Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Permite ao usuário perceber quem está pensando nele através de ligações mentais que fluem
do vampiro, podendo diferenciar somente se foi um pensamento maléfico ou não, a respeito
do personagem.
Sistema: O vampiro sabe automaticamente quando estão pensando nele, e pode diferenciar se
o pesador tem atitudes boas ou más. Se o “pensador” estiver longe do alcance de vista do
personagem o mesmo deve testar Percepção + Empatia. 3 sucessos indicam quem foi que
ousou pensar em você e aonde ele está.
Sistema: O emissor deve gastar 1 PdS e rolar Manipulação + Intimidação (dificuldade igual a
FdV temporária do alvo) que será resistida com um teste de raciocínio + empatia, se o usuário
for bem sucedido, o alvo receberá uma dificuldade de +2 para realizar qualquer ação durante
toda a cena.(este poder pode ser repetido quantas vezes for necessário, porém o efeito não
será acumulativo)
Sistema: O vampiro deve gastar dois pontos de Força de Vontade. Com isto, uma barreira surgirá a três
metros dele, impedindo a aproximação de qualquer um. Esta barreira pode ser quebrada apenas se o
vampiro desejar. Alguém que tente se aproximar do vampiro deve fazer uma jogada de Vigor + Fortitude
e obter um nº de sucessos igual a Força de vontade do criador da barreira – onde cada sucesso não
obtido significa um de dano letal ilusório (o que será valido é apenas o redutor que o alvo receberá de
tanta dor). Se alguém conseguir ultrapassar a barreira ele continua levando o dano, porém a dificuldade
do teste diminui para 5.