Você está na página 1de 3

Bruxo 2 - guerreiro SOLDADO (Infantaria) a

Riven~ CLASSE E NÍVEL

Flagelo Aasimar
ANTECEDENTE

leal / bom
NOME DO JOGADOR

268
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
Sua infância solitária moldou sua
16 +2 9
FORÇA
capacidade de suportar o isolamento
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
e o silêncio, tornando-o um
excelente ouvinte e observador.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 39
-1 Força Jazz busca implacavelmente justiça e vingança contra

39
DESTREZA aqueles que prejudicaram sua família e comunidade. Ele
2 Destreza
acredita que ninguém deve escapar das consequências

14 2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
de seus atos.
IDEAIS

2 ● 4 Sabedoria
Jazz está em busca de informações para identificar e

CONSTITUIÇÃO
● 5 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
8 localizar o assassino de seu pai, o que o leva a formar
alianças inesperadas e a seguir pistas por todo o mundo.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

A busca incessante por vingança pode cegar Jazz para outras preocupações e
2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS ● ● oportunidades, tornando-o às vezes imprudente em sua determinação de encontrar

2
1d8
o assassino de seu pai. Isso pode colocá-lo e seus aliados em perigo
-1 Arcanismo (Int) FRACASSOS ●
● 1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

8 3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des)
Katana +5 1d8(1d10) º Raça
-1 -1 História (Int)
Visão no escuro (18)
5 Intimidação (Car)
Resistência Celestial (necro e

SABEDORIA 2 Intuição (Sab)


radi)
14
● 1 Investigação (Int)
Mãos Curadoras
2 Lidar com Animais (Sab) Hab: 1d4 de dano por turno
2
2 Medicina (Sab)
apos atingir o inimigo
-1 Natureza (Int) º Classe
4 Percepção (Sab) Bruxo:
CARISMA
3 Persuasão (Car) Patrono Transcendental
16 2 Prestidigitação (Des) (Lamina maldita)
-1 Religião (Int) Magia de Pacto
3 2 Sobrevivência (Sab)
Maldição da Lâmina Maldita
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Guerreiro Maldito
Invocações misticas:
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Katana do FDP (Armadura arcana, Vitalidade
PC 0
2 poção de cura das sombras)
-*PROFICIENCIAS*- PP 0 mapa mundi
Armaduras: Armaduras Medias, anel Blood hunter:
escudos PE 0 Perdição do Caçador
Armas: Armas simples e marciais
Chadrez
Ritual Vermelho
PO 36
Carroça
*-LINGUAS-* PL 0
Comum, Celestial, Draconico

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1,71 87 K
Bane IDADE

Vermelhos
ALTURA

Clara
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

dordem do dedo sangrente


NOME
10 do felipe
24 do nuvem

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Anotações: dordem do dedo sangrente

cortes e cicratizes: no pulmão esquerdo a um furo


marca de lança pelo corpo

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Katana do FDP
ao atacar gera outro ataque 1d20+BP e causa 1d6

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo
Carisma 15 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada mistica
Ataque certeiro
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 0 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura Arcana

Enfeitiçar Pessoa
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 0

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar