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Benção do Coração dos Heróis

Você ganhou um poder além da magia normal, algo que até as divindades temem pisar.

 Ganha Capacidade de receber mais de 3 benções mudando o limite para 10.

Você tem a habilidade de gastar todos os seus Dados de Vida restantes como uma ação em
uma explosão mágica, curando a si mesmo e quaisquer criaturas que você escolher a até 9
metros de você com eles. Alternativamente, você pode gastar todos os seus Dados de Vida
restantes para fazer o mesmo, causando dano igual ao seu dado de vida de um tipo de dano de
sua escolha entre os seguintes: Fogo, Raio, Concussão (Aparecendo como Terra), Cortante
(Aparecendo como Água), Frio, Força ou Psíquico. Divindades que podem sofrer dano e
criaturas com ND igual ou superior ao seu nível são vulneráveis a este dano, a menos que
sejam imunes ao tipo que você escolher. Se eles forem resistentes a ela, a vulnerabilidade a
cancela e é cancelada, causando dano normal em vez disso.

Se você usar esta Dádiva para atacar de qualquer maneira, você imediatamente fica
inconsciente por uma hora se matar qualquer um de seus alvos. Este é um sono mágico e pode
ser tratado por qualquer magia que o desperte, mas os meios não mágicos para fazê-lo falham.
Se você matar qualquer criatura ou causar pelo menos 100 de dano com seu ataque, este sono
é por 48 horas, a menos que algo o desperte. Se você adormecer com isso de alguma forma e
algo o acordar antes do final do período de tempo, você ganha um ponto de Exaustão, a
menos que se recuse a se levantar.

Além de um ataque normal, uma criatura de tendência boa pode optar por banir quaisquer
criaturas que escolher a até 36 metros dela como se a magia Banimento fosse lançada nelas.
Isso também causa o sono mágico acima. Se a(s) criatura(s) banida(s) não estiverem no plano
em que estão quando este efeito as atingir, o Banimento é permanente, exigindo que elas
encontrem um novo caminho para retornar ao plano.

Uma criatura de tendência neutra (que não seja Neutro, Bom ou Mal) pode escolher se
teletransportar e quaisquer criaturas que escolher a até 36 metros dela para qualquer lugar
existente como se fosse atingida por uma Mudança de Plano (ou Teletransporte se você
escolher o mesmo Plano ) feitiço, com todas as precisões e potencial de acidente que isso
implica. Uma criatura relutante não vai com o usuário. Isso sempre causa um sono mágico de
48 horas, a menos que seja acordado.

Enquanto isso, uma criatura de tendência maligna pode usar todo o seu foco para forçar uma
criatura que não seja uma divindade a fazer um teste de resistência de Constituição contra a
CD de resistência de magia do usuário (17 se não tiver uma ou tiver uma abaixo de 17). Isso
causa 200 de dano perfurante e petrifica o alvo em uma falha na resistência, ou 100 em um
sucesso sem ficar petrificado, a menos que o dano mate o alvo. Isso sempre causa um sono
mágico de 48 horas, a menos que seja acordado.

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