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ERA UMA VEZ, NO REINO ENCANTADO DE EQUESTRIA, DUAS IRMÃS

PRINCESAS QUE GOVERNAVAM JUNTAS E GARANTIAM A HARMONIA POR


TODO O REINO. PARA FAZER ISSO, A IRMÃ MAIS VELHA USAVA SEUS
PODERES DE UNICÓRNIO PARA ERGUER O SOL AOS CÉUS, E A MAIS NOVA
TRAZIA A LUA PARA INICIAR A NOITE, ASSIM, AS DUAS IRMÃS
MANTINHAM O EQUILÍBRIO DO REINO E DE SEUS SÚDITOS QUE ALI
VIVIAM: VÁRIOS TIPOS DE PÔNEIS.

MAS, COM O PASSAR DO TEMPO, A IRMÃ MAIS NOVA FICOU RESSENTIDA,


OS PÔNEIS APROVEITAVAM E BRINCAVAM DURANTE O DIA QUE A IRMÃ
MAIS VELHA TRAZIA, MAS MAIS TARDE, ESTAVAM CANSADOS E APENAS
DORMIAM DURANTE SUA LINDA NOITE.

ATÉ QUE UM DIA, A IRMÃ MAIS JOVEM RECUSOU-SE A MOVER A LUA E


PERMITIR O AMANHECER, A IRMÃ MAIS VELHA TENTOU CONVENCÊ-LA,
MAS SEU RESSENTIDO CORAÇÃO JUVENIL A TRANSFORMOU EM UMA
ASSUSTADORA UNICÓRNIO DAS TREVAS: NIGHTMARE MOON.
ELA JUROU QUE TRARIA A ESCURIDÃO E QUE A NOITE SERIA ETERNA.
RELUTANTEMENTE, A IRMÃ MAIS VELHA RECORREU À MÁGICA MAIS
PODEROSA CONHECIDA NO REINO DOS PÔNEIS: OS ELEMENTOS DA
HARMÔNIA.

UTILIZANDO A MÁGICA DOS ELEMENTOS DA HARMÔNIA, ELA DERROTOU


A IRMÃ MAIS NOVA E A APRISIONOU PERMANENTEMENTE NA LUA.
A IRMÃ MAIS VELHA ASSUMIU A RESPONSABILIDADE DE AMBAS: SOL E
LUA, E A HARMÔNIA SE MANTEVE EM EQUESTRIA POR GERAÇÕES.
MUITOS ANOS DEPOIS, SEGUINDO A PROFECIA DE UMA ANTIGA LENDA, A
TEMÍVEL NIGHTMARE MOON RETORNOU, DETERMINADA A TERMINAR O
QUE TINHA COMEÇADO E JOGAR EQUESTRIA EM UMA ETERNA
ESCURIDÃO, ENTRETANTO, TWILIGHT SPARKLE, QUE POSTERIORMENTE
DESCOBRIRIA SER A PRINCESA DA AMIZADE, COM A AJUDA DE SUAS
AMIGAS, UTILIZOU OS PODERES DOS ELEMENTOS DA HARMONIA PARA
DESTRUIR A ESCURIDÃO NO CORAÇÃO DE NIGHTMARE MOON E FAZER
COM QUE ELA RETORNASSE A SER A BONDOSA PRINCESA LUNA,
PRINCESA DA LUA E IRMÃ MAIS NOVA DE PRINCESA CELESTIA, A
PRINCESA DO SOL.

AGORA, O REINO DE EQUESTRIA VIVE MAIS UMA VEZ EM HARMONIA, E


CABE A VOCÊ E SEUS AMIGOS MANTEREM ESSA HARMONIA.
SEJA BEM VINDO AO LIVRO DE REGRAS DE TAILS OF EQUESTRIA, O
JOGO DE RPG BASEADO NO UNIVERSO DE MY LITTLE PONY:
FRIENDSHIP IS MAGIC, REALIZADO PELA HASBRO E PELA RIVER
HORSE.

à :
FRIENDSHIP IS MAGIC, EU DECIDI TRADUZIR O LIVRO PARA USO
PESSOAL.

INTERNET, CERTIFIQUE- Ã
E, EM SEGUIDA, CERTIFIQUE-SE DE SE DIVERTIR BASTANTE.

UM AGRADECIMENTO ESPECIAL A TODOS OS PORTAIS VIRTUAIS QUE


DISPONIBILIZARAM ÇÕ AS IMAGENS QUE ILUSTRAM
ESSE GUIA (IMAGENS ÇÕ , QUE, DIGA-SE DE PASSAGEM,
ÇÃ , Á
PARA USO PESSOAL).

Ã Ú Ã
Á , ,
, ,
Ú , O UNIVERSO
DE MY LITTLE PONY E ESPERO QUE CONSIGA MOSTRAR ,
LEITOR, ISSO COM ESSE JOGO DE RPG.

BOM JOGO!
SUMÁRIO

A Lenda de Equestria ........................................................................................... 02

Introdução ................................................................................................................. 04

Sumário ........................................................................................................................ 05

Parte 01: Entenda o jogo ..................................................................................... 10

Parte 02: Criando sua personagem .............................................................. 11

Capítulo 01: Escolha um dos tipos de pônei ............................... 11

Pônei terrestre .................................................................................... 11

Unicórnio ............................................................................................... 12

Pégaso ..................................................................................................... 12

Alicórnio ................................................................................................ 13

Capítulo 02: Nível Inicial ......................................................................... 14

Capítulo 03: Elementos da harmonia .............................................. 14

Bondade ................................................................................................. 14

Generosidade ....................................................................................... 15

Riso .......................................................................................................... 15

Lealdade ................................................................................................. 15

Honestidade ......................................................................................... 15

Magia ....................................................................................................... 15

Capítulo 04: Características .................................................................. 16

Capítulo 05: Energia .................................................................................. 17

5
Capítulo 06: Cutie Mark ............................................................................ 18

Capítulo 07: Talentos ................................................................................ 18

Capítulo 08: Caprichos ............................................................................. 22

Capítulo 09: Nome do pônei e do jogador ..................................... 24

Capítulo 10: Amizade ................................................................................ 24

Totens da amizade ............................................................................ 24

Ganhando totens da amizade ........................................................25

Capítulo 11: Dinheiro e equipamentos ........................................... 26

Dinheiro ................................................................................................. 26

Equipamentos ..................................................................................... 26

Parte 03: Mecânica de jogo ................................................................................ 29

Capítulo 12: Testes e Desafios ............................................................ 29

Testes ...................................................................................................... 29

Testes usando características e talentos ................................. 30

Técnica do casco explosivo ............................................................ 31

Dificuldades .......................................................................................... 31

Desafios .................................................................................................. 32

Brigas ...................................................................................................... 32

Capítulo 13: Níveis ...................................................................................... 33

Como mudar de nível ....................................................................... 33

Nível zero: potros e potras .......................................................... 34

6
Começar o jogo em níveis mais altos ........................................ 35

Parte 04: Regras de interpretação ................................................................. 37

Seja um pônei! ................................................................................................ 37

Sem dedos? Sem problemas! ..................................................................... 37

Divirta-se ........................................................................................................... 37

Ficha de Pônei Terrestre fêmea ...................................................................... 38

Ficha de Pônei Terrestre macho...................................................................... 39

Ficha de Pônei Pégaso fêmea ............................................................................ 40

Ficha de Pônei Pégaso macho ........................................................................... 41

Ficha de Pônei Unicórnio fêmea ..................................................................... 42

Ficha de Pônei Unicórnio fêmea ..................................................................... 43

Ficha de criatura ...................................................................................................... 44

Mapa de Equestria ................................................................................................... 45

Parte 05: Conheça Equestria ............................................................................. 46

Capítulo 01: Principais cidades e locais ......................................... 46

Canterlot ................................................................................................ 45

Ponyvile ................................................................................................. 45

Floresta Everfree ................................................................................. 49

Cloudsdale ..............................................................................................50

Império do Cristal ............................................................................... 50

Capítulo 02: Bestiário ............................................................................... 52

7
Pôneis ..................................................................................................... 52

Grifos ....................................................................................................... 52

Yakis ........................................................................................................ 53

Dragões ...................................................................................................53

Changelings ........................................................................................... 54

Hipogrifos e hipocampos .................................................................54

Lobos de madeira ...............................................................................55

Manticora ...............................................................................................55

Basilisco ..................................................................................................56

Outras criaturas .................................................................................. 56

Capítulo 03: Aliados ................................................................................... 57

Princesa Celestia ................................................................................. 57

Princesa Luna ....................................................................................... 57

Twilight Sparkle ................................................................................ 58

Rainbow Dash ...................................................................................... 58

Pinkie Pie ............................................................................................... 59

Rarity ....................................................................................................... 59

Fluttershy ............................................................................................... 59

Applejack ............................................................................................... 60

Starlight Glimmer ............................................................................... 60

Spike ........................................................................................................ 61

8
Cutie Mark Crusaders ........................................................................ 61

Star Swirl, O Barbado ....................................................................... 62

Capítulo 04: Vilões ...................................................................................... 63

Discórdia .................................................................................................63

Rainha Chrysalis ................................................................................. 64

Lorde Tirek ............................................................................................ 64

Rei Sombra ............................................................................................ 64

Grogar ..................................................................................................... 65

Pônei das Sombras ..............................................................................65

Referências .................................................................................................................. 67

Sites relevantes ............................................................................................ 67

Imagens ............................................................................................................. 67

Encerramento ............................................................................................................ 70

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PARTE 01: ENTENDA O JOGO
Tails of Equestria é um jogo de RPG baseado no universo do
desenho My Little Pony: Friendship is Magic.

RPG significa Role Playing Game, ou seja, jogo de interpretação de


papéis. Nesse jogo, um dos jogadores assumirá o papel do narrador
que vai contar uma história que se passa dentro do reino de Equestria,
o reino dos pôneis, e os outros jogadores criarão personagens originais
para participar dessa grandiosa aventura.

Diferentemente de outros RPGs, Tails of Equestria não se trata de


antigas magias e poderosos guerreiros, mas sim de amizade e trabalho
em equipe (por mais que as magias e os guerreiros sejam muito bem
vindos). O jogo é pensado para que atitudes altruístas e éticas sejam
recompensadas.

Para começar a jogar é fácil, é necessário que os jogadores


escolham um narrador e, seguindo as regras desse livro, montarem a
ficha de suas personagens. Por fim, o narrador irá colocar essas
personagens em aventuras milaborantes e divertidas. O narrador é
totalmente responsável por controlar a história e decidir impasses.
Caso as regras entrem em conflito ou se mostrem insuficientes, o bom
senso do narrador decidirá o que é mais benéfico para o rumo do jogo.
O bom senso do narrador é um dos elementos mais importantes do
jogo.

O narrador é responsável por criar todos os testes, coordenar a


forma como acontecem e a controlar os personagens não jogáveis e,
caso seja necessário, rolar os dados por eles.

Os jogadores são responsáveis por prezar a boa educação, a


cooperação e a diversão.

As únicas coisas necessárias para jogar é um kit de dados de RPG


(quatro lados, seis lados, dez lados, doze lados e vinte lados), esse livro
de regras, cópias das fichas oficiais, lápis e papel. Não são necessários
para o andamento do jogo, mas enriquecem a experiência: o uso de um
escudo de RPG para que o narrador esconda o resultado de seus
dados, miniaturas para determinar a localização das personagens em
um mapa imaginário e pedrinhas brilhantes para representar os
totens da amizade .
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PARTE 02: CRIANDO SUA PERSONAGEM
Nessa parte do livro, você vai descobrir como criar sua
personagem e preencher sua ficha.

CAPÍTULO 01: ESCOLHA UM DOS TIPOS DE PÔNEI

Existem três tipos de pôneis jogáveis: pôneis terrestres, pégasos


e unicórnios, existem fichas diferentes para cada tipo de pônei, mas a
única diferença entre elas é o modelo disponível na área potrait (ou
retrato .

Pôneis terrestres são fortes e corajosos. São conhecidos por seu


bom senso e sua força. São os responsáveis pela plantação da maior
parte dos alimentos comidos em Equestria. Conectados com a natureza
e com a terra, pôneis terrestres são uma parte vital da manutenção das
estações do ano, fazendo-as mudar quando chega a
hora certa. Desde se certificando de que as folhas
caiam no outono até desarrumando e fazendo a
passagem do inverno quando seu fim chega, eles
trabalham incansavelmente para manter a harmonia
de Equestria. Muitos pôneis terrestres vivem em
fazendas ou em comunidades rurais, mas também
estão presentes em grandes cidades como
Manehattan e Fillydelphia. No geral, se olhar em
qualquer canto de Equestria, vai encontrar pôneis
terrestres, já que sua resistência significa que podem
explorar e viver em locais que outros talvez
considerem inabitáveis.

O coração robusto de um pônei terrestre o permite enfrentar


dificuldades sem hesitar, e também significa que eles têm muito amor
para dar aos seus amigos. Pôneis terrestres normalmente são a
espinha dorsal de um grupo, sendo uma pedra forte com a qual os
outros pôneis podem contar. Apesar de algumas vezes serem robustos
demais, pégasos e unicórnios concordam que pôneis terrestres são os
amigos mais confiáveis que alguém poderia ter.

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Unicórnios são misteriosos e mágicos, é
fácil os distinguir de outros pôneis pelo seu
belo chifre de unicórnio na testa. Apesar do
chifre poder ser utilizado como um chifre
comum, sua principal função é a magia pela
qual os unicórnios são famosos. A maioria dos
unicórnios usam telecinese: a habilidade de
mover objetos com sua mente, alguns outros
usam teletransporte, transformam objetos em
outros objetos ou atiram raios atordoantes de
seus chifres.

Muito raramente, unicórnios recebem uma cutie mark (indicador


de talento) (pg. 18) que mostra que seu talento especial é a magia em
si. Enquanto a maioria dos unicórnios só sabe usar magia para tarefas
cotidianas, esses unicórnios sabem muito sobre mágica e feitiços e
podem se tornar algumas das criaturas mágicas mais poderosas de
Equestria.

Normalmente, os unicórnios têm muito orgulho de sua


descendência, e são comumente vistos como nobres e majestosos – ou
um pouquinho arrogantes, dependendo de quem perguntou.
Unicórnios usam sua magia para proteger os cidadãos de Equestria,
para criar feitiços e para resolver quaisquer problemas que não são
resolvidos por meios mundanos.

Unicórnios são personagens muito úteis em um grupo de


aventureiros, podendo utilizar sua perspicácia e sua magia para
resolver os mais complicados dos enigmas ou problemas. A maioria se
dedica a aprender diversos feitiços para que assim possam ajudar seus
amigos.

Pégasos são pôneis alados conhecidos por suas


manobras aéreas e agilidade incrível. Originalmente
uma tribo de pôneis guerreiros, os pégasos são uma
grandiosa e nobre classe de pôneis, hoje em dia
incumbidos de administrar o clima de Equestria.
Usando suas asas e suas habilidades inatas, podem
mover as nuvens e criar ventos, que é como foi criada a
cidade de Cloudsdale. Cloudsdale é o incrível lar da
maioria dos pégasos: uma cidade no céu. É lá onde eles
mantêm a maioria das máquinas necessárias para criar

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neve e nuvens.

Muitos pégasos amam esportes e foram responsáveis por criar


vários, alguns nos quais apenas pégasos podem competir por conta de
suas habilidades aéreas. Isso fez com que os pégasos ganhassem a
reputação de mais competitivo dos tipos de pônei, especialmente nas
corridas, mas, no fundo, todo pégaso sabe que nenhuma competição é
mais valiosa que a amizade, e, claro, alguns pégasos gostam de voar
relaxada e vagarosamente.

Personagens pégasos são úteis para


ajudar seus amigos de cima – sua habilidade de
voar pode ser útil em muitas aventuras, seja
procurando possíveis perigos lá do alto ou ao
correr contra o relógio. Eles são muito bons em
agir rapidamente, alertar seus amigos do perigo,
e, quando necessário, serem os primeiros a
mergulhar numa briga. Um pégaso é um amigo
veloz, e constantemente estão dispostos a
fazerem de tudo para defender seus amigos.
Pôneis terrestres e unicórnios podem ver pégasos como imprudentes e
impulsivos, mas sabem que eles vão encarar qualquer problema em
nome da amizade.

Alicórnios são muito raros e pouco se sabe sobre esse tipo de


pônei. Seus poderes ainda não foram completamente descobertos, mas
se sabe que possuem a magia dos unicórnios, a habilidade de voar dos
pégasos e a força dos pôneis terrestres. É por conta disso que, muitas
vezes, outros pôneis vão aos alicórnios para que eles resolvam
conflitos internos entre os tipos.

Diferentemente de outros
tipos de pôneis, normalmente
um alicórnio não nasce como
alicórnio, mas ganha o direito
de ser um ao realizar um ato
grandioso que desperta seus
poderes. Pouco se sabe sobre
como isso acontece, apenas que
é muito raro e só acontece
quando Equestria está

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precisando de uma nova princesa.

Apesar de belos e poderosos, alicórnios são tão sensíveis quanto


qualquer outro pônei e gostam de ser tratados como iguais. Alguns
acham difícil tratar os alicórnios normalmente, já que sempre querem
demonstrar respeito e boa educação, o que faz com que os alicórnios
tenham dificuldades para encontrar amigos verdadeiros, mas com um
pouco de persistência eles podem criar laços significativos e fortes.

Por padrão, não se usa a raça alicórnio em Tails of Equestria.

CAPÍTULO 02: NÍVEL INICIAL

Via de regra, o jogo começa com as personagens no nível um.


Escreva o número 1 no campo level da sua ficha. As personagens
podem mudar de nível com o andar da aventura (pg. 33).

CAPÍTULO 03: ELEMENTOS DA HARMONIA

O próximo passo ao criar sua personagem e preencher sua ficha é


escolher seu elemento da harmonia. Os elementos da harmonia são o
que mantém o equilíbrio das forças mágicas em Equestria. Cada pônei é
conectado a um elemento da harmonia e ele é o que descreve a virtude
mais reconhecida de um pônei.

Não é necessário aderir ao elemento o tempo todo e, em efeitos


de jogo, o elemento da harmonia influencia pouco na mecânica do jogo,
mas serve como um ótimo apoio ao criar a personalidade de uma
personagem. O elemento da harmonia de uma personagem também
pode mudar durante a aventura, o que significa uma grande mudança
que aconteceu com esse pônei durante sua jornada.

Os elementos da harmonia são seis:

BONDADE: pôneis ligados a esse elemento são as mais


doces e gentis das criaturas. Nem todo pônei tem a mesma
opinião sobre o que é bondade, por isso esse elemento apresenta
diferentes possibilidades. Os jogadores cujos personagens estão
ligados a esse elemento precisam tomar cuidado para não

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confundir bondade com ingenuidade.

GENEROSIDADE: pôneis ligados a esse elemento têm os


maiores corações, estão sempre preparados para ajudar seus
amigos e para dividir o que possuem. Esses pôneis precisam tomar
cuidado com outros que tomam sua generosidade como certa e
tentam se aproveitar dela. Esses pôneis também têm dificuldade
em decidir quem ajudar quando não podem ajudar a todos.

RISO: pôneis ligados a esse elemento são os mais alegres e


animados companheiros pelos quais você poderia esperar – eles
sempre procuram ver o lado positivo das coisas. Algumas vezes,
pôneis que abraçam o elemento do riso passam por dificuldades
ao tentar fazer todos rirem, afinal de contas, uma boa risada só é
boa se todos estiverem sorrindo.

LEALDADE: pôneis ligados a esse elemento são os mais


leais, jamais vão abandonar um amigo que precisa de ajuda ou
descumprir uma promessa feita. Um pônei leal pode ter problemas
se sua lealdade estiver com a pessoa errada ou se diferentes
lealdades entrarem em conflito.

HONESTIDADE: pôneis ligados a esse elemento são os


mais confiáveis amigos. Gostam de dizer o que estão pensando
e não se sentem confortáveis escondendo a verdade. Contar a
verdade às vezes pode ser difícil e mais difícil ainda de fazê-lo
sem machucar nenhum pônei. Esses pôneis sabem isso melhor
que ninguém.

MAGIA: pôneis ligados a esse elemento são sensitíveis ao


mais poderoso dos elementos: A Magia da Amizade. Magia é o
elemento mais difícil de se utilizar e só consegue existir se os
outros elementos estão presentes. Esses pôneis têm a difícil tarefa
de balancear os outros elementos da harmonia mantendo a
amizade intacta.

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Escolha o elemento da harmonia ligado à sua personagem e
anote na sua ficha no campo Element of Harmony .

CAPÍTULO 04: CARACTERÍSTICAS

Seu pônei será forte e corajoso, determinado e habilidoso em


tarefas como correr, escalar e levantar objetos pesados? Ou você quer
que seu pônei seja inteligente, com bom raciocínio, com facilidade pra
aprender e resolver enigmas?

A força e outros atributos físicos de um pônei são definidos pelo


campo body na ficha. O raciocínio e outros atributos mentais são
definidos pelo campo mind .

Na criação da ficha, escolha qual dos dois atributos representa


melhor sua personagem. Se você quer que seu pônei seja forte, escreva
D6 no campo body da ficha D8 se a personagem for um pônei
terrestre) e D4 no campo mind . Se você quer que seu pônei seja um
pônei inteligente, escreva D4 no campo body da ficha D6 se ele for
um pônei terrestre) e D6 no campo mind .

A caracterísitca charm , ao lado de body


e mind representa o quão divertido, educado,
bonito ou carismático, gentil e charmoso seu
pônei é, ou o quão assustador, convincente e
teatral ele é. Você usa o nível de charm para
fazer amizade, convencer ou influenciar outros
pôneis e criaturas. Pode servir tanto para ser
legal quanto manipulativo ou até assustador.

Todo pônei começa o jogo com o valor D6


escrito em charm .

O valor escrito em cada campo de característica representa o


dado que será jogado para a realização de testes de determinado
atributo. D4 = dado de quatro lados. D6 = dado de seis lados. D8 =
dado de oito lados, e por aí vai.

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CAPÍTULO 05: ENERGIA

O valor de energia de cada pônei é a soma do valor dos atributos


corpo e mente (ou body e mind ). Via de regra, unicórnios e pégasos
começam o jogo com dez pontos de energia e pôneis terrestres com
doze. O valor total da energia deve ser escrito no sub campo max do
campo stamina da ficha.

Durante a aventura, quando as coisas


saem errado, um pônei pode perder pontos de
energia. Os pontos são perdidos se o pônei for
atingido por algo que o machuque fisicamente,
algo que o magoe ou algo que o deixe
estressado. Quando um pônei perde energia, o
jogador deve anotar o total de pontos atuais
após a subtração ter sido feita no sub campo
current dentro do campo stamina .

Em Tails of Equestria, não existe morte de


personagens, quando o nível de energia de uma personagem chega a
zero, significa que ela desmaiou de cansaço, ou foi levada pelo inimigo,
ou começou a chorar e está impossibilitada de agir. Para continuar na
aventura, esse pônei precisa parar e descansar.

Outras formas de recuperar energia, além de descansar, são


comendo refeições ou bebidas gostosas ou mesmo por mágica via
poções ou talentos.

A quantidade de energia recuperada é uma decisão do narrador


do jogo, entretanto, é aconselhável que cada ação recuperadora varie
de um a quatro pontos de recuperação.

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CAPÍTULO 06: CUTIE MARK
A cutie mark é uma marca que fica no flanco de um pônei e
representa seu talento especial, aquilo que ele melhor sabe fazer e
que o representa. Crie a sua cutie mark baseada em um talento
especial, escreva o nome do talento no sub campo CM que fica na
lista de talentos/ talents na ficha e, ao lado do nome, escreva D6; as
situações referentes ao seu talento especial serão testadas com um
dado de seis lados. Por fim, desenhe sua cutie mark no campo
específico para isso na ficha.

CAPÍTULO 07: TALENTOS

Além do talento especial, associado à cutie mark, pôneis podem


contar com uma lista de talentos secundários.

Quando um jogador estiver fazendo um teste de mente/ mind ,


de corpo/ body ou de charme/ charm , deve jogar também o dado
relacionado a um talento caso esse teste em questão tiver algo a ver
com o talento que possui. Por fim, deve escolher o melhor resultado
dentre os dois dados.

Todo pônei possui, além do talento principal, um talento inerente


a seu tipo de pônei.

Pôneis terrestres possuem coração intrépido (D6). Esse


talento permite que seu nível de corpo ou body aumente em um (D4 >
D6 > D8, etc) no momento em que a ficha está sendo criada. Além
disso, o dado de coração intrépido (D6) pode ser jogado junto com o
dado de característica quando o pônei terrestre estiver tentando
realizar um feito corajoso pelo qual se esforça grandiosamente.

O talento inerente dos unicórnios é telecinese (D6). Esse


talento permite que o pônei mova leves objetos com o poder da magia
brilhante de seu chifre. Também pode servir pra iluminar locais

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escuros e carregar objetos mais pesados à medida que o talento
aumenta de nível.

O ultimo talento inerente é voar (D6), pertencente aos pégasos.


Esse talento permite que o pônei voe e tenha uma boa visão da área,
também permite que toquem e andem em nuvens. Quanto mais alto o
valor do dado, mais veloz ou habilidoso é o voo.

Todos os talentos inerentes começam no valor D6.

Um jogador começa o jogo possuindo um talento especial e um


talento inerente na sua lista de talentos/ talents .

À medida que um pônei passa de nível (pg. 33), ele adquire mais
talentos, até um máximo de cinco. Os talentos adquiridos começam no
valor de dado D4.

Os talentos adquiridos são escolha do jogador em


acordo com o narrador, entretanto, existem alguns exemplos
de talentos no mundo de Equestria nos quais os jogadores
podem se inspirar:

• Arranjo de nuvens (D4) – Esse talento é exclusivo


para pégasos: a habilidade de manejar o clima de
Equestria. Mover nuvens, criar chuva, neve, tornados ou
mesmo uma tempestade. Todos os pégasos estão acostumados a
arranjar as nuvens a níveis básicos, mas o pégaso que tiver esse
talento em sua ficha poderá fazer coisas incríveis e
extraordinárias.

• Pônei pra qualquer negócio (D4) – Esse talento é exclusivo


para pôneis terrestres: uma vez por aventura, ou quando o
narrador achar plausível, o jogador pode jogar o dado referente a
esse talento em adição ao dado de qualquer outro teste e somar
os resultados.

• Campo de força (D4) – Esse talento é exclusivo para


unicórnios: Cria um campo de força para proteger objetos ou
criaturas. O campo de força dura enquanto o usuário do talento
estiver concentrado. O campo de força pode ser quebrado por
força ou por magia.

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• Dom criativo (D4): Ser especialista em alguma forma de arte ou
função, seja esta cozinhar, comédia, teatro, moda, música,
pintura, escultura ou o que o jogador decidir.

• Toque de cura (D4): O pônei que possuir o toque de cura faz


com que seus companheiros se sintam melhores em relação à
energia perdida e recuperem pontos de energia. A velocidade e
condições da cura ficam a cargo do narrador. Uma vez por jogo, o
pônei que possuir esse talento pode jogar um dado e recuperar
pontos de energia de um aliado de acordo com o resultado do
dado.

• Conhecimento específico (D4): é o conhecimento específico de


algum assunto determinado. Representa mais facilidade em
saber / pesquisar por informações sobre esse assunto. Esse
talento pode incluir conhecimento em: artes, biologia, química,
geografia, história, mágica, matemática, física, lei, etc.

• Localizar (D4) – Esse talento é exclusivo para unicórnios: O


jogador escolhe um tipo de item ou recurso específico (gemas,
metal, madeira, água, fogo, etc.) e tem a habilidade de usar seu
chifre como detector para esse material.
Se localizar for o talento da cutie mark do pônei, este jogador
pode escolher até dois materiais.

• Sentido pônei: É a habilidade de prever coisas que irão


acontecer antes que elas aconteçam. A habilidade pode ser usada
o mesmo número de vezes que o valor numérico de seu nível de
dado (exemplo: quatro vezes para um D4, seis vezes para um
D6). A dificuldade e precisão das previsões dependem do
narrador.
O narrador também pode decidir fazer alertas ao jogador que
possui sentido pônei sem a necessidade de fazer um teste de
dados.

• Falar com os animais (D4): É a habilidade de entender e se


comunicar com os animais. Não é necessariamente ter um
diálogo completo, mas apenas entender o que querem dizer ao
interpretar seus sons e gestos.
O jogador pode escolher um animal específico para a habilidade
ser mais potente, ou pode escolher todos os animais para ter
uma habilidade menos potente, porém mais abrangente.

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• Atleticismo (D4): Uma habilidade física específica na qual você
é especialista e já treinou. Essa habilidade pode ser coice,
escalada, dança, voo, malabarismo, pular, correr, esconder-se,
etc.

• Raio atordoante (D4) – Esse talento é exclusivo para


unicórnios: Um raio de magia poderoso é atirado da ponta do
chifre de um unicórnio contra um adversário. O adversário perde
pontos de energia referentes ao número rolado no dado caso o
jogador tenha tido um sucesso, entretanto, se o jogador tirou um
no dado, o raio de choque falha e atinge o jogador, que perde
pontos de energia referente à jogada de dado do adversário (o
adversário joga o mesmo dado que o jogador usou para o raio de
choque).

• Teletransporte (D4) – Esse talento é exclusivo para


unicórnios: A habilidade de se teletransportar de um lugar a
outro em um passe de mágica. A dificuldade do teletransporte
depende da distância e de quantos objetos e pôneis ou criaturas
estão no caminho.

Falhar um teletransporte significa que o pônei se teletransportou


para um lugar que não pretendia.

• Encarar (D4): A habilidade de paralisar os outros com um olhar


determinado. Role o dado de encarar contra a característica
mente/ mind de um adversário. Se houver sucesso, o adversário
está paralisado e impossibilitado de agir. Um grande sucesso
pode permitir que o adversário obedeça a comandos. Encarada
funciona por pouco tempo e só uma vez em cada personagem por
aventura.

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CAPÍTULO 08: CAPRICHOS

Para completar a ficha, o jogador deve


escolher um capricho. Caprichos fazem pôneis
se destacarem da multidão e o tornam mais
divertidos de se jogar. Seu pônei é muito
assustado, ou ele gosta demais de gemas?
Talvez ele seja mal humorado ou muito
sonolento. Um capricho pode ser algo que seu
pônei tem medo ou algo que ele realmente não
goste.

O jogador pode criar um capricho ou escolher um da lista a


seguir:

Alergia: Alguma coisa faz o pônei espirrar ou o deixa ofegante.


Pode ser mitigado com pomada de pônei .

Asma: O pônei tem dificuldades para respirar. Pode ser mitigado


com pomada de pônei .

Brusco: O pônei é honesto, mas às vezes honesto demais a ponto


de machucar os sentimentos dos outros.

Mandão: O pônei sente que é ele quem deveria estar tomando as


decisões.

Medroso: O pônei tem muito medo de algo específico ou é


medroso no geral.

Esquecido: O pônei esquece coisas importantes. Acaba usando


muita caneta e papel para anotá-las.

Eueueueueu! : O pônei deseja ser o centro das atenções e se


sente mal quando não o é.

Bagunçado: O pônei é desorganizado e bagunceiro a um nível


que pode incomodar os outros.

Ingênuo: O pônei acredita no que dizem a ele e não imagina que


os outros tenham segundas intenções. É muito fácil tirar vantagem e
mentir para um pônei ingênuo.
22
Mania de perfeição: O pônei não aguenta que as coisas não
estejam organizadas, limpas e perfeitas.

Visão ruim: O pônei enxerga mal, às vezes não consegue


diferenciar um amigo do outro.

Ooooh... Brilhante! : A ganância desse pônei pode atrapalhar


uma aventura.

Confiante demais: Esse pônei rapidamente assume que é o


melhor e que tá pronto pra encarar qualquer desafio, esteja ele pronto
ou não.

Distraído: Esse pônei se distrai facilmente e não consegue focar


em uma só coisa.

Pavio curto: Esse pônei tem comportamento explosivo e


costuma ficar bravo com os outros com facilidade.

Super tímido: O pônei sofre de extrema timidez. É facilmente


manipulado, odeia falar em público e ser o centro das atenções.

Bobão: Esse pônei normalmente é ridículo e brincalhão demais


para ser levado a sério. Pode acabar irritando os outros com piadas,
pegadinhas ou palhaçadas enquanto eles estão tentando se concentrar.

Escreva o nome do seu capricho em uma das linhas da área


quirk da ficha. Você pode ter quantos caprichos quiser ou adquirir
novos caprichos durante a aventura. Os caprichos fazem o nível do
dado diminuir em situações em que o capricho atrapalham a
personagem ou simplesmente alteram o comportamento da
personagem. Se o capricho impedir a personagem de fazer algo muito
importante na história, o jogador dela ganha um totem da amizade o
qual ele pode manter ou dar para um colega (pg. 24).

23
CAPÍTULO 09: NOME DO PÔNEI E NOME DO JOGADOR

O jogador pode nomear sua


personagem como quiser e, então,
escrever o nome escolhido no
campo character name da ficha.

Em Equestria, o nome dos


pôneis sempre têm algo a ver com
sua cutie mark, sua aparência ou
com o jeito com que se comportam.
Por exemplo, a unicórnio à direita
se chama Firebrand porque, além
de ter um comportamento ardente
e impetuoso como o fogo, ela é
ótima em criar belos fogos de
artifício.

Por fim, o jogador não deve se esquecer de escrever o próprio


nome no campo player name .

CAPÍTULO 10: AMIZADE

TOTENS DA AMIZADE

O jogo Tails of Equestria é sobre amizade e trabalho em equipe, e


a amizade é o poder mais importante de todos os pôneis.

Antes do jogo começar, cada jogador recebe um totem da


amizade para cada pessoa jogando, incluindo o narrador. Um totem da
amizade pode ser uma pedrinha brilhante ou simplesmente um valor
numérico escrito, e cada totem representa a magia da amizade.

Durante qualquer momento do jogo, os jogadores podem gastar


um totem da amizade para jogar novamente um dado do qual não
tenham gostado do resultado (se o jogador rolou dois dados, ele
substitui o dado de menor resultado ou o dado com mais lados, a
escolha). Podem também gastar dois totens da amizade para rolar um
dado de vinte lados ao invés do dado que deveriam originalmente
rolar.
24
Além desses usos, quando confrontados com um desafio, os
jogadores, se trabalharem em equipe, podem cada um gastar um totem
da amizade para garantirem, juntos, um sucesso extraordinário
automático.

Os pôneis também podem gastar um totem de amizade para


ajudar um amigo a completar uma tarefa. A utilidade dos totens da
amizade é maleável e pode ser acordada entre o narrador e os
jogadores.

Para marcar quantos totens de amizade cada jogador tem, existe


um campo na ficha chamado friendship . Os jogadores podem escrever
o valor numérico no campo friendship ou colocar pedrinhas
brilhantes referentes ao número de totens em cima do campo.

GANHANDO TOTENS DA AMIZADE


Em Tails of Equestria existem maneiras de ganhar totens da
amizade adicionais além dos totens iniciais.

• Toda vez que os pôneis mudam de nível, eles ganham um número


de totens da amizade referente ao número de pessoas jogando,
incluindo o narrador.

Se durante uma das sessões, um jogador tiver faltado, os totens da


amizade que foram distribuídos em seu nome não são retirados
dos outros. Em Tails of Equestria, não se pune jogadores por não
poderem estar presentes.

• Se um pônei se comporta como um ótimo amigo para com outro


pônei e o ajuda com algo realmente importante, o jogador ganha
um totem da amizade.

• Se o defeito de um pônei o impede de fazer algo realmente


importante, ele ganha um totem da amizade (que ele pode decidir
manter ou oferecer a um amigo).

• Se um jogador novo se une à campanha, além dele ganhar os


totens da amizade iniciais, todos os outros jogadores ganham um
totem da amizade.

25
CAPÍTULO 11: DINHEIRO E EQUIPAMENTOS

DINHEIRO
Pôneis começam uma aventura com 400 bits (bit é a moeda
corrente no mundo de Equestria). Antes da aventura começar, os
jogadores podem consultar a tabela de equipamentos (pg. 26)e trocar
seus bits por itens.

Durante a aventura, deve-se assumir que cada pônei trabalha e


recebe 200 bits por mês somados ao resultado da rolagem de um D20.
Exemplo: Passa-se um mês na história e um pônei recebe seu
pagamento. Nesse momento o jogador rola um D20 e tira 18. Nesse
mês, sua personagem recebe 218 bits.

EQUIPAMENTOS

Assim como o dinheiro, equipamentos não são parte


essencial de uma aventura, mas podem ajudar. Antes do
jogo começar, os jogadores podem trocar seus bits por
equipamentos.

Tabela de Equipamentos:

Nome do Custo Descrição


Equipamento
Armadura leve 100B Couraça leve utilizada para a
resistência a danos. Quando usando
uma armadura leve, um pônei perde
um ponto de energia a menos de
todos os danos provenientes de uma
fonte física. A armadura leve
interfere com Voar e Telecinese.
Armadura de metal 200B Armadura pesada feita de placas de
metal. Diminui em dois os danos
provenientes de fontes físicas.
Interfere com Voar, Telecinese e,
graças a seu peso, com a
característica corpo/ body ao
correr, pular ou nadar.
Livro comum 10B Livros comuns estão distribuídos
por toda Equestria. Podem ser desde

26
um livro sobre a história de Ponyvile
até um romance sobre as aventuras
da exploradora Daring Doo.
Livro raro 50B Deve ser antigo e sobre algum
assunto específico. Pode conter
segredos místicos.
Balde 5B Útil pra carregar coisas como leite
ou maçãs.
Carrinho de mão 100B Utilizado por pôneis para carregar
muitas coisas de uma vez.
Relógio 10B Utilizado para ver as horas.
Roupas elegantes 100B Um belo vestido ou um arrojado
terno.
Roupas comuns 20B Ferraduras, capa de chuva, chapéu
ou qualquer outro tipo de
vestimenta funcional.
Refeição extravagante 10B Um banquete para pôneis. Pode ser
uma refeição comum mas de
tamanho suficiente para vários
pôneis, ou uma refeição de alta
qualidade para um só pônei.
Refeição comum 3B Refeição normal, como uma torta ou
um sanduíche.
Lanche 1B Uma maçã ou um lanche rápido.
Gemas 20B+ Úteis para confeccionar vestidos ou
para alimentar um dragão (já que é
seu alimento favorito). Os preços
podem variar, sendo as mais baratas
vendidas por 20B.
Capacete 50B O pônei usando capacete toma um
de dano a menos de ataques
provenientes de fontes físicas. Cobre
parcialmente as orelhas e os olhos;
diminua o nível da característica
mente/ mind ao fazer testes de
encontrar, ouvir ou observar.
Kit de artes 30B Inclui pincéis, argila, tela, etc. Tudo
necessário para criar arte. Aumenta
o nível do seu dado quando o teste é
para criar uma obra de arte.
Kit de limpeza 20B Inclui esfregão, escova, sabão,
vassoura, etc. Tudo necessário para
limpar uma bagunça. Aumente o
nível do seu dado quando fizer um
teste de limpeza.
Kit de cozinha 25B Temperos, tigelas e outras
ferramentas utilizadas na cozinha.
Aumente o nível do dado ao fazer

27
um teste de cozinha.
Kit de disfarce 35B Óculos, um bigode falso, qualquer
coisa necessária para mudar de
aparência. Aumente o nível do dado
quando estiver criando um disfarce
para o próprio pônei ou
companheiros.
Kit de banho e 15B Escovas, ferramentas de ferradura,
preparação shampoos e loções para deixar os
pelos e a crina de um pônei macia e
brilhante. Aumente o nível do dado
quando o pônei estiver fazendo um
makeover em um amigo ou a si
mesmo.
Kit de Hobby 50B Ferramentas para um hobby
específico, como costura,
carpintaria, etc. Aumente o nível do
dado quando o pônei estiver
realizando um teste relacionado a
esse hobby.
Kit de pegadinha 20B Buzinas, máscaras e outras
ferramentas para fazer piadas e
pegadinhas. Aumente o nível do
dado quando o jogador estiver
fazendo uma piada.
Kit de festa 10B Serpentinas, balões, chapéus de
festa, tudo necessário para uma
festa. Aumente o nível do dado
quando o jogador estiver
preparando uma celebração.
Kit de pergaminho 35B Tintas, penas, pergaminhos e cera
para escrever cartas, criar listas,
fazer anotações ou desenhar um
mapa. Aumento o nível do dado
quando o teste for relacionado a
qualquer uma destas tarefas.
Escada 25B Usado para alcançar um local alto. É
aconselhável que outro pônei segure
a parte de baixo dela.
Lâmpada 10B Lâmpada de vidro e metal com uma
chama a óleo que serve para
iluminar locais escuros.
Instrumento Musical 50B+ Guitarra, flauta, trombone, piano ou
qualquer instrumento musical.
Aumente o nível do dado do pônei
quando estiver criando ou tocando
uma melodia.
Vara 3B Uma vara longa. Pode ser muito útil.

28
Pomada de pônei (5 25B Útil para tratar ferimentos de pôneis
usos) ou tratar alergias ou asma. Quando
utilizado, o pônei alvo recupera um
ponto de energia. Só pode ser usado
uma vez por dia em cada pônei.
Corda 5B Uma corda de 15 metros usada para
escalar, descer ou amarrar vilões.
Alforje 25B Usado para armazenar outros itens
listados nessa tabela.
Pá 20B Uma ferramenta utilizada para
mover areia, cascalho e outros
materiais.
Pá quadrada 20B Uma ferramenta pontuda utilizada
para cavar o solo.
Telescópio 50B Usada para ver coisas que estão
muito longe.

PARTE 03: MECÂNICA DE JOGO


CAPÍTULO 12: TESTES E DESAFIOS
São obstáculos que acontecem durante o jogo para impedir o
progresso dos jogadores.

TESTES

Um teste é quando um jogador rola um dado tentando alcançar


um número específico que é relacionado à dificuldade de fazer o que
aquele pônei quer fazer. O valor de dificuldade vai de dois (o mais fácil)
até vinte (o mais difícil). O dado que o jogador jogar tem que alcançar
ou ultrapassar o valor da dificuldade estipulada para que o jogador
tenha um sucesso.

O dado rolado em um teste depende do que o teste implica: para


se esquivar de uma pedra caindo, deve se utilizar o dado relacionado
ao valor de corpo/ body , para saber ou lembrar de informação ou
resolver um enigma, mente/ mind , para convencer alguém,
charme/ charm . A dificuldade de cada desafio pode mudar de acordo
com a situação, por exemplo, se o pônei estiver cansado ou distraído.

Como a dificuldade mínima é dois, tirar o número um no dado


sempre é uma falha, ou má sorte. Tirar um é tão ruim que o narrador

29
pode criar efeitos colaterais extras para aquela falha (como, por
exemplo, tirar um ponto extra de energia do jogador).

Entretanto, se o valor mostrado pelo


dado do jogador alcançar ou ultrapassar o
dobro do valor da dificuldade estabelecida
para aquele teste, a personagem em questão
atingiu um sucesso impressionante . Nesses
casos, o narrador pode criar efeitos colaterais
legais e benéficos para o jogador.

O narrador é quem decide a dificuldade


de cada teste.

TESTES USANDO CARACTERÍSTICAS


E TALENTOS

Normalmente, quando um pônei precisa enfrentar um desafio,


ele rola o dado de sua característica básica que for mais apropriada
para a situação. Entretanto, se o pônei tiver um talento que também
seja apropriado para aquela situação, ele pode jogar o dado referente à
característica e o dado referente ao talento, e, então, escolher o
resultado mais alto dentre os dois.

Por exemplo: para escalar um muro, um pônei tem D6 como


valor de corpo/ body e D8 como valor do talento escalada. Nesse caso,
o jogador rola um dado de seis lados e um dado de oito lados, e escolhe
o melhor resultado. O mesmo se aplicaria a um teste de mente/ mind
ao lado de um talento de conhecimento específico para pesquisar sobre
um assunto determinado.

Haver vários pôneis trabalhando juntos para realizar uma


mesma tarefa a torna mais fácil. Cada pônei que estiver tentando
completar a tarefa em equipe faz um teste tentando alcançar ou
superar a dificuldade estabelecida e o narrador analisa a variação
entre os resultados e quantos sucessos o grupo teve, determinando
assim quão bem sucedido foi o grupo. Outra forma de trabalhar em
grupo é diminuir o valor de dificuldade em um para cada pônei
ajudando a realizar uma tarefa, por exemplo: um grupo de pôneis
empurrando uma mesa grande ou algo muito pesado, utilizando o

30
atributo corpo/ body . Essa ajuda pode vir tanto dos outros
jogadores quanto de PNJs (Personagens Não Jogáveis).

TÉCNICA DO CASCO EXPLOSIVO

Se, jogando qualquer dado, o jogador alcançar o maior resultado


possível naquele dado, ele pode jogar o dado que é imediatamente um
nível maior que o dado jogado e, então, escolher para si o melhor
resultado dentre os dois. Se o jogador atingir, novamente, o maior
valor possível, ele tem o direito de jogar o próximo dado na escala de
níveis de dado até que alcance o D20 (dado de vinte lados).

Exemplo: O jogador jogou um D6 e tirou 6. Daí joga um D8, e


tira 8. Então, joga um D10 e tira 5. No final, o resultado desse teste é o
mais alto de todos: 8.

DIFICULDADES
Tarefa Dificuldade Tarefa Dificuldade
Muito fácil 2 Extremamente 8
difícil
Fácil 3 Inacreditavelmente 9
difícil
Nem tão fácil 4 Indescritivelmente 10
difícil
Nem tão difícil 5 Quase impossível 11
Difícil 6 Você tá brincando? 12
Muito difícil Alguém já
7 conseguiu fazer 13 - 20
isso?

31
DESAFIOS

Diferentemente dos testes, que têm níveis de dificuldades


fixados, em um desafio, o jogador está rolando seus dados contra outro
jogador ou contra um PNJ que também está rolando dados. Os
desafios, basicamente, seguem a mesma regra dos testes, entretanto a
dificuldade é estabelecida de acordo com o número rolado pelo
adversário. Se um grupo está rolando contra um mesmo adversário ou
grupo de adversários, o time pode escolher o melhor resultado dentre
todos os dados rolados.

BRIGAS

Em Tails of Equestria, o combate se


chama briga . Quando nem a amizade
nem a magia resolvem os problemas, eles
devem ser resolvidos por meio das
ferraduras.

Em brigas cara a cara, o conflito


geralmente é resolvido usando a
característica corpo/ body e possíveis
talentos que sejam associados àquela briga
(por exemplo: coice), mas se a personagem
estiver brigando utilizando magia, deve-se
usar os dados de mente/ mind . As duas
personagens brigando jogam os dados e
comparam quem tirou o maior resultado, o
perdedor da disputa perde pontos de
energia iguais ao resultado do dado do vencedor. Por exemplo: se um
pônei rolou um D8 para corpo e obteve 7 e outro rolou um D6 e obteve
6, esse ultimo perde sete pontos de energia.

O dano no combate pode ser decidido de outras formas: a metade


do resultado do dado do pônei vencedor ou a diferença entre os dois
dados dos pôneis brigando, dependendo do que o narrador decidir
para cada situação.

Um grupo que esteja brigando juntos tem vantagens no sentido


de que o grupo todo vai rolar o dado, um de cada vez, e daí o grupo
escolhe o resultado mais alto. Se um grupo inteiro tirar 2, 3, 5 e 6

32
contra um único pônei que tirou 5, esse ultimo vai perder seis pontos
de energia, entretanto, se o grupo falhar e tirar 2, 3, 4 e 4 e o
adversário tirar 5, o dano pode ser dividido pelo grupo de forma que o
narrador ache mais sensata e que os jogadores concordem.

Empates podem ser rolados novamente ou podem significar que


os dois pôneis brigando têm poderes tão equilibrados que nenhum dos
dois perdem pontos de energia. O narrador também pode decidir que
ambos dividem o valor de dano atingido. Danos podem ser mitigados
por meio de armaduras e itens (pg. 26).

Alguns equipamentos, magias ou


condições especiais podem aumentar ou
diminuir o valor de um dado, fazendo você
rolar um menor ou maior dado na escala de
níveis de dados ao invés do dado indicado na
ficha. Se um atributo de nível D4 estiver
prejudicado, o resultado deve ser jogado
novamente em caso de sucesso, se um D20
for melhorado, ele pode ser jogado
novamente em caso de falha.

CAPÍTULO 13: NÍVEIS

No final de cada aventura ou parte de aventura, o jogador toma


seu tempo em casa, entre uma sessão e outra, para refletir em como
sua personagem cresceu durante a jornada vivida e,
consequentemente, em como aumentar seu nível. Personagens no nível
10 são considerados épicos e estão preparados para as mais
grandiosas aventuras. (Princesa Twilight Sparkle e suas amigas estão
no nível 10).

COMO MUDAR DE NÍVEL

• O narrador vai decidir quando as personagens merecem subir de


nível.

• O jogador vai aumentar em um ponto (ou mais pontos se assim for


decidido) o valor escrito no campo level .

33
• Para cada nível subido, o jogador aumenta o valor de dado de uma
de suas características (body/mind/charm).

NOTA: Se o jogador quiser aumentar o nível de uma característica


que já está em seu nível máximo D20, a característica se torna D24
e a partir de então, o jogador irá jogar um dado de vinte lados e um
de quatro e somar os resultados. O dado de quatro lados pode subir
de nível igual qualquer outro.

• Se o jogador decidiu aumentar o nível de corpo/ body ou de


mente/ mind no ultimo passo, este deve atualizar seus pontos de
energia (os pontos de energia são representados pela soma dos
valores de corpo e mente).

• Cada jogador ganha um totem da amizade para cada cada pessoa


jogando incluindo o narrador.

• Todos os jogadores sobem o nível de dado dos talentos que foram


utilizados naquela aventura.

• Todos os jogadores sobem de nível um talento que não foi


utilizado ou criam um novo talento (que começa no nível D4)
• Todos os jogadores atualizam o retrato de seu pônei para que ele
reflita as mudanças ocorridas.

• OPICIONAL: Se o jogador e o narrador decidem juntos que é


apropriado àquele pônei, devido aos acontecimentos da história,
obter um novo capricho, o capricho pode ser adicionado.

NÍVEL ZERO: POTROS E POTRAS

Os jogadores podem jogar como potros e potras (filhotes). Nesse


caso, as fichas são preenchidas seguindo os seguintes critérios:

• Tanto a característica corpo/ body quanto a


mente/ mind são de nível D4 corpo/ body é D6 se a
personagem for um pônei terrestre).

• Todos têm apenas oito pontos de energia (dez se forem


pôneis terrestres).

34
• Os jogadores não têm cutie mark, logo não têm talento
principal. O talento e a cutie mark podem ser descobertos
durante a aventura.

• O talento inerente dos jogadores (coração intrépido, voar


ou telecinese) começa no nível D4 ao invés de D6.

Quando a personagem potra descobre sua cutie mark,


pode então aumentar o nível de uma característica, aumentar o
valor de pontos de energia de acordo com as características
(mind + body), aumentar um nível do talento inerente e
escolher um talento principal e o preencher no campo CM da
ficha.

COMEÇANDO O JOGO EM NÍVEIS MAIS ALTOS

Se os jogadores preferirem, podem começar o jogo já em níveis


mais altos. Para jogadores iniciantes, é aconselhável que comecem no
nível um.

Para começar em níveis mais altos, basta seguir as seguintes


instruções:

• Escolher o nível desejado da personagem.

• Para cada nível além do um, aumentar em um o nível de


uma característica.

• Após determinar os valores das características, o jogador


deve somar os valores de corpo e mente para determinar o
total de pontos de energia/ stamina .

• Receber um totem da amizade para cada jogador na mesa


incluindo o narrado (igual em um jogo regular).

• Possuir até três talentos (um principal, um inerente e um


de livre escolha). Aumentar seus níveis como se já os
tivesse utilizado em uma aventura (um aumento para cada
nível além do um).

35
• Adicionar um quarto talento no nível D4.

• Escolher um capricho, como no jogo regular, mas adicionar


um capricho novo a cada cinco níveis (opcional).

• Começar com a mesma quantidade de bits que um pônei


nível um: 400B.

36
PARTE 04: REGRAS DE INTERPRETAÇÃO
Até aqui, o livro cobriu todos os detalhes em
formato de jogo para que seja possível viver uma
aventura em Tails of Equestria.

Entretanto, vale à pena esclarecer alguns


pontos sobre o comportamento dos jogadores e do
narrador.

SEJA UM PÔNEI

Os jogadores não devem se esquecer de que estão vivendo um


pônei de Equestria. Pôneis de Equestria podem ser vilões, entretanto,
no mundo de My Little Pony: Friendship is Magic não há espaço para
comportamentos de crueldade, extrema violência ou de índole sexual.
Os jogadores devem jogar de acordo com o cenário proposto, e o
narrador deve propor um cenário condizente com o mundo de My
Little Pony: Friendship is Magic.

SEM DEDOS? SEM PROBLEMAS!

Se preocupar demais com detalhes é dispensável em Tails of


Equestria. Os pôneis conseguem fazer coisas mundanas que sua
anatomia originalmente não permitiria, como, por exemplo, abrir uma
porta, escrever ou segurar uma vela mesmo não tendo dedos. Não se
preocupe demais, apenas se divirta!

DIVIRTA-SE!

Tails of Equestria é um jogo que foca no sucesso das personagens


e oferece muitos recursos para que esse seja alcançado. Se o jogo não
está sendo divertido para você, converse com o narrador e com os
outros jogadores e tente descobrir o que está faltando para que todos
membros da mesa aproveitem. Uma boa risada só é boa mesmo
quando todos estão rindo!

37
PARTE 05: CONHEÇA EQUESTRIA

Em Tails of Equestria, o narrador pode criar a aventura que


quiser, e os jogadores são livres para dar sugestões. A aventura nem
sequer precisa se passar no reino de Equestria, entretanto, esse
universo repleto de magia, amizade e belos pôneis certamente merece
ser explorado.

Nessa seção do livro, uma pequena parte do universo de My Little


Pony: Friendship is Magic será dissecado para que o narrador e os
jogadores possam se inspirar para criar suas próprias histórias,
utilizando os conceitos do desenho ou criando seus próprios.

CAPÍTULO 01: PRINCIPAIS CIDADES E LOCAIS


O reino de Equestria é repleto de diferentes cidades com
diferentes características, desde grandes centros até pequenas cidades
rurais. Além disso, Equestria comporta outros reinos dentro de si e é
vizinho de outros mais. A aventura criada para esse jogo pode se
passar em uma das localidades pré-existentes ou o narrador pode criar
uma inteiramente nova.

46
CANTERLOT
Canterlot é a capital de Equestria, e é a cidade mais mágica. É lá
onde vivem Princesa Celestia e Princesa Luna, as duas governantes
supremas do Equestria.

Lembrada por ser lar dos mais diversos eventos culturais, tais
como A Grande Gala Galopante , uma festa que reúne as maiores
personalidades de Equestria, mas também pela tradição no estudo da
magia, com as melhores escolas, e pelo grandioso castelo esculpido ao
lado de uma grande montanha, que é onde residem as princesas
Celestia e Luna.

A cidade possui torres de marfim com ponteiras de ouro e muitas


cachoeiras e rios que a atravessam.

PONYVILLE

Ponyville é uma pequena cidade que foi fundada por pôneis


terrestres plantadores de maçãs, o que, até hoje, é o principal produto
de importação da cidade.

Por conta da cidade ter sido fundada por pôneis terrestres, estes
tinham que fazer a passagem do inverno e de outras estações do ano

47
manualmente, diferente de outras cidades que deixam essa tarefa nas
mãos dos mágicos unicórnios. A passagem do inverno é um evento que
envolve quebrar o gelo para que esse derreta mais fácil, buscar aves
que voaram para o sul durante a temporada fria, tirar a neve dos
campos e plantar novas sementes, acordar os animais que estavam
hibernando e afastar as nuvens dando lugar ao sol com ajuda dos
pégasos.

Mesmo nos dias atuais, com unicórnios já instalados na pequena


cidade, manteve-se a tradição de realizar a passagem do inverno sem
usar magia. No dia da passagem, a cidade toda se reúne para trabalhar
manualmente.

Com exceção da prefeitura que fica no centro da cidade e é uma


construção extravagante, a maioria das casas de Ponyville são simples.
A cidade é pequena e a maioria das pessoas conhecem umas às outras.
Outra área relevante da cidade são os vastos campos de plantação de
maçã administrados pelos pôneis terrestres.

Ponyville é o lar da princesa Twilight Sparkle, princesa da


amizade, e de sua equipe de amigas que representam os elementos da
harmonia.

Além da prefeitura, a única outra construção fora do comum em


Ponyville é o castelo da princesa da amizade, que conta, em seu
interior, com um enorme mapa do reino de Equestria. Esse mapa
indica, por meio de magia, onde no reino existe um problema de
amizade que precisa de resolução e quais elementos da harmonia são
os mais indicados para resolver tal problema.

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FLORESTA EVERFREE

A floresta Everfree é uma perigosa e escura


floresta localizada nos arredores de Ponyville. A
floresta é um cenário perigoso e repleto de
criaturas (pg. 55) como lobos de madeira,
manticoras, serpentes marinhas, basiliscos e
dragões.

A floresta também é o lar de Zacora, uma


zebra muito sábia, especialista em ervas e na cura
de doenças mágicas. Dentro da floresta também é
possível encontrar um velho castelo abandonado,
antigo lar das princesas Luna e Celestia, e, escondida em uma gruta, a
árvore da harmonia; uma cristalina árvore que representa os
elementos da harmonia em seus galhos e guarda poderes mágicos.

O bioma funciona de forma que as plantas, os animais e a


natureza em geral prosperam sem a intervenção de pôneis, fator que
os pôneis consideram não-natural e associam a algum tipo de magia
sombria, por conta disso, muitos boatos e histórias de fantasmas são
contados a respeito da floresta.

49
CLOUDSDALE

Cloudsdale é uma cidade no céu erguida nas nuvens. Apenas


pégasos vivem lá e a cidade é cenário de várias competições esportivas,
algo que é muito do gosto desse tipo de pônei.

A cidade é responsável pela criação do clima de Equestria, ela


guarda uma enorme fábrica de nuvens que está sempre funcionando.

IMPÉRIO DO CRISTAL

O Império do Cristal, como o nome já diz, é grande produtor de


cristais e, ainda mais, é todo feito de cristal. Até mesmo seus habitantes
são chamados de pôneis de cristal , devido a serem brilhantes e
aparentarem serem feitos de cristal.

O império é governado pela Princesa Mi Amore Cadenza, ou


simplesmente Princesa Candance, e por seu companheiro Príncipe
Shiny Armor, que é irmão da princesa Twilight Sparkle.

Antes mesmo de ter sido travada a batalha entre a Princesa


Celestia e a Princesa Luna, batalha essa que causou a ultima a passar
anos selada na lua, o império de cristal foi tomado pelo Rei Sombra, um

50
cruel unicórnio que transformou o império
em uma terra de sombras e escravizou os
pôneis de cristal. As princesas do sol e da lua
enfrentaram o vilão e o derrotaram,
transformando-o em uma sombra e o
aprisionando no gelo do norte ártico,
entretanto, antes de ser aprisionado, Sombra
teve tempo de conjurar uma maldição sob o
reino, fazendo-o desaparecer por mil anos.

Quando a maldição chegou ao fim, o


reino e o Rei Sombra retornaram e, dessa
vez, as princesas Candance e Twilight
Sparkle o derrotaram utilizando o coração
de cristal , um item mágico que estava
escondido pelo maligno rei e que tem o
poder de prevenir que o reino de cristal seja
tomado por sombras e magias negras.

Equestria é um vasto reino e possui muito mais cidades e


localidades. Aventure-se a assistir o desenho My Little Pony: Friendship
is Magic para conhecer mais. Ouse também utilizar as localidades
oficiais em seus jogos de Tails of Equestria, alterá-las ou criar novas.

51
CAPÍTULO 02: BESTIÁRIO
Os mundo de My Little Pony: Friendship is Magic é repleto de
criaturas mágicas e impressionantes. Algumas são racionais, se
juntaram e criaram seus próprios reinos e outras são simplesmente
selvagens.

PÔNEIS

Os pôneis, divididos entre unicórnios, pégasos,


pôneis terrestres e alicórnios, são os protagonistas de
Tails of Equestria e a raça mais populosa dentre as
raças que vivem em Equestria e seus arredores.

São uma das raças mais mágicas e poderosas,


seus talentos são ilustrados pelas suas cutie marks. São
agraciados com uma rica cultura e diversas tradições.

GRIFOS

Grifos são criaturas cuja parte da


frente lembram à de uma águia, com asas e
garras de uma, e a parte traseira é
claramente de um leão.

Os grifos são organizados e possuem


seu próprio reino. Essa raça é a única que
pode encaras os pégasos quando o assunto
é velocidade.

52
Yakis

Os Yakis são grandes criaturas mamíferas


advindas das gélidas terras do Yakyakistão e são
governados pelo Príncipe Rutherford. Apesar das
gritantes diferenças culturais, os Yakis mantém,
na maioria das vezes, uma boa relação com os
pôneis e as outras raças de Equestria.

Dragões

Dragões são poderosas criaturas répteis cuspidoras de


fogo que vivem em terras perto de Equestria. São
apaixonados por gemas brilhantes, pois estas são seu
alimento favorito, gostam de voar e de atividades
físicas.

A maioria dos dragões não gosta da


sociedade dos pôneis, pois os
consideram muito fofinhos e alegres
para serem poderosos, diferente deles
mesmos que são fortes e assustadores,
porém diversas vezes os pôneis provaram seu valor
perante as criaturas respiradoras de fogo.

Apesar do desgosto de alguns dragões pelos pôneis, a


governante dos dragões, Princesa Ember, ordenou que
seus súditos tivessem bom comportamento e fossem
cordiais perante os pôneis.

Mesmo herdando o desgosto cultural por pôneis,


alguns dragões possuem relacionamentos muito bons
com eles, por exemplo, a própria Princesa Ember e
Spike, o dragão assistente da princesa pônei Twilight
Sparkle.

53
Changellings

Changellings são criaturas cuja


principal característica é o poder da
mudança de forma. Anteriormente
governados pela malvada Rainha
Chrisalys (pg. 64), já batalharam
contra os pôneis quando sua antiga
rainha tentou tomar o Reino de Cristal
para, assim, dominar aos pouco todo
o resto do reino de Equestria. Foram
considerados criaturas malignas por
muito tempo por conta de sua rainha.

Graças à ajuda dos pôneis, Chrisalys foi destronada e o povo


changelling passou a ser governado por
Thorax, um changelling justo e honesto. A
partir do momento em que a antiga rainha foi
destronada, os changellings deixaram de ser
criaturas sombrias e ganharam cor, assim
como seu reino que, de escuro, passou a ser
colorido. Atualmente o reino dos changellings
mantém uma boa relação com os pôneis e com
os outros reino dentro de Equestria. Por causa
do seu passado sombrio, os changellings são
muito conscientes e preocupados com o que as
outras raças acham deles.

HIPOGRIFOS E HIPOCAMPOS

Hipogrifos são uma majestosa raça de criaturas


metade águia e metade pônei. São governados
pela Rainha Novo, que possui boas relações com
a Princesa Celestia. Normalmente uma recorre à
outra quando precisa de recursos ou apoio.

54
A rainha dos hipogrifos possui o poder de alterar
a natureza de qualquer criatura. Quando um
conquistador chamado Rei Tempestade ameaçou o
reino dos hipogrifos, a rainha transformou todos
seus súditos em hipocampos, um tipo de pônei
marinho que é outra espécie de criatura existente
em Equestria e arredores, e escondeu todo seu
império embaixo do oceano. Após a ameaça
terminar, metade da população escondida voltou
a ser hipogrifos e retornaram para a terra e a
outra metade preferiu continuar vivendo como
hipocampos no fundo do oceano.

LOBOS DE MADEIRA

Os lobos de madeira são


selvagens e ferozes criaturas que
vivem na Floresta Everfree. São
compostos de pedaços de
madeira unidos por mágica,
mágica essa que a própria
floresta provém.

Além de poderem se regenerar


quando não muito feridos e de
poderem se juntar criando versões maiores de si mesmos, os lobos de
madeira são extremamente ferozes, perigosos e agressivos. Essas
criaturas interpretarão que qualquer um que se aproxime deles
representa uma ameaça para seu território, logo, merecem ser
atacados.

MANTICORA

Manticoras são ferozes criaturas que vivem


na Floresta Everfree. Possuem corpo de
leão, calda de escorpião e asas de dragão.
Apesar de feroz e agressiva, essa criatura
não deixa de ser um animal felino. Ás vezes
uma manticora feroz só precisa de um
carinho.

55
BASILISCO

Basiliscos são criaturas com cabeça de


galinha e corpo de cobra. Vivem na floresta
Everfree e possuem olhos brilhantes que
conseguem petrificar uma criatura se o
encararem. Têm o tamanho de uma galinha
normal.

OUTRAS CRIATURAS

O Reino de Equestria e seus arredores são repletos


de criaturas mitológicas, tais como hidras, serpentes
marinhas, wendigos, vampiros, ursos mágicos das
constelações maior e menor, tantabuses, sphinxes,
sirenes, fênixes, minotauros, gárgulas, draconequus,
cães do diamante, demônios,
ciclopes, quimeras, centauros,
cérberos, morcegos, urso-insetos
e muito mais.
A natureza e a mitologia do
universo certamente são ricas, mas o narrador é bem
vindo para criar suas próprias criaturas e povos ou
para utilizar as criaturas pré-existentes da maneira
que quiser, o importante é ter uma aventura rica e completa.
O RPG Tails of Equestria possui um bestiário oficial repleto de criaturas
que pode ser adquirido pelo site do criador original, River Horse.

56
CAPÍTULO 03: ALIADOS
Os pôneis de Equestria estão sempre dispostos a ajudar um
amigo. Conheça seus potenciais aliados dentro da sua aventura em
Tails of Equestria.

 Princesa Celestia é uma das governadoras supremas de


Equestria,ao lado de sua irmã Luna. Também é mentora da princesa da
amizade Twilight Sparkle e é muito próxima da princesa do cristal, Mi
Amore Cadenza.

A poderosa alicórnio é responsável por erguer o sol todas as


manhãs, por proteger o reino de ameaças mágicas e por garantir que
os pôneis vivam em harmonia. Acredita-se que Celestia seja um dos
pôneis mais poderosos que há.

Celestia foi aluna de Star Swirl, O Barbado, que a ensinou tudo


que ela sabe sobre magia. De acordo com Twilight Sparkle, Star Swirl é
o mais importante conjurador da era pré-clássica .

 Princesa Luna é uma das governadoras


supremas de Equestria,ao lado de sua irmã Celestia. Há
muito tempo, Luna deixou sentimentos ruins tomarem
conta de seu coração e se tornou Nightmare Moon, uma

57
terrível vilã. Sua irmã Celestia foi
obrigada a a aprisionar na lua. Apenas
a princesa Twilight Sparkle foi capaz
de destruir as trevas em seu coração e
a fazer voltar a ser a bondosa Luna.

Além de ser responsável por


trazer a lua quando a noite chega, Luna é responsável por proteger o
descanso dos pôneis, podendo entrar em seus sonhos e se comunicar
com eles.

 Twilight Sparkle é a Princesa da Amizade. Ela vive em Ponyville


e governa o castelo da amizade. A princesa é responsável por resolver
problemas de amizade ao redor de todo o reino. Foi aluna da Princesa
Celestia e é excelente usuária de magia, o que é seu talento
representado pela cutie mark.

A princesa da amizade foi


responsável por grandes façanhas na
defesa de Equestria. Desde recuperar a
Princesa Luna ao derrorar Nightmare
Moon (pg. 57) até a salvar o Império do
Cristal derrotando o Rei Sombra (pg. 64)e
a resgatar o mago Star Swirl, derrotando,
no processo, o temível Pônei d as Sombras
(pg. 65).

A principal arma da princesa é a amizade, por conta disso, ela


sempre conta com a ajuda de seu grupo de amigas: Rainbow Dash,
Pinkie Pie, Rarity, Fluttershy, Applejack e Starlight Glimmer.

Twilight Sparkle carrega o elemento da harmonia da Magia

 Rainbow Dash é uma pégaso que ama ação e velocidade. Ela faz
parte do time de Twilight Sparkle que
protege a amizade no reino. Seu trabalho em
Ponyville é manejar o clima e administrar os
dias ensolarados e os chuvosos.

Por ser extremamente habilidosa com


suas asas, é capaz de realizar diversas

58
façanhas aéreas, como o voo supersônico, que é um voo extremamente
veloz e o Sonic Rainboom, que é uma manobra aérea que consiste em
voar para o alto e então descer em velocidade extremamente alta,
criando uma explosão vibrante e colorida em formato de anel e com as
cores do arco-íris.

Rainbow Dash carrega o elemento da harmonia da Lealdade.

 Pinkie Pie, ou Pinkamena Diana Pie, é uma pônei terrestre que


ama festas e risadas. Ela faz parte do time de Twilight Sparkle que
protege a amizade no reino. Essa pônei é uma
excelente música, confeiteira e patinadora.

Essa pônei terrestre possui o talento senso de


pônei , que ela chama de senso pinkie , o que a ajuda
a prever o futuro por meio de tremeliques pelo seu
corpo.

Pinkie Pie carrega o elemento da harmonia do


Riso.

 Rarity é uma unicórnio que ama moda e tem seu próprio ateliê:
O Carousel Boutique. Ela faz parte do time de Twilight
Sparkle que protege a amizade no reino.

Além de suas excelentes habilidades artísitcas,


ela é capaz de utilizar telecinese, localizar gemas com
seu chifre, criar luz e atirar raios de choque da ponta
de seus chifres.

Rarity carrega o elemento da harmonia da


Generosidade.

 Fluttershy é uma tímida e


doce pégaso que ama animais e a
natureza. Ela faz parte do time de
Twilight Sparkle que protege a
amizade no reino.

59
Além da empatia e comunicação com os animais, ela possui o
talento encarada , com o qual consegue amedrontar, convencer ou
persuadir alguém ou alguma criatura ao fixar os olhos em sua direção.

Fluttershy carrega o elemento da harmonia da Bondade.

 Applejack é uma pônei terrestre cujo trabalho é plantar e


colher maçãs. Ela faz parte do time de Twilight Sparkle
que protege a amizade no reino.

Além do conhecimento avançado em agricultura e


manejo de gado, ela apresenta força extraordinária, o
que, muitas vezes, já salvou a pele de suas amigas.

Applejack carrega o elemento da harmonia da


Honestidade.

 Starlight Glimmer era,


originalmente, uma inimiga de Twilight
Sparkle e suas amigas. Como vilã, ela
usava magia para sugar os talentos de um
pônei roubando sua cutie mark. Ela é uma
ótima usuária de magia. Após ter sido
derrotada pelo time da Princesa da
Amizade, se tornou aprendiz de Twilight
Sparkle na matéria magia da amizade e
passou a auxiliar a equipe com a
resolução dos conflitos de amizade.

Além de utilizar seu chifre de unicórnio majestosamente, é capaz


de escrever e utilizar feitiços com pergaminhos.

Seus poderes mágicos estão ligados às suas emoções – quanto


mais determinada ela está, mais forte ela fica.

60
 Spike é um pequeno e roxo dragão que é
amigo e assistente da princesa Twilight Sparkle.

Além de cuidar da comunicação entre as


princesas Celestia e Twilight Sparkle, usando sua
magia de dragão para transportar cartas, ele sopra
fogo e acompanha a Princesa da Amizade e suas
amigas em aventuras.

Auto proclamado embaixador dragão da


amizade , o dragãozinho pode ser muito útil às
vezes.

 Cutie Mark Crusaders é um grupo de três potras que se


comprometem a ajudar potros que ainda não descobriram quais são
suas cutie marks a as descobrirem. Originalmente, seu objetivo era
descobrir suas próprias cutie marks, mas após terem o feito, se
determinaram a ajudar outros.

O grupo tem sua base em uma casa da árvore que fica


nos campos de maçã da família de Applejack, e é composto
pelas potras Apple Bloom, de pelos amarelos e crina cor-de-
rosa, irmã mais nova de Applejack, Sweetie Belle, de pelos
brancos e crina roxa e cor-de-rosa, irmã mais nova de
Rarity e Scootaloo, de pelos laranjas e crina roxa,
admiradora e amiga de Rainbow Dash.

Apesar da determinação do grupo, muitas vezes o


comportamento infantil das membras comprometem suas próprias
missões.

61
 Star Swirl, o Barbado, conhecido como o conjurador mais
importante da era pré-clássica, foi um poderoso mago que ensinou às
poderosas princesas Luna e Celestia tudo que elas sabem sobre magia.

Antes de Equestria ser protegida pelas princesas do sol e da lua, o


mundo dos pôneis era preenchido por criaturas aterrorizantes que
traziam o caos e a destruição. Um pônei chamado Stygian, cansado do
terror e da injustiça, reuniu uma equipe de poderosos heróis conhecida
hoje como Os Pilares da Antiga Equestria . Star Swirl fazia parte dessa
equipe ao lado de Rockhoof, Mistmane, Flash Magnus, Somnambula e
Meadowbrook. Os seis representavam os elementos da magia:
Feitiçaria, Força, Beleza, Coragem, Esperança e Cura respectivamente.
Os elementos da magia futuramente dariam origem aos elementos da
harmonia.

Por se sentir descartável e diferente demais dos membros da


equipe que havia reunido, o pônei Stygian deixou as trevas tomar conta
de seu coração e se tornou o Pônei das Trevas, um temível vilão que só
foi impedido quando Star Swirl e sua equipe se sacrificaram se auto
aprisionando no limbo junto do vilão.

Incontáveis anos depois, a princesa Twilight


Sparkle libertou os seis pilares da antiga Equestria de seu
aprisionamento no Limbo, mas, ao fazer isso, libertou
também o Pônei das Sombras. Utilizando o poder da
amizade e a ajuda de seus amigos e dos pilares, a princesa
conseguiu destruir as trevas no coração de Stygian e o
recuperar.

Star Swirl e os outros pilares passaram a viajar por


Equestria desde então.

62
CAPÍTULO 04: VILÕES
Nem todos em Equestria estão dispostos a ajudar e colaborar
com uma comunidade feliz. Com tanta magia e poder que existe nesse
mundo, alguns se corrompem e se tornam mal.

O mundo de My Little Pony: Friendship is Magic está repleto de


vilões interessantes que podem ser usados em aventuras, tais como os
listados a seguir.

 Discórdia: o espírito da desarmonia . É um ser onipotente feito


de caos e desordem que deseja transformar Equestria em uma terra
caótica e perdida.

Com um senso de humor ultrajante e um comportamento


dramático e voltado às coisas que ele
mais deseja: caos e desordem, é difícil
lidar com ele.

Mais do que dominar e


conquistar, Discórdia tem vontade de
bagunçar e incomodar. É um espírito
brincalhão.

O espírito controla mágica


caótica , magia que manipula s leis da
física, da natureza e da lógica. Pode
mudar de forma e tamanho, pode
hipnotizar, consegue se
teletransportar, levitar, voar, usar
mágica de criação e replicação
(inclusive de si mesmo), animar
objetos inanimados, criar membros
extras no seu corpo dentre outras
diversas magias malucas e caóticas,
além disso, é imortal.

63
 Rainha Chrysalis: Antiga rainha dos changelings
(pg. 54), utiliza seus poderes de mudança de forma
para tomar o lugar de governantes poderosos,
enganar seus povos e dominar impérios.

Recentemente, graça a intervenção dos


pôneis, foi destronada e não comanda mais à raça
dos changelings, e isso só a deixou mais
amargurada e sedenta por vingança contra os
mesmos, que também foram os responsáveis por
frustrar seus planos de conquistar o reino do cristal.

Dentre seus poderes, estão mudança de


forma, absorção de emoções, magia, telecinese,
raios de energia, campos de força, controlar o fogo,
voo, força e durabilidade, além da alta inteligência e liderança.

 Lorde Tirek é um centauro demoníaco com o


poder de absorver magia e habilidades de outras
criaturas, especialmente pôneis. Seu objetivo é
roubar a magia de Equestria e a governar como
um Deus.

Dentre seus poderes estão absorção de


magia, força imensa, magia demoníaca e
manipulação.

 Rei Sombra é um unicórnio tirânico e o antigo


governador do Império de Cristal.

O Rei Sombra tentou dominar o


Império de Cristal, jogá-lo nas sombras e
escravizar seus súditos, os pôneis de
cristal, entretanto foi derrotado pelos
poderes do coração de cristal, uma relíquia
mágica que protege o império.

Dentre seus poderes, estão magia


negra, controle de cristais, manipulação de
emoções, ilusionismo, manipulação das

64
sombras, maldição, regeneração, supressão de magia de unicórnio,
intangibilidade e enorme inteligência.

 Grogar é um carneiro demoníaco antigo e poderoso conhecido


como O Primeiro Rei de Equestria . Grogar foi,
uma vez, o grande governador da terra que,
futuramente, seria Equestria. Como rei, criava
monstros horríveis para aterrorizar a população e
governava com um casco de ferro.

Seu reino de terror acabou quando os


pôneis mais poderosos se uniram para derrotá-lo
e, enfim, trazer paz para as terras que passaram a
se chamar Equestria e serem governadas com
justiça e equilíbrio.

Além da alta inteligência e capacidade de


liderança, consegue utilizar magia negra e
necromancia.

 Pônei das Sombras é


uma sombria criatura que foi,
antigamente, Stygian, o
unicórnio fundador dos Seis
Pilares da Antiga Equestria, um
grupo de heróis, liderados por
Star Swirl, o Barbado, que
protegia o reino dos pôneis
antes das princesas do sol e da
lua o fazerem (pg. 62).

Com a fama e o sucesso


que o grupo fez ao salvar
Equestria diversas vezes,
Stygian, que não possuía
grandes poderes como o resto
do time, se sentiu excluído. Seus
sentimentos ruins tomaram
conta de seu coração e ele se tornou o Pônei das Sombras, uma criatura
feita de sombras que deseja jogar Equestria nas trevas para que ela

65
volte para o estado em que estava antes dos Seis Pilares da Antiga
Equestria serem reunidos e a salvarem.

Qualquer pônei que deixe as trevas tomar conta de seu coração


podem se tornar um Pônei das Trevas.

Os poderes dessa criatura envolvem magia, voo, controle das


sombras, teleporte nas sombras e criação e controle de apêndices
filiformes.

66
REFERÊNCIAS

SITES RELEVANTES
Muitos sites e canais do youtube foram essenciais na produção
desse guia e esses merecem destaque nos créditos do mesmo.

Alguns sites e canais essenciais foram:


Canal Sherlock Hulmes:
<https://www.youtube.com/channel/UCeva4J3hoZHRycSU95MSMKw>
Guia Rápido de Tails of Equestria:
<https://i.4pcdn.org/tg/1507416249335.pdf>
Arquivos gratuitos disponibilizados pela River Horse, produtora do jogo:
<https://riverhorse.eu/downloads-errata-and-faqs/>
Site de imagens: roblox:
<https://www.roblox.com/>
Enciclopédias virtuais:
<https://mlp.fandom.com/pt/wiki/My_Little_Pony_A_Amizade_%C3%A9_M%C3%A
1gica_Wiki>
<https://mlp.fandom.com/pt/wiki/My_Little_Pony_A_Amizade_%C3%A9_M%C3%A
1gica_Wiki>
<https://hero.fandom.com/wiki/Heroes_Wiki>
<https://villains.fandom.com/wiki/Main_Page>
<https://mlpsneeze.fandom.com/wiki/MLPSneeze_Wiki>

IMAGENS

Todas as imagens presentes nesse guia foram transportadas de


portais virtuais. Seguindo a ordem de aparição e o número da página,
segue a referência de cada imagem em relação a seu portal de origem:
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Tails-Equestria-Story-
Telling%2Fdp%2F1626926190&psig=AOvVaw0YKy68rx9VtItTxBXT0X_D&ust=1555731912284663
>
PÁGINA 02
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PÁGINA 03
IMAGEM 01: <http://awthredestim.blogspot.com/2013/05/head-party-canon-four-alicorns-of.htmls>
IMAGEM 02: <https://mlp.fandom.com/wiki/Canterlot/Gallery>
PÁGINA 04
IMAGEM 01: <https://mlpforums.com/topic/56564-the-mane-six-appreciation-fan-club/page/37/>
PÁGINA 11
IMAGEM 01: <https://www.roblox.com/library/68186942/applejack/>
PÁGINA 12
IMAGEM 01: <https://mlpsneeze.fandom.com/wiki/Rarity>
IMAGEM 02: <https://mlpsneeze.fandom.com/wiki/Fluttershy>

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PÁGINA 13
IMAGEM 01: <https://mlpsneeze.fandom.com/wiki/Rainbow_Dash>
IMAGEM 02: <https://hero.fandom.com/wiki/Princess_Cadance>
PÁGINA 14
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PÁGINA 15
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PÁGINA 16
IMAGEM 01: <https://mlpsneeze.fandom.com/wiki/Celestia>
PÁGINA 17
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PÁGINA 18
IMAGEM 01: <https://www.roblox.com/library/158832109/Note-cutie-mark>
IMAGEM 02: <https://www.roblox.com/library/112768876/Galaxy-Star-Cutie-Mark>
IMAGEM 03: <https://www.roblox.com/library/140997027/Cutie-mark>
IMAGEM 04: fora do ar.
IMAGEM 05: <https://www.pinterest.com.mx/pin/355151120606870023/>
PÁGINA 19
IMAGEM 01: <https://thomas-and-twilight-sparkles-
adventures.fandom.com/wiki/Star_Swirl_the_Bearded>
PÁGINA 22
IMAGEM 01: <https://www.roblox.com/library/206016914/Pinkie-Pie-Filly>
PÁGINA 24
IMAGEM 01: <https://riverhorse.eu/downloads-errata-and-faqs/>
PÁGINA 26
IMAGEM 01: <https://www.roblox.com/library/184561829/My-Little-Portal-Twilight-Sparkle>
PÁGINA 30
IMAGEM 01: <https://mlpsneeze.fandom.com/wiki/Starlight_Glimmer>
PÁGINA 32
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PÁGINA 33
IMAGEM 01: <https://mlpsneeze.fandom.com/wiki/Big_McIntosh>
PÁGINA 35
IMAGEM 01: <https://mlpsneeze.fandom.com/wiki/Starlight_Glimmer>
PÁGINA 37
IMAGEM 01: <https://hero.fandom.com/wiki/Pinkie_Pie>
PÁGINA 38
IMAGEM 01: <https://riverhorse.eu/downloads-errata-and-faqs/>
PÁGINA 39
IMAGEM 01: <https://riverhorse.eu/downloads-errata-and-faqs/>
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PÁGINA 41
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PÁGINA 42
IMAGEM 01: <https://riverhorse.eu/downloads-errata-and-faqs/>
PÁGINA 43
IMAGEM 01: <https://riverhorse.eu/downloads-errata-and-faqs/>
PÁGINA 44
IMAGEM 01: <https://riverhorse.eu/downloads-errata-and-faqs/>
PÁGINA 45
IMAGEM 01: <https://mlp.fandom.com/wiki/Equestria>
PÁGINA 46
IMAGEM 01: <https://mlp.fandom.com/wiki/Equestria>
PÁGINA 47
IMAGEM 01: <https://mlp.fandom.com/pt/wiki/Canterlot>
PÁGINA 48
IMAGEM 01: <https://mlp.fandom.com/pt/wiki/Ponyville>
PÁGINA 49
IMAGEM 01: <https://mlpsneeze.fandom.com/wiki/Zecora>
IMAGEM 02: <https://evil.fandom.com/wiki/Everfree_Forest>
PÁGINA 50
IMAGEM 01: <https://mlp.fandom.com/pt/wiki/Cloudsdale>
PÁGINA 51
IMAGEM 01: < https://villains.fandom.com/wiki/King_Sombra>
IMAGEM 02:
<https://vignette.wikia.nocookie.net/mlp/images/6/60/The_ponies_enter_the_Crystal_Empire_S3E01.png
/revision/latest?cb=20121208015458>
PÁGINA 52
IMAGEM 01: <https://hero.fandom.com/wiki/SandBar>

68
IMAGEM 02: <https://mlp.fandom.com/wiki/Griffons>
IMAGEM 03: <https://hero.fandom.com/wiki/Gallus>
PÁGINA 53
IMAGEM 01: <https://hero.fandom.com/wiki/Yona>
IMAGEM 02: <https://mlp.fandom.com/wiki/Dragons>
IMAGEM 03: <https://hero.fandom.com/wiki/Smolder>
PÁGINA 54
IMAGEM 01: <https://villains.fandom.com/wiki/Changelings_(My_Little_Pony)>
IMAGEM 02: <https://hero.fandom.com/wiki/Ocellus>
IMAGEM 03: <https://hero.fandom.com/wiki/Thorax_(MLP)>
IMAGEM 04: <https://hero.fandom.com/wiki/Silverstream>
PÁGINA 55
IMAGEM 01: <https://hero.fandom.com/wiki/Queen_Novo>
IMAGEM 02: <https://www.deviantart.com/tajarnia/art/Timberwolf-321618813>
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IMAGEM 01: <https://derpibooru.org/1703059?q=cockatrice>
IMAGEM 02: <https://derpibooru.org/543786?q=flutterbat>
IMAGEM 03: <https://derpibooru.org/463700>
PÁGINA 57
IMAGEM 01: <http://www.fanpop.com/clubs/princess-celestia/images/34647003/title/awesome-celestia-
pics-photo>
IMAGEM 02:
<https://hero.fandom.com/wiki/User_blog:Darthranner83/My_Little_Pony_characters_with_similarities_t
o_other_heroes:_Princess_Luna>
PÁGINA 58
IMAGEM 01: <https://villains.fandom.com/wiki/Nightmare_Moon>
IMAGEM 02: https://hero.fandom.com/wiki/Twilight_Sparkle>
IMAGEM 03: <https://hero.fandom.com/wiki/Rainbow_Dash>
PÁGINA 59
IMAGEM 01: <https://hero.fandom.com/wiki/Pinkie_Pie>
IMAGEM 02: <https://hero.fandom.com/wiki/Rarity>
IMAGEM 03: <https://hero.fandom.com/wiki/Fluttershy>
PÁGINA 60
IMAGEM 01: <https://hero.fandom.com/wiki/Applejack>
IMAGEM 02: <https://hero.fandom.com/wiki/Starlight_Glimmer>
PÁGINA 61
IMAGEM 01: <https://hero.fandom.com/wiki/Spike_(MLP)>
IMAGEM 02: <https://hero.fandom.com/wiki/Cutie_Mark_Crusaders>
IMAGEM 03: <https://hero.fandom.com/wiki/Apple_Bloom>
IMAGEM 04: <https://hero.fandom.com/wiki/Sweetie_Belle>
IMAGEM 05: <https://hero.fandom.com/wiki/Scootaloo>
PÁGINA 62
IMAGEM 01: <https://thomas-and-twilight-sparkles-
adventures.fandom.com/wiki/Star_Swirl_the_Bearded>
PÁGINA 63
IMAGEM 01: <https://villains.fandom.com/wiki/Discord_(My_Little_Pony)>
PÁGINA 64
IMAGEM 01: <https://villains.fandom.com/wiki/Queen_Chrysalis>
IMAGEM 02: <https://villains.fandom.com/wiki/Tirek_(My_Little_Pony:_Friendship_is_Magic)>
IMAGEM 03: <https://villains.fandom.com/wiki/King_Sombra>
PÁGINA 65
IMAGEM 01: <https://villains.fandom.com/wiki/Grogar_(My_Little_Pony:_Friendship_is_Magic)>
IMAGEM 02: <https://villains.fandom.com/wiki/Pony_of_Shadows>
PÁGINA 71
IMAGEM 01: <https://mlpforums.com/topic/56564-the-mane-six-appreciation-fan-club/page/37/>

69
ENCERRAMENTO

TRADUZIR E ADAPTAR ESSE LIVRO DE REGRAS CERTAMENTE FOI

E DE MY LITTLE PONY COMO EU. Ç


Í ,
:
PARA CRIAR O LIVRO DE REGRAS MAIS COMPLETO QUE PUDE.

, Ç ,
M .
,
.

Ç ,
TANTO, ESTOU BASTANTE FELIZ COM ELE.

Í
ÇÕ S PARA A

POR MAIS QUE SEJA UM DESENHO INFANTIL, MY LITTLE PONY:


FR DE
QUALQUER IDADE, POR ISSO .

Ó
CASO QUE ACONTECEU EM UM DOS EVENTOS DE MY LITTLE PONY NO
ESTADOS UNIDOS, NO QUAL UM VENDEDOR QUE ESTAVA
PARTICIPANDO DO EVENTO FOI AO BANHEIRO COM UM PEQUENO
PACOTE DE NOTAS TOTALIZANO Ó .
VENDEDOR COLOCOU O PACOTE AO SEU LADO ENQUANTO UTILIZAVA
O BANHEIRO E, Ó , FOI EMBORA SE ESQUECENDO DE
LEVAR O PACOTE CONSIGO. QUANDO PERCEBEU O ERRO, CORREU DE
VOLTA AO BANHEIRO, MAS .
, E ACHADOS
E PERDIDOS SEM ESTAR F Ó .
Ç ESSE TIPO DE
Ç .

70
,
ELE PODE INFLUENCIAR AS PESSOAS A SEREM PESSOAS MELHORES,
.

Ç ,
DUBLAGEM DE ,Ó Ú
, :
CERTAMENTE UM DESENHO INFANTI QUE OS PAIS PODEM ASSISTIR
COM OS FILHOS SEM FICAREM ENTEDIADOS, OU QUE QUAQUER
PESSOA PODE ASSISTIR POR SER SIMPLESMENTE DIVERTIDO.

POR FAVOR, JOGUE ESSE JOGO, DIVIDA-O COM SEUS AMIGOS,


CONSUMA OS PRODUTOS ORIGINAIS MY LITTLE PONY DA HASBRO SE
Í Ç Ú
OBJETIVO DESSE JOGO – OU DE QUALQUER JOGO –

Ç -ME NAS REDES SOCIAIS: linktr.ee/naomimaratea,


SINTA-
.

, Ç
, Ó .

Por: Naomi Maratea


71

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