Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
MAXRENDER
BEHIND THE
SCENES
PROCESSO DE
PRODUÇÃO ENTREVISTA
FILMES DE YAN BLANCO
ANIMAÇÃO
DIGITAl TILENGINE
MOTOR DE JOGOS
LÍVIA RABELO
TONY
SILVA CAPA
ENTREVISTA
PORTFÓLIOS
DE ARTISTAS
BRASILEIROS
CBCG
Comunidade Brasileira de CG
O que é?
A Comunidade Brasileira de Computação
Gráfica (CBCG) é uma iniciativa idealizada
e mantida pela revista MaxRender que
promove network entre todos os profissionais,
pesquisadores, empresas e entusiastas que
contribuem direta ou indiretamente para o
desenvolvimento do setor no Brasil.
!arutiel aoB
revistamaxrender rednerxamatsiver
@revistamaxrender
gc_rednerxam
maxrender.com.br
rb.moc.rednerxam
SUMÁRIOSUMÁ
MÁRIOSUMÁRIO
SUMÁRIO
SUMÁRIOSUMÁ
MÁRIOSUMÁRIO
SUMÁRIOSUMÁ
06 10
MÁRIOSUMÁRIO
SUMÁRIOSUMÁ
MÁRIOSUMÁRIO
12 14
SUMÁRIOSUMÁ
MÁRIOSUMÁRIO
15 17
SUMÁRIOSUMÁ
MÁRIOSUMÁRIO
SUMÁRIOSUMÁ
20 21
MÁRIOSUMÁRIO
ÁRIO SUMÁRIOS
O SUMÁRIOSUMÁ
ÁRIO SUMÁRIOS
O SUMÁRIOSUMÁ
27 28
ÁRIO SUMÁRIOS
O SUMÁRIOSUMÁ
ÁRIO SUMÁRIOS
32 35
O SUMÁRIOSUMÁ
ÁRIO SUMÁRIOS
O SUMÁRIOSUMÁ
ÁRIO SUMÁRIOS
O SUMÁRIOSUMÁ
ÁRIO SUMÁRIOS
36 39
O SUMÁRIOSUMÁ
A r t i g o s
MaxRender:
Behind the scenes
"NESTA EDIÇÃO
COMEMORATIVA DE 4 ANOS,
VOCÊ VAI CONHECER UM
POUCO SOBRE A NOSSA
HISTÓRIA E COMO A REVISTA
SURGIU DEPOIS QUE EU
Biografia: DESISTI DO PROJETO INICIAL
Marcelo R. Soares DA MAXRENDER."
É especialista em Tecnologias (MARCELO SOARES)
da Informação Aplicadas à
Educação pela UFRJ - 2011 e
Mestre em Informática com O nome MaxRender surgiu enquanto eu ainda estava
foco em Inteligência Artificial cursando o mestrado em Informática na Universidade
e neurociência computacional Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) em 2012. Para
pela UFRJ - 2014.
quem conhece, eu sou ex-frequentador assíduo do
Instituto Tércio Pacitti de Pesquisas e Aplicações
É o criador e idealizador da
revista brasileira de computa- Computacionais (NCE/UFRJ). Como eu sempre fui
ção gráfica MaxRender e um apaixonado por computação gráfica e suas aplicações,
grande entusiasta do softwa- eu tinha muito interesse em montar um site onde
re Blender 3d. pudéssemos unir assuntos ligados à computação e o
entretenimento.
Atualmente, com mais de seis
anos de experiência em pro-
gramação, atua como progra- Na época, o nosso site maxrender.com.br era apenas
mador web já tendo desen- um blog sobre jogos eletrônicos em geral tanto
volvido projetos importantes nacionais quanto internacionais. Entre os anos 2012
para órgãos públicos brasilei- e 2015 o site sofreu várias modificações e inúmeras
ros e sistemas para empresas paralisações até que eu decidi encerrar as atividades em
nos EUA.
Março de 2015, o mesmo ano em que me mudei para
Vancouver no Canadá.
6 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
A r t i g o s
Sem expectativas de
retomar os trabalhos
na MaxRender no
Brasil, eu direcionei
minhas energias para
construção de network e
desenvolvimento pessoal
enquanto participava
de projetos diferentes
no exterior. No primeiro
semestre de 2015 eu já
estava envolvido em
outros trabalhos, inclusive Ao fim deste meu processo de insights e inspirações,
cheguei até a programar eu retornei ao Brasil já com um esboço do plano para
um sistema para uma a criação de uma revista nacional de computação
startup canadense que gráfica com o objetivo de fortalecer o mercado interno
funcionava como uma e automaticamente ajudar os nossos profissionais.
plataforma no estilo Game
Store, muito semelhante O tempo total desde o planejamento até o
a Steam. Enquanto isso, lançamento foi de aproximadamente 2 anos. Em
aproveitei o momento para junho de 2017 o novo site da MaxRender foi lançado e
ampliar meus horizontes agora com a revista digital sendo o carro chefe e, em
e expandir minha mente paralelo, a nossa página de Artigos semanais também
em meio a todo aquele foi remodelada ganhando um novo propósito, agora
turbilhão de informações e os artigos estavam voltados para impulsionar o
novos contatos. mercado nacional.
7 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
A r t i g o s
4 Anos De História
01 02 03 04 05
(".&4/"$*0/"*4"35*(04&/53&7*45"4$0."35*45"4 (".&4/"$*0/"*4"35*(04&/53&7*45"4$0."35*45"4
MAXRENDER
Revista
/#:4'0&'4 /#:4'0&'4
VVV.@W3DMCDQBNLAQ VVV.@W3DMCDQBNLAQ
MAKING OF
ROCKET GROOT
Guilherme duarte
Entrevista com
Roberto Moreira
INTERNACIONAL
(175(9,67$(;&/86,9$ projeto
1LFROOH Sessão Mundo CG: Sessão Mundo CG: Assunto de capa:
dead pool
&KHUU\JXPPV
Sessão Mundo CG: Sessão Tutoriais: Sessão Invites: BIG Festival 2017 Shiny: O Jogo Entrevista com
Criando seu Topologia Camaleão Digital: bate recordes brasileiro de pla- Roberto Moreira
primeiro pitch para o rosto Criando e taforma com zero portfolio IDEAL
para um perfeito Ensinando violência
7HMHBHTR5NJTD 7HMHBHTR5NJTD investidor Gustavo MEDEIROS
Guilherme 1Duarte
"QSHRS@% "QSHRS@%
06 07 08 09 10
JOGOS
QUE PODEMOS
BRUNO
MARZOCHI ESPERAR PARA
LOPES O COMEÇO DE
2020
SAMURAI GIRL RENDERIZADORES
LIVRES
E OPEN SOURCE
ROGER
MAGRINI
ARIANE
PORTFÓLIO
JONAS THIAGO
VALENTIM
SCHLEMGMAN
PELISSONI:
PORTFÓLIO
PORTFÓLIO JOGOS
MOTORES DE
DE SÃO PAULO PARA LOS ANGELES - EUA
JOGOS OPEN
GIOVANE SOURCE
HENRIQUES
HENRIQUE SERGUEI
workflow
TUTORIAL
BLENDER DOUGLAS GEEK ON
AGUILA KRIKALEV
TUTORIAL
ALKIMYA
A Ç Ã O E AV E N T U R A E M A L Q U I M I A
BLENDER
TOMÉ DICA DE GAME DICA DE GAME TECHNO BOARD
IMAGE
6ª ED IÇ ÃO | 2019 maxrender.com.br 7 ª EDIÇ ÃO | 2019 maxrender.com.br
8ª E D I Ç Ã O | 2 0 1 9 maxrender.com.br maxrender.com.br
11 12 13 14 15
1 2
1 4
CAPA
CRISTIANO
PORFIRIO
THELLO TUTORIAL
TONKA 3D
VICTORY
PROJETO
GAME SUPREMACIA
PONAMI MOTOR DE JOGO
ADORE:
PRIMEIRO NEOAXIS ENTREVISTA RPG BR
DANIEL JOGO MARINA
GONÇALVES
DALCOMUNI
entrevista
BRASILEIRO
A COPA DO MUNDO
DE DESENVOLVIMENTO
DE GAMES FLAX
É BRASILEIRA! ENGINE
LUKAS REALIDADE
VIRTUAL
MAD BOOGIE LIMA MIGUEL
DE
ALÊ
BRUNO CORNELSEN
BARCELONA
PARA O
BRASIL CAPA ENTREVISTA
8 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
m
m e
e
G a
a
G vL iiffee
e
e v L
D
D A
p r
i
e
i e a x
m
e
x c
R
i
l
e
r a i v a
u s e r
n d
r
s é a M
d
ss uua
a
ç
ç a
a çã ãoo!! até
até
ffa
a r rii ç
20%
20%
c
sc
ns
iin
clique aqui e
É isso mesmo que você O Game Dev Life não
garanta seu
leu. A revista MaxRender possui parceria com deesconto
está trabalhando em sua qualquer instituição de vitalício
plataforma de streaming ensino canadense ou apenas para
de vídeos exclusivos mesmo com algum
os primeiros
ligados ao nosso tema - programa de intercâmbio,
Artes e Games. E a série ou seja, não há conflitos assinantes.
Game Dev Life será o de interesses. Logo, o foco
primeiro lançamento da do programa é apresentar
plataforma. Esta série, a verdade e todos os
como o nome sugere, desafios e superações que
contará quase que em você pode aguardar em A pré-assinatura
tempo real os desafios uma jornada de estudo é apenas para
de um aluno brasileiro e trabalho no Canadá. O garantir sua
em um curso de Game que te contam nas redes posição na fila de
Development em um sociais você já sabe, mas interessados bem
College no Canadá. Para os assuntos polêmicos como seu
todos aqueles que querem que ninguém fala você vai desconto.
estudar e trabalhar fora encontrar nessa série. Além Nenhum valor
do país ou apenas têm disso, você vai aprender deverá ser pago
interesse em saber como também como se planejar adiantado,
um college funciona de para evitar dores de cabeça aproveite!
verdade, essa série precisa ao se mudar para outro
estar na sua lista. país e muito mais.
A r t i g o s
Como precificar
seus serviços?
O mercado freelancer traz mais liberdade e flexibilidade para os profissionais,
razão pela qual esse universo tem crescido vertiginosamente nos últimos anos.
A título de exemplo, a Workana, instituição que conecta empresas e freelancers,
apontou que, em 2019, houve um crescimento de 50% no número de empresas
que buscam por freelancers em sua plataforma, que já conta também com mais
de 2,5 milhões de profissionais cadastrados.
Além disso, esse mercado se apresenta como uma ótima oportunidade para
ganhar um dinheiro extra ou até mesmo para ganhar mais experiência na área.
No entanto, uma pergunta comum nesse meio é quanto cobrar por um freela.
Nesse caso, é importante considerar algumas questões antes de calcular o valor
do seu trabalho. Neste conteúdo, apresentamos quais são elas. Vem conferir!
01
Primeiro, antes de calcular o preço de um freela, você precisa definir o valor de sua
hora de trabalho. Para isso, existem algumas maneiras de atingir um determinado
valor. Se você já tem um emprego formal, você pode facilmente colocar essa
recomendação em prática. Nesse caso, basta dividir sua renda mensal pela jornada
de trabalho. Assim, por exemplo, se você ganha R$ 3.000 por mês, basta dividir
esse valor pela quantidade de horas que trabalha.
No entanto, cabe salientar que esse cálculo (salário mensal dividido pela sua
jornada de trabalho) deve ser observado como uma base, porque é também
preciso considerar sua experiência, formação profissional, entre outros aspectos.
10 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
A r t i g o s
02 03
Pesquise os valores
praticados pela sua
concorrência
Busque também pesquisar os valores
praticados pela sua concorrência, para que
assim possa ajustar o valor do seu trabalho.
Pode acontecer, por exemplo, de você cobrar
um valor bem abaixo do mercado pelo
Considere os custos seu trabalho e, com isso, perder dinheiro. O
envolvidos em sua contrário também pode acontecer, mas, nesse
produção caso, você perde oportunidades.
11 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
A r t i g o s
Mentalidade do
profissional de CG
após Covid-19
A pandemia da Covid-19 está mudando os
hábitos de vida das pessoas, de uma forma
geral. Setores da vida como consumo,
estudo, negócios, trabalho, saúde, lazer e até
relacionamento interpessoal não são mais os
mesmos desde o início desse problema de
saúde pública.
Mente aberta e
capacidade de
aprendizagem contínua
Nessa direção, cabe dizer ainda que o gerenciamento remoto dos empregadores deve
12 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
A r t i g o s
13 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
P O R T F Ó L I O
Lívia Rabelo
Creative Retouch
Portfólio:
behance.net/liviarabelo
Anos de experiência: 1 ano e 5 meses
Estado: Goiás, Brasil
14 | EDIÇÃO 15 jun/2021
a r t i g o s
de jogos
Tilengine
Modifique os parâmetros
de renderização para cada
linha de varredura. Esta
técnica é usada para gerar
efeitos visuais.
TRANSFORMADAS
Tilengine é um motor grá- Ao lado de sua API C nati-
fico 2D de plataforma cru- va, existem ligações com-
zada gratuito e de código pletas para outras lingua-
aberto para a criação de gens de alto nível, como C
jogos clássicos / retro com # , Python , Pascal dentre
mapas de blocos, sprites outras.
Dimensione sprites, gire
e paletas. Seu sistema de
e dimensione qualquer
renderização baseado em O Tilengine tem uma API
camada. Como combinar
scanline torna os efeitos muito enxuta, projetada
SNES Mode-7 com Sega
de varredura um recurso para ser fácil de aprender,
SuperScaler!
central, o mesmo usa- mas ainda assim obtém
do em chips gráficos 2D resultados impressionan-
reais. tes com pouquíssimas TRANSPARÊNCIA.
linhas de código.
Ele é lançado sob a licen-
ça MPL-2.0 , tornando-o Seus recursos gráficos são:
gratuito para qualquer
projeto, mesmo os comer-
EFEITOS RASTER
ciais. Escrito em C99 por- Vários tipos de mesclagens
tátil, sem dependências disponíveis para efeitos de
de nenhum sistema ope- mixagem, iluminação ou
racional ou componente sombra para camadas e
proprietário de terceiros. sprites.
15 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
a r t i g o s
EFEITOS VISUAIS
Até a próxima!
16 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
e n t r e v i s t a
Thiago
Matheus
CEO da Pulsatrix
Pulsatrix
Studios
17 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
e n t r e v i s t a
18 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
Os Maiores desafios em
criar um jogo do zero
•Mão de obra especializada
São poucas as pessoas que realmente sabem
fazer algo diferenciado
•Parte financeira:
Para essa parte nós corremos atrás de algumas
formas como por exemplo fizemos um Catarse
dentre outras buscas.
Que tal
testar
agora
a nossa
demo?
JOGAR
19 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
P O R T F Ó L I O
20 | EDIÇÃO 15 jun/2021
a r t i g o s
PROCESSO DE
PRODUÇÃO
FILMES DE
ANIMAÇÃO DIGITAl
Se você tem curiosidade de saber como área que influenciou neste crescimento,
funciona o processo de produção de um com o surgimento da criação de jogos
filme de animação, esta matéria é para você. para dispositivos móveis, o que viabilizou
a produção de games para empresas
A Animação Digital é uma profissão menores e, consequentemente, gerou
muito interessante e prazerosa de exercer. mais empregos na área.
Existem muitas variações e aplicações no
mercado de trabalho. Gostaria de ir um pouco além deste
panorama e te contar também um pouco
Este é um mercado que tem crescido sobre o Processo de Produção dos Filmes
muito nos últimos anos e que segue de Animação Digital, para que você
ganhando cada vez mais relevância conheça este mundo mágico sob uma
em nível mundial. Até pouco tempo nova perspectiva. Para isso vou utilizar o
atrás a maioria dos profissionais material criado pelos alunos da Faculdade
no Brasil trabalhavam para a área Méliès para a criação do filme de abertura
de publicidade. Hoje em dia isso já do festival de Annecy.
mudou significativamente, devido ao
fortalecimento da produção nacional
de alguns filmes de longa-metragem
em animação, além de várias séries de
TV, aberturas de programas, novelas e
seriados. Jogos Digitais também é uma
21 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
a r t i g o s
Geralmente uma
Produção de um Filme de
Animação passa por 3
grandes etapas:
PRÉ-PRODUÇÃO
A Pré-Produção é a parte que envolve toda a criação da história, do som e do estilo dos
personagens, cenários e objetos.
Começamos pela IDEIA do que se quer produzir. A partir desta ideia elaboramos um
ROTEIRO, no qual descrevemos cada cena, fala, cenário e ação que ocorrerão ao longo
do filme. Com o roteiro em mãos, ilustramos cada cena, com as câmeras, posição dos
personagens e tempos de ação, o resultado final deste processo é conhecido como
STORYBOARD
22 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
a r t i g o s
Nesse momento podemos são objetos muito simples e, portanto, mais leves para
iniciar o planejamento do SOM, serem manipulados, de forma que podemos posicionar
definindo os estilos de trilha as câmeras e personagens com muita rapidez.
sonora que serão utilizados
no filme e gravando as falas Com estas etapas concluídas, partimos para a criação efetiva
dos personagens. A fala ajuda, dos modelos, com a DIREÇÃO DE ARTE e o CONCEPT
inclusive, na concepção dos dos personagens, cenários e objetos, desenhando cada um
personagens, pois já criamos, deles para a concepção visual do filme.
ao mesmo tempo, o estilo de
atuação deles.
Paralelamente pode
ser feita a TEXTURA
dos modelos, ou seja, a
criação dos mapas de
cor, porosidade, reflexão,
transparência, brilho, que
vão compor o material
PRÉ-PRODUÇÃO e estilo dos objetos.
(imagem7)
Após estas etapas damos Concept), que vai gerar
início à PRODUÇÃO do uma malha, a ser utilizada Finalizado o Rig, podemos
filme: é hora de colocar no nas próximas etapas. partir para a parte de
computador, em softwares (imagem 5 e 6) ANIMAÇÃO, etapa em que
específicos de animação, aplicamos os 12 princípios
todos os elementos que O RIG é a tapa na qual básicos de animação para
criamos até aqui. a gente faz a malha do produzir um filme com
personagem ser funcional: apelo visual interessante.
Começamos pela é criada uma cadeia de Em cada cena animada
MODELAGEM, etapa ossos e controladores e a criamos os EFEITOS 3D,
em que desenvolvemos malha sofre a influência como simulação de tecidos
uma escultura digital desses ossos para fazer e cabelos. (imagem 8)
dos personagens (que os movimentos dos
foram criados na etapa do personagens. Nessa
23 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
a r t i g o s
IMAGEM 5 IMAGEM 6
IMAGEM 7
24 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
otimizar o render, por exemplo: produzimos um render do cenário, outro render para o
personagem, outro para a sombra e quantos mais forem necessários. Assim é mais rápido
o cálculo para produzir estas imagens, além disso, depois elas podem ser alteradas mais
facilmente na PÓS-PRODUÇÃO.
Assista aqui um breve resumo das etapas da produção do curta HUE BR:
25 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
Sou o João Luís
Boldrini,
diretor da FACULDADE MÉLIÈS, uma instituição de ensino conhecida
no mercado brasileiro e internacional pela qualidade de ensino nas
áreas de Artes Digitais: animação, jogos, efeitos e design fazem parte da
nossa vida. Desde 2014 a MÉLIÈS está indicada como o melhor curso
de animação da América Latina e uma das melhores internacionais
segundo o Ranking Internacional Animation Career Review.
26 | EDIÇÃO 15 jun/2021
P O R T F Ó L I O
27 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
e n t r e v i s t a
Castro
Animation
Studio
HISTÓRIA:
28 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
e n t r e v i s t a
PROJETOS:
REDA (LONGA
METRAGEM
AUTORAL)
29 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
DR. INFECTO (WEB SÉRIE)
Sem garantia
Como precificar que enfrentamos foi em de projetos
seus serviços relação à mudança de certos
mentalidade. Por exemplo,
Como estúdio, sem tivemos que trabalhar Quando se decide
sombra de dúvidas um dos para transformar a nossa empreender nessa área
maiores desafios foi entrar arte em um produto. Ou com certeza o fato de
de fato no mercado e seja, tivemos que acertar saber que nem sempre
começar a ter os primeiros processos, avaliar se a você terá projetos novos
clientes. Em um segundo nossa qualidade estava para fazer pode ser um
momento, foi entender dentro das expectativas do pouco assustador às vezes.
tanto como precificar os mercado para então poder Especialmente no início,
nossos trabalhos quanto ser comercializado. que é quando você ainda
saber o tempo que cada está aprendendo a buscar
projeto levaria para ser Desvalorização seus primeiros clientes e a
desenvolvido. Foram do trabalho vender seus trabalhos.
muitos acertos e erros até
conseguirmos entender Há também uma outra
por exemplo quanto questão que é a da
tempo uma animação de 1 desvalorização do serviço.
minuto demoraria para ser Quando um estúdio é
desenvolvida e quanto isso novo, infelizmente, sempre
também nos custaria. surgem pessoas que
querem tirar proveito
disso. Como consequência,
Transformar a fazem exigências acima do
arte em negócio normal e esperam pagar
valores muito baixos ou
Quando se está quase nada na verdade.
começando é comum Então, romper essa barreira
encontrar diversos tipos de aceitar fazer qualquer
de desafios dos mais coisa para passar a pegar
variados possíveis. Um projetos maiores foi um
desafio muito interessante grande desafio, mas
30 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
Dica para quem está começando
Muitas vezes por estarmos ansiosos para pegar um trabalho, seja por necessidade
financeira ou qualquer outra razão, acabamos desvalorizando nossos serviços ao aceitar
qualquer quantia sob qualquer condição de trabalho
31 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
G A M E S
Deadly Cosmic:
Indie Brasileiro
inspirado nos
clássicos survival
horror dos anos 90
Um jogo 3D lowpoly retrô que busca trazer uma nova experiência no estilo dos
clássicos Resident Evil 1, Dino Crisis e Alone in the Dark. Esse jogo surgiu em uma
game jam, feito por apenas 2 pessoas, conseguiu classificações ótimas e será
lançado na Steam, uma versão melhorada e completa no dia 29 de Abril.
32 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
G A M E S
GAMEPLAY CLÁSSICO
Link do jogo:
SOBRE A EMPRESA:
Instagram: @cupanagames
Twitter: @cupanagames
Facebook: /cupanagames
Equipe CupanaGames.
34 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
a r t i g o s
Yan
Blanco:
De São Paulo para
Winnipeg, Canadá
Quem é Yan
Blanco?
37 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
educadas, tranquilas e funciona do ponto de vista eu consegui finalizar por
humildes. de diferentes olhares e exemplo vários trabalhos
interpretações. meus que estavam
Temos reuniões diárias engavetados e apresentar.
para discutir sobre os Por mais que aqui Enfim, é uma cultura de
projetos e você acaba tenham muitos artistas inspirar os funcionários que
aprendendo muito sobre realmente incríveis, eu eu gosto bastante.
outras coisas que não são nunca vi as pessoas serem
necessariamente a sua desrespeitosas ou agirem
área. Então o processo de como se fossem superiores
aprendizado é constante aos demais.
e intenso. Por exemplo,
é comum os demais Uma outra coisa que acho
participantes da reunião legal aqui na Tangent
darem feedback sobre a é que eles promovem
modelagem de um artista concursos artísticos
e a partir das observações internos para incentivar
que eles fazem você acaba os artistas a produzirem
entendendo mais sobre coisas diferentes. Que
o fluxo de como tudo foi muito bom porque
38 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
G A M E S
Xeno Shooter:
Indie Brasileiro sci-
fi todo em pixelart,
lançado nos dias
atuais com jeitão de
clássico.
Um game “que é tipo o norvana” unindo os melhores elementos dos jogos clássicos:
plataforma, shmup, shooter e muita ação no estilo pixelart.
Uma aventura com diversas arenas e batalhas contra chefões. Além de uma diversida-
de de opções de armas e artefatos para escolher a forma de encarar cada desafio.
apesar de se passar no
GAMEPLAY
mesmo universo do outro
jogo, as mecânicas são to-
O jogador deve viajar entre mundos, cumprir missões
talmente diferente e mais
como derrotar inimigos, salvar tripulantes ou coletar re-
voltadas para quem joga
cursos para desbloquear um chefão Primordial. Durante
no PC ou nos consoles.
as missões o jogador pode encontrar coletáveis que lhe
permite desbloquear armas e itens novos, que mudarão
os detalhes da dinâmica do jogo.
demos publicá-lo nas mesmas condições autorais e de outras equipes e reuni o pes-
originais previamente planejadas e já soal da Crazy DIno novamente com obje-
temos a data de lançamento pro dia 30 tivo de publicar o Xeno Shooter na Steam
de Abril na Steam. tendo a Cupana Games como publisher.
41 | EDIÇÃO 15 JUN/2021
Parceiros
MaxRender
É a maior Game É a melhor
Jam da América faculdade de
Latina que reúne animação da
desenvolvedores América Latina
com o desafio de ocupando o 1º
criar um jogo lugar no ranking
em 48h da Animation
Career Review
artistas
parceiros
@fodovisk @yanblanco3d
Brasil Canadá
m
m e
e
G a
a
G vL iiffee
e
e v L
D
D e i r a i v a
i m l u s e r
p r x c n d
A e e
R
r i e a x
s é a M
d
faça
faç as sua
ua
ns
iin cr
sc ão!!
ção
riiç
até
até A pré-assinatura
20%
20%
é apenas para
garantir sua
posição na fila de
interessados bem
desconto
como seu
vitalício
desconto.
apenas para Nenhum valor
os primeiros deverá ser pago
assinantes. adiantado,
aproveite!