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AVENTURA NUMERO 01

Missão de proteção aos trabalhadores da madeireira.

Os jogadores chegam a pequena e nova vila de Canris, e são recebidos pelo aventureiro
aposentado Trogrim Robel, que recebeu essas terras após derrotar um dragão vermelho
sozinho, que aterrorizava essa região, como pagamento, o herói pode ficar com o tesouro e com
uma pequena parte de terras da região. Como primeiro movimento nas novas terras, o antigo
aventureiro fundou a primeira guilda de aventureiro da cidade, a Guilda Robel. Trogrim quer
transformar suas terras em uma cidade, um refúgio para todas as criaturas de Arton, pessoas que não
se encontraram em nenhum outro lugar de Arton, é nesse cenário que os jogadores chegam a cidade.
Os jogadores têm a missão de proteger alguns anões que estão cortando árvores para as
primeiras casas e estabelecimentos da região, como pagamento, cada jogador receberá 1T por
sobrevivente.

DESAFIO: Os jogadores devem lidar com tudo o que acontece na floresta e ter o mínimo de baixas
possíveis. Cada desafio acontece em 1d4 dias depois do último, esses desafios podem ocorrer de
manha, ou a noite, os jogadores devem rolar 1d6 para isso. Para completar a missão os jogadores
devem completar 03 desafios, cada desafio é sorteado em 1d6 e não pode ser repetido. Caso o
desafio sorteado seja um combate, os inimigos vão aparecer em um local aleatório no mapa, sendo
sorteado em um laçamento de 1d8.

D6 Horário
1-2 Manhã
3-4 Tarde
5-6 Noite

D6 EVENTO
1 Ladroes
2 Enchente
3 Aranha Gigante
4 Gnoll Filibusteiro
5 Trog.
6 Incêndio

D8 LOCAL
1 Superior Direito
2 Centro Superior
3 Superior Esquerdo
4 Direito
5 Inferior Direito
6 Centro Inferior
7 Inferior Esquerdo
8 Esquerdo
Eventos:

Enchente: Uma chuva de proporções épicas caem em cima do local onde vocês estão, proteger a
mercadoria se torna a missão do grupo. Os jogadores devem fazer testes de perícias que eles
consigam justificar, para proteger a carga, Justificativa Boa (CD 10) Justificativa média (CD 15)
justifica Fraca (CD 20).

Incêndio Criminoso: Um incêndio destrói boa parte das mercadorias, os jogadores devem descobrir
quem é o culpado e porque de fazer isso.

Resolução: Quem colocou fogo nas mercadorias foi Ivan Rudrik, ele fez isso pelas péssimas
condições de trabalho e por ver que todos ali só pensam em dinheiro. Os jogadores devem
conseguir passar em 5 testes de investigação antes de 3 falhas.

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