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ep 4 acontecimentos

----------S�o Carnal--------------

itens: bilhete do no magic em cima da mesa


bilhete mta energia em cima da mesa do bar
livro amaldia�oador de armas na estante da sala

-briga com o ca�do normal


- ele n�o ataca
-billy parte pra cima dele por causa da furia
-furia desliga depois que ele o mata
- chave azul no banheiro

-abrir porta azul


- descobrem a sala com a fonte e o cristal no meio
- sala extremamente quente
- teste de constitui��o e inteligencia pra ficar no quarto
- cupula de vidro ao redor
- quebrar a cupula pro vidro cair e mostrar que o liquido derrete o vidro
- pegam o cristal, que suga 5 de Ea a cada meia hora

- explora��o do lugar

corpos dos libitantes

1- cristal energ�tico
2- esqueiro e rp ( dezena )
3- faca pequena ( 30 rp )
4- frasco de tinta e rp
5- frasco com carne vermelha (metade seca e gasta) 1 uso
6- cristal em p� ( 100 g )

bar

1- wisky ( meia garrafa )


2- rp ( centena )
3- 1d4 barras de cereal
4- soco ingles normal (1d3 a mais de dano) ( 35 rp )
5- rp e analg�sico ( 1d3 horas)
6- panos ornamentados com simbolos quadradicos e circulares

cozinha

1- P�es velhos e alguns panos sujos


2- ervas vermelhas e azuis mortas com um frasco de agua ao lado
3- rp ( centena )
4- talheres de ferro ( 2 facas, 3 colheres e 5 garfos) junto com copos
descartaveis
5- panos velhos e molhados junto com algumas ervas banhadas ainda usaveis
6- caixa de madeira fechada com 1d6 ervas vermelhas e 1d4 ervas amarelas
junto com 3 frascos de agua.

caixas: Todas elas s�o extremamente cheias de cristais azulados totalmente


quebrados e destro�ados. Eles todos est�o bem escuros e n�o emanam nenhuma aura.
conversa possiveis t�picos:

erevan "marcado"
porque o eremita foi at� o s�o carnal
Thomas chamou Marvin de cria��o da "Tallita"
quem eram os 2 que estavam junto com o eremita
o que aconteceu com o Billy
corpo acorrentado
cristal na testa do Teon
alarme
roubo do corpo do roger
2 encapuzados azulados
Thomas Simas
escrita estranha
todos eram cegos
roubo de agua e o ritual ( quando desbloquear )

---- Saida do S�o Carnal -----

------------ Base dos luz�adas -------------

- Deixar o Sieg na infermaria

- Receber a recompensa 1300 rp

- Explorar a base
- loja de armas

- venda de itens

- Adaga curta: 150 rp (1d4 + 2)


- soco ingl�s: 100 rp (+1d3)
- rapieira: 350 rp (1d6 + perfura��o)
- granada de fragmenta��o: 400 rp (2d10)
- mauser c-96, pistola de energia com p�lvora (9mm): 540 rp (1d8+1d5)
(10 balas e 15 m)
- colt navy.36, revolver de p�lvora (calibre 36): 400 rp ( 1d10 ) (6
balas 10 m)
- arco m�dio: 350 rp ( 1d8 10 m )
- corda 20 m: 100 rp
- mochila m�dia: 250 rp
- sinalizador: 200 rp ( 4 balas 1d6 + queimar)
- cantil: 50 rp (1 litro)
- roupa de couro refor�ada: 400 rp (-3 de dano)
- luvas grossas: 30 rp

muni��o e afia��o

- 10 9mm: 20 rp
- 3 calibre 36: 4 rp
- aljava 12 flechas: 20 rp
- afia��o de lamina pequena: 100 rp
- afia��o de lamina grande: 150 rp

- fabricar armas e apetrexos


- molotov: 250 rp (1d10 por turno)
- granada de fragmenta��o: 350 rp (2d10)
- granada explosiva: 500 rp (3d10 + 5)
- granada de luz: 200 rp
- arma pequena: 200 rp
- arma grande 350 rp

- vender armas

- consertar armas

- arma branca pequena: 200 rp


- arma branca m�dia e grande: 300 rp
- arma de fogo pequena: 300 rp
- arma de fogo m�dia e grande: 400 rp
- arma de virote: 150 rp

- enfermaria
- cura do sieg
- venda de itens para tratamento

- mistura de ervas ( leva 3 turnos)


- vm + az : 300 rp (1d4 cura) (100 rp c/e)
- vm + vr : 350 rp (1d4+3 cura) (150 rp c/e)
- vr + az : 400 rp (1d6+3 cura) (200 rp c/e)
- todas : 450 (2d4+2) (250 rp c/e)

- kit de primeiros socorros: 300 rp


- kit de queimadura: 300 rp
- kit de acidos e venenos: 300 rp
- cristal vermelho (energia e carne): 500 rp (1d8 de cura e -1d4 sanidade)
- analg�sico: 150 rp
- seringa de adrenalina: 200 rp
- estimulante: 150 rp

- venda de tratamento
- leve (1 hora): 170 rp (1d4 cura)
- m�dio (2 horas): 225 rp (1d6 cura)
- intensivo (6 horas): 450 rp (1d8 +2 cura)

- compra de itens

- secretaria
- pesquisa
- documentos
- informa��es sobre a cidade e os grupos
- recompensas da miss�o
- examinar documentos

- eles est�o com fome, cansados e mau cheirosos


- discutir sobre:
O sonho
Rituais
r�pias
ir pegar comida
cajado
talvez passado dos players
- apari��o do irm�o do erevan
sobre a cicatriz
deixar a base
desistir da miss�o
fraco

- Saida do Sergio da sala de rituais


- encontra com o grupo
- fala sobre aprender rituais
- falar sobre Nathalia Lima, a joalheira (mestre de rituais)
- usar o cristal no corpo

- Sala da joalheira
- conversa com Nathalia Lima
- como funciona os rituais
- 4 elementos
- rituais de utilidade,ataque e defesa
- venda de ingredientes para rituais

- frasco com 1 kg de material org�nico: 100 rp


- frasco com cristal sem energia: 200 rp
- frasco com cristal em p�: 300 rp
- saco com carne vermelha: 270 rp
- correntes m�dias (3kg e 3m): 170 rp
- cinzas de animais: 120 rp
- 3 balas amaldi�oadas (carne): 100 rp
- tinta avermelhada: 120 rp
- pena longa e afiada: 150 rp
- bolsa de sangue: 350 rp
- semente de ma��: 100 rp; Quando consumida pelo antroplantae, sua
fruta consede uma maior resist�ncia a dano de sanidade. Entretanto a sua percep��o
e rea��o ficam lentos.
- semente de cereja: 100 rp; Quando consumida pelo antroplantae, sua
fruta consede uma melhora significativa em sua percep��o. No entanto, testes de
destreza possuem desvantagem.
- semente de kiwi: 100 rp; Quando consumida pelo antroplantae, sua
fruta consede uma maior rapidez a pessoa que o consumiu(+1 ataque no mesmo round).
Entretanto, testes de intelig�ncia possuem desvantagem.

- compra de ingredientes para rituais


- encantamento de armas

-encantamento leve: 300 rp (+1d3 dano por 1d6 horas) (-20 EA)
-encantamento m�dio: 500 rp (+1d3+2 dano por 1d8+2 horas) (-30 EA)
-encantamento pesado: 700 rp (1d6 dano por 1d3 dias) (-40 EA)

- escupir rituais em cristais


- energizar cristais
- aprender rituais (colocar novos cristais)
- examinar rituais

- Escrit�rio
- encontro com os 3 lideres
- lider dos luz�adas ( Luke )
- l�der dos escavadores (militares) (Alessandro Hayashi)
- l�der do Ocaso ( governo ) (Venelope Hiljai)

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