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Monge 15 Eremita Arcenio

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


O'rionh
Forjado-Bélico ? 8.450/195.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Parkoureiro, Sutil, ''Simples rapido e pratico''
FORÇA ARMADURA

12 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
20 +6 16,5m

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

✔ +4 Força Pontos de Vida Máximos 109


Não há caminho para aqueles que não buscam sabedoria
✔ +11 Destreza
DESTREZA Um boa aventura vale mais que 1000 peças de ouro.
+2 Constituição

22 +0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS


+2 Sabedoria
+6 Missão.
- Sanidade
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO - Honra PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

15 SALVAGUARDAS
Total SUCESSOS -

Acrobacia (Des)
+2 ✔ +11
1d8+2 FALHAS
+0 Arcanismo (Int)
DADO DE VIDA SALVAGUARDA CONTRA MORTE FRAQUEZAS
+1 Atletismo (For)
INTELIGÊNCIA
-1 Atuação (Car) -
10 -1 Enganação (Car)
NOME

Lança
BÔNUS ATAQUE DANO/TIPO

+11 1d6(8)+6
✔ +11 Furtividade (Des)
+0 INSANIDADE E DOENÇAS
+0 História (Int) Dardos +11 1d4+6
-1 Intimidação (Car)
Azagaia +11 1d6+6 =-= CAMINHO DA MÃO ABERTA =-=
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
Defesa sem Armadura, Artes Marciais
Investigação (Int)
17 +0

+3 Lidar com Animais (Sab)


Pontos de Chi [
[ Soco ]
/15
[ +11 ]
]
[ 1d8+6 ]
Chi, Movimento sem Armadura
Tradição Monástica, Defletir Projéteis
✔ +8 Medicina (Sab) IC, Queda lenta
+3
Ataque Extra, Ataque Atordoante
+0 Natureza (Int)
Golpes de Chi, Integridade corporal
✔ +8 Percepção (Sab)
SANIDADE Evasão, Mente Tranquila
-1 Persuasão (Car) Aprimoramento de Movimento sem Armadura

- +6 Prestidigitação (Des) Pureza Corporal


Tranquilidade
✔ +8 Religião (Int)
- Idiomas do Sol e Lua
+3 Sobrevivência (Sab)
ATAQUES & CONJURAÇÃO Alma de diamante
PERÍCIAS Corpo atemporal
CARISMA - Lança
PC 0 - Azagaias ( 2x )
8 Idiomas: TODAS
-------------------------------------------------
- Roupas de monge
--------------[Pacote de explorador]--------------
-1
Equipamentos: Armas simples, espadas curtas PP 0 Tochas (1x) Papel da missão
------------------------------------------------
Ferramentas de cartografo
--------------------------------------------------
PE 0 --------------------------------------------------------
HONRA
Flauta magica (Levitar por 6m)
Flautas

- PO 10 (1 round e concentração)

- PL 0
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS

18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TALENTOS

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528 1,92 134kg
IDADE ALTURA PESO
O'rionh
Roxo Metal Cobre
NOME DO PERSONAGEM COR DOS OLHOS COR DA PELE COR DO CABELO

NOME

Demonios da pisadinha

SÍMBOLO

ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

ANTECEDENTE: HOMEM LIVRE NOBREZA


APARÊNCIA DO PERSONAGEM

POBRE ARTESAO REALEZA


STATUS

ESTILO DE VIDA (PREÇO POR DIA)


MISERÁVEL DESVALIDO POBRE MODESTO CONFORTÁVEL ABASTADO ARISTOCRÁTICO

- 1 PP 2 PP 1 PO 2 PO 4 PO 10 PO MÍNIMO

Resistência a dano de veneno e vantagem em testes para resistir a condição Envenenado. Ao invés de dormir por 8 horas, forjados-bélicos passam 4 horas em um estado inerte.

Não precisam de alimentar, beber ou respirar.


Imunidade contra doenças.
Não precisam dormir, e magia não é capaz de faze-los dormir.
Magia abissal: ataques armados agora são considerados magicos

CARACTERÍSTICAS E TALENTOS ADICIONAIS

Flauta magica

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOUROS

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Monge
Sabedoria 16 -
ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CLASSE CONJURADORA CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MÁGICO

0 TRUQUES 3 6

CÍRCULO DA
MAGIA
TOTAL DE ESPAÇOS ESPAÇOS UTILIZADOS

1 7
PARA
NOME DA MAGIA
PRE
DA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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