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4a edição | novembro de 2017

Entrevista com

Roberto Moreira
Sessão Mundo CG: Sessão Mundo CG: Assunto de capa:
BIG Festival 2017 Shiny: O Jogo Entrevista com
bate recordes brasileiro de pla- Roberto Moreira
taforma com zero
violência
EDITOR
Marcelo Soares
revista@maxrender.com.br

SUB-EDITOR
Marvin Costa
revista@maxrender.com.br

DESIGNER GRÁFICO
Daniele Esprega
Editorial
contato@littledani.com.br

ARTE DA CAPA Ser um profissional da Computação Gráfica no Brasil é


Roberto Moreira um desafio notável.
robmoreirabr@gmail.com

Especialmente quando analisamos os custos envolvi-


dos em cada estágio de desenvolvimento do artista até
que ele alcance um nível diferenciado.

Por isso, estamos muito felizes em lançar mais uma edi-


ção da revista MaxRender que visa não somente pro-
mover os melhores artistas nacionais como também
fortalecer a valorização dessa profissão tão importante
dentro da mídia atualmente.

Marcelo Soares
Editor e idealizador da Maxrender

PROPAGANDAS DISTRIBUIÇÃO
Para anunciar em nossa re- Essa edição está sendo
vista solicite o mídia kit pelo distribuída exclusiva-
e-mail abaixo mente em formato digi-
contato@maxrender.com.br tal pdf pelo site institu-
cional Maxrender.
TRADUÇÃO
Interesse em traduções para DIREITOS
outras línguas estão disponí- Todos os trabalhos e
veis. Envie um e-mail para: imagens foram previa-
translate@maxrender.com.br mente aprovados por
seus autores e a revista
Maxrender não é autora
de nenhuma imagem
dentro desta edição. No
entanto, a Maxrender
se reserva no direito au-
toral de todo conteúdo
escrito nesta edição.
Conteúdo
SESSÃO MUNDO CG
006
BIG Festival 2017 bate recordes
19 23
014
Vida: O RPG brasileiro que levou 7 anos para ficar
pronto foi desenvolvido por um único profissional

020
Shiny: O Jogo brasileiro de plataforma
com zero violência

ASSUNTO DE CAPA
024
Entrevista com Roberto Moreira

28
Com um sucesso crescente, a quinta edi- vel para fortalecer o mercado brasileiro,
ção do evento bateu recordes. O BIG Fes- apresentando novos jogos independen-
tival 2017 contou com mais de 20.000 tes tanto para o público gamer, quanto
visitantes e 3,2 mil profissionais da in- para outras empresas, permitindo a cria-

SESSÃO MUNDO CG dústria de games.


O BIG Festival é uma oportunidade incrí-
ção de alianças e parcerias valiosíssi-
mas.

BIG FESTIVAL 2017


BATE RECORDES

O evento conta com uma exposição aber- Além da parte cultural, que conecta os
ta, com mais de 90 jogos independentes gamers e os games, há também o BIG
Todo ano, no mês de junho, São Paulo sedia um dos maiores disponíveis para teste, todos seleciona- Business Forum e o Big Anima Business
eventos de jogos independentes do mundo. É o Brazil’s Inde- dos para concorrer aos prêmios do BIG Meetings, uma parceria com o Anima
pendent Games Festival, mais conhecido como BIG Festival. Festival, e também a mostra BIG Booth, Mundi, que visa fortalecer as empresas
espaço voltado totalmente para os jogos de jogos e animação brasileiras no mer-
nacionais. cado internacional.

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A presença de convidados ilustres, que Tudo indica também que o evento e a in- O game eleito o melhor jogo do evento credibilidade do festival.
representam empresas e mercados de dústria estão caminhando na direção cer- ganha também um plano de divulgação
Alê McHaddo, diretor executivo do BIG
peso no cenário global de games, além ta. Temos cada vez mais oportunidades de R$ 50.000 pela IGN Brasil. A proposta
Festival, se orgulha da curadoria diversa
da premiação totalmente imparcial, que e recursos para produzir games incríveis da empresa é oferecer uma chance para
e capaz do BIG Festival, que conta com a
consagra games produzidos em todos e, com isso, a qualidade e quantidade de jogos independentes terem tanta visibili-
presença de profissionais de outras áre-
os lugares do mundo, faz com que o BIG games independentes brasileiros está dade quanto aqueles lançados pelas em-
as para realizar uma avaliação especiali-
Festival tenha grande peso lá fora. cada vez maior. presas classe A do mercado.
zada e competente.
Além disso, a premiação do BIG Festival
O evento conta com escritores e desig-
“É incrível ver o BIG Festival crescer, evoluir e amparar a co- atua como um selo de qualidade, que traz
ners de som para julgar narrativa e so-
munidade brasileira. Eu tive uma semana incrível, e ouvi ape- validação e visibilidade para os games,
noplastia, por exemplo. Isso permite que
de forma semelhante à comoção causa-
nas elogios de muitos convidados.” – Jason Della Rocca, Co- games com potenciais variados reser-
da pelos festivais de cinema. Ao mesmo
fundador da Execution Labs vem seu espaço no evento, e não só os
tempo, o nome do BIG Festival associa-
títulos com foco totalmente comercial.
do a esse selo aumenta cada vez mais a
Só em 2016, o BIG Festival foi responsá- cadoras para que os projetos possam ser
vel por uma movimentação de mais de realizados de forma viável.
US$ 3 milhões em negócios entre em-
O BIG Festival proporciona exatamente “Devido ao seu talento, o Brasil tem o potencial para subita-
presas.
isso com as premiações do evento. Os
Esse tipo de movimentação não é impor- vencedores ganham R$ 45 mil em prê-
mente virar um super-território de desenvolvimento de jogos,
tante só para o crescimento da indústria, mios, além do Melhor Jogo Brasileiro ga- como Estocolmo ou a Suécia.” – Mario Valle Reyes, Diretor de
mas também para o investimento em ga- nhar uma bolsa para participar da Casual Desenvolvimento de Negócios da Electronic Arts
mes independentes, que muitas vezes Connect USA 2018, na Califórnia.
precisam de bolsas, patrocínios e publi-

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Este ano, os grandes ganhadores foram o game inglês Overcooked, do estúdio Ghost •Starlit Archery Club (Rockhead Games) REALIDADE VIRTUAL
Town Games, premiado nas categorias Melhor Jogo e Melhor Gameplay, e o brasilei- •SUPERHOT VR (SUPERHOT Team), da
•NEXT JUMP: Shmup Tactics (Post Mor-
ro Distortions, do estúdio Among Giants, premiado o Melhor Jogo Brasileiro. Polônia – Vencedor
tem Pixels)
•Warlock’s Tower (Midipixel) •A Lost Room (Cruel Byte), do Brasil

•Distortions (Among Giants) – Vencedor •Redout (34BigThings), da Itália

•In Extremis (LNDFRR) •The Price of Freedom (Construct Stu-


dio), dos Estados Unidos
•Keen (Cat Nigiri)
•Sword Legacy: Omen (Fableware Narra-
MELHOR ARTE
•Figment (Bedtime Digital Games), da Di-
tive Design e Firecast Studio)
namarca
•Legend of the Skyfish (Mgaia Studio)
•The Deadly Tower of Monsters (ACE
MELHOR JOGO DA AMÉRICA Team), do Chile
LATINA •Esquadrão 51 (Márcio Rosa), do Brasil
•64.0 (Rebel Rabbit), do Perú
•Beat the Game (Worm Animation), dos
•The Deadly Tower of Monsters (ACE Estados Unidos
Team), do Chile – Vencedor
•Four Last Things (Joe Richardson), da
https://youtu.be/K7SoqM4YsnA •ETHEREAL (Nonsense Arts), da Argen- Grã-Bretanha
tina
Trailer de Distortion, do estúdio Among Giants – Prêmio Melhor Jogo Brasileiro •Vignettes (Skeleton Business), da Fran-
•Sweet Meat (OneEyeAnt), da Argentina ça
Entre os concorrentes, também se destacaram a dupla Keen e Necrosphere, que
estão sendo desenvolvidos simultaneamente pelo ousadíssimo estúdio Cat Nigiri, •UnderHero (Paper Castle Games), da •Old Man’s Journey (Broken Rules), da
concorrendo nas categorias Melhor Jogo Brasileiro, Inovação e Melhor Gameplay. Venezuela Áustria – Vencedor

MELHOR JOGO EDUCACIO- MELHOR NARRATIVA


NAL OU DE IMPACTO SOCIAL •Detention (Red Candle Games), de
CONFIRA A LISTA COMPLETA DE •Ishmael (Necessary Games), dos Esta- Taiwan

NOMINADOS E VENCEDORES DA dos Unidos •Beholder (Alawar Entertainment), da


Rússia
•Jump, Step, Step (Thang Phung Dinh &
PREMIAÇÃO DO BIG FESTIVAL 2017 Dzung Phung Dinh), do Vietnã •A Place for the Unwilling (AlPixel Ga-
•Leis para Todos (Supernova Games), do mes), da Espanha

MELHOR JOGO •Overcooked (Ghost Town Games), da Brasil •An Afternoon Rippling (Mars Lizard),
•The Deadly Tower of Monsters (ACE Grã-Bretanha – Vencedor •Lucro S/A (Universidade Feevale – La- dos Estados Unidos
Team), do Chile •Wuppo (Knuist & Perzik), da Holanda boratório de Objetos de Aprendizagem), •Milkmaid of the Milky Way (Machine-
•Death Squared (SMG Studio), da Austrá- do Brasil boy), da Noruega
lia
MELHOR JOGO BRASILEIRO
•Orwell (Osmotic Studios), da Alemanha •Wuppo (Knuist & Perzik), da Holanda
•Esquadrão 51 (Márcio Rosa)
•Figment (Bedtime Digital Games), da Di- – Vencedor
•Necrosphere (Cat Nigiri) •gFigment (Bedtime Digital Games), da
namarca MELHOR JOGO DE Dinamarca – Vencedor

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INOVAÇÃO •Necrosphere (Cat Nigiri), do Brasil
•Orwell (Osmotic Studios), da Alemanha •Starlit Archery Club (Rockhead Games),
•Old Man’s Journey (Broken Rules), da do Brasil
Áustria
PRÊMIO BIG STARTER –
•Necrosphere (Cat Nigiri), do Brasil MELHOR JOGO DE
•Vignettes (Skeleton Business), da Fran- ENTRETENIMENTO
ça •Adventure Llama (Pedro Savino – Rio de
•YANKAI’S PEAK (Kenny Sun), dos Esta- Janeiro, Rio de Janeiro)
dos Unidos – Vencedor •Darkness Revealed (Pixel Cows – Jun-
diaí, São Paulo)
MELHOR SOM
•Aaero (Mad Fellows), da Grã-Bretanha •King Boom (Digi Ten – São Paulo, São
Paulo) – Vencedor
•Beat the Game (Worm Animation), dos
Estados Unidos •No Place for Bravery (Glitch Factory –
Brasília, Distrito Federal)
•The Deadly Tower of Monsters (ACE
Team), do Chile •The Last Princess (40 Giants Ent. – Por-
to Alegre, Rio Grande do Sul)
•ETHEREAL (Nonsense Arts), da Argenti-
na – Vencedor PRÊMIO BIG STARTER –
•Future Unfolding (Spaces of Play UG), MELHOR JOGO
da Alemanha EDUCACIONAL OU DE
•Guns of Icarus Alliance (Muse Games), IMPACTO SOCIAL
dos Estados Unidos •Árida (Aoca Game Lab – Salvador, Bahia)
•She Remembered Caterpillars (Jump- •medRoom (medRoom – São paulo, São
suit Entertainment), da Alemanha Paulo) – Vencedor

MELHOR GAMEPLAY •Senta a Pua (Comics World – São Paulo,


•Death Squared (SMG Studio), da Austrá- São Paulo)
lia
•Overcooked (Ghost Town Games), da
Grã-Bretanha – Vencedor
•Celeste (Matt Makes Games Inc.), do
Brasil
•Nidhogg 2 (Messhof), dos Estados Uni-
dos
•Ultimate Chicken Horse (Clever Endea-
vor Games), do Canadá
Autor: Bruno Santos
Concept art: Nikita Solovyov
Portfolio: https://www.artstation.com/bruno2santos
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VIDA: O RPG BRASILEI- “Depois de 7 anos de produção, o RPG que o brasileiro Flavio
Creasso desenvolveu sozinho finalmente deu as caras e teve o
RO QUE LEVOU 7 ANOS primeiro episódio lançado na loja nuuvem.”

PARA FICAR PRONTO FOI Quem está ligado no cenário de desen-


volvimento de indie games tupiniquins
conectar as referências: cenários extre-
mamente sombrios, presença de demô-

DESENVOLVIDO POR UM provavelmente já ouviu falar de VIDA em


algum momento. Foram muitos anos de
espera, com alguns trailers e anúncios,
nios, movimentação por cliques e uma
narrativa sempre presente.

ÚNICO PROFISSIONAL até o lançamento de VIDA Vol. 1.


O game tem forte influência de títulos
E, sim, basta jogar um pouquinho para
ficar boquiaberto com a qualidade feno-
menal desse jogo. É inacreditável que foi
como Diabllo e também de RPGs de feito por apenas uma pessoa!
mesa. Basta jogar um pouquinho para

Segundo Flavio Creasso, optar por desenvolver um game completamente só permi-


tiu uma liberdade criativa única, além de mostrar um caminho diferente para a indús-
tria, onde é possível desenvolver projetos com mais calma e cuidado.
VIDA é um projeto e tanto. Desde 2008, Flavio já estava trabalhando no conceito do
game, e foi só em 2010 que ele teve acesso à ferramenta Unreal Engine 3 para poder
começar a produzir o game.
Piadinhas a parte, esse RPG levou quase uma vida para ser lançado e o desenvolvi-
mento ainda está em andamento, conforme os episódios são lançados e os jogado-
res deixam suas opiniões.

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Atualmente, VIDA está disponível so- dual ao longo da jornada, podendo se tor-
mente no Brasil e todo o processo de nar de quatro raças diferentes de acordo
lançamento e desenvolvimento prioriza com as atitudes que terão no jogo e, é
o público brasileiro. O game está inteira- claro, os deuses que cultuarão.
mente em português, com direito a nar-
A história começa em uma capela, onde
ração profissional, que leva os jogadores
está acontecendo um batizado. Só nesta
a outro nível de imersão na história.
cena, já é possível notar a ambientação
E, falando em narrativa, não dá para falar incrível do game, que aproveita ao máxi- Como um bom RPG, VIDA tem um tutorial bem extenso e detalhado,
sobre VIDA sem mencionar um pouco da mo os efeitos sonoros e detalhes do ce- para o jogador se adaptar bem aos comandos. Adiantado alguns des-
história. O game se passa no mundo de nário para incrementar a narrativa. ses controles:
Airen, onde existem quatro deuses: Agui-
No batizado, você deve escolher o sexo
nasha, a deusa da morte; Otiva, deusa da
do bebê, assim como o seu espírito pri- •Para movimentar o personagem, clique •Para alinhar a câmera à visão do perso-
vida; Zatosh, deus da ascensão; e Noth-
mordial, que pode ser um unicórnio, urso com o botão esquerdo do mouse; nagem, clique com o botão do meio do
gal, deus da corrupção.
ou leopardo. Essa escolha define o estilo mouse ou aperte a tecla W;
O universo de VIDA desafia conceitos de luta do seu personagem, algo seme- •Para rolar, clique com o botão direito do
como certo ou errado e as barreiras en- lhante ao sistema de guerreiros, magos mouse; Uma característica super interessante
tre a vida e a morte, e os quatro deuses e ladinos. de VIDA são as dificuldades impostas no
•Para pular, aperte ctrl no teclado e cli-
apresentam um papel crucial nessa tra- jogo, que tornam a experiência mais real
Por motivos não revelados, o batizado que com o botão direito do mouse;
ma. e intensa. Por exemplo, não há mapas no
é interrompido e, a partir daí, surge uma •Para girar a câmera, use as teclas Q ou E jogo ou barra de vida.
A ideia de Flavio Creasso é permitir que lenda que seria repassada por eras… e do teclado ou a roda do mouse;
os jogadores cresçam de maneira indivi- começa a jogatina.

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O jogador é obrigado a se direcionar com projeto alcançou em praticamente todos
o auxílio de uma bússola, que aponta os quesitos.
para o norte e para a direção do perso-
Compre o primeiro episódio de VIDA na
nagem, e tem somente a armadura como
nuuvem e participe do desenvolvimen-
proteção. Ou seja, qualquer golpe dado
to deste lindo game na página oficial de
no personagem sem armadura é consi-
VIDA no Facebook!
derado fatal. Game over.
Por esses e outros motivos, é bem im-
portante prestar atenção nas dicas e
narrativas. Pode ser que o narrador diga
para você seguir na direção oeste depois
do rio, e se você não anotar ou memo-
rizar essa informação, ninguém repetirá
ela para você. E, sim, você vai precisar
encontrar o oeste na bússola.
Em geral, VIDA é um game extremamen-
te interessante e que merece um apoio
enorme da comunidade brasileira, não
só pelo empenho de Flavio Creassa, mas
pela qualidade extraordinária que esse

Autor: Paulo
Softwares: 3ds Max, Corona, Photoshop, After Effects e Marvelous Designer
Portfolio: https://malschstudio.com/
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O game se passa no planeta Aurora, ha- O jogador vive na “pele” de Kramer 227,

SHINY: O JOGO
bitado por humanos e robôs. Ao desco- um robô simpático e leal aos seus com-
brir que o planeta estava prestes a colidir panheiros, que decide usar o resto da
com o sol daquele sistema, os humanos sua energia para resgatar seus amigos

BRASILEIRO DE
constroem espaçonaves e abandonam o robôs e fazer uma rota de fuga para fora
planeta, deixando os robôs para trás. do planeta.

PLATAFORMA COM
ZERO VIOLÊNCIA

A história do game é apresentada logo Os desafios do game são todos voltados


no começo em uma bela CGI, e o carisma para questões estratégicas, que são visí-
de Kramer é para apaixonar qualquer um. veis no próprio cenário. Você deve des-
viar de rochas, escapar de plataformas
Shiny conta com 20 níveis com tela esti-
Quer jogar videogame sem ver sangue ou qualquer forma de vio- que caem automaticamente, pular para
lo side scrolling, em que você deve pro-
lência? E que tal se fosse um jogo com gráficos 3D de alto nível? plataformas em movimento, evitar bura-
curar robôs desativados, compartilhar
cos, elementos clássicos que se espe-
Shiny cumpre essas demandas ao oferecer um design sério e sua energia com eles e recarregar a sua.
ram de um bom platformer.
uma proposta voltada totalmente para a salvação de vidas. Para se recarregar, você deve usar ge-
radores de energia que também atuam
como checkpoints.

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A todo momento, esses desafios são O foco do jogo, em todo momento, é sal-
acompanhados por efeitos sonoros rea- var vidas e compartilhar sua energia.
listas e uma trilha que define com perfei- Segundo Daniel, uma resposta violen-
ção o tom de cada fase. Fica a dica: se ta para a situação em que os robôs se
a música parecer frenética, é bom você encontram não resolveria nada, apenas
correr. Não se esqueça que o seu robo- criaria mais problemas.
zinho depende de uma bateria limitada.
A atitude da equipe, dessa forma, atua
Ao fim de todas essas tribulações, você como uma proposta não só para robôs
pode conquistar um final bom e outro alienígenas, mas também para toda a
ruim. Afinal, não é porque o game não indústria de games e sociedade. Uma
tem violência que é tudo flores. Não deve proposta de viver com menos violência,
ser muito legal ser abandonado em um em que reavaliamos as nossas atitudes e
planeta prestes a ser destruído. procuramos soluções reais para os pro-
blemas que vivemos.
Está interessado? Shiny já está
A HISTÓRIA POR disponível na Steam e Xbox One
TRÁS DE SHINY por um precinho camarada!
Shiny foi desenvolvido pelo estúdio Ga-
rage 227, fundado em 2014 com sede
em São Paulo. Daniel Monastero, um dos
principais idealizadores do projeto, é um
ex-policial militar e a sua violenta experi-
ência foi uma das principais motivações
para a produção deste jogo pacífico. Autor: André de Souza
Softwares: Zbrush e Keyshot
Portfolio: www.artstation.com/artist/decosouza
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ASSUNTO DE CAPA

ENTREVISTA
COM ROBERTO
MOREIRA
Portfólio: www.artstation.com/artist/robmoreira
Facebook: roberto.moreira.585112
Email: robmoreirabr@gmail.com

CONTE-NOS UM POUCO SOBRE VOCÊ E COMO VOCÊ INI-


CIOU SUA CARREIRA
R: Olha, eu comecei do jeito mais estranho possível, como ajudante de garçom, brin-
cadeira [risos].
Bom, foi mais ou menos assim, eu trabalhava em um restaurante próximo a um pré-
dio comercial e, muitas vezes, fazia entregas entregas em uma sala que eu achava
diferente (imagina você da porta entregando os pedidos e se depara com uma galera
jogando vídeo game e trabalhando com “bonecos 3D”). Naquela época eu nem tinha
ideia de que havia projetos tridimensionais sendo criados aqui no Brasil. Enfim, nes-
sa época eu já desenhava e os meus colegas do trabalho sabiam sobre as artes que
eu fazia. Então, em uma bela quinta feira à noite, próximo do horário de encerrarmos
o expediente, um dos donos daquela sala foi tomar uma cerveja no balcão. O cha-
peiro, que já o conhecia há bastante tempo, comentou que eu desenhava. Naquele
momento, eu estava limpando o chão do salão e o então dono da sala diferente me
chamou pra conversar. No fim da conversa ele pediu o meu portfolio e eu o en-

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treguei no dia seguinte, então ele pediu COM BASE NA SUA EXPERI-
que eu fosse à semana seguinte ao seu
escritório. Até aí, tudo bem, passei o fim
ÊNCIA, QUAIS DICAS IMPOR-
de semana tipicamente tranquilo, mas TANTES VOCÊ DARIA PARA
quando foi segunda-feira eu cheguei 1 QUEM QUER SEGUIR ESTA
hora antes do combinado. Conversamos CARREIRA? QUAIS CURSOS
bastante até que ele, juntamente com os
2 sócios, disseram que tinham gostado ETC.
do meu trabalho e me perguntaram se eu R: Persistir, estudar, estudar e estudar
topava integrar a equipe. muito. Não só desenhos, mas tudo! Eu
estudei modelagem digital e isso me aju-
Como resultado, no dia seguinte eu pedi dou muito a entender as formas. Se você
dispensa do meu trabalho no restaurante trabalha com 3D e acha que pode melho-
e com o apoio de todos e lá fui eu traba- rar seu trabalho ainda mais, por que não
lhar com o que eu mais queria. Conclu- estudar o 2D? Assista filmes, leia livros e
são, no final eu fiquei quase 4 anos traba- jogue muito vídeo game, tudo isso vai te
lhando como Ilustrador nessa produtora ajudar a formar uma biblioteca de infor-
que ficava aqui em São Paulo, onde fiz mações.
amigos que mantenho contato até hoje.
Eu estudei Quadrinho, pintura digital e 3D
QUAL PROJETO FOI O MAIS em algumas escolas daqui de São Paulo
DESAFIADOR E POR QUÊ? que foram muito válidos para mim. Mas
R: Acho que foi o primeiro trabalho logo hoje em dia você também encontra bons
que cheguei na produtora menciona- materiais no Youtube.
da anteriormente. Tudo era muito novo, CITE 3 ARTISTAS QUE TE
eu tinha uma influência muito forte dos
quadrinhos, logo de cara tive que fazer INSPIRAM E POR QUE?
um trabalho pra uma campanha de va- R: Eu Tenho 2 artistas que acompanho
cinação nacional, sim estou falando do a um longo tempo. Um e o Sean Gordon
Zé Gotinha. Fiz todo o storyboard dele, o Murphy que na minha humilde opinião ele
primeiro do personagem em formato 3D. e uns dos caras mais completos da nova
Foi tudo feito lá, desde o conceito, a mo- geração de Quadrinistas e ilustradores,
delagem e a animação. o outro é o Greg Tocchini que também e
Quadrinistas ( Brasileiro) e que tem um
EM QUAL PROJETO ARTÍSTI- trabalho de cair o queixo. Outro que es-
CO VOCÊ ESTÁ ATUANDO NO tou acompanhando agora, mas não é 2D,
é o Cedric Seaut um artista 3D que tra-
MOMENTO? balha super bem com figuras orgânicas .
R: Nesse momento estou aguardando o
roteiro de uma HQ que vai sair no Catar-
se. O que posso falar é que se trata de
uma história policial bem incomum, infe-
lizmente não dá pra falar mais, mas es-
tou ansioso pra logo trabalhar nela.

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Autor: Walter Torezan Junior
Portfolio: https://www.artstation.com/walterjunior3d
Softwares utilizados: 3ds Max, Zbrush, Marvelous Designer e Photoshop
/revistamaxrender www.maxrender.com.br @ maxrender_CG

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