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Dogmas da Perfeição
Corpo Perfeito: seu corpo nunca deve ser marcado com cicatrizes ou manchas, e seu físico nunca deve
vacilar em nenhuma circunstância.
Habilidades Perfeitas: não importa o que aconteça, suas habilidades devem ser inigualáveis e suas
ações, sem falhas.
Fique Acima dos Outros: sua perfeição não significa nada se você ficar entre as ovelhas e manchar sua
imagem com sua espécie.
Humilhe Aqueles que o Ameaçam: sua perfeição irá dizimar seus inimigos, deixe-os saber quem você
realmente é.
Magias de Juramento
Nível de Paladino Magias
3° Escudo Arcano, Perdição
5° Nublar, Aprimorar Habilidade
9° Padrão Hipnótico, Velocidade
13° Movimentação Livre, Escudo de Fogo
17° Dominar Pessoa, Restauração Maior
Canalizar Divindade
Olhar a Perfeição: como uma ação, você pode usar seu Canalizar Divindade para revelar
sua forma física radiante a todos que podem ver. Cada criatura hostil dentro de 9 metros que
puder lhe ver deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição, ou ficará cega até
o final de seu próximo turno.
Nada Além de Mim: sua vaidade lhe dá controle total sobre si mesmo. Você pode usar
seu Canalizar Divindade para encerrar quaisquer efeitos mágicos que você escolher e que estejam
afetando você (nenhuma ação necessária).
Aura do Inconparável
Começando no 7º nível, sempre que você ou uma criatura aliada a 3 metros de você fizer um
ataque ou teste de habilidade, podem rolar um d6 e adicioná-lo ao teste. Você e seus aliados só
podem fazer isso uma vez no turno.
No 18º nível, o alcance desta aura aumenta para 9 metros.
Escudo da Vaidade
A partir do 15º nível, você está sempre sob o efeito da magia Santuário, mesmo se fizer um ataque
ou conjurar uma magia contra uma criatura. No entanto, se você errar um ataque ou for atingido
por um ataque, você perde esse efeito até o início de seu próximo turno.
Nimbus de Perfeição
No 20º nível, você pode assumir uma forma de perfeição absoluta que apenas os próprios deuses
são capazes de alcançar. Como uma ação, você pode obter os seguintes benefícios por 1 hora:
• Sempre que você ou uma criatura que você escolheu a 9 metros de você fizer um teste de
habilidade, trate qualquer jogada de 9 ou inferior como um 10
• Uma vez no seu turno, se você ou uma criatura aliada a 9 metros de você fizer qualquer tipo
de jogada, eles podem jogar novamente um dos dados uma vez.
Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.