virtual deve explorar os
demais sentidos humanos. Quanto
maior for a capacidade do jogo
em mesclar os estímulos visuais
e auditivos, por exemplo, mais
próximo ele estará da realidade
of icial, digamos. Logo, maior será
a imersão do protagonista da
Experiência interativa história. Divertido, não?

Um game bonito e com belas imagens não


é nada, se for incapaz de convidar o gamer
a participar daquele universo. No caso da
realidade virtual, a profundidade da interação
entre usuário e game depende, basicamente, Gostou do conteúdo e quer saber
dos dispositivos otimizados para serem mais sobre computação gráf ica?
usados. Nós estamos falando de todos aqueles
aparatos já bem conhecidos, como luvas e Leia as outras edições da revista
óculos especiais, especialmente desenvolvidos MaxRender em nosso site
para esse fim.
maxrender.com.br
O “fundo”, composto por imagens, não basta. A
responsividade de um simples gesto contribui
bastante para ampliar aquela sensação de
realismo, objetivo máximo da realidade virtual.
Em um jogo com interface gráfica “comum”,
você espera uma resposta instantânea ao mais
leve toque no mouse ou joystick.

set/2020 EDIÇÃO 12 | 9
P O R T F Ó L I O

Cristiano Porfirio
Portfólio:
artstation.com/cristianoporfirio

Softwares usados:
3ds Max, Zbrush, Ornatrix, Substance
Painter e Vray

10 | EDIÇÃO 12 set/2020
A r t i g o s

Mercado após
a pandemia
Atualmente, o mercado de Com- O setor da Computação Gráfica,
putação Gráfica tem o ambiente conhecido como CG, começou
mais favorável para se desenvolver. a atuar na década de 1970. De lá
Embora o crescimento tenha de- para cá, um conjunto de novas tec-
sacelerado nos últimos anos, a cur- nologias e aplicativos impulsion-
va de desenvolvimento é cada vez aram um crescimento consistente,
maior. O que podemos esperar do embora muito irregular. Vamos ver
mercado de Computação Gráfica as projeções.
para 2020?

O resultado realmente Entre 2013 e 2016, houve


Mercado para os
se comprovou, o que um rápido crescimento
próximos anos
permitiu estender a influenciado pelo
previsão otimista para hardware e software
os próximos anos. Agora, gráf ico. A queda para
Em 2017, uma pesquisa o JPR acredita que, até o ano seguinte foi de
da John Peddie 2022, o setor atinja US$ aproximadamente
Research (JPR), que 150 bilhões. Apenas no 2%, o que não é
atesta o mercado de mercado de hardware considerado grande.
Computação Gráf ica, já para Computação Segundo analistas do
se mostrava otimista. Gráf ica o valor será de JPR, foi o crescimento
Até 2020, dizia o US$ 133 bilhões. tímido desses anos
relatório, o mercado iria que sustentou o
atingir US$ 147 bilhões.
set/2020 EDIÇÃO 12 | 11
A r t i g o s

investimento dos anos de preço em virtude da competitividade. Novos


seguintes. players entram e atraem novos públicos.

Uma característica Por f im, não podemos deixar de mencionar a


importante para se tecnologia web, que ainda é muito utilizada,
notar no setor é um sobretudo, no meio “social”. As informações em
mercado motivado, plataformas digitais, como as de cursos online e as
mesmo nesse cenário próprias redes sociais, influenciam novos criadores.
de crescimento lento. O conhecimento que antes era restrito a poucos
A razão para isso são as prof issionais, tornou-se democrático, tanto pela
tendências otimistas, acessibilidade ao conhecimento quanto ao preço.
que apontam para a
continuidade de um
crescimento constante.

Tendências que
influenciam o
crescimento

Podemos listar
diversos motivos para Computação Gráfica como mercado global
o crescimento recente.
O primeiro é o próprio
desenvolvimento da Com relatórios como os da JPR, podemos dizer
tecnologia, que tende que a computação gráf ica se tornou uma indústria
a colocar na indústria mundial. A projeção é otimista, principalmente para
novos recursos. A os criadores de conteúdo em 3D. Novos preços, mais
computação em nuvem, atraentes para o mercado, e novas ferramentas estão
por exemplo, tende surgindo. Além disso, o aumento de usuários dessa
a ser mais adaptável tecnologia também cresce.
a outras aplicações,
o que facilitará o O mercado ainda cresce tímido, mas o crescimento
desenvolvimento será permanente e consistente. O fator
de projetos pelos impulsionador é a criação de conteúdo. A produção
prof issionais da virtual e design o design serão o carro-chefe do
Computação Gráf ica. setor, com produtoras, agências e startup como
principais players.
Outro fator de fora
do setor, mas que o A realidade virtual, embora tenha chamado muita
influencia diretamente, atenção, ainda não representa um fator de peso,
é a estruturação do nem no hardware ou software. Espera-se que, no
mercado. Em processo futuro, ela também seja uma das principais razões
de desenvolvimento, do crescimento.
novas marcas e produtos
surgem. Com isso, a Se você quiser f icar por dentro do mundo da
tendência é uma queda computação gráf ica, baixe agora mesmo o conteúdo
da nossa revista!
12 | EDIÇÃO 12 set/2020
Colabore
com a
comunidade
enviando
seu asset
e Blueprints
REPOSITÓRIOS ASSE TS + BLUEPRINTS
P O R T F Ó L I O

Victor matheus
Portfólio:
artstation.com/victormatheeus

14 | EDIÇÃO 12 set/2020
A r t i g o s

Olá, pessoal!
Na edição número
8 f iz uma lista de
motores de jogos
Livres e Open Source.
Nesta vou falar de
uma novidade, um
motor de jogo 2D
e 3D que antes era
proprietário e agora
foi libertado é o
NeoAxis.

Compatível com Windows e brevemente para Mac ele exporta ainda apenas para
plataforma Windows, mas já tem previsão para exportar os jogos para UWP e
Android. Sua licença é da própria fabricante, se chama “NeoAxis Engine” mas se
encaixa na categoria de licenças Open Source.

Seus principais recursos 3D são:

Precisão flutuante de 64
bits por padrão.

Serialização de objetos
bem pensados.
As linguagens e ambientes de desenvolvimento
compatíveis são:
A renderização da cena
é realizada através do
Script C # interno pipeline de renderização
de alto nível.
API .NET
Bom desempenho
Programação C # clássica de renderização
multithread fornecido
pelo Bgfx
Suporte do Visual Studio 2017, 2019

set/2020 EDIÇÃO 12 | 15
A r t i g o s

Os recursos 2D são:

Sprites

Física 2D. Poderoso


mecanismo de física
Aether.Physics2D
integrado

O código fonte
completo do
mecanismo 2D é
fornecido com o Além disto ele possui os
NeoAxis SDK seguintes recursos:

Além disto ele possui os Conjunto completo de


seguintes recursos: recursos e efeitos de cadunico.art.br
renderização •Instrutor do curso de Produção
Gráf ica com Software Livre do
Programa Luz Solidária da ENEL
Editor de cena Materiais escrituráveis DISTRIBUIÇÃO RIO, realizado na
ONG ABRAÇO DO TIGRE – RJ.

•Consultor de Software Livre da


Editor de C # Terreno Secretaria de Educação Ciência
embutido e Tecnologia da prefeitura de
Niterói.

Curva •Diretor de arte do Núcleo de


Editor visual de gráfico Produção Digital do estado do Rio

de fluxo de Janeiro.

•Redator do BLOG ANIMAÇÃO SA.


Decalque
• Criador e Coordenador do
Editor de materiais primeiro evento de computação
gráf ica com software livre do
Alargamentos da lente Brasil – o GNUGRAF

•Instrutor e idealizador do curso


Editor de GUI Partículas
de Videograf ismo e Produção
Gráf ica com Software Livre
ministrada na UNESP ILHA
SOLTEIRA, RIOSOFT, REDE
GLOBO – PROJAC, PONTÃO DA
Editor de sistema de Painel publicitário ECO (Faculdade de comunicação
partículas UFRJ).

•Designer das capas da Revista


Espírito Livre.
Ferramentas de
importação •Organizador e Designer de vários
eventos de software livre, como:
HACK’N RIO, FLISOL, FORUM DE
SOFTWARE LIVRE DE DUQUE DE
CAXIAS.
Ferramentas de malha
•Instrutor de minicursos e
palestras na área de produção
gráf ica com software livre em
eventos como: LATINOWARE, Rio
Ferramentas de +20, CONSEGI, FLISOL, FORUM DE
criação de nivel rápido, SOFTWARE LIVRE DE GOIANIA,

ferramentas de GNUGRAF, FÓRUM DE SOFTWARE


LIVRE DE DUQUE DE CAXIAS
modelagem 3D
•Um dos responsáveis pela
migração da Escola Superior de
Desenho Industrial da UERJ (ESDI)
para Software Livre.

16 | EDIÇÃO 12 set/2020
P O R T F Ó L I O

Cristiano Porfirio
Portfólio:
artstation.com/cristianoporfirio

Softwares usados:
3ds Max, Zbrush, Ornatrix, Substance
Painter e Vray

set/2020 EDIÇÃO 12 | 17
P O R T F Ó L I O

league of legends:
supremacia victormatheus.com.br

O projeto Supremacia, a seus poderes buscando consumia ao decorrer


envolve uma temática de combater, melhorar ou da minha vida, grandes
skins para o jogo League proteger algo. equipes, com grandes
of Legends. A ideia surgiu, histórias cada um com
quando me indaguei em Ao mesmo tempo, por suas particularidades,
como equipes de heróis, trás de todo conceito, quando esbocei e decidi
ou super pessoas com existiu uma vontade os campeões, pensei,
poderes extraordinários enorme de criar alguns mãos a obra!
possuem a possibilidade dos campeões e
de formarem um conceito personagens que eu Dessa forma, criei a Supre-
tão forte, Vingadores, admiro e um projeto macia, uma entidade que
Liga da Justiça, The Boys, o qual eu poderia dar escolhe alguns campeões
Watchmen são exemplos vida. No fim das contas específicos em League of
claros que como passam eu queria me divertir, Legends, para formar a
sua filosofia, seus ideais penso muito isso nos equipe mais poderosa de
de forma clara e objetiva. meus projetos pessoais, toda a história. A supre-
Todos esses, em sua pois sem diversão, macia chama Veigar, Kin-
unicidade se unem em então para que fazer? O dred, Kai’sa e Yuumi, para
prol de um conceito, um projeto envolvia grandes formar a linha de frente
objetivo em comum, junto inspirações que eu inicial dessa equipe.
18 | EDIÇÃO 12 set/2020
P O R T F Ó L I O

Os personagens nascem, através de um rito de passagem, e surgem em templos, que


são escolhidos pela própria Supremacia.

A supremacia, como seu próprio nome explana, é um conceito que os considera como
a equipe mais forte, poderosa, prospera e preciosa de todo o universo de League of
Legends, por isso, o ouro e o amarelo são cores predominantes em todo o conceito.
Ainda falando sobre as cores, o Roxo, por sua vez, queria que passasse a ideia de
nobreza, sabedoria, mas
ao mesmo tempo um leve
toque de sensibilidade
junto ao poder que lhes é
dado.

Ao mesmo tempo pude


estudar, testar e aprender
muita coisa durante o
projeto, e percebi o quanto
é divertido você imaginar
seus personagens
favoritos em ideias
interessantes que possam
vir a surgir na sua cabeça.

E então finalizei o
projeto, a ideia eram
skins individuais, criei
uma identidade para o
conceito, os quais todas
as splash art conversam
entre si.

victor matheus
Portfólio:
victormatheus.com.br

Softwares usados:
adobe photoshop 2020
Mesa Digitalizadora 10moons 1060 Plus

set/2020 EDIÇÃO 12 | 19
P O R T F Ó L I O

eris soares
Portfólio:
artstation.com/erisdraw

softwares: blender, kritar, gimp

20 | EDIÇÃO 12 set/2020
P O R T F Ó L I O

eris soares
Portfólio:
artstation.com/erisdraw

softwares: blender, kritar, gimp

set/2020 EDIÇÃO 12 | 21
e n t r e v i s t a

clique aqui para ler essa entrevista em espanhol

Miguel
Miranda:

De Barcelona para
o Brasil
O meu nome é Miguel Miranda e
sou modelador de personagens
3D. Tenho mais de 15 anos de ex-
periência em cinema, publicidade
e videogames e minha especia-
lidade é a escultura dos volumes
Curso de Introdução
dos personagens e a modelagem
ao Autodesk Maya: O
3D para produção. Nasci em Sala- que esperar?
manca e lá estudei Belas Artes, fiz
um mestrado em animação 3D
e tive o meu primeiro emprego O pacote de cursos introdutórios é o resumo
de anos de aprendizado. Eu queria fazer um
no sector da animação, mas há 10
curso que fosse útil para todos aqueles que
anos mudei-me para Barcelona
querem começar no mundo 3D sem nenhu-
onde vivo.
ma base e que fosse algo simples.

Sou apaixonado pelo processo Eu me concentro nas seções mais impor-


de começar um projeto do zero e tantes e é uma introdução para iniciantes.
moldar um volume para criar um Eu ensino as técnicas básicas para aprender
personagem com personalidade. como usar o Autodesk Maya, desde modela-
Gosto muito de ver um persona- gem, exibição de UVs, materiais, animação,
gem se formando aos poucos, e luzes, renderização. Eu passo por todas as
o que acaba sendo no final do seções e depois me concentro na criação de
processo. Sou apaixonado por personagens. Como modelar um persona-
desenhos animados e simplifica- gem do zero, com foco nas ferramentas Maya,
ção de formas. E também gosto escultura, UVs, topologia e expressões faciais.
Está bastante completo e como sabem na
muito de toda a parte da anima-
plataforma Domestika o ritmo é definido por
ção facial, com as expressões de
si próprio, e está totalmente online.
um personagem.

22 | EDIÇÃO 12 set/2020
e n t r e v i s t a

O curso é em espanhol, mas tem legendas em portu-


guês, inglês e alemão, e tenho muitos alunos brasilei-
ros, nenhum deles teve problemas. Além disso, o curso
tem um fórum próprio para tirar dúvidas que estou
resolvendo caso alguém se perca, os alunos escrevem
entre si e carregam seus trabalhos para as aulas.

Como avalia o mercado


europeu da indústria de
modelagem e animação 3D?

Eu realmente acredito que existe um grande talento


em todos os lugares. No caso da Europa, há grandes
empresas que fizeram projetos muito inovadores e
originais, há muitos países com grande experiência em
3D e animação.

Às vezes, o talento de projetos em alguns países não é


reconhecido simplesmente pelo mero fato do idioma
e isso é uma pena. Acho que todos deveriam ter uma
chance e muito mais em um mundo digital. Na verda-
de, com a quarentena do coronavírus, a necessidade e
a possibilidade de trabalhar remotamente foram ob- se criativamente eles
servadas em muitos casos. No estúdio onde trabalho têm algo a contribuir
atualmente o 23lunes fizemos um curta-metragem de devem mostrar que o
casa em 2 meses e tem funcionado muito bem. Mas idioma não será um
considero que a Europa é uma peça fundamental se problema. Quando é
falamos de animação. uma empresa é fácil
porque normalmente há
Convido você a assistir: alguém da produção ou
https://www.youtube.com/watch?v=QTJp8VXjGzM vendas encarregado da
comunicação, mas se for
um artista que procura
Que conselho você daria a trabalho para clientes na
um artista brasileiro que Europa, tem que tentar
deseja produzir conteúdo não ter qualquer tipo de
para clientes na Europa? barreira com o inglês.

Embora talvez o melhor


conselho seja se mexer
O simples fato da linguagem é um f reio para muitos
muito, não desistir.
clientes, então meu conselho seria adaptar-se.
Ou seja, o conselho
Se criativamente eles têm algo a contribuir, e eu
seria o mesmo fora do
realmente acho que no Brasil há muito talento,
Brasil ou em qualquer
sigo vários artistas de lá que amo seus trabalhos,

set/2020 EDIÇÃO 12 | 23
e n t r e v i s t a

parte do mundo, sempre digo a mesma coisa: não desista, investigue empresas,
mande e-mails próximos, e faça seu cliente ver que você pode oferecer algo que
os demais não podem. É verdade que neste momento é dif ícil encontrar novos
clientes, para o momento que vivemos, mas acho que é fundamental procurar
... porque estamos todos “condenados” a evoluir, tanto artistas como empresas,
e acredito que vamos dar f rutos. Portanto, meu principal conselho seria:
consistência, trabalho árduo e bom humor. ;)

Mensagem
para os
artistas e
leitores da
MaxRender
Aproveite o que você faz, nada melhor do que se
dedicar ao que você realmente ama. É verdade
que o caminho é difícil, mas vale muito a pena, é
uma profissão muito bonita.

Meu pai falava muito sobre uma frase conhecida


de Confúcio que eu adorava:

"Escolha um trabalho que você goste e não terá


que trabalhar um dia de sua vida."

Miguel Miranda

Portfolio e REEL
miguelmiranda1982.wixsite.com/portfolio
Instagram
instagram.com/miguelin_miguelon
Link para o curso domestika:
domestika.org/es/courses/659-introduccion-a-autodesk-maya/
miguelmiranda

24 | EDIÇÃO 12 set/2020
P O R T F Ó L I O

Gabriella Balista
Portfólio:
artstation.com/gabriellabee

Softwares usados:
ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter
e Maya.

set/2020 EDIÇÃO 12 | 25
A r t i g o s

A computação
gráf ica é esta área
maravilhosa da
Tipos de
tecnologia que
nos permite dar
asas à imaginação,
ilustração
criando artes
digitalmente. Se
você é principiante,
mais comuns
no entanto, pode
não conhecer todas
as possibilidades
Ilustração
oferecidas por esse
Bidimensional
meio. Pensando
vs Vetorial
nisso, vamos listar, Bidimensional
a seguir, 4 tipos 02 VETORIAL
de ilustrações
que podem ser E por falar em design,
utilizadas nesse Bidimensional
muitos trabalhos da área
ramo. 01 (Raster ou Bitmap)
utilizam as ferramentas
digitais para elaborar pe-
Assim, em lugar Naturalmente, o ças com vetores. Esse tipo
de abordar tipo mais básico de ilustração usa o que
suítes gráf icas e de ilustração que chamamos de "primitivas
elementos comuns você pode fazer é geométricas" para formar
a esse universo, a bidimensional. A imagens. Ou seja, em lu-
apontaremos diferença é que no gar de pixels, temos pon-
os resultados lugar dos tradicionais tos, linhas, curvas e outras
que podem ser lápis e papel, você formas “puras”.
alcançados. De adotará softwares e
modo geral, talvez equipamentos Os desenhos geométri-
existem 5 tipos como mesas cos são interpretados
de ilustrações digitalizadoras. matematicamente pelo
que podem ser computador. Graças a isso,
feitas com essas O resultado será podemos aumentar a ima-
ferramentas. São uma imagem raster, gem sem que ela perca
elas: bidimensional, formada por pixels qualidade, como ocorre
vetorial, pintura ou um arquivo nas imagens do tipo raster.
digital, pixel art e Bitmap. Este é o tipo Ocorre que ao darmos
modelagem 3D. de arte mais comum, zoom na arte, as formas
Conf ira tudo sobre e pode ser adotada são recalculadas. Outra
elas a seguir! em divulgação e característica dos vetores
diferentes projetos de é que os arquivos gerados
design. com eles são mais leves.

Por este detalhe, as ilustra-


ções vetoriais estão entre
26 | EDIÇÃO 12 set/2020
A r t i g o s

PINTURA
03 DIGITAL

A pintura digital nada


mais é do que a utilização
de ferramentas que simu-
lam pincéis, texturas e fil-
tros para pintar. O recurso
é predominante na arte di-
gital e é indispensável para
elaboração de concept
arts, seja para filmes ou
games. Muitas capas de Modelando
livros também são criadas em três
usando esta técnica. dimensões
modelagem
05 3d

as mais versáteis. Embora


Para encerrar, temos a
seja mais comum a cria-
arte de criar objetos com
ção de ilustrações de estilo
pixel 3 dimensões. A modela-
flat com a técnica, é inte-
ressante registrar que ela
04 art gem 3D pode ser utiliza-
da para desenvolver ilus-
também serve para cria- trações mais realistas ou
Desenvolvedores e criati-
ções mais elaboradas. Isso para ressaltar a tridimen-
vos que cresceram com
depende apenas do seu sionalidade do ambiente.
videogames de 8bits e
domínio nos softwares de Muitos artistas mesclam
16bits sabem como nin-
criação vetorial. essa técnica com a pintu-
guém o que é pixel art.
Esse tipo de ilustração ra digital. Assim, conse-
feita em computação guem um efeito que traz
gráfica imita os gráficos realismo, mas também as
destes jogos antigos. O texturas características da
pintura. A arte de GWENT,
mundo dos games, inclu-
cardgame de The Wit-
sive, tem adotado esse
cher, é feita desse modo.
visual retrô em muitas
produções atuais.
Esses são os principais
tipos de ilustração
Uma variação da técnica que você pode fazer
é o Voxel Art. Neste caso, com as ferramentas de
os pixels são colocados computação gráfica.
em perspectiva, gerando Quer saber mais sobre
um efeito de tridimensio- a área? Então, baixe as
nalidade. Alguns ilustra- edições anteriores da
dores, como o britânico Max Render. Basta
Pintura Rod Hunt, são capazes de acessar a nossa página
Digital e criar panoramas incríveis para ter acesso ao
Pixel Art e muito complexos usan- conteúdo da revista
do o voxel. gratuitamente!
set/2020 EDIÇÃO 12 | 27
P O R T F Ó L I O

Sidney Junior
Portfólio:
artstation.com/sidneyjr

28 | EDIÇÃO 12 set/2020
e n t r e v i s t a

Marina
gonçalves
mecei trabalhando como
professora de desenho,
nessa mesma escola, ao
mesmo tempo que fazia
Meu nome é Marina faculdade de Artes Visuais.
Gonçalves, sou de Aos poucos foram apare-
Rio Claro, interior de cendo alguns projetos de
SP. Sou formada em ilustração, mas tive que
correr muito atrás para
Artes Visuais e atuo na
conseguir uma estabili-
área como ilustradora.
dade financeira. Ainda é
Comecei trabalhando difícil, na verdade.
como professora de
desenho em 2013, Como você
enquanto fazia alguns iniciou sua Quais as
projetos esporádicos de carreira? possibilidades
ilustração. Aos poucos no mercado
fui conseguindo mais atual para o
Como todo artista, sem- Ilustrador?
experiência e clientes
pre gostei de desenhar
maiores, inclusive de e o faço desde criança. São inúmeros os
diversas partes do Contradizendo a história caminhos. É possível
mundo. da maioria dos artistas, trabalhar com
meus pais queriam que ilustrações para livros
eu trabalhasse com isso, infantis, livros didáticos,
mas eu via apenas como romances, revistas, etc.
um hobby. Comecei a Ou se especializar em
ver que realmente podia ilustrações para jogos,
atuar nessa área quando como as splash arts, por
fiz um curso de desenho exemplo. Tem também
na minha cidade, em os card e board games,
que os professores me ilustração publicitária,
ensinaram algumas das concept art, etc.
possíveis áreas para se
trabalhar com isso. Co-

set/2020 EDIÇÃO 12 | 29
e n t r e v i s t a

Quais recomendações você


daria para quem quer seguir
essa área?

1 A primeira recomendação é um pouco óbvia.


Estudar sempre. E não tenha medo de estudar
de tudo o que você gosta. Acredito que todo
conhecimento é válido para formar a cara do
nosso trabalho. Da Vinci, por exemplo, tinha vários
estudos paralelos do qual resultaram na arte
maravilhosa que todos conhecem.
Qual foi o seu
maior desafio 2 A segunda é: divulgue seu trabalho. Você pode fazer
artes incríveis, mas se ninguém te conhecer, você não
e como você vai conseguir viver de arte. Dê uma atenção especial a
superou? suas redes sociais e poste com frequência.
Meu maior desaf io
foi me adaptar com 3 Terceira: faça networking. Muitas empresas prefe-
a vida de f reelancer, rem contratar artistas que lhe foram recomenda-
especialmente com a dos, que tenham um trabalho justo para a vaga,
instabilidade de renda do que contratar alguém incrível, mas não sabe se
e clientes. Acabei essa pessoa é confiável, profissional. E você só será
cainda na armadilha recomendado por alguém se fizer o networking.
de pegar projetos em

3
sites em que clientes atitudes ou
postam seus projetos comportamentos que
e uma enxurrada de deveriam ser evitados se
prof issionais dão seus a pessoa deseja ser um
lances, como Workana profissional de verdade.
e Freelancer.com.
Os clientes desses
sites sempre escolhe 1 Não ser responsável. Essa profissão pode parecer
o menor valor. Tive brincadeira para nós que gostamos de desenhar,
vários problemas porém precisa ser levada a sério como todas as
com isso. Comecei outras. Você precisa cumprir prazos, responder
a sair gradualmente clientes sem muita demora, entregar o que
desses sites, e focar cumpriu, entre outras coisas.Claro que sempre
na divulgação do meu aparecem imprevistos, mas você pode tratá-los de
portfólio e redes sociais, forma profissional.
fazer networking, etc.
Meus clientes atuais 2 Não organizar suas tarefas e horários. Organizar
valorizam mais a arte e o essa parte da sua vida ajuda muito no item anterior,
artista, f icou muito mais ser responsável. Se você tiver anotado tudo o que
fácil de trabalhar agora. você precisa fazer, dificilmente irá atrasar algum
projeto. Você precisa se organizar para ter um
tempo para estudar, trabalhar e separe também
30 | EDIÇÃO 12 set/2020
um horário para descanso, pois eles são
importantes para voltar ao trabalho no
dia seguinte.

3 Por mais que seu trabalho esteja


bom, você não pode parar de es-
tudar, nunca. Tanto para melhorar
a arte como um todo, quanto para
acompanhar as novidades da área
e não f icar para trás.

Marina Gonçalves

Portfolio
artstation.com/marinagoncalves

set/2020 EDIÇÃO 12 | 31
P O R T F Ó L I O

Victor matheus
Portfólio:
artstation.com/victormatheeus

32 | EDIÇÃO 12 set/2020

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