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As varinhas
A Varinha
A varinha é o item mágico através do qual os bruxos realizam feitiços, apesar de sabermos que é
possível realizar magia sem o uso de uma varinha. Isso acontece quando o bruxo é obrigado a
recorrer à magia em um momento de aperto, ou simplesmente por não saber controlá-la. As
varinhas são criadas com madeira e alguma substância mágica como núcleo. Suas
características mágicas dependem do material com a qual foi fabricada.
Embora seja extremamente poderosa, a magia tem suas limitações. Em primeiro lugar, os bruxos
precisam de varinhas. Todos os componentes gestuais envolvem um rápido oreio com a varinha.
A varinha de cada bruxo é única e especial, e pode ser difícil usar a varinha de outra pessoa. Em
compensação, o bruxo deve estar sempre portando sua varinha (ou algo que atue como varinha,
como armas brancas especialmente preparadas), não importa a situação, se desejar fazer magia.
Ele não pode fazer magia sem uma varinha, e varinhas improvisadas ou cuja varinha não seja
"especí ca" para o bruxo (ou seja, não tenha sido comprada ou construída pelo próprio bruxo),
seus Testes de Magia passam a receber um modi cador de -2.
A Madeira
Em geral a construção de uma varinha custuma segir alguns padrões quanto ao material esterno
e o nucleo. É normal que a madeira esteja diretamente corelacionada com o bruxo, geralmente
tomando por base as árvores associadas às diferentes partes do ano céltico, e o nascimento do
Bruxo, Porem podem haver casos especiais ou materiais diferênciados ou raros, que caram a
cargo do mestre de jogo decidir. Para essa padronização poderão ser adotadas quaisquer uma
das relações abaixo:
Os Núcleos
Sabemos que a magia que une o dono à uma varinha se apofunda com o tempo, pois a magia do
bruxo é absorvida pela varinha, e vice-versa. Esse parece ser um vínculo mágico importante.
A primeira varinha de todos os bruxos tem a nidade máxima com seu dono. Mas às vezes
varinhas quebram e o bruxo precisa pegar uma varinha emprestada ou comprar uma nova. A
a nidade que o bruxo terá com a nova varinha sempre será algo aleatório, e o resultado pode
interferir no lançamento de feitiços, aumentando sua di culdade:
1-3: dif. +3
4-6: dif. +2
6-9: dif. +1
10: dif. +0
Lealdade da Varinha
Sabemos também que uma varinha pode ser conquistada, e isso é muito importante na série.
Quando o dono de uma varinha é derrotado por alguém, esse alguém ganha a lealdade da
varinha. O maior exemplo disso é a Varinha das Varinhas, a varinha mágica mais poderosa que
existe, que por séculos passou de mão em mão, por assassinato, porque, segundo acreditavam,
era uma varinha invencível.
Exemplos de Varinhas: