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O vampiro pode simplesmente soltar seus membros numa situação qualquer. E regenera-lo
com metade do sangue normal. O custo menor de sangue só valerá quando o vampiro perder
o seus membros através deste poder.
Nv 3 Carapaça
O vampiro transforma sua pele num couro enrijecido e esverdeado cheio de camadas e quase
impenetrável.
Sistema: A transformação leva apenas um turno e precisa o gasto de 1pt de sangue. Nessa
forma o vampiro ganha um número de vigor igual a metade de sua FdV (arredondada para
baixo) , vale lembrar que os bônus da carapaça absorvem danos agravados e o vampiro pode
ficar assim o restante da noite.
Nv 4 Trocar de pele
O caitiff com esse nível , pode simplesmente trocar de pele e abandonar boa parte dos danos
que lhe foram causados.
Sistema: o vampiro testa manipulação + ocultismo dif. 8, onde cada sucesso permite que seja
retirado 1(um) nível de vitalidade. Os danos agravados devem ser jogados separadamente e
para cada 2(dois) sucessos, é retirado apenas 1 (um) nível de vitalidade