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• Fogo Alquímico: (1d 6) Sebo de Monstro + Minério em Pó + 10% valor 200 ml + 50gr
Cogumelo de Gelo: 25 porções Pó de Vampiro/Múmia: 300 kg Broto da arvore Madeira Negra: 105 ml
Cogumelo Marinho: 30 porções Sangue de Vampiro: 400 kg Fruta de Vinha Assassina: 200 ml
Limo Cinza ou Gosma Ocre: 300 ml 1kg Pedra da Lua: 200gr Antenas de Centopeia: 50gr
Óleo de Abolete: 550 ml Estrume Monstro da Ferrugem: 400gr Ovos de Aranha Gigante:50gr
Item: Valor:
• Antídoto: (+ 5 bônus) 50 PO
• Antídoto Aprimorado: (+ 15 bônus) 200 PO
• Acido: (1d 6) 10 PO
• Acido Grande: (4d 6) 50 PO
• Bolsa de Cola: 50 PO
• Pedra Trovão: (dif 15) 30 PO
• Bastão Solar: 2 PO
• Bastão de Fumaça: 20 PO
ALQUIMIA é um ofício que pode ser comprado por qualquer jogador com o mínimo de estudo, no início da
campanha ou ao entrar e acompanhar as aulas da Professora Willy.
Para criar uma poção o jogador precisa possuir equipamentos básicos para aquecer, resfriar, desnatar espremer,
raspar, desidratar, moer etc. Esses equipamentos podem ser
encontrados em laboratórios elaborados, dando um grande
bônus para o teste de alquimia, em uma cozinha de uma casa
bem equipada ou até de improviso na fogueira do acampamento,
mas com alguma penalidade.
• A dificuldade para criar um item alquímico é de 5 + o preço de mercado do mesmo, sendo assim a
dificuldade para criar um ANTIDOTO é de “55”.
• Ao iniciar a construção da poção o jogador consome toda a
matéria prima necessária e divide a dificuldade em um
número de testes que deseja fazer, portando se o jogador
deseja fazer o ANTIDOTO acima com dificuldade “11” ele irá
gastar 5 dias (ou 5 testes) para finalizar.
• Caso o jogador possa dispender seu dia inteiro (sem realizar
outras atividades) ele poderá fazer 2 testes de ALQUIMIA no
mesmo dia (até 3, mas isso significa receber penalidades
equivalentes a uma “Marcha Forçada”).