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MAGIAS DE CALL OF

CTHULHU
Beijo Do Cemitério (Osculum E Coemeterio)
• DT: 15 ou Ingredientes
• Custo: 5 PE
• Falha: 1D10
• Duração: 1 Dia
• Ingredientes: Sangue Do Invocador
• A magia requer um cadáver humano que tenha carne suficiente para permitir a mobilidade após a ativação. O feitiço coloca uma
parte de seu próprio sangue na boca do cadáver, em seguida, beija os lábios do cadáver. Se a magia for bem sucedida, o feiticeiro
pode dar os comandos de zumbi simples que vai realizar. Ao longo do tempo o zumbi pode aprender a aceitar comandos mais
complexos. Caso o invocador morrer, o zumbi se torna inativo e apodrece.
• Zumbi: 2FOR, 0INT, 2AGI, 3VIG, 2PRE
1D4 Dano (CRI20.3X)
PV: 12
PE: 0
DEF: 10
DES: 9M
Abençoe Lâmina (Benedicat Ferrum)
• DT: 15 ou Ingredientes
• Custo: 5 PE
• Falha: 1D4
• Duração: 1 Cena
• Ingredientes: Sangue Do Invocador, Sangue De Animal De Grande Porte
• Cria uma lâmina capaz de danificar ou matar as entidades que não podem
ser prejudicados por armas mundanas. Requer o sangue de um animal de pelo
menos grande porte. A lâmina da faca tem de ser de um metal elementar, tais
como ferro ou prata. A lâmina pode ser de qualquer tamanho, no entanto,
lâminas maiores fazem maior dano. Se a lâmina estiver quebrada, derretida ou
danificada perde permanentemente essa capacidade, no entanto, não serão
prejudicados em ataques contra entidades sobrenaturais.
• Dano: 1D10(CRI20.3X
Banimento (Exilium)
• DT: 15 ou Ingredientes (+5 para cada alvo incluído)
• Custo: 8 PE
• Falha: 1D4 (+5 para cada alvo incluído)
• Duração: Instantânea
• Ingredientes: Sangue infantil, Sal Grosso, Solo Sagrado
• Conjura um ritual de banimento, isso permite enviar o alvo para qualquer
localidade (exceto outras dimensões ou conceitos), porém, o requisito é
que o alvo esteja encima do símbolo ritualístico. Caso sucedido, o
conjurador poderá escolher uma localidade que deseja enviar o alvo, desde
que não seja o céu, embaixo da terra, conceitos, dimensões.
Alterar Forma (Mutatio Figura)
• DT: 15 ou Ingredientes
• Custo: 6 PE
• Falha: 2D6
• Duração: 1 Hora (Aumenta em 10 minutos a cada 1 PE usado.)
• Ingredientes: Barro, Sangue, Água Benta
• Permite que o rodízio de mudar sua forma física. O feiticeiro pode mudar a
• qualquer forma e aparência, embora mantendo habilidades pessoais.
• Uma vez transformado em uma nova forma, o lançador tem a mobilidade de que forma.
Os atributos FOR, CON, INT, PRE e VIG não mudam. Se emulando uma pessoa, a
aparência do feiticeiro torna-se a do indivíduo emulado o lançador pode assumir apenas
uma forma conhecida.
• O lançador gasta 6 pontos de PE, o efeito é permanente até que o feitiço é reformular
a mudança de volta.
Respiração Do Profundo (Altum Respiratio)
• DT: 20 ou Ingredientes
• Falha: 1D6
• Custo: 8 PE
• Duração: Morte ou até cessar o feitiço
• Ingredientes: Algas, Água Salgada, Sangue de criatura marinha de médio
porte
• O conjurador deve ser capaz de ver o alvo. Depois entoando mentalmente
o feitiço, o alvo deve rodar um teste de Fortitude (DT Superior ou igual ao
teste do conjurador. Se o lançador ganha o alvo começa a se afogar e cai no
chão, engasgando com água do mar e tomando 1d8 de dano a
cada rodada. O alvo deve fazer um teste de Fortitude (DT 15 no dado)
depois de tomar dano a cada rodada se o teste é bem sucedido a água foi
expulso e os efeitos do cessar feitiço
Invocar Deidade (Invoca Deum)
• DT: 30 (+10 Para cada ingrediente faltando)
• Falha: 2D12
• Custo: 25 PE
• Duração: Variável
• Ingrediente: Solo Amaldiçoado, Símbolo Ritualístico De Invocação,
Sacrifício Vivo, Grimório
• Invoque uma deidade, seja um deus ou um grande antigo, este ritual não é
recomendado para ocultistas iniciantes, até mesmo grandes feiticeiros tem
receio de usá-lo, este feitiço só é recomendado em situações sem saída ou
desesperadoras, caso decidir tentar, esteja avisado, que seja o que você
invocar, ele provavelmente não vai querer voltar, e ele vai com toda certeza
dar um passeio no mundo
Bebida Santa (Bibendum Cosmicum)

• DT: 20 (+5 Cada Dose)


• Falha: Bebida Envenenada/Estragada
• Custo: 20 PE
• Duração: 2 semanas
• Ingredientes: Crisântemo, Sangue Infantil (7 Anos ou menos), Água
Benta
• Esta bebida permite que um ser humano suporte atravessar através
do vácuo e vicissitudes de espaço. Para todas essas viagens, a eficácia
da Bebida Santa também exige o custo necessário, 2D12 de sanidade
a cada ano-luz Deslocados
Dispersar Divindade
(Depellendam Divinitatem)
• DT: 30 (+10 Para O Tipo De Divindade)
• Falha: 2D12
• Custo: 25 PE
• Duração: Instantânea
• Ingredientes: Grimório, Símbolo Ritualístico De Dispersão
• A magia de dispersar divindade é complicada, pois precisa de algum
modo atrair a deidade para o símbolo ritualístico de dispersão e enfim
com um grimório ditar o encantamento de dispersão em latim, se der
tudo certo um grande buraco cósmico se abrira dentro da deidade a
puxando para dentro e dando um fim em sua caminhada pela terra
Causar/Curar Cegueira
• DT: 25 ou Ingredientes
• Falha: 2D12
• Custo: 18 PE
• Ingredientes: Símbolo Ritualístico De Destruição/Restauração Desenhado
Na Mão, Ingerir Olho Infantil
• Este ritual destrói a visão de seu adversário, causando um acidente
vascular cerebral assim causando cegueira PERMANENTE nele, esta magia
também pode curar a cegueira de um aliado (caso a mesma não tiver sido
causado por este feitiço), a visão do aliado irá começar a voltar aos poucos,
até em 24 horas a visão deverá estar completamente curada
Iluminação De Thoth (Illuminatio Thoth)
• DT: 15 ou Ingredientes
• Falha: 1D4
• Custo: 10 PE
• Duração: 1 Cena
• Ingredientes: Cérebro, Simbolo Ritualistico De Alteração
• O uso dessa magia aumenta as propriedades intelectuais do feitiçeiro,
aumentando sua chance de resolver um problema intelectual
particular. Gasta 10 PE, concede o feitiçeiro um dado bônus
para adquirir conhecimento, aprender um feitiço, traduzir uma
passagem, deduzir o significado de um símbolo, etc.
Usurpar Forma (Usurpare Formam)
• DT: 30 ou Ingredientes (+5 De Vontade Do Alvo)
• Falha: 1D20
• Custo: 25 PE
• Duração: Permanente
• Ingredientes: Imagem Da Pessoa, Símbolo Ritualístico De Alteração No
Chão, Solo Amaldiçoado, Pertence Valioso Emocionalmente Da Pessoa
• Usurpe a aparência e memorias da dos fracos e indignos, aos poucos, seu
alvo começara a perder partes de sua memória, corpo e personalidade e
você começara a receber estas partes, seus olhos se tornarão os dela, sua
personalidade e memoria irá se fundir ao da pessoa e etc. Esta magia não é
reversível, uma vez concluído não se pode mudar, para cancelar o ritual o
símbolo ritualístico deve ser destruído junto do objeto.
Submeter (Submittere)
• DT: 20 ou Ingredientes
• Falha: 1D10
• Custo: 15 PE
• Duração: 1 Dia
• Ingredientes: Simbolo Ritualistico De Ilusão, Sanidade Do Alvo Menor
Que A Metade
• Submeta seus alvos para enfraquecer a mente deles, dessa forma
abrindo brecha para eles obedecerem seus comandos

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