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CTHULHU
Beijo Do Cemitério (Osculum E Coemeterio)
• DT: 15 ou Ingredientes
• Custo: 5 PE
• Falha: 1D10
• Duração: 1 Dia
• Ingredientes: Sangue Do Invocador
• A magia requer um cadáver humano que tenha carne suficiente para permitir a mobilidade após a ativação. O feitiço coloca uma
parte de seu próprio sangue na boca do cadáver, em seguida, beija os lábios do cadáver. Se a magia for bem sucedida, o feiticeiro
pode dar os comandos de zumbi simples que vai realizar. Ao longo do tempo o zumbi pode aprender a aceitar comandos mais
complexos. Caso o invocador morrer, o zumbi se torna inativo e apodrece.
• Zumbi: 2FOR, 0INT, 2AGI, 3VIG, 2PRE
1D4 Dano (CRI20.3X)
PV: 12
PE: 0
DEF: 10
DES: 9M
Abençoe Lâmina (Benedicat Ferrum)
• DT: 15 ou Ingredientes
• Custo: 5 PE
• Falha: 1D4
• Duração: 1 Cena
• Ingredientes: Sangue Do Invocador, Sangue De Animal De Grande Porte
• Cria uma lâmina capaz de danificar ou matar as entidades que não podem
ser prejudicados por armas mundanas. Requer o sangue de um animal de pelo
menos grande porte. A lâmina da faca tem de ser de um metal elementar, tais
como ferro ou prata. A lâmina pode ser de qualquer tamanho, no entanto,
lâminas maiores fazem maior dano. Se a lâmina estiver quebrada, derretida ou
danificada perde permanentemente essa capacidade, no entanto, não serão
prejudicados em ataques contra entidades sobrenaturais.
• Dano: 1D10(CRI20.3X
Banimento (Exilium)
• DT: 15 ou Ingredientes (+5 para cada alvo incluído)
• Custo: 8 PE
• Falha: 1D4 (+5 para cada alvo incluído)
• Duração: Instantânea
• Ingredientes: Sangue infantil, Sal Grosso, Solo Sagrado
• Conjura um ritual de banimento, isso permite enviar o alvo para qualquer
localidade (exceto outras dimensões ou conceitos), porém, o requisito é
que o alvo esteja encima do símbolo ritualístico. Caso sucedido, o
conjurador poderá escolher uma localidade que deseja enviar o alvo, desde
que não seja o céu, embaixo da terra, conceitos, dimensões.
Alterar Forma (Mutatio Figura)
• DT: 15 ou Ingredientes
• Custo: 6 PE
• Falha: 2D6
• Duração: 1 Hora (Aumenta em 10 minutos a cada 1 PE usado.)
• Ingredientes: Barro, Sangue, Água Benta
• Permite que o rodízio de mudar sua forma física. O feiticeiro pode mudar a
• qualquer forma e aparência, embora mantendo habilidades pessoais.
• Uma vez transformado em uma nova forma, o lançador tem a mobilidade de que forma.
Os atributos FOR, CON, INT, PRE e VIG não mudam. Se emulando uma pessoa, a
aparência do feiticeiro torna-se a do indivíduo emulado o lançador pode assumir apenas
uma forma conhecida.
• O lançador gasta 6 pontos de PE, o efeito é permanente até que o feitiço é reformular
a mudança de volta.
Respiração Do Profundo (Altum Respiratio)
• DT: 20 ou Ingredientes
• Falha: 1D6
• Custo: 8 PE
• Duração: Morte ou até cessar o feitiço
• Ingredientes: Algas, Água Salgada, Sangue de criatura marinha de médio
porte
• O conjurador deve ser capaz de ver o alvo. Depois entoando mentalmente
o feitiço, o alvo deve rodar um teste de Fortitude (DT Superior ou igual ao
teste do conjurador. Se o lançador ganha o alvo começa a se afogar e cai no
chão, engasgando com água do mar e tomando 1d8 de dano a
cada rodada. O alvo deve fazer um teste de Fortitude (DT 15 no dado)
depois de tomar dano a cada rodada se o teste é bem sucedido a água foi
expulso e os efeitos do cessar feitiço
Invocar Deidade (Invoca Deum)
• DT: 30 (+10 Para cada ingrediente faltando)
• Falha: 2D12
• Custo: 25 PE
• Duração: Variável
• Ingrediente: Solo Amaldiçoado, Símbolo Ritualístico De Invocação,
Sacrifício Vivo, Grimório
• Invoque uma deidade, seja um deus ou um grande antigo, este ritual não é
recomendado para ocultistas iniciantes, até mesmo grandes feiticeiros tem
receio de usá-lo, este feitiço só é recomendado em situações sem saída ou
desesperadoras, caso decidir tentar, esteja avisado, que seja o que você
invocar, ele provavelmente não vai querer voltar, e ele vai com toda certeza
dar um passeio no mundo
Bebida Santa (Bibendum Cosmicum)