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VICTORY
GAME
PONAMI
PRIMEIRO
DANIEL JOGO
DALCOMUNI BRASILEIRO
entrevista
LUKAS
MAD BOOGIE LIMA
CREATIONS
Colabore
com a
comunidade
enviando
seu asset
e Blueprints
REPOSITÓRIOS ASSE TS + BLUEPRINTS
EDIÇÃO 11 | 1
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A MaxRender chegou a sua 11ª edição
acompanhada pelo novo website
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de como essa tendência impulsionará .aerá an aria
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economia nos próximos anos.
Nós da MaxRender esperamos que !arutiel aoB
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todos estejam bem e seguros.
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Tenha uma excelente leitura.
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2 | EDIÇÃO 11 rb.moc.rednerxam
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SUMÁRIOSUMÁ EDIÇÃO 11 | 3
5
A r t i g o s
Erros que um
freelancer
não pode
cometer
Ser um f reelancer tem se tornado
cada vez mais comum em 01
diversas áreas, principalmente
redação, revisão e design gráf ico.
É a capacidade de montar sua
própria carga horária que atraí
prof issionais e os faz optar pelo
trabalho autônomo.
4 | EDIÇÃO 11
A r t i g o s
02
Você
sabe se
organizar
Falta de organização e rotina de verdade?
Você sabe se organizar de verdade? Ou você é do tipo que se distrai facilmente e
acha que não tem nada de mais em ver as novidades da Netflix ou jogar algumas
partidas de Clash Royale bem no meio de um trabalho?
Trabalhar como f reelancer pode parecer e até ser libertador para muitas pessoas.
Mas se você não possui um cronograma, separando as horas de trabalho das
suas maratonas de séries, por exemplo, f icará bem complicada a conclusão
de um projeto. No mínimo, você terá problemas com prazos e talvez se veja
obrigado a correr contra o relógio para não prejudicar o seu cliente.
Uma dica para o f reelancers não cair na procrastinação, é criar uma rotina de
trabalho como a de uma empresa normal. Acorde cedo, tire aquele pijama
confortável, se vista adequadamente e comece a trabalhar.
EDIÇÃO 11 | 5
A r t i g o s
descansada. Se possível,
peça a opinião de outras 05
pessoas. Mas não pense
que a revisão se faz uma
única vez, é preciso de
duas ou três vistorias no
trabalho, para que você
tenha certeza de que
está entregando algo de
qualidade ao cliente.
live
action
EDIÇÃO 11 | 7
A r t i g o s
do Ursinho Pooh; e, mais recentemente, Malévola, que estreia ainda este ano,
as adaptações de Dumbo, Aladdin e O Rei Mulan (2020), Pinóquio, uma nova versão
Leão, todas de 2019. de Peter Pan, O Corcunda de Notre Dame
e A Pequena Sereia.
O futuro
8 | EDIÇÃO 11
P O R T F Ó L I O
Lukas Lima
Link do meu Portfólio:
artstation.com/lukaslima
Softwares usados:
Zbrush para escultura e para
render pass e Photoshop para
Pós-produção.
Link do conceito:
instagram.com/p/Bh17e_-Ho5z/
EDIÇÃO 11 | 9
A r t i g o s
Instagram @gameponami
EDIÇÃO 11 | 11
Quer ser encontrado?
Utilize #revistamaxrender em
suas artes no Facebook,
Instagram e Twitter
12 | EDIÇÃO 11
A r t i g o s
Olá, pessoal!
cadunico.art.br
Alguém por um acaso sabe qual foi o primeiro •Instrutor do curso de Produção
game produzido no Brasil? Quem chutou Gráf ica com Software Livre do
Programa Luz Solidária da ENEL
• Criador e Coordenador do
primeiro evento de computação
gráf ica com software livre do Brasil
– o GNUGRAF (http://gnugraf.org).
Aeroporto 83
EDIÇÃO 11 | 13
A r t i g o s
Bem pessoal, acho que por hoje já deu! Até a próxima edição!
14 | EDIÇÃO 11
P O R T F Ó L I O
Thello Victory
instagram.com/thellovictor
EDIÇÃO 11 | 15
P O R T F Ó L I O
Mad Boogie
Creations Site madboogie.co
Mad Boogie Creations é uma art house Games, Ghost Story Games, Dark
fundada por Amanda Duarte e Gus Lima. Horse Comics, Atomic Cartoons e
Localizado em Curitiba, Brasil, o estúdio muito mais. Eles também f izeram
é especializado na criação de conteúdo parte de grandes conferências,
visual extravagante e extraordinário para publicações e podcasts no Brasil,
empresas de todo o mundo. como Topia Art Experience, CCXP,
ICONIC e RevoNow Conference.
Amanda e Gus estão trabalhando juntos
desde que se conheceram na aula de arte Entre 2018 e 2019, o casal começou
em 2009. Porém, até novembro de 2011, a desenvolver seus próprios
eles deixaram seus empregos anteriores projetos pessoais e IPs, com foco
e fundaram uma empresa adequada - e, na construção, narrativa e design
por 8 anos, eles se autodenominavam do mundo. É isso que a nova
Limetown Studios. marca representa: Mad Boogie
não é apenas um estúdio de arte
Desde então, eles trabalham para marcas terceirizado, mas também um
conhecidas, como Disney Publishing, laboratório de criação.
Blizzard Entertainment, Fantasy Flight
16 | EDIÇÃO 11
e n t r e v i s t a
Daniel
Dalcomuni
01
Daniel Dalcomuni é
modelador hard surface
com uma vasta gama
de projetos incríveis que
compõem seu portfólio.
Nos último 5 anos, dos
10 de experiência, ele
tem trabalhado e vivido
exclusivamente dessa
profissão, o que lhe traz
uma enorme satisfação.
Em seu último projeto, Como você definiria os passos para construir um
Daniel recriou com projeto arquitetônico como este?
maestria a área da
Praça do Patriarca •Para esse projeto me foi fornecido somente a área, a
do Teatro Municipal qual eu deveria reproduzir. Esse espaço pré def inido
de São Paulo. Para é em São Paulo, entre o Teatro Municipal e a Praça
do Patriarca. Tendo a localidade em "mãos" eu
este trabalho ele usou
comecei a analisar essa área usando o Google Street
apenas o Google Street
View. É importante saber que a única referência que
View e a sua percepção
eu dispunha era a conseguida pelo Google Maps.
visual. Nenhum addon Todo o trabalho foi feito usando o "olhômetro" para
foi usado, tudo foi def inir as proporções. Para tanto, é extremamente
modelado inteiramente importante escolher um prédio alvo para ser o
na mão, polígono por inicial. Pois, é por ele, que você se referenciar até
polígono. o f im do projeto. As proporções desse primeiro
prédio deverão ser as mais corretas possível. Pois
Veja a entrevista as medidas do prédio ao lado usarão as proporções
exclusiva na íntegra: do primeiro, e assim por diante. Com paciência e
dedicação o projeto se f inaliza.
EDIÇÃO 11 | 17
e n t r e v i s t a
02
Sobre a iluminação, quais dicas você daria para quem quer alcançar essa
aparência e essa qualidade visual? (Independente do software usado)
•A iluminação é um clay render com uma luz (SUN) para def inir as sombras.
Esse clay render é criado usando uma cor base, que é usado para todo o projeto,
mesclando com a seu Ambient Occlusion.
•A imagem do céu foi colocada com Photoshop, pois no clay render ela some.
Nada que renderizar com fundo transparente em PNG não resolva. O resultado
f inal dependerá dos detalhes do projeto, dando assim, esse aspecto f inal.
03 03
04 04
•O meu hardware consiste de um AMD Ryzen 5 3600x, 32GB RAM , GTX 1070 Ti 8GB
refrigerada por 5 coolers no gabinete + 1 no processador. Em alguns momentos a
memória RAM não era suficiente, quando eu renderizava com todos os elementos
por exemplo. Lembrando que eu tenho um arquivo para cada prédio, isso torna o
processo mais leve para o seu hardware.
•Uma máquina i5 com 8GB de RAM e uma GTX 970 3GB já resolve para 90% dos
prédios. O problema é quando você junta todos eles num mesmo arquivo. Aí precisa
de uma configuração mais parruda para visualizar, bem como para renderizar.
de ouro
abandonar
imediatamente
1 Ter pressa em
Se você pretende desenvolver um texturizar;
projeto arquitetônico como este aqui
apresentado, precisa se atentar as 2 Ignorar detalhes;
seguintes dicas fornecidas pelo Daniel
3 Modelar sem antes
Software: Blender 3D
EDIÇÃO 11 | 19
P O R T F Ó L I O
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