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Item: Ingrediente: Quantidade:

• Bolsa de Cola: Sebo de Monstro + 25% valor 400 ml

• Pedra Trovão: Minério Pó + Por. de Cogumelo + 25% valor 50gr + 20 Porções

• Bastão Solar: Insetos Moídos + Concentrado de Ervas + 10% valor 50gr + 10 ml

• Bastão de Fumaça: Minério em Pó + Estrato de Morte + 10% valor 50gr + 2gr

• Fósforo: (1) Minério em Pó + Estrato de Morte 2gr + --


• Caixa de Fósforos: (100) Minério em Pó + Estrato de Morte 50gr + 20gr

• Anula faro: Porção de Cogumelos + Insetos Moídos 10 Porções + 65gr

• Gás Alquímico do Sono: Insetos Moídos+ 25% valor 70gr

• Tinta invisível: Sebo de Monstro + Extrato de Morte 50 ml + 5gr

*Abaixo alguns exemplos de onde adquirir os ingredientes e a


quantidade matéria prima que cada um deles fornece:
Porção de Cogumelos: Extrato de Morte: Concentrado de Ervas:
Cogumelo Branco: 1 porção Ossos em Pó: 5gr Folhas de Suth: 10 ml

Cogumelo Vermelho: 3 porções Carne Decomposta: 7gr Folhas de Athelas: 30 ml

Cogumelo de Arvore Morta: 5 porções Estrato de Sombra: 20gr Raízes de Suth: 50 ml

Cogumelo Fluorescente: 10 porções Ectoplasma: 50gr Folhas de Arbusto Errante: 105 ml

Cogumelo de Gelo: 25 porções Pó de Vampiro/Múmia: 300 kg Broto da arvore Madeira Negra: 105 ml
Cogumelo Marinho: 30 porções Sangue de Vampiro: 400 kg Fruta de Vinha Assassina: 200 ml

Cogumelo do Deserto: 50 porções Filacteria: 5 kg Coração de Dríade: 550 ml.

Sebo de Monstros: Minério Perfeito em Pó: Insetos Moídos:


Gordura Animal Atroz: 50 ml 1kg Rocha Negra: 5gr Abelhas: 5gr

Suor de Humanoide Monstru:50 ml 1kg Prata: 10gr Asas de Borboletas: 5gr

Gordura de Gigante: 100 ml 1kg Ouro: 50gr Azas de Escaravelho: 5gr

Sebo de Cabelo de Bruxa: 200 ml 1kg Platina: 100gr Cauda de Vagalume:10gr

Limo Cinza ou Gosma Ocre: 300 ml 1kg Pedra da Lua: 200gr Antenas de Centopeia: 50gr

Óleo de Abolete: 550 ml Estrume Monstro da Ferrugem: 400gr Ovos de Aranha Gigante:50gr

Gordura de Dragão (grande): 1 litro 1 kg Mitral ou Adamante: 1 kg Cauda de Escorpião:100gr

MERCADO DE PRODUTOS ALQUIMICOS E POÇÕES


Atenção, os itens citados abaixo são produtos alquímicos, resultado de misturas de ervas, minerais e
produtos químicos feitos em laboratório. Nenhum deles é um item MAGICO e, portanto, não exigem nível
de conjurador para serem preparados e sim conhecimento em alquimia.

Item: Valor:

• Poção de Cura Leve: ( 8 PV) 20 PO


• Poção de Cura Médio: (20 PV) 60 PO
• Poção de Cura Grande: (50 PV) 180 PO

• Elixir Arcano Leve: ( 4 níveis ) 100 PO


• Elixir Arcano Médio: (10 níveis) 400 PO
• Elixir Arcano Grande: (25 níveis) 1.000 PO

• Antídoto: (+ 5 bônus) 50 PO
• Antídoto Aprimorado: (+ 15 bônus) 200 PO

• Acido: (1d 6) 10 PO
• Acido Grande: (4d 6) 50 PO

• Bolsa de Cola: 50 PO
• Pedra Trovão: (dif 15) 30 PO
• Bastão Solar: 2 PO
• Bastão de Fumaça: 20 PO

• Fogo Alquímico: (1d 6) 20 PO


• Caixa de Fósforos: (20) 5 PO
• Anula faro: 15 PO
• Gás Alquímico do Sono: (dif 15) 60 PO
• Tinta invisível: 10 PO
• Laboratório Alquímico Portátil: 500 PO

ALQUIMIA é um ofício que pode ser comprado por qualquer jogador com o mínimo de estudo, no início da
campanha ou ao entrar e acompanhar as aulas da Professora Willy.

Fazendo uma poção:

Para criar uma poção o jogador precisa possuir equipamentos básicos para aquecer, resfriar, desnatar espremer,
raspar, desidratar, moer etc. Esses equipamentos podem ser
encontrados em laboratórios elaborados, dando um grande
bônus para o teste de alquimia, em uma cozinha de uma casa
bem equipada ou até de improviso na fogueira do acampamento,
mas com alguma penalidade.

• A dificuldade para criar um item alquímico é de 5 + o preço


de mercado do mesmo, sendo assim a dificuldade para criar
um ANTIDOTO é de “55”.
• Ao iniciar a construção da poção o jogador consome toda a
matéria prima necessária e divide a dificuldade em um
número de testes que deseja fazer, portando se o jogador deseja fazer o ANTIDOTO acima com dificuldade
“11” ele irá gastar 5 dias (ou 5 testes) para finalizar.
• Caso o jogador possa dispender seu dia inteiro (sem realizar outras atividades) ele poderá fazer 2 testes de
ALQUIMIA no mesmo dia (até 3, mas isso significa receber penalidades equivalentes a uma “Marcha
Forçada”).

Ambientes favoráveis ou desfavoráveis:

• Laboratório Alquímico de Hogwarts: +15


• Laboratório Alquímico Comum: +10
• Laboratório Alquímico Pobre: +5
• Cozinha bem equipada: 0
• Laboratório Improvisado (acampamento): -5
• Com pressa, tumulto ou sob preção: - 5 cada.

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