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Arma -
Armas de Gelo Eterno +3 - Armas de gelo +3 - são armas feitas de gelo que nunca descogela, esse
gelo cresce nas Uivantes. Agora em Game: pode ser qualquer tipo de arma(machado, lança, espada
longa, espada curta, armas de fogo e etc) - +3 de bonus de ataque e 1d12 de dano de extra de gelo. -
EXEMPLO = KATANA DE GELO ETERNO +3 - +3 de bonus de ataque, 1d10 de dano + 1d12 de
dano extra de GELO - 10 ouros
Faca Dançarinas - um par de Facas que dançam em seu redor - Você pode gastar uma ação de
movimento e 1 PM para fazer a arma flutuar e atacar uma criatura em alcance curto a sua escolha,
com as mesmas estatísticas que teria se você a estivesse empunhando. - 5 ouros
Besta Pesada de Repetição - uma besta segurada com as duas mãos, comun usadas, por soldados e
sentinelas. Pode atirar a 3x por rodada, a cada ataque ela perde acerto - 1 tiro não perde nada - 2
tiros - 1 de acertos - 3 tiros -4 de acerto, só que em contra partida, aumenta dano, 1 tiro, 1d12 - 2
tiros 2d12 - 3 tiros - 3d12 A besta, consegue comporta até 10 cargas de munição por vez –
6 OUROS
Espada Longa Vampira +2 - +2 de bonus de ataq, 1d10 + 2 - sempre q acerta um golpe, recupera
1d8 de PV – 15 OURO
Escudo
Escudo de Arremeço - 2 de defesa, caso fosse arremesse o escudo 1d8 + FOR, se o arremeço for
bem sucedido, tem 25% chance de ricochetear em mais inimigo – 10 ouros
Escudo de Bronze - +3 de defesa - 2 de redução de dano - 3 ouro
Escudo de Jade - + 3 defesa – + 2 constituição – 10 ouros
Escudo de Gelo Eterno - (+4 defesa, +5 resistência de gelo) 10 ouros
Armaduras -
Armadura de Bronze ( +3 de defesa, 2 de redução de dano) 3 ouro.
Armadura Leve de Jade +3 – (+4 defesa. + 3 constituação) 10 ouros.
Armadura de Ouro - ( +6 defesa, +4 Redução de dano, +5 proteção contra trevas ) 17 ouros.
Armadura de Gelo Eterno - (+4 defesa, +5 resistência de gelo) 10 ouros
Vocês também podeml comprar essas
armaduras mais basicas. Voces podem
refinar, encantar ou criar uma
armadura e deixa-las da forma q vocês
quiserem
Numem – Materias para criar as poçoes de vida, poçoes de mana, venenos, antidotos e elixires.
Magus
ENCANTAMENTOS
Shop Magico –
Varinha Abençoada - dispara raios sagrados que curam seus aliados - 1d10 + 2xSAB – 10 ouros
Varinha da destruição - dispara raios magicos que tem 25 % de atordoa o alvo – 1d12 – 10 ouros
Roupas cravejadas com jade – roupas magicas com jade - +3 defesa, + 2 constituição – 10 ouros
Roupas cravejadas com rubi – roupas magicas com rubi - +3 defesa, +2 Força – 10 Ouros
Roupas cravejadas com safira – roupas magicas com safira - +3 defesa, +2 sabedoria – 10 ouros
Roupas cravejadas com ametista – roupas magicas com amestita +3 defesa, +2 Destreza – 10
ouros
Roupas cravejadas com diamantes – roupas magicas com jade - +3 defesa, +2 carisma – 10
ouros
Bara -
Joalheria –
Colar da magia – +5 PM max, +2 dano magico para todas as magias - 2 ouros
Colar da cura – + 5 PM max, +2 de bonus de cura para todas as magias – 2 ouros
Colar da proteção – + 2 PM max, + 1 defesa, +2 redução de dano – 2 ouros
Colar de Winna – 10 PM Max – 20 ouros.