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No coração DOM MARCA MECÂNICA BÁSICA

do oceano 1
2
Orientação 360º

Abençoado pelo grande Azul


1
2
Fascinado por luminópodes

Uma tatuagem e uma estória


Sempre que seu personagem tentar algo que
você considera dramaticamente interessante,
role 1d6. Confira seu resultado:
FELIPE CÔRTES VERSÃO 1.0.0
7 ou mais é uma FALHA: ocorre uma
O ano é 1872. O planeta é a Terra, mas 3 Engenhosidade limítrofe 3 Siga a corrente!
complicação
uma versão alternativa em que a
evolução tecnológica pós Revolução 5 ou 6 é um SUCESSO: você consegue o
4 Maleabilidade de jubarte 4 Nunca sai sem seu kit Nautilus
que quer
Industrial possibilitou inventos e
artefatos miraculosos, incluindo meios 4 ou menos é um SUCESSO PARCIAL:
de transporte submarinos. Tal fato
5 Nascido da água 5 Quando em apuros, ore ao Azul
você consegue o que quer, mas há um custo
levou a uma corrida para explorar o ou uma complicação. Você pode escolher
maior território terrestre, ainda 6 Sagacidade vaporosa 6 Um trago de Nácar não faz mal a
rolar +1d6. Se fizer isso, você deve adicioná-
ninguém
desconhecido: o coração do oceano. lo ao resultado.

TEMAS ORIGEM PERTENCE COMPLICAÇÕES


Os jogadores poderão encontrar os
1 1
1
seguintes temas: Herdeiro de Simon Vermont Pistola de compressão
Um personagem é afetado negativamente
Steampunk Exploração
2 Criado na cápsula ermitã 2 Kit alquímico Meurdrac
Ficção científica submarina 2 Um personagem fica em perigo
Aventura Vida marinha
3 Arauto da fossa das Marianas 3 Arpão difusor portátil
Ferramenta de segurança:
3 Um personagem perde/estraga algo

4 Menino golfinho 4 Supressor de correntes


4
recomenda-se utilizar o sistema do
Uma ameaça atual se agrava/intensifica
farol: vermelho para os temas a serem
evitados; amarelo para os temas a 5 Nativo de Cocoa 5 Autômato navegador
serem tratados com cuidado e verde 5 Uma nova ameaça ou barreira surge
para os temas que devem aparecer 6 Membro do Silvado Marítimo 6 Pérola, a fiel companheira
durante o jogo. 6 Uma reviravolta ou verdade inconveniente
é revelada

PERSONAGENS EXPERIÊNCIA VÍNCULO O ORÁCULO


Para criar seu personagem, escolha ou Quando você tiver uma questão para a
role um Traço em cada uma das 6
categorias à direita. Tente evitar a
1 Marinheiro experimental 1 Achar a origem da corrente vital qual o grupo não tem uma resposta
repetição de traços entre os jogadores. inequívoca, formule-a como uma questão
Você também pode criar o seu próprio, se 2 Rei da engrenagem 2 Derrotar a Viperuga
de Sim ou Não. Decida qual é a resposta
preferir.
mais provável e depois role 1d6. Confira o
Dê ao seu personagem um nome,
3 Descobridor do vão de Mascarenhas 3 Ver seu nome no The Ocean
resultado:
pronomes e uma breve descrição.
Converse com o grupo sobre o que você 4 Tocado pela mão do mar 4 Coletar provas da Simbiose 7 ou mais é um INFORTÚNIO.
acha que seus traços significam e crie 5 ou 6 é a resposta IMPROVÁVEL.
conexões entre os personagens.
Estabeleça verdades e expectativas e dê
5 Vapor, fumaça, fuligem e água 5 Pagar ao Quinteto dos Mares 4 ou menos é a resposta PROVÁVEL,
vida ao personagem. Tudo bem não saber mas você pode escolher rolar +1d6. Se
tudo sobre ele ainda. Deixe lacunas para 6 Caçador do Pierrot 6 Vingar a morte de Odália Catarina
fizer isso, você deve adicioná-lo ao
serem preenchidas durante o jogo.
resultado.
A AVENTURA COMO JOGAR 1 2
MISSÃO 1. Role na Matriz 1 Peixe lua, um protótipo 1 Defeito na compressão a hélio
Rolem 2d6 na Matriz à direita para
Vocês são tripulantes do Hippocampus, um
submarino privado destinado a uma
selecionar um elemento aleatório. Esta é a 2 Cara a cara com a Viperuga 2 Um zigurate perdido?
semente para sua cena. Discutam o que
expedição científica com o intuito de explorar
as profundezas oceânicas e desvendar seus
vocês acham que isso significa. 3 A fossa púrpura 3 Luminópodes aos montes

segredos, catalogando locais, substâncias e 2. Estabeleça um desafio


Definam o que vocês querem aqui e o que 4 Juan, o pirata vapóreo 4 Um cinturão anti-empuxo
seres vivos marinhos. É a primeira missão e
está no caminho. Se travarem, escolham
vocês precisam voltar com algo digno de algo da lista abaixo: 5 Vertigem bioluminescente 5 Disputa com o Delphinus
publicação, mas ninguém tem certeza do que
barreira, competição, tarefa, luta, armadilha,
realmente podem encontrar...
perseguição, debate, mistério, negociação,
6 O vale marciano 6 A ilha do nada
resistência, ameaça, enigma
AGENDA
Estes são os objetivos que se espera que 3. Elabore a cena 3 4
seu grupo alcance durante a missão: Escolham alguns elementos adicionais para
Desvendar um segredo das profundezas adicionar à descrição da cena: 1 A mergulhadora invisível 1 Escafandro autossuficiente
Fazer algo que o ajude com seu vínculo cheiros, sons, cores, visões, pessoas, criaturas,
Sobreviver pacificamente a um perigo clima, humor, materiais, ornamentos, 2 A caverna da baleia-branca 2 Um lavrador de algas
Usar a tecnologia para uma descoberta atitudes, ações, luz e tempo
Voltar em segurança 3 O desespero dos krills 3 Correntes em conflito
4. Realize suas ações
Coletar um novo espécime vivo Perguntem a si mesmos: "O que devemos
fazer?" Cada jogador então descreve como
4 Envenenamento por Nácar 4 No vão de Mascarenhas
RECOMPENSAS
seu personagem ajuda a superar o desafio.
Ao final da missão, cada jogador é Olhe para seus traços e para a agenda para
5 Pistas da civilização Xifu 5 A solidão e o Azul
recompensado com: se inspirar. Se você sentir vontade de rolar
os dados, faça-o.
6 A rocha que não era rocha 6 Mais extraterrestre do que o espaço
+1 novo traço pelo primeiro, terceiro e
quinto objetivos alcançados pelo
grupo.
5. Consulte o Oráculo
Se precisarem fazer qualquer tipo de
+1 aprimoramento de traço pelo
pergunta, consultem o Oráculo. Se sentirem
5 6
segundo, quarto e sexto objetivos
que a cena acabou, sigam em frente. Se não
alcançados pelo grupo.
tiverem certeza, perguntem também ao
1 O ataque dos peixes ventriloquistas 1 Corrida contra o Leucomano
Novo traço: escolha, role ou crie um Oráculo. Quando uma cena estiver pronta,
novo traço para qualquer uma das 6 risquem o elemento inicial sorteado da
2 A mão do mar 2 Um minério bivalve
categorias. Ligue-o com as experiências Matriz.
que seu personagem acabou de vivenciar 3 Na cabeça do Pierrot 3 No coração da fossa celeste
durante a aventura. 6. Recomece
Aprimoramento de traço: reescreva um
Escolham ou rolem na Matriz para iniciar 4 O astrobiólogo marinho 4 Guelras, nadadeiras e o barril
uma nova cena. Se vocês sentirem que é
dos traços do seu personagem como uma hora de terminar a história, elaborem a cena 5 Mais profundo do que o Inferno 5 O Tubarão Martelo que ri
versão melhorada, que apresente um que contenha o desafio final. Quando
novo poder, nível, habilidade ou aspecto. terminar, recebam suas recompensas e se 6 A fábrica submarina 6 Preso nas garras do Terror Roxo
Desenhe uma estrela ao lado dele. preparem para a próxima aventura!
No coração NOME No coração NOME
do oceano PRONOMES IDADE
do oceano
FICHA DE PERSONAGEM
PRONOMES IDADE
FICHA DE PERSONAGEM

DOM ORIGEM EXPERIÊNCIA DOM ORIGEM EXPERIÊNCIA

MARCA PERTENCE VÍNCULO MARCA PERTENCE VÍNCULO

ANOTAÇÕES ANOTAÇÕES

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