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The

Multiverse
Awaits

An RPG by Daniel Vieira


SUMÁRIO
História ..........................................................................................................................................................4
Runas..............................................................................................................................................................5
Usando as runas ......................................................................................................................................5
Mundo............................................................................................................................................................6
Terra das feras .........................................................................................................................................7
Descrição .............................................................................................................................................7
Reino de Okros .......................................................................................................................................8
Descrição .............................................................................................................................................8
Glockstein.................................................................................................................................................9
Descrição .............................................................................................................................................9
Isfengsel .................................................................................................................................................. 10
Descrição .......................................................................................................................................... 10
NorthVault ............................................................................................................................................ 11
Descrição .......................................................................................................................................... 11
Deserto de Ugwadule ......................................................................................................................... 12
Descrição .......................................................................................................................................... 12
República de Samba ............................................................................................................................. 13
Descrição .......................................................................................................................................... 13
Montanhas de Berg .............................................................................................................................. 14
Descrição .......................................................................................................................................... 14
Continente Mágico............................................................................................................................... 15
Descrição .......................................................................................................................................... 15
Cidade de Bristol.................................................................................................................................. 16
Descrição .......................................................................................................................................... 16
Comunidade de ShadowGate ............................................................................................................ 17
Descrição .......................................................................................................................................... 17
Criando Seu personagem ........................................................................................................................ 18
Raças ....................................................................................................................................................... 18
Classes.................................................................................................................................................... 18
Antecedentes ........................................................................................................................................ 18
Armas e Equipamentos ....................................................................................................................... 18
Companheiros e Animais.................................................................................................................... 18
Valores de habilidade........................................................................................................................... 19
Alinhamentos (tendências) ................................................................................................................. 19
Histórias de Personagem .................................................................................................................... 19
Panteão De Deuses .................................................................................................................................. 20
Missune .................................................................................................................................................. 20
Tauz ........................................................................................................................................................ 21
Kuraġġ .................................................................................................................................................... 22
Liv ............................................................................................................................................................ 23
Aldamak ................................................................................................................................................. 24
Toprak .................................................................................................................................................... 25
HISTÓRIA
Uma lenda antiga diz que o mundo existia em um grande e interminável estado de caos, onde
deuses malignos e criaturas perversas tinham toda a liberdade para fazer as atrocidades
inimaginaveis a todos os seres vivos e até a própria terra. Durante uma das infinitas guerras sem
sentido, um grupo de deuses e raças decidiram se unir contra os outros e, com o poder dos
deuses e das runas, conseguiram banir os males do mundo e criar um mundo novo cheio de
novas possibilidades, esse sendo Arthan, o mundo onde nossa história se passa. Muito tempo se
passou e diversas nações nasceram e morreram nessa nova terra até chegar nos dias de hoje e
todas as histórias de um mundo de caos se tornaram apenas contos de fadas muito presentes
nas culturas de todo o mundo, uma época de paz se estende desde que a última das guerras
aconteceu a 50 anos atras trazendo os atuais governos à tona, sem guerras pressionando a vida
das pessoas, uma nova era de exploração e aventura cresce e diversos jovens almejam enfrentar
feras ou desbravar o mundo em busca de histórias ou das tão cobiçadas runas.
RUNAS
As runas são parte essencial desse mundo influenciando a história, relação de poder e destino
de todos os habitantes de Arthan, as runas aparecem em forma de pedras preciosas com diversas
formas e tamanhos sendo divididas entre as runas simples (normalmente mais fracas e menores
possuindo poderes provindos dos elementos e da natureza) e as runas complexas (essas sendo
bem mais raras e possuindo poderes únicos normalmente vinculados a algum conceito). As runas
simples podem ser encontradas em diversos lugares pelo mundo ou até mesmo em lojas, mas
não se engane! Elas não são tão simples de se adquirir, já as runas complexas são bem mais raras
normalmente sendo encontradas junto a monstros gigantescos ou lugares místicos ainda a serem
descobertos. Por serem feitas de energia pura, as runas sofrem interferência de magia e podem
ser alteradas (o que normalmente pode gerar desastres catastróficos) por magos experientes
ou ferreiros com equipamentos mágicos.

Usando as runas
Os jogadores que conseguirem runas poderão usar seu poder e todas as informações do que
você terá serão dadas pelo mestre, as runas podem ser usadas em sua mão, mas é recomendado
que as coloquem em equipamentos tanto para que se possa usar as mãos livres, quanto para
passar os poderes dessas runas para os equipamentos, sejam armas ou armaduras. Para colocar
as runas em algum equipamento é necessário que o mesmo tenha um espaço especifico para as
runas, isso normalmente se consegue comprando equipamentos que já vem com os slots de
runas ou pedindo para um ferreiro alterar seus itens (o que nem sempre é possível dependendo
do que estiver utilizando). As runas possuem muito poder acumulado então existem limites do
quanto uma pessoa pode aguentar utiliza-las, para isso existe um limite por nível que é mostrado
na tabela abaixo, aqueles que usam mais runas do que conseguem são mortos pela explosão de
energia e os poucos que sobrevivem são corrompidos pelo poder das runas, existem aqueles
corrompidos que se tornaram extremamente poderosos, mas a maioria se torna nada mais que
bestas sem racionalidade.

A combinação das runas é extremamente importante pois elas podem interferir no poder umas
das outras (seja juntando runas do mesmo tipo e aumentando seu poder, ou pegando runas não
compatíveis e inutilizando as duas).
MUNDO
Terra das feras

Descrição
“Um lugar com natureza abundante onde até mesmo as cidades são partes da própria terra”,
habitada principalmente por raças animalescas, a região conhecida simplesmente como “Terra
das feras” abriga uma fauna e flora extremamente diversos biomas diferentes, desde enormes
pântanos cercados por florestas densas até montanhas íngremes que surgem no meio campos
gelados. A cidade de “Oerwoud” é o principal centro comercial e populacional do país, além de
ser a porta de entrada para viajantes, toda a cultura da região está intrinsicamente ligada ao culto
da natureza e seus ciclos e essa mística atrai muitos druidas e monges para a região que fazem
seus templos e altares em regiões isoladas. A terra das feras não é conhecida apenas pelas raças
animalescas ou natureza indomável, ela também é o lar de um grupo que foi isolado nas partes
mais profundas de seu território, aqueles que carregam a maldição dos homens-besta.
Reino de Okros

Descrição
Um reino enorme localizado no centro do continente governado pelo “Rei Sol”, A câmara
principal do palácio fica no extremo oeste do reino e sua frente é virada a um grande lago que
divide as terras da cidade, o palácio de estende por toda a área da cidade, se transformando em
muralhas e torres (todas conectadas ao palácio) que, além de proteger a cidade de ataques,
servem como rodovias que conectam toda a cidade. Existem diversos templos religiosos
espalhados pela cidade, sendo a maioria em culto ao próprio sol e alguns até a própria figura do
rei. A cidade é principalmente habitada por raças mais humanoides (mesmo que não haja
nenhuma restrição).
Glockstein

Descrição
Conhecida como a “cidade dos sonhos”, Glockstein é o maior centro comercial e cultural do
planeta, sendo uma cidade construída em cima de uma pequena ilha no centro do maior rio do
continente – Rio Gol - (sendo o rio localizado a oeste do continente) e, para acessa-la, deve-se
caminhar pelas hidrelétricas que estão em cada uma das pontas da ilha e vão até as margens. A
cidade toda parece uma grande colcha de retalhos com construções assimétricas e deformadas
que formam um labirinto caótico de corredores e lojas onde se pode encontrar, comprar e
desenvolver tudo que se desejar. A população da cidade é bem diversificada em suas raças, sem
grandes diferenças populacionais.
Isfengsel

Descrição
Isfengsel é uma cidade enorme que existe no subsolo das geladas florestas do norte e é acessada
por fortalezas escondidas pelo território gelado governada pelo PTG (Partido dos Trabalhadores
Gélidos). Os habitantes de Isfengsel tem um grande senso de comunidade, não hesitando em
ajudar qualquer companheiro, ao mesmo tempo que possuem preconceito com estrangeiros
além de serem extremamente militarizados e sempre prontos para embates.
NorthVault

Descrição
NorthVault é uma ilha congelada localizada no polo norte do planeta, foi construída uma
pequena vila no lugar feita para explorar uma grande mina natural localizada abaixo das camadas
de gelo e é de lá onde boa parte dos minérios comercializados no continente são encontrados,
e vendidos distribuidores. A população do lugar é principalmente de anões, mas existem alguns
de outras raças no local.
Deserto de Ugwadule

Descrição
O deserto de Ugwadule é localizado no sudeste do continente e é uma das regiões mais
inóspitas do planeta, o deserto desafia os viajantes com suas temperaturas, armadilhas e
monstros que podem ser encontrados por toda a região, mas, mesmo com todas as dificuldades,
existem aqueles que desbravam o deserto muitas vezes vivendo como povos nômades ou sendo
atraídos pelas promessas de segredos e ruínas escondidas nas areias.
República de Samba

Descrição
A República de Samba é uma nação enorme e prospera que fica nas margens do rio Gol e
próxima do deserto de Ugwadule. Samba é conhecida pelas suas grandes festas e carnavais que
se estendem por vários dias, um povo extremamente receptivo e ser a porta de entrada para as
expedições no deserto, o que atrai turistas de todo o mundo, sendo também o maior centro de
comércio ilegal do planeta.
Montanhas de Berg

Descrição
Uma cadeia de montanhas enorme que cobre toda a costa leste de Ugwadule conhecida por
ser extremamente difícil de se acessar devido ao seu clima instável e as altitudes imensuráveis,
as Montanhas de Berg abrigam diversos monstros e mistérios mas isso não impede de
aventureiros corajosos tentarem chegar até o pico mais alto, localizado bem no centro da
encosta, muitos perderam a vida tentando alcançar glorias e reconhecimentos mas será que
realmente existe algo que valha a vida de tantas pessoas no alto dessas monstruosidades da
natureza?
Continente Mágico

Descrição
O lugar conhecido como “continente mágico” são terras ao sul do planeta separadas do
continente principal pelo mar, o continente mágico recebe esse nome por ter uma enorme
concentração de energia mágica do planeta além de ser aonde a maioria das runas foram
encontradas, todo o local é protegido por uma barreira de energia mágica que pode ser
atravessada com tatuagens especiais feitas nas peles dos habitantes ao alcançar a idade da
juventude ou, caso um forasteiro queira entrar no local, com a permissão do conselho mágico.
Grande parte das terras mágicas são cobertas por florestas cheias de feras místicas, cabanas de
bruxas e templos tendo apenas duas grandes cidades próximas a costa.
Cidade de Bristol

Descrição
Bristol é conhecida como a capital da magia, um local requintado e organizado cheio de grandes
usuários de magia desde os maiores alquimistas até magos centenários, que é governado pelo
conselho mágico (um grupo de usuários poderosos de magia representando os grupos existentes
na cidade). Bristol também é conhecida por suas grandes escolas de magia e mercados mágicos
que possuem todos os tipos de itens que se pode imaginar, todos criados por artesãos,
alquimistas, magos e artificies que dedicam sua vida a criação desses objetos.
Comunidade de ShadowGate

Descrição
ShadowGate é um local escuro e frio que foi tornado habitável por seus habitantes, o local é
gerido por toda a comunidade sendo que todos se ajudam para construir as casas e garantir as
necessidades de todos, as grandes construções góticas são uma obra prima de contribuição de
todos. ShadowGate também tem uma peculiaridade, eles adoram expressões de arte de todas
as formas e seus grandes shows de músicas a tornaram conhecida como “Capital do rock”.
CRIANDO SEU PERSONAGEM
Meu desejo é tornar o RPG uma experiência criativa onde todos poderão ser livres para criar o
que quiserem mas, para que isso possa ser feito, também não posso deixar tudo à mercê dos
players, por isso existem algumas coisas que devem ser estabelecidas:

Raças
Todas as raças disponíveis estão nos livros “Monsters of the Multiverse” e “racas-talentos-dnd-
5” presente no google drive no grupo do RPG e eu aconselho não criarem ou pegarem raças
homebrew devido a ser difícil inclui-las no mundo após toda sua concepção, mas em alguns casos
que forem variações de raças existentes ou caso o player deseje muito, eu posso tentar aplica-
las dentro do RPG sem problema. Outro ponto: Os pontos de habilidade raciais (exemplo: +2
força +1 inteligência) podem ser alocados aonde o player desejar para habilitar uma criação de
personagem mais personalização.

Classes
Todas as classes/subclasses presentes nos livros estão liberadas, mas eu também encorajo
players a procurarem ou criarem suas classes (obviamente entrando no contexto geral já que
não quero ter que lidar com um orc numa fursona de cabrito) e, seja numa classe criada ou não,
gostaria de saber com antecedência a classe e subclasse especifica que pretende usar para que
eu possa introduzir na história ou ver se não existe algum problema na escolha.

Antecedentes
Podem pegar qualquer antecedente dos livros presentes no google drive ou pegarem homebrew
mas eu peço que escolham um que se encaixe com a lore do personagem e não apenas por
alguns buff ou status.

Armas e Equipamentos
Todas as armas estão liberadas para uso contanto que seu personagem cumpra seus requisitos,
mas também podem pegar armas na internet ou criar sob minha supervisão.

Companheiros e Animais
Caso alguém decida jogar de druida ou qualquer classe que use algum companheiro ou pet, você
poderá ter um personalizado que vai ser balanceado pelo mestre e pelo player preferencialmente
em call e de preferência que esse pet/companheiro tenha uma aparência (recomendo o servidor
do bot MidJourney para procurar imagens, ou google mesmo) e uma ligação com seu
personagem, seja por lore ou, caso você consiga ele durante a gameplay como subclasse por
exemplo, explicar ao mestre antes para que ele possa fazer um encontro decente.
Valores de habilidade
Para criação dos status irei utilizar o sistema mais simples onde você pode colocar os seguintes
valores em cada um dos seus status (15, 14, 13, 12, 10, 8) mas, caso o player queira, também
pode utilizar o sistema de compra de pontos (bem explicado na página 12 do Livro do Jogador
presente no google drive).

Alinhamentos (tendências)
É importante que o alinhamento dos personagens seja citado na sua ficha para que o mestre
possa ter um conhecimento melhor do que o jogador criou, facilitando a criação de conteúdo
com maior qualidade. Pode-se consultar a tabela abaixo para saber os alinhamentos:

Histórias de Personagem
Assim como o mundo é extremamente diverso, assim também deve ser as histórias dos
personagens, obviamente não existe nenhuma limitação quanto ao que seu personagem pode
ser, desde um Sasuke Edgy Lord até uma garota mágica bombada, mas eu peço que busquem
duas coisas acima de tudo: coerência e ligações. Coerência: as histórias podem ser um shitpost
mas devem fazer algum sentido ao menos, devem ter alguma base, já quanto as ligações: os
personagens preferencialmente devem ter alguma ligação com o mundo em que vivem, sejam
ligados a alguma pessoa, lugar, ideal etc. Essas medidas são necessárias para tornar o mundo do
RPG mais crível e, em caso de quaisquer duvida do que se pode ou não, consulte o mestre.
PANTEÃO DE DEUSES
Missune

Missune é a deusa da Bondade e Gratidão conhecida por seus paladinos e clérigos que sempre
estão dispostos a ajudar aqueles que precisam, sua aparência é de uma mulher toda coberta de
asas e luzes, seu rosto sempre coberto por uma máscara de mármore e suas vestes feitas de
leves tecidos brancos que se misturam o tom claro de sua pele. Os templos de adoração a
Missune podem ser encontrados em todas as grandes cidades de Arthan.
Tauz

Tauz é o deus da música e do ritmo, ele é considerado o “pai” de todos os bardos e festivais.
Não existe nenhuma instituição que faz culto a ele diretamente, mas existem alguns clérigos e
bardos especificos que dedicam sua vida a espalhar a felicidade e euforia de suas músicas por
todo o mundo. Tauz é um deus que dificilmente se manifesta, mas em suas poucas aparições ele
foi descrito como um homem velho com roupas coloridas sempre com seus óculos escuros no
rosto e um dispositivo que amplifica músicas em sua cabeça.
Kuraġġ

Kuraġġ é o deus da aventura e da coragem muito cultuado por aventureiros e exploradores que
buscam proteção em suas viagens perigosas e expedições em ruinas, sua aparência é de um
homem de pele cinza com um corpo extremamente musculoso sempre com sua cimitarra na
mão e uma nuvem vermelha o seguindo. Seu culto não é feito em nenhum templo mas sim com
pequenas oferendas e costumes que aventureiros seguem e passam de geração em geração.
Liv

Amidrak é a deusa da natureza e da vida sendo conhecida como a patrona dos druidas e
guardiões (rangers), sua aparência é de uma figura feminina com seu corpo todo coberto de
plantas, galhos e arbustos além de frutas penduradas por seu corpo. Seu culto normalmente é
feito por grupos de druidas em florestas ou em templos naturais que existem pelo mundo.
Aldamak

Aldamak é o deus da magia e do conhecimento, ele é venerado como pai de todas as técnicas e
conhecimentos mágicos de Arthan sendo cultuado por muitos magos, alquimistas e feiticeiros,
sua aparência nunca foi revelada totalmente, mas Aldamak normalmente se manifesta como uma
figura humanoide com um grande manto enfeitado com detalhes e símbolos mágicos sobre seu
corpo, deixando apenas as mãos azuis a vista, atras de sua figura um fogo azul queima
incessantemente e toma a forma de asas que cobrem as costas de Aldamak. Não existem templos
de culto a Aldamak, seus rituais normalmente são feitos em bibliotecas ou locais com grande
concentração mágica.
Toprak

Toprak é o deus da Terra e da arquitetura e é responsável por dar o conhecimento das


construções ao homem, sua aparência é de um gigante de pedra com um núcleo de fogo
queimando em peito, as rochas que compõem seu corpo são todas esculpidas em formatos
arredondados e que juntos se assemelham a uma armadura, ele não possui características faciais
tendo apenas um buraco no local onde ficariam seus olhos. Não existem muitos que cultuam
Toprak, sendo que apenas alguns grupos menores de clérigos fazem algum culto ao mesmo nas
terras de Ugwadule além de construtores e escultores que criam grandes belezas em sua
homenagem.

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