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O Mundo dos bruxos >

As varinhas
A Varinha
A varinha é o item mágico através do qual os bruxos realizam feitiços, apesar de sabermos que é
possível realizar magia sem o uso de uma varinha. Isso acontece quando o bruxo é obrigado a
recorrer à magia em um momento de aperto, ou simplesmente por não saber controlá-la. As
varinhas são criadas com madeira e alguma substância mágica como núcleo. Suas
características mágicas dependem do material com a qual foi fabricada.

Mas não se esqueça,

não é o bruxo que escolhe a varinha,

a varinha que escolhe o bruxo!

Embora seja extremamente poderosa, a magia tem suas limitações. Em primeiro lugar, os bruxos
precisam de varinhas. Todos os componentes gestuais envolvem um rápido oreio com a varinha.
A varinha de cada bruxo é única e especial, e pode ser difícil usar a varinha de outra pessoa. Em
compensação, o bruxo deve estar sempre portando sua varinha (ou algo que atue como varinha,
como armas brancas especialmente preparadas), não importa a situação, se desejar fazer magia.
Ele não pode fazer magia sem uma varinha, e varinhas improvisadas ou cuja varinha não seja
"especí ca" para o bruxo (ou seja, não tenha sido comprada ou construída pelo próprio bruxo),
seus Testes de Magia passam a receber um modi cador de -2.

A Madeira

Em geral a construção de uma varinha custuma segir alguns padrões quanto ao material esterno
e o nucleo. É normal que a madeira esteja diretamente corelacionada com o bruxo, geralmente
tomando por base as árvores associadas às diferentes partes do ano céltico, e o nascimento do
Bruxo, Porem podem haver casos especiais ou materiais diferênciados ou raros, que caram a
cargo do mestre de jogo decidir. Para essa padronização poderão ser adotadas quaisquer uma
das relações abaixo:

    24 de dezembro – 20 de janeiro = Bétula (Beth)


    21 de janeiro – 17 de fevereiro = Sorveira (Luis)
    18 de fevereiro – 17 de março = Freixo (Nion)
    18 de março – 14 de abril = Amieiro (Fearn)
    15 de abril – 12 de maio = Salgueiro (Saille)
    13 de maio - 9 de junho = Pilriteiro (Huath)
    10 de junho - 7 de julho = Carvalho (Duir)
    8 de julho – 4 de agosto = Azevinho (Tinne)
    5 de agosto – 1 de setembro = Aveleiro (Coll)
    2 de setembro – 29 de setembro = Videira (Muin)
    30 de setembro - 27 de outubro = Hera (Gort)
    28 de outubro – 24 de novembro = Junco (Ngetal)
    25 de novembro - 23 de dezembro = Sabugueiro (Ruis),

    Roseira Brava - 01 Abr à 10 Abr, 12 Dez à 21 Dez


    Pinheiro - 02 Jan à 11 Jan, 25 Jun à 4 Jul
    Álamo-Negro - 12 Jan à 24 Jan, 15 Jul à 25 Jul, 23 Set
    Bétula - 25 Jan à 03 Fev, 24 jun
    Cerejeira - 04 Fev à 08 Fev, 01 Mai à 14 Mai, 03 Set à 12 Set
    Carvalho - 09 Fev à 18 Fev, 24 Ago à 02 Set
    Abeto - 19 Fev à 28 Fev, 02 Dez à 11 Dez
    Sabugueiro - 01 Mar à 10 Mar, 14 Jun à 23 Jun
    Hera - 11 Mar à 20 Mar, 14 Out à 23 Out
    Giesta - 22 Mar à 31 Mar, 14 Ago à 23 Ago
    Pereira - 24 Out à 30 Ou
    Faia - 11 Abr à 20 Abr, 01 Jun à 03 Jun
    Nogueira - 21 Abr à 30 Abr, 04 Out à 13 Out
    Espinheiro - 15 Mai à 24 Mai, 05 Jul à 14 Jul
    Aveleira - 25 Mai à 31 Mai, 01 Nov à 11 Nov
    Choupo - 04 Jun à 13 Jun, 22 Dez à 25 Dez
    Junípero - 26 Jul à 4 Ago, 12 Nov à 21 Nov
    Faia da Floresta - 5 Ago à 13 Ago, 22 nov à 01 Dez
    Tília - 24 Set à 03 Out
    Sorveira Brava - 21 Mar e 31 Out
    Macieira - 26 Dez à 01 Jan, 13 Set à 22 Set

Os Núcleos

Na fabricação de varinhas são utilizados núcleos compotos departes de poderosas criaturas


magicas. Estes nucleos combinados com as caracteristicas da madeira, originam uma
combinação única que confere a identidade mágica da varinha. São utilizados como núcleos:
 
 
Fénix: A fénix é uma critura com incontaveis capacidades magicas, sendo as mais conhecidas
ligadas a cura. Na fabriação de de varinhas são geralmente usadas as penas.
 
Unicornio: Esta magni ca criatura doa o seu pêlo bem como o seu chifre de livre e espontanea
vontade. São dos nucleos mais poderosos e são extremamente procurados.
 
Hipogrifo: A pena de hipogrifo é um nucleo estavel que se combina na prefeição com qualquer
madeira.
 
Testralio: Estas fantasmagoricas criaturas estam associadas a morte e aos sobreviventes de
grandes tragedias. O pelo do rabo destes corceis é no entanto um muito poderoso nucleo, uma
verdadeira arma para aqueles com a capacidade de o dominar.
 
Veela: As veelas sõ caracterizadas por um encanto magico ao qual nenhum macho consegue
resistir,o seu ser está impragnado em magia. O cabelo da veela é um dos mais atigos nucleos
utilizados na europa.
 
Mandrágora: Esta planta possui anta magia que é capaz de matar num só grito. Lascas da raiz
dessa planta são usadas como nucleo na fabricação de varinhas.
 
Dragão: O dragão é a criatura que cede mais nucleos para varinhas em todo o mundo, podem
seru utilizadas as escamas, os chifres, e a corda de coração, como matérias primas. Devido a
diversidade de raças existentes, são possiveis muitas combinações, formando varinhas com
caracteristicas muito diferentes.
A nidade com a varinha:

Sabemos que a magia que une o dono à uma varinha se apofunda com o tempo, pois a magia do
bruxo é absorvida pela varinha, e vice-versa. Esse parece ser um vínculo mágico importante.

A primeira varinha de todos os bruxos tem a nidade máxima com seu dono. Mas às vezes
varinhas quebram e o bruxo precisa pegar uma varinha emprestada ou comprar uma nova. A
a nidade que o bruxo terá com a nova varinha sempre será algo aleatório, e o resultado pode
interferir no lançamento de feitiços, aumentando sua di culdade:

1-3: dif. +3
4-6: dif. +2
6-9: dif. +1
10: dif. +0

Lealdade da Varinha

Sabemos também que uma varinha pode ser conquistada, e isso é muito importante na série.
Quando o dono de uma varinha é derrotado por alguém, esse alguém ganha a lealdade da
varinha. O maior exemplo disso é a Varinha das Varinhas, a varinha mágica mais poderosa que
existe, que por séculos passou de mão em mão, por assassinato, porque, segundo acreditavam,
era uma varinha invencível.

Exemplos de Varinhas:

Núcleo: Fio de Cabelo de um Veela


Material: Faia, 22 cm, Fina e Maleável.
Preço: 17 Galeões

Núcleo: Fio de Cabelo de um Veela


Material: Madeira de Roseira, 25 cm, Grossa e In exível.
Preço: 18 Galeões

Núcleo: Pelo da cauda de Unicornio


Material: Salgueiro, 17 cm, Fina e Maleável.
Preço: 17 Galeões

Núcleo: Pena de Hipogrifo


Material: Carvalho, 23 cm, Fina e Sibilante.
Preço: 21 Galeões

Núcleo: Pena de Hipogrifo


Material: Mogno, 27 cm, Grossa e In exível.
Preço: 23 Galeões

Núcleo: Corda de Coração de Dragão


Material: Cerejeira, 33 cm, Fina e Sibilante.
Preço: 20 Galeões
Núcleo: Corda de Coração de Dragão
Material: Ébano, 19,4 cm, Médio e Maleável.
Preço: 24 Galeões

Núcleo: Corda de Coração de Dragão


Material: Azevinho, 17 cm, Fina e In exível.
Preço: 24 Galeões

Núcleo: Escama de Sereianos


Material: Madeira de Roseira, 33 cm, Grossa e Maleável.
Preço: 19 Galeões

Núcleo: Fio de Cabelo de um Veela


Material: Faia, 29 cm, Médio e In exível.
Preço: 26 Galeões

Núcleo: Pelo da cauda de Unicórnio


Material: Carvalho, 21 cm, Médio e Maleável.
Preço: 22 Galeões

Núcleo: Pelo da cauda de Unicórnio


Material: Bordo, 26 cm, Fina e Sibilante.
Preço: 27 Galeões

Núcleo: Corda de Coração de Dragão


Material: Mogno, 20 cm, Fina e In exível.
Preço: 24 Galeões

Núcleo: Pena de Hipogrifo


Material: Cinza, 28 cm, Fina e In exível.
Preço: 24 Galeões

Núcleo: Pena de Hipogrifo


Material: Teixo, 30 cm, Grossa e Maleável.
Preço: 30 Galeões

Núcleo: Fio de Cabelo de um Veela


Material: Mogno, 23 cm, Médio e Sibilante.
Preço: 29 Galeões

Núcleo: Pelo da cauda de Unicórnio


Material: Cinza, 20 cm, Fina e Maleável.
Preço: 40 Galeões

Núcleo: Escama de Sereianos


Material: Azevinho, 27 cm, Médio e Sibilante.
Preço: 33 Galeões

Núcleo: Fio de Cabelo de um Veela


Material: Freixo, 23 cm, Fina e In exível.
Preço: 36 Galeões

Núcleo: Pena da cauda da Fênix


Material: Ébano, 22 cm, Grossa e In exível.
Preço: 37 Galeões
Núcleo: Pena da cauda da Fênix
Material: Cerejeira, 17 cm, Fina e Sibilante.
Preço: 33 Galeões

Núcleo: Pena da cauda da Fênix.


Material: Freixo, 19,7 cm, Fina e Sibilante.
Preço: 36 Galeões

Núcleo: Corda de Coração de Dragão.


Material: Teixo, 33 cm, Grossa e In exível.
Preço: 39 Galeões

Núcleo: Escencia de Cinzal


Material: Faia, 20 cm, Fina e In exível.
Preço: 42 Galeões

Núcleo: Fragmento de raiz-de-cuia.


Material: Ébano, 33 cm, Médio e Maleável.
Preço: 35 Galeões.

Núcleo: Pena da cauda da Fênix.


Material: Freixo, 19,7 cm, Fina e Sibilante.
Preço: 36 Galeões

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