1) Os jogadores assumem o papel de tripulantes de um submarino de exploração científica no ano de 1872 em uma Terra alternativa com tecnologia mais avançada. Sua missão é explorar as profundezas oceânicas e catalogar novos locais, substâncias e seres vivos.
2) O jogo utiliza uma matriz aleatória para gerar cenas de aventura durante a exploração, com desafios a serem superados e elementos a serem descobertos, como um protótipo de peixe lua ou um m
1) Os jogadores assumem o papel de tripulantes de um submarino de exploração científica no ano de 1872 em uma Terra alternativa com tecnologia mais avançada. Sua missão é explorar as profundezas oceânicas e catalogar novos locais, substâncias e seres vivos.
2) O jogo utiliza uma matriz aleatória para gerar cenas de aventura durante a exploração, com desafios a serem superados e elementos a serem descobertos, como um protótipo de peixe lua ou um m
1) Os jogadores assumem o papel de tripulantes de um submarino de exploração científica no ano de 1872 em uma Terra alternativa com tecnologia mais avançada. Sua missão é explorar as profundezas oceânicas e catalogar novos locais, substâncias e seres vivos.
2) O jogo utiliza uma matriz aleatória para gerar cenas de aventura durante a exploração, com desafios a serem superados e elementos a serem descobertos, como um protótipo de peixe lua ou um m
Sempre que seu personagem tentar algo que você considera dramaticamente interessante, role 1d6. Confira seu resultado: FELIPE CÔRTES VERSÃO 1.0.0 7 ou mais é uma FALHA: ocorre uma O ano é 1872. O planeta é a Terra, mas 3 Engenhosidade limítrofe 3 Siga a corrente! complicação uma versão alternativa em que a evolução tecnológica pós Revolução 5 ou 6 é um SUCESSO: você consegue o 4 Maleabilidade de jubarte 4 Nunca sai sem seu kit Nautilus que quer Industrial possibilitou inventos e artefatos miraculosos, incluindo meios 4 ou menos é um SUCESSO PARCIAL: de transporte submarinos. Tal fato 5 Nascido da água 5 Quando em apuros, ore ao Azul você consegue o que quer, mas há um custo levou a uma corrida para explorar o ou uma complicação. Você pode escolher maior território terrestre, ainda 6 Sagacidade vaporosa 6 Um trago de Nácar não faz mal a rolar +1d6. Se fizer isso, você deve adicioná- ninguém desconhecido: o coração do oceano. lo ao resultado.
TEMAS ORIGEM PERTENCE COMPLICAÇÕES
Os jogadores poderão encontrar os 1 1 1 seguintes temas: Herdeiro de Simon Vermont Pistola de compressão Um personagem é afetado negativamente Steampunk Exploração 2 Criado na cápsula ermitã 2 Kit alquímico Meurdrac Ficção científica submarina 2 Um personagem fica em perigo Aventura Vida marinha 3 Arauto da fossa das Marianas 3 Arpão difusor portátil Ferramenta de segurança: 3 Um personagem perde/estraga algo
4 Menino golfinho 4 Supressor de correntes
4 recomenda-se utilizar o sistema do Uma ameaça atual se agrava/intensifica farol: vermelho para os temas a serem evitados; amarelo para os temas a 5 Nativo de Cocoa 5 Autômato navegador serem tratados com cuidado e verde 5 Uma nova ameaça ou barreira surge para os temas que devem aparecer 6 Membro do Silvado Marítimo 6 Pérola, a fiel companheira durante o jogo. 6 Uma reviravolta ou verdade inconveniente é revelada
PERSONAGENS EXPERIÊNCIA VÍNCULO O ORÁCULO
Para criar seu personagem, escolha ou Quando você tiver uma questão para a role um Traço em cada uma das 6 categorias à direita. Tente evitar a 1 Marinheiro experimental 1 Achar a origem da corrente vital qual o grupo não tem uma resposta repetição de traços entre os jogadores. inequívoca, formule-a como uma questão Você também pode criar o seu próprio, se 2 Rei da engrenagem 2 Derrotar a Viperuga de Sim ou Não. Decida qual é a resposta preferir. mais provável e depois role 1d6. Confira o Dê ao seu personagem um nome, 3 Descobridor do vão de Mascarenhas 3 Ver seu nome no The Ocean resultado: pronomes e uma breve descrição. Converse com o grupo sobre o que você 4 Tocado pela mão do mar 4 Coletar provas da Simbiose 7 ou mais é um INFORTÚNIO. acha que seus traços significam e crie 5 ou 6 é a resposta IMPROVÁVEL. conexões entre os personagens. Estabeleça verdades e expectativas e dê 5 Vapor, fumaça, fuligem e água 5 Pagar ao Quinteto dos Mares 4 ou menos é a resposta PROVÁVEL, vida ao personagem. Tudo bem não saber mas você pode escolher rolar +1d6. Se tudo sobre ele ainda. Deixe lacunas para 6 Caçador do Pierrot 6 Vingar a morte de Odália Catarina fizer isso, você deve adicioná-lo ao serem preenchidas durante o jogo. resultado. A AVENTURA COMO JOGAR 1 2 MISSÃO 1. Role na Matriz 1 Peixe lua, um protótipo 1 Defeito na compressão a hélio Rolem 2d6 na Matriz à direita para Vocês são tripulantes do Hippocampus, um submarino privado destinado a uma selecionar um elemento aleatório. Esta é a 2 Cara a cara com a Viperuga 2 Um zigurate perdido? semente para sua cena. Discutam o que expedição científica com o intuito de explorar as profundezas oceânicas e desvendar seus vocês acham que isso significa. 3 A fossa púrpura 3 Luminópodes aos montes
segredos, catalogando locais, substâncias e 2. Estabeleça um desafio
Definam o que vocês querem aqui e o que 4 Juan, o pirata vapóreo 4 Um cinturão anti-empuxo seres vivos marinhos. É a primeira missão e está no caminho. Se travarem, escolham vocês precisam voltar com algo digno de algo da lista abaixo: 5 Vertigem bioluminescente 5 Disputa com o Delphinus publicação, mas ninguém tem certeza do que barreira, competição, tarefa, luta, armadilha, realmente podem encontrar... perseguição, debate, mistério, negociação, 6 O vale marciano 6 A ilha do nada resistência, ameaça, enigma AGENDA Estes são os objetivos que se espera que 3. Elabore a cena 3 4 seu grupo alcance durante a missão: Escolham alguns elementos adicionais para Desvendar um segredo das profundezas adicionar à descrição da cena: 1 A mergulhadora invisível 1 Escafandro autossuficiente Fazer algo que o ajude com seu vínculo cheiros, sons, cores, visões, pessoas, criaturas, Sobreviver pacificamente a um perigo clima, humor, materiais, ornamentos, 2 A caverna da baleia-branca 2 Um lavrador de algas Usar a tecnologia para uma descoberta atitudes, ações, luz e tempo Voltar em segurança 3 O desespero dos krills 3 Correntes em conflito 4. Realize suas ações Coletar um novo espécime vivo Perguntem a si mesmos: "O que devemos fazer?" Cada jogador então descreve como 4 Envenenamento por Nácar 4 No vão de Mascarenhas RECOMPENSAS seu personagem ajuda a superar o desafio. Ao final da missão, cada jogador é Olhe para seus traços e para a agenda para 5 Pistas da civilização Xifu 5 A solidão e o Azul recompensado com: se inspirar. Se você sentir vontade de rolar os dados, faça-o. 6 A rocha que não era rocha 6 Mais extraterrestre do que o espaço +1 novo traço pelo primeiro, terceiro e quinto objetivos alcançados pelo grupo. 5. Consulte o Oráculo Se precisarem fazer qualquer tipo de +1 aprimoramento de traço pelo pergunta, consultem o Oráculo. Se sentirem 5 6 segundo, quarto e sexto objetivos que a cena acabou, sigam em frente. Se não alcançados pelo grupo. tiverem certeza, perguntem também ao 1 O ataque dos peixes ventriloquistas 1 Corrida contra o Leucomano Novo traço: escolha, role ou crie um Oráculo. Quando uma cena estiver pronta, novo traço para qualquer uma das 6 risquem o elemento inicial sorteado da 2 A mão do mar 2 Um minério bivalve categorias. Ligue-o com as experiências Matriz. que seu personagem acabou de vivenciar 3 Na cabeça do Pierrot 3 No coração da fossa celeste durante a aventura. 6. Recomece Aprimoramento de traço: reescreva um Escolham ou rolem na Matriz para iniciar 4 O astrobiólogo marinho 4 Guelras, nadadeiras e o barril uma nova cena. Se vocês sentirem que é dos traços do seu personagem como uma hora de terminar a história, elaborem a cena 5 Mais profundo do que o Inferno 5 O Tubarão Martelo que ri versão melhorada, que apresente um que contenha o desafio final. Quando novo poder, nível, habilidade ou aspecto. terminar, recebam suas recompensas e se 6 A fábrica submarina 6 Preso nas garras do Terror Roxo Desenhe uma estrela ao lado dele. preparem para a próxima aventura! No coração NOME No coração NOME do oceano PRONOMES IDADE do oceano FICHA DE PERSONAGEM PRONOMES IDADE FICHA DE PERSONAGEM