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Skrillex
Insetóide Caótico Bom
+9 94
20 ●
+9
Independência. Quando as pessoas
94-18
●
+0
amigo para trás.
+0 +0
10d10
Cometi um erro terrível em batalha que
custou muitas vidas – e faria qualquer
16 ● +6
10d10 coisa para manter esse erro em segredo.
+3
Visão no Escuro:
Sabre Astral +1 +10 1d8+8 Cortante Você consegue enxergar em luz fraca dentro de 18m de
você como se fosse luz intensa
-1
8 ---------------------------------------------------------------------------------
+9
-1
Gládio Plasmático 1d8+7 Radiante Mestre de Armadura Pesada:
-1
-1 -1
Agulha Chocante +9 1d6+5 Raio
Enquanto você estiver usando uma armadura pesada, o
dano de concussão, perfurante e cortante sofrido por
-1
ataques não-mágicos é reduzido em 3.
-1
Alcance: ---------------------------------------------------------------------------------
Infusão Cromática:
Sabre Astral: 1.5m Como uma ação bônus, você infunde uma arma com um
+5
12 ●
Gládio Plasmático: 1.5m tipo de dano: ácido, frio, fogo, raio ou veneno. Pelo próximo
+5
●
Agulha Chocante: 3m/18m minuto, a arma causa 1d4 de dano extra do tipo escolhido
+1
quando acerta. Você não poderá fazê-lo novamente até
+1
----------------------------------------------------------------------------------
+1
Cargas (Descanso Curto): terminar um descanso longo.
+5 ---------------------------------------------------------------------------------
+5 Surto de Ação: 1/1 Resistência Reativa:
Tomar Fôlego: 1/1 Quando você sofre dano de ácido, frio, fogo, raio ou
---------------------------------------------------------------------------------- veneno, você pode usar sua reação para obter resistência a
+0
10 Cargas (Descanso Longo): esse dano. Você pode usar esta reação 4 vezes e recupera
+0 todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
+0 Indomável: 1/1 ---------------------------------------------------------------------------------
+0 +0
+4
Grito de Guerra: 3/4
Espírito de Luta: 3/3
Grito de Guerra:
Até o início do seu próximo turno, você e seus aliados têm
Infusão Cromática: 0/1 vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer um dos
Resistência Reativa: 4/4 inimigos a até 3 metros de você que possam te ouvir.
Tomar Fôlego: 0/1 Possui 4 cargas e recupera todos os usos em um descanso
15 longo.
Veículos
Idioma Comum
Idioma Insetóide
Hierarquia Militar
Espírito de Luta:
Duelista: Como uma ação bônus em seu turno, você pode obter vantagem em todas
+2 de dano se estiver empunhando as jogadas de ataque com arma até o final do turno atual. Ao fazer isso, você
apenas uma arma. também ganha 10 pontos de vida temporários. Você pode usar esse recurso
------------------------------------------------- três vezes. Você recupera todos os usos gastos quando termina um
Ataque Extra: descanso longo.
Você pode realizar dois ataques, --------------------------------------------------------------------------------------------------------
em vez de um, sempre que realizar Espírito Incansável:
a ação de Ataque em seu turno. Quando você rola iniciativa e não tem nenhum uso restante de Espírito de
------------------------------------------------- Luta, você recupera um uso.
Surto de Ação: --------------------------------------------------------------------------------------------------------
Em seu turno, você pode realizar Indomável:
uma ação adicional. Recupera em Você pode rolar novamente um teste de resistência que falhou. Se fizer isso,
descanso curto ou longo. você deverá usar o novo teste e não poderá usar esse recurso novamente
------------------------------------------------- até terminar um descanso longo.
Tomar Fôlego:
Em seu turno, você pode usar uma
ação bônus para recuperar pontos Hoverboard ZX1: Funciona como uma prancha comum até que
de vida iguais a 1d10+10. Recupera você a pise e pronuncie sua palavra de comando. Ela então
em descanso curto ou longo.
paira abaixo de você e pode ser montada no ar. Tem uma
velocidade de voo de 15m. Pode carregar até 200kg, mas sua
velocidade de voo se torna 9m ao carregar mais de 100kg. A
prancha para de pairar quando você pousa.
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